KR20180111397A - The virtual controller creating and mapping method for touch control of a mobile device by a external input device - Google Patents

The virtual controller creating and mapping method for touch control of a mobile device by a external input device Download PDF

Info

Publication number
KR20180111397A
KR20180111397A KR1020170042661A KR20170042661A KR20180111397A KR 20180111397 A KR20180111397 A KR 20180111397A KR 1020170042661 A KR1020170042661 A KR 1020170042661A KR 20170042661 A KR20170042661 A KR 20170042661A KR 20180111397 A KR20180111397 A KR 20180111397A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
touch
virtual
input device
external input
key
Prior art date
Application number
KR1020170042661A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
신두일
Original Assignee
둘툰 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 둘툰 주식회사 filed Critical 둘툰 주식회사
Priority to KR1020170042661A priority Critical patent/KR20180111397A/en
Publication of KR20180111397A publication Critical patent/KR20180111397A/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • A63F13/2145Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/22Setup operations, e.g. calibration, key configuration or button assignment
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • G06F3/0227Cooperation and interconnection of the input arrangement with other functional units of a computer
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1068Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
    • A63F2300/1075Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)

Abstract

The present invention relates to a method to control a terminal game screen provided with a touch screen by an external input device such as a keyboard or a game pad. According to the present invention, with a key value received from an external input device in a mobile terminal, in a specific area of a mobile terminal screen, a virtual identification area of a distinguishable specific image or a text mapped in a pushed key is automatically generated. According to the method, when pushing a key in the external input device, a touch or a view movement control event in one coordinate within the mapped virtual identification area is generated to more easily map and control the touch or the view movement of the mobile terminal with the external input device. Moreover, the control of the touch or the view movement of the mobile terminal connected to the external input device can be more extendedly and conveniently controlled.

Description

외부 입력장치를 이용한 게임 가상 컨트롤러 생성 및 매핑 방법{ The virtual controller creating and mapping method for touch control of a mobile device by a external input device}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a virtual controller creation and mapping method using an external input device,

본 발명은 키보드나 게임패드 등의 외부 입력장치를 이용하여 터치스크린이 구비된 단말기의 게임 가상 컨트롤러 생성 및 제어하는 방법에 관한 것으로서, 외부 입력장치와 연결된 단말기 화면의 게임 가상 컨트롤러 터치와 뷰이동을 제어하기 위한 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of creating and controlling a game virtual controller of a terminal equipped with a touch screen using an external input device such as a keyboard or a game pad, And a method for controlling the same.

MP3, 휴대폰 등의 스마트기기는 점진적인 기술발전을 통해 초기의 단순한 음악 및 동영상 재생, 음성 통화 및 단문메시지 전송 기능에 더하여 일정관리, 금융, 인터넷 기능 등과 같이 다양한 기능을 구비하게 되었고, 최근의 스마트폰이나 태블릿PC 등의 스마트기기는 일반PC와 같은 다양한 기능 지원을 위하여 보다 발전된 형태의 하드웨어와 소프트웨어가 적용되고 있다.
MP3, mobile phones, and other smart devices have been equipped with various functions such as schedule management, finance, and Internet functions in addition to the initial simple music and video playback, voice call and short message transmission functions through gradual technological development. And tablet PCs have been applied to more advanced forms of hardware and software to support various functions such as general PCs.

하지만 스마트기기의 작은 화면으로 입력과 출력을 모두 표현해야 함으로, 협소한 화면에 터치, 뷰이동을 제어하는 경우 답답한 부분이 있다. 따라서 일부 유무선 키보드를 스마트기기와 연결하여, 문자 입력작업을 화면터치에서 키보드로 대치하여 사용하기도 한다. 하지만 키보드로 터치입력에 최적화된 모바일 문서나 게임 등의 앱을 제어하기에는 한계가 있다.
However, since the small screen of the smart device needs to express both the input and the output, there is a frustrating part when controlling the touch and the view movement on the narrow screen. Therefore, some wired and wireless keyboards are connected with smart devices, and character input operations are used by replacing keyboards with screen touches. However, there are limits to controlling apps such as mobile documents and games optimized for touch input with the keyboard.

특히 터치스크린이 구비된 스마트기기에서 터치로 게임 캐릭터를 제어하지만, 입력장치를 물리적인 키보드나 게임패드로 사용하여 모바일 화면을 제어하기에는 불편한 부분이 있다. 또한 키보드는 게임의 조이스틱과 뷰이동을 동시에 사용할 수 없는 구조적 문제를 안고 있다.
Especially, in a smart device having a touch screen, a game character is controlled by a touch. However, there are inconvenient to control a mobile screen by using an input device as a physical keyboard or a game pad. The keyboard also has a structural problem that can not use the game's joystick and view movement at the same time.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 키보드와 게임패드 등의 외부 입력장치를 모바일 단말기와 유선 혹은 무선으로 연결하고, 외부 입력장치의 일반키 버튼이나 방향키/조이스틱을 모바일 게임의 뷰이동 혹은 가상 조이스틱과 매핑하여, 키보드나 게임패드로 모바일 단말기의 게임 화면터치와 뷰이동을 제어함으로써, 사용자가 보다 편리하게 모바일 단말기의 게임과 뷰이동을 제어하는 방법을 제공하기 위한 것이다.
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide an information processing apparatus and a method for connecting the external input device such as a keyboard and a game pad to a mobile terminal by wired or wireless, Or a virtual joystick so as to control a game screen touch and a view movement of the mobile terminal with a keyboard or a game pad so that the user can more conveniently control the game and the view movement of the mobile terminal.

본 발명은 상기한 목적을 달성하기 위한 수단으로 키보드나 게임패드 등의 외부 입력장치를 터치스크린이 구비된 모바일 단말기와 유선 혹은 무선으로 연결하고, 외부 입력장치의 일반키나 방향키/조이스틱을 모바일 단말기 화면의 특정영역과 가상 매핑한다. 구체적으로 상기 모바일 단말기에서 외부 입력장치로부터 수신된 일반키 값이나 방향키 값 혹은 조이스틱 좌표 값을 수신하여, 모바일 단말기 화면의 특정영역에 일반키 값이나 방향키 값에 매핑되는 구분 가능한 특정 이미지 혹은 텍스트 등의 가상 식별영역을 자동 생성한다. 이후 상기 키보드에서 매핑된 일반키나 방향키 등의 입력이 발생하면, 상기에서 매핑된 가상 식별영역 영역 내의 한 좌표에서 임의로 터치나 뷰이동 제어 이벤트를 발생시켜, 외부 입력장치에서 단말기 화면의 특정영역을 원격으로 제어하는 방법을 제공함으로써, 상기와 같은 과제를 해결할 수 있다. In order to achieve the above object, an external input device such as a keyboard or a game pad is wired or wirelessly connected to a mobile terminal equipped with a touch screen, and a general key or direction key / joystick of the external input device is displayed on a mobile terminal screen Lt; RTI ID = 0.0 & Specifically, the mobile terminal receives the general key value, the direction key value, or the joystick coordinate value received from the external input device and displays the distinguishable specific image or text mapped to the general key value or the direction key value in a specific area of the mobile terminal screen The virtual identification area is automatically generated. Then, when an input such as a general key or a direction key mapped by the keyboard is generated, a touch or a view movement control event is arbitrarily generated in one coordinate within the mapped virtual identification area, The above-described problems can be solved.

본 발명을 이용하면, 터치스크린이 구비된 모바일 단말기에서 키보드나 게임패드 등의 외부 입력장치로부터 일반키 값이나 방향키 값을 수신하고, 상기 키 값에 매핑되는 구분 가능한 특정 이미지 혹은 텍스트 등의 가상 식별영역을 자동 생성한다. 상기 키보드나 게임패드에서 매핑된 일반키나 방향키 등의 입력이 발생하면, 상기에서 매핑된 가상 식별영역 영역 내의 한 좌표에서 터치나 뷰이동 제어 이벤트를 발생시킴으로써, 외부 입력장치의 일반키 혹은 방향키와 단말기의 화면터치 혹은 뷰이동 이벤트를 보다 용이하고 매핑할 수 있고, 외부 입력장치를 통해 단말기의 특정 영역에서 터치나 뷰이동 제어를 보다 확장하여 편리하게 제어가 가능하다. The present invention can be used in a mobile terminal equipped with a touch screen to receive a general key value or a direction key value from an external input device such as a keyboard or a gamepad and to identify a distinguishable specific image or text mapped to the key value, Automatically creates the area. When an input such as a general key or a direction key mapped in the keyboard or game pad is generated, a touch or a view movement control event is generated at a coordinate within the mapped virtual identification area, The touch or view movement event of the touch screen or the view movement event of the touch screen or the view movement of the terminal can be more easily and easily controlled.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 키보드의 일반키 및 방향키와 모바일의 화면 터치와 뷰이동 제어를 매핑하여, 키보드로 모바일 단말기의 터치와 뷰이동을 제어하는 예를 나타낸 그림이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 키보드의 A,W,D,S" 키를 방향키 그룹으로 지정하여 모바일 화면에서 특정영역의 상하좌우와 매핑하고, 키보드로 모바일 단말기의 매핑된 특정영역의 터치를 제어하는 예를 나타낸 그림이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 키보드의 A, W, D, S" 키를 방향키 그룹으로 모바일 단말기의 매핑된 특정영역을 드래그하여 터치를 제어하는 예를 나타낸 그림이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 키보드의 A, W, D, S" 키로 구성된 방향키 그룹 내의 인접한 두 개의 키를 누르면, 매핑된 특정영역의 중심부터 눌러진 두 키 사이의 중간 지점까지 터치 드래그가 발생되는 예를 나타낸 그림이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 키보드와 모바일 화면의 터치와 뷰이동 이벤트를 연결하는 앱을 통해, 키보드의 이벤트와 모바일 화면의 터치와 뷰이동 이벤트를 매핑하는 과정을 나타낸 그림이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임패드의 버튼이나 아날로그 조이스틱을 모바일의 화면 특정영역이나 뷰이동 제어와 매핑하여, 게임패드로 모바일 단말기의 터치와 뷰이동을 제어하는 예를 나타낸 그림이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임패드의 버튼으로 게임의 가상 컨트롤 버튼을 일정한 흐름 규칙에 의해 생성하고 게임 화면과 매핑하는 예를 나타낸 그림이다.
도 8은 다양한 형태의 규칙을 갖는 게임 컨트롤러 생성 화면을 나타낸 예이다.
도 9는 키보드에 의한 가상 게임 컨트롤 버튼 생성 예이다.
도 10은 게임패드의 조이스틱이나 키보드의 방향키 조합으로 뷰이동 모드를 구현한 그림이다.
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of controlling touch and view movement of a mobile terminal by mapping a general key and a direction key of a keyboard, a screen touch of a mobile, and a view movement control according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram illustrating a method of mapping an A, W, D, and S "key of a keyboard according to an embodiment of the present invention as a direction key group, FIG. 5 is a diagram illustrating an example of controlling a touch.
FIG. 3 is a diagram illustrating an example in which a touch is controlled by dragging a specific area mapped on a mobile terminal to a group of directional keys A, W, D, and S "keys of a keyboard according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a diagram illustrating a case where a user presses two adjacent keys in a direction key group composed of A, W, D, and S "keys of a keyboard according to an embodiment of the present invention to touch a middle point between two keys This figure shows an example where a drag occurs.
5 is a diagram illustrating a process of mapping a keyboard event and a touch of a mobile screen and a view movement event through an application that connects a touch and a view movement event of a keyboard and a mobile screen according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of controlling touch and movement of a mobile terminal with a game pad by mapping a button or an analog joystick of a game pad according to an exemplary embodiment of the present invention with a screen specific region or a view movement control .
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of generating a virtual control button of a game according to a certain flow rule with a button of a game pad according to an exemplary embodiment of the present invention, and mapping it to a game screen.
FIG. 8 shows an example of a game controller creation screen having various types of rules.
9 is an example of creating a virtual game control button by a keyboard.
10 is a diagram illustrating a view moving mode implemented by a joystick of a game pad or a direction key combination of a keyboard.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 상세히 설명한다. 이 과정에서 도면에 도시된 구성요소의 크기나 형상 등은 설명의 명료성과 편의상, 실제보다 확대하여 도시될 수 있다. 또한, 본 발명의 구성 및 작용을 고려하여 특별히 정의된 용어들은 사용자, 운용자의 의도 또는 관례에 따라 달라질 수 있다.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In this process, the size and shape of the components shown in the drawings may be enlarged from the actual size for clarity and convenience of explanation. In addition, terms defined in consideration of the configuration and operation of the present invention may be changed according to the intention or custom of the user, the operator.

키보드와 게임패드 등의 외부 입력장치는 터치스크린이 구비된 단말기와 유선 혹은 무선으로 연결될 수 있다. 스크린이 구비된 단말기는 스마트폰, 태블릿PC, 스마트TV, PC 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
An external input device such as a keyboard and a game pad may be connected to a terminal equipped with a touch screen by wire or wirelessly. The terminal equipped with the screen may include at least one of a smart phone, a tablet PC, a smart TV, and a PC.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 키보드의 일반키나 방향키를 모바일의 터치화면 특정영역이나 화면 뷰이동 영역으로 매핑하여, 키보드로 모바일 단말기의 특정영역에 대해 터치와 뷰이동을 제어하는 예를 나타낸 그림이다.
1 is an example of mapping a general key or direction key of a keyboard according to an embodiment of the present invention to a touch screen specific area or a screen view moving area of a mobile and controlling touch and view movement for a specific area of the mobile terminal with a keyboard Fig.

본 발명의 일 양태에서,In one aspect of the invention,

일반적으로 키보드는 크게 방향키로 사용할 수 있는 그룹(111,112)과 일반키(113)로 구분할 수 있다. 키보드의 키 버튼은 각각 고유의 키 값을 가지고 있고, 키를 누르면, 연속으로 고유 키 값을 발생하여 연결된 기기에 전송한다.
Generally, the keyboard can be divided into groups 111 and 112 and a general key 113 that can be used as direction keys. Each of the key buttons on the keyboard has a unique key value, and when the key is pressed, a unique key value is continuously generated and transmitted to the connected device.

첫 번째로 키보드와 모바일 단말기 간 유선 혹은 무선으로 연결된 상태에서, 키보드에서 특정 일반키(113)를 누르는 경우, 특정 일반키 값을 단말기로 송신한다.
First, when a specific general key 113 is pressed on the keyboard while the keyboard and the mobile terminal are wired or wirelessly connected, a specific general key value is transmitted to the terminal.

상기 단말기에서 키보드로부터 수신된 키 값을 수신하여, 그 키 값에 매핑된 구분 가능한 특정 이미지 혹은 텍스트 등의 가상 식별영역(123)이 화면상에 생성되어 있는지를 확인한다. 여기서 가상 식별영역은 화면상의 한 점이나 미리 지정된 크기를 가진 일정 크기의 영역일 수 있다. 가상 식별영역(123)이 일정 크기를 가진 영역인 경우, 키보드에서 송신한 키 값과 단말기 화면의 특정 영역안의 중심이나 하나의 좌표와 매핑되는 것으로 간주한다. 이하 설명에 나오는 단말기 화면상의 가상 식별영역은 매핑형태에 따라 가상 버튼(123), 가상 조이스틱(121,122), 가상 뷰이동(124) 중 하나가 될 수 있다.
The terminal receives the key value received from the keyboard and confirms whether a virtual identification area 123 such as a specific image or text that is mapped to the key value is generated on the screen. Here, the virtual identification area may be a point on the screen or a predetermined size area having a predetermined size. If the virtual identification area 123 is a region having a predetermined size, it is regarded as being mapped to a key value transmitted from the keyboard and a center or one coordinate within a specific area of the terminal screen. The virtual identification area on the terminal screen described below may be one of the virtual buttons 123, the virtual joysticks 121 and 122, and the virtual view movement 124 according to the mapping type.

상기 가상 식별영역(123)이 화면상에 생성되어 있는지를 확인하는 단계에서, 가상 식별영역이 생성되어 있지 않으면, 내부적으로 수신한 키보드 키 값이나 라벨 등의 매핑정보를 가진 가상 식별영역(123)을 생성하고, 상기 가상 식별영역을 화면에 표시한다. 그리고 상기에서 생성된 식별영역을 터치하여, 도5의 실제 실행중인 게임에서 사용하는 조이스틱(141)나 게임버튼(142) 위에 드래그하여 매핑한다. 상기 키보드에서 매핑된 일반키를 누르면, 가상 식별영역 영역 내의 중심좌표나 임의 좌표에서 터치 이벤트가 발생한다.
If it is determined that the virtual identification area 123 is created on the screen, if the virtual identification area is not created, a virtual identification area 123 having mapping information such as a keyboard key value or label received internally, And displays the virtual identification area on the screen. Then, the user touches the identification area generated in the above operation, and maps the game on the joystick 141 or the game button 142 used in the actual game in FIG. When a general key mapped on the keyboard is pressed, a touch event occurs at the center coordinates or arbitrary coordinates in the virtual identification area area.

일반적으로 단말기 화면에서 터치 이벤트는 터치 DOWN, MOVE, UP 이벤트로 분류된다.
Generally, the touch event on the terminal screen is classified as touch DOWN, MOVE, UP event.

좀 더 상세하게 상기 키보드에서 특정 버튼을 누르면, 가상 식별영역 영역 내의 한 좌표에서 터치 DOWN 이벤트가 발생시키고, 키보드에서 눌러진 특정 버튼을 떼면, 가상 식별영역 영역 내의 같은 좌표에서 터치 UP 이벤트가 발생시킨다.
More specifically, when a specific button is pressed on the keyboard, a touch DOWN event is generated at a coordinate within the virtual identification area, and when a specific button pressed on the keyboard is released, a touch UP event is generated at the same coordinates in the virtual identification area .

두 번째로 키보드에서 일반 버튼이 아닌, 방향키로 사용할 WASD"(111)나 화살표키(112)와 같은 키들을 가상 방향키 그룹(111,112)으로 지정할 수 있다. 방향키 그룹은 단말기 화면의 가상 조이스틱 영역(121)과 매핑된다. 상기 방향키 그룹 내의 하나의 키를 누르면, 방향키 그룹과 매핑되는 구분 가능한 특정 이미지 혹은 텍스트 등의 가상 식별영역(121)이 단말기 화면에 생성되어 있는지를 확인한다.
Second, keys such as the WASD 111 and the arrow key 112 to be used as direction keys instead of the normal buttons on the keyboard can be designated as the virtual direction key groups 111 and 112. The direction key group includes a virtual joystick area 121 When one key in the direction key group is pressed, it is confirmed whether or not a virtual identification area 121 such as a distinguishable specific image or text to be mapped to the direction key group is generated on the terminal screen.

상기 가상 식별영역이 생성되어 있는지를 확인하는 단계에서, 가상 식별영역이 생성되어 있지 않으면, 내부적으로 가상 조이스틱 ID나 라벨 등의 매핑정보를 가진 가상 식별영역(121)을 생성하고, 상기 가상 식별영역을 화면에 표시한다.
In the step of verifying whether the virtual identification area is created, if the virtual identification area is not created, a virtual identification area 121 having mapping information such as a virtual joystick ID and a label is generated, On the screen.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 키보드의 A,W,D,S" 키를 방향키 그룹으로 지정하여 모바일 화면에서 특정영역의 상하좌우와 매핑하고, 키보드로 모바일 단말기의 매핑된 특정영역의 터치를 제어하는 예를 나타낸 그림이다. 도2의 (a)는 A,W,D,S"키를 각각 누르면, 매핑된 가상 매핑영역의 한 방향에서 터치가 되는 예를 나타내고 있고, 도2의 (b)는 A,W,D,S"키 중 인접한 두 개의 키를 누르면, 두 개의 키 사이에서 터치가 되는 예를 나타내고 있다.
FIG. 2 is a diagram illustrating a method of mapping an A, W, D, and S "key of a keyboard according to an embodiment of the present invention as a direction key group, 2 (a) shows an example of touching in one direction of the mapped virtual mapping area by depressing the keys A, W, D and S "respectively, and FIG. 2 (b) shows an example in which two adjacent keys of the A, W, D, and S "keys are pressed between the two keys.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 키보드의 A,W,D,S" 키를 방향키 그룹으로 모바일 단말기의 매핑된 특정영역의 중심(130)에서부터 드래그하여 터치를 제어하는 예를 나타낸 그림이다.
3 is a diagram illustrating an example in which a touch is controlled by dragging the A, W, D, and S "keys of a keyboard according to an embodiment of the present invention from a center 130 of a mapped specific area of a mobile terminal as a direction key group .

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 키보드의 A,W,D,S" 방향키 그룹 중 인접한 두 개의 키를 누르면, 모바일 단말기의 매핑된 특정영역의 중심(130)에서부터 두 개의 키 사이에서 지점으로 드래그하여 터치를 제어하는 예를 나타낸 그림이다. 도 4의 (a)는 각각 A,W,D,S"가 먼저 누르는 경우를 나타내고 있고, 4의 (b)는 각각 W,D,S,A"가 먼저 누르는 경우를 나타내고 있다. 동시에 두 개의 키를 누른다면, 도시하지 않았지만 사선으로 드래그가 발생된다.
FIG. 4 is a view showing a state in which, when two adjacent keys among the A, W, D and S "directional key groups of the keyboard according to the embodiment of the present invention are pressed, 4 (a) shows a case where A, W, D and S "are pressed first, and 4 (b) shows a case where W, D, S, A "is pressed first. If two keys are pressed at the same time, dragging occurs diagonally although not shown.

도2의 (a)와 같이 상기 키보드의 방향키 그룹이 될 수 있는 "WASD"의 A 키는 단말기 화면의 가상 조이스틱 영역(121)의 좌측좌표(131)와 매핑된다.
As shown in FIG. 2A, the A key of the "WASD " which can be a direction key group of the keyboard is mapped to the left coordinate 131 of the virtual joystick area 121 of the terminal screen.

여기서 키보드 A키 조작에 의한 터치이벤트 발생 형태는 다음과 같이 2가지로 생성된다. 첫 번째는 도2의 (a)와 같이 A키를 누르면 단말기 화면의 가상 조이스틱 영역(121) 좌측지점(131)에서 터치 이벤트가 발생하는 형태로, 키보드의 A키를 누르면 가상 조이스틱 영역(121) 중심으로부터 좌측좌표(131)에서 터치 DOWN 이벤트가 발생되고, 키보드의 A키를 떼면(릴리즈) 좌측좌표(131)에서 터치 UP 이벤트가 발생된다. 두 번째 형태는 도3과 같이 중심좌표(130)에서 터치하여 좌측지점(131)으로 터치 드래그 하는 이벤트가 발생하는 형태로, A를 누르면 가상 조이스틱 영역(121) 중심좌표(130)에서 터치 DOWN이벤트가 발생하고, 이어서 중심좌표에서 좌측 지점으로 이동하며 터치 MOVE 이벤트가 반복적으로 발생되고, 손에서 A를 떼면(릴리즈) 좌측 지점(131)에서 터치 UP 이벤트가 발생된다. 터치 드래그 모드에서는 가상 조이스틱 영역(121)을 확대하여 상하좌우 화면 스크롤 기능으로도 사용할 수 있다. 여기서 터치 MOVE 이벤트 시 이동거리나 반복회수는 1회 이상으로 미리지정하거나 A키를 누르고 있는 시간에 따라 달라질 수 있다.
Here, the touch event generation mode by the keyboard A key operation is generated in the following two ways. First, when a user presses the A key as shown in FIG. 2A, a touch event is generated at a left point 131 of the virtual joystick area 121 of the terminal screen. When a user presses the A key of the keyboard, A touch down event is generated in the left coordinate 131 from the center and a touch UP event is generated in the left coordinate 131 when the A key of the keyboard is released. The second form is a form in which a touch is dragged to the left point 131 by touching the center coordinate 130 as shown in FIG. 3. When the user presses A, a touch DOWN event is generated at the center coordinate 130 of the virtual joystick area 121 And then moves from the center coordinate to the left point, a touch MOVE event is repeatedly generated, and when the hand A is released (released), a touch UP event is generated at the left point 131. In the touch drag mode, the virtual joystick area 121 can be enlarged to be used as a scrolling function of the top, bottom, left, and right screens. Here, the movement distance and the number of repetitions in the touch MOVE event can be changed more than once, depending on the time previously specified or the time the A key is pressed.

상기와 같이 W,S,A,D키는 상하좌우 4방향으로 매핑되어 가상 조이스틱 영역에서 두 가지 중 하나의 형태로 터치 이벤트가 발생될 수 있다.
As described above, the W, S, A, and D keys are mapped to four directions of up, down, left, and right so that a touch event can be generated in one of two forms in the virtual joystick area.

또한 두 개의 키를 누르면, 눌러진 두 키 사이의 중간 지점에서 터치 이벤트가 발생된다. 즉 왼쪽방향으로 매핑된 A키와 위쪽 방향으로 W키를 같이 누르면, 왼쪽과 위쪽의 45도 지점에서 터치 이벤트가 발생되거나 중심좌표로부터 터치 드래그가 발생된다. A, W, D, S, A+W, W+D, D+S, S+A의 네 개의 키 조합에 의해 총 8방향의 터치 이벤트가 발생된다.
Also, when two keys are pressed, a touch event occurs at the midpoint between the two pressed keys. That is, if you press the A key mapped leftward and the W key upward, a touch event occurs at the left and upper 45 degrees, or a touch drag occurs from the center coordinate. A total of eight directional touch events are generated by four key combinations A, W, D, S, A + W, W + D, D + S and S +

이와 더불어 방향키로 사용할 WASD"나 화살표 키와 같은 방향키로 사용할 수 있는 키들을 방향키 그룹(111)으로 지정 시, 뷰이동 모드 혹은 가상 조이스틱 모드로 사용할 것인지를 확인하는 단계를 추가할 수 있다. In addition, a step of confirming whether to use the view moving mode or the virtual joystick mode can be added when designating the keys that can be used as the direction key, such as the WASD used as the direction key, or the arrow key, as the direction key group 111.

상기 키보드에서 WASD"나 화살표 키 등 가상 방향키 그룹(111)이 뷰이동 모드로 지정되고 방향키 그룹내 하나의 키를 누르면, 매핑된 키 방향과 대응하여 모바일 전체 화면 영역 내의 중심 좌표에서 키 방향으로 터치 드래그가 발생된다. 이러 뷰이동방식을 적용하여 방향키로 FPS등 게임하면에서 상하좌우로 스크롤 하는 효과를 제공할 수 있다. When the virtual direction key group 111 such as the WASD key or the arrow key is designated as the view movement mode and one key in the direction key group is pressed on the keyboard, a touch is made in the key direction in the center coordinate within the mobile full screen area corresponding to the mapped key direction Dragging occurs. By applying this view moving method, it is possible to provide an effect of scrolling up and down, right and left in a game such as an FPS with a direction key.


도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 키보드와 모바일 화면의 터치 이벤트를 연결하는 앱을 통해, 키보드의 이벤트와 모바일 화면의 터치와 뷰이동 이벤트를 매핑하는 과정을 나타낸 그림이다.
5 is a diagram illustrating a process of mapping a keyboard event and a touch of a mobile screen and a view movement event through an application connecting a touch event of a keyboard with a mobile screen according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 양태에서,
In one aspect of the invention,

키보드의 키와 모바일 단말기 화면에 매핑되어 생성된 가상 식별영역(121, 122, 123)은 해당 영역의 이동과 크기 조정, 삭제가 가능하다.
The virtual identification areas 121, 122, and 123 generated by mapping the keys of the keyboard and the mobile terminal screen can move, resize, and delete the corresponding areas.

또한 상기 모바일 단말기 화면의 상하좌우 한 측면에 특정 모양의 트리거 표시(211)하고, 상기 트리거를 선택하면 키보드와 단말기 화면 제어를 매핑하는 메뉴(221)를 활성화하여 표시한다.
In addition, a trigger display 211 of a specific shape is displayed on one side of the mobile terminal screen, and when the trigger is selected, a menu 221 for mapping the keyboard and the terminal screen control is activated and displayed.

상기 제어매핑 메뉴(221)가 열린 상태에서, 키보드에서 방향키로 사용할 수 있는 키(111,112)나 일반 키(113)를 누르면, 이전에 매핑된 가상 식별영역이 없는 경우 단말기 화면에서 상기 가상 조이스틱(121)이나 일반 키에 내부적으로 매핑되는 정보를 가진 가상 식별영역(123)을 표시한다.
If the keys 111 and 112 or the general keys 113 that can be used as direction keys in the keyboard are pressed while the control mapping menu 221 is open and there is no previously mapped virtual identification area, the virtual joystick 121 ) Or a virtual identification area 123 having information mapped internally to the general key.

그리고 상기 제어매핑 메뉴가 열린 상태에서, 상기 좌측의 트리거를 다시 선택하면, 상기 제어매핑 화면과 매핑된 가상 식별영역들이 화면에서 사라진다. 그리고 키보드의 방향키나 일반키를 조작하면, 키보드와 연결된 단말기는 내부적으로 이전에 키보드 와 매핑된 가상 식별영역 좌표나 영역에서 관련 터치나 뷰이동 이벤트를 발생 시킨다.
When the control mapping menu is opened and the left trigger is selected again, the virtual identification areas mapped with the control mapping screen disappear from the screen. When a user manipulates a direction key or a general key of the keyboard, the terminal connected to the keyboard internally generates an associated touch or view movement event in the virtual identification area coordinates or area previously mapped with the keyboard.

또한 상기 키보드에서 키를 누르는 경우, 모바일 화면의 텍스트 필드에 포커스가 있다면, 상기 키보드에서 누른 키에 대응되는 문자를 텍스트 필드에 출력하고, 모바일 화면의 텍스트 필드에 포커스가 없다면, 누른 키와 대응되는 모바일 단말기 화면상의 가상 식별영역의 한 좌표에서 터치 이벤트를 발생시킬 수 있다. 이를 통해 키보드로 문자입력과 터치제어를 동시에 할 수 있다.
If there is no focus in the text field of the mobile screen, if the text field of the mobile screen has focus, the character corresponding to the key pressed by the keyboard is output to the text field. The touch event can be generated at a coordinate of the virtual identification area on the screen of the mobile terminal. This allows you to simultaneously enter text and touch control with the keyboard.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임패드의 버튼이나 아날로그 조이스틱을 모바일의 화면 특정영역이나 뷰이동 제어와 매핑하여, 게임패드로 모바일 단말기의 터치와 뷰이동을 제어하는 예를 나타낸 그림이다.
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of controlling touch and movement of a mobile terminal with a game pad by mapping a button or an analog joystick of a game pad according to an exemplary embodiment of the present invention with a screen specific region or a view movement control .

도6a와 같이 게임패드와 모바일 단말기 간 유선 혹은 무선으로 연결된 상태에서, 특정 아날로그 조이스틱(311)을 움직이면, 중심좌표(0,0)로부터 거리와 방향에 따라 좌표 값을 생성하여 연결된 단말기로 송신한다.
As shown in FIG. 6A, when a specific analog joystick 311 is moved in a wired or wireless connection between a game pad and a mobile terminal, coordinate values are generated according to distance and direction from the center coordinates (0, 0) and transmitted to the connected terminals .

상기 모바일 단말기에서 게임패드로부터 아날로그 스틱 이동 좌표 값을 수신하여, 아날로그 스틱에 매핑되는 구분 가능한 특정 이미지 혹은 텍스트 등의 가상 식별자(321)가 단말기 화면에 생성되어 있는지를 확인한다.
The mobile terminal receives the analog stick movement coordinate value from the game pad and checks whether a virtual identifier 321 such as a distinguishable specific image or text that is mapped to the analog stick is generated on the terminal screen.

상기 가상 식별자가 생성되어 있는지를 확인하는 단계에서, 가상 식별자가 생성되어 있지 않으면, 내부적으로 수신한 게임패드 아날로그 스틱 ID(Left, Center, Right 정보)나 라벨 등의 매핑정보를 가진 가상 식별자(321)를 생성하고, 상기 가상 식별자를 화면에 표시한다.
If the virtual identifier is not generated, the virtual identifier 321 having mapping information such as game pad analog stick ID (Left, Center, Right information) or label received internally is checked ), And displays the virtual identifier on the screen.

상기 특정 아날로그 스틱이 단말기 화면의 특정영역을 가진 가상식별자와 매핑된 상태에서, 상기 게임패드에서 매핑된 아날로그 스틱을 움직이면, 움직인 좌표와 대응되는 모바일 화면의 가상식별자 영역 내의 상대 좌표에서 터치 이벤트가 발생시킨다.
If the analog stick mapped by the game pad is moved while the specific analog stick is mapped with a virtual identifier having a specific area on the screen of the terminal, the touch event is detected in relative coordinates within the virtual identifier area of the mobile screen corresponding to the moved coordinates .

상기 아날로그 조이스틱 좌표와 대응되는 모바일 가상 식별자 영역 내의 상대 좌표에서 터치 이벤트가 발생시키는 단계에서, 상기 게임패드의 특정 아날로그 스틱이 중심 좌표(0,0)에서 처음으로 움직이면, 가상 식별자 영역 내의 상대 좌표에서 터치 DOWN 이벤트를 발생시킨다. 그리고 상기 특정 아날로그 스틱의 이전 좌표가 중심 좌표가 아닌 상태에서, 특정 아날로그 스틱이 중심좌표 이외의 다른 좌표로 움직이면, 가상 식별자 영역 내의 상대 좌표에서 터치 MOVE 이벤트를 발생시킨다. 또한 상기 특정 아날로그 스틱의 이전 좌표가 중심 좌표가 아닌 상태에서, 특정 아날로그 스틱이 중심좌표로 움직이면, 특정 아날로그 스틱의 이전 좌표와 대응되는 가상 식별자 영역 내의 상대 좌표에서 터치 UP 이벤트를 발생시킨다.
When a specific analog stick of the game pad first moves at the center coordinate (0, 0) in the step of generating a touch event at the relative coordinates within the mobile virtual identifier area corresponding to the analog joystick coordinates, Touch DOWN event is generated. When the specific analog stick moves to a coordinate other than the center coordinate in a state in which the previous coordinate of the specific analog stick is not the center coordinate, a touch MOVE event is generated in the relative coordinate within the virtual identifier area. Further, when the specific analog stick moves to the center coordinates in a state where the previous coordinates of the specific analog stick are not the center coordinates, a touch UP event is generated in the relative coordinates within the virtual identifier area corresponding to the previous coordinates of the specific analog stick.

이와 더불어 상기 모바일 단말기에서 외부 입력장치인 게임패드의 아날로그 스틱에 대해, 뷰이동 모드 혹은 가상 아날로그 스틱 모드로 사용할 것인지를 지정하는 단계를 추가할 수 있다.
In addition, a step of specifying whether the analog stick of the game pad, which is an external input device, in the mobile terminal is to be used in the view moving mode or the virtual analog stick mode may be added.

본 발명의 일 양태에서,In one aspect of the invention,

일반적으로 게임패드는 크게 일반 키 버튼(313)과 아날로그 스틱(311,312)으로 구성되어 있다. 게임패드의 일반 버튼을 각각 고유의 키 값을 가지고 있고, 아날로그 스틱은 외부의 힘에 의해 움직이면, 중심좌표(0,0)로부터 거리와 방향에 따라 상대 좌표정보(x, y)를 발생시킨다.
Generally, the game pad is composed of a general key button 313 and analog sticks 311 and 312. Each of the general buttons of the game pad has a unique key value. When the analog stick is moved by an external force, relative coordinate information (x, y) is generated in accordance with the distance and direction from the center coordinate (0, 0).

또한 게임패드에서 조이스틱(311,312)이 아닌, 게임패드에서 특정 버튼(313)을 누르는 경우, 특정 버튼의 키 값을 모바일 단말기로 송신한다.
Also, when a specific button 313 is pressed on the game pad rather than the joysticks 311 and 312 in the game pad, the key value of the specific button is transmitted to the mobile terminal.

상기 단말기에서 게임패드로부터 수신된 키 값을 수신하여, 그 키 값에 매핑된 구분 가능한 특정 이미지 혹은 텍스트 등의 가상 식별자(323)가 화면상에 생성되어 있는지를 확인한다. 여기서 가상 식별자는 화면상의 한 점이나 미리 지정된 크기를 가진 일정 크기의 영역일 수 있다. 가상 식별자(323)가 일정 크기를 가진 영역인 경우, 게임패드에서 송신한 키 값과 단말기 화면의 특정 영역안의 중심이나 하나의 좌표와 매핑되는 것으로 간주한다. 이하 설명에 나오는 단말기 화면상의 가상 식별자는 매핑형태에 따라 가상 버튼(323), 가상 아날로그 스틱(321,322), 가상 뷰이동 (324) 중 하나가 될 수 있다.
The terminal receives the key value received from the game pad and checks whether a virtual identifier 323 such as a specific image or text that is mapped to the key value is generated on the screen. Here, the virtual identifier may be a point on the screen or a predetermined size area having a predetermined size. If the virtual identifier 323 is a region having a predetermined size, it is regarded that the key value transmitted from the game pad is mapped to a center or a coordinate within a specific area of the terminal screen. The virtual identifier on the terminal screen shown in the following description may be one of the virtual button 323, the virtual analog sticks 321 and 322, and the virtual view movement 324 according to the mapping type.

상기 가상 식별자(323)가 화면상에 생성되어 있는지를 확인하는 단계에서, 가상 식별자가 생성되어 있지 않으면, 내부적으로 수신한 게임패드 키 값이나 라벨 등의 매핑정보를 가진 가상 식별자(323)를 생성하고, 상기 가상 식별자를 화면에 표시한다. 그리고 매핑 후, 상기 게임패드에서 특정 버튼을 누르면, 가상 식별자 영역 내의 중심좌표나 특정 좌표에서 터치 이벤트가 발생시킨다.
If it is determined that the virtual identifier 323 is generated on the screen, if the virtual identifier is not generated, a virtual identifier 323 having mapping information such as a game pad key value or label received internally is generated And displays the virtual identifier on the screen. After mapping, when a specific button is pressed on the game pad, a touch event is generated at the center coordinates or the specific coordinates in the virtual identifier area.

상기 가상 식별자(323)를 생성하는 단계에서, 일정한 가상 식별영역 생성 위치 규칙에 의해 계산된 위치에 가상 식별영역을 생성하고, 상기 가상 식별영역 생성위치 지정 규칙은 이전 혹은 이후 생성한 식별영역과 순차적인 흐름을 갖는 선형 혹은 원형 혹은 다각형으로 구성될 수 있다.
In the step of generating the virtual identifier (323), a virtual identification area is generated at a position calculated by a certain virtual identification area creation position rule, and the virtual identification area creation position designation rule includes an identification area generated before or after And may be linear, circular, or polygonal having a flow of flow.

도6b는 게임패드의 키버튼 “X”, “Y”, “A”, “B”, “R1”, “L1” 순으로 누르면, 연결된 터치스크린 단말기 화면에 왼쪽에서 오른쪽으로 “X”, “Y”, “A”, “B”, “R1”, “L1”에 대한 가상 식별자가 생성된다. 물론 생성 규칙은 오른쪽에서 왼쪽으로 할 수 도 있다.
6B shows a case in which the keys "X", "Y", "A", "B", "R1" A virtual identifier is generated for each of "Y", "A", "B", "R1", and "L1" You can of course create rules from right to left.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임패드의 버튼으로 게임의 가상 컨트롤 버튼을 일정한 흐름 규칙에 의해 생성하고 게임 화면과 매핑하는 예를 나타낸 그림이다.
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of generating a virtual control button of a game according to a certain flow rule with a button of a game pad according to an exemplary embodiment of the present invention, and mapping it to a game screen.

도7a는 게임패드의 키버튼을 “X”, “Y”, “B”, “A”, “L1”, “R1” 순으로 눌러, 단말기 화면에 가상식별자를 “X”, “Y”, “B”, “A”, “L1”, “R1” 순으로 생성한 예를 나타내고 있다. 게임패드에서 누른 순서로 이렇게 일정한 규칙으로 가상식별자를 생성하면, 게임화면의 게임컨트롤 버튼과 가상식별자와 매핑을 쉽게 할 수 있다. 게임패드 제조사별로 게임버튼의 키값과 위치가 다르고, 또한 게임별로 게임 컨트롤 버튼의 위치도 제각각이다. 이런 환경에서 상기와 같이 가상 컨트롤 버튼에 대한 일정한 흐름의 생성규칙을 부여하면, 도7b와 같이 사용자가 직관적이고 보다 효과적으로 게임버튼을 매핑할 수 있게 된다.
7A shows a case in which virtual identifiers are displayed on the terminal screen in the order of "X", "Y", "B", ""B","A","L1", and "R1". If a virtual identifier is generated in this order in the order of pressing on the game pad, it is easy to map the game control button and the virtual identifier on the game screen. The key value and location of the game button are different for each game pad maker, and the position of the game control button for each game is also different. In such an environment, if a certain flow generation rule is given to the virtual control button as described above, the user can intuitively and more effectively map the game button as shown in FIG. 7B.

도8은 다양한 형태의 규칙을 갖는 게임 컨트롤러 생성 화면을 나타낸 예이다. FIG. 8 shows an example of a game controller creation screen having various types of rules.

도8-a는 게임패드에서 “X”, “Y”, “A”, “B”, “R1”, “L1” 순으로 누른 버튼에 대해 화면에 가상 식별자를 2줄로 순차적으로 생성하고 있다. 도8-b는 원형으로 생성하는 예이다. 도8-c는 “R1”, “L1”, “A”, “B”, “X”, “Y” 순으로 게임패드 버튼을 누르면, 왼쪽에서 오른쪽으로 선형으로 생성하는 예이다. 도8-d는 “R1”, “L1”, “A”, “B”, “X”, “Y” 순으로 게임패드 버튼을 누르면, 오른쪽에서 왼쪽으로 선형으로 생성하는 예이다. 이외에도 가장 나중에 누른 버튼에 대한 가상식별자가 화면의 한 점에서 겹쳐서 최상위에 생성될 수 도 있다. 이렇듯 다양한 형태의 일정 순서 갖는 규칙으로 가상식별자를 생성하여, 사용자가 최근에 누른 버튼을 기억하기 쉽게 할 수 있고, 그로인해 게임패드와 게임화면의 게임컨트롤 일반 버튼에 대한 보다 쉬운 매핑방법을 제공할 수 있다.
8A sequentially generates virtual identifiers in two lines on the screen for buttons pressed in the order of "X", "Y", "A", "B", "R1", and "L1" in the game pad. 8B is an example of generating a circle. 8C shows an example of linearly generating from left to right by pressing the game pad button in the order of "R1", "L1", "A", "B", "X", and "Y". 8D shows an example of linearly generating from right to left by pressing the game pad button in the order of "R1", "L1", "A", "B", "X", and "Y". In addition, a virtual identifier for the last button pressed may be created at the top of the screen, overlapping at one point on the screen. It is possible to create a virtual identifier by a rule having various ordering order, so that the user can easily memorize a recently pressed button, thereby providing an easier mapping method for the game control general button of the game pad and the game screen .

도9는 키보드에 의한 가상 게임 컨트롤 버튼 생성 예이다. 도9와 같이 키보드의 “L", “:”, "[", "]", "Enter" 순으로 키버튼을 누르면, 게임패드의 가상식별버튼 생성방법과 같이 화면에서 “L", “:”, "[", "]", "Enter" 순으로 가상 식별자가 생성된다.
9 is an example of creating a virtual game control button by a keyboard. L ",""and" Enter "in the order of" L ","Quot;,"","""," Enter "

도10은 게임패드의 조이스틱이나 키보드의 방향키 조합으로 뷰이동 모드를 구현한 그림이다.
10 is a diagram illustrating a view moving mode implemented by a joystick of a game pad or a direction key combination of a keyboard.

뷰이동 모드는 FPS(First-Person Shooter)등 1인칭 슈팅게임에서 사용하는 슈팅 타켓에 대한 화면의 뷰를 상하좌우로 이동하는 기능이다. 뷰이동 모드 혹은 아날로그 스틱 모드로 선택화면에서 뷰이동 모드로 선택하고, 상기 외부 입력장치에서 상기 아날로그 스틱을 움직이면, 모바일 전체 화면 영역 내의 중심 좌표에서 아날로그 스틱 이동방향으로 드래그 이벤트가 발생한다. 도10과 같이 구체적으로 게임패드의 조이스틱이나 키보드 방향키그룹과 대응되는 모바일 단말기 화면상의 생성된 가상 식별영역의 방향키 그룹을 뷰이동으로 지정한다. 게임패드의 조이스틱을 움직이거나 키보드의 방향키 그룹내의 하나의 키를 누르면, 조이스틱이나 키방향으로 화면 중심부에서 화면 외측으로 터치 드래그가 발생되다. 발생된 가상의 터치좌표가 지정한 화면 끝부분이나 미리 지정한 특정영역 끝부분에 도달하면, 다시 화면 중심부에서 화면 외측으로 터치 드래그가 반복적으로 발생되고, 키를 떼면, 터치UP 이벤트가 발생시켜 화면 움직임을 종료한다. 이렇게 하여 게임패드나 키보드 등의 외부 컨트롤러의 특정키와 화면의 터치제어를 매핑하여 360도로 게임의 뷰이동을 구현할 수 있다. 이로써 제조사별 각기 다른 게임패드, 키보드 등의 특정키나 버튼과 무관하게 대부분의 게임패드와 키보드 등을 이용하여, 터치 게임을 손쉽게 사용자가 제어할 수 있도록 할 수 있다.
The view moving mode is a function to move the view of the screen of the shooting target used in the first-person shooting game such as FPS (First-Person Shooter) up and down and left and right. When the analog stick is moved in the external input device, a drag event is generated in the direction of movement of the analog stick in the center coordinates in the mobile full screen area, in the view moving mode or the analog stick mode. Specifically, as shown in FIG. 10, a direction key group of a generated virtual identification area on the mobile terminal screen corresponding to a joystick or keyboard direction key group of a game pad is designated as a view movement. When you move the joystick on the gamepad or press one key in the directional key group on the keyboard, a touch drag occurs from the center of the screen to the outside of the screen in the direction of the joystick or key. When the generated virtual touch coordinates reach the end of the specified screen or the end of a predetermined area, a touch drag is repeatedly generated from the center of the screen to the outside of the screen, and when the key is released, a touch UP event is generated, And terminates. In this way, a view movement of a 360-degree game can be realized by mapping a specific key of an external controller such as a game pad or a keyboard and a touch control of the screen. This makes it possible for the user to easily control the touch game by using most game pads and keyboards regardless of specific keys or buttons such as game pads and keyboards according to the manufacturer.

외부 입력장치가 게임패드 컨트롤러가 아닌, 일반 키보드인 경우 키보드의 화살표 방향키나 "WASD"등의 키보드의 방향키 그룹에 대해 가상의 뷰이동으로 매핑하여, 방향키 그룹내의 특정키를 누르면 키방향으로 화면의 중심좌표에서부터 화면 끝 지점까지 드래그 이벤트를 발생시켜 화면을 스크롤하여 FPS등의 뷰이동에 적용할 수 있다. 게임패드 컨트롤러처럼, 일반 키보드로도 단말기 화면의 터치나 뷰이동을 제어할 수 있다. 여기서 게임패드의 조이스틱 움직임이나 키보드의 키입력이 없어도, 사용자의 편의를 위해 기본으로 자주 사용하는 가상 조이스틱이나 뷰이동에 대한 가상식별자를 미리 생성해 놓을 수도 있다.
When the external input device is a general keyboard rather than a gamepad controller, it is mapped to a virtual view movement with respect to a direction key group of a keyboard such as an arrow key of a keyboard or a "WASD ", and when a specific key in a direction key group is pressed, A drag event is generated from the center coordinate to the end point of the screen, and the screen can be scrolled to be applied to the view movement such as FPS. Like a gamepad controller, you can control the touch or view movement of the terminal screen with a regular keyboard. In this case, even if there is no joystick movement of the game pad or key input of the keyboard, a virtual identifier for frequently used virtual joystick or view movement may be generated in advance for the convenience of the user.

추가적으로 뷰이동 모드는 도10에서와 같이 일정규칙에 게임패드의 조이스틱이나 키보드의 방향키 그룹내의 특정키를 누르면, 키방향으로 화면의 중심좌표에서부터 화면 끝 지점까지 일정 혹은 특정규칙에 의해 산출된 간격으로 터치 MOVE이벤트(325)를 발생시켜, 게임에 맞게 뷰이동 감도를 조정할 수 있다.
In addition, as shown in FIG. 10, in the view movement mode, when a joystick of the game pad or a specific key in the direction key group of the keyboard is pressed in a predetermined rule, the key is moved from the center of the screen to the end of the screen, The touch move event 325 can be generated to adjust the view movement sensitivity according to the game.

일 실시예로 상기 터치 변환 감도는 방향키 그룹내의 키를 누르면, 화면 중앙에서 터치 DOWN 이벤트 발생 후, 터치 드래그 이동 시, 터치 이동간격(거리)과 이동 시간을 설정하고, 상기 이동간격은 지정한 일정 규칙에 의해 점차 커지고, 상기 이동 시간은 일정 규칙에 의해 감소시킬 수 있다. 또한 첫 번째 터치 MOVE이동 시 Delay 타임을 줄 수 있고, 이로써 도10과 같이 방향키 그룹내 특정키를 누르고 있으면, 화면 뷰이동이 특정키 방향으로 점차 빨라지는 효과를 얻을 수 있고 보다 섬세하게 터치 뷰이동 감도를 조정할 수 있다.
In one embodiment, the touch conversion sensitivity sets a touch movement interval (distance) and a movement time when a touch DOWN event occurs after a touch DOWN event occurs at the center of the screen by pressing a key in a direction key group, , And the moving time can be reduced by a predetermined rule. In addition, a delay time can be given when moving the first touch movement. Thus, if a specific key in the direction key group is pressed as shown in FIG. 10, the effect that the screen view movement is gradually accelerated to a specific key direction can be obtained, The sensitivity can be adjusted.

또한 방향키 그룹의 뷰이동에 대한 터치 변환 감도가 서로 다른 두 개 이상의 감도를 설정하고, 상기 복수개의 터치 변환 감도에 각각 특정 버튼 키를 지정할 수 있다.It is also possible to set two or more sensitivities with different touch conversion sensitivities for the view movement of the direction key group and assign a specific button key to each of the plurality of touch conversion sensitivities.

상기 특정 버튼 키를 누르면, 뷰이동 모드를 가진 방향키 그룹은 상기에서 매핑된 터치 변환감도로 뷰이동 감도가 적용되게 하여, 게임 시 필요에 따라 바로 사용자가 뷰이동 감도 선택하여 게임을 더욱 쉽고 편안하게 진행할 수 있다.
When the specific button key is pressed, the directional key group having the view movement mode applies the view movement sensitivity to the mapped touch conversion sensitivity, so that the user can easily select the view movement sensitivity as needed in the game, You can proceed.

또한 방향키 그룹의 뷰이동에 대한 터치 변환 감도에 대해 기본으로 사용하는 기본 감도와 특정키를 누른 상태에서 사용하는 보조 감도를 설정할 수 도 있다. 방향키 그룹의 뷰 이동시, 상기 기본 감도를 적용하여 사용하고, 상기 보조감도와 매핑된 특정키를 누르면, 상기 뷰이동 감도는 상기 보조감도로 적용된다. 그리고 상기 보조 감도와 매핑된 특정키를 떼면, 상기 뷰이동 감도는 다시 상기의 기본 감도로 적용되게 할 수 있다.
You can also set the default sensitivity that is used as the default for touch conversion sensitivity to the view movement of the direction key group and the auxiliary sensitivity that is used while holding down a specific key. When the view of the direction key group is moved, the basic sensitivity is applied. When the specific key mapped to the auxiliary sensitivity is pressed, the view sensitivity is applied to the auxiliary sensitivity. When the specific key mapped to the auxiliary sensitivity is released, the view movement sensitivity can be applied again to the basic sensitivity.

또한 모바일 게임별로 터치 조작 방식에 따라 각기 다른 뷰이동 감도로 가지고 있기 때문에, 특정 게임별로 감도를 관리하는 방법이 필요하다. 이를 위해 방향키 그룹의 뷰이동에 대한 터치 변환 감도를 설정하는 단계에서, 특정 방향키 그룹에 대한 뷰 이동시에만 적용되는 터치 변환 감도를 설정하여, 게임별로 적용되는 방향키 그룹에 대한 뷰이동 감도를 적용할 수 있다. 이와는 반대로 전체 방향키 그룹의 뷰 이동시에 모두 적용되는 터치 변환 감도를 설정하여, 모든 게임에 적용되는 뷰이동 감도를 설정하여 사용할 수 있다.
Also, since each mobile game has different view movement sensitivity according to the touch operation method, a method of managing the sensitivity for each specific game is needed. To this end, in the step of setting the touch conversion sensitivity for the view movement of the direction key group, the touch movement sensitivity applied only to the specific direction key group can be set to apply the view movement sensitivity to the direction key group applied to each game have. On the contrary, by setting the touch conversion sensitivity which is applied to all the moving directions of the entire directional key group, it is possible to set and use the view movement sensitivity applied to all the games.

또 다른 실시예로 마우스의 포인트 이동와 마우스의 좌우 버튼 입력을 터치기능으로 변환시킬 수 있다. 키보드 혹은 마우스의 특정버튼을 지정하여, 그 특정버튼으로 마우스를 터치기능으로 사용할 수 있는 터치모드로 변환할 수 있다. 마우스가 터치모드로 변환되면, 마우스 이동시 마우스 포인터는 화면에서 사라지고, 터치드래그 이벤트를 발생시킨다. 세부적으로 마우스 이동좌표 (이동방향과 이동거리)에 따라, 화면의 중심좌표나 미리 설정한 기준 좌표에서부터 터치 드래그 이벤트가 발생된다. 여기서 마우스 이동 후, 이동이벤트가 미리 설정한 일정시간 동안 발생하지 않으면, 터치 좌표는 다시 화면의 중심좌표나 미리 설정한 기준 좌표에서부터 시작한다. 또한 마우스 이동감도와 터치감도를 상대적으로 조정할 수 있도록, 마우스 이동거리 대비, 터치 이동거리 비율을 지정할 수 있다.
In another embodiment, the point movement of the mouse and the left and right button input of the mouse can be converted into the touch function. By specifying specific buttons on the keyboard or mouse, you can convert the mouse to a touch mode that can be used as a touch function with that particular button. When the mouse is converted into the touch mode, the mouse pointer disappears from the screen when the mouse is moved, and a touch drag event is generated. In accordance with the mouse movement coordinates (movement direction and movement distance) in detail, a touch drag event is generated from the center coordinates of the screen or the preset reference coordinates. If the movement event does not occur for a predetermined time after the movement of the mouse, the touch coordinates start again from the center coordinates of the screen or the preset reference coordinates. In addition, the mouse movement distance and the touch movement distance ratio can be specified so that the mouse movement sensitivity and the touch sensitivity can be relatively adjusted.

그리고 마우스의 좌측 혹은 우측 버튼을 누르면, 그 키 값에 매핑되는 구분 가능한 특정 이미지 혹은 텍스트 등의 가상 식별영역이 화면에 생성되어 있는지를 확인하는 단계와; 상기 가상 식별영역이 생성되어 있는지를 확인하는 단계에서, 가상 식별영역이 생성되어 있지 않으면, 수신한 키 값 등의 매핑정보 가진 특정 이미지나 텍스트 등의 가상 식별영역을 생성하고 상기 가상 식별영역을 화면에 표시하는 단계와; 상기 마우스 버튼을 누르면, 가상 식별영역 영역 내의 한 좌표에서 터치 이벤트를 발생시켜, 마우스의 좌우 버튼을 화면의 원하는 특정 위치에서 가상으로 터치를 할 수 있다.
Confirming whether a virtual identification area such as a distinguishable specific image or text mapped to the key value is generated on the screen by pressing the left or right button of the mouse; If the virtual identification area is not created, it is determined whether the virtual identification area is created. If the virtual identification area is not created, a virtual identification area such as a specific image or text having mapping information such as the received key value is generated, ; When the mouse button is pressed, a touch event is generated at one coordinate within the virtual identification area, and the left and right buttons of the mouse can be touched at a desired specific position on the screen.

상기와 같이 키보드와 마우스와 단말기 화면의 터치나 뷰이동과 제어매핑 방법을 통해 단말기 터치와 화면의 뷰스크롤 감도 제어의 편의성을 개선시킬 수 있다.As described above, the convenience of controlling the touch of the terminal and the scroll speed of the view scroll of the screen can be improved through a touch, a view movement, and a control mapping method of the keyboard, the mouse, and the terminal screen.

본 발명은 본 발명의 요지와 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있다.
The present invention may be embodied in other specific forms without departing from the spirit or essential characteristics thereof.

110 : 키보드
111 : 좌측 방향키 그룹
112 : 우측 방향키 그룹
113 : 일반키
10 : 터치스크린이 구비된 단말기
120 : 단말기 화면
121 : 키보드의 좌측 방향키 그룹과 매핑된 좌측 가상 조이스틱 식별영역
122 : 키보드의 우측 방향키 그룹과 매핑된 우측 가상 조이스틱 식별영역
123 : 키보드의 일반키와 매핑된 가상 버튼 식별영역
124 : 키보드의 우측 방향키 그룹과 매핑된 뷰이동 가상 식별영역
130 : 가상 조이스틱 식별영역의 중심좌표
131 : 가상 조이스틱 식별영역의 좌측좌표
141 : 실행중인 게임에서 사용하는 가상 조이스틱
142 : 실행중인 게임에서 사용하는 가상 게임버튼
210 : 게임화면
211 : 제어매핑 작업메뉴 활성화 트리거
221 : 제어매핑 작업메뉴
230 : 매핑된 가상 식별영역 활성화 화면
310 : 게임패드 - 외부 입력장치
311 : 게임패드 좌측 아날로그 스틱
312 : 게임패드 우측 아날로그 스틱
313 : 게임패드 일반 버튼
320 : 모바일 단말기 화면
321 : 게임패드의 좌측 아날로그 스틱과 매핑된 좌측 스틱 가상 식별자
322 : 게임패드의 우측 아날로그 스틱과 매핑된 우측 스틱 가상 식별자
323 : 게임패드의 버튼과 매핑된 버튼 가상 식별자
324 : 게임패드의 우측 아날로그 스틱과 매핑된 뷰이동 가상 식별자
325 : 터치 드래그에 뷰이동
420 : 게임버튼 매핑 전, 화면
423 : 게임버튼 매핑 후, 화면
110: keyboard
111: Left direction key group
112: Right direction key group
113: Generic key
10: Terminal with touch screen
120: Terminal screen
121: Left virtual joystick identification area mapped to the left direction key group of the keyboard
122: Right virtual joystick identification area mapped to the right direction key group of the keyboard
123: Virtual key mapped virtual key area on the keyboard
124: Moving the view mapped to the right direction key group of the keyboard.
130: center coordinate of the virtual joystick identification area
131: Left coordinate of the virtual joystick identification area
141: Virtual joystick used in running games
142: Virtual game button used in running game
210: Game screen
211: Activate Control Mappings Menu Activation Trigger
221: Control mapping action menu
230: Mapped Virtual Identification Activation Screen
310: game pad - external input device
311: Game Pad left analog stick
312: Game Pad Right Analog Stick
313: GamePad normal button
320: Mobile terminal screen
321: Left stick virtual identifier mapped to left analog stick of game pad
322: Right stick virtual identifier mapped to the analog stick on the right side of the gamepad
323: button on the gamepad and mapped button virtual identifier
324: Moving the view mapped to the analog stick on the right side of the gamepad.
325: Moving the view to the touch drag
420: Before game button mapping, screen
423: After mapping the game button, the screen

Claims (17)

외부 입력장치로 터치스크린이 구비된 단말기 게임의 특정영역 터치를 제어하는 방법에 있어서,

외부 입력장치와 단말기를 유선 혹은 무선으로 연결하는 단계와;
외부 입력장치에서 특정키를 누르면, 특정키 값을 단말기로 송신하는 단계와;

상기 단말기에서 외부 입력장치로부터 키 값을 수신하여, 상기 키 값에 매핑되는 구분 가능한 특정 이미지 혹은 텍스트 등의 가상 식별영역이 생성되어 있는지를 확인하는 단계와;

상기 가상 식별영역이 생성되어 있는지를 확인하는 단계에서, 가상 식별영역이 생성되어 있지 않으면, 수신한 키 값 등의 매핑정보 가진 특정 이미지나 텍스트 등의 가상 식별영역을 생성하고 상기 가상 식별영역을 화면에 표시하는 단계와;

상기 키보드에서 상기 키를 누르면, 가상 식별영역 영역 내의 한 좌표에서 터치 이벤트를 발생시키는 단계를;

포함하는 것을 특징으로 하는 외부 입력장치를 이용한 게임 가상 컨트롤러 생성 및 매핑 방법.
A method of controlling a touch of a specific area of a terminal game having a touch screen as an external input device,

Connecting the external input device and the terminal by wire or wirelessly;
Transmitting a specific key value to the terminal when a specific key is pressed in the external input device;

Receiving a key value from an external input device in the terminal and confirming whether a virtual identification area such as a distinguishable specific image or text mapped to the key value is generated;

If the virtual identification area is not created, it is determined whether the virtual identification area is created. If the virtual identification area is not created, a virtual identification area such as a specific image or text having mapping information such as the received key value is generated, ;

Pressing the key on the keyboard to generate a touch event at a coordinate within the virtual identification area;

And generating and mapping the game virtual controller using the external input device.
청구항 1항에 있어서;
상기 외부 입력장치에서 특정키를 누르면, 가상 식별영역 영역 내의 한 좌표에서 터치 이벤트가 발생시키는 단계에서,

외부 입력장치에서 특정 버튼을 누르면, 가상 식별영역 영역 내의 한 좌표에서 터치 DOWN 이벤트를 발생시키는 단계와;

외부 입력장치에서 눌러진 특정키를 떼면, 가상 식별영역 영역 내의 한 좌표에서 터치 UP 이벤트를 발생시키는 것을;

포함하는 것을 특징으로 하는 외부 입력장치를 이용한 게임 가상 컨트롤러 생성 및 매핑 방법.
The method of claim 1,
When a specific key is pressed in the external input device, in a step of generating a touch event at a coordinate within the virtual identification area,

Generating a touch DOWN event at a coordinate within the virtual identification area area by pressing a specific button on the external input device;

Releasing a specific key pressed from the external input device, generating a touch UP event at a coordinate within the virtual identification area area;

And generating and mapping the game virtual controller using the external input device.
외부 입력장치로 터치스크린이 구비된 단말기 게임의 특정영역 터치를 제어하는 방법에 있어서,

외부 입력장치가 키보드인 경우,

상기 키보드에서 단말기 화면의 특정영역내의 중심으로부터 상하좌우 방향과 대응되는 4개의 키로 구성되는 방향키 그룹을 지정하는 단계;

키보드에서 상기 미리 지정된 방향키 그룹 중 하나의 키를 누르면,

상기 모바일 단말기에서 상기 키보드의 방향키 그룹과 매핑되는 구분 가능한 이미지 혹은 텍스트 등의 가상 식별영역이 생성되어 있는지를 확인하는 단계와;

상기 가상 식별영역이 생성되어 있는지를 확인하는 단계에서, 가상 식별영역이 생성되어 있지 않으면, 방향키 그룹 ID 혹은 라벨 등의 매핑정보를 가진 특정 이미지나 텍스트 등의 가상 식별영역을 생성하고, 상기 가상 식별영역을 화면에 표시하는 단계와;

상기 키보드에서 미리 지정된 방향키 그룹의 4개의 키를 상기 가상 식별영역의 중심점으로부터 상하좌우 측면의 한 좌표와 각각 매핑하는 단계와;

상기 키보드에서 방향키 그룹 중 하나의 키를 누르면, 상기에서 누른 키와 미리 매핑된 단말기 화면의 가상 식별영역 상하좌우 한 측면 좌표에서 터치 이벤트가 발생하거나, 상기 가상 식별영역의 중심좌표부터 터치하여 상하좌우 한 측면으로 터치 드래그 하는 이벤트가 발생하는 단계를;

포함하는 것을 특징으로 하는 외부 입력장치를 이용한 게임 가상 컨트롤러 생성 및 매핑 방법.
A method of controlling a touch of a specific area of a terminal game having a touch screen as an external input device,

If the external input device is a keyboard,

Designating a direction key group composed of four keys corresponding to up, down, left, and right directions from a center in a specific area of the terminal screen in the keyboard;

When one key of the predetermined direction key group is pressed on the keyboard,

Confirming whether a virtual identification area such as a distinguishable image or text to be mapped with the direction key group of the keyboard is generated in the mobile terminal;

A virtual identification area such as a specific image or text having mapping information such as a directional key group ID or a label is generated if the virtual identification area is not created in the step of verifying whether the virtual identification area is created, Displaying an area on a screen;

Mapping four keys of a predetermined direction key group from the keyboard to one coordinate of the upper, lower, left, and right sides from the center point of the virtual identification area, respectively;

When a key of one of the directional key groups is pressed on the keyboard, a touch event occurs in the upper, lower, right, and left side coordinates of the virtual identification area of the previously mapped terminal screen and the pressed key, A step where a touch drag event occurs to one side;

And generating and mapping the game virtual controller using the external input device.
청구항 3항에 있어서;

상기 키보드에서 상기 미리 지정된 방향키 그룹 중 상호 인접한 두 개의 키를 누르면, 눌러진 두 키와 매핑된 가상 식별영역의 두 좌표 사이의 중간 지점에서 터치 이벤트가 발생하거나, 가상 식별영역의 중심좌표로부터 눌러진 두 키와 매핑된 가상 식별영역의 두 좌표 사이의 중간 지점까지 드래그 하는 이벤트가 발생하는 단계를;

포함하는 것을 특징으로 하는 외부 입력장치를 이용한 게임 가상 컨트롤러 생성 및 매핑 방법.
The method of claim 3,

When a touch event occurs at an intermediate point between two coordinates of two pressed keys and a virtual identification area mapped by pressing two mutually adjacent keys among the predetermined direction key group on the keyboard, The event causing the dragging to the middle point between two coordinates of the two keys and the virtual identification area mapped occurs;

And generating and mapping the game virtual controller using the external input device.
청구항 3항에 있어서;
상기 키보드에서 가상 방향키 그룹의 키를 누르면, 가상 조이스틱의 특정영역(121) 중심좌표에서 터치 DOWN이벤트가 발생하고, 이어서 중심좌표에서 누른 키 방향으로 이동하며 터치 MOVE 이벤트가 반복적으로 발생되고, 손에서 키보드의 방향키 그룹의 키를 떼면(릴리즈) 터치 UP 이벤트가 발생하는 단계를;

포함하는 것을 특징으로 하는 외부 입력장치를 이용한 게임 가상 컨트롤러 생성 및 매핑 방법.
The method of claim 3,
When a key of the virtual direction key group is pressed on the keyboard, a touch DOWN event occurs in the center coordinate of the specific area 121 of the virtual joystick, then the touch move event is repeatedly generated in the direction of the pressed key in the center coordinate, Releasing the key of the directional key group of the keyboard causes the (UP) TOUCH UP event to occur;

And generating and mapping the game virtual controller using the external input device.
외부 입력장치로 터치스크린이 구비된 단말기 게임의 특정영역 터치를 제어하는 방법에 있어서,

외부 입력장치가 키보드인 경우,

상기 키보드에서 상하좌우 방향과 대응되는 4개의 키로 구성되는 조이스틱 키그룹을 지정하는 단계;

키보드에서 상기 미리 지정된 방향키 그룹 중 하나의 키를 누르면,

상기 모바일 단말기에서 상기 키보드의 방향키 그룹과 매핑되는 구분 가능한 이미지 혹은 텍스트 등의 가상 식별영역이 생성되어 있는지를 확인하는 단계와;

상기 가상 식별영역이 생성되어 있는지를 확인하는 단계에서, 가상 식별영역이 생성되어 있지 않으면, 방향키 그룹 ID 혹은 라벨 등의 매핑정보를 가진 특정 이미지나 텍스트 등의 가상 식별영역을 생성하고, 상기 가상 식별영역을 화면에 표시하는 단계와;

상기 키보드에서 미리 지정된 방향키 그룹의 4개 키를 상기 가상 식별영역의 중심점으로부터 상하좌우 측면의 한 방향과 각각 매핑하는 단계와;

상기 키보드에서 방향키 그룹 이외의 다른 키로 마우스의 Left Click 혹은 Right Click으로 매핑하는 단계와;

상기 키보드에서 방향키 그룹 중 하나의 키를 누르면, 상기에서 누른 키에 미리 매핑된 방향으로 마우스 커서가 움직이는 단계와;

상기 키보드에서 마우스 Left Click 혹은 Right Click로 매핑된 키를 누르면, 현재 마우스 커서에서 마우스 Left Click 혹은 Right Click 이벤트가 발생되는 단계를;

포함하는 것을 특징으로 하는 외부 입력장치를 이용한 게임 가상 컨트롤러 생성 및 매핑 방법.
A method of controlling a touch of a specific area of a terminal game having a touch screen as an external input device,

If the external input device is a keyboard,

Designating a joystick key group composed of four keys corresponding to up, down, left, and right directions in the keyboard;

When one key of the predetermined direction key group is pressed on the keyboard,

Confirming whether a virtual identification area such as a distinguishable image or text to be mapped with the direction key group of the keyboard is generated in the mobile terminal;

A virtual identification area such as a specific image or text having mapping information such as a directional key group ID or a label is generated if the virtual identification area is not created in the step of verifying whether the virtual identification area is created, Displaying an area on a screen;

Mapping four keys of a predetermined direction key group from the keyboard to one direction of the top, bottom, left and right sides from the center point of the virtual identification area, respectively;

Mapping the mouse with a key other than the direction key group by clicking the mouse left or right;

Moving a mouse cursor in a direction previously mapped to a key pressed in the keypad when one of the keypad groups is pressed on the keyboard;

A step in which a mouse left click or a right click event is generated in the current mouse cursor when a key mapped by the mouse Left Click or Right Click is pressed on the keyboard;

And generating and mapping the game virtual controller using the external input device.
청구항 1항,3항에 있어서;
키보드와 대응되는 모바일 단말기 화면상의 가상 식별영역은 이동과 크기 조정, 삭제가 가능한 각각의 아이콘을 식별영역의 코너에 표시하는 것을;

포함하는 것을 특징으로 하는 외부 입력장치를 이용한 게임 가상 컨트롤러 생성 및 매핑 방법.
The method according to claim 1,
The virtual identification area on the screen of the mobile terminal corresponding to the keyboard displays each icon capable of movement, size adjustment, and deletion on the corner of the identification area;

And generating and mapping the game virtual controller using the external input device.
청구항 1항,3항에 있어서;
외부 입력장치가 키보드인 경우,
상기 키보드에서 키를 누르는 경우, 모바일 화면의 텍스트 필드에 포커스가 있다면, 상기 키보드에서 누른 키에 대응되는 문자를 텍스트 필드에 출력하고, 모바일 화면의 텍스트 필드에 포커스가 없다면, 누른 키와 대응되는 모바일 단말기 화면상의 가상 식별영역의 한 좌표에서 터치 이벤트가 발생되는 것을;

포함하는 것을 특징으로 하는 외부 입력장치를 이용한 게임 가상 컨트롤러 생성 및 매핑 방법.
The method according to claim 1,
If the external input device is a keyboard,
If there is no focus in the text field of the mobile screen, the mobile terminal displays the character corresponding to the key pressed on the mobile screen, if the focus is on the text field of the mobile screen, A touch event is generated at a coordinate of the virtual identification area on the terminal screen;

And generating and mapping the game virtual controller using the external input device.
청구항 1항에 있어서;
가상 식별영역을 생성하는 단계에서, 일정한 가상 식별영역 생성 위치 규칙에 의해 계산된 위치에 가상 식별영역을 생성하는 단계와;
상기 가상 식별영역 생성 위치 지정 규칙은 이전 혹은 이후 생성한 식별영역과 순차적인 흐름을 갖는 선형 혹은 원형 혹은 다각형으로 구성되는 단계를;

포함하는 것을 특징으로 하는 외부 입력장치를 이용한 게임 가상 컨트롤러 생성 및 매핑 방법.
The method of claim 1,
Generating a virtual identification area at a position calculated by a predetermined virtual identification area creation position rule;
Wherein the virtual identification area creation position designation rule comprises a linear, circular, or polygonal shape having a sequential flow with an identification area previously or later generated;

And generating and mapping the game virtual controller using the external input device.
외부 입력장치로 터치스크린이 구비된 단말기 게임의 특정영역 터치를 제어하는 방법에 있어서, 외부 입력장치가 키보드인 경우,

키보드와 대응되는 모바일 단말기 화면상의 가상 식별영역은 방향키 그룹을 뷰이동으로 지정하는 단계와; 방향키 그룹내의 하나의 키를 누르면 키방향으로 화면 중심부에서 화면 외측으로 터치 드래그가 발생하고,
발생된 가상의 터치좌표가 지정한 화면 끝부분에 도달하면, 다시 화면 중심부에서 화면 외측으로 터치 드래그가 반복적으로 발생하는 단계와;
키를 떼면, 터치업 이벤트가 발생하는 단계를;

포함하는 것을 특징으로 하는 외부 입력장치를 이용한 게임 가상 컨트롤러 생성 및 매핑 방법.
A method of controlling a touch of a specific area of a terminal game having a touch screen as an external input device,

The virtual identification area on the mobile terminal screen corresponding to the keyboard designates the direction key group as the view movement; When one key in the direction key group is pressed, a touch drag occurs from the center of the screen to the outside of the screen in the key direction,
When the generated virtual touch coordinates reach the end of the designated screen, the touch drag is repeatedly generated again from the center of the screen to the outside of the screen;
When the key is released, the touch up event occurs;

And generating and mapping the game virtual controller using the external input device.
외부 입력장치로 터치스크린이 구비된 단말기 게임의 특정영역 터치를 제어하는 방법에 있어서,

외부 입력장치가 키보드인 경우,
키보드와 대응되는 모바일 단말기 화면상의 가상 식별영역은 방향키 그룹에 대한 옵션을 설정하는 메뉴 아이콘을 식별영역의 코너에 표시하고;
방향키 그룹의 용도를 조이스틱, 뷰이동 중에 하나를 선택할 수 있는 단계를; 포함하고

외부 입력장치가 게임패드인 경우,
조이스틱과 대응되는 모바일 단말기 화면상의 가상 조이스틱 식별영역에 대한 옵션을 설정하는 메뉴 아이콘을 식별영역의 코너에 표시하고;
가상 조이스틱 식별영역에 대한 용도를 조이스틱, 뷰이동 중에 하나를 선택할 수 있는 단계를;

포함하는 것을 특징으로 하는 외부 입력장치를 이용한 게임 가상 컨트롤러 생성 및 매핑 방법.
A method of controlling a touch of a specific area of a terminal game having a touch screen as an external input device,

If the external input device is a keyboard,
The virtual identification area on the mobile terminal screen corresponding to the keyboard displays a menu icon for setting an option for the direction key group on the corner of the identification area;
Use the joystick to move the view group, one of the steps can be selected to move the view; Include

If the external input device is a game pad,
Displaying a menu icon for setting an option for a virtual joystick identification area on the mobile terminal screen corresponding to the joystick at a corner of the identification area;
A joystick for use in a virtual joystick identification area, a step for selecting one of the view moves;

And generating and mapping the game virtual controller using the external input device.
외부 입력장치로 터치스크린이 구비된 단말기 게임의 특정영역 터치를 제어하는 방법에 있어서,

키보드 방향키 그룹 혹은 게임패드 조이스틱의 뷰이동에 대한 터치 변환 감도를 설정하는 단계와;
상기 터치 변환 감도는 방향키 그룹내의 키를 누르면, 미리 지정된 화면의 특정 위치에서 터치 DOWN 이벤트 발생 후, 터치 드래그 이동 시, 터치 이동간격(거리)과 이동 시간을 설정하는 단계를;

상기 이동간격은 지정한 일정 규칙에 의해 점차 커지고, 상기 이동 시간은 일정 규칙에 의해 감소하는 것을;

포함하는 것을 특징으로 하는 외부 입력장치를 이용한 게임 가상 컨트롤러 생성 및 매핑 방법.
A method of controlling a touch of a specific area of a terminal game having a touch screen as an external input device,

Setting a touch conversion sensitivity for a view movement of a keyboard direction key group or a gamepad joystick;
The step of setting the touch movement interval (distance) and the movement time at the touch drag movement after the occurrence of the touch down event at the specific position of the predetermined screen by pressing the key in the direction key group;

Wherein the movement interval is gradually increased by a predetermined schedule rule, and the movement time is reduced by a predetermined rule;

And generating and mapping the game virtual controller using the external input device.
청구항 12항에 있어서;
뷰이동에 대한 터치 변환 감도를 설정하는 단계에서;
뷰이동에 대한 터치 변환 감도가 서로 다른 두 개 이상의 감도를 설정하는 단계와;
상기 복수개의 터치 변환 감도에 각각 특정 버튼 키를 지정하는 단계와;
상기 특정 버튼 키를 누르면, 뷰이동 모드를 가진 가상 조이스틱 식별자는 상기에서 매핑된 터치 변환감도로 뷰이동 감도가 적용되는 단계를;

포함하는 것을 특징으로 하는 외부 입력장치를 이용한 게임 가상 컨트롤러 생성 및 매핑 방법.
The method of claim 12,
Setting a touch conversion sensitivity for the view movement;
Setting two or more sensitivities different in touch conversion sensitivity to the view movement;
Assigning a specific button key to each of the plurality of touch conversion sensitivities;
When the specific button key is pressed, the virtual joystick identifier having the view movement mode is subjected to the view movement sensitivity with the mapped touch conversion sensitivity;

And generating and mapping the game virtual controller using the external input device.
청구항 12항에 있어서;
뷰이동에 대한 터치 변환 감도를 설정하는 단계에서;
뷰이동에 대한 터치 변환 감도에 대해 기본으로 사용하는 기본 감도와 특정키를 누른 상태에서 사용하는 보조 감도를 설정하는 단계와;
뷰 이동시, 상기 기본 감도를 적용하여 사용하고, 상기 보조감도와 매핑된 특정키를 누르면, 상기 뷰이동 감도는 상기 보조감도로 적용되는 단계와;
상기 보조 감도와 매핑된 특정키를 떼면, 상기 뷰이동 감도는 다시 상기의 기본 감도로 적용되는 단계를

포함하는 것을 특징으로 하는 외부 입력장치를 이용한 게임 가상 컨트롤러 생성 및 매핑 방법.
The method of claim 12,
Setting a touch conversion sensitivity for the view movement;
Setting a basic sensitivity used as a basis for the touch conversion sensitivity for the view movement and a secondary sensitivity used while holding the specific key;
Applying the basic sensitivity when the view is moved and pressing the specific key mapped to the auxiliary sensitivity, the view movement sensitivity being applied as the auxiliary sensitivity;
When the specific sensitivity key is mapped to the auxiliary sensitivity, the view sensitivity is again applied to the basic sensitivity

And generating and mapping the game virtual controller using the external input device.
청구항 12항에 있어서;
뷰이동에 대한 터치 변환 감도를 설정하는 단계에서, 개별 가상 조이스틱 식별자의 뷰 이동시에만 적용되는 터치 변환 감도를 설정하는 단계와;
전체 가상 조이스틱 식별자 뷰 이동시에 모두 적용되는 터치 변환 감도를 설정하는 단계와;
뷰이동 모드인 가상 조이스틱 식별자에서 터치 변환 감도를 개별로 설정하여 사용하는 단계와; 상기 전체에 적용되도록 설정한 감도를 사용할지를 선택하는 단계를;

포함하는 것을 특징으로 하는 외부 입력장치를 이용한 게임 가상 컨트롤러 생성 및 매핑 방법.
The method of claim 12,
Setting a touch conversion sensitivity for a view movement, the touch conversion sensitivity being applied only when a view of an individual virtual joystick identifier is moved;
Setting a touch conversion sensitivity to be applied to all of the virtual joystick identifier views when moving the entire virtual joystick identifier view;
Using the touch conversion sensitivity individually in a virtual joystick identifier that is a view movement mode; Selecting whether to use the sensitivity set to be applied to the entirety;

And generating and mapping the game virtual controller using the external input device.
외부 입력장치로 터치스크린이 구비된 단말기 게임의 특정영역 터치를 제어하는 방법에 있어서,

외부 입력장치가 마우스인 경우,
마우스를 마우스 포인터 이동 혹은 터치 드래그 이벤트로 사용할 수 있는 마우스모드와 터치모드를 구성하는 단계와;

상기 터치모드에서, 마우스가 사라지는 단계와 마우스 이동시, 마우스 이동좌표에 따라, 화면의 중심좌표나 미리 설정한 기준 좌표에서부터 터치 드래그 이벤트가 발생하는 단계와;

마우스 이동 후, 마우스 이동 이벤트가 미리 설정한 일정시간 동안 발생하지 않으면, 마우스 이동 시, 터치 좌표는 다시 화면의 중심좌표나 미리 설정한 기준 좌표에서부터 시작하는 단계와;

마우스 이동감도와 터치감도를 상대적으로 조정할 수 있도록, 마우스 이동거리 대비, 터치 이동거리 비율을 지정하는 단계를;

포함하는 것을 특징으로 하는 외부 입력장치를 이용한 게임 가상 컨트롤러 생성 및 매핑 방법.
A method of controlling a touch of a specific area of a terminal game having a touch screen as an external input device,

If the external input device is a mouse,
Configuring a mouse mode and a touch mode in which the mouse can be used as a mouse pointer movement or a touch drag event;

Generating a touch drag event from a center coordinate of a screen or a predetermined reference coordinate in accordance with a mouse movement coordinate when the mouse is moved and a mouse is moved in the touch mode;

If the mouse movement event does not occur for a predetermined period of time after the mouse movement, the touch coordinates at the time of mouse movement start again from the center coordinates of the screen or the preset reference coordinates;

Designating a ratio of the movement distance of the mouse and the distance of the movement of the touch so that the mouse movement sensitivity and the touch sensitivity can be relatively adjusted;

And generating and mapping the game virtual controller using the external input device.
외부 입력장치로 터치스크린이 구비된 단말기 게임의 특정영역 터치를 제어하는 방법에 있어서,

외부 입력장치가 마우스인 경우,
마우스 좌우 버튼을 각각 화면의 특정좌표의 터치와 연결하는 매핑모드를 활성화하는 단계와;

상기 매핑모드에서,마우스의 좌측 혹은 우측 버튼을 누르면, 그 키 값에 매핑되는 구분 가능한 특정 이미지 혹은 텍스트 등의 가상 식별영역이 화면에 생성되어 있는지를 확인하는 단계와;

상기 가상 식별영역이 생성되어 있는지를 확인하는 단계에서, 가상 식별영역이 생성되어 있지 않으면, 수신한 마우스 키 값의 매핑정보 가진 특정 이미지나 텍스트 등의 가상 식별영역을 생성하고 상기 가상 식별영역을 화면에 표시하는 단계와;

상기 마우스의 좌측 혹은 우측 버튼을 누르면, 그 버튼과 매핑된 가상 식별영역 영역 내의 한 좌표에서 터치 이벤트를 발생시키는 단계를;
포함하는 것을 특징으로 하는 외부 입력장치를 이용한 게임 가상 컨트롤러 생성 및 매핑 방법.
A method of controlling a touch of a specific area of a terminal game having a touch screen as an external input device,

If the external input device is a mouse,
Activating a mapping mode that links the left and right mouse buttons with a touch of a specific coordinate of the screen, respectively;

In the mapping mode, if the left or right button of the mouse is pressed, it is confirmed whether a virtual identification area such as a distinguishable specific image or text mapped to the key value is created on the screen.

If it is determined that the virtual identification area is not created, generating a virtual identification area such as a specific image or text having mapping information of the received mouse key value, ;

Pressing a left or right button of the mouse to generate a touch event at a coordinate within a virtual identification area area mapped with the button;
And generating and mapping the game virtual controller using the external input device.
KR1020170042661A 2017-04-02 2017-04-02 The virtual controller creating and mapping method for touch control of a mobile device by a external input device KR20180111397A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170042661A KR20180111397A (en) 2017-04-02 2017-04-02 The virtual controller creating and mapping method for touch control of a mobile device by a external input device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170042661A KR20180111397A (en) 2017-04-02 2017-04-02 The virtual controller creating and mapping method for touch control of a mobile device by a external input device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20180111397A true KR20180111397A (en) 2018-10-11

Family

ID=63864929

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020170042661A KR20180111397A (en) 2017-04-02 2017-04-02 The virtual controller creating and mapping method for touch control of a mobile device by a external input device

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20180111397A (en)

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109395377A (en) * 2018-10-17 2019-03-01 原点显示(深圳)科技有限公司 Noninductive virtual control method and device
CN109432767A (en) * 2018-11-15 2019-03-08 深圳市七熊科技有限公司 A kind of exchange method and system of game paddle and terminal
CN109663349A (en) * 2019-01-21 2019-04-23 原点显示(深圳)科技有限公司 Multi-screen, more game matching process of the handle to mobile terminal
CN110102046A (en) * 2019-05-13 2019-08-09 原点显示(深圳)科技有限公司 The method of customized game peripheral matching game
CN110302542A (en) * 2019-05-16 2019-10-08 咪咕互动娱乐有限公司 A kind of control method of application program, device, server and can storage medium
WO2021020616A1 (en) * 2019-07-30 2021-02-04 엘지전자 주식회사 Mobile terminal and electronic device comprising mobile terminal
WO2021033808A1 (en) * 2019-08-22 2021-02-25 엘지전자 주식회사 Mobile terminal and electronic device having mobile terminal
CN113325995A (en) * 2021-06-15 2021-08-31 京东方科技集团股份有限公司 Cursor control method and device, readable storage medium and electronic equipment
JP2021524094A (en) * 2018-11-09 2021-09-09 ▲騰▼▲訊▼科技(深▲セン▼)有限公司 Application virtual scene recognition and interaction key matching method, and arithmetic unit
CN113680051A (en) * 2021-08-20 2021-11-23 网易(杭州)网络有限公司 Game control method, device, equipment and storage medium
EP3919145A4 (en) * 2019-09-04 2022-05-25 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Information interaction method and related device
US12032823B2 (en) 2019-08-22 2024-07-09 Lg Electronics Inc. Mobile terminal and electronic device having mobile terminal

Cited By (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109395377A (en) * 2018-10-17 2019-03-01 原点显示(深圳)科技有限公司 Noninductive virtual control method and device
CN109395377B (en) * 2018-10-17 2022-03-15 原点显示(深圳)科技有限公司 Non-inductive virtual control method and device
EP3879496A4 (en) * 2018-11-09 2022-01-05 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Virtual scene recognition and interaction key position matching method for application program, and computing device
US11511188B2 (en) 2018-11-09 2022-11-29 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Virtual scene recognition and interaction key position matching method for application and computing device
JP2021524094A (en) * 2018-11-09 2021-09-09 ▲騰▼▲訊▼科技(深▲セン▼)有限公司 Application virtual scene recognition and interaction key matching method, and arithmetic unit
CN109432767A (en) * 2018-11-15 2019-03-08 深圳市七熊科技有限公司 A kind of exchange method and system of game paddle and terminal
CN109663349A (en) * 2019-01-21 2019-04-23 原点显示(深圳)科技有限公司 Multi-screen, more game matching process of the handle to mobile terminal
CN109663349B (en) * 2019-01-21 2022-07-08 原点显示(深圳)科技有限公司 Multi-screen and multi-game matching method of handle to mobile terminal
CN110102046A (en) * 2019-05-13 2019-08-09 原点显示(深圳)科技有限公司 The method of customized game peripheral matching game
CN110302542A (en) * 2019-05-16 2019-10-08 咪咕互动娱乐有限公司 A kind of control method of application program, device, server and can storage medium
WO2021020616A1 (en) * 2019-07-30 2021-02-04 엘지전자 주식회사 Mobile terminal and electronic device comprising mobile terminal
WO2021033808A1 (en) * 2019-08-22 2021-02-25 엘지전자 주식회사 Mobile terminal and electronic device having mobile terminal
US12032823B2 (en) 2019-08-22 2024-07-09 Lg Electronics Inc. Mobile terminal and electronic device having mobile terminal
EP3919145A4 (en) * 2019-09-04 2022-05-25 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Information interaction method and related device
US11684858B2 (en) 2019-09-04 2023-06-27 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Supplemental casting control with direction and magnitude
CN113325995A (en) * 2021-06-15 2021-08-31 京东方科技集团股份有限公司 Cursor control method and device, readable storage medium and electronic equipment
CN113680051A (en) * 2021-08-20 2021-11-23 网易(杭州)网络有限公司 Game control method, device, equipment and storage medium

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20180111397A (en) The virtual controller creating and mapping method for touch control of a mobile device by a external input device
TWI360107B (en) Display method of graphical user interface for han
KR101376894B1 (en) Method of dialling in mobile communication terminal and the mobile communication terminal with a thouch screen
US8638315B2 (en) Virtual touch screen system
JP5784944B2 (en) Electronics
JP6073863B2 (en) Item display control method and apparatus
US20070013665A1 (en) Method for shifting a shortcut in an electronic device, a display unit of the device, and an electronic device
CN108404408A (en) Information processing method, device, storage medium and electronic equipment
KR20120121149A (en) Method arranging icon in touch screen terminal and the device therof
KR20130095478A (en) Electronic apparatus, method for controlling the same, and computer-readable storage medium
US20160328024A1 (en) Method and apparatus for input to electronic devices
KR20160019762A (en) Method for controlling touch screen with one hand
JP2011023040A (en) Input device of content providing device
KR101332708B1 (en) Mobile terminal and case with rear side auxiliary touch input device
CN111840990B (en) Input control method and device and electronic equipment
CN105007377A (en) Cellphone remote control device, system and method
KR20160072757A (en) Virtual Remote Touch controller configuration and control method
JP6041939B2 (en) Electronics
JP2016076232A (en) Display device and control method for the same
CN113797527B (en) Game processing method, device, equipment, medium and program product
CN110162235B (en) Wireless demonstration equipment and detail amplification control method and device thereof
US20140143726A1 (en) Method of choosing software button
JP2024507663A (en) Computers, software module arrangements, circuit arrangements, user equipment, and methods for improved user interfaces for controlling multiple applications simultaneously
KR20180111396A (en) The virtual mapping method for touch control of a mobile device by a keyboard
KR20120047518A (en) Name of auto-pointer function combined with keypad input device and how to use the device to select the graphic objects in the screen