KR20180109214A - 터치 입력 처리 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

터치 입력 처리 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 Download PDF

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KR20180109214A
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Abstract

전자 장치에 있어서, 사용자의 음성 입력을 수신하기 위한 마이크, 터치스크린 디스플레이, 상기 마이크 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 메모리에 저장된 지정된 어플리케이션을 실행시키고, 상기 디스플레이의 화면 영역 중 제1 영역 내에서 발생된 터치 입력을 수신하고, 상기 터치 입력을 분석한 결과에 기초하여, 상기 터치 입력이 지정된 시간 이상 유지되면, 상기 마이크를 통해 음성 입력을 수신하기 위한 대기 상태로 진입하고, 상기 터치 입력이 지속되는 상태에서 상기 터치 입력의 터치 지점이 상기 제1 영역에서 상기 화면 영역 중 제2 영역 내로 이동되면, 상기 음성 입력과 관련된 기능을 수행하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하는 전자 장치가 개시된다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

터치 입력 처리 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{Touch input processing method and electronic device supporting the same}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은 터치 입력 처리 기술과 관련된다. 특히, 기계 학습 알고리즘을 활용하는 인공지능(AI) 시스템에서의 터치 입력 처리 및 그 응용에 관련된 것이다.
인공지능 시스템(또는 통합 지능화 시스템)은 인간 수준의 지능을 구현하는 컴퓨터 시스템으로서 기계가 스스로 학습하고 판단하며, 사용할수록 인식률이 향상되는 시스템이다.
인공지능 기술은 입력 데이터들의 특징을 스스로 분류/학습하는 알고리즘을 이용하는 기계학습(딥러닝) 기술 및 기계학습 알고리즘을 활용하여 인간 두뇌의 인지, 판당 등의 기능을 모사하는 요소 기술들로 구성된다.
요소 기술들은, 예로, 인간의 언어/문자를 인식하는 언어적 이해 기술, 사물을 인간의 시각처럼 인식하는 시각적 이해 기술, 정보를 판단하여 논리적으로 추론하고 예측하는 추론/예측 기술, 인간의 경험 정보를 지식데이터로 처리하는 지식 표현 기술 및 차량의 자율 주행, 로봇의 움직임을 제어하는 동작 제어 기술 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상술한 요소 기술들 중 언어적 이해는 인간의 언어/문자를 인식하고 응용/처리하는 기술로서, 자연어 처리, 기계 번역, 대화시스템, 질의 응답, 음성 인식/합성 등을 포함한다.
한편, 인공지능 시스템이 탑재된 전자 장치는 지정된 하드웨어 키가 눌리거나 마이크를 통해 지정된 음성이 입력되면, 음성 인식 앱(app)(또는 어플리케이션)과 같은 지능형 앱을 실행시킬 수 있으며, 상기 지능형 앱을 통해 사용자의 음성 입력을 수신하기 위한 대기 상태로 진입할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 상기 지능형 앱의 UI(user interface)를 디스플레이의 화면 상에 표시할 수 있으며, 상기 UI 중 음성 입력 버튼이 터치되면 사용자의 음성 입력을 수신하여 처리할 수 있다.
종래의 전자 장치는 상기 음성 입력 버튼이 터치된 상태에서 사용자의 음성 입력을 수신하고, 터치가 해제되면 음성 입력의 수신을 종료하여 수신된 음성 입력을 처리할 수 있다. 즉, 종래의 전자 장치는 상기 음성 입력 버튼이 터치된 후 상기 터치가 해제되기 전까지는 수신된 음성 입력에 대해 내용을 수정하거나 다른 입력 방법 예컨대, 텍스트 입력으로 전환하기 어려울 수 있다.
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 상기 음성 입력 버튼이 터치된 후 상기 터치가 해제되기 전 상태에서, 음성 입력과 관련된 기능 예컨대, 수신된 음성 입력에 대해 내용을 수정하거나 다른 입력 방법으로 전환하는 방법을 제공하는 터치 입력 처리 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 사용자의 음성 입력을 수신하기 위한 마이크, 터치스크린 디스플레이, 상기 마이크 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 메모리에 저장된 지정된 어플리케이션을 실행시키고, 상기 디스플레이의 화면 영역 중 제1 영역 내에서 발생된 터치 입력을 수신하고, 상기 터치 입력을 분석한 결과에 기초하여, 상기 터치 입력이 지정된 시간 이상 유지되면, 상기 마이크를 통해 음성 입력을 수신하기 위한 대기 상태로 진입하고, 상기 터치 입력이 지속되는 상태에서 상기 터치 입력의 터치 지점이 상기 제1 영역에서 상기 화면 영역 중 제2 영역 내로 이동되면, 상기 음성 입력과 관련된 기능을 수행하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 터치 입력 처리 방법은 메모리에 저장된 지정된 어플리케이션을 실행시키는 동작, 디스플레이의 화면 영역 중 제1 영역 내에서 발생된 터치 입력을 수신하는 동작, 상기 터치 입력을 분석한 결과에 기초하여, 상기 터치 입력이 지정된 시간 이상 유지되면, 마이크를 통해 음성 입력을 수신하기 위한 대기 상태로 진입하는 동작, 및 상기 터치 입력이 지속되는 상태에서 상기 터치 입력의 터치 지점이 상기 제1 영역에서 상기 화면 영역 중 제2 영역 내로 이동되면, 상기 음성 입력과 관련된 기능을 수행하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 사용자의 음성 입력을 지속적으로 수신하면서도, 음성 입력과 관련된 기능을 간편하게 수행할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템의 사용자 단말을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 지능형 앱을 실행시키는 것을 나타낸 도면이다.
도 4은 본 발명의 일 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템의 지능형 서버를 나타낸 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 자연어 이해 모듈(natural language understanding)(NLU)이 패스 룰(path rule)을 생성하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 입력 처리와 관련된 전자 장치를 나타낸 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 입력 처리와 관련된 전자 장치의 운용 방법을 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 음성 입력과 관련된 기능 버튼이 표시된 화면을 나타낸 도면이다.
도 9a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 수신된 음성 입력을 초기화시키는 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 9b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 수신된 음성 입력의 초기화와 관련된 화면 예시도이다.
도 10a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 음성 입력에서 텍스트 입력으로 전환시키는 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 10b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 음성 입력에서 텍스트 입력으로의 전환과 관련된 화면 예시도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 수신된 음성 입력 중 일부를 삭제시키는 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 음성 입력과 관련된 기능 버튼의 표시 위치를 변경시키는 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명의 일 실시 예를 서술하기에 앞서, 본 발명의 일 실시 예가 적용될 수 있는 통합 지능화 시스템에 대해 설명한다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 통합 지능화 시스템(10)은 사용자 단말(100), 지능형 서버(200), 개인화 정보 서버(300) 또는 제안 서버(400)를 포함할 수 있다.
사용자 단말(100)은 사용자 단말(100) 내부에 저장된 앱(app)(또는, 어플리케이션 프로그램(application program))(예: 알람 앱, 메시지 앱, 사진(갤러리) 앱 등)을 통해 사용자에게 필요한 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 사용자 단말(100) 내부에 저장된 지능형 앱(또는, 음성 인식 앱)을 통해 다른 앱을 실행하고 동작시킬 수 있다. 사용자 단말(100)의 상기 지능형 앱을 통해 상기 다른 앱의 실행하고 동작을 실행시키기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 사용자 입력은, 예를 들어, 물리적 버튼, 터치 패드, 음성 입력, 원격 입력 등을 통해 수신될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(100)은 휴대폰, 스마트폰, PDA(personal digital assistant) 또는 노트북 컴퓨터 등 인터넷에 연결 가능한 각종 단말 장치(또는, 전자 장치)가 이에 해당될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(100)은 사용자의 발화를 사용자 입력으로 수신할 수 있다. 사용자 단말(100)은 사용자의 발화를 수신하고, 상기 사용자의 발화에 기초하여 앱을 동작시키는 명령을 생성할 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말(100)은 상기 명령을 이용하여 상기 앱을 동작시킬 수 있다.
지능형 서버(200)는 통신망을 통해 사용자 단말(100)로부터 사용자 음성 입력(voice input)을 수신하여 텍스트 데이터(text data)로 변경할 수 있다. 다른 실시 예에서는, 지능형 서버(200)는 상기 텍스트 데이터에 기초하여 패스 룰(path rule)을 생성(또는, 선택)할 수 있다. 상기 패스 룰은 앱의 기능을 수행하기 위한 동작(action)(또는, 오퍼레이션(operation))에 대한 정보 또는 상기 동작을 실행하기 위해 필요한 파라미터에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기 패스 룰은 상기 앱의 상기 동작의 순서를 포함할 수 있다. 사용자 단말(100)은 상기 패스 룰을 수신하고, 상기 패스 룰에 따라 앱을 선택하고, 상기 선택된 앱에서 상기 패스 룰에 포함된 동작을 실행시킬 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말(100)은 상기 동작을 실행하고, 동작을 실행한 사용자 단말(100)의 상태에 대응되는 화면를 디스플레이에 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자 단말(100)은 상기 동작을 실행하고, 동작을 수행한 결과를 디스플레이에 표시하지 않을 수 있다. 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 복수의 동작을 실행하고, 상기 복수의 동작의 일부 결과 만을 디스플레이에 표시할 수 있다. 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 마지막 순서의 동작을 실행한 결과만을 디스플레이에 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 사용자 단말(100)은 사용자의 입력을 수신하여 상기 동작을 실행한 결과를 디스플레이에 표시할 수 있다.
개인화 정보 서버(300)는 사용자 정보가 저장된 데이터베이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 개인화 정보 서버(300)는 사용자 단말(100)로부터 사용자 정보(예: 컨텍스트 정보, 앱 실행 등)를 수신하여 상기 데이터베이스에 저장할 수 있다. 지능형 서버(200)는 통신망을 통해 개인화 정보 서버(300)로부터 상기 사용자 정보를 수신하여 사용자 입력에 대한 패스 룰을 생성하는 경우에 이용할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(100)은 통신망을 통해 개인화 정보 서버(300)로부터 사용자 정보를 수신하여 데이터베이스를 관리하기 위한 정보로 이용할 수 있다.
제안 서버(400)는 단말 내에 기능 혹은 어플리케이션의 소개 또는 제공될 기능에 대한 정보가 저장된 데이터베이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제안 서버(400)는 개인화 정보 서버(300)로부터 사용자 단말기(100)의 사용자 정보를 수신하여 사용자가 사용할 수 있는 기능에 대한 데이터베이스를 포함할 수 있다. 사용자 단말(100)은 통신망을 통해 제안 서버(400)로부터 상기 제공될 기능에 대한 정보를 수신하여 사용자에게 정보를 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템의 사용자 단말을 나타낸 블록도이다.
도 2를 참조하면, 사용자 단말(100)은 입력 모듈(110), 디스플레이(120), 스피커(130), 메모리(140) 또는 프로세서(150)을 포함할 수 있다. 사용자 단말(100)은 하우징을 더 포함할 수 있고, 상기 사용자 단말(100)의 구성들은 상기 하우징의 내부에 안착되거나 하우징 상에(on the housing) 위치할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 입력 모듈(110)은 사용자로부터 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 입력 모듈(110)은 연결된 외부 장치(예: 키보드, 헤드셋)로부터 사용자 입력을 수신할 수 있다. 다른 예를 들어, 입력 모듈(110)은 디스플레이(120)와 결합된 터치 스크린(예: 터치 스크린 디스플레이)을 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 입력 모듈(110)은 사용자 단말(100)(또는, 사용자 단말(100)의 하우징)에 위치한 하드웨어 키(또는, 물리적 키)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 모듈(110)은 사용자의 발화를 음성 신호로 수신할 수 있는 마이크(111)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입력 모듈(110)은 발화 입력 시스템(speech input system)을 포함하고, 상기 발화 입력 시스템을 통해 사용자의 발화를 음성 신호로 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 디스플레이(120)는 이미지나 비디오, 및/또는 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(120)는 앱의 그래픽 사용자 인터페이스(graphic user interface)(GUI)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 스피커(130)는 음성 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 스피커(130)는 사용자 단말(100) 내부에서 생성된 음성 신호를 외부로 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(140)는 복수의 앱(141, 143)을 저장할 수 있다. 메모리(140)에 저장된 복수의 앱(141, 143)은 사용자 입력에 따라 선택되어 실행되고 동작할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(140)는 사용자 입력을 인식하는데 필요한 정보를 저장할 수 있는 데이터베이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리(140)은 로그(log) 정보를 저장할 수 있는 로그 데이터베이스를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 메모리(140)는 사용자 정보를 저장할 수 있는 페르소나 데이터베이스를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(140)는 복수의 앱(141, 143)을 저장하고, 복수의 앱(141, 143)은 로드되어 동작할 수 있다. 예를 들어, 메모리(140)에 저장된 복수의 앱(141,143)은 프로세서(150)의 실행 매니저 모듈(153)에 의해 로드되어 동작할 수 있다. 복수의 앱(141, 143)은 기능을 수행하는 실행 서비스(141a, 143a) 또는 복수의 동작(또는, 단위 동작)(141b, 143b)을 포함할 수 있다. 실행 서비스(141a, 143a)는 프로세서(150)의 실행 매니저 모듈(153)에 의해 생성되고, 복수의 동작 (141b, 143b)을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 앱(141, 143)의 동작(141b, 143b)이 실행되었을 때, 동작(141b, 143b)의 실행에 따른 실행 상태 화면은 디스플레이(120)에 표시될 수 있다. 상기 실행 상태 화면은, 예를 들어, 동작(141b, 143b)이 완료된 상태의 화면일 수 있다. 상기 실행 상태 화면은, 다른 예를 들어, 동작(141b, 143b)의 실행이 정지된 상태(partial landing)(예: 동작(141b, 143b)에 필요한 파라미터가 입력되지 않은 경우)의 화면일 수 있다.
일 실시 예에 따른, 실행 서비스(141a, 143a)는 패스 룰에 따라 동작(141b, 143b)을 실행할 수 있다. 예를 들어, 실행 서비스(141a, 143a)는 실행 매니저 모듈(153)에 의해 생성되고, 실행 매니저 모듈(153)로부터 상기 패스 룰에 따라 실행 요청을 수신하고, 상기 실행 요청에 따라 동작(141b, 143b)을 앱(141, 143)의 동작을 실행할 수 있다. 실행 서비스(141a, 143a)는 상기 동작(141b, 143b)의 수행이 완료되면 완료 정보를 실행 매니저 모듈(153)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 앱(141, 143)에서 복수의 동작(141b, 143b)이 실행되는 경우, 복수의 동작(141b, 143b)은 순차적으로 실행될 수 있다. 실행 서비스(141a, 143a)는 하나의 동작(동작 1)의 실행이 완료되면 다음 동작(동작 2)을 오픈하고 완료 정보를 실행 매니저 모듈(153)로 송신할 수 있다. 여기서 임의의 동작을 오픈한다는 것은, 임의의 동작을 실행 가능한 상태로 천이시키거나, 임의의 동작의 실행을 준비하는 것으로 이해될 수 있다. 다시 말해서, 임의의 동작이 오픈되지 않으면, 해당 동작은 실행될 수 없다. 실행 매니저 모듈(153)은 상기 완료 정보가 수신되면 다음 동작(141b, 143b)에 대한 실행 요청을 실행 서비스(예: 동작 2)로 송신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복수의 앱(141, 143)이 실행되는 경우, 복수의 앱(141, 143)은 순차적으로 실행될 수 있다. 예를 들어, 제1 앱(141)의 마지막 동작의 실행이 완료되어 완료 정보를 수신하면, 실행 매니저 모듈(153)은 제2 앱(143)의 첫번째 동작의 실행 요청을 실행 서비스(143a)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 앱(141, 143)에서 복수의 동작(141b, 143b)이 실행된 경우, 상기 실행된 복수의 동작(141b, 143b) 각각의 실행에 따른 결과 화면은 디스플레이(120)에 표시될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 실행된 복수의 동작(141b, 143b)의 실행에 따른 복수의 결과 화면 중 일부만 디스플레이(120)에 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(140)는 지능형 에이전트(151)와 연동된 지능형 앱(예: 음성 인식 앱)을 저장할 수 있다. 지능형 에이전트(151)와 연동된 앱은 사용자의 발화를 음성 신호로 수신하여 처리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)와 연동된 앱은 입력 모듈(110)을 통해 입력되는 특정 입력(예: 하드웨어 키를 통한 입력, 터치 스크린을 통한 입력, 특정 음성 입력)에 의해 동작될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 사용자 단말(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 입력 모듈(110)을 제어하여 사용자 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(150)는 디스플레이(120)를 제어하여 이미지를 표시할 수 있다. 프로세서(150)는 스피커(130)를 제어하여 음성 신호를 출력할 수 있다. 프로세서(150)는 메모리(140)를 제어하여 필요한 정보를 불러오거나 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 프로세서(150)는 지능형 에이전트(151), 실행 매니저 모듈(153) 또는 지능형 서비스 모듈(155)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(150)는 메모리(140)에 저장된 명령어들을 실행하여 지능형 에이전트(151), 실행 매니저 모듈(153) 또는 지능형 서비스 모듈(155)을 구동시킬 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에서 언급되는 여러 모듈들은 하드웨어로 구현될 수도 있고, 소프트웨어로 구현될 수도 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에서 지능형 에이전트(151), 실행 매니저 모듈(153) 또는 지능형 서비스 모듈(155)에 의해 수행되는 동작은 프로세서(150)에 의해 수행되는 동작으로 이해될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 지능형 에이전트(151)는 사용자 입력으로 수신된 음성 신호에 기초하여 앱을 동작시키는 명령을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따른, 실행 매니저 모듈(153)은 지능형 에이전트(151)로부터 상기 생성된 명령을 수신하여 메모리(140)에 저장된 앱(141, 143)을 선택하여 실행시키고 동작시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 서비스 모듈(155)은 사용자의 정보를 관리하여 사용자 입력을 처리하는데 이용할 수 있다.
지능형 에이전트(151)는 입력 모듈(110)을 통해 수신된 사용자 입력을 지능형 서버(200)로 송신하여 처리할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)는 상기 사용자 입력을 지능형 서버(200)로 송신하기 전에, 상기 사용자 입력을 전처리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)는 상기 사용자 입력을 전처리하기 위하여, 적응 반향 제거(adaptive echo canceller)(AEC) 모듈, 노이즈 억제(noise suppression)(NS) 모듈, 종점 검출(end-point detection)(EPD) 모듈 또는 자동 이득 제어(automatic gain control)(AGC) 모듈을 포함할 수 있다. 상기 적응 반향 제거부는 상기 사용자 입력에 포함된 에코(echo)를 제거할 수 있다. 상기 노이즈 억제 모듈은 상기 사용자 입력에 포함된 배경 잡음을 억제할 수 있다. 상기 종점 검출 모듈은 상기 사용자 입력에 포함된 사용자 음성의 종점을 검출하여 사용자의 음성이 존재하는 부분을 찾을 수 있다. 상기 자동 이득 제어 모듈은 상기 사용자 입력을 인식하여 처리하기 적합하도록 상기 사용자 입력의 음량을 조절할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)는 성능을 위하여 상기 전처리 구성을 전부 포함할 수 있지만, 다른 실시 예에서 지능형 에이전트(151)는 저전력으로 동작하기 위해 상기 전처리 구성 중 일부를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)는 사용자의 호출을 인식하는 웨이크 업(wake up) 인식 모듈을 포함할 수 있다. 상기 웨이크 업 인식 모듈은 음성 인식 모듈을 통해 사용자의 웨이크 업 명령을 인식할 수 있고, 상기 웨이크 업 명령을 수신한 경우 사용자 입력을 수신하기 위해 지능형 에이전트(151)을 활성화시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)의 웨이크 업 인식 모듈은 저전력 프로세서(예: 오디오 코덱에 포함된 프로세서)에 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)는 하드웨어 키를 통한 사용자 입력에 따라 활성화될 수 있다. 지능형 에이전트(151)가 활성화 되는 경우, 지능형 에이전트(151)와 연동된 지능형 앱(예: 음성 인식 앱)이 실행될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)는 사용자 입력을 실행하기 위한 음성 인식 모듈을 포함할 수 있다. 상기 음성 인식 모듈은 앱에서 동작을 실행하도록 하기 위한 사용자 입력을 인식할 수 있다. 예를 들어, 상기 음성 인식 모듈은 앱(141, 143)에서 상기 웨이크 업 명령과 같은 동작을 실행하는 제한된 사용자 (음성) 입력(예: 카메라 앱이 실행 중일 때 촬영 동작을 실행시키는 "찰칵"과 같은 발화 등)을 인식할 수 있다. 상기 지능형 서버(200)를 보조하여 사용자 입력을 인식하는 음성 인식 모듈은, 예를 들어, 사용자 단말(100)내에서 처리할 수 있는 사용자 명령을 인식하여 빠르게 처리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)의 사용자 입력을 실행하기 위한 음성 인식 모듈은 앱 프로세서에서 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)의 음성 인식 모듈(웨이크 업 모듈의 음성 인식 모듈을 포함)은 음성을 인식하기 위한 알고리즘을 이용하여 사용자 입력을 인식할 수 있다. 상기 음성을 인식하기 위해 사용되는 알고리즘은, 예를 들어, HMM(hidden markov model) 알고리즘, ANN(artificial neural network) 알고리즘 또는 DTW(dynamic time warping) 알고리즘 중 적어도 하나일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)는 사용자의 음성 입력을 텍스트 데이터로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)는 사용자의 음성을 지능형 서버로(200)로 전달하여, 변환된 텍스트 데이터를 수신할 수 있다. 이에 따라, 지능형 에이전트(151)는 상기 텍스트 데이터를 디스플레이(120)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)는 지능형 서버(200)로부터 송신한 패스 룰을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)은 상기 패스 룰을 실행 매니저 모듈(153)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)는 지능형 서버(200)로부터 수신된 패스 룰에 따른 실행 결과 로그(log)를 지능형 서비스(intelligence service) 모듈(155)로 송신하고, 상기 송신된 실행 결과 로그는 페르소나 모듈(persona manager)(155b)의 사용자의 선호(preference) 정보에 누적되어 관리될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 실행 매니저 모듈(153)은 지능형 에이전트(151)로부터 패스 룰을 수신하여 앱(141, 143)을 실행시키고, 앱(141, 143)이 상기 패스 룰에 포함된 동작(141b, 143b)을 실행하도록 할 수 있다. 예를 들어, 실행 매니저 모듈(153)은 앱(141, 143)으로 동작(141b, 143b)을 실행하기 위한 명령 정보를 송신할 수 있고, 상기 앱(141, 143)로부터 동작(141b, 143b)의 완료 정보를 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 실행 매니저 모듈(153)은 지능형 에이전트(151)와 앱(141, 143)의 사이에서 앱(141, 143)의 동작(141b, 143b)을 실행하기 위한 명령 정보를 송수신할 수 있다. 실행 매니저 모듈(153)은 상기 패스 룰에 따라 실행할 앱(141, 143)을 바인딩(binding)하고, 상기 패스 룰에 포함된 동작(141b, 143b)의 명령 정보를 앱(141, 143)으로 송신할 수 있다. 예를 들어, 실행 매니저 모듈(153)은 상기 패스 룰에 포함된 동작(141b, 143b)을 순차적으로 앱(141, 143)으로 송신하여, 앱(141, 143)의 동작(141b, 143b)을 상기 패스 룰에 따라 순차적으로 실행시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 실행 매니저 모듈(153)은 앱(141, 143)의 동작(141b, 143b)의 실행 상태를 관리할 수 있다. 예를 들어, 실행 매니저 모듈(153)은 앱(141, 143)으로부터 상기 동작(141b, 143b)의 실행 상태에 대한 정보를 수신할 수 있다. 상기 동작(141b, 143b)의 실행 상태가, 예를 들어, 정지된 상태(partial landing)인 경우(예: 동작(141b, 143b)에 필요한 파라미터가 입력되지 않은 경우), 실행 매니저 모듈(153)은 상기 정지된 상태에 대한 정보를 지능형 에이전트(151)로 송신할 수 있다. 지능형 에이전트(151)는 상기 수신된 정보를 이용하여, 사용자에게 필요한 정보(예: 파라미터 정보)의 입력을 요청할 수 있다. 상기 동작(141b, 143b)의 실행 상태가, 다른 예를 들어, 동작 상태인 경우에 사용자로부터 발화를 수신할 수 있고, 실행 매니저 모듈(153)은 상기 실행되고 있는 앱(141, 143) 및 앱(141, 143)의 실행 상태에 대한 정보를 지능형 에이전트(151)로 송신할 수 있다. 지능형 에이전트(151)는 지능형 서버(200)를 통해 상기 사용자의 발화의 파라미터 정보를 수신할 수 있고, 상기 수신된 파라미터 정보를 실행 매니저 모듈(153)로 송신할 수 있다. 실행 매니저 모듈(153)은 상기 수신한 파라미터 정보를 이용하여 동작(141b, 143b)의 파라미터를 새로운 파라미터로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 실행 매니저 모듈(153)은 패스 룰에 포함된 파라미터 정보를 앱(141, 143)로 전달할 수 있다. 상기 패스 룰에 따라 복수의 앱(141, 143)이 순차적으로 실행되는 경우, 실행 매니저 모듈(153)은 하나의 앱에서 다른 앱으로 패스 룰에 포함된 파라미터 정보를 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 실행 매니저 모듈(153)은 복수의 패스 룰을 수신할 수 있다. 실행 매니저 모듈(153)은 사용자의 발화에 기초하여 복수의 패스 룰이 선택될 수 있다. 예를 들어, 실행 매니저 모듈(153)은 사용자의 발화가 일부 동작(141a)을 실행할 일부 앱(141)을 특정하였지만, 나머지 동작(143b)을 실행할 다른 앱(143)을 특정하지 않은 경우, 일부 동작(141a)를 실행할 동일한 앱(141)(예: 갤러리 앱)이 실행되고 나머지 동작(143b)를 실행할 수 있는 서로 다른 앱(143)(예: 메시지 앱, 텔레그램 앱)이 각각 실행되는 서로 다른 복수의 패스 룰을 수신할 수 있다. 실행 매니저 모듈(153)은, 예를 들어, 상기 복수의 패스 룰의 동일한 동작(141b, 143b)(예: 연속된 동일한 동작(141b, 143b))을 실행할 수 있다. 실행 매니저 모듈(153)은 상기 동일한 동작까지 실행한 경우, 상기 복수의 패스 룰에 각각 포함된 서로 다른 앱(141, 143)을 선택할 수 있는 상태 화면을 디스플레이(120)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 서비스 모듈(155)는 컨텍스트 모듈(155a), 페르소나 모듈(155b) 또는 제안 모듈(155c)을 포함할 수 있다.
컨텍스트 모듈(155a)는 앱(141, 143)으로부터 앱(141, 143)의 현재 상태를 수집할 수 있다. 예를 들어, 컨텍스트 모듈(155a)은 앱(141, 143)의 현재 상태를 나타내는 컨텍스트 정보를 수신하여 앱(141, 143)의 현재 상태를 수집할 수 있다.
페르소나 모듈(155b)은 사용자 단말(100)을 사용하는 사용자의 개인 정보를 관리할 수 있다. 예를 들어, 페르소나 모듈(155b)은 사용자 단말(100)의 사용 정보 및 수행 결과를 수집하여 사용자의 개인 정보를 관리할 수 있다.
제안 모듈(155c)는 사용자의 의도를 예측하여 사용자에게 명령을 추천해줄 수 있다. 예를 들어, 제안 모듈(155c)은 사용자의 현재 상태(예: 시간, 장소, 상황, 앱)을 고려하여 사용자에게 명령을 추천해줄 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 지능형 앱을 실행시키는 것을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 사용자 단말(100)이 사용자 입력을 수신하여 지능형 에이전트(151)와 연동된 지능형 앱(예: 음성 인식 앱)을 실행시키는 것을 나타낸 것이다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(100)은 하드웨어 키(112)를 통해 음성을 인식하기 위한 지능형 앱을 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 하드웨어 키(112)를 통해 사용자 입력을 수신한 경우 디스플레이(120)에 지능형 앱의 UI(user interface)(121)를 표시할 수 있다. 사용자는, 예를 들어, 지능형 앱의 UI(121)가 디스플레이(120)에 표시된 상태에서 음성을 입력(111b)하기 위해 지능형 앱의 UI(121)에 음성인식 버튼(121a)를 터치할 수 있다. 사용자는, 다른 예를 들어, 음성을 입력(111b)하기 위해 상기 하드웨어 키(112)를 지속적으로 눌러서 음성을 입력(111b)을 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(100)은 마이크(111)를 통해 음성을 인식하기 위한 지능형 앱을 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 마이크(111)를 통해 지정된 음성(예: 일어나!(wake up!))이 입력(111a)된 경우 디스플레이(120)에 지능형 앱의 UI(121)를 표시할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템의 지능형 서버를 나타낸 블록도이다.
도 4를 참조하면, 지능형 서버(200)는 자동 음성 인식(automatic speech recognition)(ASR) 모듈(210), 자연어 이해(natural language understanding)(NLU) 모듈(220), 패스 플래너(path planner) 모듈(230), 대화 매니저(dialogue manager)(DM) 모듈(240), 자연어 생성(natural language generator)(NLG) 모듈(250) 또는 텍스트 음성 변환(text to speech)(TTS) 모듈(260)을 포함할 수 있다.
지능형 서버(200)의 자연어 이해 모듈(220) 또는 패스 플래너 모듈(230)은 패스 룰(path rule)을 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자동 음성 인식(automatic speech recognition)(ASR) 모듈(210)은 사용자 단말(100)로부터 수신된 사용자 입력을 텍스트 데이터로 변환할 수 있다. 예를 들어, 자동 음성 인식 모듈(210)은 발화 인식 모듈을 포함할 수 있다. 상기 발화 인식 모듈은 음향(acoustic) 모델 및 언어(language) 모델을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 음향 모델은 발성에 관련된 정보를 포함할 수 있고, 상기 언어 모델은 단위 음소 정보 및 단위 음소 정보의 조합에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 발화 인식 모듈은 발성에 관련된 정보 및 단위 음소 정보에 대한 정보를 이용하여 사용자 발화를 텍스트 데이터로 변환할 수 있다. 상기 음향 모델 및 언어 모델에 대한 정보는, 예를 들어, 자동 음성 인식 데이터베이스(automatic speech recognition database)(ASR DB)(211)에 저장될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 문법적 분석(syntactic analyze) 또는 의미적 분석(semantic analyze)을 수행하여 사용자 의도를 파악할 수 있다. 상기 문법적 분석은 사용자 입력을 문법적 단위(예: 단어, 구, 형태소 등)로 나누고, 상기 나누어진 단위가 어떤 문법적인 요소를 갖는지 파악할 수 있다. 상기 의미적 분석은 의미(semantic) 매칭, 룰(rule) 매칭, 포뮬러(formula) 매칭 등을 이용하여 수행할 수 있다. 이에 따라, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력이 어느 도메인(domain), 의도(intent) 또는 상기 의도를 표현하는데 필요한 파라미터(parameter)(또는, 슬롯(slot))를 얻을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 도메인(domain), 의도(intend) 및 상기 의도를 파악하는데 필요한 파라미터(parameter)(또는, 슬롯(slot))로 나누어진 매칭 규칙을 이용하여 사용자의 의도 및 파라미터를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 하나의 도메인(예: 알람)은 복수의 의도(예: 알람 설정, 알람 해제 등)를 포함할 수 있고, 하나의 의도는 복수의 파라미터(예: 시간, 반복 횟수, 알람음 등)을 포함할 수 있다. 복수의 룰은, 예를 들어, 하나 이상의 필수 요소 파라미터를 포함할 수 있다. 상기 매칭 규칙은 자연어 인식 데이터베이스(natural language understanding database)(NLU DB)(221)에 저장될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 형태소, 구 등의 언어적 특징(예: 문법적 요소)을 이용하여 사용자 입력으로부터 추출된 단어의 의미를 파악하고, 상기 파악된 단어의 의미를 도메인 및 의도에 매칭시켜 사용자의 의도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 각각의 도메인 및 의도에 사용자 입력에서 추출된 단어가 얼마나 포함되어 있는 지를 계산하여 사용자 의도를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 상기 의도를 파악하는데 기초가 된 단어를 이용하여 사용자 입력의 파라미터를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력의 의도를 파악하기 위한 언어적 특징이 저장된 자연어 인식 데이터베이스(221)를 이용하여 사용자의 의도를 결정할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 개인화 언어 모델(personal language model)(PLM)을 이용하여 사용자의 의도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 개인화된 정보(예: 연락처 리스트, 음악 리스트)를 이용하여 사용자의 의도를 결정할 수 있다. 상기 개인화 언어 모델은, 예를 들어, 자연어 인식 데이터베이스(221)에 저장될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)뿐만 아니라 자동 음성 인식 모듈(210)도 자연어 인식 데이터베이스(221)에 저장된 개인화 언어 모델을 참고하여 사용자의 음성을 인식할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력의 의도 및 파라미터에 기초하여 패스 룰을 생성할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력의 의도에 기초하여 실행될 앱을 선택하고, 상기 선택된 앱에서 수행될 동작을 결정할 수 있다. 자연어 이해 모듈(220)은 상기 결정된 동작에 대응되는 파라미터를 결정하여 패스 룰을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)에 의해 생성된 패스 룰은 실행될 앱, 상기 앱에서 실행될 동작 및 상기 동작을 실행하는데 필요한 파라미터에 대한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력의 의도 및 파라미터를 기반으로 하나의 패스 룰, 또는 복수의 패스 룰을 생성할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 패스 플래너 모듈(230)로부터 사용자 단말(100)에 대응되는 패스 룰 셋을 수신하고, 사용자 입력의 의도 및 파라미터를 상기 수신된 패스 룰 셋에 매핑하여 패스 룰을 결정할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력의 의도 및 파라미터에 기초하여 실행될 앱, 상기 앱에서 실행될 동작 및 상기 동작을 실행하는데 필요한 파라미터를 결정하여 하나의 패스 룰, 또는 복수의 패스 룰을 생성할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 단말(100)의 정보를 이용하여 상기 실행될 앱 및 상기 앱에서 실행될 동작을 사용자 입력의 의도에 따라 온톨로지(ontology) 또는 그래프 모델(graph model) 형태로 배열하여 패스 룰을 생성할 수 있다. 상기 생성된 패스 룰은, 예를 들어, 패스 플래너 모듈(230)를 통해 패스 룰 데이터베이스(path rule database)(PR DB)(231)에 저장될 수 있다. 상기 생성된 패스 룰은 데이터베이스(231)의 패스 룰 셋에 추가될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 생성된 복수의 패스 룰 중 적어도 하나의 패스 룰을 선택할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 상기 복수의 패스 룰 최적의 패스 룰을 선택할 수 있다. 다른 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 발화에 기초하여 일부 동작만이 특정된 경우 복수의 패스 룰을 선택할 수 있다. 자연어 이해 모듈(220)은 사용자의 추가 입력에 의해 상기 복수의 패스 룰 중 하나의 패스 룰을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력에 대한 요청으로 패스 룰을 사용자 단말(100)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력에 대응되는 하나의 패스 룰을 사용자 단말(100)로 송신할 수 있다. 다른 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력에 대응되는 복수의 패스 룰을 사용자 단말(100)로 송신할 수 있다. 상기 복수의 패스 룰은, 예를 들어, 사용자 발화에 기초하여 일부 동작만이 특정된 경우 자연어 이해 모듈(220)에 의해 생성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(230)은 복수의 패스 룰 중 적어도 하나의 패스 룰을 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(230)은 자연어 이해 모듈(220)로 복수의 패스 룰을 포함하는 패스 룰 셋을 전달할 수 있다. 상기 패스 룰 셋의 복수의 패스 룰은 패스 플래너 모듈(230)에 연결된 패스 룰 데이터베이스(231)에 테이블 형태로 저장될 수 있다. 예를 들어, 패스 플래너 모듈(230)은 지능형 에이전트(151)로부터 수신된 사용자 단말(100)의 정보(예: OS 정보, 앱 정보)에 대응되는 패스 룰 셋을 자연어 이해 모듈(220)로 전달할 수 있다. 상기 패스 룰 데이터베이스(231)에 저장된 테이블은, 예를 들어, 도메인 또는 도메인의 버전 별로 저장될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(230)은 패스 룰 셋에서 하나의 패스 룰, 또는 복수의 패스 룰을 선택하여 자연어 이해 모듈(220)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 패스 플래너 모듈(230)은 사용자의 의도 및 파라미터를 사용자 단말(100)에 대응되는 패스 룰 셋에 매칭하여 하나의 패스 룰, 또는 복수의 패스 룰을 선택하여 자연어 이해 모듈(220)로 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(230)은 사용자 의도 및 파라미터를 이용하여 하나의 패스 룰, 또는 복수의 패스 룰을 생성할 수 있다. 예를 들어, 패스 플래너 모듈(230)은 사용자 의도 및 파라미터에 기초하여 실행될 앱 및 상기 앱에서 실행될 동작을 결정하여 하나의 패스 룰, 또는 복수의 패스 룰을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(230)은 상기 생성된 패스 룰을 패스 룰 데이터베이스(231)에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(230)은 자연어 이해 모듈(220)에서 생성된 패스 룰을 패스 룰 데이터베이스(231)에 저장할 수 있다. 상기 생성된 패스 룰은 패스 룰 데이터베이스(231)에 저장된 패스 룰 셋에 추가될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 룰 데이터베이스(231)에 저장된 테이블에는 복수의 패스 룰 또는 복수의 패스 룰 셋을 포함할 수 있다. 복수의 패스 룰 또는 복수의 패스 룰 셋은 각 패스 룰을 수행하는 장치의 종류, 버전, 타입, 또는 특성을 반영할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 대화 매니저 모듈(240)은 자연어 이해 모듈(220)에 의해 파악된 사용자의 의도가 명확한지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 대화 매니저 모듈(240)은 파라미터의 정보가 충분하지 여부에 기초하여 사용자의 의도가 명확한지 여부를 판단할 수 있다. 대화 매니저 모듈(240)는 자연어 이해 모듈(220)에서 파악된 파라미터가 태스크를 수행하는데 충분한지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 대화 매니저 모듈(240)는 사용자의 의도가 명확하지 않은 경우 사용자에게 필요한 정보를 요청하는 피드백을 수행할 수 있다. 예를 들어, 대화 매니저 모듈(240)는 사용자의 의도를 파악하기 위한 파라미터에 대한 정보를 요청하는 피드백을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 대화 매니저 모듈(240)은 컨텐츠 제공(content provider) 모듈을 포함할 수 있다. 상기 컨텐츠 제공 모듈은 자연어 이해 모듈(220)에서 파악된 의도 및 파라미터에 기초하여 동작을 수행할 수 있는 경우, 사용자 입력에 대응되는 태스크를 수행한 결과를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 대화 매니저 모듈(240)은 사용자 입력에 대한 응답으로 상기 컨텐츠 제공 모듈에서 생성된 상기 결과를 사용자 단말(100)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 생성 모듈(NLG)(250)은 지정된 정보를 텍스트 형태로 변경할 수 있다. 상기 텍스트 형태로 변경된 정보는 자연어 발화의 형태일 수 있다. 상기 지정된 정보는, 예를 들어, 추가 입력에 대한 정보, 사용자 입력에 대응되는 동작의 완료를 안내하는 정보 또는 사용자의 추가 입력을 안내하는 정보(예: 사용자 입력에 대한 피드백 정보)일 수 있다. 상기 텍스트 형태로 변경된 정보는 사용자 단말(100)로 송신되어 디스플레이(120)에 표시되거나, 텍스트 음성 변환 모듈(260)로 송신되어 음성 형태로 변경될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 텍스트 음성 변환 모듈(260)은 텍스트 형태의 정보를 음성 형태의 정보로 변경할 수 있다. 텍스트 음성 변환 모듈(260)은 자연어 생성 모듈(250)로부터 텍스트 형태의 정보를 수신하고, 상기 텍스트 형태의 정보를 음성 형태의 정보로 변경하여 사용자 단말(100)로 송신할 수 있다. 사용자 단말(100)은 상기 음성 형태의 정보를 스피커(130)로 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220), 패스 플래너 모듈(230) 및 대화 매니저 모듈(240)은 하나의 모듈로 구현될 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220), 패스 플래너 모듈(230) 및 대화 매니저 모듈(240)은 하나의 모듈로 구현되어 사용자의 의도 및 파라미터를 결정하고, 상기 결정된 사용자의 의도 및 파라미터에 대응되는 응답(예: 패스 룰)을 생성할 수 있다. 이에 따라, 생성된 응답은 사용자 단말(100)로 송신될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 자연어 이해 모듈(natural language understanding)(NLU)이 패스 룰(path rule)을 생성하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 일 실시 예에 따른, 자연어 이해 모듈(220)은 앱의 기능을 단위 동작(A 내지 F)으로 구분하여 패스 룰 데이터베이스(231)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 단위 동작으로 구분된 복수의 패스 룰(A-B1-C1, A-B1-C2, A-B1-C3-D-F, A-B1-C3-D-E-F)을 포함하는 패스 룰 셋을 패스 룰 데이터베이스(231)에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(230)의 패스 룰 데이터베이스(231)는 앱의 기능을 수행하기 위한 패스 룰 셋을 저장할 수 있다. 상기 패스 룰 셋은 복수의 동작을 포함하는 복수의 패스 룰을 포함할 수 있다. 상기 복수의 패스 룰은 복수의 동작 각각에 입력되는 파라미터에 따라 실행되는 동작이 순차적으로 배열될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 복수의 패스 룰은 온톨로지(ontology) 또는 그래프 모델(graph model) 형태로 구성되어 패스 룰 데이터베이스(231)에 저장될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력의 의도 및 파라미터에 대응되는 상기 복수의 패스 룰(A-B1-C1, A-B1-C2, A-B1-C3-D-F, A-B1-C3-D-E-F) 중에 최적의 패스 룰(A-B1-C3-D-F)을 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력에 완벽히 매칭되는 패스 룰이 없는 경우 사용자 단말(100)에 복수의 룰을 전달할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력에 부분적으로 대응된 패스 룰(예: A-B1)을 선택할 수 있다. 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력에 부분적으로 대응된 패스 룰(예: A-B1)을 포함하는 하나 이상의 패스 룰(예: A-B1-C1, A-B1-C2, A-B1-C3-D-F, A-B1-C3-D-E-F)을 선택하여 사용자 단말(100)에 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 단말(100)의 추가 입력에 기초하여 복수의 패스 룰 중 하나를 선택하고, 상기 선택된 하나의 패스 룰을 사용자 단말(100)에 전달할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 단말(100)에서 추가로 입력된 사용자 입력(예: C3를 선택하는 입력)에 따라 복수의 패스 룰(예: A-B1-C1, A-B1-C2, A-B1-C3-D-F, A-B1-C3-D-E-F) 중 하나의 패스 룰(예: A-B1-C3-D-F)을 선택하여 사용자 단말(100)에 송신할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 자연어 이해 모듈(220)을 통해 사용자 단말(100)에 추가로 입력된 사용자 입력(예: C3를 선택하는 입력)에 대응되는 사용자의 의도 및 파라미터를 결정할 수 있고, 상기 결정된 사용자의 의도 또는 파라미터를 사용자 단말(100)로 송신할 수 있다. 사용자 단말(100)은 상기 송신된 의도 또는 상기 파라미터에 기초하여, 복수의 패스 룰(예: A-B1-C1, A-B1-C2, A-B1-C3-D-F, A-B1-C3-D-E-F) 중 하나의 패스 룰(예: A-B1-C3-D-F)을 선택할 수 있다.
이에 따라, 사용자 단말(100)은 상기 선택된 하나의 패스 룰에 의해 앱(141, 143)의 동작을 완료시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 정보가 부족한 사용자 입력이 지능형 서버(200)에 수신된 경우, 상기 수신한 사용자 입력에 부분적으로 대응되는 패스 룰을 생성할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 상기 부분적으로 대응된 패스 룰을 지능형 에이전트(151)로 송신할 수 있다. 지능형 에이전트(151)는 실행 매니저 모듈(153)로 상기 부분적으로 대응된 패스 룰을 송신하고, 실행 매니저 모듈(153)는 상기 패스 룰에 따라 제1 앱(141)을 실행시킬 수 있다. 실행 매니저 모듈(153)는 제1 앱(141)을 실행하면서 부족한 파라미터에 대한 정보를 지능형 에이전트(151)로 송신할 수 있다. 지능형 에이전트(151)는 상기 부족한 파라미터에 대한 정보를 이용하여 사용자에게 추가 입력을 요청할 수 있다. 지능형 에이전트(151)는 사용자에 의해 추가 입력이 수신되면 지능형 서버(200)로 송신하여 처리할 수 있다. 자연어 이해 모듈(220)은 상기 추가로 입력된 사용자 입력의 의도 및 파라미터 정보에 기초하여 추가된 패스 룰을 생성하여 지능형 에이전트(151)로 송신할 수 있다. 지능형 에이전트(151)는 실행 매니저 모듈(153)로 상기 패스 룰을 송신하여 제2 앱(143)를 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 일부 정보가 누락된 사용자 입력이 지능형 서버(200)에 수신된 경우, 개인화 정보 서버(300)로 사용자 정보 요청을 송신할 수 있다. 개인화 정보 서버(300)는 페르소나 데이터베이스에 저장된 사용자 입력을 입력한 사용자의 정보를 자연어 이해 모듈(220)로 송신할 수 있다. 자연어 이해 모듈(220)은 상기 사용자 정보를 이용하여 일부 동작이 누락된 사용자 입력에 대응되는 패스 룰을 선택할 수 있다. 이에 따라, 자연어 이해 모듈(220)은 일부 정보가 누락된 사용자 입력이 지능형 서버(200)에 수신되더라도, 누락된 정보를 요청하여 추가 입력을 받거나 사용자 정보를 이용하여 상기 사용자 입력에 대응되는 패스 룰을 결정할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 입력 처리와 관련된 전자 장치를 나타낸 블록도이다. 도 6에 도시된 전자 장치(600)는 전술한 도면들에서의 사용자 단말(100)과 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)는 전자 장치(600)의 하우징의 일면 상에 배치된 하드웨어 키(예: 하드웨어 키(112))가 눌리거나 마이크(610)(예: 마이크(111))를 통해 지정된 음성(예: 일어나!(wake up!))이 입력되면, 메모리(670)(예: 메모리(140))에 저장된 음성 인식 앱과 같은 지능형 앱을 실행시킬 수 있다. 이 경우, 전자 장치(600)는 디스플레이(630)(예: 디스플레이(120))의 화면 상에 상기 지능형 앱의 UI(예: UI(121))를 표시할 수 있다.
사용자는 상기 지능형 앱의 UI가 디스플레이(630)에 표시된 상태에서, 음성을 입력하기 위해 상기 지능형 앱의 UI에 포함된 음성 입력 버튼(예: 음성인식 버튼(121a))을 터치할 수 있다. 상기 터치 동작은 예를 들어, 터치 객체(예: 손가락 또는 전자 펜)를 이용하여 지정된 시간 이내에 화면을 눌렀다 떼는 동작(예: 숏 프레스 터치(short pressed touch))이 될 수도 있지만, 본 발명에서는 터치 객체를 이용하여 지정된 시간 이상 지속적으로 화면이 눌리는 동작(예: 롱 프레스 터치(long pressed touch) 또는 터치 앤 홀드(touch & hold))에 대해 설명하도록 한다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)는 상기 지능형 앱의 UI에 포함된 음성 입력 버튼이 터치된 상태가 지속적으로 유지되는 경우, 사용자의 음성 입력을 수신하기 위한 대기 상태로 진입할 수 있으며, 상기 대기 상태에서 마이크(610)를 통해 사용자의 음성 입력을 수신할 수 있다. 또한, 전자 장치(600)는 터치 입력이 유지되는 상태에서, 사용자의 음성 입력을 지속적으로 수신하면서도, 음성 입력과 관련된 기능 예컨대, 수신된 음성 입력에 대해 내용을 수정하거나 다른 입력 방법으로 전환하는 방법을 제공할 수 있다.
상술한 기능을 수행하는 전자 장치(600)는 도 6을 참조하면, 마이크(610), 디스플레이(630), 프로세서(650)(예: 프로세서(150)), 및 메모리(670)를 포함할 수 있다. 그러나, 전자 장치(600)의 구성이 이에 한정되는 것은 아니다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)는 상술한 구성 요소들 외에 적어도 하나의 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있다. 한 예로, 전자 장치(600)는 사용자와의 대화를 위해 전자 장치(600) 내부에서 생성된 음성 신호를 외부로 출력하는 스피커(예: 스피커(130))를 더 포함할 수 있다. 상기 스피커는 예를 들어, 전기적 신호를 진동으로 바꾸어 음파를 공기 중으로 내보낼 수 있다. 또 다른 예로, 전자 자치(600)는 외부 서버(예: 지능형 서버(200), 개인화 정보 서버(300) 또는 제안 서버(400))와 통신하기 위한 통신 회로를 더 포함할 수 있다.
마이크(610)는 사용자의 발화를 음성 신호로 수신할 수 있다. 예컨대, 마이크(610)는 사용자의 발화에 의한 진동 에너지를 전기적인 신호로 변환하고, 변환된 전기 신호를 프로세서(650)로 전달할 수 있다.
디스플레이(630)는 사용자에게 각종 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(630)는 터치 스크린을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(630)는 전자 펜 또는 사용자의 신체 일부(예: 손가락)를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
프로세서(650)는 전자 장치(600)의 적어도 하나의 다른 구성 요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 프로세서(650)는 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(650)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성 요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(650)는 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(650)는 SoC(system on chip)로 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(650)는 마이크(610)를 통해 수신된 음성 입력을 분석할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(650)는 수신된 음성 입력에 대한 음성 인식을 수행할 수 있다. 프로세서(650)는 예를 들면, 마이크(610)를 통해 수신된 음성 입력에 대응되는 음성 데이터를 분석하고, 음성 데이터를 텍스트 형식으로 변환시킬 수 있다. 한 예로, 사용자가 "HI"라고 발화하는 경우, 마이크(610)는 사용자의 발화에 의한 진동 에너지를 전기적인 신호로 변환하고, 변환된 전기 신호를 프로세서(650)로 전달할 수 있다. 이 때, 프로세서(650)는 전달 받은 전기 신호를 그에 대응되는 주파수 스펙트럼 정보로 변환하고, 변환된 주파수 스펙트럼 정보를 메모리(670)에 저장된 다양한 문자들에 대응되는 주파수 스펙트럼 정보들과 비교하여, 변환된 주파수 스펙트럼 정보에 대응되는 문자(예: "H" 및 "I")를 판별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(650)는 수신된 음성 입력에 대한 성문 인식을 수행할 수 있다. 프로세서(650)는 음성 인식과 실질적으로 동일한 방식으로 성문 인식을 수행할 수 있다. 다만, 성문 인식의 경우, 프로세서(650)는 메모리(670)에 저장된 사용자의 음성에 따른 주파수 스펙트럼 정보를 이용할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 "HI"라고 발화하는 경우, 음성 인식은 단순히 음성에 포함된 문자들(예: "H" 및 "I")을 판별해낼 수 있는 반면에, 성문 인식은 어떠한 사용자가 "HI"라고 발화했는지를 판별해낼 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(650)는 메모리(670)에 저장된 어플리케이션(예: 지능형 앱)을 실행시키고, 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이(630)에 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(650)는 어플리케이션과 관련된 컨텐츠(예: UI)를 화면에 구성하여 디스플레이(630)에 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(650)는 디스플레이(630)의 화면 상에서 발생되는 터치 입력을 분석할 수 있다. 예컨대, 디스플레이(630)가 터치 스크린 디스플레이인 경우, 디스플레이(630)는 터치 센서를 포함할 수 있으며, 상기 터치 센서는 터치 객체(예: 손가락 또는 전자 펜)의 접촉 또는 접근에 의해 변하는 물리량(예: 정전용량의 변화량)을 계측하고, 계측된 물리량을 프로세서(650)에 전달할 수 있다. 이 경우, 프로세서(650)는 터치 입력의 위치(또는 터치 지점), 터치 입력의 발생 시간, 및 터치 입력의 지속 시간 등을 판단할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 디스플레이(630)는 계측된 물리량을 프로세서(650)에 전달하는 대신에, 직접 계측된 물리량을 분석하고, 분석된 결과에 대응되는 터치 이벤트(또는 신호)를 생성하여, 이를 프로세서(650)에 전달할 수도 있다. 예컨대, 디스플레이(630)는 터치 입력을 처리할 수 있는 터치 제어 모듈(예: 터치 IC)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(650)는 디스플레이(630)의 화면 상에서 발생되는 터치 입력이 지정된 영역에서 발생되었다고 판단되면, 음성 입력을 수신하기 위한 대기 상태로 진입할 수 있다. 한 예로, 프로세서(650)는 화면 상의 제1 영역(예: 음성 입력 버튼이 표시된 영역)에서 터치 입력이 발생되고, 상기 터치 입력이 지정된 시간 이상 유지되면, 음성 입력을 수신하기 위한 대기 상태로 진입할 수 있다. 상기 대기 상태는 예를 들면, 음성 입력이 가능하도록 마이크(610)가 활성화된 상태일 수 있다. 또한, 프로세서(650)는 상기 대기 상태로 진입되었다는 것을 사용자에게 알리기 위해, 디스플레이(630)에 상기 대기 상태와 관련된 화면을 출력할 수 있다. 한 예로, 프로세서(650)는 디스플레이(630)에 마이크(610)가 활성화되었음을 알릴 수 있으며, 이에 따라 음성 입력이 가능함을 사용자에게 알릴 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(650)는 디스플레이(630)의 화면 상에서 발생되는 터치 입력이 지정된 영역에서 지정된 시간 이상 유지되었다고 판단되면, 음성 입력과 관련된 기능 버튼을 화면 상의 지정된 영역에 표시할 수 있다. 예컨대, 프로세서(650)는 상기 터치 입력이 화면의 제1 영역(예: 음성 입력 버튼이 표시된 영역)에서 지정된 시간 이상 유지되면(예: 터치 앤 홀드되면), 화면의 제2 영역에 음성 입력과 관련된 기능 버튼을 표시할 수 있다. 이와 관련하여, 상기 음성 입력과 관련된 기능은 음성 입력의 초기화 기능, 음성 입력 중 일부를 삭제하는 기능, 및 음성 입력에서 텍스트 입력으로 전환시키는 기능 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그러나, 상기 음성 입력과 관련된 기능이 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 상기 음성 입력과 관련된 기능은 상기 음성 입력의 수신 과정에서 수행될 수 있는 다양한 기능(예: 음성 입력의 수신 일시 정지, 재시작 등) 및 상기 음성 입력의 수신 결과로 생성된 정보를 이용하여 수행될 수 있는 다양한 기능(예: 수신된 음성 입력이 변환되어 생성된 텍스트 데이터를 화면에 표시하는 기능 등) 등을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(650)는 상기 터치 입력의 터치 지점이 화면 상의 지정된 영역으로 이동되었다고 판단되면, 음성 입력과 관련된 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(650)는 화면 상의 제1 영역(예: 음성 입력 버튼이 표시된 영역)에서 발생된 터치 입력이 유지된 상태에서, 상기 터치 입력의 터치 지점이 화면 상의 제2 영역(예: 음성 입력과 관련된 기능 버튼이 표시된 영역)으로 이동되면, 음성 입력과 관련된 기능을 수행할 수 있다. 음성 입력과 관련된 기능을 수행하는 방법은 후술하는 실시 예들에서 자세히 설명하도록 한다.
메모리(670)는 전자 장치(600)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(670)는 소프트웨어 및/또는 프로그램을 저장할 수 있다. 한 예로, 메모리(670)는 인공지능 기술과 관련된 어플리케이션(예: 지능형 앱)을 저장할 수 있다. 상기 지능형 앱은 예컨대, 사용자의 발화를 음성 신호로 수신하여 처리하는 기능과 관련된 명령어들, 또는 사용자의 음성 입력과 관련되어 수신되는 터치 입력을 처리하는 기능과 관련된 명령어들을 포함할 수 있다. 그러나, 상기 지능형 앱에 포함된 명령어들이 이에 한정되는 것은 아니다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 지능형 앱은 상술한 명령어들 외에 적어도 하나의 다른 명령어를 더 포함할 수 있으며, 상술한 명령어들 중 적어도 하나가 생략될 수도 있다. 한 예로, 상기 터치 입력을 처리하는 기능과 관련된 명령어들은 상기 지능형 앱이 아닌 다른 프로그램에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(670)에 저장된 소프트웨어 및/또는 프로그램에 포함된 명령어들은 프로세서(650)에 의해 휘발성 메모리에 로드(load)될 수 있으며, 지정된 프로그램 루틴(routine)에 따라 처리될 수 있다.
메모리(670)는 사용자의 음성 입력과 관련하여 사용될 수 있는 다양한 문자들에 대응되는 주파수 스펙트럼 정보 또는 사용자의 음성에 따른 주파수 스펙트럼 정보 등을 저장할 수도 있다. 상기 주파수 스펙트럼 정보는 예를 들어, 사용자의 음성 입력에 대한 음성 인식 또는 성문 인식 등의 과정 중에 사용될 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 사용자 단말(100) 또는 전자 장치(600))는 사용자의 음성 입력을 수신하기 위한 마이크(예: 마이크(111, 610)), 터치스크린 디스플레이(예: 디스플레이(120, 630)), 상기 마이크 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서(예: 프로세서(150, 650)), 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리(예: 메모리(140, 670))를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 메모리에 저장된 지정된 어플리케이션을 실행시키고, 상기 디스플레이의 화면 영역 중 제1 영역 내에서 발생된 터치 입력을 수신하고, 상기 터치 입력을 분석한 결과에 기초하여, 상기 터치 입력이 지정된 시간 이상 유지되면, 상기 마이크를 통해 음성 입력을 수신하기 위한 대기 상태로 진입하고, 상기 터치 입력이 지속되는 상태에서 상기 터치 입력의 터치 지점이 상기 제1 영역에서 상기 화면 영역 중 제2 영역 내로 이동되면, 상기 음성 입력과 관련된 기능을 수행하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는 외부 서버와 통신하기 위한 통신 회로를 더 포함하고, 상기 지정된 어플리케이션은, 상기 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 프로세서로 하여금, 상기 외부 서버가 상기 음성 입력이 변환된 텍스트 데이터에 기초하여, 상기 메모리에 저장된 적어도 하나의 어플리케이션의 기능을 수행하기 위한 적어도 하나의 동작에 대한 정보, 상기 적어도 하나의 동작을 실행하기 위해 필요한 파라미터에 대한 정보, 및 상기 적어도 하나의 동작의 순서에 대한 정보 중 적어도 하나를 지정된 룰에 따라 생성한 데이터를 상기 통신 회로를 통해 수신하고, 상기 데이터에 기초하여, 상기 적어도 하나의 동작을 실행시키도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 제1 영역에 상기 음성 입력을 수신하기 위해 설정된 음성 입력 버튼을 표시하고, 상기 제2 영역에 상기 기능을 위해 설정된 기능 버튼을 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 대기 상태로 진입하는 경우에, 상기 기능 버튼을 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 기능은 상기 음성 입력에 대한 초기화 기능을 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 초기화 기능을 수행하는 경우, 상기 터치 입력이 개시된 제1 시점부터 상기 터치 입력의 터치 지점이 상기 제1 영역에서 상기 제2 영역 내로 이동된 제2 시점까지 상기 마이크를 통해 수신된 음성 입력이 변환되어 상기 메모리에 저장된 텍스트 데이터를 삭제하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 기능은 상기 음성 입력에서 텍스트 입력으로 전환시키거나 상기 음성 입력과 동시에 상기 텍스트 입력이 가능하도록 하는 전환 기능을 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 전환 기능을 수행하는 경우, 상기 디스플레이의 일부 영역에 소프트 입력 패널을 출력하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 소프트 입력 패널을 통해 상기 텍스트 입력이 수신되면, 상기 메모리에 상기 텍스트 입력에 대응되는 텍스트 데이터를 저장하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 기능은 상기 음성 입력 중 일부를 삭제하는 삭제 기능을 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 삭제 기능을 수행하는 경우, 상기 터치 입력이 개시된 제1 시점부터 상기 터치 입력의 터치 지점이 상기 제1 영역에서 상기 제2 영역 내로 이동된 제2 시점까지 상기 마이크를 통해 수신된 음성 입력이 변환되어 상기 메모리에 저장된 텍스트 데이터 중 일부를 삭제하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 제2 시점부터 지정된 시간 간격으로 상기 메모리에 저장된 상기 텍스트 데이터를 마지막으로 입력된 데이터부터 시작하여 순차적으로 삭제하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 기능의 수행 결과를 상기 디스플레이에 출력하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치 입력 처리와 관련된 전자 장치의 운용 방법을 나타낸 도면이다.
도 7을 참조하면, 동작 710에서, 전자 장치(예: 사용자 단말(100) 또는 전자 장치(600))의 프로세서(예: 프로세서(150, 650))는 디스플레이(예: 디스플레이(120, 630))의 화면의 제1 영역 내에서 발생된 터치 입력을 수신할 수 있다. 상기 프로세서는 지능형 앱의 실행 화면을 상기 디스플레이의 화면 상에 표시한 상태에서, 상기 지능형 앱의 UI 중 상기 화면의 제1 영역에 표시된 음성 입력 버튼이 선택되는 터치 입력을 수신할 수 있다.
동작 720에서, 상기 프로세서는 상기 터치 입력이 지정된 시간 이상 유지되는지를 판단할 수 있다. 한 예로, 상기 프로세서는 상기 터치 입력을 분석하고, 상기 터치 입력을 분석한 결과에 기초하여 상기 터치 입력의 유지 시간이 지정된 시간 이상 유지되는지를 판단할 수 있다. 예컨대, 상기 프로세서는 상기 터치 입력이 터치 앤 홀드 입력인지를 판단할 수 있다.
상기 터치 입력이 지정된 시간 이상 유지된 경우, 동작 730에서, 상기 프로세서는 음성 입력을 수신하기 위한 대기 상태로 진입할 수 있다. 한 예로, 상기 프로세서는 사용자의 음성을 수신하기 위해 마이크(예: 마이크(111, 610))가 활성화되었는지를 확인할 수 있으며, 상기 마이크가 비활성화 상태인 경우, 상기 마이크를 활성화시킬 수 있다. 또한, 상기 프로세서는, 상기 마이크가 활성화되어 음성을 수신할 수 있는 상태가 되었음을 알리는 표시 객체를 상기 디스플레이에 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 터치 입력이 지정된 시간 이상 유지된 경우, 음성 입력과 관련된 적어도 하나의 기능 버튼을 상기 디스플레이의 화면 상의 제2 영역에 표시할 수 있다. 한 예로, 상기 프로세서는 상기 기능 버튼을 상기 음성 입력 버튼이 표시된 제1 영역과 인접한 제2 영역에 표시할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 상기 기능 버튼은 복수 개가 표시될 수 있으며, 이 경우, 복수 개의 기능 버튼들은 각각 제1 영역과 인접한 제2 영역들 중 하나에 표시될 수 있다. 예를 들어, 제1 기능 버튼은 제1 영역과 인접한 좌측 영역에 표시되고, 제2 기능 버튼은 제1 영역과 인접한 우측 영역에 표시되면, 제3 기능 버튼은 제1 영역과 인접한 상단 영역에 표시될 수 있다. 또 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 지능형 앱이 실행되면, 상기 기능 버튼을 상기 음성 입력 버튼과 함께 상기 지능형 앱의 UI에 포함시켜 화면에 표시할 수도 있다.
음성 입력을 수신하기 위한 대기 상태로 진입하면, 동작 740에서, 상기 프로세서는 상기 마이크를 통해 음성 입력을 수신할 수 있다.
동작 750에서, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 지점이 화면의 제2 영역 내로 이동되는지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 화면의 제1 영역에서 발생된 상기 터치 입력이 유지된 상태(예: 터치 앤 홀드 상태)에서 상기 터치 입력의 터치 지점이 화면의 제2 영역(예: 상기 기능 버튼이 표시된 영역)으로 이동(예: 드래그)되는지를 판단할 수 있다. 이와 관련하여, 상기 프로세서는 상기 터치 입력이 발생된 시점부터 지속적으로 상기 디스플레이로(터치 센서)부터 상기 터치 입력과 관련하여 계측된 물리량을 수신하여 상기 터치 입력의 위치(또는 터치 지점)를 판단하거나, 상기 디스플레이(터치 IC)로부터 상기 터치 입력에 따른 터치 이벤트(또는 터치 신호)를 수신하여 상기 터치 입력의 위치(또는 터치 지점)을 확인할 수 있다.
상기 터치 입력의 터치 지점이 화면의 제2 영역 내로 이동되면, 동작 760에서, 상기 프로세서는 음성 입력과 관련된 기능을 수행할 수 있다. 예컨대, 상기 프로세서는 상기 제2 영역에 표시된 기능 버튼에 설정된 기능을 실행할 수 있다. 상기 기능은 예를 들면, 음성 입력의 초기화 기능, 음성 입력 중 일부를 삭제하는 기능, 및 음성 입력에서 텍스트 입력으로 전환시키는 기능 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 터치 입력의 터치 지점이 이동되지 않는 경우, 동작 770에서, 상기 프로세서는 현재의 상태를 유지시킬 수 있다. 한 예로, 동작 740이 수행되지 않은 경우, 상기 프로세서는 음성 입력을 수신하기 위한 대기 상태를 유지할 수 있다. 또 다른 예로, 동작 740이 수행된 경우, 상기 프로세서는 음성 입력 상태를 유지할 수 있다. 예컨대, 상기 프로세서는 지속적으로 상기 마이크를 통해 음성 입력을 수신할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 사용자 단말(100) 또는 전자 장치(600))의 터치 입력 처리 방법은 메모리에 저장된 지정된 어플리케이션을 실행시키는 동작, 디스플레이의 화면 영역 중 제1 영역 내에서 발생된 터치 입력을 수신하는 동작, 상기 터치 입력을 분석한 결과에 기초하여, 상기 터치 입력이 지정된 시간 이상 유지되면, 마이크를 통해 음성 입력을 수신하기 위한 대기 상태로 진입하는 동작, 및 상기 터치 입력이 지속되는 상태에서 상기 터치 입력의 터치 지점이 상기 제1 영역에서 상기 화면 영역 중 제2 영역 내로 이동되면, 상기 음성 입력과 관련된 기능을 수행하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 지정된 어플리케이션은, 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 프로세서로 하여금, 외부 서버가 상기 음성 입력이 변환된 텍스트 데이터에 기초하여, 상기 메모리에 저장된 적어도 하나의 어플리케이션의 기능을 수행하기 위한 적어도 하나의 동작에 대한 정보, 상기 적어도 하나의 동작을 실행하기 위해 필요한 파라미터에 대한 정보, 및 상기 적어도 하나의 동작의 순서에 대한 정보 중 적어도 하나를 지정된 룰에 따라 생성한 데이터를 통신 회로를 통해 수신하고, 상기 데이터에 기초하여, 상기 적어도 하나의 동작을 실행시키도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 터치 입력 처리 방법은 상기 제1 영역에 상기 음성 입력을 수신하기 위해 설정된 음성 입력 버튼을 표시하는 동작, 및 상기 제2 영역에 상기 기능을 위해 설정된 기능 버튼을 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 기능 버튼을 표시하는 동작은, 상기 대기 상태로 진입하는 경우에 수행될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 기능을 수행하는 동작은, 상기 터치 입력이 개시된 제1 시점부터 상기 터치 입력의 터치 지점이 상기 제1 영역에서 상기 제2 영역 내로 이동된 제2 시점까지 상기 마이크를 통해 수신된 음성 입력이 변환되어 상기 메모리에 저장된 텍스트 데이터를 삭제하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 기능을 수행하는 동작은, 상기 디스플레이의 일부 영역에 소프트 입력 패널을 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 터치 입력 처리 방법은 상기 소프트 입력 패널을 통해 텍스트 입력이 수신되면, 상기 메모리에 상기 텍스트 입력에 대응되는 텍스트 데이터를 저장하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 기능을 수행하는 동작은, 상기 터치 입력이 개시된 제1 시점부터 상기 터치 입력의 터치 지점이 상기 제1 영역에서 상기 제2 영역 내로 이동된 제2 시점까지 상기 마이크를 통해 수신된 음성 입력이 변환되어 상기 메모리에 저장된 텍스트 데이터 중 일부를 삭제하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 텍스트 데이터 중 일부를 삭제하는 동작은, 상기 제2 시점부터 지정된 시간 간격으로 상기 메모리에 저장된 상기 텍스트 데이터를 마지막으로 입력된 데이터부터 시작하여 순차적으로 삭제하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 터치 입력 처리 방법은 상기 기능의 수행 결과를 상기 디스플레이에 출력하는 동작을 더 포함할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 음성 입력과 관련된 기능 버튼이 표시된 화면을 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 전자 장치(800)(예: 사용자 단말(100) 또는 전자 장치(600))의 프로세서(예: 프로세서(150, 650))는 하우징의 일면 상에 배치된 하드웨어 키(830)(예: 하드웨어 키(112))가 눌리거나 마이크(예: 마이크(111, 610))를 통해 지정된 음성이 입력되면, 메모리(예: 메모리(140, 670))에 저장된 음성 인식 앱과 같은 지능형 앱을 실행시킬 수 있다. 이 경우, 상기 프로세서는 제1 상태(801)에서와 같이, 디스플레이(810)(예: 디스플레이(120, 630))의 화면 상에 상기 지능형 앱의 실행 화면(850a)을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 지능형 앱의 실행 화면(850a)에는 상기 지능형 앱의 UI(예: UI(121))가 포함될 수 있다. 상기 지능형 앱의 UI에는 음성 입력을 위한 음성 입력 버튼(851)(예: 음성인식 버튼(121a))이 포함될 수 있다.
사용자는 상기 지능형 앱의 UI가 디스플레이(810)에 표시된 상태에서, 음성을 입력하기 위해 음성 입력 버튼(851)을 터치(891)(예: 터치 앤 홀드)할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 터치 객체(예: 손가락 또는 전자 펜)를 이용하여 지정된 시간 이상 지속적으로 화면(850a)에 표시된 음성 입력 버튼(851)을 누를 수 있다. 이 경우, 상기 프로세서는 음성 입력을 수신하기 위한 대기 상태로 진입할 수 있다. 예컨대, 상기 프로세서는 상기 마이크가 활성화된 상태인지를 확인하고, 상기 마이크가 비활성화 상태인 경우, 상기 마이크를 활성화시킬 수 있다. 또한, 상기 프로세서는 제2 상태(803)에서와 같이, 상기 마이크가 활성화되어 음성을 수신할 수 있는 상태가 되었음을 알리는 표시 객체(857)를 포함하는 음성 수신 화면(850b)을 디스플레이(810)에 출력할 수 있다. 한 예로, 상기 프로세서는 상기 음성 수신 화면(850b)의 상단 영역에 상기 표시 객체(857)를 포함시키고, 상기 음성 수신 화면(850b)의 하단에는 상기 지능형 앱의 UI를 포함시켜, 디스플레이(810)에 출력할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 상기 프로세서는, 사용자에게 추천하는 명령들(859)을 상기 음성 수신 화면(850b)의 지정된 영역(예: 중앙 영역)에 포함시켜 디스플레이(810)에 출력할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 음성 수신 화면(850b)에 포함된 상기 지능형 앱의 UI에 음성 입력과 관련된 기능을 수행하도록 설정된 기능 버튼(예: 제1 기능 버튼(853) 또는 제2 기능 버튼(855))을 포함시켜 디스플레이(810)에 출력할 수 있다. 상기 프로세서는 예를 들어, 상기 기능 버튼을 음성 입력 버튼(851)이 표시된 제1 영역과 인접한 제2 영역에 표시할 수 있다. 도시된 도면에서, 상기 프로세서는 제1 기능 버튼(853)을 음성 입력 버튼(851)의 좌측 영역에 표시하고, 제2 기능 버튼(855)을 음성 입력 버튼(851)의 우측 영역에 표시한 상태를 나타낸다. 어떤 실시 예에서, 상기 프로세서는 상기 지능형 앱이 실행되면, 상기 지능형 앱의 UI에 상기 기능 버튼을 포함시킨 상태로 실행 화면(850a)을 디스플레이(810)에 출력할 수도 있다. 예컨대, 상기 프로세서는 제1 상태(801)에서 상기 기능 버튼을 화면(850a) 상에 표시할 수도 있다.
도 9a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 수신된 음성 입력을 초기화시키는 기능을 설명하기 위한 도면이고, 도 9b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 수신된 음성 입력의 초기화와 관련된 화면 예시도이다.
도 9a 및 도 9b를 참조하면, 전자 장치(900)(예: 사용자 단말(100) 또는 전자 장치(600, 800))의 프로세서(예: 프로세서(150, 650))는 디스플레이(예: 디스플레이(120, 630, 810))의 화면(910) 상에서 발생된 터치 입력(991)을 처리할 수 있다. 제1 상태(901)에서와 같이, 상기 프로세서는 상기 디스플레이에 음성 입력과 관련된 지능형 앱의 UI가 표시된 상태에서, 음성을 입력하기 위한 음성 입력 버튼(911)(예: 음성인식 버튼(121a) 또는 음성 입력 버튼(851))이 지정된 시간 이상 터치(991)(예: 터치 앤 홀드)되면, 마이크(예: 마이크(111, 610))를 통해 사용자의 음성 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 화면(910)의 제1 영역(931) 예컨대, 음성 입력 버튼(911)에 표시된 영역에서 발생된 터치 입력(991)이 지정된 시간 이상 유지된 상태(예: 터치 앤 홀드 상태)에서, 상기 터치 입력(991)의 터치 지점이 화면(910)의 제2 영역(933) 예컨대, 기능 버튼(913)이 표시된 영역 내로 이동(993)(예: 드래그)되면, 음성 입력과 관련된 기능 예컨대, 상기 기능 버튼(913)에 설정된 기능을 수행할 수 있다.
이와 관련하여, 도 9a 및 도 9b에서는 상기 기능 중 음성 입력의 초기화 기능에 대해 설명하도록 한다. 예컨대, 상기 기능 버튼(913)에 설정된 기능이 음성 입력의 초기화 기능인 경우에 대해 설명하도록 한다. 이 경우, 이하에서는 상기 기능 버튼(913)을 초기화 버튼(913)으로 지칭하도록 한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 음성 입력 버튼(911)이 표시된 제1 영역(931)에서 발생된 터치 입력(991)이 터치 앤 홀드 상태에서 드래그(993)되어 초기화 버튼(913)이 표시된 제2 영역(933)으로 이동되면, 음성 입력 버튼(911)이 터치되기 시작한 시점부터 수신된 음성 입력을 초기화시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자가 "Send a message"와 같은 같은 음성을 발화한 경우, 상기 프로세서는 상기 음성을 텍스트 데이터로 변환시켜 버퍼(예: 메모리(140, 670))에 저장할 수 있다. 이 경우, 터치 입력(991)의 터치 지점이 제1 영역(931)에서 제2 영역(933)으로 이동되면, 상기 프로세서는 상기 버퍼에 저장된 "Send a message"에 대응되는 텍스트 데이터를 삭제시켜 음성 입력을 초기화시킬 수 있다. 이 후, 사용자가 제2 영역(933)으로 이동된 터치 입력(991)을 다시 드래그하여 음성 입력 버튼(911)이 표시된 제1 영역(931)으로 이동시키면, 상기 프로세서는 상기 마이크를 통해 사용자의 음성 입력을 다시 수신할 수 있다. 이에 따라, 상기 프로세서는 한 번 입력되는 터치 동작(예: 터치 앤 홀드 앤 드래그(touch & hold & drag))을 통해 음성 입력의 수신 및 수신된 음성 입력의 초기화를 수행할 수 있어, 음성 입력의 편의성을 사용자에게 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 화면(910)의 제1 영역(931)에서 발생된 터치 입력(991)이 지정된 시간 이상 유지된 상태에서 화면(910)의 제2 영역(933)으로 이동되면, 제2 상태(903)에서와 같이, 화면(910)의 제2 영역(933)에 표시된 초기화 버튼(913)을 제외한 다른 버튼(예: 음성 입력 버튼(911))의 표시를 종료시킬 수 있다. 예컨대, 상기 프로세서는 음성 입력 버튼(911)을 화면(910)에서 삭제시킬 수 있다. 또한, 상기 프로세서는 초기화 버튼(913)에 설정된 기능(예: 음성 입력의 초기화 기능)이 수행됨을 사용자에게 알리기 위해, 초기화 버튼(913)의 그래픽 속성을 변경시킬 수도 있다. 예컨대, 상기 프로세서는 초기화 버튼(913)에 애니메이션 효과를 적용하여 표시할 수 있다. 한 예로, 상기 프로세서는 초기화 버튼(913)의 주변 영역의 색상을 주기적으로 변경시키거나, 초기화 버튼(913)의 주변 영역에 경계선을 표시하고 상기 경계선의 반경을 주기적으로 변경시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 도 9b의 좌측 도면에서와 같이, 상기 마이크를 통해 음성 입력이 수신되면, 수신된 음성 입력이 변환되어 상기 버퍼에 저장된 텍스트 데이터에 대응되는 제1 표시 객체(951)를 화면(910)의 일부 영역(950)(예: 상단 영역)에 표시할 수 있다. 이 때, 상기 프로세서는 음성 입력을 지속적으로 수신할 수 있는 상태임을 나타내는 제2 표시 객체(953)(예: 커서(cursor))를 상기 제1 표시 객체(951)의 옆에 위치시켜 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 도 9b의 우측 도면에서와 같이, 초기화 버튼(913)의 기능 즉, 수신된 음성 입력의 초기화 기능이 수행되어 상기 버퍼에 저장된 텍스트 데이터가 삭제되면, 화면(910)의 일부 영역(950)에 표시된 제1 표시 객체(951)도 삭제시킬 수 있다. 이 경우, 상기 프로세서는 제2 표시 객체(953)를 제1 표시 객체(951)가 표시되었던 시작 지점에 위치시켜 표시할 수 있다.
도 10a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 음성 입력에서 텍스트 입력으로 전환시키는 기능을 설명하기 위한 도면이고, 도 10b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 음성 입력에서 텍스트 입력으로의 전환과 관련된 화면 예시도이다.
도 10a 및 도 10b를 참조하면, 전자 장치(1000)(예: 사용자 단말(100) 또는 전자 장치(600, 800, 900))의 프로세서(예: 프로세서(150, 650))는 디스플레이(예: 디스플레이(120, 630, 810))의 화면(1010) 상에서 발생된 터치 입력(1091)을 처리할 수 있다. 제1 상태(1001)에서와 같이, 상기 프로세서는 상기 디스플레이에 음성 입력과 관련된 지능형 앱의 UI가 표시된 상태에서, 음성을 입력하기 위한 음성 입력 버튼(1011)(예: 음성인식 버튼(121a) 또는 음성 입력 버튼(851, 911))이 지정된 시간 이상 터치(1091)(예: 터치 앤 홀드)되면, 마이크(예: 마이크(111, 610))를 통해 사용자의 음성 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 화면(1010)의 제1 영역(1031) 예컨대, 음성 입력 버튼(1011)에 표시된 영역에서 발생된 터치 입력(1091)이 지정된 시간 이상 유지된 상태(예: 터치 앤 홀드 상태)에서, 상기 터치 입력(1091)의 터치 지점이 화면(1010)의 제2 영역(1033) 예컨대, 기능 버튼(1013)이 표시된 영역 내로 이동(1093)(예: 드래그)되면, 음성 입력과 관련된 기능 예컨대, 상기 기능 버튼(1013)에 설정된 기능을 수행할 수 있다.
이와 관련하여, 도 10a 및 도 10b에서는 상기 기능 중 음성 입력에서 텍스트 입력으로 전환시키는 기능에 대해 설명하도록 한다. 예컨대, 상기 기능 버튼(1013)에 설정된 기능이 음성 입력에서 텍스트 입력으로 전환시키는 기능인 경우에 대해 설명하도록 한다. 이 경우, 이하에서는 상기 기능 버튼(1013)을 전환 버튼(1013)으로 지칭하도록 한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 음성 입력 버튼(1011)이 표시된 제1 영역(1031)에서 발생된 터치 입력(1091)이 터치 앤 홀드 상태에서 드래그(1093)되어 전환 버튼(1013)이 표시된 제2 영역(1033)으로 이동되면, 사용자 입력을 음성 입력에서 텍스트 입력으로 전환시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자가 "Send a message"와 같은 음성을 발화한 경우, 상기 프로세서는 상기 음성을 텍스트 데이터로 변환시켜 버퍼(예: 메모리(140, 670))에 저장할 수 있다. 이 경우, 터치 입력(1091)의 터치 지점이 제1 영역(1031)에서 제2 영역(1033)으로 이동되면, 상기 프로세서는 음성 입력의 수신을 중단하고 제3 상태(1005)에서와 같이, 화면(1010)의 일정 영역(예: 하단 영역)에 텍스트를 입력할 수 있도록 지원하는 소프트 입력 패널(soft input panel(SIP))(1015)을 출력할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 상기 프로세서는 음성 입력의 수신을 중단하지 않은 상태로 상기 소프트 입력 패널(1015)을 출력할 수도 있다. 이 경우, 상기 프로세서는 상기 마이크를 통해 음성 입력을 수신하면서 동시에 상기 소프트 입력 패널(1015)을 통해 텍스트 입력을 수신할 수도 있다. 예컨대, 사용자는 두 개의 터치 객체(예: 손가락 또는 전자 펜)를 이용하여 음성 입력 버튼(1011)을 누르면서 소프트 입력 패널(1015)을 조작할 수 있다. 또한, 상기 프로세서는 상기 소프트 입력 패널을 출력하면서도 음성 입력의 수신을 지속적으로 지원하더라도, 터치 입력(1091)이 해제되면, 음성 입력의 수신을 중단시킬 수 있다. 이에 따라, 상기 프로세서는 한 번 입력되는 터치 동작(예: 터치 앤 홀드 앤 드래그)을 통해 음성 입력 및 텍스트 입력을 수신할 수 있는 인터페이스를 제공하여 다양한 형태의 사용자 입력을 지원할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 화면(1010)의 제1 영역(1031)에서 발생된 터치 입력(1091)이 지정된 시간 이상 유지된 상태에서 화면(1010)의 제2 영역(1033)으로 이동되면, 제2 상태(1003)에서와 같이, 화면(1010)의 제2 영역(1033)에 표시된 전환 버튼(1013)을 제외한 다른 버튼(예: 음성 입력 버튼(1011))의 표시를 종료시킬 수 있다. 예컨대, 상기 프로세서는 음성 입력 버튼(1011)을 화면(1010)에서 삭제시킬 수 있다. 또한, 상기 프로세서는 전환 버튼(1013)에 설정된 기능(예: 입력 방법의 전환 또는 추가)이 수행됨을 사용자에게 알리기 위해, 전환 버튼(1013)의 그래픽 속성을 변경시킬 수도 있다. 예컨대, 상기 프로세서는 전환 버튼(1013)에 애니메이션 효과를 적용하여 표시할 수 있다. 한 예로, 상기 프로세서는 전환 버튼(1013)의 주변 영역의 색상을 주기적으로 변경시키거나, 전환 버튼(1013)의 주변 영역에 경계선을 표시하고 상기 경계선의 반경을 주기적으로 변경시킬 수 있다. 또한, 상기 프로세서는 제2 상태(1003)에서의 화면(1010)을 지정된 시간 동안 출력한 다음 제3 상태(1005)의 화면(1010)으로 전환시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 도 10b의 좌측 도면에서와 같이, 상기 마이크를 통해 음성 입력이 수신되면, 수신된 음성 입력이 변환되어 상기 버퍼에 저장된 텍스트 데이터에 대응되는 제1 표시 객체(1051)를 화면(1010)의 일부 영역(1050)(예: 상단 영역)에 표시할 수 있다. 이 때, 상기 프로세서는 음성 입력을 지속적으로 수신할 수 있는 상태임을 나타내는 제2 표시 객체(1053)(예: 커서(cursor))를 상기 제1 표시 객체(1051)의 옆에 위치시켜 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 도 10b의 우측 도면에서와 같이, 전환 버튼(913)의 기능 즉, 입력 방법의 전환 또는 추가 기능이 수행되어 사용자가 소프트 입력 패널(1015)을 통해 텍스트(예: "to Andrew")를 입력하면, 화면(1010)의 일부 영역(1050)에 표시된 제1 표시 객체(1051)와 함께 소프트 입력 패널(1015)을 통해 입력된 텍스트(예: "to Andrew")에 대응되는 제3 표시 객체(1055)를 출력할 수 있다. 이 경우, 상기 프로세서는 제2 표시 객체(1053)를 제3 표시 객체(1055)가 표시된 종료 지점에 위치시켜 표시할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 상기 프로세서는 추가적으로 음성 입력을 수신하거나 텍스트 입력을 수신하는 경우, 제2 표시 객체(1053)가 위치한 지점에 이어 새롭게 수신된 음성 입력 또는 텍스트 입력에 대응되는 제4 표시 객체를 출력하고, 제2 표시 객체(1053)는 새롭게 출력된 상기 제4 표시 객체의 종료 지점에 위치시켜 표시할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 수신된 음성 입력 중 일부를 삭제시키는 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 11을 참조하면, 전자 장치(1100)(예: 사용자 단말(100) 또는 전자 장치(600, 800, 900, 1000))의 프로세서(예: 프로세서(150, 650))는 디스플레이(예: 디스플레이(120, 630, 810))의 화면(1110) 상에서 발생된 터치 입력(1191)을 처리할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 디스플레이에 음성 입력과 관련된 지능형 앱의 UI가 표시된 상태에서, 음성을 입력하기 위한 음성 입력 버튼(1111)(예: 음성인식 버튼(121a) 또는 음성 입력 버튼(851, 911, 1011))이 지정된 시간 이상 터치(1191)(예: 터치 앤 홀드)되면, 마이크(예: 마이크(111, 610))를 통해 사용자의 음성 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 화면(1110)의 제1 영역(1131) 예컨대, 음성 입력 버튼(1111)에 표시된 영역에서 발생된 터치 입력(1191)이 지정된 시간 이상 유지된 상태(예: 터치 앤 홀드 상태)에서, 상기 터치 입력(1191)의 터치 지점이 화면(1110)의 제2 영역(1133) 예컨대, 기능 버튼(1113)이 표시된 영역 내로 이동(1193)(예: 드래그)되면, 음성 입력과 관련된 기능 예컨대, 상기 기능 버튼(1113)에 설정된 기능을 수행할 수 있다.
이와 관련하여, 도 11에서는 상기 기능 중 음성 입력 중 일부를 삭제하는 기능에 대해 설명하도록 한다. 예컨대, 상기 기능 버튼(1113)에 설정된 기능이 음성 입력 중 일부를 삭제하는 기능인 경우에 대해 설명하도록 한다. 이 경우, 이하에서는 상기 기능 버튼(1113)을 삭제 버튼(1113)으로 지칭하도록 한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 음성 입력 버튼(1111)이 표시된 제1 영역(1131)에서 발생된 터치 입력(1191)이 터치 앤 홀드 상태에서 드래그(1193)되어 삭제 버튼(1113)이 표시된 제2 영역(1133)으로 이동되면, 음성 입력 버튼(1111)이 터치되기 시작한 시점부터 수신된 음성 입력 중 일부를 삭제시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자가 "Send a message to Andrew"와 같은 같은 음성을 발화한 경우, 상기 프로세서는 상기 음성을 텍스트 데이터로 변환시켜 버퍼(예: 메모리(140, 670))에 저장할 수 있다. 이 경우, 터치 입력(1191)의 터치 지점이 제1 영역(1131)에서 제2 영역(1133)으로 이동되면, 상기 프로세서는 상기 버퍼에 저장된 "Send a message to Andrew"에 대응되는 텍스트 데이터 중 일부의 데이터(예: "Andrew")를 삭제시킬 수 있다. 이 후, 사용자가 제2 영역(1133)으로 이동된 터치 입력(1191)을 다시 드래그하여 음성 입력 버튼(1111)이 표시된 제1 영역(1131)으로 이동시키면, 상기 프로세서는 상기 마이크를 통해 사용자의 음성 입력을 다시 수신할 수 있다. 이에 따라, 상기 프로세서는 한 번 입력되는 터치 동작(예: 터치 앤 홀드 앤 드래그(touch & hold & drag))을 통해 음성 입력의 수신 및 수신된 음성 입력의 일부 삭제를 수행할 수 있어, 음성 입력의 편의성을 사용자에게 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 수신된 음성 입력의 일부를 삭제하는 기능은 상기 음성 입력에 대응되는 텍스트 데이터의 어절(또는 단어) 단위 또는 음절(또는 음소) 단위로 수행될 수 있다. 한 예로, 상기 프로세서는 터치 입력(1191)이 제2 영역(1133)으로 이동되면 상기 버퍼에 저장된 "Send a message to Andrew"에 대응되는 텍스트 데이터를 어절(또는 단어) 단위로 구분하여 마지막에 입력된 어절(또는 단어)인 "Andrew"를 삭제시킬 수 있다. 또 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 버퍼에 저장된 "Send a message to Andrew"에 대응되는 텍스트 데이터를 음절(또는 음소) 단위로 구분하여 마지막에 입력된 음절(또는 음소)인 "w"를 삭제시킬 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 터치 입력(1191)이 상기 제1 영역(1131)에서 상기 제2 영역(1133)으로 이동되면, 상기 제2 영역(1133)으로 이동된 시작 시점부터 지정된 시간 간격으로 상기 버퍼에 저장된 텍스트 데이터를 마지막으로 입력된 데이터부터 시작하여 순차적으로 삭제시킬 수도 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 터치 입력(1191)의 터치 지점이 상기 제1 영역(1131)에서 상기 제2 영역(1133)으로 이동된 제1 시점에는, 텍스트 데이터(예: "Send a message to Andrew")에서 마지막으로 입력된 데이터(예: 어절(또는 단어) 단위로 구분된 경우에는 "Andrew"이고 음절(또는 음서) 단위로 구분된 경우에는 "w")를 삭제하고, 상기 제1 시점부터 지정된 시간이 경과한 제2 시점까지 터치 입력(1191)의 터치 지점이 제2 영역(1133)에 지속적으로 위치한 경우, 상기 텍스트 데이터 중 삭제된 부분을 제외한 나머지 부분(예: 어절(또는 단어) 단위로 구분된 경우에는 "Send a message to"이고 음절(또는 음서) 단위로 구분된 경우에는 "Send a message to Andre")에서 마지막으로 입력된 데이터(예: 어절(또는 단어) 단위로 구분된 경우에는 "to"이고 음절(또는 음서) 단위로 구분된 경우에는 "e")를 삭제시킬 수 있다. 또한, 이후의 동작도 유사하게 처리될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 마이크를 통해 음성 입력이 수신되면, 수신된 음성 입력이 변환되어 상기 버퍼에 저장된 텍스트 데이터에 대응되는 제1 표시 객체(1151)를 화면(1110)의 일부 영역(1150)에 표시할 수 있다. 이 때, 상기 프로세서는 음성 입력을 지속적으로 수신할 수 있는 상태임을 나타내는 제2 표시 객체(1153)(예: 커서(cursor))를 상기 제1 표시 객체(1151)의 옆에 위치시켜 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 삭제 버튼(1113)의 기능 즉, 수신된 음성 입력 중 일부를 삭제시키는 기능이 수행되어 상기 버퍼에 저장된 텍스트 데이터 중 일부가 삭제되면, 화면(1110)의 일부 영역(1150)에 표시된 제1 표시 객체(1151) 중 삭제된 데이터에 대응되는 부분(1151a)도 삭제시킬 수 있다. 이 경우, 상기 프로세서는 제2 표시 객체(1153)를 제1 표시 객체(1151) 중 삭제된 부분(1151a)이 표시되었던 지점에 위치시켜 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 음성 입력과 관련된 기능 버튼(예: 초기화 버튼(913), 전환 버튼(1013), 및 삭제 버튼(1113))은 음성 입력 버튼(911, 1011, 1111)이 표시된 영역(예: 제1 영역(931, 1031, 1131))과 인접한 영역(예: 제2 영역(933, 1033, 1133))에 표시될 수 있다. 상술한 도면들에서는, 초기화 버튼(913), 전환 버튼(1013), 및 삭제 버튼(1113)이 각각 음성 입력 버튼(911, 1011, 1111)의 좌측 영역, 우측 영역, 및 상단 영역에 표시된 상태를 나타내지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 상술한 기능 버튼들이 함께 출력될 수도 있으나, 적어도 하나가 출력되지 않을 수도 있다. 또한, 상술한 기능 버튼들 이외에 다른 기능 버튼이 더 표시될 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 음성 입력과 관련된 기능 버튼의 표시 위치를 변경시키는 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 12를 참조하면, 전자 장치(1200)(예: 사용자 단말(100) 또는 전자 장치(600, 800, 900, 1100))의 프로세서(예: 프로세서(150, 650))는 디스플레이(예: 디스플레이(120, 630, 810))의 화면(1210) 상에서 지능형 앱의 UI가 출력된 영역(1250)의 위치를 변경시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 음성 입력과 관련된 지능형 앱의 UI가 표시된 상태에서, 음성을 입력하기 위한 음성 입력 버튼(예: 음성인식 버튼(121a) 또는 음성 입력 버튼(851, 911, 1011, 1111))이 지정된 시간 이상 터치(1291)(예: 터치 앤 홀드)되고, 상기 터치 입력(1291)의 터치 지점이 상기 음성 입력 버튼이 표시된 제1 영역(1231)에서 지정된 방향으로 지정된 거리만큼 이동(1293)(예: 드래그)되면, 상기 지능형 앱의 UI가 출력된 영역(1250)의 위치를 상기 이동(1293)과 동일 또는 유사한 방향 및 거리만큼 이동(1251)시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 지능형 앱의 UI가 출력된 영역(1250)의 위치를 이동(1251)시키기 위한 터치 입력(1291)의 이동(1293) 위치는, 음성 입력과 관련된 기능 버튼(1213)이 표시되도록 화면(1210) 상에 설정된 제2 영역(1233) 내에 포함되지 않을 수 있다. 이에 따라, 상기 프로세서는 상기 기능 버튼(1213)에 설정된 기능을 수행하기 위한 이동 동작과 상기 지능형 앱의 UI가 출력된 영역(1250)의 위치를 이동시키기 위한 이동 동작을 구별할 수 있다.
도 13은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경(1300) 내의 전자 장치(1301)의 블록도 이다. 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치(예: PDA(personal digital assistant), 태블릿 PC(tablet PC), 랩탑 PC(, 데스크톱 PC, 워크스테이션, 또는 서버), 휴대용 멀티미디어 장치(예: 전자 책 리더기 또는 MP3 플레이어), 휴대용 의료 기기(예: 심박, 혈당, 혈압, 또는 체온 측정기), 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리 형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용 형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착 형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식 형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오 장치, 오디오 액세서리 장치(예: 스피커, 헤드폰, 또는 헤드 셋), 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토메이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 게임 콘솔, 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder)(예: 차량/선박/비행기 용 블랙박스(black box)), 자동차 인포테인먼트 장치(예: 차량용 헤드-업 디스플레이), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), ATM(automated teller machine), POS(point of sales) 기기, 계측 기기(예: 수도, 전기, 또는 가스 계측 기기), 또는 사물 인터넷 장치(예: 전구, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도 조절기, 또는 가로등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 또한, 예를 들면, 개인의 생체 정보(예: 심박 또는 혈당)의 측정 기능이 구비된 스마트폰의 경우처럼, 복수의 장치들의 기능들을 복합적으로 제공할 수 있다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 13을 참조하여, 네트워크 환경(1300)에서 전자 장치(1301)(예: 사용자 단말(100) 또는 전자 장치(600))는 근거리 무선 통신(1398)을 통하여 전자 장치(1302)와 통신하거나, 또는 네트워크(1399)를 통하여 전자 장치(1304) 또는 서버(1308)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1301)는 서버(1308)을 통하여 전자 장치(1304)와 통신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1301)는 버스(1310), 프로세서(1320)(예: 프로세서(150, 650)), 메모리(1330)(예: 메모리(140, 670)), 입력 장치(1350)(예: 마이크 또는 마우스)(예: 입력 모듈(110), 마이크(610)), 표시 장치(1360)(예: 디스플레이(120, 630)), 오디오 모듈(1370)(예: 스피커(130)), 센서 모듈(1376), 인터페이스(1377), 햅틱 모듈(1379), 카메라 모듈(1380), 전력 관리 모듈(1388), 및 배터리(1389), 통신 모듈(1390), 및 가입자 식별 모듈(1396)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(1301)는 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(1360) 또는 카메라 모듈(1380))를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(1310)는, 구성요소들(1320-1390)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 신호(예: 제어 메시지 또는 데이터)를 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(1320)는, 중앙처리장치(central processing unit, CPU), 어플리케이션 프로세서(application processor, AP), GPU(graphics processing unit), 카메라의 ISP(image signal processor), 또는 CP(communication processor) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(1320)는 SoC(system on chip) 또는 SiP(system in package)로 구현될 수 있다. 프로세서(1320)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(1320)에 연결된 전자 장치(1301)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(1320)는 다른 구성요소들(예: 통신 모듈(1390)) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(1332)에 로드 하여 처리하고, 결과 데이터를 비 휘발성 메모리(1334)에 저장할 수 있다.
메모리(1330)는, 휘발성 메모리(1332) 또는 비 휘발성 메모리(1334)를 포함할 수 있다. 휘발성 메모리(1332)는, 예를 들면, RAM(random access memory)(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM)로 구성될 수 있다. 비 휘발성 메모리(1334)는, 예를 들면, PROM(programmable read-only memory), OTPROM(one time PROM), EPROM(erasable PROM), EEPROM(electrically EPROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, HDD(hard disk drive), 또는 SSD(solid state drive)로 구성될 수 있다. 또한, 비 휘발성 메모리(1334)는, 전자 장치(1301)와의 연결 형태에 따라, 그 안에 배치된 내장 메모리(1336), 또는 필요 시에만 연결하여 사용 가능한 스탠드-얼론(stand-alone) 형태의 외장 메모리(1338)로 구성될 수 있다. 외장 메모리(1338)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card), 또는 메모리 스틱을 포함할 수 있다. 외장 메모리(1338)는 유선(예: 케이블 또는 USB(universal serial bus)) 또는 무선(예: Bluetooth)을 통하여 전자 장치(1301)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
메모리(1330)는, 예를 들면, 전자 장치(1301)의 적어도 하나의 다른 소프트웨어 구성요소, 예를 들어, 프로그램(1340)에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 프로그램(1340)은, 예를 들면, 커널(1341), 라이브러리(1343), 어플리케이션 프레임워크(1345), 또는 어플리케이션 프로그램(interchangeably "어플리케이션")(1347)을 포함할 수 있다.
입력 장치(1350)는, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 키보드는 물리적인 키보드로 연결되거나, 표시 장치(1360)를 통해 가상 키보드로 표시될 수 있다.
표시 장치(1360)는, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 디스플레이는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 마이크로 전자기계 시스템(MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이는, 일 실시 예에 따르면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 디스플레이는 사용자의 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링(hovering) 입력을 감지할 수 터치 회로(touch circuitry) 또는 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(interchangeably "force sensor")를 포함할 수 있다. 상기 터치 회로 또는 압력 센서는 디스플레이와 일체형으로 구현되거나, 또는 디스플레이와는 별도의 하나 이상의 센서들로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(1301)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다.
오디오 모듈(1370)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(1370)은, 입력 장치(1350)(예: 마이크)를 통해 소리를 획득하거나, 또는 전자 장치(1301)에 포함된 출력 장치(미 도시)(예: 스피커 또는 리시버), 또는 전자 장치(1301)와 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1302)(예: 무선 스피커 또는 무선 헤드폰) 또는 전자 장치(1306)(예: 유선 스피커 또는 유선 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(1376)은, 예를 들면, 전자 장치(1301)의 내부의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 고도, 습도, 또는 밝기)를 계측 또는 감지하여, 그 계측 또는 감지된 상태 정보에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(1376)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러(color) 센서(예: RGB(red, green, blue) 센서), IR(infrared) 센서, 생체 센서(예: 홍채 센서, 지문 센서, 또는 HRM(heartbeat rate monitoring) 센서, 후각(electronic nose) 센서, EMG(electromyography) 센서, EEG(Electroencephalogram) 센서, ECG(Electrocardiogram) 센서), 온도 센서, 습도 센서, 조도 센서, 또는 UV(ultra violet) 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(1376)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(1301)는 프로세서(1320) 또는 프로세서(1320)와는 별도의 프로세서(예: 센서 허브)를 이용하여, 센서 모듈(1376)을 제어할 수 있다. 별도의 프로세서(예: 센서 허브)를 이용하는 경우에, 전자 장치(1301)는 프로세서(1320)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 프로세서(1320)를 깨우지 않고 별도의 프로세서의 작동에 의하여 센서 모듈(1376)의 동작 또는 상태의 적어도 일부를 제어할 수 있다.
인터페이스(1377)는, 일 실시 예에 따르면, HDMI(high definition multimedia interface), USB, 광 인터페이스(optical interface), RS-232(recommended standard 232), D-sub(D-subminiature), MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다. 연결 단자(1378)는 전자 장치(1301)와 전자 장치(1306)를 물리적으로 연결시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(1378)는, 예를 들면, USB 커넥터, SD 카드/MMC 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(1379)은 전기적 신호를 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 예를 들면, 햅틱 모듈(1379)은 사용자에게 촉각 또는 운동 감각과 관련된 자극을 제공할 수 있다. 햅틱 모듈(1379)은 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(1380)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 카메라 모듈(1380)는, 일 실시 예에 따르면, 하나 이상의 렌즈(예: 광각 렌즈 및 망원 렌즈, 또는 전면 렌즈 및 후면 렌즈), 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서, 또는 플래시(예: 발광 다이오드 또는 제논 램프(xenon lamp) 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1388)은 전자 장치(1301)의 전력을 관리하기 위한 모듈로서, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구성될 수 있다.
배터리(1389)는, 예를 들면, 1차 전지, 2차 전지, 또는 연료 전지를 포함하여 외부 전원에 의해 재충전되어, 상기 전자 장치(1301)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다.
통신 모듈(1390)은, 예를 들면, 전자 장치(1301)와 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치(1302), 제2 외부 전자 장치(1304), 또는 서버(1308)) 간의 통신 채널 수립 및 수립된 통신 채널을 통한 유선 또는 무선 통신의 수행을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(1390)은 무선 통신 모듈(1392) 또는 유선 통신 모듈(1394)을 포함하고, 그 중 해당하는 통신 모듈을 이용하여 제1 네트워크(1398)(예: Bluetooth 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(1399)(예: 셀룰러 네트워크와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 장치와 통신할 수 있다.
무선 통신 모듈(1392)은, 예를 들면, 셀룰러 통신, 근거리 무선 통신, 또는 GNSS 통신을 지원할 수 있다. 셀룰러 통신은, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications)을 포함할 수 있다. 근거리 무선 통신은, 예를 들면, Wi-Fi(wireless fidelity), Wi-Fi Direct, Li-Fi(light fidelity), Bluetooth, BLE(Bluetooth low energy), Zigbee, NFC(near field communication), MST(magnetic secure transmission), RF(radio frequency), 또는 BAN(body area network)을 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo(the European global satellite-based navigation system)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 무선 통신 모듈(1392)은, 셀룰러 통신을 지원하는 경우, 예를 들면, 가입자 식별 모듈(1396)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1301)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(1392)은 프로세서(1320)(예: AP)와 별개인 CP를 포함할 수 있다. 이런 경우, CP는, 예를 들면, 프로세서(1320)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 프로세서(1320)를 대신하여, 또는 프로세서(1320)가 액티브 상태에 있는 동안 프로세서(1320)과 함께, 전자 장치(1301)의 구성요소들(1310-1396) 중 적어도 하나의 구성 요소와 관련된 기능들의 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(1392)은 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS 통신 모듈 중 해당하는 통신 방식만을 지원하는 복수의 통신 모듈들로 구성될 수 있다.
유선 통신 모듈(1394)은, 예를 들면, LAN(local area network), 전력선 통신 또는 POTS(plain old telephone service)를 포함할 수 있다.
제1 네트워크(1398)는, 예를 들어, 전자 장치(1301)와 제1 외부 전자 장치(1302)간의 무선으로 직접 연결을 통해 명령 또는 데이터를 송신 또는 수신할 수 있는 Wi-Fi 다이렉트 또는 Bluetooth를 포함할 수 있다. 제2 네트워크(1399)는, 예를 들어, 전자 장치(1301)와 제2 외부 전자 장치(1304)간의 명령 또는 데이터를 송신 또는 수신할 수 있는 텔레커뮤니케이션 네트워크(예: LAN(local area network)나 WAN(wide area network)와 같은 컴퓨터 네트워크, 인터넷(internet), 또는 텔레폰(telephone) 네트워크)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 명령 또는 상기 데이터는 제2 네트워크에 연결된 서버(1308)를 통해서 전자 장치(1301)와 제2 외부 전자 장치(1304)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 제1 및 제2 외부 전자 장치(1302, 1304) 각각은 전자 장치(1301)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(1301)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(1302, 1304), 또는 서버(1308))에서 실행될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1301)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1301)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(1302, 1304), 또는 서버(1308))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(1302, 1304), 또는 서버(1308))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(1301)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1301)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 설정된(adapted to or configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 설정된 (또는 구성된) 프로세서"는 해당 동작들을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치(예: 메모리 1330)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 AP)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware)로 구성된 유닛(unit)을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(1330))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(1320))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체(예: 플롭티컬 디스크)), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램 모듈) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소를 더 포함할 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램 모듈)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    사용자의 음성 입력을 수신하기 위한 마이크;
    터치스크린 디스플레이;
    상기 마이크 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 메모리에 저장된 지정된 어플리케이션을 실행시키고,
    상기 디스플레이의 화면 영역 중 제1 영역 내에서 발생된 터치 입력을 수신하고,
    상기 터치 입력을 분석한 결과에 기초하여, 상기 터치 입력이 지정된 시간 이상 유지되면, 상기 마이크를 통해 음성 입력을 수신하기 위한 대기 상태로 진입하고,
    상기 터치 입력이 지속되는 상태에서 상기 터치 입력의 터치 지점이 상기 제1 영역에서 상기 화면 영역 중 제2 영역 내로 이동되면, 상기 음성 입력과 관련된 기능을 수행하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    외부 서버와 통신하기 위한 통신 회로를 더 포함하고,
    상기 지정된 어플리케이션은, 상기 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 프로세서로 하여금,
    상기 외부 서버가 상기 음성 입력이 변환된 텍스트 데이터에 기초하여, 상기 메모리에 저장된 적어도 하나의 어플리케이션의 기능을 수행하기 위한 적어도 하나의 동작에 대한 정보, 상기 적어도 하나의 동작을 실행하기 위해 필요한 파라미터에 대한 정보, 및 상기 적어도 하나의 동작의 순서에 대한 정보 중 적어도 하나를 지정된 룰에 따라 생성한 데이터를 상기 통신 회로를 통해 수신하고,
    상기 데이터에 기초하여, 상기 적어도 하나의 동작을 실행시키도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 제1 영역에 상기 음성 입력을 수신하기 위해 설정된 음성 입력 버튼을 표시하고,
    상기 제2 영역에 상기 기능을 위해 설정된 기능 버튼을 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 대기 상태로 진입하는 경우에, 상기 기능 버튼을 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 기능은 상기 음성 입력에 대한 초기화 기능을 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 초기화 기능을 수행하는 경우, 상기 터치 입력이 개시된 제1 시점부터 상기 터치 입력의 터치 지점이 상기 제1 영역에서 상기 제2 영역 내로 이동된 제2 시점까지 상기 마이크를 통해 수신된 음성 입력이 변환되어 상기 메모리에 저장된 텍스트 데이터를 삭제하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 기능은 상기 음성 입력에서 텍스트 입력으로 전환시키거나 상기 음성 입력과 동시에 상기 텍스트 입력이 가능하도록 하는 전환 기능을 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 전환 기능을 수행하는 경우, 상기 디스플레이의 일부 영역에 소프트 입력 패널을 출력하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 소프트 입력 패널을 통해 상기 텍스트 입력이 수신되면, 상기 메모리에 상기 텍스트 입력에 대응되는 텍스트 데이터를 저장하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 기능은 상기 음성 입력 중 일부를 삭제하는 삭제 기능을 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 삭제 기능을 수행하는 경우, 상기 터치 입력이 개시된 제1 시점부터 상기 터치 입력의 터치 지점이 상기 제1 영역에서 상기 제2 영역 내로 이동된 제2 시점까지 상기 마이크를 통해 수신된 음성 입력이 변환되어 상기 메모리에 저장된 텍스트 데이터 중 일부를 삭제하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 제2 시점부터 지정된 시간 간격으로 상기 메모리에 저장된 상기 텍스트 데이터를 마지막으로 입력된 데이터부터 시작하여 순차적으로 삭제하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 기능의 수행 결과를 상기 디스플레이에 출력하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  11. 전자 장치의 터치 입력 처리 방법에 있어서,
    메모리에 저장된 지정된 어플리케이션을 실행시키는 동작;
    디스플레이의 화면 영역 중 제1 영역 내에서 발생된 터치 입력을 수신하는 동작;
    상기 터치 입력을 분석한 결과에 기초하여, 상기 터치 입력이 지정된 시간 이상 유지되면, 마이크를 통해 음성 입력을 수신하기 위한 대기 상태로 진입하는 동작; 및
    상기 터치 입력이 지속되는 상태에서 상기 터치 입력의 터치 지점이 상기 제1 영역에서 상기 화면 영역 중 제2 영역 내로 이동되면, 상기 음성 입력과 관련된 기능을 수행하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 입력 처리 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 지정된 어플리케이션은, 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 프로세서로 하여금,
    외부 서버가 상기 음성 입력이 변환된 텍스트 데이터에 기초하여, 상기 메모리에 저장된 적어도 하나의 어플리케이션의 기능을 수행하기 위한 적어도 하나의 동작에 대한 정보, 상기 적어도 하나의 동작을 실행하기 위해 필요한 파라미터에 대한 정보, 및 상기 적어도 하나의 동작의 순서에 대한 정보 중 적어도 하나를 지정된 룰에 따라 생성한 데이터를 통신 회로를 통해 수신하고,
    상기 데이터에 기초하여, 상기 적어도 하나의 동작을 실행시키도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 입력 처리 방법.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 영역에 상기 음성 입력을 수신하기 위해 설정된 음성 입력 버튼을 표시하는 동작; 및
    상기 제2 영역에 상기 기능을 위해 설정된 기능 버튼을 표시하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 입력 처리 방법.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 기능 버튼을 표시하는 동작은,
    상기 대기 상태로 진입하는 경우에 수행되는 것을 특징으로 하는 터치 입력 처리 방법.
  15. 청구항 11에 있어서,
    상기 기능을 수행하는 동작은,
    상기 터치 입력이 개시된 제1 시점부터 상기 터치 입력의 터치 지점이 상기 제1 영역에서 상기 제2 영역 내로 이동된 제2 시점까지 상기 마이크를 통해 수신된 음성 입력이 변환되어 상기 메모리에 저장된 텍스트 데이터를 삭제하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 입력 처리 방법.
  16. 청구항 11에 있어서,
    상기 기능을 수행하는 동작은,
    상기 디스플레이의 일부 영역에 소프트 입력 패널을 출력하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 입력 처리 방법.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 소프트 입력 패널을 통해 텍스트 입력이 수신되면, 상기 메모리에 상기 텍스트 입력에 대응되는 텍스트 데이터를 저장하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 입력 처리 방법.
  18. 청구항 11에 있어서,
    상기 기능을 수행하는 동작은,
    상기 터치 입력이 개시된 제1 시점부터 상기 터치 입력의 터치 지점이 상기 제1 영역에서 상기 제2 영역 내로 이동된 제2 시점까지 상기 마이크를 통해 수신된 음성 입력이 변환되어 상기 메모리에 저장된 텍스트 데이터 중 일부를 삭제하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 입력 처리 방법.
  19. 청구항 18에 있어서,
    상기 텍스트 데이터 중 일부를 삭제하는 동작은,
    상기 제2 시점부터 지정된 시간 간격으로 상기 메모리에 저장된 상기 텍스트 데이터를 마지막으로 입력된 데이터부터 시작하여 순차적으로 삭제하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 입력 처리 방법.
  20. 청구항 11에 있어서,
    상기 기능의 수행 결과를 상기 디스플레이에 출력하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 입력 처리 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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