KR20180111974A - 유저가 차단된 미디어에 액세스하는 것을 허용하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

유저가 차단된 미디어에 액세스하는 것을 허용하기 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템 및 방법이 본원에서 제공된다. 이들 시스템 및 방법은, 차단된 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 수 있는 부모 또는 다른 유저가, 시청을 위해, 차단된 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 것을 유저가 요청하는 것을 허용한다. 요청은 통지로서 이동 전화 또는 다른 적절한 디바이스로 송신될 수도 있고, 그 결과, 부모 또는 다른 유저는, 비록 그들이 요청하는 유저로부터 멀리 떨어져 있을 수도 있을지라도, 요청을 승인할 수 있다. 요청하는 유저 및 미디어 자산을 차단 해제하는 데 그의 승인이 필요한 유저(즉, 승인자)는, 각각의 유저와 관련되는 식별자에 기초하여 시스템에 의해 식별된다. 이것은, 승인자에게 어떤 유저가 요청을 제출했는지를 통지한다. 추가적으로, 요청하는 유저에 대한 프로그램을 차단 해제할 수 있기 이전에 승인자가 그들의 신원을 시스템에게 인증시키기 위해서는 식별자를 입력해야만 하기 때문에, 이것은 또한 보안의 계층을 추가한다.

Description

유저가 차단된 미디어에 액세스하는 것을 허용하기 위한 시스템 및 방법
관련 출원에 대한 교차 참조
본 출원은 2016년 2월 9일자로 출원된 미국 실용 특허 출원 제15/019,253호에 대한 우선권 및 그것의 이익을 주장하는데, 이 미국 출원은 참조에 의해 그 전체가 본원에 통합된다.
현대의 텔레비전 시청자가 이용 가능한 과다한 콘텐츠를 고려하여, 유저가 시청을 위한 콘텐츠를 필터링하는 것을 허용하는 전자 프로그램 가이드(EPG)에서 부모 제어 시스템(parental control system)이 거의 보편화되어 있다. 예를 들면, 부모 제어 시스템은, 부모에게, 그들이 주변에 없을 때 그들의 자녀가 볼 수 있는 것을 결정하는 능력을 제공한다. 통상적으로, 부모 제어 시스템은, 콘텐츠를 차단 및 차단 해제하도록 입력될 수 있는 액세스 코드를 가질 것이다. 차단된 프로그램에 액세스하려고 시도하며 액세스 코드를 알지 못하는 아이는 프로그램을 볼 수 없을 것이다. 그러나, 콘텐츠 등급의 엄격성은, 부모가 찾을 수도 있는 자녀가 보기에 허용 가능한 몇몇 프로그램을 차단하는 것으로 나타날 수도 있다. 예를 들면, 부모는 몇몇 프로그램의 등급에 동의하지 않을 수도 있다. 이 경우, 부모가 액세스 코드를 입력하도록 집에 있지 않으면, 아이는 프로그램을 시청할 수 없을 수도 있다.
유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템 및 방법이 본원에서 제공된다. 이들 시스템 및 방법은, 차단된 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 수 있는 부모, 또는 다른 유저가, 시청을 위해 차단된 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 것을 유저가 요청하는 것을 허용한다. 요청은, 부모 또는 다른 유저가, 비록 그들이 요청하는 유저로부터 멀리 떨어져 있을 수도 있지만, 요청을 승인할 수 있도록, 통지로서 이동 전화 또는 다른 적절한 디바이스로 송신될 수도 있다. 요청하는 유저 및 미디어 자산을 차단 해제하는 데 그의 승인이 필요한 유저(즉, 승인자)는, 각각의 유저와 관련되는 식별자에 기초하여 시스템에 의해 식별될 수도 있다. 이것은, 승인자에게 어떤 유저가 요청을 제출했는지를 통지한다. 추가적으로, 요청하는 유저에 대한 프로그램을 차단 해제할 수 있기 이전에 승인자가 그들의 신원을 시스템에게 인증시키기 위해서는 식별자를 입력해야만 하기 때문에, 이것은 또한 보안의 계층을 추가한다.
몇몇 양태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저 기기 디바이스로부터, 제1 유저와 관련되는 제1 식별자를 수신한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 식별자의 제1 유저 입력을 수신한다. 몇몇 실시형태에서, 식별자는 숫자 및 글자(letter)와 같은 임의의 유한한 문자열을 포함한다. 예를 들면, 식별자는 "1234", "Joe123" 또는 임의의 다른 적절한 식별자일 수 있다. 몇몇 실시형태에서, 식별자는 망막 스캔 또는 지문과 같은 생체 인식 데이터일 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저로부터의 어떠한 입력도 없이 제1 유저 디바이스가 제1 유저를 자동적으로 결정하도록, 제1 유저 디바이스와 관련되는 메모리에 제1 식별자를 저장한다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 수신된 제1 식별자를, 유저 프로파일의 인덱스 데이터 구조에 저장되어 있는 복수의 식별자에 비교한다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 수신된 식별자를, 인덱스 데이터 구조에 저장되어 있는 복수의 식별자와 비교할 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저 프로파일에 대한 포인터를, 인덱스 데이터 구조의 각각의 식별자와 관련시킬 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 입력 데이터 식별자 "Joe123"을, 인덱스 데이터 구조에 저장되어 있는 식별자와 비교할 수도 있다. 수신된 제1 식별자를, 인덱스 데이터 구조에 저장되어 있는 복수의 식별자에 비교할 때, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 식별자가 유저 프로파일의 인덱스 데이터 구조에 저장되어 있는 식별자와 매치하는지를 결정한다. 예를 들면, 수신된 식별자의 모든 문자가 저장된 식별자 내의 모든 문자와 매치한다는 것을 미디어 가이던스 애플리케이션이 결정하는 경우, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 두 개의 식별자가 "True(참)"에 매치한다는 불린 결과(boolean result)를 반환할 수도 있다.
미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저에 대해 차단된 미디어 자산에 제1 유저가 액세스하는 것을 허용하기 위한 요청을 수신한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미리 설정된 차단 기준을 충족하며 제1 유저에 의한 시청에 대해 차단된 미디어 자산을 보려는 요청을 제1 유저로부터 수신한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산을 보는 퍼미션을 획득하려는 요청을 제1 유저로부터 수신한다. 몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, "TV-MA"의 등급을 갖는 프로그램이 제1 유저에 대해 차단될 수도 있다는 표시를 저장한다. 그 다음, 미디어 가이던스 애플리케이션은 "TV-MA" 또는 그 이상의 등급을 갖는 프로그램이 제1 유저에 의해 시청되는 것을 차단한다. 몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저가 차단된 미디어를 선택할 때, 요청을 포함하는 통지를 자동적으로 생성할 수도 있다.
미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저와 관련되는 제1 프로파일에서, 제1 유저 대신 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 제2 유저를 결정한다. 예를 들면, 차단된 미디어 자산의 제1 유저 선택을 수신하면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저 대신 차단된 미디어에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 임의의 유저가 있는지를 결정하기 위해, 제1 유저와 관련되는 제1 프로파일을 조회한다(query). 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 아이의 엄마에 대응하는 유저 계정이, 아이 대신 차단된 미디어를 승인할 권한을 갖는 계정으로서 지정되어 있는지를 결정할 수도 있다. 제1 유저 대신 차단된 미디어에 대한 액세스를 허용할 권한을 갖는 제2 유저를 미디어 가이던스 애플리케이션이 결정하지 못하면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저에게, 요청이 실패하였다는 것 및 미디어 자산이 차단된 채로 유지된다는 통지를 디스플레이할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제1 유저와 관련되는 제1 프로파일은 제1 유저의 나이를 저장하는 데이터 구조를 포함한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 유저 "John"이 14 세이다는 것을 저장할 수도 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 제1 유저와 관련되는 제1 프로파일은, 제1 유저가 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는지의 여부를 나타내는 플래그를 저장하는 데이터 구조를 포함한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저 "John"이, 그가 액세스하려고 시도하는 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한이 없다는 플래그를 저장할 수도 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 제1 유저와 관련되는 제1 프로파일은, 제1 유저와 관련되는 소셜 미디어 계정을 저장하는 데이터 구조를 포함한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저 "John"이 핸들 "JohnC13579"를 갖는 소셜 미디어 계정을 갖는다는 것을 저장할 수도 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 제1 유저와 관련되는 제1 프로파일은, 제1 유저와 관련되는 전화 번호를 저장하는 데이터 구조를 포함한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저 "John"이 전화 번호 "123-456-1000"을 갖는 이동 전화를 갖는다는 것을 저장할 수도 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 제1 유저와 관련되는 제1 프로파일은, 제1 유저와 관련되는 이메일 주소를 저장하는 데이터 구조를 포함한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 유저 "John"이 이메일 계정 "JohnC@mail.usa"를 가지고 있다는 것을 저장할 수도 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 제1 유저와 관련되는 제1 프로파일은, 제1 유저의 시청 선호도(viewing preference)의 목록을 저장하는 데이터 구조를 포함한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저 "John"이 "horror(호러)" 장르의 영화를 보는 것을 즐긴다는 것을 저장할 수도 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 제1 유저와 관련되는 제1 프로파일은, 상기 제1 유저 프로파일에 대한 승인자 권한을 갖는 유저 프로파일의 목록을 저장하는 데이터 구조를 포함한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 그들의 프로파일의 식별자에 의해 식별될 수도 있는 유저 "Mom(엄마)" 및 "Dad(아빠)"가 유저 "John" 대신 차단된 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는다는 것을 저장할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제2 유저 기기 디바이스가 제2 유저와 관련되는지의 여부를, 제2 유저와 관련되는 제2 프로파일로부터 결정한다. 액세스를 승인할 권한을 갖는 제2 유저가 있다는 것을 결정하면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제2 유저와 관련되는 제2 프로파일에 액세스한다. 그 다음, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제2 유저가 제1 유저로부터 요청을 포함하는 통지를 수신할 수도 있는 제2 유저와 관련되는 유저 기기 디바이스에 대해, 제2 프로파일을 조회한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저 "엄마"가 제1 유저 대신 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는다는 것을 결정할 수도 있다. 그 다음, 미디어 가이던스 애플리케이션은 "엄마"와 관련되는 프로파일에 액세스할 수도 있고, 이동 전화와 같은 "엄마"와 관련되는 유저 기기에 대한 프로파일에 저장되어 있는 데이터 구조를 조회할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제2 유저가 통지를 수신할 수 있는 제2 유저와 관련되는 유저 기기 디바이스가 존재하지 않는다는 것을 미디어 가이던스 애플리케이션이 결정하면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저 대신 차단된 미디어에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 제3 유저에 대해, 제1 유저와 관련되는 제1 프로파일을 조회할 수도 있다. 예를 들면, 유저 기기에 대해, 미디어 가이던스 애플리케이션이 "엄마"와 관련되는 프로파일의 데이터 구조를 조회한 이후, 어떠한 유저 기기도 발견되지 않으면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 상기에서 설명되는 것과 동일한 또는 유사한 프로세스를 사용하여, 제1 유저 대신 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 수 있는 임의의 다른 유저가 존재하는지를 결정하려고 시도할 수도 있다.
대안적으로 또는 추가적으로, 제2 유저가 임계량의 시간 동안 응답하지 않았다는 것을 미디어 가이던스 애플리케이션이 결정하면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저 대신 차단된 미디어에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 제3 유저에 대해, 제1 유저와 관련되는 제1 프로파일을 조회할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션이 "엄마"에 대응하는 프로파일에 저장된 유저 디바이스로 통지를 송신하지만, 그러나 시간의 소정의 기간(예를 들면, 5 분) 동안 응답을 수신하지 못하면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 상기에서 설명되는 바와 같이, 미디어 자산에 대한 액세스를 허용할 수 있고 통지를 그들의 프로파일에 저장되어 있는 유저 기기 디바이스(예를 들면, 프로파일 "Dad123"에 변수로서 저장되어 있는 유저 기기 디바이스)로 통지를 송신할 수 있는 다른 유저를 결정할 수도 있다.
미디어 가이던스 애플리케이션은, 제2 유저 기기 디바이스가 제2 유저와 관련된다는 것을 결정하는 것에 응답하여 제1 유저가 차단된 미디어 자산에 대한 액세스를 요청하였다는 통지를 제2 유저와 관련되는 제2 유저 기기 디바이스 상에서 제2 유저에게 송신한다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제2 유저가 미디어 자산을 차단 해제할 옵션을 포함하는 통지를 제2 유저 기기로 송신할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 그 통지를 엄마의 이동 전화로 송신할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산을 차단 해제하는 또는 제1 유저로부터의 요청을 거절하는 제2 유저의 결정을 통지하는 것을 돕는 콘텐츠를 생성한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 통지의 일부로서, "드라마"와 같은, 차단된 미디어 자산의 장르를 제시한다. 대안적으로 또는 추가적으로, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 통지의 일부로서, "TV-MA"와 같은 미디어 자산의 등급을 제시한다. 대안적으로 또는 추가적으로, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 통지의 일부로서, 영화의 홈페이지와 같은, 미디어 자산과 관련되는 웹페이지에 대한 링크를 제시한다. 대안적으로 또는 추가적으로, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 통지의 일부로서, 미디어와 관련되는 프리뷰를 제시한다.
대안적으로 또는 추가적으로, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 통지의 일부로서, 제1 유저로부터의 개인화된 통신, 예컨대 미디어를 차단 해제하기 위해 제2 유저를 설득하려고 시도하는 제1 유저로부터의 텍스트, 이미지, 비디오, 및 오디오의 임의의 조합을 제시한다. 대안적으로 또는 추가적으로, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 통지의 일부로서, 등급이 현재 차단 기준을 초과한다는 것과 같은 미디어가 차단된 이유의 표시를 제시한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저가 "TV-MA" 프로그램을 시청할 수 없다는 것을 결정할 수도 있고, 미디어 자산이 "TV-MA"로 등급 결정되기 때문에 미디어 자산을 차단하였고 제2 유저에 대한 통지에서 이 정보를 포함한다.
미디어 가이던스 애플리케이션은, 제2 유저 기기 디바이스 또는 제2 유저와 관련되는 다른 유저 기기 디바이스 중 하나로부터, 제2 유저와 관련되는 제2 식별자를 수신한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제2 식별자의 제2 유저 입력을 수신한다. 제2 식별자는 숫자 및 글자와 같은 임의의 유한한 문자열의 문자를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 제2 식별자는 "1234" 또는 "Mom123"일 수 있다. 몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제2 유저 디바이스가 제2 유저로부터의 어떠한 입력도 없이 제2 유저를 자동적으로 결정하도록, 제2 유저 디바이스와 관련되는 메모리에 식별자를 저장할 수도 있다.
미디어 가이던스 애플리케이션은, 제2 식별자가 제2 프로파일과 관련되는 식별자와 매치하는지를 결정한다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 수신되는 식별자를, 메모리에 저장되며 복수의 프로파일과 관련되는 식별자와 비교한다. 제2 식별자와 제2 프로파일과 관련되는 식별자 사이의 매칭을 결정하면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제2 프로파일에 저장되어 있는 설정, 퍼미션, 및 다른 데이터를 제2 유저 기기에 적용할 수도 있다. 예를 들면, 입력된 식별자가 메모리 내의 "엄마"에 대한 프로파일에 대응하는 식별자에 매치하면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저 "엄마"가, 제1 유저가 액세스하려고 요청한 프로그램을 차단 해제하는 것을 허용할 수도 있다.
미디어 가이던스 애플리케이션은, 제2 식별자가 제2 프로파일과 관련되는 식별자와 매치한다는 것을 결정하는 것에 응답하여, 제1 유저 기기 디바이스 상에서의 제1 유저에 의한 액세스를 위해, 미디어 자산을 차단 해제하는 옵션을 디스플레이를 위해 생성한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제2 식별자(예를 들면, "Mom123")가 제2 프로파일과 관련되는 식별자와 매치한다는 것을 결정하는 것에 응답하여, 유저 "엄마" 에게, 제1 유저가 액세스하기를 소망하는 미디어 자산을 그들이 차단 해제할 수 있다는 것을 나타내는 선택 가능한 아이콘 또는 다른 선택 가능한 피쳐를 제시한다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산을 차단 해제하는 옵션과 함께, 제1 유저와 통신하는 옵션을 디스플레이를 위해 생성한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저가 쓰레기를 밖에 내어 놓았는지를 묻는 메시지를 제2 유저가 제1 유저에게 송신하는 것을 허용할 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 양방향 통신을 허용할 수도 있다. 예를 들면, 제1 유저는, 그들이 휴지통을 밖에 내어 놓았다는 것을 응답할 수도 있고 미디어 자산을 차단 해제를 부탁할 수도 있다
대안적으로 또는 추가적으로, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산을 차단 해제하는 옵션과 함께, 시간의 미리 결정된 기간 동안 액세스에 대해 미디어 자산을 승인하는 옵션을 디스플레이를 위해 생성한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제2 유저에 의해 명시되는 시간의 기간(예를 들면, 오후 5시-8시)에 걸쳐 미디어 자산을 차단 해제하는 옵션을 디스플레이를 위해 생성한다. 제2 유저에 의한 선택시, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제2 유저에 의해 명시되는 시간의 기간 동안만 프로그램을 차단 해제할 것이다. 대안적으로 또는 추가적으로, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산을 차단 해제하는 옵션과 함께, 미디어의 상이한 버전을 차단 해제하는 옵션을 디스플레이를 위해 생성한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저에게 더욱 적합할 수도 있는 미디어 자산의 대안적인 버전(예를 들면, "음란성이 없음" 또는 "감독판(director's cut)")의 목록을 디스플레이를 위해 생성한다. 대안적인 버전의 제2 유저에 의한 선택시, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제1 유저에 의한 액세스를 위해 미디어 자산의 그 버전을 차단 해제할 것이다.
미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산을 차단 해제하는 옵션의 선택을 수신하면, 제1 유저 기기 디바이스 상에서의 제1 유저에 의한 액세스를 위해, 차단된 미디어 자산을 차단 해제한다. 예를 들면, 제2 유저가 미디어 자산의 제1 유저에 의한 액세스를 승인한 이후, 미디어 가이던스 애플리케이션은 미디어 자산을 차단 해제하고 제1 유저가 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용한다. 추가적으로, 몇몇 실시형태에서 설명되는 바와 같이, 제2 유저가 미디어 자산에 액세스하는 것에 첨부되는 임의의 조건을 규정한 경우, 미디어 가이던스 애플리케이션은 그것들을 또한 구현할 수도 있다. 예를 들면, 오후 8시 이후에 제1 유저가 텔레비전 프로그램을 시청하지 않아야 한다는 표시를 미디어 가이던스 애플리케이션이 제2 유저로부터 수신한 경우, 미디어 가이던스 애플리케이션은 오후 8 시까지만 프로그램을 차단 해제할 것이다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 허용 기준이 제1 유저에 의해 충족되는 경우, 제1 유저가 미디어 자산에 액세스할 조건부 허용을 제2 유저로부터 수신한다. 예를 들면, 제1 유저가 미디어 자산에 액세스하려고 시도하기 이전에, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저가 허용 기준을 충족하면 미디어 자산이 차단 해제될 수 있다는 입력을 제2 유저로부터 수신한다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 허용 기준을 제1 유저와 관련되는 제1 프로파일의 메모리에 저장한다. 제1 유저에 의한 차단된 미디어 자산의 선택시, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산을 차단 해제하기 이전에, 허용 기준이 충족되어야 한다는 것을 결정한다. 그 다음, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 달성되기 위해서는 유저 입력을 필요로 할 수도 있는, 허용 기준을 갖는 제1 유저에 대한 통지를 디스플레이를 위해 생성한다. 허용 기준은, "OK 버튼"을 누르는 것에 의해 제1 유저가 특정한 과제를 행하였다는 것을 확인할 것을 그 또는 그녀에게 요청하는, 미디어 가이던스 애플리케이션에 의해 제1 유저에게 디스플레이되는 메시지일 수도 있다. 다른 예로서, 허용 기준은, 제1 유저가 특정한 과제를 완료했다는 것을 확인하는 사진 또는 비디오를 제2 유저에게 송신할 것을 요구할 수도 있다. 허용 기준을 성공적으로 충족시키면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제1 유저에 의한 액세스를 위해 미디어 자산을 차단 해제한다.
상기에서 설명되는 시스템 및/또는 방법은, 다른 시스템, 방법 및/또는 장치에 적용될 수도 있거나, 또는 다른 시스템, 방법 및/또는 장치에 따라 사용될 수도 있다는 것을 유의해야 한다.
본 개시의 상기 및 다른 목적 및 이점은, 첨부의 도면과 연계하여 취해지는 다음의 상세한 설명의 고려시, 명백할 것인데, 첨부의 도면에서, 동일한 도면 부호는 전체에 걸쳐 동일한 부분을 나타내며, 첨부의 도면에서:
도 1은 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른 미디어 가이던스 애플리케이션의 부모 제어 모듈의 예시적인 디스플레이를 도시한다;
도 2는 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른 미디어 가이던스 애플리케이션의 부모 제어 모듈의 다른 예시적인 디스플레이를 도시한다;
도 3은 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른 미디어 가이던스 애플리케이션의 부모 제어 모듈의 또 다른 예시적인 디스플레이를 도시한다;
도 4는 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른 미디어 가이던스 애플리케이션의 부모 제어 모듈의 또 다른 예시적인 디스플레이를 도시한다;
도 5는 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른 미디어 가이던스 애플리케이션의 부모 제어 모듈의 또 다른 예시적인 디스플레이를 도시한다;
도 6은 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른 미디어 가이던스 애플리케이션의 부모 제어 모듈의 또 다른 예시적인 디스플레이를 도시한다;
도 7은 본 개시의 몇몇 실시형태에 따라 미디어 콘텐츠를 액세스함에 있어서 사용하기 위한 디스플레이 스크린의 예시적인 예를 도시한다;
도 8은 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른 미디어 콘텐츠에 액세스하기 위해 사용되는 디스플레이 스크린의 다른 예시적인 예를 도시한다;
도 9은, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 예시적인 유저 기기 디바이스의 블록도이다;
도 10은 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른 예시적인 미디어 시스템의 블록도이다;
도 11은, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 예시적인 단계의 플로우차트이다;
도 12는, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 제1 유저와 관련되는 제1 프로파일에서, 제1 유저 대신 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 제2 유저를 결정하기 위한 예시적인 단계의 세트의 플로우차트이다;
도 13은, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 제2 유저 기기와 관련되는 제2 프로파일로부터, 제2 유저 기기 디바이스가 제2 유저와 관련되는지의 여부를 결정하기 위한 예시적인 단계의 플로우차트이다; 그리고
도 14는, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 제2 식별자가 제2 프로파일과 관련되는 식별자와 매치한다는 것을 결정하기 위한 예시적인 단계의 플로우차트이다.
유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템 및 방법이 본원에서 제공된다. 이들 시스템 및 방법은, 차단된 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 수 있는 부모 또는 다른 유저가, 시청을 위해, 차단된 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 것을 유저가 요청하는 것을 허용한다. 요청은 통지로서 이동 전화 또는 다른 적절한 디바이스로 송신될 수도 있고, 그 결과, 부모 또는 다른 유저는, 비록 그들이 요청하는 유저로부터 멀리 떨어져 있을 수도 있을지라도, 요청을 승인할 수 있다. 요청하는 유저 및 미디어 자산을 차단 해제하는 데 그의 승인이 필요한 유저(즉, 승인자)는, 각각의 유저와 관련되는 식별자에 기초하여 시스템에 의해 식별된다. 이것은, 승인자에게 어떤 유저가 요청을 제출했는지를 통지한다. 추가적으로, 요청하는 유저에 대한 프로그램을 차단 해제할 수 있기 이전에 승인자가 그들의 신원을 시스템에게 인증시키기 위해서는 식별자를 입력해야만 하기 때문에, 이것은 또한 보안의 계층을 추가한다.
본원에서 언급되는 바와 같이, "미디어 가이던스 애플리케이션" 또는 "대화식 미디어 가이던스 애플리케이션" 또는 때로는 "미디어 가이던스 애플리케이션" 또는 "가이던스 애플리케이션"은, 유저가 미디어 자산을 소비하는 것, 및/또는 탐색하는(navigate) 것을 허용하는 애플리케이션이다. 몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 온라인 애플리케이션(즉, 웹 사이트에서 제공됨)으로서, 또는 서버, 유저 디바이스, 등등 상에서 독립형 애플리케이션으로서 제공될 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 다양한 디바이스 및 플랫폼 상에 설치되는 제어 회로부(circuitry)는, 하기에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 미디어 가이던스 애플리케이션을 실행할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 본원에서 논의되는 실시형태 중 임의의 것을 수행하기 위한 임의의 명령어 및/또는 미디어 가이던스 애플리케이션은, 컴퓨터 판독 가능 매체 상에 인코딩될 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 데이터를 저장할 수 있는 임의의 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독 가능 매체는, 전기 신호 또는 전자기 신호를 전파하는 것을 포함하는, 그러나 이들로 제한되지는 않는 일시적인 것일 수도 있거나, 또는 휘발성 및 불휘발성 컴퓨터 메모리 또는 스토리지 디바이스 예컨대 하드 디스크, 플로피 디스크, USB 드라이브, DVD, CD, 미디어 카드, 레지스터 메모리, 프로세서 캐시, 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory; "RAM"), 등등을 포함하는, 그러나 이들로 제한되지는 않는 비일시적인 것일 수도 있다.
도 1은 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른 미디어 가이던스 애플리케이션의 부모 제어 모듈의 예시적인 디스플레이를 도시한다. 예를 들면, 디스플레이(100)는, 유저가 현재 차단된 미디어 자산에 액세스하기를 소망한다는 메시지를 다른 유저에게 송신하기 위해 유저에 의해 사용되는 미디어 가이던스 애플리케이션의 부모 제어 모듈(102)과의 인터페이스를 나타낼 수도 있다. 디스플레이(100)는 하나 이상의 유저 디바이스(예를 들면, 하기의 도 9 및 도 10에서 열거되는 디바이스 중 임의의 것) 상에서 나타날 수도 있다. 또한, 미디어 가이던스 애플리케이션은 디스플레이(100) 또는 본원에서 설명되는 피쳐 중 임의의 것을 생성하기 위해 하기의 도 11 내지 14에 설명되는 프로세스 중 하나 이상을 사용할 수도 있다.
도 1은 디스플레이(100)를 포함한다. 디스플레이(100)는 디스플레이 디바이스(예를 들면, 하기의 유저 기기 디바이스(1002, 1004, 및/또는 1006)(도 10)) 상에서 나타날 수도 있다. 더구나, 도 9와 관련하여 하기에서 설명되는 바와 같이, 제어 회로부(904)는 디스플레이(100)를 생성하기 위해 사용될 수도 있다. 디스플레이(100)는, 유저가 시청을 위해 미디어 자산(104) "Game of Thrones(게임의 왕좌)"를 선택했다는 것을 나타내는 미디어 가이던스 애플리케이션의 부모 제어 모듈(102)을 포함한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 미디어 자산(104)을 보려는 제1 유저에 의한 요청을 수신한다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저에 대응하는 제1 식별자를, 제1 유저 디바이스와 관련되는 메모리(예를 들면, 하기의 도 9에서 설명되는 바와 같은 스토리지)에 저장하는 것에 의해 제1 유저를 결정하고, 그 결과, 제1 유저 디바이스는 제1 유저로부터의 어떠한 입력이 없어도 제1 유저를 자동적으로 결정한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 디바이스 "John's television(존의 텔레비전)"가, 프로파일 이름 "John123"에 대응하는 식별자에 의해 식별될 수도 있는, 유저 John에 대한 유저 계정과 항상 관련되어야 한다는 것을 저장할 수도 있다.
미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산(104)이 제1 유저에 대한 차단 기준을 충족한다는 것을 결정할 수도 있다. 앞의 예에서 계속 진행하면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, "TV-MA" 이상의 등급을 갖는 미디어 자산이 "John123"에 대해 차단된다는 것을 나타내는 표시를 저장할 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 하기의 도 9 내지 도 10에 의해 더 설명되는 바와 같이, 로컬일 수도 있거나 또는 다른 디바이스 또는 서버 상에서 원격일 수도 있는, 메모리에 저장되어 있는 데이터 구조에, 미디어 자산의 그 카테고리가 John에 대해 차단된다는 표시를 저장할 수도 있다. 예를 들면, 데이터 구조는 클래스의 객체로서 구성될 수도 있는데, 이러한 것은 C++와 같은 객체 지향 프로그래밍 언어를 대표한다. 이 경우, 클래스는 메모리에 저장되어 있는 상수 및 변수의 일반 템플릿을 생성하는 "유저 프로파일" 클래스일 수도 있다. 변수 및 상수는 다음을 추가적으로 포함할 수도 있다:
Figure pct00001
유저의 나이;
Figure pct00002
유저가 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는지의 여부를 나타내는 플래그;
Figure pct00003
유저와 관련되는 소셜 미디어 계정;
Figure pct00004
유저와 관련되는 전화 번호;
Figure pct00005
유저와 관련되는 이메일 주소;
Figure pct00006
유저의 시청 선호도의 목록; 및/또는
Figure pct00007
현재 유저 프로파일에 대한 승인자 권한을 갖는 유저 프로파일의 목록.
"John123"에 대한 프로파일과 같은 각각의 개별 프로파일은, 유저 프로파일 클래스의 객체이고 설명되는 변수 및 상수는 특정한 유저에 대응하는 값을 가지고 초기화된다. 예를 들면, "TV-MA"의 등급을 갖는 미디어 자산에 유저가 액세스할 수 있는지의 여부에 대한 불린은 유저 프로파일 "John123"에 대해 "False(거짓)"로 설정될 수도 있다. 그 다음, 미디어 가이던스 애플리케이션은, John에 대응하는 유저 프로파일의 저장된 정보에 기초하여, 미디어 자산(104)과 같은 "TV-MA"의 등급을 갖는 미디어 자산이 John에 의해 시청되는 것을 차단한다.
제1 유저 및 선택된 미디어 자산이 차단되어야 하는지의 여부를 결정하면, 디스플레이(100)는, 프로파일에 대응하는 어떤 식별자가 미디어 가이던스 애플리케이션에 의해 자동적으로 수신되었는지를 유저에게 통지하는 메시지(106)를 포함한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 수신된 식별자에 기초하여 현재 식별되는 유저가 John이라는 메시지(106)를 생성할 수도 있다. 대안적인 실시형태에서, 메시지(106)는 선택 가능할 수도 있고, 선택시, 유저가, 도 9에서 설명되는 바와 같은 유저 입력 인터페이스를 사용하여, 도 3 및 도 4에서 설명되는 것과 유사한 상이한 식별자를 수동으로 입력하는 것을 허용할 수도 있다. 예를 들면, John의 엄마가 자신의 디바이스를 사용 중일 수도 있고 John에 대해 차단된 미디어 자산에 액세스하기를 원할 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, John에 대해 허용되지 않은 특정한 미디어 자산에 대해 액세스가 허용되는 상이한 저장된 프로파일에 대응하는 대안적인 식별자를 John의 엄마로부터 수신할 수도 있다.
디스플레이(100)는 미디어 자산이 차단되었다는 표시(108)를 추가적으로 포함한다. 이전 예에서 계속 진행하면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, John에 대응하는 유저 프로파일의 저장된 정보에 기초하여, 미디어 자산(104)과 같은 "TV-MA"의 등급을 갖는 미디어 자산이 John에 의해 시청되는 것을 차단한다. 그 다음, 미디어 가이던스 애플리케이션은 디스플레이(100) 상에서의 디스플레이를 위해 표시(108)를 생성한다.
디스플레이(100)는, 미디어 가이던스 애플리케이션이 미디어 자산(104)에 대한 액세스를 허용하기 위한 요청을, 액세스를 승인할 권한을 갖는 유저인 유저(112)에게 송신하고 있다는 통지(110)를 추가적으로 포함한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 요청이 유저(112)인 "엄마"에게 전송되었다는 것을, 디스플레이(100) 상에서의 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저에 대한 프로파일에 저장된 정보에 기초하여, 제1 유저 대신 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 유저를 결정할 수도 있다. 예를 들면, "John123"에 대한 프로파일에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, "John123" 대신 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 프로파일과 관련되는 식별자, 예컨대 "Mom1980"일 수 있는 유저 엄마에 대한 프로파일의 식별자를 저장할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제2 유저 기기 디바이스가 제2 유저와 관련되는지의 여부를, 제2 유저와 관련되는 제2 프로파일로부터 결정한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 엄마가 요청을 수신할 수 있는 유저 디바이스에 대해, 엄마에 대한 유저 프로파일에 대응하는 메모리에 저장되어 있는 데이터 구조를 조회할 수도 있다. 상기에서 설명되는 바와 같이, 유저 기기 디바이스는 "Mom1980"에 대한 프로파일에 대응하는 객체에 위치되는 변수에 저장될 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 가이던스 애플리케이션이 유저 기기 디바이스에 접촉하는 것을 허용하는 정보를 포함하는, 이 변수에 저장되어 있는 데이터를 검색할 수도 있다. 예를 들면, 디바이스가 이동 전화인 경우, 미디어 가이던스 애플리케이션은 전화 번호를 검색하여 텍스트 메시지를 통해 요청을 송신할 수도 있다. 제2 유저가 요청을 수신할 수 있는 제2 유저와 관련되는 유저 기기 디바이스가 없다는 것을 미디어 가이던스 애플리케이션이 결정하면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저 대신 차단된 미디어에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 다른 유저에 대해, 제1 프로파일과 관련되는 데이터 구조를 다시 조회할 수도 있다. 예를 들면, 어떠한 유저 기기 디바이스 정보도 프로파일 "Mom1980" 프로파일에 저장되어 있지 않으면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저 "John123"에 대한 프로파일과 관련되는 액세스를 승인할 권한을 갖는 유저 프로파일을 저장하는 데이터 구조를 조회하는 것으로부터, "Dad1979"이 액세스를 승인할 권한을 또한 갖는다는 것을 결정할 수도 있다.
본 개시의 몇몇 양태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제2 유저 기기 디바이스가 제2 유저와 관련된다는 것을 결정하는 것에 응답하여 제1 유저가 차단된 미디어 자산에 대한 액세스를 요청하였다는 통지를 제2 유저와 관련되는 제2 유저 기기 디바이스 상에서 제2 유저에게 송신한다. 예를 들면, 제2 유저 기기 디바이스가 제2 유저와 관련된다는 것을 결정하면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제2 유저가 미디어 자산을 차단 해제하는 옵션을 포함하는, 미디어 자산에 대한 액세스를 제1 유저가 요청했다는 통지를 제2 유저 기기로 송신할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 조회의 결과로서 유저 엄마가 이동 전화를 가지고 있다는 것을 결정할 수도 있고 그 요청을 이동 전화로 송신할 수도 있다.
대안적으로 또는 추가적으로, 제2 유저가 임계량의 시간 동안 응답하지 않았다는 것을 미디어 가이던스 애플리케이션이 결정하면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저 대신 차단된 미디어에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 제3 유저에 대해, 제1 유저와 관련되는 제1 프로파일을 포함하는 메모리에 저장된 데이터 구조를 조회할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션이 "엄마"에 대응하는 프로파일에 저장된 유저 디바이스로 통지를 송신하지만, 그러나 시간의 임계 기간(예를 들면, 5 분) 동안 응답을 수신하지 못하면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산에 대한 액세스를 허용할 수 있고 그들의 프로파일에 저장된 유저 기기 디바이스(예를 들면, 상기에서 설명되는 바와 같이, 프로파일 "Dad1979"에 변수로서 저장되어 있는 유저 기기 디바이스)로 요청을 송신할 수 있는 다른 유저를 결정할 수도 있다.
도 2는 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른 미디어 가이던스 애플리케이션의 부모 제어 모듈의 다른 예시적인 디스플레이를 도시한다. 예를 들면, 디스플레이(200)는, 차단된 미디어 자산에 대한 액세스를 승인하기 위해 유저에 의해 사용되는 미디어 가이던스 애플리케이션의 부모 제어 모듈(202)과의 인터페이스를 나타낼 수도 있다. 디스플레이(200)는 하나 이상의 유저 디바이스(예를 들면, 하기의 도 9 및 도 10에서 열거되는 디바이스 중 임의의 것) 상에서 나타날 수도 있다. 또한, 미디어 가이던스 애플리케이션은 디스플레이(200) 또는 본원에서 설명되는 피쳐 중 임의의 것을 생성하기 위해 하기의 도 11 내지 14에 설명되는 프로세스 중 하나 이상을 사용할 수도 있다.
도 2는 디스플레이(200)를 포함한다. 디스플레이(200)는 디스플레이 디바이스(예를 들면, 이하의 유저 기기 디바이스(1002, 1004 및/또는 1006)(도 10)) 상에서 나타날 수도 있다. 또한, 도 9와 관련하여 하기에서 설명되는 바와 같이, 제어 회로부(904)는 디스플레이(200)를 생성하기 위해 사용될 수도 있다. 디스플레이(200)는, 미디어 자산(206)이 차단 해제될 것을 유저가 요청하고 있다는 것을 나타내는 미디어 가이던스 애플리케이션의 부모 제어 모듈(202)을 포함한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산(206)인 "Game of Thrones"에 액세스하려는 제1 유저인 John으로부터의 요청을 제시할 수도 있다.
몇몇 양태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제2 유저 디바이스와 관련되는 메모리에 제2 유저에 대응하는 제2 식별자를 저장하는 것에 의해 제2 유저를 결정하고, 그 결과, 제2 유저 디바이스는 제1 유저로부터의 어떠한 입력 없이도, 제2 유저를 자동적으로 결정한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 디바이스 "Mom's phone(엄마의 전화기)"가, 프로파일 이름 "Mom1980"에 대응하는 식별자에 의해 식별될 수도 있는, 유저 엄마에 대한 유저 계정과 항상 관련되어야 한다는 것을 저장할 수도 있다. 디스플레이(200)는, 프로파일에 대응하는 어떤 식별자가 미디어 가이던스 애플리케이션에 의해 자동적으로 수신되었는지를 유저에게 통지하는 메시지(204)를 포함한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 수신된 식별자에 기초하여 현재 식별되는 유저가 엄마이다는 메시지(204)를 생성할 수도 있다. 대안적인 실시형태에서, 메시지(204)는 선택 가능할 수도 있고, 선택시, 유저가, 도 9에서 설명되는 바와 같은 유저 입력 인터페이스를 사용하여, 도 3 및 도 4에서 설명되는 것과 유사한 상이한 식별자를 수동으로 입력하는 것을 허용할 수도 있다. 예를 들면, 유저 아빠가 유저 엄마의 디바이스를 사용하고 있을 수도 있고 프로파일을 전환하기를 원할 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 상이한 저장된 프로파일에 대응하는 아빠로부터 대안적인 식별자를 수신할 수도 있다.
수신되는 제2 식별자가 유저 프로파일의 인덱스 데이터 구조에 저장되어 있는 프로파일에 대응하지 않는다는 것을 미디어 가이던스 애플리케이션이 결정하면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저 대신 차단된 미디어에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 다른 유저에 대해, 제1 유저와 관련되는 제1 프로파일을 다시 조회할 수도 있다. 예를 들면, 식별자가 프로파일에 대응하지 않는다는 것을 미디어 가이던스 애플리케이션이 결정한 이후, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 프로파일과 관련되는 액세스를 승인할 권한을 갖는 유저를 포함하는 데이터 구조를 조회할 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 상기의 도 1에서 설명되는 것과 동일한 프로세스를 사용하여, 제1 유저 대신 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 수 있는 임의의 다른 유저가 있는지를 결정하려고 시도할 수도 있다.
미디어 가이던스 애플리케이션은, 제2 식별자가 제2 프로파일과 관련되는 식별자와 매치한다는 것을 결정하는 것에 응답하여, 제1 유저 기기 디바이스 상에서의 제1 유저에 의한 액세스를 위해, 미디어 자산을 차단 해제하는 옵션을 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 예를 들면, 디바이스의 유저가 엄마이다는 것을 결정하면, 엄마와 관련되는 프로파일을 가리키는 식별자 "Mom1980"에 기초하여, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저가 액세스하기를 소망하는 미디어 자산(206)을 그들이 차단 해제할 수 있다는 것을 나타내는, 제2 유저가 선택 가능한 아이콘(208) 또는 다른 선택 가능한 피쳐를 디스플레이(200) 상에서의 디스플레이를 위해 생성한다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 요청을 거절하는 옵션(210)을 디스플레이(200) 상에의 디스플레이를 위해 추가적으로 생성할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 요청을 거절하는 옵션(210)은 통지를 닫는 옵션일 수도 있는데, 여기서, 통지를 닫는 것은 요청의 암시적 거절로서 작용한다.
미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산(206)을 차단 해제하는 옵션(208)의 선택을 수신하면, 제1 유저 기기 디바이스 상에서의 제1 유저에 의한 액세스를 위해, 차단된 미디어 자산을 차단 해제할 수도 있다. 예를 들면, 유저 엄마가 미디어 자산의 유저 John에 의한 액세스를 승인한 이후, 미디어 가이던스 애플리케이션은 미디어 자산을 차단 해제하여 John이 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용할 수도 있다. 반대로, 유저 Mom에 의한 거절하는 옵션(210)의 선택시, 미디어 자산(206)은 차단된 상태로 유지될 것이고 유저 John은 액세스 불가능하다.
도 3은 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른 미디어 가이던스 애플리케이션의 부모 제어 모듈의 또 다른 예시적인 디스플레이를 도시한다. 예를 들면, 디스플레이(300)는, 차단된 미디어 자산에 대한 액세스를 승인하기 위해 유저에 의해 사용되는 미디어 가이던스 애플리케이션의 부모 제어 모듈(302)과의 인터페이스를 나타낼 수도 있다. 디스플레이(300)는 하나 이상의 유저 디바이스(예를 들면, 하기의 도 9 및 도 10에서 열거되는 디바이스 중 임의의 것) 상에서 나타날 수도 있다. 또한, 미디어 가이던스 애플리케이션은 디스플레이(300) 또는 본원에서 설명되는 피쳐 중 임의의 것을 생성하기 위해 하기의 도 11 내지 14에 설명되는 프로세스 중 하나 이상을 사용할 수도 있다.
도 3은 디스플레이(300)를 포함한다. 디스플레이(300)는 디스플레이 디바이스(예를 들면, 하기의 유저 기기 디바이스(1002, 1004, 및/또는 1006)(도 10)) 상에서 나타날 수도 있다. 또한, 도 9와 관련하여 하기에서 설명되는 바와 같이, 제어 회로부(904)는 디스플레이(300)를 생성하기 위해 사용될 수도 있다. 디스플레이(300)는, 식별자(304)를 입력할 것을 유저에게 촉구하는 미디어 가이던스 애플리케이션의 부모 제어 모듈(302)을 포함한다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 도 9에서 설명되는 바와 같은 유저 입력 인터페이스를 사용하여 식별자의 유저 입력을 수신할 수도 있다. 식별자는 숫자 및 글자와 같은 임의의 유한의 문자열의 문자를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 식별자는 "1234" 또는 "Joe123"일 수 있다. 몇몇 실시형태에서, 식별자는 망막 스캔 또는 지문과 같은 생체 인식 데이터일 수도 있다.
미디어 가이던스 애플리케이션은, 도 1에서 상세히 설명되는 바와 같이, 유저에 의해 입력되는 식별자를 메모리에 저장되어 있는 프로파일에 매칭시킨다. 예를 들면, 유저 입력 "John123"을 수신하면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 식별자 "John123"이 유저 John에 대응하는 메모리에 저장되어 있는 프로파일의 식별자와 매치한다는 것을 결정할 수도 있다. 디스플레이(300)는, 프로파일에 대응하는 어떤 식별자가 미디어 가이던스 애플리케이션에 의해 자동적으로 수신되었는지를 유저에게 통지하는 메시지(310)를 포함한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 수신된 식별자에 기초하여, 현재 식별되는 유저가 John이라는 메시지(310)를 생성할 수도 있다.
미디어 가이던스 애플리케이션은 승인자에게 통지하기 위한 선택 가능한 옵션(306)을 디스플레이(300) 상에서의 디스플레이를 위해 생성한다. 예를 들면, 선택 가능한 옵션(306)의 유저에 의한 선택시, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 상기의 도 1에서 설명되는 바와 같이, 요청을 송신할 제2 유저를 결정한다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 디스플레이를 위한 선택 가능 옵션(308)을 생성하여 승인자에게는 통지하지 않을 수도 있다. 도 9에서 설명되는 바와 같은, 선택 가능한 옵션(308)의 유저 입력 인터페이스를 사용한 유저에 의한 선택시, 미디어 자산은 차단된 상태로 유지될 것이고 어떠한 요청도 유저에게 송신되지 않을 것이다.
몇몇 실시형태에서, 승인을 요청하는 선택 가능한 옵션(306)은, 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 복수의 유저로부터, 요청을 송신할, 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 특정한 유저를 선택하는 옵션을 더 포함할 수도 있다. 예를 들면, John은 자신의 엄마가 이용 가능하지 않다는 것을 알 수도 있고, 대신, 메모리에 저장되어 있는 John의 프로파일에서 John 대신 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 유저로서 또한 열거되는 자신의 아버지에게, 미디어 가이던스 애플리케이션이 요청을 송신할 것을 원할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저와 관련되는 프로파일에서 특정한 유저가 디폴트 유저이다는 것을 나타내는 플래그에 기초하여, 요청을 송신할, 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 유저를 선택할 수도 있다. 예를 들면, John에 대응하는 프로파일에서, John의 엄마는 통지할 디폴트 유저로서 나타내어질 수도 있는데, 이 경우, 미디어 가이던스 애플리케이션은 John의 엄마에게 먼저 통지를 송신할 것이다.
미디어 가이던스 애플리케이션에 의한 액세스를 승인하기 위한 요청의 송신은 상기의 도 1에서 설명되는 바와 같이 수행된다. 디스플레이(300)는, 상기의 도 1에서 설명되는 바와 같이, 미디어 가이던스 애플리케이션이 미디어 자산에 대한 액세스를 허용하기 위한 요청을, 액세스를 승인할 권한을 갖는 유저인 유저(312)에게 송신하고 있다는 통지(312)를 추가적으로 포함한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 요청이 유저(312)인 "엄마"에게 전송되었다는 것을, 디스플레이(100) 상에서의 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다.
도 4는 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른 미디어 가이던스 애플리케이션의 부모 제어 모듈의 또 다른 예시적인 디스플레이를 도시한다. 예를 들면, 디스플레이(400)는, 차단된 미디어 자산에 대한 액세스를 승인하기 위한 요청을 수신하기 위해 유저에 의해 사용되는 부모 제어 모듈(402)과의 인터페이스를 나타낼 수도 있다. 디스플레이(400)는 하나 이상의 유저 디바이스(예를 들면, 하기의 도 9 및 도 10에서 열거되는 디바이스 중 임의의 것) 상에서 나타날 수도 있다. 또한, 미디어 가이던스 애플리케이션은 디스플레이(400) 또는 본원에서 설명되는 피쳐 중 임의의 것을 생성하기 위해 하기의 도 11 내지 14에 설명되는 프로세스 중 하나 이상을 사용할 수도 있다.
도 4는 디스플레이(400)를 포함한다. 디스플레이(400)는 디스플레이 디바이스(예를 들면, 하기의 유저 기기 디바이스(1002, 1004, 및/또는 1006)(도 10)) 상에서 나타날 수도 있다. 또한, 도 9와 관련하여 하기에서 설명되는 바와 같이, 제어 회로부(904)는 디스플레이(400)를 생성하기 위해 사용될 수도 있다. 디스플레이(400)는, 유저가 미디어 자산(404) "Game of Thrones(게임의 왕좌)"에 액세스하기 위해 요청했다는 것을 나타내는 미디어 가이던스 애플리케이션의 부모 제어 모듈(402)을 포함한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 미디어 자산(404)을 보려는 제1 유저(310)에 의한 요청을 포함하는 통지를 수신하고, 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 유저가 유저 기기 디바이스를 사용하고 있는 유저이다는 것을 보장하기 위해, 요청을 승인할지 또는 승인하지 않을지의 여부를 유저가 선택하는 것을 허용하기 이전에, 제2 유저에게 식별(408)에 대해 촉구한다.
디스플레이(400)는, 식별자(408)를 입력할 것을 유저에게 촉구하는 부모 제어 모듈(402)을 포함한다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 도 9에서 설명되는 바와 같은 유저 입력 인터페이스를 사용하여 식별자의 유저 입력을 수신할 수도 있다. 식별자는 숫자 및 글자와 같은 임의의 유한의 문자열의 문자를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 식별자는 "1234" 또는 "Joe123"일 수 있다.
미디어 가이던스 애플리케이션은, 도 1 및 도 2에서 상세히 설명되는 바와 같이, 유저에 의해 입력되는 수신된 식별자를 메모리에 저장되어 있는 프로파일에 매칭시킨다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션이 유저 입력 "Mom1980"을 수신하면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 식별자 "Mom1980"이 유저(410)에 대응하는 메모리에 저장되어 있는 프로파일의 식별자와 매치한다는 것을 결정할 수도 있다.
디스플레이(400)는, 프로파일에 대응하는 어떤 식별자가 미디어 가이던스 애플리케이션에 의해 자동적으로 수신되었는지를 유저에게 통지하는 메시지(410)를 포함한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 수신된 식별자에 기초하여 현재 식별되는 유저(410)가 엄마이다는 메시지를 생성한다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저가 차단된 미디어 자산(412)에 액세스하기를 소망한다는 통지를 디스플레이를 위해 디스플레이(400) 상에 생성한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 유저 John이 "Game of Thrones"에 액세스하고자 한다는 것을 디스플레이를 위해 생성한다. 몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저 기기 디바이스 상에서의 제1 유저에 의한 액세스를 위해 미디어 자산(414)을 차단 해제하는 옵션 및 요청을 거절하고(416) 미디어 자산을 차단된 상태로 두는 옵션을 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 이들 옵션은 도 2에서 설명되는 옵션(208 및 210)과 동일한 방식으로 동작한다.
도 5는 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른 미디어 가이던스 애플리케이션의 부모 제어 모듈의 또 다른 예시적인 디스플레이를 도시한다. 예를 들면, 디스플레이(500)는, 요청을 승인할지의 여부를 유저가 결정하는 것을 도울 수도 있는 추가적인 정보와 함께 차단된 미디어 자산에 대한 액세스를 승인하기 위한 요청을 수신하기 위해 유저에 의해 사용되는 미디어 가이던스 애플리케이션의 부모 제어 모듈(502)과의 인터페이스를 나타낼 수도 있다. 디스플레이(500)는 하나 이상의 유저 디바이스(예를 들면, 하기의 도 9 및 도 10에서 열거되는 디바이스 중 임의의 것) 상에서 나타날 수도 있다. 또한, 미디어 가이던스 애플리케이션은 디스플레이(500) 또는 본원에서 설명되는 피쳐 중 임의의 것을 생성하기 위해 하기의 도 11 내지 14에 설명되는 프로세스 중 하나 이상을 사용할 수도 있다.
도 5는 디스플레이(500)를 포함한다. 디스플레이(500)는 디스플레이 디바이스(예를 들면, 하기의 유저 기기 디바이스(1002, 1004, 및/또는 1006)(도 10)) 상에서 나타날 수도 있다. 또한, 도 9와 관련하여 하기에서 설명되는 바와 같이, 제어 회로부(904)는 디스플레이(500)를 생성하기 위해 사용될 수도 있다. 디스플레이(500)는, 유저가 미디어 자산(504)에 액세스하려고 요청했다는 것을 나타내는 미디어 가이던스 애플리케이션의 부모 제어 모듈(502)을 포함한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산인 "Game of Thrones"에 액세스하려는 유저 John으로부터의 통지(504)를 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다.
미디어 가이던스 애플리케이션은, 도 10에서 설명되는 바와 같이 통신 네트워크를 통해 미디어 가이던스 데이터 소스에 저장되어 있는 차단된 미디어 자산과 관련되는 데이터 구조로부터 차단된 미디어 자산과 관련되는 데이터를 검색할 수도 있다. 예를 들면, 데이터 구조는 다음을 포함할 수도 있다: 미디어의 장르, 미디어의 등급, 및/또는 미디어와 관련되는 웹페이지에 대한 링크.
미디어 가이던스 애플리케이션은, 통지의 일부로서, "TV-MA"와 같은, 미디어 자산(506)의 등급을 디스플레이(500) 상에서의 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 통지의 일부로서, "drama(드라마)"와 같은, 차단된 미디어 자산의 장르(508)를 디스플레이(500) 상에서의 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산이 차단된 이유의 표시(510)를 디스플레이(500) 상에서의 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저 프로파일에 저장되어 있는 데이터에 기초하여 제1 유저가 "TV-MA" 프로그램을 시청할 수 없다는 것을 결정할 수도 있고, 미디어 자산이 "TV-MA"로 등급 결정되기 때문에 미디어 자산을 차단하였고 제2 유저에 대한 통지에서 이 정보를 포함할 수도 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 통지의 일부로서, 영화 또는 텔레비전 쇼에 대한 공식 홈페이지와 같은, 미디어 자산과 관련되는 웹페이지에 대한 링크(512)를, 디스플레이(500) 상에서의 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 통지의 일부로서, 미디어 자산과 관련되는 프리뷰(514)를 디스플레이(500) 상에서의 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 도 10에서 설명되는 바와 같이, 통신 네트워크를 통해 미디어 콘텐츠 소스로부터 미디어 자산과 관련되는 프리뷰(514)를 검색할 수도 있다.
대안적으로 또는 추가적으로, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 통지의 일부로서, 제1 유저로부터의 텍스트(520) 및/또는 이미지(518)와 같은, 제1 유저(516)로부터의 개인화된 통신을, 디스플레이(500) 상에서의 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 예를 들면, 유저 John은, 엄마에게 최근에 정리된 방의 이미지를 보여주는 것 및 그가 자신의 방을 정리했기 때문에 그가 미디어 자산에 액세스할 만한 가치가 있다는 것을 설명하는 것에 의해, 미디어 자산을 잠금 해제하도록 엄마를 설득하려고 시도할 수도 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 미디어 가이던스 애플리케이션은 메시지(524)를 제1 유저에게 송신하는 선택 가능한 옵션을 제시할 수도 있다. 도 9에서 설명되는 바와 같이 유저 입력 인터페이스를 사용한 제2 유저에 의한 선택 가능한 옵션(524)의 선택시, 미디어 가이던스 애플리케이션은 도 9에서 설명되는 바와 같은 유저 입력 인터페이스를 사용하여, 제2 유저로부터 미디어 자산의 액세스를 요청하는 제1 유저로의 메시지를 수신한다. 그 다음, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 도 10에 설명되는 바와 같이, 통신 네트워크를 사용하여 개인화된 통신을 제1 유저 기기 디바이스로 송신한다. 예를 들면, John의 엄마는, John에게, 그의 방을 청소하는 것 외에, 그가 쓰레기도 또한 버렸는지를 묻는 통신을 송신할 수도 있다.
미디어 가이던스 애플리케이션은, 통지의 일부로서, 설정된 양의 시간 동안 미디어 자산에 대한 액세스를 허용하는 선택 가능한 옵션(526)을 디스플레이(500) 상에 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 선택 가능한 옵션(526)의 선택시, 미디어 가이던스 애플리케이션은 요청하는 유저가 미디어에 액세스하는 것을 허용하는 시간의 기간의 유저 선택을 수신할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, John이 너무 늦기 이전에 잠자리에 들도록, John에 대해, 단지 두 시간 동안의 미디어 자산에 대한 액세스를 허용하는 선택 가능한 옵션(526)의 선택을 John의 엄마로부터 수신할 수도 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 통지의 일부로서, 제2 유저가 미디어 자산을 차단 해제하는 시간으로부터 시작하는 두 시간과는 대조적으로, 시간의 특정한 범위(530) 동안 미디어 자산에 대한 액세스를 허용하는 선택 가능한 옵션을, 디스플레이(500) 상에서의 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 선택 가능한 옵션(530)의 선택시, 미디어 가이던스 애플리케이션은 요청하는 유저가 미디어에 액세스하는 것을 허용하는 시작 및 종료 시간의 유저 선택을 수신할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, John이 너무 늦기 이전에 잠자리에 들도록, John에 대해, 오후 6시와 오후 8시 사이에 미디어 자산에 대한 액세스를 허용하는 선택 가능한 옵션(530)의 선택을 John의 엄마로부터 수신할 수도 있다.
미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저가 액세스하도록 인가되는 특정한 미디어 자산을 가리키는 변수 및 제1 유저의 액세스 능력에 첨부되는 임의의 조건을 포함하는, C++에서의 구조와 같은 데이터 구조를 제1 유저 프로파일에 저장할 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저가 미디어 자산에 액세스하기 위해 제2 유저에 의해 요구되는 조건의 선택에 기초하여, 데이터 구조에서 변수를 설정할 것이다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션이 선택 가능한 옵션(530)의 선택 및 시작 및 종료 시간의 수신을 수신하면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 액세스를 승인할 권한을 갖는 유저에 의해 선택되는 시간에, 변수 "시작" 및 "종료"를 설정할 수도 있다. 그 다음, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저에 의한 액세스를 위해 미디어 자산을 차단 해제하기 이전에 조건이 충족된다는 것을 보장하는 것을 점검할 것이다.
대안적으로 또는 추가적으로, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 통지의 일부로서, 미디어 자산의 대안적 버전(528)에 대한 액세스를 허용하는 선택 가능한 옵션을, 디스플레이(500) 상에서의 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 선택 가능한 옵션(528)의 선택시, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 요청하는 유저가 액세스하기에 더 적절할 수도 있는 미디어 자산의 특정한 버전의 유저 선택을 수신할 수도 있다. 예를 들면, John의 엄마는, 도 10에서 설명되는 바와 같이 미디어 가이던스 애플리케이션이 통신 네트워크를 통해 미디어 콘텐츠 소스로부터 액세스할 수도 있는, 음란성 및 과도한 노출이 가려진 미디어 자산의 버전에 John이 액세스하는 것을 허용할 수도 있다.
미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저 기기 디바이스 상에서의 제1 유저에 의한 액세스를 위해 미디어 자산(522)을 차단 해제하는 옵션 및 통지를 거절하고(532) 미디어 자산을 차단된 상태로 두는 옵션을 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 이들 옵션은 도 2에서 설명되는 옵션(208 및 210)과 동일한 방식으로 동작한다.
도 6은 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른 미디어 가이던스 애플리케이션의 부모 제어 모듈의 또 다른 예시적인 디스플레이를 도시한다. 예를 들면, 디스플레이(600)는, 다른 유저에 의한 장래의 액세스를 위한 조건부 승인 조건을 설정하기 위해, 미디어 자산에 대한 액세스를 제어할 권한을 갖는 유저에 의해 사용되는 미디어 가이던스 애플리케이션의 부모 제어 모듈(602)과의 인터페이스를 나타낼 수도 있다. 디스플레이(600)는 하나 이상의 유저 디바이스(예를 들면, 하기의 도 9 및 도 10에서 열거되는 디바이스 중 임의의 것) 상에서 나타날 수도 있다. 또한, 미디어 가이던스 애플리케이션은 디스플레이(600) 또는 본원에서 설명되는 피쳐 중 임의의 것을 생성하기 위해 하기의 도 11 내지 14에 설명되는 프로세스 중 하나 이상을 사용할 수도 있다.
도 6은 디스플레이(600)를 포함한다. 디스플레이(600)는 디스플레이 디바이스(예를 들면, 하기의 유저 기기 디바이스(1002, 1004, 및/또는 1006)(도 10)) 상에서 나타날 수도 있다. 또한, 도 9와 관련하여 하기에서 설명되는 바와 같이, 제어 회로부(904)는 디스플레이(600)를 생성하기 위해 사용될 수도 있다. 디스플레이(600)는 도 1 및 도 2에서 설명되는 바와 같이 메모리에 저장될 수 있거나 또는 도 3 및 도 4에서 설명되는 바와 같이 유저에 의해 입력될 수 있는 식별자에 기초하여 "엄마"인 유저(604)가 식별되었다는 것을 나타내는 미디어 가이던스 애플리케이션의 부모 제어 모듈(602)을 포함한다.
본 개시의 몇몇 양태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 도 9에서 설명되는 바와 같은 유저 입력 인터페이스를 사용하여, 제1 유저(606)의 제2 유저 선택을 수신할 수도 있는데, 제2 유저는 제1 유저(606) 대신 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 John의 엄마(유저 "엄마")의 선택을 수신할 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 도 9에서 설명되는 바와 같은 유저 입력 인터페이스를 사용하여, 제2 유저로부터 미디어 자산(608)의 선택을 수신한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 조건부 승인 조건을 첨부할 미디어 자산 "Game of Thrones"의 선택을 John의 엄마로부터 수신할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제1 유저가 미디어 자산에 액세스하도록 허용되는 시간의 기간(610)의 제2 유저 선택을 수신할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저가 미디어 자산에 액세스하도록 허용되는 하루 중의 시작 및 종료 시간의 유저 입력을 제2 유저로부터 수신할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 John의 엄마로부터 시작 시간 오후 6시 및 종료 시간 오후 8시의 선택을 수신할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 시간의 기간(610)이 적용 가능한 특정한 요일(612)의 선택을 수신할 수도 있다. 특정한 요일은 "모든 요일", "월요일-금요일만", "특정한 날짜" 또는 "기타"를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 John의 엄마에 의해 "All MF"의 선택을 수신할 수도 있는데, John이 610의 특정한 시간 기간 동안 월요일부터 금요일까지 미디어 자산에 액세스하도록 허용된다는 것을 의미한다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 리마인더 메시지(614)의 제2 유저 입력을 수신할 수도 있다. 리마인더 메시지는, 텍스트, 이미지, 또는 제1 유저에게 디스플레이 가능한 다른 멀티미디어를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, John의 엄마로부터, John이 그의 방을 청소했고 쓰레기를 밖에 내다 놓았는지를 John에게 묻는 텍스트를 수신할 수도 있는데, 그 텍스트는, 그 다음, John이 미디어 자산에 액세스할 때 미디어 가이던스 애플리케이션에 의해 디스플레이될 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저로부터의 확인을 필요로 하는 옵션(616)을 디스플레이(600) 상에서의 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션이 "예"의 제2 유저 선택을 수신하면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저가 리마인더 메시지(614)를 수신하였고 이해하였다는 유저에 의한 확인 응답을 요구할 것이다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저에 의해 요구되는 확인의 형태를 선택하는 옵션(618)을 디스플레이(600) 상에서의 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션이 확인을 요구하는 옵션(616)에 대해 "예"의 선택을 수신하면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 확인의 형태를 선택하는 추가적인 선택 옵션(618)을 수신할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 "메시지", "사진" 또는 "OK 선택"을 요구하는 제2 유저 선택을 수신할 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션이 "메시지"의 선택을 수신하면, 그것은 제1 유저가 텍스트 메시지를 입력하는 것을 요구할 수도 있는데, 텍스트 메시지는, 그 다음, 미디어 자산을 차단 해제하기 이전에, 제2 유저에게 송신된다. 미디어 가이던스 애플리케이션이 "사진"의 선택을 수신하면, 그것은 제1 유저가 사진을 입력하는 것을 요구할 수도 있는데, 사진은, 그 다음, 미디어 자산을 차단 해제하기 이전에, 제2 유저에게 송신된다. 미디어 가이던스 애플리케이션이 "OK 선택"의 선택을 수신하면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산을 차단 해제하기 이전에, 제1 유저가 "OK"로 라벨링되는 선택 가능한 옵션을 선택하는 것에 의해 리마인더에 확인 응답하는 것을 요구할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저가 미디어 자산에 액세스하려고 시도할 때 제2 유저에게 통지하는 옵션(620)을 디스플레이(600) 상에서의 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 예를 들면, 제2 유저에 의한 "예"의 선택을 수신하면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저가 미디어 자산에 액세스하려고 시도할 때 제2 유저에게 통지를 송신할 것이다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저가 승인 기준을 충족시키는 것에 의해 미디어 자산에 성공적으로 액세스하는지의 여부에 상관 없이, 제1 유저가 미디어 자산에 액세스하려고 시도하고 있다는 통지를 송신할 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 도 1 내지 도 4에서 설명되는 바와 같이, 제2 유저와 관련되는 저장된 프로파일의 데이터 구조를 조회하는 것에 의해 제2 유저와 관련되는 유저 기기 디바이스를 결정할 수도 있다.
미디어 가이던스 애플리케이션은, 상기의 도 5에서 설명되는 바와 같이, 제1 유저가 액세스하도록 인가되는 특정한 미디어 자산을 가리키는 변수 및 액세스하는 능력에 첨부되는 임의의 조건을 포함하는, C++에서의 구조와 같은 데이터 구조를 제1 유저 프로파일에 저장할 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저가 미디어 자산에 액세스하기 위해 제2 유저에 의해 요구되는 조건의 선택에 기초하여, 데이터 구조에서 변수를 설정할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션이 미디어 자산(608)에 대한 조건부 승인 조건을 수신하면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 상기에서 설명되는 바와 같이, 미디어 자산(608)과 관련되는 데이터 구조로 제1 프로파일에 조건을 저장할 수도 있다. 예를 들면, 선택 가능한 옵션(610)의 선택 및 시작 및 종료 시간의 수신을 수신하면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 액세스를 승인할 권한을 갖는 유저에 의해 선택되는 시간에, 변수 "시작" 및 "종료"를 설정할 수도 있다. 그 다음, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저에 의한 액세스를 위해 미디어 자산을 차단 해제하기 이전에 조건이 충족된다는 것을 보장하는 것을 점검할 수도 있다.
임의의 주어진 콘텐츠 전달 시스템에서 유저가 이용 가능한 콘텐츠의 양은 상당할 수 있다. 결과적으로, 많은 유저는, 유저가 콘텐츠 셀렉션을 효율적으로 탐색하는 것 및 그들이 소망할 수도 있는 콘텐츠를 쉽게 식별하는 것을 허용하는 인터페이스를 통한 미디어 가이던스의 형태를 소망한다. 이러한 가이던스를 제공하는 애플리케이션은 본원에서는 상호 작용식 미디어 가이던스 애플리케이션으로, 때로는, 미디어 가이던스 애플리케이션 또는 가이던스 애플리케이션으로 칭해진다.
상호작용식 미디어 가이던스 애플리케이션은, 그들이 가이던스를 제공하는 콘텐츠에 따라 다양한 형태를 취할 수도 있다. 하나의 통상적인 타입의 미디어 가이던스 애플리케이션은 상호 작용식 텔레비전 프로그램 가이드이다. 상호 작용식 텔레비전 프로그램 가이드(종종 전자 프로그램 가이드로 칭해짐)는, 다른 것들 중에서도, 유저가 많은 타입의 콘텐츠 또는 미디어 자산 사이에서 탐색하는 것 및 많은 타입의 콘텐츠 또는 미디어 자산의 위치를 결정하는 것을 허용하는 널리 알려진 가이던스 애플리케이션이다. 상호 작용식 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저가 콘텐츠 사이를 탐색하는 것, 콘텐츠의 위치를 결정하는 것, 콘텐츠를 선택하는 것을 가능하게 하는 그래픽 유저 인터페이스 스크린을 생성할 수도 있다. 본원에서 언급되는 바와 같이, 용어 "미디어 자산" 및 "콘텐츠"는, 텔레비전 프로그램뿐만 아니라, 페이 퍼 뷰(pay-per-view) 프로그램, (주문형 비디오(video-on-demand; VOD) 시스템에서와 같은) 주문형 프로그램, 인터넷 콘텐츠(예를 들면, 스트리밍 콘텐츠, 다운로드 가능한 콘텐츠, 웹 캐스트, 등등), 비디오 클립, 오디오, 콘텐츠 정보, 그림, 회전 이미지, 문서, 재생 목록, 웹사이트, 기사, 서적, 전자책, 블로그, 채팅 세션, 소셜 미디어, 애플리케이션, 게임, 및/또는 임의의 다른 미디어 또는 멀티미디어 및/또는 이들의 조합과 같은 전자적으로 소비 가능한 유저 자산을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 가이던스 애플리케이션은, 유저가 콘텐츠 사이를 탐색하는 것 및 콘텐츠의 위치를 결정하는 것을 또한 허용한다. 본원에서 언급되는 바와 같이, 용어 "멀티미디어"는, 상기에서 설명되는 적어도 두 개의 상이한 콘텐츠 형태, 예를 들면, 텍스트, 오디오, 이미지, 비디오, 또는 상호 작용식 콘텐츠 형태를 활용하는 콘텐츠를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 콘텐츠는 유저 기기 디바이스에 의해 녹화, 재생, 디스플레이 또는 액세스될 수도 있지만, 그러나 또한 라이브 공연의 일부일 수 있다.
본원에서 논의되는 실시형태 중 임의의 것을 수행하기 위한 임의의 명령어 및/또는 미디어 가이던스 애플리케이션은, 컴퓨터 판독 가능 매체 상에 인코딩될 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 데이터를 저장할 수 있는 임의의 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독 가능 매체는, 전기 신호 또는 전자기 신호를 전파하는 것을 포함하지만 그러나 이것으로 제한되지는 않는 일시적인 것일 수도 있거나, 또는 휘발성 및 불휘발성 컴퓨터 메모리 또는 스토리지 디바이스 예컨대 하드 디스크, 플로피 디스크, USB 드라이브, DVD, CD, 미디어 카드, 레지스터 메모리, 프로세서 캐시, 랜덤 액세스 메모리("RAM"), 등등을 포함하는, 그러나 이들로 제한되지는 않는 비일시적인 것일 수도 있다.
인터넷, 모바일 컴퓨팅, 및 고속 무선 네트워크의 출현으로, 유저는, 그들이 전통적으로는 하지 않았던, 유저 기기 디바이스 상의 미디어에 액세스하고 있다. 본원에서 언급되는 바와 같이, 어구 "유저 기기 디바이스", "유저 기기", "유저 디바이스", "전자 디바이스", "전자 기기", "미디어 기기 디바이스, " 또는 "미디어 디바이스"는, 상기에서 설명되는 콘텐츠에 액세스하기 위한 임의의 디바이스, 예컨대 텔레비전, 스마트 TV, 셋탑 박스, 위성 텔레비전을 핸들링하기 위한 통합 수신기 디코더(integrated receiver decoder; IRD), 디지털 스토리지 디바이스, 디지털 미디어 수신기(digital media receiver; DMR), 디지털 미디어 어댑터(digital media adapter; DMA), 스트리밍 미디어 디바이스, DVD 플레이어, DVD 레코더, 연결된 DVD, 로컬 미디어 서버, BLU-RAY(블루레이) 플레이어, BLU-RAY 레코더, 퍼스널 컴퓨터(personal computer; PC), 랩탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, WebTV 박스, 퍼스널 컴퓨터 텔레비전(personal computer television; PC/TV), PC 미디어 서버, PC 미디어 센터, 핸드헬드 컴퓨터, 고정식 전화기, 개인 휴대 정보 단말(personal digital assistant; PDA), 이동 전화, 휴대형 비디오 플레이어, 휴대형 뮤직 플레이어, 휴대형 게임기, 스마트 폰, 또는 임의의 다른 텔레비전 기기, 컴퓨팅 기기, 또는 무선 디바이스, 및/또는 이들의 조합을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 몇몇 실시형태에서, 유저 기기 디바이스는 전면 대향 스크린 및 후면 대향 스크린, 다수의 전면 스크린, 또는 다수의 경사진 스크린(angled screen)을 구비할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 유저 기기 디바이스는 전면 대향 카메라 및/또는 후면 대향 카메라를 구비할 수도 있다. 이들 유저 기기 디바이스 상에서, 유저는 텔레비전을 통해 이용 가능한 동일한 콘텐츠를 탐색하고 그 동일한 콘텐츠의 위치를 결정할 수도 있다. 결과적으로, 미디어 가이던스는 이들 디바이스 상에서도 또한 이용 가능할 수도 있다. 제공되는 가이던스는, 텔레비전을 통해서만 이용 가능한 콘텐츠에 대한 것일 수도 있거나, 다른 타입의 유저 기기 디바이스 중 하나 이상을 통해서만 이용 가능한 콘텐츠에 대한 것일 수도 있거나, 또는 다른 타입의 유저 기기 디바이스 중 하나 이상 및 텔레비전 양자를 통해 이용 가능한 콘텐츠에 대한 것일 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 온라인 애플리케이션(즉, 웹 사이트 상에서 제공됨)으로서, 또는 유저 기기 디바이스 상의 클라이언트 또는 독립형 애플리케이션으로서 제공될 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션을 구현할 수도 있는 다양한 디바이스 및 플랫폼이 이하에서 더욱 상세하게 설명된다.
미디어 가이던스 애플리케이션의 기능 중 하나는, 미디어 가이던스 데이터를 유저에게 제공하는 것이다. 본원에서 언급되는 바와 같이, 어구 "미디어 가이던스 데이터" 또는 "가이던스 데이터"는, 가이던스 애플리케이션을 동작시킴에 있어서 사용되는 데이터 또는 콘텐츠에 관련되는 임의의 데이터를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 예를 들면, 가이던스 데이터는, 프로그램 정보, 가이던스 애플리케이션 설정, 유저 선호도, 유저 프로파일 정보, 미디어 목록, 미디어 관련 정보(예를 들면, 방송 시간, 방송 채널, 제목, 설명, 등급 정보(예를 들면, 부모 제어 등급(parental control rating), 평론가의 등급, 등등), 장르 또는 카테고리 정보, 배우 정보, 방송국의 또는 공급자의 로고에 대한 로고 데이터, 등등), 미디어 포맷(예를 들면, 표준 화질(standard definition), 고화질(high definition), 3D, 등등), 주문형 정보, 블로그, 웹사이트, 및 유저가 소망되는 콘텐츠 셀렉션을 탐색하고 소망되는 콘텐츠 셀렉션의 위치를 결정하는 데 도움이 되는 임의의 다른 타입의 가이던스 데이터를 포함할 수도 있다.
도 7 및 도 8은 미디어 가이던스 데이터를 제공하기 위해 사용될 수도 있는 예시적인 디스플레이 스크린을 예시한다. 도 7 및 도 8에서 도시되는 디스플레이 스크린은 임의의 적절한 유저 기기 디바이스 또는 플랫폼 상에서 구현될 수도 있다. 도 7 및 도 8의 디스플레이가 전체 스크린 디스플레이로서 예시되지만, 그들은 디스플레이되고 있는 콘텐츠 위에 전체적으로 또는 부분적으로 또한 중첩될 수도 있다. 유저는, 디스플레이 스크린에서 제공되는 선택 가능한 옵션(예를 들면, 메뉴 옵션, 목록 옵션, 아이콘, 하이퍼링크, 등등)을 선택하는 것에 의해 또는 리모콘 또는 다른 유저 입력 인터페이스 또는 디바이스 상의 전용 버튼(예를 들면, GUIDE 버튼)을 누르는 것에 의해, 콘텐츠 정보에 액세스하려는 소망을 나타낼 수도 있다. 유저의 지시(indication)에 응답하여, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 그리드 형상의 채널 및 시간별, 시간별, 채널별, 소스별, 콘텐츠 타입별, 카테고리(예를 들면, 영화, 스포츠, 뉴스, 어린이, 또는 다른 카테고리의 프로그램)별, 또는 다른 미리 정의된, 유저 정의의, 또는 다른 편제 기준과 같은 여러 가지 방식 중 하나로 편제되는 미디어 가이던스 데이터를 디스플레이 스크린에 제공할 수도 있다.
도 7은, 단일 디스플레이에서 상이한 타입의 콘텐츠에 대한 액세스를 또한 가능하게 하는, 시간 및 채널별로 배열되는 프로그램 목록 디스플레이(700)의 예시적인 그리드를 도시한다. 디스플레이(700)는 다음을 갖는 그리드(702)를 포함할 수도 있다: (1) 채널/콘텐츠 타입 식별자의 열(704), 각각의 채널/콘텐츠 타입 식별자(이것은 열(column) 내의 셀임)는 이용 가능한 상이한 채널 또는 콘텐츠 타입을 식별함; 및 (2) 시간 식별자의 행(706), 각각의 시간 식별자(이것은 행(row) 내의 셀임)는 프로그램의 시간 블록을 식별함. 그리드(702)는 또한 프로그램 목록(708)과 같은 프로그램 목록의 셀을 포함하는데, 여기서, 각각의 목록은, 목록의 관련 채널 및 시간에 제공되는 프로그램의 제목을 제공한다. 유저 입력 디바이스를 사용하여, 유저는 하이라이트 영역(710)을 이동시키는 것에 의해 프로그램 목록을 선택할 수 있다. 하이라이트 영역(710)에 의해 선택되는 프로그램 목록에 관한 정보는 프로그램 정보 영역(712)에서 제공될 수도 있다. 영역(712)은, 예를 들면, 프로그램 제목, 프로그램 설명, 프로그램이 제공되는 시간(적용 가능한 경우), 프로그램이 방송되는 채널(적용 가능한 경우), 프로그램의 등급, 및 다른 소망되는 정보를 포함할 수도 있다.
선형적인 프로그램(예를 들면, 미리 결정된 시간에 복수의 유저 기기 디바이스로 송신되도록 스케줄링되고 스케줄에 따라 제공되는 콘텐츠)에 대한 액세스를 제공하는 것에 추가하여, 미디어 가이던스 애플리케이션은 또한, 선형적이지 않은 프로그램(예를 들면, 임의의 시간에 유저 기기 디바이스가 액세스할 수 있는 그리고 스케줄에 따라 제공되지 않는 콘텐츠)에 대한 액세스를 제공한다. 선형적이지 않은 프로그램은, 주문형 콘텐츠(예를 들면, VOD), 인터넷 콘텐츠(예를 들면, 스트리밍 미디어, 다운로드 가능한 미디어, 등등), 로컬 저장 콘텐츠(예를 들면, 상기에서 설명되는 임의의 유저 기기 디바이스 또는 다른 스토리지 디바이스 상에 저장되어 있는 콘텐츠), 또는 다른 시간 독립적인 콘텐츠를 포함하는 상이한 콘텐츠 소스로부터의 콘텐츠를 포함할 수도 있다. 주문형 콘텐츠는 특정한 콘텐츠 공급자(예를 들면, "The Sopranos" 및 "Curb Your Enthusiasm"를 제공하는 HBO On Demand)에 의해 제공되는 임의의 다른 콘텐츠 또는 영화를 포함할 수도 있다. HBO ON DEMAND는 Time Warner Company L.P. 등등이 소유한 서비스 마크이며, THE SOPRANOS 및 CURB YOUR ENTHUSIASM은 Home Box Office, Inc.가 소유한 상표이다. 인터넷 콘텐츠는, 채팅 세션 또는 웹캐스트와 같은 웹 이벤트, 또는 인터넷 웹사이트 또는 다른 인터넷 액세스(예를 들면, FTP)를 통해 스트리밍 콘텐츠 또는 다운로드 가능한 콘텐츠로서 요청에 따라(on-demand) 이용 가능한 콘텐츠를 포함할 수도 있다.
그리드(702)는 주문형 목록(on-demand listing)(714), 녹화된 콘텐츠 목록(716), 및 인터넷 콘텐츠 목록(718)을 포함하는 선형적이지 않은 프로그램에 대한 미디어 가이던스 데이터를 제공할 수도 있다. 상이한 타입의 콘텐츠 소스로부터의 콘텐츠에 대해 미디어 가이던스 데이터를 결합하는 디스플레이는, 종종, "혼합 미디어" 디스플레이로 칭해진다. 디스플레이(700)와는 상이한, 디스플레이 될 수도 있는 미디어 가이던스 데이터의 타입의 다양한 조합은, 유저 선택 또는 가이던스 애플리케이션 정의(예를 들면, 녹화된 및 방송된 목록만의, 주문형 및 방송된 목록만의, 등등의 디스플레이)에 기초할 수도 있다. 예시되는 바와 같이, 목록(714, 716 및 718)은, 이들 목록의 선택이 주문형 목록, 녹화된 목록, 또는 인터넷 목록에 각각 전용되는 디스플레이에 대한 액세스를 제공할 수도 있다는 것을 나타내기 위해, 그리드(702)에서 디스플레이 되는 전체 시간 블록에 걸쳐 확장하는 것으로 도시된다. 몇몇 실시형태에서, 이들 콘텐츠 타입에 대한 목록은 그리드(702)에 직접적으로 포함될 수도 있다. 추가적인 미디어 가이던스 데이터는, 유저가 내비게이션 아이콘(720) 중 하나를 선택하는 것에 응답하여 디스플레이될 수도 있다. (유저 입력 디바이스 상의 화살표 키를 누르는 것은, 내비게이션 아이콘(720)을 선택하는 것과 유사한 방식으로 디스플레이에 영향을 줄 수도 있다.)
디스플레이(700)는 또한 비디오 영역(722), 및 옵션 영역(726)을 포함할 수도 있다. 비 디오 영역(722)은, 유저가 현재 이용 가능한, 이용 가능할, 또는 이용 가능했던 프로그램을 유저가 보는 것 및/또는 미리 보는 것을 허용할 수도 있다. 비디오 영역(722)의 콘텐츠는 그리드(702)에서 디스플레이 되는 목록 중 하나의 목록에 대응할 수도 있거나, 또는 그 하나의 목록과는 독립적일 수도 있다. 비디오 영역을 포함하는 그리드 디스플레이는 픽쳐인 가이드(picture-in-guide; PIG) 디스플레이로 때때로 칭해진다. PIG 디스플레이 및 그들의 기능성(functionality)은, 2003년 5월 13일자로 발행된 Satterfield 등등의 미국 특허 제6,564,378호 및 2001년 5월 29일자로 발행된 Yuen 등등의 미국 특허 제6,239,794호에서 상세히 설명되는데, 이들 특허는 참조에 의해 그 전체가 본원에 통합된다. PIG 디스플레이는 본원에서 설명되는 실시형태의 다른 미디어 가이던스 애플리케이션 디스플레이 스크린에 포함될 수도 있다.
옵션 영역(726)은, 유저가 상이한 타입의 콘텐츠, 미디어 가이던스 애플리케이션 디스플레이, 및/또는 미디어 가이던스 애플리케이션 피쳐에 액세스하는 것을 허용할 수도 있다. 옵션 영역(726)은 디스플레이(700)(및 본원에서 설명되는 다른 디스플레이 스크린)의 일부일 수도 있거나, 또는 온 스크린(on-screen) 옵션을 선택하는 것 또는 유저 입력 디바이스 상의 전용 또는 할당 가능한 버튼을 누르는 것에 의해, 유저에 의해 호출될 수도 있다. 옵션 영역(726) 내의 선택 가능한 옵션은 그리드(702) 내의 프로그램 목록과 관련되는 피쳐에 관련될 수도 있거나, 또는 메인 메뉴 디스플레이로부터 이용 가능한 옵션을 포함할 수도 있다. 프로그램 목록과 관련되는 피쳐는, 다른 방송 시간을 검색을 검색하는 것 또는 프로그램 수신 방식, 프로그램 녹화 방식, 프로그램의 일련의 녹화를 가능하게 하는 방식, 프로그램 및/또는 채널을 즐겨찾기로 설정하는 방식, 프로그램 구매 방식, 또는 다른 피쳐를 포함할 수도 있다. 메인 메뉴 디스플레이로부터 이용 가능한 옵션은, 검색 옵션, VOD 옵션, 부모 제어 옵션, 인터넷 옵션, 클라우드 기반의 옵션, 디바이스 동기화 옵션, 제2 스크린 디바이스 옵션, 다양한 타입의 미디어 가이던스 데이터 디스플레이에 액세스하는 옵션, 프리미엄 서비스에 가입하는 옵션, 유저 프로파일 편집 옵션, 브라우저 오버레이에 액세스하는 옵션, 또는 다른 옵션을 포함할 수도 있다.
미디어 가이던스 애플리케이션은 유저의 선호도에 기초하여 개인 맞춤될 수도 있다. 개인 맞춤된 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 가이던스 애플리케이션을 사용하여 개인 맞춤된 "경험"을 생성하도록, 유저가 디스플레이 및 피쳐를 커스텀화하는 것을 허용한다. 이 개인 맞춤된 경험은, 유저가 이들 커스텀화를 입력하는 것을 허용하는 것에 의해 및/또는 미디어 가이던스 애플리케이션이 유저 활동을 모니터링하여 다양한 유저 선호도를 결정하는 것에 의해 생성될 수도 있다. 유저는, 가이던스 애플리케이션에 로그인하거나 또는 다르게는 자신을 가이던스 애플리케이션에 식별시키는 것에 의해, 그들의 개인 맞춤된 가이던스 애플리케이션에 액세스할 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션의 커스텀화는, 유저 프로파일에 따라 이루어질 수도 있다. 커스텀화는, 다양한 표시 스킴(presentation scheme)(예를 들면, 디스플레이의 컬러 스킴, 텍스트의 글꼴 사이즈, 등등), 디스플레이 되는 콘텐츠 목록의 양태(예를 들면, HDTV 전용 또는 3D 프로그램 전용, 즐겨찾기 채널 선택에 기초한 유저 명시 방송 채널, 채널 디스플레이의 재배치, 추천 콘텐츠, 등등), 소망되는 녹화 피쳐(예를 들면, 특정한 유저에 대한 녹화 또는 일련의 녹화, 녹화 품질, 등등), 부모 제어 설정, 인터넷 콘텐츠의 커스텀화된 표시(예를 들면, 소셜 미디어 콘텐츠, 전자 메일, 전자적으로 전달된 기사, 등등의 표시) 및 다른 소망되는 커스텀화를 포함할 수도 있다.
미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저가 유저 프로파일 정보를 제공하는 것을 허용할 수도 있거나, 또는 유저 프로파일 정보를 자동적으로 수집할 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 예를 들면, 유저가 액세스하는 콘텐츠 및/또는 유저가 가이던스 애플리케이션과 가질 수도 있는 다른 상호 작용을 모니터링할 수도 있다. 추가적으로, 미디어 가이던스 애플리케이션은, (예를 들면, www.allrovi.com과 같이 유저가 액세스하는 인터넷 상의 다른 웹 사이트로부터, 유저가 액세스하는 다른 미디어 가이던스 애플리케이션으로부터, 유저가 액세스하는 다른 상호 작용식 애플리케이션으로부터, 유저의 다른 유저 기기 디바이스로부터, 등등으로부터) 특정한 유저와 관련되는 다른 유저 프로파일의 전체 또는 일부를 획득할 수도 있고, 및/또는 미디어 가이던스 애플리케이션이 액세스할 수도 있는 다른 소스로부터 유저에 관한 정보를 획득할 수도 있다. 결과적으로, 유저는 유저의 상이한 유저 기기 디바이스에 걸쳐 통일된 가이던스 애플리케이션 경험을 제공받을 수 있다. 이 타입의 유저 경험은 도 10과 연계하여 하기에서 상세히 설명된다. 추가적인 개인 맞춤된 미디어 가이던스 애플리케이션 피쳐는, 2005년 7월 11일자로 출원된 Ellis 등등의 미국 특허 출원 공개 공보 제2005/0251827호, 2007년 1월 16일자로 발행된 Boyer 등등의 미국 특허 제7,165,098호, 및 2002년 2월 21일자로 출원된 Ellis 등등의 미국 특허 출원 공개 공보 제2002/0174430호에서 상세히 설명되는데, 이들 문헌은 참조에 의해 그 전체가 본원에 통합된다.
미디어 가이던스를 제공하기 위한 다른 디스플레이 장치(arrangement)가 도 8에 도시되어 있다. 비디오 모자이크 디스플레이(800)는, 콘텐츠 타입, 장르, 및/또는 다른 편제 기준에 기초하여 편제되는 콘텐츠 정보에 대한 선택 가능한 옵션(802)을 포함한다. 디스플레이(800)에서, 텔레비전 목록 옵션(804)이 선택되고, 따라서 방송 프로그램 목록으로서 목록(806, 808, 810 및 812)을 제공한다. 디스플레이(800)에서, 목록은 커버 아트, 콘텐츠로부터의 스틸 이미지, 비디오 클립 프리뷰, 콘텐츠로부터의 라이브 비디오, 또는 미디어 가이던스 데이터에 의해 설명되고 있는 콘텐츠를 목록에서 유저에게 나타내는 다른 타입의 콘텐츠를 포함하는 그래픽 이미지를 제공할 수도 있다. 그래픽 목록의 각각은 또한, 목록과 관련되는 콘텐츠에 대한 추가 정보를 제공하기 위해, 텍스트를 수반할 수도 있다. 예를 들면, 목록(808)은 미디어 부분(814) 및 텍스트 부분(816)을 포함하는 하나보다 많은 부분을 포함할 수도 있다. 미디어 부분(814) 및/또는 텍스트 부분(816)은 전체 스크린에서 콘텐츠를 보기 위해 또는 미디어 부분(814)에서 디스플레이되는 콘텐츠에 관련되는 정보를 보기 위해(예를 들면, 비디오가 디스플레이 되는 채널에 대한 목록을 보기 위해) 선택 가능할 수도 있다.
디스플레이(800)에서의 목록은 상이한 사이즈를 가지지만(즉, 목록(806)은 목록(808, 810 및 812)보다 더 크지만), 그러나, 소망되는 경우, 모든 목록은 동일한 사이즈일 수도 있다. 목록은, 유저가 관심을 갖는 정도를 나타내기 위해 또는 소정의 콘텐츠를 강조하기 위해, 콘텐츠 공급자가 원하는 대로 또는 유저 선호도에 기초하여, 상이한 사이즈를 가질 수도 있거나 또는 그래픽적으로 강조될 수도 있다. 콘텐츠 목록을 그래픽적으로 강조하기 위한 다양한 시스템 및 방법은, 예를 들면, 2009년 11월 12일자로 출원된 Yates의 미국 특허 출원 공개 공보 제2010/0153885호에서 논의되는데, 이 출원 공개 공보는 참조에 의해 그 전체가 본원에 통합된다.
유저는, 자신의 유저 기기 디바이스 중 하나 이상으로부터 콘텐츠 및 미디어 가이던스 애플리케이션(및 상기 및 하기에서 설명되는 그것의 디스플레이 스크린)에 액세스할 수도 있다. 도 9는 예시적인 유저 기기 디바이스(900)의 일반화된 실시형태를 도시한다. 유저 기기 디바이스의 보다 구체적인 구현예는, 도 10과 연계하여 이하에서 논의된다. 유저 기기 디바이스(900)는 입력/출력(input/output)(이하, "I/O") 경로(902)를 통해 콘텐츠 및 데이터를 수신할 수도 있다. I/O 경로(902)는 콘텐츠(예를 들면, 방송 프로그램, 주문형 프로그램, 인터넷 콘텐츠, 근거리 통신망(local area network; LAN) 또는 광역 네트워크(wide area network; WAN)를 통해 이용 가능한 콘텐츠, 및/또는 다른 콘텐츠) 및 데이터를 제어 회로부(904)로 제공할 수도 있는데, 제어 회로부(904)는 프로세싱 회로부(906) 및 스토리지(908)를 포함한다. 제어 회로부(904)는 I/O 경로(902)를 사용하여 커맨드, 요청, 및 다른 적절한 데이터를 전송 및 수신하기 위해 사용될 수도 있다. I/O 경로(902)는 제어 회로부(904)(및 구체적으로는 프로세싱 회로부(906))를 하나 이상의 통신 경로(하기에 설명됨)에 연결할 수도 있다. I/O 기능은 이들 통신 경로 중 하나 이상에 의해 제공될 수도 있지만, 그러나 도면이 과도하게 복잡해지는 것을 피하기 위해, 도 9에서는 단일 경로로서 도시된다.
제어 회로부(904)는 프로세싱 회로부(906)와 같은 임의의 적절한 프로세싱 회로부에 기초할 수도 있다. 본원에서 언급되는 바와 같이, 프로세싱 회로부는, 하나 이상의 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러, 디지털 신호 프로세서, 프로그래머블 로직 디바이스, 필드 프로그래머블 게이트 어레이(field-programmable gate array; FPGA), 주문형 반도체(Application-Specific Integrated Circuit; ASIC), 등등에 기초하는 회로부를 의미하는 것으로 이해되어야 하고, 다중 코어 프로세서(예를 들면, 듀얼 코어, 쿼드 코어, 헥사 코어, 또는 임의의 적절한 수의 코어) 또는 수퍼 컴퓨터를 포함할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 프로세싱 회로부는, 다수의 별개의 프로세서 또는 프로세싱 유닛, 예를 들면, 다수의 동일한 타입의 프로세싱 유닛(예를 들면, 두 개의 인텔 코어 i7(Intel Core i7) 프로세서) 또는 다수의 상이한 프로세서(예를 들면, 인텔 코어 i5 프로세서 및 인텔 코어 i7 프로세서)에 걸쳐 분산될 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(904)는 메모리(즉, 스토리지(908))에 저장되어 있는 미디어 가이던스 애플리케이션에 대한 명령어를 실행한다. 구체적으로는, 제어 회로부(904)는 미디어 가이던스 애플리케이션에 의해 상기 및 하기에서 논의되는 기능을 수행하도록 지시받을 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 미디어 가이던스 디스플레이를 생성하도록 제어 회로부(904)에게 명령어를 제공할 수도 있다. 몇몇 구현예에서, 제어 회로부(904)에 의해 수행되는 임의의 액션은 미디어 가이던스 애플리케이션으로부터 수신되는 명령어에 기초할 수도 있다.
클라이언트 서버 기반의 실시형태에서, 제어 회로부(904)는 가이던스 애플리케이션 서버 또는 다른 네트워크 또는 서버와 통신하기에 적절한 통신 회로부를 포함할 수도 있다. 상기에서 언급된 기능성을 수행하기 위한 명령어는 가이던스 애플리케이션 서버 상에 저장될 수도 있다. 통신 회로부는, 케이블 모뎀, 통합 서비스 디지털 네트워크(Integrated Services Digital Network; ISDN) 모뎀, 디지털 가입자 회선(Digital Subscriber Line; DSL) 모뎀, 전화 모뎀, 이더넷 카드, 또는 다른 기기와의 통신을 위한 무선 모뎀, 또는 임의의 다른 적절한 통신 회로부를 포함할 수도 있다. 이러한 통신은 인터넷 또는 임의의 다른 적절한 통신 네트워크 또는 경로(이것은 도 10과 연계하여 더 상세하게 설명됨)를 수반할 수도 있다. 또한, 통신 회로부는, 유저 기기 디바이스의 피어 투 피어(peer-to-peer) 통신, 또는 서로 멀리 떨어져 있는 위치에 있는 유저 기기 디바이스의 통신(하기에서 더 상세히 설명됨)을 가능하게 하는 회로부를 포함할 수도 있다.
메모리는 제어 회로부(904)의 일부인 스토리지(908)로서 제공되는 전자적 스토리지 디바이스일 수도 있다. 본원에서 언급되는 바와 같이, 어구 "전자적 스토리지 디바이스" 또는 "스토리지 디바이스"는, 랜덤 액세스 메모리, 리드 온리 메모리, 하드 드라이브, 광학 드라이브, 디지털 비디오 디스크(digital video disc; DVD) 레코더, 콤팩트 디스크(compact disc; CD) 레코더, BLU-RAY 디스크(BD) 레코더, BLU-RAY 3D 디스크 레코더, 디지털 비디오 레코더(digital video recorder)(DVR, 종종 개인용 비디오 레코더(personal video recorder), 또는 PVR로 칭해짐), 솔리드 스테이트 디바이스, 퀀텀 스토리지 디바이스(quantum storage device), 게임용 콘솔, 게임용 미디어, 또는 임의의 다른 적절한 고정식 또는 착탈식 스토리지 디바이스, 및/또는 이들의 임의의 조합과 같은, 전자 데이터, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 펌웨어를 저장하기 위한 임의의 디바이스를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 스토리지(908)는 본원에서 설명되는 다양한 타입의 콘텐츠뿐만 아니라, 상기에서 설명되는 미디어 가이던스 데이터를 저장하기 위해 사용될 수도 있다. (예를 들면, 부트업 루틴 및 다른 명령어를 론칭하기 위해) 불휘발성 메모리가 또한 사용될 수도 있다. 도 10과 관련하여 설명되는 클라우드 기반의 스토리지는, 스토리지(908)를 보충하기 위해 또는 스토리지(908) 대신 사용될 수도 있다.
제어 회로부(904)는, 비디오 생성 회로부 및 튜닝 회로부, 예컨대 하나 이상의 아날로그 튜너, 하나 이상의 MPEG-2 디코더 또는 다른 디지털 디코딩 회로부, 고선명 튜너, 또는 임의의 다른 적절한 튜닝 또는 비디오 회로 또는 이러한 회로의 조합을 포함할 수도 있다. 또한, (예를 들면, 저장을 위해, 공중파(over-the-air), 아날로그 또는 디지털 신호를 MPEG 신호로 변환하기 위한) 인코딩 회로부가 제공될 수도 있다. 제어 회로부(904)는 또한, 콘텐츠를 유저 기기(900)의 선호되는 출력 포맷으로 상향 변환 및 하향 변환하기 위한 스케일러 회로부(scaler circuitry)를 포함할 수도 있다. 회로부(904)는 또한, 디지털 신호와 아날로그 신호 사이를 변환하기 위한 디지털 아날로그 컨버터 회로부 및 아날로그 디지털 컨버터 회로부를 포함할 수도 있다. 튜닝 및 인코딩 회로부는, 콘텐츠를 수신하여 디스플레이하기 위해, 재생하기 위해, 또는 녹화하기 위해, 유저 기기 디바이스에 의해 사용될 수도 있다. 튜닝 및 인코딩 회로부는 또한, 가이던스 데이터를 수신하기 위해 사용될 수도 있다. 예를 들면, 튜닝, 비디오 생성, 인코딩, 디코딩, 암호화, 암호 해독, 스케일러, 및 아날로그/디지털 회로부를 비롯한, 본원에서 설명되는 회로부는, 하나 이상의 범용 또는 특수 프로세서 상에서 실행하는 소프트웨어를 사용하여 구현될 수도 있다. 동시적 튜닝 기능(예를 들면, 시청 및 녹화 기능, 픽쳐인 픽쳐(picture-in-picture; PIP) 기능, 다중 튜너 녹화, 등등)을 핸들링하기 위해, 다수의 튜너가 제공될 수도 있다. 스토리지(908)가 유저 기기(900)와는 별개의 디바이스로서 제공되는 경우, 튜닝 및 인코딩 회로부(다수의 튜너를 포함함)는 스토리지(908)와 관련될 수도 있다.
유저는 유저 입력 인터페이스(910)를 사용하여 제어 회로부(904)로 명령어를 전송할 수도 있다. 유저 입력 인터페이스(910)는, 원격 제어, 마우스, 트랙볼, 키패드, 키보드, 터치스크린, 터치 패드, 스타일러스 입력, 조이스틱, 음성 인식 인터페이스, 또는 다른 유저 입력 인터페이스와 같은 임의의 적절한 유저 인터페이스일 수도 있다. 디스플레이(912)는 독립형 디바이스로서 제공될 수도 있거나 또는 유저 기기 디바이스(900)의 다른 엘리먼트와 통합될 수도 있다. 예를 들면, 디스플레이(912)는 터치스크린 또는 터치 감지 디스플레이일 수도 있다. 이러한 환경에서, 유저 입력 인터페이스(910)는 디스플레이(912)와 통합될 수도 있거나 또는 결합될 수도 있다. 디스플레이(912)는, 모니터, 텔레비전, 모바일 디바이스용 액정 디스플레이(liquid crystal display; LCD), 비정질 실리콘 디스플레이, 저온 폴리 실리콘 디스플레이, 전자 잉크 디스플레이, 전기영동 디스플레이(electrophoretic display), 액티브 매트릭스 디스플레이, 전자 습윤 디스플레이(electro-wetting display), 전기 유체 디스플레이(electrofluidic display), 음극선관 디스플레이, 발광 다이오드 디스플레이, 전자 발광 디스플레이, 플라즈마 디스플레이 패널, 고성능 어드레싱 디스플레이(high-performance addressing display), 박막 트랜지스터 디스플레이, 유기 발광 다이오드 디스플레이, 표면 전도 전자 방출 디스플레이(surface-conduction electron-emitter display; SED), 레이저 텔레비전, 탄소 나노 튜브, 퀀텀 닷 디스플레이(quantum dot display), 간섭계 변조기 디스플레이(interferometric modulator display), 또는 시각적 이미지를 디스플레이하기 위한 임의의 다른 적절한 기기 중 하나 이상일 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 디스플레이(912)는 HDTV에 대응할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 디스플레이(912)는 3D 디스플레이일 수도 있고, 상호작용식 미디어 가이던스 애플리케이션 및 임의의 적절한 콘텐츠는 3D로 디스플레이 될 수도 있다. 비디오 카드 또는 그래픽 카드가 디스플레이(912)로의 출력을 생성할 수도 있다. 비디오 카드는, 3D 장면 및 2D 그래픽의 가속 렌더링, MPEG-2/MPEG-4 디코딩, TV 출력, 또는 다수의 모니터를 연결하는 능력과 같은 다양한 기능을 제공할 수도 있다. 비디오 카드는 제어 회로부(904)와 관련하여 상기에서 설명되는 임의의 프로세싱 회로부일 수도 있다. 비디오 카드는 제어 회로부(904)와 통합될 수도 있다. 스피커(914)는 유저 기기 디바이스(900)의 다른 엘리먼트와 통합되는 것으로 제공될 수도 있거나 또는 독립형 유닛일 수도 있다. 디스플레이(912) 상에 디스플레이 되는 비디오 및 다른 콘텐츠의 오디오 성분은 스피커(914)를 통해 재생될 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 오디오는, 스피커(914)를 통해 오디오를 프로세싱 및 출력하는 수신기(도시되지 않음)로 분배될 수도 있다.
가이던스 애플리케이션은 임의의 적절한 아키텍쳐를 사용하여 구현될 수도 있다. 예를 들면, 그것은 유저 기기 디바이스(900) 상에서 전적으로 구현되는 독립형 애플리케이션일 수도 있다. 이러한 접근법에서, 애플리케이션의 명령어는 로컬하게(예를 들면, 스토리지(908)에) 저장되고, 애플리케이션에 의한 사용을 위한 데이터는 (예를 들면, 대역 외 피드로부터, 인터넷 리소스로부터, 또는 다른 적절한 접근법을 사용하여) 주기적 기반으로 다운로드된다. 제어 회로부(904)는 스토리지(908)로부터 애플리케이션의 명령어를 검색할(retrieve) 수도 있고 본원에서 논의되는 디스플레이 중 임의의 것을 생성하기 위해 명령어를 프로세싱할 수도 있다. 프로세싱된 명령어에 기초하여, 제어 회로부(904)는, 입력 인터페이스(910)로부터 입력이 수신될 때 어떤 액션을 수행할지를 결정할 수도 있다. 예를 들면, 디스플레이 상에서의 커서의 상/하 움직임은, 상/하 버튼이 선택되었다는 것을 입력 인터페이스(910)가 나타낼 때 프로세싱된 명령어에 의해 나타내어질 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 클라이언트-서버 기반의 애플리케이션이다. 유저 기기 디바이스(900) 상에서 구현되는 씩 클라이언트(thick client) 또는 씬 클라이언트(thin client )에 의한 사용을 위한 데이터는, 유저 기기 디바이스(900)에 대해 원격인 서버로 요청을 발행하는 것에 의해 요청에 따라 검색된다. 클라이언트-서버 기반의 가이던스 애플리케이션의 하나의 예에서, 제어 회로부(904)는 원격 서버에 의해 제공되는 웹페이지를 해석하는 웹 브라우저를 실행한다. 예를 들면, 원격 서버는 애플리케이션에 대한 명령어를 스토리지 디바이스에 저장할 수도 있다. 원격 서버는 회로부(예를 들면, 제어 회로부(904))를 사용하여 저장된 명령어를 프로세싱할 수도 있고 상기 및 하기에서 논의되는 디스플레이를 생성할 수도 있다. 클라이언트 디바이스는 원격 서버에 의해 생성되는 디스플레이를 수신할 수도 있고, 디스플레이의 콘텐츠를 기기 디바이스(900) 상에서 로컬하게 디스플레이할 수도 있다. 이러한 방식에서, 명령어의 프로세싱은 서버에 의해 원격으로 수행되고, 한편, 결과적으로 나타나는 디스플레이는 기기 디바이스(900) 상에서 로컬하게 제공된다. 기기 디바이스(900)는 입력 인터페이스(910)를 통해 유저로부터 입력을 수신할 수도 있고 대응하는 디스플레이를 프로세싱 및 생성하기 위해 이들 입력을 원격 서버로 송신할 수도 있다. 예를 들면, 기기 디바이스(900)는, 상/하 버튼이 입력 인터페이스(910)를 통해 선택되었다는 것을 나타내는 통신을 원격 서버로 송신할 수도 있다. 원격 서버는 그 입력에 따라 명령어를 프로세싱할 수도 있고 입력에 대응하는 애플리케이션의 디스플레이(예를 들면, 커서를 상/하로 이동시키는 디스플레이)를 생성할 수도 있다. 그 다음, 생성된 디스플레이는, 유저에 대한 표시를 위해, 기기 디바이스(900)로 송신된다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 인터프리터 또는 가상 머신(제어 회로부(904)에 의해 실행됨)에 의해 다운로드되고 해석되거나 또는 다르게는 실행된다. 몇몇 실시형태에서, 가이던스 애플리케이션은 ETV 바이너리 상호 교환 포맷(ETV Binary Interchange Format; EBIF)으로 인코딩될 수도 있고, 적절한 피드의 일부로서 제어 회로부(904)에 의해 수신될 수도 있고, 제어 회로부(904) 상에서 실행하는 유저 에이전트에 의해 해석될 수도 있다. 예를 들면, 가이던스 애플리케이션은 EBIF 애플리케이션일 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 가이던스 애플리케이션은 제어 회로부(904)에 의해 실행되는 다른 적절한 미들웨어 또는 로컬 가상 머신에 의해 수신되고 실행되는 일련의 JAVA 기반의 파일에 의해 정의될 수도 있다. 이러한 실시형태(예를 들면, MPEG-2 또는 다른 디지털 미디어 인코딩 스킴을 활용하는 실시형태) 중 몇몇에서, 가이던스 애플리케이션은, 예를 들면, 인코딩되어 프로그램의 MPEG 오디오 및 비디오 패킷을 갖는 MPEG-2 객체 주기 전송(object carousel)에서 송신될 수도 있다.
도 9의 유저 기기 디바이스(900)는, 도 10의 시스템(1000)에서 유저 텔레비전 기기(1002), 유저 컴퓨터 기기(1004), 무선 유저 통신 디바이스(1006), 또는 콘텐츠에 액세스하는 데 적절한 임의의 다른 타입의 유저 기기, 예컨대 비 휴대형 게임용 머신으로서 구현될 수 있다. 간략화를 위해, 이들 디바이스는 본원에서 총칭하여 유저 기기 또는 유저 기기 디바이스로 지칭될 수도 있으며, 상기에서 설명되는 유저 기기 디바이스와 실질적으로 유사할 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션이 구현될 수도 있는 유저 기기 디바이스는 독립형 디바이스로서 기능할 수도 있거나 또는 디바이스의 네트워크의 일부일 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 다수의 유저 디바이스에 의해 동시에 실행될 수도 있다. 디바이스의 다양한 네트워크 구성이 구현될 수도 있으며, 이하에서 더 상세하게 논의된다.
도 9와 연계하여 상기에서 설명되는 시스템 피쳐 중 적어도 일부를 활용하는 유저 기기 디바이스는, 오로지, 유저 텔레비전 기기(1002), 유저 컴퓨터 기기(1004), 또는 무선 유저 통신 디바이스(1006)로 분류되지 않을 수도 있다. 예를 들면, 유저 텔레비전 기기(1002)는, 일부 유저 컴퓨터 기기(1004)처럼, 인터넷 콘텐츠에 대한 액세스를 허용하는 인터넷 대응일 수도 있고, 한편 유저 컴퓨터 기기(1004)는, 일부 텔레비전 기기(1002)처럼, 텔레비전 프로그램에 대한 액세스를 허용하는 튜너를 포함할 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 다양하고 상이한 타입의 유저 기기 상에서 동일한 레이아웃을 가질 수도 있거나 또는 유저 기기의 디스플레이 성능에 맞춰질 수도 있다. 예를 들면, 유저 컴퓨터 기기(1004) 상에서, 가이던스 애플리케이션은 웹 브라우저에 의해 액세스되는 웹 사이트로서 제공될 수도 있다. 다른 예에서, 가이던스 애플리케이션은 무선 유저 통신 디바이스(1006)에 대해 스케일 다운될 수도 있다.
시스템(1000)에서, 통상적으로는, 하나 보다 많은 각각의 타입의 유저 기기 디바이스가 존재하지만, 그러나 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 방지하기 위해, 도 10에서는 각각의 하나만이 도시된다. 또한, 각각의 유저는 하나보다 많은 타입의 유저 기기 디바이스 및 또한 하나보다 많은 각각의 타입의 유저 기기 디바이스를 활용할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 유저 기기 디바이스(예를 들면, 유저 텔레비전 기기(1002), 유저 컴퓨터 기기(1004), 무선 유저 통신 디바이스(1006))는 "제2 스크린 디바이스"로 칭해질 수도 있다. 예를 들면, 제2 스크린 디바이스는 제1 유저 기기 디바이스 상에 제시되는 콘텐츠를 보충할 수도 있다. 제2 스크린 디바이스 상에 제시되는 콘텐츠는 제1 디바이스 상에 제시되는 콘텐츠를 보충하는 임의의 적절한 콘텐츠일 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 제2 스크린 디바이스는, 제1 디바이스의 디스플레이 선호도 및 설정을 조정하기 위한 인터페이스를 제공한다. 몇몇 실시형태에서, 제2 스크린 디바이스는 다른 제2 스크린 디바이스와 상호 작용하도록 또는 소셜 네트워크와 상호 작용하도록 구성된다. 제2 스크린 디바이스는, 제1 디바이스와 동일한 방에, 동일한 집 또는 빌딩이지만 제1 디바이스와는 상이한 방에, 또는 제1 디바이스와는 상이한 빌딩에 위치될 수 있다.
유저는 또한, 가정용(in-home) 디바이스 및 원격 디바이스 전체에 걸쳐 일관된 미디어 가이던스 애플리케이션 설정을 유지하기 위해 다양한 설정을 설정할 수도 있다. 설정은, 본원에서 설명되는 것뿐만 아니라, 채널 및 프로그램 즐겨찾기, 프로그램 추천을 하기 위해 가이던스 애플리케이션이 활용하는 프로그램 선호도, 디스플레이 선호도, 및 다른 바람직한 가이던스 설정을 포함한다. 예를 들면, 유저가, 예를 들면, 자신의 사무실에 있는 그들의 개인용 컴퓨터 상에서 웹 사이트 www.allrovi.com에 대한 즐겨찾기로서 채널을 설정하면, 동일한 채널은 유저의 가정용 디바이스(예를 들면, 유저 텔레비전 기기 및 유저 컴퓨터 기기)뿐만 아니라, 소망되는 경우, 유저의 모바일 디바이스 상에서 즐겨찾기로서 나타날 것이다. 따라서, 하나의 유저 기기 디바이스 상에서 이루어지는 변경은, 다른 유저 기기 디바이스 상에서, 그들이 동일한 타입의 유저 기기 디바이스인지 또는 상이한 타입의 유저 기기 디바이스인지의 여부에 관계 없이, 가이던스 경험을 변경할 수 있다. 또한, 행해지는 변경은, 유저에 의해 입력되는 설정뿐만 아니라, 가이던스 애플리케이션에 의해 모니터링되는 유저 활동에 기초할 수도 있다.
유저 기기 디바이스는 통신 네트워크(1014)에 커플링될 수도 있다. 즉 , 유저 텔레비전 기기(1002), 유저 컴퓨터 기기(1004), 및 무선 유저 통신 디바이스(1006)는, 각각, 통신 경로(1008, 1010 및 1012)를 통해 통신 네트워크(1014)에 커플링된다. 통신 네트워크(1014)는, 인터넷, 이동 전화 네트워크, 모바일 음성 또는 데이터 네트워크(예를 들면, 4G 또는 LTE 네트워크), 케이블 네트워크, 공중 교환식 전화망, 또는 다른 타입의 통신 네트워크 또는 통신 네트워크의 조합을 포함하는 하나 이상의 네트워크일 수도 있다. 경로(1008, 1010, 및 1012)는, 위성 경로, 광섬유 경로, 케이블 경로, 인터넷 통신(예를 들면, IPTV)을 지원하는 경로, (예를 들면, 방송 또는 다른 무선 신호를 위한) 자유 공간 연결, 또는 임의의 다른 적절한 유선 또는 무선 통신 경로 또는 이러한 경로의 조합과 같은 하나 이상의 통신 경로를, 개별적으로 또는 함께, 포함할 수도 있다. 경로(1012)는 도 10에서 도시되는 예시적인 실시형태에서 그것이 무선 경로이다는 것을 나타내기 위해 점선으로 묘사되고, 경로(1008 및 1010)는 (비록 이들 경로가, 소망되는 경우, 무선 경로일 수도 있지만) 유선 경로이다는 것을 나타내기 위해 실선으로 묘사된다. 유저 기기 디바이스와의 통신은, 이들 통신 경로 중 하나 이상에 의해 제공될 수도 있지만, 그러나 도면이 과도하게 복잡해지는 것을 방지하기 위해, 도 10에서는 단일의 경로로서 도시된다.
비록 유저 기기 디바이스 사이에서 통신 경로가 묘사되지는 않지만, 이들 디바이스는 경로(1008, 1010 및 1012)와 연계하여 상기에서 설명되는 것과 같은 통신 경로뿐만 아니라, 다른 단거리의 점대점(point-to-point) 통신 경로, 예컨대 USB 케이블, IEEE 1394 케이블, 무선 경로(예를 들면, 블루투스, 적외선, IEEE 802-11x, 등등), 또는 유선 또는 무선 경로를 통한 다른 단거리 통신을 통해 서로 직접적으로 통신할 수도 있다. BLUETOOTH는 블루투스 SIG, INC.가 소유한 인증 마크이다. 유저 기기 디바이스는 또한 통신 네트워크(1014)를 통한 간접적인 경로를 통해 서로 직접적으로 통신할 수도 있다.
시스템(1000)은 통신 경로(1020 및 1022)를 통해 통신 네트워크(1014)에 각각 커플링되는 콘텐츠 소스(1016) 및 미디어 가이던스 데이터 소스(1018)를 포함한다. 경로(1020 및 1022)는 경로(1008, 1010 및 1012)와 연계하여 상기에서 설명되는 통신 경로 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 콘텐츠 소스(1016) 및 미디어 가이던스 데이터 소스(1018)와의 통신은 하나 이상의 통신 경로를 통해 교환될 수도 있지만, 그러나 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 방지하기 위해, 도 10에서는 단일의 경로로서 도시된다. 또한, 하나보다 많은 각각의 콘텐츠 소스(1016) 및 미디어 가이던스 데이터 소스(1018)가 존재할 수도 있지만, 그러나 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 방지하기 위해, 도 10에서는 각각의 하나만이 도시된다. (이들 소스의 상이한 타입의 각각은 하기에서 논의된다.) 소망되는 경우, 콘텐츠 소스(1016) 및 미디어 가이던스 데이터 소스(1018)는 하나의 소스 디바이스로서 통합될 수도 있다. 비록 유저 기기 디바이스(1002, 1004, 및 1006)와의 소스(1016 및 1018) 사이의 통신이 통신 네트워크(1014)를 통하는 것으로 도시되지만, 몇몇 실시형태에서, 소스(1016 및 1018)는, 경로(1008, 1010, 1012)와 연계하여 상기에서 설명되는 것과 같은 통신 경로(도시되지 않음)를 통해 유저 기기 디바이스(1002, 1004, 및 1006)와 직접적으로 통신할 수도 있다.
텔레비전 분배 설비, 케이블 시스템 중계국(cable system headend), 위성 분배 설비, 프로그램 소스(예를 들면, NBC, ABC, HBO, 등등과 같은 텔레비전 방송국), 중간 분배 설비 및/또는 서버, 인터넷 공급자, 주문형 미디어 서버, 및 다른 콘텐츠 공급자를 포함하는 콘텐츠 소스(1016)는, 하나 이상의 타입의 콘텐츠 분배 기기를 포함할 수도 있다. NBC는 National Broadcasting Company, Inc. 소유의 상표이고, ABC는 American Broadcasting Company, Inc. 소유의 상표이며, HBO는 Home Box Office, Inc. 소유의 상표이다. 콘텐츠 소스(1016)는 콘텐츠의 창작자(originator)(예를 들면, 텔레비전 방송국, 웹캐스트 공급자, 등등)일 수도 있거나 또는 콘텐츠의 창작자가 아닐 수도 있다(예를 들면, 주문형 콘텐츠 공급자, 다운로드용 방송 프로그램의 콘텐츠의 인터넷 공급자, 등등). 콘텐츠 소스(1016)는, 케이블 소스, 위성 공급자, 주문형 공급자, 인터넷 공급자, 오버 더 톱(over-the-top) 콘텐츠 공급자, 또는 콘텐츠의 다른 공급자를 포함할 수도 있다. 콘텐츠 소스(1016)는 또한, 유저 기기 디바이스 중 임의의 것으로부터 원격의 위치에서 상이한 타입의 콘텐츠(유저에 의해 선택되는 비디오 콘텐츠를 포함함)를 저장하기 위해 사용되는 원격 미디어 서버를 포함할 수도 있다. 콘텐츠의 원격 저장을 위한, 그리고 원격으로 저장된 콘텐츠를 유저 기기에 제공하기 위한 시스템 및 방법은, 2010년 7월 20일자로 발행된 Ellis 등등의 미국 특허 제7,761,892호와 연계하여 상세히 논의되는데, 이 특허는 참조에 의해 그 전체가 본원에 통합된다.
미디어 가이던스 데이터 소스(1018)는 상기에서 설명되는 미디어 가이던스 데이터와 같은 미디어 가이던스 데이터를 제공할 수도 있다. 미디어 가이던스 데이터는 임의의 적절한 접근법을 사용하여 유저 기기 디바이스로 제공될 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 가이던스 애플리케이션은, 데이터 피드(예를 들면, 연속하는 피드 또는 간헐적인 피드(trickle feed))를 통해 프로그램 가이드 데이터를 수신하는 독립형의 상호 작용식 텔레비전 프로그램 가이드일 수도 있다. 대역 내 디지털 신호를 사용하여, 대역 외 디지털 신호를 사용하여, 또는 임의의 다른 적절한 데이터 송신 기술에 의해, 프로그램 스케줄 데이터 및 다른 가이던스 데이터가 텔레비전 채널 측대역 상에서 유저 기기로 제공될 수도 있다. 다수의 아날로그 또는 디지털 텔레비전 채널 상에서, 프로그램 스케줄 데이터 및 다른 미디어 가이던스 데이터가 유저 기기로 제공될 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 데이터 소스(1018)로부터의 가이던스 데이터는 클라이언트-서버 접근법을 사용하여 유저의 기기로 제공될 수도 있다. 예를 들면, 유저 기기 디바이스는 서버로부터 미디어 가이던스 데이터를 끌어낼 수도 있거나, 또는 서버가 미디어 가이던스 데이터를 유저 기기 디바이스로 푸시할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 유저의 기기 상에 상주하는 가이던스 애플리케이션 클라이언트는, 필요시, 예를 들면, 가이던스 데이터가 오래된 경우 또는 유저 기기 디바이스가 유저로부터 데이터 수신 요청을 수신하는 경우, 가이던스 데이터를 획득하기 위해 소스 데이터(1018)와의 세션을 개시할 수도 있다. 미디어 가이던스는, 임의의 적절한 빈도로(예를 들면, 연속적으로, 매일, 유저가 명시한 시간의 주기로, 시스템이 명시한 시간의 주기로, 유저 기기로부터의 요청에 응답하여, 등등으로) 유저 기기로 제공될 수도 있다. 미디어 가이던스 데이터 소스(1018)는 유저 기기 디바이스(1002, 1004 및 1006)에 미디어 가이던스 애플리케이션 그 자체 또는 미디어 가이던스 애플리케이션에 대한 소프트웨어 업데이트를 제공할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 데이터는 뷰어 데이터를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 뷰어 데이터는, 현재 및/또는 과거(historical) 유저 활동 정보(예를 들면, 유저가 통상적으로 어떤 콘텐츠를 시청하는지, 유저가 하루 중 어떤 시간에 콘텐츠를 시청하는지, 유저가 소셜 네트워크와 상호 작용하는지의 여부, 유저가 정보를 게시하기 위해 어떤 시간에 소셜 네트워크와 상호 작용하는지, 유저가 통상적으로 어떤 타입의 콘텐츠(예를 들면, 유료 TV 또는 무료 TV)를 시청하는지, 무드, 뇌 활동 정보, 등등)를 포함할 수도 있다. 미디어 가이던스 데이터는 가입 데이터를 또한 포함할 수도 있다. 예를 들면, 가입 데이터는 주어진 유저가 가입하는 소스 또는 서비스가 어떤 것인지 및/또는 주어진 유저가 이전에 가입했지만 나중에 액세스를 종료한 소스 또는 서비스가 어떤 것인지(예를 들면, 유저가 프리미엄 채널에 가입하는지의 여부, 유저가 프리미엄 레벨의 서비스를 추가했는지의 여부, 유저가 인터넷 속도를 증가시켰는지의 여부)를 식별할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 뷰어 데이터 및/또는 가입 데이터는 1 년이 넘는 기간 동안 주어진 유저의 패턴을 식별할 수도 있다. 미디어 가이던스 데이터는, 주어진 유저가 서비스/소스에 대한 액세스를 종료할 가능성을 나타내는 스코어를 생성하기 위해 사용되는 모델(예를 들면, 생존자 모델(survivor model))을 포함할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 주어진 유저가 특정한 서비스 또는 소스에 대한 액세스를 종료할지의 여부의 가능성을 나타내는 값 또는 스코어를 생성하는 모델을 사용하여 가입 데이터와 함께 뷰어 데이터를 프로세싱할 수도 있다. 특히, 더 높은 스코어는, 유저가 특정한 서비스 또는 소스에 대한 액세스를 종료할 것이라는 높은 레벨의 신뢰도를 나타낼 수도 있다. 스코어에 기초하여, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저가 액세스를 종료할 가능성이 있는 서비스 또는 소스로서 스코어에 의해 나타내어지는 특정한 서비스 또는 소스를 계속 유지하도록 유저를 부추기는 프로모션 및 광고를 생성할 수도 있다.
미디어 가이던스 애플리케이션은, 예를 들면, 유저 기기 디바이스 상에서 구현되는 독립형 애플리케이션일 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 스토리지(908)에 저장될 수도 있고, 유저 기기 디바이스(900)의 제어 회로부(904)에 의해 실행될 수도 있는 소프트웨어 또는 한 세트의 실행 가능한 명령어로서 구현될 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 클라이언트 애플리케이션만이 유저 기기 디바이스 상에 상주하고, 서버 애플리케이션이 원격 서버 상에 상주하는 클라이언트-서버 애플리케이션일 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 부분적으로는 유저 기기 디바이스(900)의 제어 회로부(904) 상에서 클라이언트 애플리케이션으로서 그리고 부분적으로는 원격 서버 상에서 원격 서버의 제어 회로부 상에서 실행하는 서버 애플리케이션(예를 들면, 미디어 가이던스 데이터 소스(1018))으로서 구현될 수도 있다. (미디어 가이던스 데이터 소스(1018)와 같은) 원격 서버의 제어 회로부에 의해 실행될 때, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 가이던스 애플리케이션 디스플레이를 생성할 것을 그리고 생성된 디스플레이를 유저 기기 디바이스로 송신할 것을 제어 회로부에게 지시할 수도 있다. 서버 애플리케이션은, 유저 기기 상에서의 저장을 위해 데이터를 송신할 것을 미디어 가이던스 데이터 소스(1018)의 제어 회로부에게 지시할 수도 있다. 클라이언트 애플리케이션은 가이던스 애플리케이션 디스플레이를 생성할 것을 수신 유저 기기의 제어 회로부에게 지시할 수도 있다.
유저 기기 디바이스(1002, 1004 및 1006)로 전달되는 콘텐츠 및/또는 미디어 가이던스 데이터는 오버 더 톱(over-the-top; OTT) 콘텐츠일 수도 있다. OTT 콘텐츠 전달은, 상기에서 설명되는 임의의 유저 기기 디바이스를 비롯한, 인터넷 대응 유저 디바이스가, 케이블 또는 위성 연결을 통해 수신되는 콘텐츠 외에도, 상기에서 설명되는 임의의 콘텐츠를 비롯한, 인터넷을 통해 전송되는 콘텐츠를 수신하는 것을 허용한다. OTT 콘텐츠는 인터넷 서비스 공급자(Internet service provider; ISP)에 의해 제공되는 인터넷 연결을 통해 전달되지만, 그러나 써드파티가 콘텐츠를 배포한다. ISP는 콘텐츠의 시청 능력, 저작권, 또는 재배포에 대한 책임을 지지 않을 수도 있으며, OTT 콘텐츠 공급자에 의해 제공되는 IP 패킷만을 전송할 수도 있다. OTT 콘텐츠 공급자의 예는, IP 패킷을 통해 오디오 및 비디오를 제공하는 YOUTUBE(유튜브), NETFLIX(넷플릭스) 및 HULU(훌루)를 포함한다. 유튜브는 Google Inc. 소유의 상표이고, 넷플릭스는 Netflix Inc. 소유의 상표이며, 훌루는 Hulu, LLC 소유의 상표이다. OTT 콘텐츠 공급자는, 추가적으로 또는 대안적으로, 상기에서 설명되는 미디어 가이던스 데이터를 제공할 수도 있다. 콘텐츠 및/또는 미디어 가이던스 데이터 외에, OTT 콘텐츠의 공급자는 미디어 가이던스 애플리케이션(예를 들면, 웹 기반의 애플리케이션 또는 클라우드 기반의 애플리케이션)을 배포할 수 있거나, 또는 콘텐츠는 유저 기기 디바이스 상에 저장되어 있는 미디어 가이던스 애플리케이션에 의해 디스플레이 될 수 있다.
미디어 가이던스 시스템(1000)은 다수의 접근법, 또는 네트워크 구성을 예시하도록 의도되는데, 콘텐츠에 액세스하고 미디어 가이던스를 제공하는 목적을 위해 유저 기기 디바이스 및 콘텐츠 및 가이던스 데이터의 소스는 다수의 접근법, 또는 네트워크 구성에 의해 서로 통신할 수도 있다. 본원에서 설명되는 실시형태는 이들 접근법 중 임의의 하나 또는 서브세트에서, 또는 콘텐츠를 전달하고 미디어 가이던스를 제공하기 위한 다른 접근법을 활용하는 시스템에서 적용될 수도 있다. 다음의 네 가지 접근법은 도 10의 일반화된 예의 구체적인 예시를 제공한다.
하나의 접근법에서, 유저 기기 디바이스는 홈 네트워크 내에서 서로 통신할 수도 있다. 유저 기기 디바이스는, 상기에서 설명되는 단거리의 점대점 통신 스킴을 통해, 홈 네트워크 상에 제공되는 허브 또는 다른 유사한 디바이스를 통한 간접 경로를 통해, 또는 통신 네트워크(1014)를 통해, 서로 직접적으로 통신할 수 있다. 단일의 가정 내의 다수의 개인의 각각은 홈 네트워크 상에서 상이한 유저 기기 디바이스를 조작할 수도 있다. 결과적으로, 다양한 미디어 가이던스 정보 또는 설정이 상이한 유저 기기 디바이스 사이에서 통신되는 것이 바람직할 수도 있다. 예를 들면, 2005년 7월 11일자로 출원된 Ellis 등등의 미국 특허 공개 공보 제2005/0251827호에서 상세히 설명되는 바와 같이, 유저가 홈 네트워크 내의 상이한 유저 기기 디바이스에 대해 일관된 미디어 가이던스 애플리케이션 설정을 유지하는 것이 바람직할 수도 있다. 홈 네트워크 내의 상이한 타입의 유저 기기 디바이스는 또한, 콘텐츠를 송신하도록 서로 통신할 수도 있다. 예를 들면, 유저는 유저 컴퓨터 기기로부터 휴대형 비디오 플레이어 또는 휴대형 음악 플레이어로 콘텐츠를 송신할 수도 있다.
제2 접근법에서, 유저는, 콘텐츠에 액세스하여 미디어 가이던스를 획득하게 하는 다수의 타입의 유저 기기를 구비할 수도 있다. 예를 들면, 몇몇 유저는 가정용 디바이스 및 모바일 디바이스에 의해 액세스되는 홈 네트워크를 구비할 수도 있다. 유저는 원격 디바이스 상에서 구현되는 미디어 가이던스 애플리케이션을 통해 가정용 디바이스를 제어할 수도 있다. 예를 들면, 유저는 그들의 사무실의 퍼스널 컴퓨터, 또는 PDA 또는 웹 대응 이동 전화와 같은 모바일 디바이스를 통해 웹 사이트 상의 온라인 미디어 가이던스 애플리케이션에 액세스할 수도 있다. 유저는, 유저의 가정용 기기를 제어하기 위해, 온라인 가이던스 애플리케이션 상의 다양한 설정(예를 들면, 녹화, 리마인더, 또는 다른 설정)을 설정할 수도 있다. 온라인 가이드는 유저 기기를 직접적으로, 또는 유저의 가정용 기기 상의 미디어 가이던스 애플리케이션과 통신하는 것에 의해 제어할 수도 있다. 유저 기기 디바이스가 서로 멀리 떨어진 위치에 있는 유저 기기 디바이스 통신을 위한 다양한 시스템 및 방법은, 예를 들면, 2011년 10월 25일자로 발행된 Ellis 등등의 미국 특허 제8,046,801호에서 논의되는데, 이 특허는 참조에 의해 그 전체가 본원에 통합된다.
제3 접근법에서, 가정 내부 및 외부의 유저 기기 디바이스의 유저는, 콘텐츠 소스(1016)와 직접적으로 통신하여 콘텐츠에 액세스하기 위해, 그들의 미디어 가이던스 애플리케이션을 사용할 수 있다. 구체적으로, 가정 내에서, 유저 텔레비전 기기(1002) 및 유저 컴퓨터 기기(1004)의 유저는, 소망하는 콘텐츠 사이를 탐색하고 소망하는 콘텐츠의 위치를 결정하기 위해, 미디어 가이던스 애플리케이션에 액세스할 수도 있다. 유저는 또한, 소망하는 콘텐츠 사이를 탐색하고 소망하는 콘텐츠의 위치를 결정하기 위해, 무선 유저 통신 디바이스(1006)를 사용하여 가정 외부의 미디어 가이던스 애플리케이션에 액세스할 수도 있다.
제4 접근법에서, 유저 기기 디바이스는 클라우드 서비스에 액세스하기 위해 클라우드 컴퓨팅 환경에서 동작할 수도 있다. 클라우드 컴퓨팅 환경에서, 콘텐츠 공유, 저장 또는 배포를 위한 다양한 타입의 컴퓨팅 서비스(예를 들면, 비디오 공유 사이트 또는 소셜 네트워킹 사이트)는, "클라우드"로 칭해지는 네트워크 액세스 가능 컴퓨팅 및 스토리지 리소스의 집합(collection)에 의해 제공된다. 예를 들면, 클라우드는, 통신 네트워크(1014)를 통해 인터넷과 같은 네트워크를 통해 연결되는 다양한 타입의 유저 및 디바이스에게 클라우드 기반의 서비스를 제공하는, 중앙 집중식으로 또는 분산된 위치에 위치될 수도 있는 서버 컴퓨팅 디바이스의 집합을 포함할 수 있다. 이들 클라우드 리소스는 하나 이상의 콘텐츠 소스(1016) 및 하나 이상의 미디어 가이던스 데이터 소스(1018)를 포함할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 원격 컴퓨팅 사이트는 유저 텔레비전 기기(1002), 유저 컴퓨터 기기(1004), 및 무선 유저 통신 디바이스(1006)와 같은 다른 유저 기기 디바이스를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 다른 유저 기기 디바이스는 비디오의 저장된 사본 또는 스트리밍된 비디오에 대한 액세스를 제공할 수도 있다. 이러한 실시형태에서, 유저 기기 디바이스는 중앙 서버와 통신하지 않고 피어 투 피어 방식으로 동작할 수도 있다.
클라우드는, 유저 기기 디바이스에 대해, 다른 예 중에서도, 콘텐츠 저장, 콘텐츠 공유, 또는 소셜 네트워킹 서비스와 같은 서비스에 대한 액세스뿐만 아니라, 상기에서 설명되는 임의의 콘텐츠에 대한 액세스를 제공한다. 서비스는 클라우드 컴퓨팅 서비스 공급자를 통해, 또는 온라인 서비스의 다른 공급자를 통해 클라우드에서 제공될 수 있다. 예를 들면, 클라우드 기반의 서비스는, 콘텐츠 저장 서비스, 콘텐츠 공유 사이트, 소셜 네트워킹 사이트, 또는 연결된 디바이스 상에서 다른 사람이 보도록 유저가 제공한 콘텐츠(user-sourced content)가 배포되는 다른 서비스를 포함할 수 있다. 이들 클라우드 기반의 서비스는, 콘텐츠를 로컬하게 저장하고 로컬하게 저장된 콘텐츠에 액세스하는 대신, 유저 기기 디바이스가 콘텐츠를 클라우드에 저장하는 것 및 클라우드로부터 콘텐츠를 수신하는 것을 허용할 수도 있다.
유저는, 콘텐츠를 녹화하기 위해, 캠코더, 비디오 모드를 갖는 디지털 카메라, 오디오 레코더, 이동 전화, 및 핸드헬드 컴퓨팅 디바이스와 같은 다양한 콘텐츠 캡쳐 디바이스를 사용할 수도 있다. 유저는, 예를 들면, 콘텐츠 캡쳐 피쳐를 갖는 무선 유저 통신 디바이스(1006) 또는 유저 컴퓨터 기기(1004)로부터 직접적으로 클라우드 상의 콘텐츠 저장 서비스에 콘텐츠를 업로드할 수 있다. 대안적으로, 유저는 유저 컴퓨터 기기(1004)와 같은 유저 기기 디바이스로 콘텐츠를 먼저 전송할 수 있다. 콘텐츠를 저장하는 유저 기기 디바이스는 통신 네트워크(1014) 상의 데이터 송신 서비스를 사용하여 콘텐츠를 클라우드로 업로드한다. 몇몇 실시형태에서, 유저 기기 디바이스 그 자체는 클라우드 리소스이고, 다른 유저 기기 디바이스는 유저가 콘텐츠를 저장한 유저 기기 디바이스로부터 직접 콘텐츠에 액세스할 수 있다.
클라우드 리소스는, 예를 들면, 웹 브라우저, 미디어 가이던스 애플리케이션, 데스크탑 애플리케이션, 모바일 애플리케이션, 및/또는 이들의 액세스 애플리케이션의 임의의 조합을 사용하여 유저 기기 디바이스에 의해 액세스될 수도 있다. 유저 기기 디바이스는 애플리케이션 전달을 위해 클라우드 컴퓨팅에 의존하는 클라우드 클라이언트일 수도 있거나, 또는 유저 기기 디바이스는 클라우드 리소스에 액세스하지 않는 몇몇 기능을 가질 수도 있다. 예를 들면, 유저 기기 디바이스 상에서 실행하는 몇몇 애플리케이션은 클라우드 애플리케이션, 즉, 인터넷을 통해 서비스로서 전달되는 애플리케이션일 수도 있고, 한편 다른 애플리케이션은 유저 기기 디바이스 상에서 저장 및 실행될 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 유저 디바이스는 다수의 클라우드 리소스로부터 동시에 콘텐츠를 수신할 수도 있다. 예를 들면, 유저 디바이스는 하나의 클라우드 리소스로부터 오디오를 스트리밍할 수 있고, 동시에 제2 클라우드 리소스로부터 콘텐츠를 다운로드할 수 있다. 또는 더 효율적인 다운로드를 위해 유저 디바이스가 다수의 클라우드 리소스로부터 콘텐츠를 다운로드할 수 있다. 몇몇 실시형태에서, 유저 기기 디바이스는 도 9과 관련하여 설명되는 프로세싱 회로부에 의해 수행되는 프로세싱 동작과 같은 동작을 프로세싱하기 위해 클라우드 리소스를 사용할 수 있다.
본원에서 언급되는 바와 같이, 용어 "~에 응답하여"는 ~의 결과로서 개시되는 것을 가리킨다. 예를 들면, 제1 액션이 제2 액션에 응답하여 수행되는 것은, 제1 액션과 제2 액션 사이에 개재하는(interstitial) 단계를 포함할 수도 있다. 본원에서 언급되는 바와 같이, 용어 "~에 직접적으로 응답하여"는 ~에 의해 야기되는 것을 가리킨다. 예를 들면, 제1 액션이 제2 액션에 응답하여 직접적으로 수행되는 것은, 제1 액션과 제2 액션 사이에 개재하는 단계를 포함하지 않을 수도 있다.
도 11은, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 예시적인 단계의 플로우차트이다. 프로세스(1100)는, 차단된 미디어에 액세스하려는 제1 유저의 요청에 응답하여, 제1 유저가 차단된 미디어에 액세스하는 것을 다른 유저가 허용했는지를 결정하기 위해 사용될 수도 있다. 용어 "다른 유저"는 본원에서, 제1 유저에 의해 차단된 미디어의 액세스를 승인할 권한을 갖는 임의의 유저를 지칭하기 위해 사용될 것이다. 예를 들면, 두 명의 부모 및 조부(grandparent)가 자녀의 계정 대신 액세스를 승인할 권한을 갖는 것으로 지정될 수도 있고; 이 세 명 모두는, 본 출원에서 설명되는 바와 같이, "다른 유저", 또는 한 번 언급되면 "그 다른 유저"의 범위(umbrella) 하에 속할 것이다. 프로세스(1100) 또는 그 임의의 단계는, 도 9 및 도 10에서 도시되는 디바이스 중 임의의 디바이스 상에서 발생할 수 있거나, 또는 그 임의의 디바이스에 의해 제공될 수 있다는 것을 유의해야 한다. 예를 들면, 프로세스(1100)는 (예를 들면, 도 10에 도시되고 설명되는 디바이스 중 임의의 디바이스 상에서 구현되는) 미디어 가이던스 애플리케이션에 의해 지시될 때 제어 회로부(904)에 의해 실행될 수도 있다.
프로세스(1100)는 1102에서 시작하는데, 여기서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저 기기 디바이스(예를 들면, 도 10에서 도시되고 설명되는 유저 기기 중 임의의 것)로부터, 제1 유저와 관련되는 제1 식별자를 수신한다. 몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 식별자를 스토리지(908)에 저장한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션이 특정한 유저 기기 디바이스(예를 들면, 도 10에 도시되고 설명되는 유저 기기 중 임의의 것) 상에서 실행될 때, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 식별자가 스토리지(908)에 저장되어 있기 때문에, 식별자를 자동적으로 수신한다. 다른 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저 입력 인터페이스(910)를 사용하여, 식별자의 유저 입력을 수신한다. 식별자는 숫자 및 글자와 같은 임의의 유한한 문자열의 문자를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 수신된 식별자는 "1234" 또는 "John123"일 수 있다. 그 다음, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 이 식별자가 유저 프로파일의 인덱스 데이터 구조에 저장되어 있는 식별자와 매치하는지를 결정할 수도 있고, 만약 그렇다면, 프로파일에 액세스할 수도 있다.
프로세스(1100)는 1104로 계속 진행할 수도 있는데, 여기서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저에 대해 차단된 미디어 자산을 제1 유저가 액세스하는 것을 허용하기 위한 요청을 수신한다. 상기의 도 1 및 도 2에서 설명되는 바와 같이, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 스토리지(908) 또는 원격의 미디어 가이던스 데이터 소스(1018)에 저장될 수 있는, "John123"에 대한 프로파일과 같은 각각의 개별 프로파일을 데이터 구조에 저장한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 변수 및 상수가 특정한 유저(예를 들면, John)에게 적절한 값으로 초기화되는 유저 프로파일 클래스의 객체를 저장할 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저 입력 인터페이스(910)를 통해, 미디어 자산에 액세스하려는 요청을 제1 유저로부터 수신할 수도 있다.
그 다음, 미디어 가이던스 애플리케이션은 미디어 자산의 등급과 같은 미디어 자산과 관련된 메타데이터를, 제1 유저 프로파일에 대응하는 데이터 구조에 저장되어 있는 데이터와 비교하여, 미디어 자산이 유저에 대해 차단되는지를 결정한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 "TV-MA"의 등급을 갖는 프로그램에 액세스하려는 유저 요청을 수신할 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 이 등급을 제1 유저 프로파일에 대응하는 데이터 구조에 저장되어 있는 임계 등급인 "TV-14"와 비교할 수도 있다. 요청된 프로그램의 등급이 제1 유저 프로파일에 저장되어 있는 등급보다 높기 때문에, 미디어 가이던스 애플리케이션은 프로그램을 차단하고 제1 유저가 그것에 액세스하는 것을 방지할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 그 다음, 미디어 가이던스 애플리케이션은 통신 네트워크(1014)를 통해 미디어에 액세스하기 위한 요청을 포함하는 통지를 다른 유저에게 송신하는 옵션(예를 들면, 306)을 (예를 들면, 디스플레이(100 또는 300) 상에서의) 디스플레이를 위해 생성한다. 송신하는 옵션(예를 들면, 306)의 선택시, 프로세스(1100)는 1106으로 진행할 수도 있다. 다른 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 어떠한 추가적인 유저 입력 없이도, 미디어 자산에 대한 액세스를 요청하기 위해 다른 유저에게 자동적으로 통지를 송신할 수도 있다.
프로세스(1100)는 1106으로 계속 진행할 수도 있는데, 여기서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저와 관련되는 제1 프로파일을 사용하여, 제1 유저 대신 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 다른 유저가 있는지를 결정한다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 스토리지(908) 또는 원격의 미디어 가이던스 데이터 소스(1018)에 저장될 수 있는, 제1 프로파일과 관련되는 데이터 구조를 조회하여, 유저가 액세스를 승인할 권한을 갖는 것으로 지정되었는지를 결정한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 C++과 같은 객체 지향 프로그래밍 언어에서 유저 정의 구조(custom structure)를 선언할 수 있는데, 이 경우, 그 구조는 다른 유저의 식별자를 갖는 문자열 및 유저가 제1 유저 대신 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는지의 여부를 나타내는 불린을 포함한다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 상기에서 설명되는 두 가지 타입을 갖는 구조 "승인자"를 선언하는 스크립트를 실행할 수도 있고, 그 다음, 승인 및 저장 권한을 갖는 각각의 유저에 대한 인스턴스를 생성하고 그들을 제1 프로파일에 저장한다(예를 들면, "approver MOM(승인자 엄마)" 및 "approver DAD(승인자 아빠)", 여기서 각각은 불린 approver = "True"(승인자 = "참")를 가짐). 대안적으로, 미디어 가이던스 애플리케이션은 목록 또는 벡터와 같은 데이터 구조에서 액세스를 승인할 권한을 어떤 유저가 갖는지를 저장할 수 있다.
그 다음, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 조회가, 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 유저를 포함하는 데이터 구조가 존재한다는 것을 반환하는지, 비어 있다는 것을 반환하는지, 또는 유저의 하나 이상의 식별자를 포함한다는 것을 반환하는지의 여부에 기초하여, 액세스를 승인할 권한을 갖는 유저가 존재하는지의 여부를 결정한다. 데이터 구조가 존재하지 않거나 또는 비어 있는 경우, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 액세스를 승인할 권한을 갖는 다른 유저가 없다는 것을 결정할 수도 있다. 데이터 구조가 하나 이상의 식별자를 포함하는 경우, 미디어 가이던스 애플리케이션은 액세스를 승인할 권한을 갖는 다른 유저가 있다는 것을 결정할 수도 있다.
액세스를 승인할 권한을 갖는 다른 유저가 없다는 것을 프로세스(1106)가 결정하면, 프로세스(1100)는 1120으로 계속 진행할 수도 있는데, 여기서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저가 미디어 자산에 액세스할 수 없다는 메시지를 반환한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 액세스를 승인할 권한을 갖는 어떠한 유저도 제1 유저의 계정과 관련되지 않기 때문에, 통지가 전달될 수 없다는 것을 (예를 들면, 디스플레이(100 또는 300) 상에서의) 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 1106에서, 액세스를 승인할 권한을 갖는 다른 유저가 있다는 것을 미디어 가이던스 애플리케이션이 결정하면, 프로세스(1100)는 도 13에 개설되는 바와 같이 1106과 1108 사이에서 하나 이상의 추가적인 단계를 수행할 수도 있는데, 여기서는, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 다른 유저와 관련되는 프로파일을 사용하여, 유저 기기 디바이스(예를 들면, 도 10에 도시되고 설명되는 유저 기기 중 임의의 것)가 다른 유저와 관련되는지의 여부를 결정한다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산의 액세스를 승인할 권한을 갖는 다른 유저와 관련되는 식별자를 제1 프로파일로부터 검색할 수도 있다. 그 다음, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 이 식별자가, 스토리지(908)에 또는 원격의 미디어 가이던스 데이터 소스(1018)에 저장될 수 있는 유저 프로파일의 인덱스 데이터 구조에 저장되어 있는 식별자와 매치하는지를 결정할 수도 있고, 만약 그렇다면, 프로파일에 액세스한다. 그 다음, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저로부터 통지를 수신할 수 있을 수도 있는, 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 유저와 관련되는 유저 기기 디바이스(예를 들면, 도 10에 도시되고 설명되는 유저 기기 중 임의의 것)에 대해 프로파일을 포함하는 데이터 구조를 조회한다. 1106에서 설명된 바와 같이, 데이터 구조가 존재하지 않거나 또는 비어 있는 경우, 미디어 가이던스 애플리케이션은 다른 유저와 관련되는 유저 기기 디바이스가 없다는 것을 결정한다. 데이터 구조가 하나 이상의 식별자를 포함하면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 다른 유저와 관련되는 유저 기기 디바이스가 존재한다는 것을 결정한다.
액세스를 승인할 권한을 갖는 유저가 있다는 것을 프로세스(1106)가 결정하면, 프로세스(1100)는 1108로 계속 진행할 수도 있는데, 여기서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저가 차단된 미디어 자산에 대한 액세스를 요청했다는 통지(예를 들면, 206 또는 412)를 다른 유저와 관련되는 유저 기기 디바이스의 디스플레이(예를 들면, 200 또는 400) 상에서 다른 유저에게 송신한다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 다른 유저 프로파일에 대응하는 데이터 구조로부터 다른 유저와 관련되는 유저 기기 디바이스에 대한 연락처 정보를 검색할 수도 있고 제1 유저가 차단된 미디어 자산에 대한 액세스하려고 요청한 통지(예를 들면, 206 또는 412)를 송신할 수 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 다른 유저와 관련되는 무선 유저 통신 디바이스(1006)(예를 들면, 이동 전화)에 대한 전화 번호를 검색할 수도 있다. 그 다음, 미디어 가이던스 애플리케이션은 텍스트 메시지를 통해 무선 통신 디바이스(1006)에 통지를 송신할 수도 있다.
프로세스(1100)는 1110으로 계속 진행할 수도 있는데, 여기서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 다른 유저와 관련되는 유저 기기 디바이스(예를 들면, 도 10에 도시되고 설명되는 유저 기기 중 임의의 것)로부터, 다른 유저와 관련되는 식별자를 수신한다. 몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 식별자를 스토리지(908)에 저장할 수도 있다. 예를 들면, 특정한 유저 기기 디바이스 상에서 미디어 가이던스 애플리케이션이 실행될 때, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 식별자가 스토리지(908)에 저장되어 있기 때문에, 식별자를 자동적으로 수신한다. 다른 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저 입력 인터페이스(910)를 사용하여, 식별자의 유저 입력을 수신할 수도 있다. 식별자는 숫자 및 글자와 같은 임의의 유한한 문자열의 문자를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 입력된 식별자는 "1234" 또는 "Mom1980"일 수 있다.
프로세스(1100)는 1112로 계속 진행할 수도 있는데, 여기서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 다른 유저와 관련되는 식별자가, 다른 유저의 유저 프로파일과 관련되는 식별자와 매치한다는 것을 결정한다. 상기의 도 1 및 도 2에서 설명되는 바와 같이, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 스토리지(908) 또는 원격의 미디어 가이던스 데이터 소스(1018)에 저장될 수 있는, "Mom1980"에 대한 프로파일과 같은 각각의 개별 프로파일을 데이터 구조에 저장할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 변수 및 상수가 특정한 유저(예를 들면, 엄마)에게 적절한 값으로 초기화되는 유저 프로파일 클래스의 인스턴스화된 객체를 저장할 수도 있다. 그 다음, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 이 식별자를, 유저 프로파일의 인덱스 데이터 구조에 저장되어 있는 식별자에 매칭시킬 수도 있고, 매치가 있는지를 결정할 수도 있다. 매치가 있으면, 식별자는 다른 유저와 관련되는 저장된 프로파일에 대응한다. 매치가 없으면, 식별자는 저장된 프로파일에 대응하지 않는다.
식별자가 저장된 프로파일에 대응하지 않으면, 프로세스(1100)는 1106으로 다시 이동할 수도 있는데, 여기서 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저와 관련되는 제1 프로파일을 사용하여, 제1 유저 대신 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 또 다른 유저를 결정할 수도 있다. 예를 들면, 통지를 전송받은 유저가 그의 또는 그녀의 식별자를 정확하게 입력할 수 없다는 것을 미디어 가이던스 애플리케이션이 결정하는 경우, 미디어 가이던스 애플리케이션은 통지의 송신 대상이 될 또 다른 유저를 결정하려고 시도할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 임계 수의 입력이 도달될 때까지, 식별자의 유저 입력 인터페이스(910)를 사용하여 다른 유저로부터 다수의 입력을 수신할 수도 있는데, 임계 수의 입력이 도달되는 시간에, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 액세스를 승인할 권한을 갖는 또 다른 유저가 있는지를 결정하려고 시도할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 아이의 부모 중 한 명으로부터 메모리에 저장되어 있는 임의의 식별자와 매치하지 않는 식별자를 5 회 수신할 수도 있는데, 그 때, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 부모 중 다른 한 명이 아이 대신 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 또한 갖는다면, 부모 중 그 다른 한 명에게 그 통지를 송신할 수도 있다.
식별자가 저장된 프로파일에 대응하는 경우, 프로세스(1100)는 1114로 계속 진행할 수도 있는데, 여기서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제1 유저 기기 디바이스 상에서의 제1 유저에 의한 액세스를 위해 미디어 자산을 차단 해제하는 옵션을 디스플레이를 위해 생성한다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 다른 유저의 식별자가 다른 유저의 프로파일과 관련되는 식별자와 매치한다는 것을 결정하는 것에 응답하여, 제1 유저 기기 디바이스(예를 들면, 도 10에서 도시되고 설명되는 유저 기기 중 임의의 것) 상에서의 제1 유저에 의한 액세스를 위해 미디어 자산을 차단 해제하는 옵션(예를 들면, 208 또는 414)을 (예를 들면, 디스플레이(200 또는 400) 상에서의) 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 예를 들면, 수신된 식별자 "Mom1980"이 엄마와 관련되는 프로파일을 가리키는 것에 기초하여, 디바이스의 유저가 엄마이다는 것을 미디어 가이던스 애플리케이션이 결정하면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저가 액세스하기를 소망하는 미디어 자산을 그녀가 차단 해제할 수 있다는 것을 통지(예를 들면, 206 또는 412)에서 나타내는, 유저 엄마가 선택 가능한 아이콘(예를 들면, 208 또는 414) 또는 다른 선택 가능한 피쳐를 (예를 들면, 디스플레이(200 또는 400) 상에서의) 디스플레이를 위해 생성한다.
프로세스(1100)는 1116으로 계속 진행할 수도 있는데, 여기서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 미디어 자산을 차단 해제하는 옵션의 선택을 수신할 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 도 5 및 도 6에서 개설되는 바와 같이, 제1 유저가 액세스하도록 인가되는 특정한 미디어 자산을 가리키는 변수 및 그 미디어 자산에 액세스하는 능력에 첨부되는 임의의 조건을 포함하는, C++에서의 구조와 같은 데이터 구조를 제1 유저 프로파일에 저장할 수도 있다. 예를 들면, 다른 유저가 미디어 자산의 제1 유저에 의한 액세스를 승인한 이후, 미디어 가이던스 애플리케이션은 미디어 자산을 차단 해제하여 제1 유저가 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용할 수도 있다. 추가적으로, 다른 유저가 미디어 자산에 액세스하는 것에 첨부되는 임의의 조건을 규정한 경우, 미디어 가이던스 애플리케이션은 이들을 또한 구현할 것이고 그들을 상기에서 설명되는 데이터 구조에 저장할 것이다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션이 다른 유저로부터 제1 유저가 오후 8시 이후에 텔레비전 프로그램을 시청해서는 안된다는 표시를 수신하면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 변수 "종료 시간"을 저장하고 "8pm"으로 초기할 것이고, 프로그램을 오후 8 시까지만 차단 해제할 것이다.
프로세스(1100)는 1118로 계속 진행할 수도 있는데, 여기서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제1 유저 기기 상에서의 제1 유저에 의한 액세스를 위해 차단된 미디어 자산을 차단 해제한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 상기의 도 5 및 도 6에서 설명되는 바와 같이, 제1 유저가 액세스하도록 인가되는 특정한 미디어 자산을 가리키는 변수 및 액세스하는 능력에 첨부되는 임의의 조건을 포함하는, C++에서의 구조와 같은 데이터 구조를 제1 유저 프로파일에 저장할 수도 있고, 데이터 구조에 저장되어 있는 조건에 따라 제1 유저가 제1 유저 기기(예를 들면, 도 10에서 도시되고 설명되는 유저 기기 중 임의의 것)를 사용하여 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용할 수도 있다.
도 12는, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 제1 유저와 관련되는 제1 프로파일에서, 제1 유저 대신 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 제2 유저를 결정하기 위한 예시적인 단계의 세트의 플로우차트이다. 프로세스(1200)는 제1 유저에 의해 요청되는 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 수 있는 다른 유저를 결정하기 위해 사용될 수도 있다. 프로세스(1200) 또는 그 임의의 단계는, 도 9 및 도 10에서 도시되는 디바이스 중 임의의 디바이스 상에서 발생할 수 있거나, 또는 그 임의의 디바이스에 의해 제공될 수 있다는 것을 유의해야 한다. 예를 들면, 프로세스(1200)는 (예를 들면, 도 10에 도시되고 설명되는 디바이스 중 임의의 디바이스 상에서 구현되는) 미디어 가이던스 애플리케이션에 의해 지시될 때 제어 회로부(904)(도 9)에 의해 실행될 수도 있다.
프로세스(1200)는 1202로 시작하는데, 여기서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저와 관련되는 제1 프로파일을 사용하여, 제1 유저 대신 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 다른 유저를 결정하기 위한 프로세스를 시작한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 스토리지(908)에 저장되어 있는 제1 프로파일에 액세스하거나 또는 원격의 미디어 가이드 데이터 소스(1018)에 저장되어 있는 제1 프로파일을 통신 네트워크(1014)를 통해 액세스하는 것에 의해, 제1 유저 대신 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 다른 유저를 결정할 수도 있다.
프로세스(1200)는 1204로 계속 진행할 수도 있는데, 여기서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 수신된 제1 식별자를, 유저 프로파일의 인덱스 데이터 구조에 저장되어 있는 복수의 식별자에 비교한다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 수신된 식별자를, 스토리지(908) 또는 통신 네트워크(1014)를 통해 액세스 가능한 원격의 미디어 가이던스 데이터 소스(1018) 중 어느 하나의 인덱스 데이터 구조에 저장되어 있는 복수의 식별자와 비교할 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저 프로파일에 대한 포인터를, 인덱스 데이터 구조의 각각의 식별자와 관련시킬 수도 있다.
프로세스(1200)는 1206으로 계속 진행할 수도 있는데, 여기서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 식별자가 유저 프로파일의 인덱스 데이터 구조에 저장되어 있는 식별자와 매치하는지를 결정한다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 인덱스 데이터 구조에 저장되어 있는 식별자 및 수신된 식별자의 콘텐츠를 비교할 수도 있다. 예를 들면, 수신된 식별자는 문자열로서 저장될 수도 있고, 문자열로서 인덱스 데이터 구조에 저장되어 있는 식별자에 비교될 수도 있다. 수신된 식별자의 모든 문자가 저장된 식별자의 모든 문자와 매치한다는 것을 미디어 가이던스 애플리케이션이 결정하면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 두 개의 식별자가 "참"에 매치한다는 불린을 반환할 수도 있다.
제1 식별자가 유저 프로파일의 인덱스 데이터 구조에 저장되어 있는 식별자와 매치하지 않으면, 프로세스(1200)는 1208로 계속 진행할 수도 있는데, 여기서 미디어 가이던스 애플리케이션은 제1 식별자가 저장된 프로파일에 대응하지 않는다는 메시지를 반환한다. 이 경우, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저가 프로파일을 갖지 않기 때문에, 제1 유저 대신 액세스를 승인할 권한을 갖는 유저를 결정할 수 없을 것이고; 그러한 만큼, 미디어 자산은 제1 유저에 대해 차단된 상태로 유지될 것이다.
제1 식별자가 유저 프로파일의 인덱스 데이터 구조에 저장되어 있는 식별자와 매치하는 경우, 프로세스(1200)는 1210으로 계속 진행할 수도 있는데, 여기서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제1 유저 프로파일에 액세스한다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 매칭된 식별자와 함께 인덱스 데이터 구조에 저장되어 있는 데이터에 기초하여 제1 유저 프로파일에 액세스할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 인덱스 데이터 구조 내의 식별자와 관련되는 데이터 구조에 대한 포인터에 기초하여 제1 유저 프로파일과 관련되는 데이터 구조를 결정할 수도 있다. 그 다음, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제1 유저 프로파일에 대응하는 데이터 구조에 액세스할 수도 있다.
프로세스(1200)는 1212로 계속 진행할 수도 있는데, 여기서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저 대신 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 다른 유저에 대해 제1 프로파일을 포함하는 메모리에 저장되어 있는 데이터 구조를 조회한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 상기의 도 11에서 설명되는 바와 같이, C++와 같은 객체 지향 프로그래밍 언어에서, 식별자 및 유저가 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는지의 여부의 표시를 포함하는 구조를 선언할 수 있다. 그 다음, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 조회가, 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 유저를 포함하는 데이터 구조가 존재한다는 것을 반환하는지, 비어 있다는 것을 반환하는지, 또는 유저의 하나 이상의 식별자를 포함한다는 것을 반환하는지의 여부에 기초하여, 액세스를 승인할 권한을 갖는 유저가 존재하는지의 여부를 결정할 수도 있다.
프로세스(1200)는 1214로 계속 진행할 수도 있는데, 여기서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저 대신 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 다른 유저를 제1 프로파일이 포함하는지의 여부를 결정한다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 1212에서의 조회에 기초하여, 제1 프로파일이 다른 유저를 포함하는지를 결정할 수도 있다. 데이터 구조가 존재하지 않거나 또는 비어 있는 경우, 미디어 가이던스 애플리케이션은 액세스를 승인할 권한을 갖는 다른 유저가 없다는 것을 결정한다. 데이터 구조가 하나 이상의 식별자를 포함하면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 액세스를 승인할 권한을 갖는 다른 유저가 있다는 것을 결정한다.
미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 다른 유저를 제1 프로파일이 포함하지 않으면, 프로세스(1200)는 1216으로 계속 진행할 수도 있는데, 여기서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저에 의한 액세스를 위해 미디어 자산을 차단 해제할 수 있는 유저가 없다는 메시지를 반환할 수도 있다. 이 경우, 미디어 가이던스 애플리케이션은 미디어 자산에 대한 액세스를 허용할 통지를 송신할 어떠한 유저도 찾을 수 없고; 그러한 만큼, 미디어 자산은 제1 유저에 대해 차단된 상태로 유지될 것이다.
미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 다른 유저를 제1 프로파일이 포함하는 경우, 프로세스(1200)는 1218로 계속 진행할 수도 있는데, 여기서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저 대신 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 다른 유저와 관련되는 식별자를 반환한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저 John(예를 들면, 유저(106))과 관련되는 프로파일을 조회하는 것에 기초하여, "Mom1980"(예를 들면, 유저 Mom(112)의 식별자)을 반환할 수도 있다.
도 13은, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 제2 유저 기기와 관련되는 제2 프로파일로부터, 제2 유저 기기 디바이스가 제2 유저와 관련되는지의 여부를 결정하기 위한 예시적인 단계의 플로우차트이다. 프로세스(1300)는, 제1 유저로부터 통지를 수신하여 미디어 자산을 차단 해제할 수 있는 유저 기기 디바이스(예를 들면, 도 10에서 도시되고 설명되는 유저 기기 중 임의의 것)가 존재하는지를 결정하기 위해 사용될 수도 있다. 프로세스(1300) 또는 그 임의의 단계는, 도 9 및 도 10에서 도시되는 디바이스 중 임의의 디바이스 상에서 발생할 수 있거나, 또는 그 임의의 디바이스에 의해 제공될 수 있다는 것을 유의해야 한다. 예를 들면, 프로세스(1300)는 (예를 들면, 도 10에 도시되고 설명되는 디바이스 중 임의의 디바이스 상에서 구현되는) 미디어 가이던스 애플리케이션에 의해 지시될 때 제어 회로부(904)(도 9)에 의해 실행될 수도 있다.
프로세스(1300)는 1302로 시작하는데, 여기서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 다른 유저와 관련되는 프로파일을 사용하여, 유저 기기 디바이스가 다른 유저와 관련되는지의 여부를 결정하기 위한 프로세스를 시작한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 다른 유저와 관련된 프로파일에서, 제1 유저로부터의 통지(206)를 (예를 들면, 디스플레이(200 또는 400) 상에서) 디스플레이하기 위해 다른 유저와 관련되는 유저 기기(예를 들면, 도 10에 도시되고 설명되는 유저 기기 중 임의의 것)가 사용될 수 있다는 것을 결정한다.
프로세스(1300)는 1304로 계속 진행할 수도 있는데, 여기서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제1 유저 프로파일에 대응하는 메모리에 저장되어 있는 데이터 구조로부터, 다른 식별자를 검색한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 스토리지(908)에 저장되어 있는 제1 프로파일에 대응하는 데이터 구조로부터 식별자를 검색할 수도 있거나 또는 통신 네트워크(1014)를 통해 원격의 미디어 가이던스 데이터 소스(1018)에 저장되어 있는 제1 프로파일에 대응하는 데이터 구조로부터 식별자를 검색할 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 다른 유저에 대응하는 문자열 "Mom1980"을 검색할 수도 있다.
프로세스(1300)는 1306으로 계속 진행할 수도 있는데, 여기서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 다른 식별자가 유저 프로파일의 인덱스 데이터 구조에 저장되어 있는 식별자와 매치하는지를 결정할 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 검색된 다른 식별자가, 유저 프로파일의 인덱스 데이터 구조 내의 저장된 식별자와 매치하는지 여부를 상기의 도 12에서 설명되는 것과 동일한 방식으로 결정할 수도 있다. 요약하면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 검색된 다른 식별자를, 인덱스 데이터 구조에 저장되어 있는 복수의 식별자와 비교하고 매치가 있는지를 결정할 수도 있다.
다른 식별자가 인덱스 데이터 구조에 저장되어 있는 식별자와 매치하지 않으면, 프로세스(1300)는 1308로 계속 진행할 수도 있는데, 여기서 미디어 가이던스 애플리케이션은 다른 식별자가 저장된 프로파일에 대응하지 않는다는 메시지를 반환한다. 이 경우, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 식별자와 관련되는 프로파일이 없기 때문에, 미디어 자산에 대한 액세스를 허용할 통지를 송신할 유저 기기 디바이스(예를 들면, 도 10에서 도시되고 설명되는 유저 기기 중 임의의 것)를 결정할 수 없을 것이고, 프로세스(1300)로 하여금 "아니오"를 반환하게 할 것이다. 그 다음, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 액세스를 승인할 권한을 갖는 임의의 다른 유저가 있는지를 결정하려고 시도할 수도 있다(예를 들면, 프로세스(1100)는 1106으로 돌아갈 것이다).
다른 식별자가 인덱스 데이터 구조에 저장되어 있는 식별자와 매치하는 경우, 프로세스(1300)는 1310으로 계속 진행할 수도 있는데, 여기서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 다른 유저 프로파일에 액세스한다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 매칭된 식별자와 함께 인덱스 데이터 구조에 저장되어 있는 데이터에 기초하여 다른 유저 프로파일에 액세스한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 인덱스 데이터 구조 내의 식별자와 관련되는 데이터 구조에 대한 포인터에 기초하여 다른 유저 프로파일과 관련되는 데이터 구조를 결정할 수도 있다. 그 다음, 미디어 가이던스 애플리케이션은 다른 유저 프로파일에 대응하는 데이터 구조에 액세스한다.
프로세스(1300)는 1312로 계속 진행할 수도 있는데, 여기서 미디어 가이던스 애플리케이션은, 통지를 수신할 수 있는 다른 유저와 관련되는 유저 기기 디바이스에 대해 다른 유저 프로파일을 포함하는 메모리에 저장된 데이터 구조를 조회한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 상기의 도 11에서 설명되는 바와 같이, C++와 같은 객체 지향 프로그래밍 언어에서, 디바이스의 식별자 및 연락처 정보를 포함하는 구조를 선언할 수 있다. 예를 들면, 연락처 정보는 이동 전화 번호 또는 전자 메일 주소일 수 있다. 그 다음, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 조회가, 다른 유저와 관련되는 유저 기기 디바이스(예를 들면, 도 10에서 도시되고 설명되는 유저 기기 중 임의의 것)의 데이터 구조가 존재한다는 것을 반환하는지, 비어 있다는 것을 반환하는지, 또는 유저의 하나 이상의 식별자를 포함한다는 것을 반환하는지의 여부에 기초하여, 차단된 미디어에 대한 액세스를 허용할 통지를 다른 유저가 수신할 수 있는 디바이스가 존재하는지의 여부를 결정할 수도 있다.
프로세스(1300)는 1314로 계속 진행할 수도 있는데, 여기서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 다른 유저에 대한 프로파일이 다른 유저와 관련되는 유저 기기 디바이스를 포함하는지를 결정한다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 1314에서의 조회에 기초하여 다른 유저와 관련되는 유저 기기 디바이스(예를 들면, 도 10에 도시되고 설명되는 유저 기기 중 임의의 것)를 다른 프로파일이 포함하는지를 결정한다. 데이터 구조가 존재하지 않거나 또는 비어 있는 경우, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 다른 유저와 관련되는 유저 기기 디바이스가 없다는 것을 결정한다. 데이터 구조가 하나 이상의 식별자를 포함하면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 다른 유저와 관련되는 유저 기기 디바이스가 존재한다는 것을 결정한다.
다른 유저에 대한 프로파일이 다른 유저와 관련되는 유저 기기 디바이스를 포함하지 않으면, 프로세스(1300)는 1316으로 계속 진행할 수도 있는데, 여기서 미디어 가이던스 애플리케이션은, 다른 유저와 관련되는 유저 기기 디바이스(예를 들면, 도 10에 도시되고 설명되는 유저 기기 중 임의의 것)가 없다는 메시지를 반환한다. 이 경우, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 그것을 수신할 수 있는 유저 기기가 저장되어 있지 않기 때문에, 통지를 송신할 수 없을 것이고, 프로세스(1300)로 하여금 "아니오"를 반환하게 할 것이다. 그 다음, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 액세스를 승인할 권한을 갖는 임의의 다른 유저가 있는지를 결정하려고 시도할 수도 있다(예를 들면, 프로세스(1100)는 1106으로 돌아갈 것이다).
다른 유저에 대한 프로파일이 다른 유저와 관련되는 유저 기기 디바이스를 포함한다면, 프로세스(1300)는 1318로 계속 진행할 수도 있는데, 여기서 미디어 가이던스 애플리케이션은 다른 유저와 관련되는 유저 기기 디바이스의 식별자를 반환한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 다른 유저(예를 들면, 엄마)와 관련되는 프로파일을 조회하는 것에 기초하여 유저 기기 디바이스(예를 들면, 도 10에서 도시되고 설명되는 유저 기기 중 임의의 것)에 대응하는 식별자 "엄마의 전화기"를 반환할 수도 있다.
도 14는, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 제2 식별자가 제2 프로파일과 관련되는 식별자와 매치한다는 것을 결정하기 위한 예시적인 단계의 플로우차트이다. 프로세스(1400)는, 수신된 제2 식별자가 메모리에 저장되어 있는 프로파일의 식별자에 대응하는지를 결정하기 위해 사용될 수도 있다. 프로세스(1400) 또는 그 임의의 단계는, 도 9 및 도 10에서 도시되는 디바이스 중 임의의 디바이스 상에서 발생할 수 있거나, 또는 그 임의의 디바이스에 의해 제공될 수 있다는 것을 유의해야 한다. 예를 들면, 프로세스(1400)는 (예를 들면, 도 10에 도시되고 설명되는 디바이스 중 임의의 디바이스 상에서 구현되는) 미디어 가이던스 애플리케이션에 의해 지시될 때 제어 회로부(904)(도 9)에 의해 실행될 수도 있다.
프로세스(1400)는 1402로 시작하는데, 여기서 미디어 가이던스 애플리케이션은, 다른 식별자가 다른 유저 프로파일과 관련되는 식별자와 매치하는지의 여부를 결정하기 위한 프로세스를 시작한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 수신된 식별자를, 스토리지(908)의 인덱스 데이터 구조에 저장되어 있는 식별자와 비교하는 것에 의해 또는 통신 네트워크(1014)를 통해 원격의 미디어 가이던스 데이터 소스(1018)의 인덱스 데이터 구조에 저장되어 있는 식별자와 비교하는 것에 의해, 다른 유저에 대응하는 유저 프로파일이 존재하는지를 결정한다.
프로세스(1400)는 1404로 계속 진행할 수도 있는데, 여기서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 수신된 다른 식별자를, 유저 프로파일의 인덱스 데이터 구조에 저장되어 있는 복수의 식별자에 비교할 수도 있다. 제1 식별자에 대응하는 제1 유저 프로파일을 결정하기 위한 상기의 도 12를 참조하여 설명되는 프로세스와 마찬가지로, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 수신된 식별자를, 스토리지(908)에 있는 또는 통신 네트워크(1014)를 통해 액세스 가능한 원격의 미디어 가이던스 데이터 소스(1018)에 있는 인덱스 데이터 구조에 저장되어 있는 복수의 식별자와 비교할 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저 프로파일에 대한 포인터를, 인덱스 데이터 구조의 각각의 식별자와 관련시킬 수도 있다.
프로세스(1400)는 1406으로 계속 진행할 수도 있는데, 여기서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 다른 식별자가 유저 프로파일의 인덱스 데이터 구조에 저장되어 있는 식별자와 매치하는지를 결정한다. 제1 식별자에 대응하는 제1 유저 프로파일을 결정하기 위한 상기에서 설명되는 프로세스(1200)와 마찬가지로, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 인덱스 데이터 구조에 저장되어 있는 식별자 및 수신된 다른 식별자의 콘텐츠를 비교할 수도 있다. 예를 들면, 수신된 다른 식별자는 문자열로서 저장될 수도 있고, 문자열로서 인덱스 데이터 구조에 저장되어 있는 식별자에 비교될 수도 있다. 수신된 다른 식별자의 모든 문자가 저장된 식별자의 모든 문자와 매치한다는 것을 미디어 가이던스 애플리케이션이 결정하면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 두 개의 식별자가 "참"에 매치한다는 불린 출력을 반환할 수도 있다.
다른 식별자가 유저 프로파일의 인덱스 데이터 구조에 저장되어 있는 식별자와 매치하지 않으면, 프로세스(1400)는 1408로 계속 진행할 수도 있는데, 여기서 미디어 가이던스 애플리케이션은 다른 식별자가 저장된 프로파일에 대응하지 않는다는 것을 반환한다. 이 경우, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 액세스를 제공할 권한을 가진 유저가, 통지가 송신되었던 유저 기기 디바이스(예를 들면, 도 10에서 도시되고 설명되는 유저 기기 중 임의의 것)를 현재 사용하고 있다는 것을 인증할 수 없을 것이다. 그 다음, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 액세스를 승인할 권한을 갖는 임의의 다른 유저가 있는지를 결정하려고 시도할 수도 있다(예를 들면, 프로세스(1100)는 1114로부터 1106으로 돌아갈 것이다).
다른 식별자가 유저 프로파일의 인덱스 데이터 구조에 저장되어 있는 식별자와 매치하는 경우, 프로세스(1400)는 1410으로 계속 진행할 수도 있는데, 여기서 미디어 가이던스 애플리케이션은, 다른 식별자가 다른 유저 프로파일에 대응하는 식별자와 매치한다는 것을 반환할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 인덱스 데이터 구조 내의 식별자와 관련되는 데이터 구조에 대한 포인터에 기초하여 다른 유저 프로파일과 관련되는 데이터 구조를 결정할 수도 있다. 그 다음, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제1 유저 프로파일에 대응하는 데이터 구조에 액세스할 수도 있다.
도 11 내지 도 15의 단계 또는 설명은 본 개시의 임의의 다른 실시형태와 함께 사용될 수도 있다는 것이 고려된다. 또한, 도 11 내지 도 15와 관련하여 설명되는 단계 및 설명은 본 개시의 목적을 진전시키기 위해 대안적인 순서로 또는 병렬로 행해질 수도 있다. 예를 들면, 이들 단계의 각각은, 시스템 또는 방법의 지연을 감소시키거나 또는 속도를 증가시키기 위해 임의의 순서로 또는 병렬로 또는 실질적으로 동시에 수행될 수도 있다. 또한, 도 1 내지 도 10과 관련하여 논의되는 디바이스 또는 기기 중 임의의 것은 도 11 내지 도 15의 단계 중 하나 이상을 수행하기 위해 사용될 수 있을 것이다는 것을 유의해야 한다.
상기에서 논의되는 프로세스는, 제한하는 것이 아니라 예시적인 것으로 의도된다. 기술 분야에서 숙련된 자는, 본원에서 논의되는 프로세스의 단계가 생략, 수정, 결합, 및/또는 재배열될 수도 있고, 임의의 추가적인 단계가 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서 수행될 수도 있다는 것을 인식할 것이다. 더욱 일반적으로, 상기의 개시는 제한하는 것이 아니라 예시적인 것으로 의도된다. 후속하는 청구범위만이 본 발명이 포함하는 바에 관한 한계를 설정하도록 의도된다. 또한, 임의의 하나의 실시형태에서 설명되는 피쳐 및 제한은, 본원의 임의의 다른 실시형태에 적용될 수도 있다는 것, 및 하나의 실시형태에 관련이 있는 플로우차트 또는 예는 적절한 방식으로 임의의 다른 실시형태와 결합될 수도 있거나, 상이한 순서로 행해질 수도 있거나, 또는 병렬로 행해질 수도 있다는 것을 유의해야 한다. 또한, 본원에서 설명되는 시스템 및 방법은 실시간으로 수행될 수도 있다. 상기에서 설명되는 시스템 및/또는 방법은, 다른 시스템 및/또는 방법에 적용될 수도 있다는 것, 또는 다른 시스템 및/또는 방법에 따라 사용될 수도 있다는 것을 또한 유의해야 한다.

Claims (50)

  1. 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 방법으로서,
    제1 유저 기기 디바이스로부터, 제1 유저와 관련되는 제1 식별자를 수신하는 단계;
    상기 제1 유저가 상기 제1 유저에 대해 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 요청을 수신하는 단계;
    상기 제1 유저와 관련되는 제1 프로파일에서, 상기 제1 유저 대신 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 제2 프로파일과 관련되는 제2 유저를 결정하는 단계;
    상기 제1 유저 대신 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 상기 제2 유저를 결정하는 것에 응답하여:
    상기 제1 유저가 차단된 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 요청했다는 통지를, 상기 제2 유저와 관련되는 제2 유저 기기 디바이스 상에서 상기 제2 유저에게 송신하는 단계;
    상기 제2 유저 기기 디바이스 및 상기 제2 유저와 관련되는 다른 유저 기기 디바이스 중 하나로부터, 상기 제2 유저와 관련되는 제2 식별자를 수신하는 단계;
    상기 제2 식별자가 상기 제2 프로파일과 관련되는 식별자와 매치한다는 것을 결정하는 단계;
    상기 제2 식별자가 상기 제2 프로파일과 관련되는 상기 식별자와 매치한다는 것을 결정하는 것에 응답하여:
    상기 제1 유저 기기 디바이스 상에서의 상기 제1 유저에 의한 액세스를 위해 상기 미디어 자산을 차단 해제하는 옵션을 디스플레이를 위해 생성하는 단계; 및
    상기 미디어 자산을 차단 해제하는 상기 옵션의 선택을 수신하면, 상기 제1 유저 기기 상에서의 상기 제1 유저에 의한 액세스를 위해 상기 차단된 미디어 자산을 차단 해제하는 단계를 포함하는, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 유저와 관련되는 상기 제1 프로파일은:
    상기 제1 유저의 나이;
    상기 제1 유저가 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는지의 여부를 나타내는 플래그;
    상기 제1 유저와 관련되는 소셜 미디어 계정;
    상기 제1 유저와 관련되는 전화 번호;
    상기 제1 유저와 관련되는 이메일 주소;
    상기 제1 유저의 시청 선호도의 목록; 및
    상기 제1 유저 프로파일에 대한 승인자 권한을 갖는 유저 프로파일의 목록
    중 적어도 하나를 저장하는 데이터 구조를 포함하는 것인, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 식별자를, 유저 프로파일의 인덱스 데이터 구조에 저장되어 있는 계정과 관련되는 복수의 식별자에 비교하는 단계; 및
    상기 제1 식별자가, 상기 제1 유저와 관련되는 상기 제1 프로파일과 관련되는 식별자와 매치한다는 것을 결정하는 단계를 더 포함하는, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제2 유저와 관련되는 상기 제2 프로파일로부터, 제2 유저 기기 디바이스가 상기 제2 유저와 관련되는지의 여부를 결정하는 단계;
    어떠한 유저 기기 디바이스도 상기 제2 유저와 관련되지 않는다는 것을 결정하는 것에 응답하여:
    상기 제1 유저와 관련되는 상기 제1 프로파일로부터, 상기 제1 유저 대신 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 제3 유저를 결정하는 단계를 더 포함하는, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 유저가 차단된 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 요청했다는 상기 통지를, 상기 제2 유저 기기 디바이스 상에서 상기 제2 유저에게 송신하는 단계는:
    상기 미디어 자산의 장르;
    상기 미디어 자산의 등급;
    상기 미디어 자산과 관련되는 웹페이지에 대한 링크;
    상기 미디어 자산과 관련되는 프리뷰;
    상기 제1 유저로부터의 개인화된 통신; 및
    상기 미디어 자산이 차단된 이유의 표시
    중 적어도 하나를 포함하는 것인, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1 유저는:
    작성된 메시지;
    사진;
    비디오; 및
    오디오 메시지
    중 적어도 하나를 포함하도록 상기 통지를 개인화할 수 있는 것인, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 통지에 응답하는 데 상기 제2 유저가 이용 가능하지 않다는 것을 결정하는 단계;
    상기 제1 유저와 관련되는 상기 제1 프로파일로부터, 상기 제1 유저 대신 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 제3 유저를 결정하는 단계;
    상기 제3 유저와 관련되는 제3 프로파일로부터, 제3 유저 기기 디바이스가 상기 제3 유저와 관련되는지의 여부를 결정하는 단계;
    제3 유저 기기 디바이스가 상기 제3 유저와 관련된다는 것을 결정하는 것에 응답하여:
    상기 제1 유저가 차단된 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 요청했다는 통지를, 상기 제3 유저 기기 디바이스 상에서 상기 제3 유저에게 송신하는 단계;
    상기 제3 유저 기기 디바이스로부터, 상기 제3 유저와 관련되는 제3 식별자를 수신하는 단계;
    상기 제3 식별자가 상기 제3 프로파일과 관련되는 식별자와 매치한다는 것을 결정하는 단계;
    상기 제3 식별자가 상기 제3 프로파일과 관련되는 식별자와 매치한다는 것을 결정하는 것에 응답하여, 상기 제1 유저 기기 디바이스 상에서의 상기 제1 유저에 의한 액세스를 위해 상기 미디어 자산을 차단 해제하는 상기 옵션을 디스플레이를 위해 생성하는 단계; 및
    상기 미디어 자산을 차단 해제하는 상기 옵션의 선택을 수신하면, 상기 제1 유저 기기 상에서의 상기 제1 유저에 의한 액세스를 위해 상기 차단된 미디어 자산을 차단 해제하는 단계를 더 포함하는, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 통지에 응답하는 데 상기 제2 유저가 이용 가능하지 않다는 것을 결정하는 단계는:
    상기 제2 유저가 상기 통지에 응답할 임계 시간을 초과하였다는 것을 결정하는 단계; 및
    상기 제2 유저 기기 디바이스가 상기 통지를 수신할 수 없다는 것을 결정하는 단계
    중 적어도 하나를 더 포함하는 것인, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제1 유저 기기 디바이스 상에서의 상기 제1 유저에 의한 액세스를 위해 상기 차단된 미디어 자산을 차단 해제하는 상기 옵션은:
    상기 제1 유저와 통신하는 옵션;
    시간의 미리 결정된 기간 동안 액세스를 위해 상기 미디어 자산을 승인하는 옵션; 및
    상기 미디어 자산의 상이한 버전을 차단 해제하는 옵션
    중 적어도 하나를 더 포함하는 것인, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제2 유저로부터, 허용 기준이 상기 제1 유저에 의해 충족되는 경우 상기 미디어 자산을 차단 해제하기 위한 조건부 허용 기준을 수신하는 단계;
    상기 제1 유저 프로파일에, 상기 미디어 자산을 차단 해제하기 위한 상기 허용 기준을 저장하는 단계;
    상기 제1 유저에 의한 상기 미디어 자산의 선택을 수신하면, 상기 미디어 자산을 차단 해제하기 이전에, 상기 미디어 자산은 상기 허용 기준이 충족되는 것을 필요로 한다는 것을 결정하는 단계;
    상기 통지 - 상기 통지는 상기 허용 기준을 식별함 - 를 디스플레이를 위해 생성하는 단계;
    상기 허용 기준이 충족되었다는 입력을 상기 제1 유저로부터 수신하는 단계; 및
    상기 허용 기준이 충족되었다는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 유저에 의한 액세스를 위해 상기 미디어 자산을 차단 해제하는 단계를 더 포함하는, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 방법.
  11. 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 시스템으로서,
    스토리지 회로부;
    디스플레이 회로부; 및
    제어 회로부를 포함하고, 상기 제어 회로부는:
    제1 유저 기기 디바이스로부터, 제1 유저와 관련되는 제1 식별자를 수신하도록;
    상기 제1 유저가 상기 제1 유저에 대해 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 요청을 수신하도록;
    스토리지 회로부에 저장되어 있는 상기 제1 유저와 관련되는 제1 프로파일에서, 상기 제1 유저 대신 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 제2 프로파일과 관련되는 제2 유저를 결정하도록;
    상기 제1 유저 대신 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 상기 제2 유저를 결정하는 것에 응답하여:
    통신 네트워크를 통해, 상기 제1 유저가 차단된 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 요청했다는 통지를 상기 제2 유저와 관련되는 제2 유저 기기 디바이스 상에서 상기 제2 유저에게 송신하도록;
    상기 제2 유저 기기 디바이스 및 상기 제2 유저와 관련되는 다른 유저 기기 디바이스 중 하나로부터, 상기 제2 유저와 관련되는 제2 식별자를 수신하도록;
    상기 제2 식별자가 상기 제2 프로파일과 관련되는 식별자와 매치한다는 것을 결정하도록;
    상기 제2 식별자가 상기 제2 프로파일과 관련되는 식별자와 매치한다는 것을 결정하는 것에 응답하여:
    디스플레이 회로부를 사용하여, 상기 제1 유저 기기 디바이스 상에서의 상기 제1 유저에 의한 액세스를 위해 상기 미디어 자산을 차단 해제하는 옵션을 디스플레이를 위해 생성하도록; 그리고
    상기 미디어 자산을 차단 해제하는 상기 옵션의 선택을 수신하면, 상기 제1 유저 기기 상에서의 상기 제1 유저에 의한 액세스를 위해 상기 차단된 미디어 자산을 차단 해제하도록 구성되는, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 유저와 관련되는 상기 제1 프로파일을 저장하는 스토리지 회로부는:
    상기 제1 유저의 나이;
    상기 제1 유저가 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는지의 여부를 나타내는 플래그;
    상기 제1 유저와 관련되는 소셜 미디어 계정;
    상기 제1 유저와 관련되는 전화 번호;
    상기 제1 유저와 관련되는 이메일 주소;
    상기 제1 유저의 시청 선호도의 목록; 및
    상기 제1 유저 프로파일에 대한 승인자 권한을 갖는 유저 프로파일의 목록
    중 적어도 하나를 추가적으로 저장하는 데이터 구조를 포함하는 것인, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 시스템.
  13. 제11항에 있어서,
    제어 회로부를 더 포함하고, 상기 제어 회로부는:
    상기 제1 식별자를, 스토리지 회로부에 저장되어 있는 유저 프로파일의 인덱스 데이터 구조에 저장되어 있는 계정과 관련되는 복수의 식별자에 비교하도록; 그리고
    상기 제1 식별자가, 상기 제1 유저와 관련되는 상기 제1 프로파일과 관련되는 식별자와 매치한다는 것을 결정하도록 구성되는 것인, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 시스템.
  14. 제11항에 있어서,
    제어 회로부를 더 포함하고, 상기 제어 회로부는:
    상기 제2 유저와 관련되는 상기 제2 프로파일로부터, 제2 유저 기기 디바이스가 상기 제2 유저와 관련되는지의 여부를 결정하도록;
    어떠한 유저 기기 디바이스도 상기 제2 유저와 관련되지 않는다는 것을 결정하는 것에 응답하여:
    스토리지 회로부에 저장되어 있는 상기 제1 유저와 관련되는 상기 제1 프로파일로부터, 상기 제1 유저 대신 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 제3 유저를 결정하도록 구성되는 것인, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 시스템.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 제1 유저가 차단된 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 요청했다는, 상기 제2 유저 기기 디바이스 상에서 디스플레이 회로부에 의해 디스플레이를 위해 생성되는 상기 제2 유저에 대한 상기 통지는:
    상기 미디어 자산의 장르;
    상기 미디어 자산의 등급;
    상기 미디어 자산과 관련되는 웹페이지에 대한 링크;
    상기 미디어 자산과 관련되는 프리뷰;
    상기 제1 유저로부터의 개인화된 통신; 및
    상기 미디어 자산이 차단된 이유의 표시
    중 적어도 하나를 포함하는 것인, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 시스템.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제1 유저는:
    작성된 메시지;
    사진;
    비디오; 및
    오디오 메시지
    중 적어도 하나를 포함하도록 상기 통지를 개인화할 수 있는 것인, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 시스템.
  17. 제11항에 있어서,
    제어 회로부를 더 포함하고, 상기 제어 회로부는:
    상기 통지에 응답하는 데 상기 제2 유저가 이용 가능하지 않다는 것을 결정하도록;
    스토리지 회로부에 저장되어 있는 상기 제1 유저와 관련되는 상기 제1 프로파일로부터, 상기 제1 유저 대신 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 제3 유저를 결정하도록;
    스토리지 회로부에 저장되어 있는 상기 제3 유저와 관련되는 제3 프로파일로부터, 제3 유저 기기 디바이스가 상기 제3 유저와 관련되는지의 여부를 결정하도록;
    제3 유저 기기 디바이스가 상기 제3 유저와 관련된다는 것을 결정하는 것에 응답하여:
    통신 네트워크를 통해, 상기 제1 유저가 차단된 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 요청했다는 통지를, 상기 제3 유저 기기 디바이스 상에서 상기 제3 유저에게 송신하도록;
    상기 제3 유저 기기 디바이스로부터, 상기 제3 유저와 관련되는 제3 식별자를 수신하도록;
    상기 제3 식별자가 상기 제3 프로파일과 관련되는 식별자와 매치한다는 것을 결정하도록;
    상기 제3 식별자가 상기 제3 프로파일과 관련되는 식별자와 매치한다는 것을 결정하는 것에 응답하여, 상기 제1 유저 기기 디바이스 상에서의 상기 제1 유저에 의한 액세스를 위해 상기 미디어 자산을 차단 해제하는 상기 옵션을 디스플레이를 위해 디스플레이 회로부를 사용하여 생성하도록; 그리고
    상기 미디어 자산을 차단 해제하는 상기 옵션의 선택을 수신하면, 상기 제1 유저 기기 상에서의 상기 제1 유저에 의한 액세스를 위해 상기 차단된 미디어 자산을 차단 해제하도록 구성되는 것인, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 시스템.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 통지에 응답하는 데 상기 제2 유저가 이용 가능하지 않다는 것을 결정하는 것은:
    상기 제2 유저가 상기 통지에 응답할 임계 시간을 초과하였다는 것을 결정하도록; 그리고
    상기 제2 유저 기기 디바이스가 상기 통지를 수신할 수 없다는 것을 결정하도록
    구성되는 제어 회로부 중 적어도 하나를 더 포함하는 것인, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 시스템.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 제1 유저 기기 디바이스 상에서의 상기 제1 유저에 의한 액세스를 위해 상기 차단된 미디어를 차단 해제하는 상기 옵션은:
    상기 제1 유저와 통신하는 옵션;
    시간의 미리 결정된 기간 동안 액세스를 위해 상기 미디어 자산을 승인하는 옵션; 및
    상기 미디어 자산의 상이한 버전을 차단 해제하는 옵션
    중 적어도 하나를 디스플레이를 위해 생성하도록 구성되는 디스플레이 회로부를 더 포함하는 것인, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 시스템.
  20. 제11항에 있어서,
    제어 회로부를 더 포함하고, 상기 제어 회로부는:
    상기 제2 유저로부터, 허용 기준이 상기 제1 유저에 의해 충족되는 경우 상기 미디어 자산을 차단 해제하기 위한 조건부 허용 기준을 수신하도록;
    스토리지 회로부에 저장되어 있는 상기 제1 유저 프로파일에, 상기 미디어 자산을 차단 해제하기 위한 상기 허용 기준을 저장하도록;
    상기 제1 유저에 의한 상기 미디어 자산의 선택을 수신하면, 상기 미디어 자산을 차단 해제하기 이전에, 상기 미디어 자산은 상기 허용 기준이 충족되는 것을 필요로 한다는 것을 결정하도록;
    상기 통지 - 상기 통지는 상기 허용 기준을 식별함 - 를 디스플레이를 위해 디스플레이 회로부를 사용하여 생성하도록;
    상기 허용 기준이 충족되었다는 입력을 상기 제1 유저로부터 수신하도록; 그리고
    상기 허용 기준이 충족되었다는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 유저에 의한 액세스를 위해 상기 미디어 자산을 차단 해제하도록 구성되는 것인, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 시스템.
  21. 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 시스템으로서,
    제1 유저 기기 디바이스로부터, 제1 유저와 관련되는 제1 식별자를 수신하기 위한 수단;
    상기 제1 유저가 상기 제1 유저에 대해 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 요청을 수신하기 위한 수단;
    상기 제1 유저와 관련되는 제1 프로파일에서, 상기 제1 유저 대신 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 제2 프로파일과 관련되는 제2 유저를 결정하기 위한 수단;
    상기 제1 유저 대신 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 상기 제2 유저를 결정하는 것에 응답하여:
    상기 제1 유저가 차단된 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 요청했다는 통지를, 상기 제2 유저와 관련되는 제2 유저 기기 디바이스 상에서 상기 제2 유저에게 송신하기 위한 수단;
    상기 제2 유저 기기 디바이스 및 상기 제2 유저와 관련되는 다른 유저 기기 디바이스 중 하나로부터, 상기 제2 유저와 관련되는 제2 식별자를 수신하기 위한 수단;
    상기 제2 식별자가 상기 제2 프로파일과 관련되는 식별자와 매치한다는 것을 결정하기 위한 수단;
    상기 제2 식별자가 상기 제2 프로파일과 관련되는 식별자와 매치한다는 것을 결정하는 것에 응답하여:
    상기 제1 유저 기기 디바이스 상에서의 상기 제1 유저에 의한 액세스를 위해 상기 미디어 자산을 차단 해제하는 옵션을 디스플레이를 위해 생성하기 위한 수단; 및
    상기 미디어 자산을 차단 해제하는 상기 옵션의 선택을 수신하면, 상기 제1 유저 기기 상에서의 상기 제1 유저에 의한 액세스를 위해 상기 차단된 미디어 자산을 차단 해제하기 위한 수단을 포함하는, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 시스템.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 제1 유저와 관련되는 상기 제1 프로파일은:
    상기 제1 유저의 나이;
    상기 제1 유저가 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는지의 여부를 나타내는 플래그;
    상기 제1 유저와 관련되는 소셜 미디어 계정;
    상기 제1 유저와 관련되는 전화 번호;
    상기 제1 유저와 관련되는 이메일 주소;
    상기 제1 유저의 시청 선호도의 목록; 및
    상기 제1 유저 프로파일에 대한 승인자 권한을 갖는 유저 프로파일의 목록
    중 적어도 하나를 저장하기 위한 수단을 갖는 데이터 구조를 포함하는 것인, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 시스템.
  23. 제21항에 있어서,
    상기 제1 식별자를, 유저 프로파일의 인덱스 데이터 구조에 저장되어 있는 계정과 관련되는 복수의 식별자에 비교하기 위한 수단; 및
    상기 제1 식별자가, 상기 제1 유저와 관련되는 상기 제1 프로파일과 관련되는 식별자와 매치한다는 것을 결정하기 위한 수단을 더 포함하는, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 시스템.
  24. 제21항에 있어서,
    상기 제2 유저와 관련되는 상기 제2 프로파일로부터, 제2 유저 기기 디바이스가 상기 제2 유저와 관련되는지의 여부를 결정하기 위한 수단;
    어떠한 유저 기기 디바이스도 상기 제2 유저와 관련되지 않는다는 것을 결정하는 것에 응답하여:
    상기 제1 유저와 관련되는 상기 제1 프로파일로부터, 상기 제1 유저 대신 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 제3 유저를 결정하기 위한 수단을 더 포함하는, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 시스템.
  25. 제21항에 있어서,
    상기 제1 유저가 차단된 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 요청했다는 상기 통지를, 상기 제2 유저 기기 디바이스 상에서 상기 제2 유저에게 송신하기 위한 수단은:
    상기 미디어 자산의 장르;
    상기 미디어 자산의 등급;
    상기 미디어 자산과 관련되는 웹페이지에 대한 링크;
    상기 미디어 자산과 관련되는 프리뷰;
    상기 제1 유저로부터의 개인화된 통신; 및
    상기 미디어 자산이 차단된 이유의 표시
    중 적어도 하나를 생성하기 위한 수단을 포함하는 것인, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 시스템.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 제1 유저는:
    작성된 메시지;
    사진;
    비디오; 및
    오디오 메시지
    중 적어도 하나를 포함하도록 상기 통지를 개인화할 수 있는 것인, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 시스템.
  27. 제21항에 있어서,
    상기 통지에 응답하는 데 상기 제2 유저가 이용 가능하지 않다는 것을 결정하기 위한 수단;
    상기 제1 유저와 관련되는 상기 제1 프로파일로부터, 상기 제1 유저 대신 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 제3 유저를 결정하기 위한 수단;
    상기 제3 유저와 관련되는 제3 프로파일로부터, 제3 유저 기기 디바이스가 상기 제3 유저와 관련되는지의 여부를 결정하기 위한 수단;
    제3 유저 기기 디바이스가 상기 제3 유저와 관련된다는 것을 결정하는 것에 응답하여:
    상기 제1 유저가 차단된 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 요청했다는 통지를, 상기 제3 유저 기기 디바이스 상에서 상기 제3 유저에게 송신하기 위한 수단;
    상기 제3 유저 기기 디바이스로부터, 상기 제3 유저와 관련되는 제3 식별자를 수신하기 위한 수단;
    상기 제3 식별자가 상기 제3 프로파일과 관련되는 식별자와 매치한다는 것을 결정하기 위한 수단;
    상기 제3 식별자가 상기 제3 프로파일과 관련되는 식별자와 매치한다는 것을 결정하는 것에 응답하여, 상기 제1 유저 기기 디바이스 상에서의 상기 제1 유저에 의한 액세스를 위해 상기 미디어 자산을 차단 해제하는 상기 옵션을 디스플레이를 위해 생성하기 위한 수단; 및
    상기 미디어 자산을 차단 해제하는 상기 옵션의 선택을 수신하면, 상기 제1 유저 기기 상에서의 상기 제1 유저에 의한 액세스를 위해 상기 차단된 미디어 자산을 차단 해제하기 위한 수단을 더 포함하는, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 시스템.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 통지에 응답하는 데 상기 제2 유저가 이용 가능하지 않다는 것을 결정하기 위한 수단은:
    상기 제2 유저가 상기 통지에 응답할 임계 시간을 초과하였다는 것을 결정하기 위한 수단; 및
    상기 제2 유저 기기 디바이스가 상기 통지를 수신할 수 없다는 것을 결정하기 위한 수단
    중 적어도 하나를 더 포함하는 것인, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 시스템.
  29. 제21항에 있어서,
    상기 제1 유저 기기 디바이스 상에서의 상기 제1 유저에 의한 액세스를 위해 상기 차단된 미디어 자산을 차단 해제하는 상기 옵션은:
    상기 제1 유저와 통신하는 옵션;
    시간의 미리 결정된 기간 동안 액세스를 위해 상기 미디어 자산을 승인하는 옵션; 및
    상기 미디어 자산의 상이한 버전을 차단 해제하는 옵션
    중 적어도 하나를 생성하기 위한 수단을 더 포함하는 것인, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 시스템.
  30. 제21항에 있어서,
    상기 제2 유저로부터, 허용 기준이 상기 제1 유저에 의해 충족되는 경우 상기 미디어 자산을 차단 해제하기 위한 조건부 허용 기준을 수신하기 위한 수단;
    상기 제1 유저 프로파일에, 상기 미디어 자산을 차단 해제하기 위한 상기 허용 기준을 저장하기 위한 수단;
    상기 제1 유저에 의한 상기 미디어 자산의 선택을 수신하면, 상기 미디어 자산을 차단 해제하기 이전에, 상기 미디어 자산은 상기 허용 기준이 충족되는 것을 필요로 한다는 것을 결정하기 위한 수단;
    상기 통지 - 상기 통지는 상기 허용 기준을 식별함 - 를 디스플레이를 위해 생성하기 위한 수단;
    상기 허용 기준이 충족되었다는 입력을 상기 제1 유저로부터 수신하기 위한 수단; 및
    상기 허용 기준이 충족되었다는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 유저에 의한 액세스를 위해 상기 미디어 자산을 차단 해제하기 위한 수단을 더 포함하는, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 시스템.
  31. 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 명령어가 인코딩된 메모리를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체로서,
    제1 유저 기기 디바이스로부터, 제1 유저와 관련되는 제1 식별자를 수신하기 위한 명령어;
    상기 제1 유저가 상기 제1 유저에 대해 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 요청을 수신하기 위한 명령어;
    상기 제1 유저와 관련되는 제1 프로파일에서, 상기 제1 유저 대신 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 제2 프로파일과 관련되는 제2 유저를 결정하기 위한 명령어;
    상기 제1 유저 대신 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 상기 제2 유저를 결정하는 것에 응답하여:
    상기 제1 유저가 차단된 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 요청했다는 통지를, 상기 제2 유저와 관련되는 제2 유저 기기 디바이스 상에서 상기 제2 유저에게 송신하기 위한 명령어;
    상기 제2 유저 기기 디바이스 및 상기 제2 유저와 관련되는 다른 유저 기기 디바이스 중 하나로부터, 상기 제2 유저와 관련되는 제2 식별자를 수신하기 위한 명령어;
    상기 제2 식별자가 상기 제2 프로파일과 관련된 식별자와 매치한다는 것을 결정하기 위한 명령어;
    상기 제2 식별자가 상기 제2 프로파일과 관련되는 식별자와 매치한다는 것을 결정하는 것에 응답하여:
    상기 제1 유저 기기 디바이스 상에서의 상기 제1 유저에 의한 액세스를 위해 상기 미디어 자산을 차단 해제하는 옵션을 디스플레이를 위해 생성하기 위한 명령어; 및
    상기 미디어 자산을 차단 해제하는 상기 옵션의 선택을 수신하면, 상기 제1 유저 기기 상에서의 상기 제1 유저에 의한 액세스를 위해 상기 차단된 미디어 자산을 차단 해제하기 위한 명령어를 포함하는, 명령어가 인코딩된 메모리를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  32. 제31항에 있어서,
    상기 제1 유저와 관련되는 상기 제1 프로파일은:
    상기 제1 유저의 나이;
    상기 제1 유저가 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는지의 여부를 나타내는 플래그;
    상기 제1 유저와 관련되는 소셜 미디어 계정;
    상기 제1 유저와 관련되는 전화 번호;
    상기 제1 유저와 관련되는 이메일 주소;
    상기 제1 유저의 시청 선호도의 목록; 및
    상기 제1 유저 프로파일에 대한 승인자 권한을 갖는 유저 프로파일의 목록
    중 적어도 하나를 데이터 구조에 저장하기 위한 명령어를 더 포함하는 것인, 명령어가 인코딩된 메모리를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  33. 제31항에 있어서,
    상기 명령어는:
    상기 제1 식별자를, 유저 프로파일의 인덱스 데이터 구조에 저장되어 있는 계정과 관련되는 복수의 식별자에 비교하기 위한 명령어; 및
    상기 제1 식별자가, 상기 제1 유저와 관련되는 상기 제1 프로파일과 관련되는 식별자와 매치한다는 것을 결정하기 위한 명령어를 더 포함하는 것인, 명령어가 인코딩된 메모리를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  34. 제31항에 있어서,
    상기 명령어는:
    상기 제2 유저와 관련되는 상기 제2 프로파일로부터, 제2 유저 기기 디바이스가 상기 제2 유저와 관련되는지의 여부를 결정하기 위한 명령어;
    어떠한 유저 기기 디바이스도 상기 제2 유저와 관련되지 않는다는 것을 결정하는 것에 응답하여:
    상기 제1 유저와 관련되는 상기 제1 프로파일로부터, 상기 제1 유저 대신 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 제3 유저를 결정하기 위한 명령어를 더 포함하는 것인, 명령어가 인코딩된 메모리를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  35. 제31항에 있어서,
    상기 제1 유저가 차단된 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 요청했다는, 상기 제2 유저 기기 디바이스 상에서의 상기 제2 유저에 대한 상기 통지는:
    상기 미디어 자산의 장르를 디스플레이를 위해 생성하기 위한;
    상기 미디어 자산의 등급을 디스플레이를 위해 생성하기 위한;
    상기 미디어 자산과 관련되는 웹페이지에 대한 링크를 디스플레이를 위해 생성하기 위한;
    상기 미디어 자산과 관련되는 프리뷰를 디스플레이를 위해 생성하기 위한;
    상기 제1 유저로부터의 개인화된 통신을 디스플레이를 위해 생성하기 위한; 그리고
    상기 미디어 자산이 차단된 이유의 표시를 디스플레이를 위해 생성하기 위한
    명령어를 더 포함하는 것인, 명령어가 인코딩된 메모리를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  36. 제35항에 있어서,
    상기 제1 유저는:
    작성된 메시지를 송신하기 위한;
    사진을 송신하기 위한;
    비디오를 송신하기 위한; 그리고
    오디오 메시지를 송신하기 위한
    명령어를 더 포함하는 상기 통지를 개인화할 수 있는 것인, 명령어가 인코딩된 메모리를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  37. 제31항에 있어서,
    상기 명령어는:
    상기 통지에 응답하는 데 상기 제2 유저가 이용 가능하지 않다는 것을 결정하기 위한 명령어;
    상기 제1 유저와 관련되는 상기 제1 프로파일로부터, 상기 제1 유저 대신 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 제3 유저를 결정하기 위한 명령어;
    상기 제3 유저와 관련되는 제3 프로파일로부터, 제3 유저 기기 디바이스가 상기 제3 유저와 관련되는지의 여부를 결정하기 위한 명령어;
    제3 유저 기기 디바이스가 상기 제3 유저와 관련된다는 것을 결정하는 것에 응답하여:
    상기 제1 유저가 차단된 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 요청했다는 통지를, 상기 제3 유저 기기 디바이스 상에서 상기 제3 유저에게 송신하기 위한 명령어;
    상기 제3 유저 기기 디바이스로부터, 상기 제3 유저와 관련되는 제3 식별자를 수신하기 위한 명령어;
    상기 제3 식별자가 상기 제3 프로파일과 관련되는 식별자와 매치한다는 것을 결정하기 위한 명령어;
    상기 제3 식별자가 상기 제3 프로파일과 관련되는 식별자와 매치한다는 것을 결정하는 것에 응답하여, 상기 제1 유저 기기 디바이스 상에서의 상기 제1 유저에 의한 액세스를 위해 상기 미디어 자산을 차단 해제하는 상기 옵션을 디스플레이를 위해 생성하기 위한 명령어; 및
    상기 미디어 자산을 차단 해제하는 상기 옵션의 선택을 수신하면, 상기 제1 유저 기기 상에서의 상기 제1 유저에 의한 액세스를 위해 상기 차단된 미디어 자산을 차단 해제하기 위한 명령어를 더 포함하는 것인, 명령어가 인코딩된 메모리를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  38. 제37항에 있어서,
    상기 명령어는:
    상기 제2 유저가 상기 통지에 응답할 임계 시간을 초과하였다는 것을 결정하기 위한 명령어; 및
    상기 제2 유저 기기 디바이스가 상기 통지를 수신할 수 없다는 것을 결정하기 위한 명령어를 더 포함하는 것인, 명령어가 인코딩된 메모리를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  39. 제31항에 있어서,
    상기 제1 유저 기기 디바이스 상에서의 상기 제1 유저에 의한 액세스를 위해 상기 차단된 미디어 자산을 차단 해제하는 상기 옵션은:
    상기 제1 유저와 통신하는 옵션을 디스플레이를 위해 생성하기 위한;
    시간의 미리 결정된 기간 동안 액세스를 위해 상기 미디어 자산을 승인하는 옵션을 디스플레이를 위해 생성하기 위한; 및
    상기 미디어 자산의 상이한 버전을 차단 해제하는 옵션을 디스플레이를 위해 생성하기 위한
    명령어를 포함하는 것인, 명령어가 인코딩된 메모리를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  40. 제31항에 있어서,
    상기 명령어는:
    상기 제2 유저로부터, 허용 기준이 상기 제1 유저에 의해 충족되는 경우 상기 미디어 자산을 차단 해제하기 위한 조건부 허용 기준을 수신하기 위한 명령어;
    상기 제1 유저 프로파일에, 상기 미디어 자산을 차단 해제하기 위한 상기 허용 기준을 저장하기 위한 명령어;
    상기 제1 유저에 의한 상기 미디어 자산의 선택을 수신하면, 상기 미디어 자산을 차단 해제하기 이전에, 상기 미디어 자산은 상기 허용 기준이 충족되는 것을 필요로 한다는 것을 결정하기 위한 명령어;
    상기 통지 - 상기 통지는 상기 허용 기준을 식별함 - 를 디스플레이를 위해 생성하기 위한 명령어;
    상기 허용 기준이 충족되었다는 입력을 상기 제1 유저로부터 수신하기 위한 명령어; 및
    상기 허용 기준이 충족되었다는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 유저에 의한 액세스를 위해 상기 미디어 자산을 차단 해제하기 위한 명령어를 더 포함하는 것인, 명령어가 인코딩된 메모리를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  41. 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 방법으로서,
    제1 유저 기기 디바이스로부터, 제1 유저와 관련되는 제1 식별자를 수신하는 단계;
    상기 제1 유저가 상기 제1 유저에 대해 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 요청을 수신하는 단계;
    상기 제1 유저 대신 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 상기 제2 유저를 결정하는 것에 응답하여:
    상기 제1 유저가 차단된 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 요청했다는 통지를, 상기 제2 유저와 관련되는 제2 유저 기기 디바이스 상에서 상기 제2 유저에게 송신하는 단계;
    상기 제2 유저 기기 디바이스 및 상기 제2 유저와 관련되는 다른 유저 기기 디바이스 중 하나로부터, 상기 제2 유저와 관련되는 제2 식별자를 수신하는 단계;
    상기 수신된 제2 식별자에 기초하여 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 상기 제2 유저가 갖는다는 것을 결정하는 단계; 및
    상기 미디어 자산을 차단 해제하는 선택을 수신하면, 상기 제1 유저 기기 상에서의 상기 제1 유저에 의한 액세스를 위해 상기 차단된 미디어 자산을 차단 해제하는 단계를 포함하는, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 방법.
  42. 제41항에 있어서,
    상기 제1 유저와 관련되는 제1 프로파일을 더 포함하고, 상기 제1 프로파일은:
    상기 제1 유저의 나이;
    상기 제1 유저가 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는지의 여부를 나타내는 플래그;
    상기 제1 유저와 관련되는 소셜 미디어 계정;
    상기 제1 유저와 관련되는 전화 번호;
    상기 제1 유저와 관련되는 이메일 주소;
    상기 제1 유저의 시청 선호도의 목록; 및
    상기 제1 유저 프로파일에 대한 승인자 권한을 갖는 유저 프로파일의 목록
    중 적어도 하나를 포함하는 것인, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 방법.
  43. 제41항 또는 제42항에 있어서,
    상기 제1 식별자를, 유저 프로파일의 인덱스 데이터 구조에 저장되어 있는 계정과 관련되는 복수의 식별자에 비교하는 단계; 및
    상기 제1 식별자가, 상기 제1 유저와 관련되는 제1 프로파일과 관련되는 식별자와 매치한다는 것을 결정하는 단계를 더 포함하는, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 방법.
  44. 제41항 내지 제43항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 유저와 관련되는 제2 프로파일로부터, 제2 유저 기기 디바이스가 상기 제2 유저와 관련되는지의 여부를 결정하는 단계;
    어떠한 제2 유저 기기 디바이스도 상기 제2 유저와 관련되지 않는다는 것을 결정하는 것에 응답하여:
    상기 제1 유저와 관련되는 상기 제1 프로파일로부터, 상기 제1 유저 대신 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 제3 유저를 결정하는 단계를 더 포함하는, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 방법.
  45. 제41항 내지 제44항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 유저가 차단된 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 요청했다는 상기 통지를, 상기 제2 유저 기기 디바이스 상에서 상기 제2 유저에게 송신하는 단계는:
    상기 미디어 자산의 장르;
    상기 미디어 자산의 등급;
    상기 미디어 자산과 관련되는 웹페이지에 대한 링크;
    상기 미디어 자산과 관련되는 프리뷰;
    상기 제1 유저로부터의 개인화된 통신; 및
    상기 미디어 자산이 차단된 이유의 표시
    중 적어도 하나를 포함하는 것인, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 방법.
  46. 제45항에 있어서,
    상기 제1 유저는:
    작성된 메시지;
    사진;
    비디오; 및
    오디오 메시지
    중 적어도 하나를 포함하도록 상기 통지를 개인화할 수 있는 것인, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 방법.
  47. 제41항 내지 제46항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 통지에 응답하는 데 상기 제2 유저가 이용 가능하지 않다는 것을 결정하는 단계;
    상기 제1 유저와 관련되는 상기 제1 프로파일로부터, 상기 제1 유저 대신 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 승인할 권한을 갖는 제3 유저를 결정하는 단계;
    상기 제3 유저와 관련되는 제3 프로파일로부터, 제3 유저 기기 디바이스가 상기 제3 유저와 관련되는지의 여부를 결정하는 단계;
    제3 유저 기기 디바이스가 상기 제3 유저와 관련된다는 것을 결정하는 것에 응답하여:
    상기 제1 유저가 차단된 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 요청했다는 통지를, 상기 제3 유저 기기 디바이스 상에서 상기 제3 유저에게 송신하는 단계;
    상기 제3 유저 기기 디바이스로부터, 상기 제3 유저와 관련되는 제3 식별자를 수신하는 단계;
    상기 제3 식별자가 상기 제3 프로파일과 관련되는 식별자와 매치한다는 것을 결정하는 단계;
    상기 제3 식별자가 상기 제3 프로파일과 관련되는 식별자와 매치한다는 것을 결정하는 것에 응답하여, 상기 제1 유저 기기 디바이스 상에서의 상기 제1 유저에 의한 액세스를 위해 상기 미디어 자산을 차단 해제하는 상기 옵션을 디스플레이를 위해 생성하는 단계; 및
    상기 미디어 자산을 차단 해제하는 상기 옵션의 선택을 수신하면, 상기 제1 유저 기기 상에서의 상기 제1 유저에 의한 액세스를 위해 상기 차단된 미디어 자산을 차단 해제하는 단계를 더 포함하는, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 방법.
  48. 제47항에 있어서,
    상기 통지에 응답하는 데 상기 제2 유저가 이용 가능하지 않다는 것을 결정하는 단계는:
    상기 제2 유저가 상기 통지에 응답할 임계 시간을 초과하였다는 것을 결정하는 단계; 및
    상기 제2 유저 기기 디바이스가 상기 통지를 수신할 수 없다는 것을 결정하는 단계
    중 적어도 하나를 더 포함하는 것인, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 방법.
  49. 제41항 내지 제48항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 유저 기기 디바이스 상에서의 상기 제1 유저에 의한 액세스를 위해 상기 차단된 미디어 자산을 차단 해제하는 상기 옵션은:
    상기 제1 유저와 통신하는 옵션;
    시간의 미리 결정된 기간 동안 액세스를 위해 상기 미디어 자산을 승인하는 옵션; 및
    상기 미디어 자산의 상이한 버전을 차단 해제하는 옵션
    중 적어도 하나를 더 포함하는 것인, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 방법.
  50. 제41항 내지 제49항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 유저로부터, 허용 기준이 상기 제1 유저에 의해 충족되는 경우 상기 미디어 자산을 차단 해제하기 위한 조건부 허용 기준을 수신하는 단계;
    상기 제1 유저 프로파일에, 상기 미디어 자산을 차단 해제하기 위한 상기 허용 기준을 저장하는 단계;
    상기 제1 유저에 의한 상기 미디어 자산의 선택을 수신하면, 상기 미디어 자산을 차단 해제하기 이전에, 상기 미디어 자산은 상기 허용 기준이 충족되는 것을 필요로 한다는 것을 결정하는 단계;
    상기 통지 - 상기 통지는 상기 허용 기준을 식별함 - 를 디스플레이를 위해 생성하는 단계;
    상기 허용 기준이 충족되었다는 입력을 상기 제1 유저로부터 수신하는 단계; 및
    상기 허용 기준이 충족되었다는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 유저에 의한 액세스를 위해 상기 미디어 자산을 차단 해제하는 단계를 더 포함하는, 유저가 차단된 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 방법.
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