KR20180107457A - Device for providing user interface to avatar chatting - Google Patents

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KR20180107457A
KR20180107457A KR1020170035774A KR20170035774A KR20180107457A KR 20180107457 A KR20180107457 A KR 20180107457A KR 1020170035774 A KR1020170035774 A KR 1020170035774A KR 20170035774 A KR20170035774 A KR 20170035774A KR 20180107457 A KR20180107457 A KR 20180107457A
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박찬규
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주식회사 툰노리
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Abstract

A device for providing a user interface to avatar chatting includes: an avatar part for displaying an avatar to communicate with the avatar of the other party based on a conversation content inputted from a user; a UI display part for displaying a dialogue UI capable of receiving the conversation content without inputting text on a screen; and a conversation display part for displaying the conversation content inputted through the conversation UI through the avatar. The dialog UI includes a plurality of conversation categories arranged in a first area and a second area located in parallel on both sides of the screen. A conversation category displayed in each of the plurality of conversation categories is moved by scrolling input. The device can allow a user to edit a conversation category.

Description

아바타 채팅에 대한 사용자 인터페이스를 제공하는 장치{DEVICE FOR PROVIDING USER INTERFACE TO AVATAR CHATTING}[0001] DEVICE FOR PROVIDING USER INTERFACE TO AVATAR CHATTING [0002]

본 발명은 아바타 채팅에 대한 사용자 인터페이스를 제공하는 장치에 관한 것이다. The present invention relates to an apparatus for providing a user interface for an avatar chat.

채팅 서비스란 온라인 상에서 단말로 주고받는 대화를 말하며, 말을 주고 받듯이 자판으로 메시지를 입력하여 네트워크 상에서 실시간으로 대화를 나눌 수 있다는 특징을 가지고 있다. 최근에는 사용자를 대신하는 아바타를 통해 대화를 주고받을 수 있도록 하는 채팅 서비스가 제공되고 있다. A chat service is a communication that is exchanged to and from an online terminal. A chat service is characterized by being able to enter a message on the keyboard as if exchanging words and to communicate in real time on the network. Recently, there has been provided a chat service which allows a user to exchange a conversation via an avatar on behalf of a user.

이와 관련하여, 선행기술인 한국등록특허 제 10-15871115호는 아바타 메신저 서비스 시스템을 개시하고 있다. In this regard, the prior art Korean Patent No. 10-15871115 discloses an avatar messenger service system.

그러나 종래의 아바타를 이용하여 제공되는 채팅 서비스의 경우, 사용자는 주로 단말을 세로 그립으로 채팅을 하게 됨으로써, 사용자로 하여금 아바타 표시 영역이 좁게 느껴지게 된다는 단점을 가지고 있다. 또한, 사용자가 가로 그립으로 채팅을 하게 되는 경우, 터치 영역에서 사용자의 양쪽 엄지 손가락이 자판에 닿지 않는 손실 영역이 발생한다는 단점을 가지고 있다. However, in the case of the chat service provided using the conventional avatar, the user has a disadvantage in that the avatar display area becomes narrow due to the user's chatting with the vertical grip. In addition, when the user is chatting with the horizontal grip, the user has a disadvantage in that a loss area where both thumbs of the user do not touch the keyboard occurs in the touch area.

아바타 채팅을 가로 그립으로 제공함으로써, 확장된 아바타 채팅 화면을 제공하도록 하는 사용자 인터페이스 제공 장치를 제공하고자 한다. 사용자 단말에서 가로 그립을 통해 아바타 채팅이 제공되는 경우, 아바타 표시 영역 및 터치 자판 영역에서의 손실 영역이 발생되는데, 사용자가 대화 카테고리를 선택함으로써, 화면에서의 손실 영역이 발생하지 않도록 하는 사용자 인터페이스 제공 장치를 제공하고자 한다. 대화 카테고리 외에도 사용자로부터 입력받은 이모티콘 및 텍스트를 아바타를 통해 표시하는 사용자 인터페이스 제공 장치를 제공하고자 한다. 사용자로부터 직접 입력받은 텍스트를 아바타 채팅에서 표시하고자 하는 경우, 천지인 자판을 화면의 양측에 표시함으로써 화면에서의 손실 영역이 발생하지 않도록 하는 사용자 인터페이스 제공 장치를 제공하고자 한다. 사용자가 직접 대화 카테고리를 편집할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하고자 한다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다. And provides an avatar chatting screen as a horizontal grip so as to provide an extended avatar chatting screen. In the case where the avatar chat is provided through the horizontal grip on the user terminal, a loss area is generated in the avatar display area and the touch keypad area. The user selects a conversation category to provide a user interface Device. A user interface providing device for displaying emoticons and texts input from a user via an avatar in addition to a conversation category. An apparatus for providing a user interface that prevents a lossy area on a screen from occurring by displaying a character string on both sides of a screen when a text directly input from a user is displayed in an avatar chat. We want to provide a user interface that allows the user to directly edit the talk category. It is to be understood, however, that the technical scope of the present invention is not limited to the above-described technical problems, and other technical problems may exist.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 사용자로부터 입력받은 대화 내용에 기초하여 상대방의 아바타와 대화하는 아바타를 표시하는 아바타부, 텍스트 입력 없이 상기 대화 내용을 입력받을 수 있는 대화 UI를 화면에 표시하는 UI 표시부 및 상기 대화 UI를 통해 입력받은 대화 내용을 상기 아바타를 통해 표시하는 대화 표시부를 포함하고, 상기 대화 UI는 상기 화면의 양측에서 평행하도록 위치하는 제 1 영역 및 제 2 영역에 각각 배치되는 복수의 대화 카테고리를 포함하고, 상기 복수의 대화 카테고리 중 상기 각 영역에서 표시되는 대화 카테고리를 스크롤링 입력을 통해 이동시키는 것인 사용자 인터페이스 제공 장치를 제공할 수 있다. According to one aspect of the present invention, there is provided an information processing apparatus including an avatar section for displaying an avatar to communicate with an avatar of a counterpart based on a conversation content input from a user, And a dialogue display unit for displaying the dialogue contents input through the dialogue UI through the avatar, wherein the dialogue UI includes a first region that is positioned in parallel on both sides of the screen, And a plurality of conversation categories respectively arranged in the second area and moving the conversation category displayed in each of the plurality of conversation categories through a scrolling input.

일 실시예에 따르면, 상기 UI 표시부는 상기 제 1 영역에 표시된 복수의 대화 카테고리 중 어느 하나가 선택되는 경우, 상기 선택된 대화 카테고리에 대응하는 복수의 상용구 카테고리를 상기 선택된 대화 카테고리가 표시된 제 1 영역의 반대 영역인 제 2 영역에 표시하고, 상기 대화 표시부는 상기 복수의 상용구 카테고리 중 선택된 상용구 카테고리를 대화 내용으로 하여 상기 아바타를 통해 표시하는 것일 수 있다. According to one embodiment, when one of the plurality of conversation categories displayed in the first area is selected, the UI display unit displays a plurality of boilerplate categories corresponding to the selected conversation category in the first area And the conversation display unit may display the selected one of the plurality of common-use-item categories as the conversation contents through the avatar.

일 실시예에 따르면, 상기 대화 표시부는 상기 대화 UI를 통해 대화 내용을 입력받은 경우, 상기 입력받은 대화 내용을 상기 아바타의 머리 위에 위치하는 대화 상자를 통해 표시하는 것일 수 있다. 상기 대화 표시부는 상기 대화 UI를 통해 이모티콘을 입력받은 경우, 상기 입력받은 이모티콘을 상기 아바타의 머리 위에 위치하는 대화 상자를 통해 표시하는 것일 수 있다. According to one embodiment, when the conversation contents are inputted through the conversation UI, the conversation display unit may display the inputted conversation contents through a dialog box positioned above the head of the avatar. And the dialog display unit may display the received emoticon through a dialog box located above the head of the avatar when receiving the emoticon through the dialog UI.

일 실시예에 따르면, 상기 대화 UI의 제 1 영역 및 제 2 영역은 엄지 손가락의 터치 영역을 고려하여 상기 화면에 대한 그립 방향과 수직하도록 위치하는 것일 수 있다. According to one embodiment, the first area and the second area of the dialog UI may be positioned to be perpendicular to the grip direction with respect to the screen in consideration of the touch area of the thumb.

일 실시예에 따르면, 상기 UI 표시부는 상기 선택된 대화 카테고리에 대응하는 복수의 상용구 카테고리를 상기 제 2 영역에 표시된 복수의 대화 카테고리와 교체하여 표시하는 것일 수 있다. 상기 UI 표시부는 상기 선택된 대화 카테고리에 대응하는 복수의 상용구 카테고리를 상기 제 2 영역에 표시된 복수의 대화 카테고리 위에 오버레이하여 표시하는 것일 수 있다. 상기 UI 표시부는 상기 제 2 영역에 상기 복수의 상용구 카테고리가 표시되는 경우, 상기 제 2 영역의 하단에 뒤로 가기 버튼을 표시하고, 상기 뒤로 가기 버튼을 입력받는 경우, 상기 표시된 복수의 상용구 카테고리를 사라지게 하는 것일 수 있다. According to one embodiment, the UI display unit may replace a plurality of common-purpose categories corresponding to the selected conversation category with a plurality of conversation categories displayed in the second area. The UI display unit may display a plurality of boilerplate categories corresponding to the selected conversation category over the plurality of conversation categories displayed in the second area. Wherein the UI display unit displays a back button at a lower end of the second area when the plurality of boiler booth categories are displayed in the second area and when the back button is input, .

일 실시예에 따르면, 상기 UI 표시부는 상기 각 영역의 하단에 편집 버튼을 표시하고, 어느 하나의 영역에서 편집 버튼을 입력받는 경우, 상기 영역에 표시 중인 복수의 대화 카테고리 또는 복수의 상용구 카테고리의 구성 요소에 대한 편집을 수행하는 것일 수 있다. According to one embodiment, the UI display unit displays an edit button at the bottom of each area, and when an edit button is input in any one of the areas, a plurality of conversation categories displayed in the area or a plurality of categories It may be to perform an edit on the element.

일 실시예에 따르면, 상기 UI 표시부는 상기 대화 UI와 별개로 상기 화면에 표시된 복수의 대화 카테고리 또는 복수의 상용구 카테고리에서 카테고리의 추가 또는 삭제를 수행할 수 있도록 하는 편집 버튼을 상기 화면에 더 표시하는 것일 수 있다. According to an embodiment, the UI display unit further displays, on the screen, an edit button for performing addition or deletion of a category in a plurality of conversation categories or a plurality of boilerplate categories displayed on the screen separately from the conversation UI Lt; / RTI >

일 실시예에 따르면, 상기 UI 표시부는 상기 대화 UI와 별개로 직접 텍스트를 입력할 수 있도록 하는 직접 입력 버튼을 상기 화면에 더 표시하는 것일 수 있다. According to one embodiment, the UI display unit may further display a direct input button for inputting a direct text separately from the dialog UI.

본 발명의 다른 실시예는, 사용자로부터 입력받은 대화 내용에 기초하여 상대방의 아바타와 대화하는 아바타를 표시하는 아바타부, 텍스트 입력 없이 상기 대화 내용을 입력받을 수 있는 대화 UI를 화면에 표시하는 UI 표시부 및 상기 대화 UI를 통해 입력받은 대화 내용을 상기 아바타를 통해 표시하는 대화 표시부를 포함하고, 상기 대화 UI는 천지인 자판에 기초하여 상기 화면의 양측에서 평행하도록 위치하는 제 1 영역 및 상기 제 2 영역에 배치된 복수의 자판 버튼을 포함하는 것인 사용자 인터페이스 제공 장치를 제공할 수 있다. Another embodiment of the present invention is an information processing apparatus including an avatar section for displaying an avatar to communicate with an avatar of a counterpart based on a conversation content input from a user, a UI display section for displaying a conversation UI capable of receiving the conversation contents without inputting text, And a conversation display unit for displaying the conversation contents input through the conversation UI through the avatar, wherein the conversation UI includes a first region positioned on both sides of the screen in parallel based on a sky keypad, And a plurality of keyboard buttons arranged in the user interface.

다른 실시예에 따르면, 상기 제 1 영역에는 상기 천지인 자판의 자음이 배치되고, 상기 제 2 영역에는 상기 천지인 자판의 모음, 기호 및 영한전환 버튼 중 적어도 하나 이상이 배치되는 것일 수 있다. According to another embodiment of the present invention, at least one of the consonant sounds of the sky zone keypad may be disposed in the first area, and a collection, symbols, and space conversion buttons of the sky zone keypad may be disposed in the second area.

다른 실시예에 따르면, 상기 UI 표시부는 상기 복수의 자판 버튼을 통해 입력받은 대화 내용을 표시하는 문자 입력창 및 상기 대화 내용을 상기 상대방에게 전송하기 위한 문자 전송 버튼을 더 표시하고, 상기 대화 표시부는 상기 문자 전송 버튼을 입력받으면 상기 문자 입력창에 표시된 대화 내용을 상기 아바타를 통해 표시하는 것일 수 있다. According to another embodiment, the UI display unit further displays a character input window for displaying the conversation contents inputted through the plurality of keyboard buttons and a character transmission button for transmitting the conversation contents to the opponent, And may display the conversation contents displayed on the character input window through the avatar when the character transmission button is input.

다른 실시예에 따르면, 상기 대화 UI의 제 1 영역 및 제 2 영역은 엄지 손가락의 터치 영역을 고려하여 상기 화면에 대한 그립 방향과 수직하도록 위치하는 것일 수 있다. According to another embodiment, the first area and the second area of the dialog UI may be positioned to be perpendicular to the grip direction with respect to the screen in consideration of the touch area of the thumb.

상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본 발명을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 기재된 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.The above-described task solution is merely exemplary and should not be construed as limiting the present invention. In addition to the exemplary embodiments described above, there may be additional embodiments described in the drawings and the detailed description of the invention.

전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 아바타 채팅을 가로 그립으로 제공함으로써, 확장된 아바타 채팅 화면을 제공하도록 하는 사용자 인터페이스 제공 장치를 제공할 수 있다. 사용자 단말에서 가로 그립을 통해 아바타 채팅이 제공되는 경우, 아바타 표시 영역 및 터치 자판 영역에서의 손실 영역이 발생되는데, 사용자가 대화 카테고리를 선택함으로써, 화면에서의 손실 영역이 발생하지 않도록 하는 사용자 인터페이스 제공 장치를 제공할 수 있다. 대화 카테고리 외에도 사용자로부터 입력받은 이모티콘 및 텍스트를 아바타를 통해 표시하는 사용자 인터페이스 제공 장치를 제공할 수 있다. 사용자로부터 직접 입력받은 텍스트를 아바타 채팅에서 표시하고자 하는 경우, 천지인 자판을 화면의 양측에 표시함으로써 화면에서의 손실 영역이 발생하지 않도록 하는 사용자 인터페이스 제공 장치를 제공할 수 있다. 사용자가 직접 대화 카테고리를 편집할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.According to any one of the above-mentioned objects of the present invention, it is possible to provide a user interface providing apparatus that provides an extended avatar chat screen by providing an avatar chat as a horizontal grip. In the case where the avatar chat is provided through the horizontal grip on the user terminal, a loss area is generated in the avatar display area and the touch keypad area. The user selects a conversation category to provide a user interface Device can be provided. It is possible to provide a user interface providing apparatus for displaying emoticons and texts input from a user via an avatar in addition to a conversation category. It is possible to provide a user interface providing apparatus that prevents a lost area on a screen from being displayed by displaying a text-to-speech keypad on both sides of a screen in a case where text received directly from a user is displayed in an avatar chat. A user interface can be provided that allows the user to directly edit the talk category.

도 1a 및 도 1b는 종래의 사용자 인터페이스 제공 장치에서 제공하는 아바타 채팅을 도시한 예시적인 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 장치의 구성도이다.
도 3a 내지 도 3e는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 장치에서 사용자로부터 대화 UI를 통해 입력받은 대화 내용을 아바타를 통해 표시하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 장치에서 사용자로부터 대화 UI를 통해 입력받은 이모티콘을 아바타를 통해 표시하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 장치에서 사용자로부터 직접 입력받은 텍스트를 아바타를 통해 표시하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 장치에서 편집 버튼을 통해 복수의 대화 카테고리 또는 복수의 사용구 카테고리에 대한 추가 또는 삭제를 수행하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 장치에서 사용자로부터 천지인 자판을 통해 입력받은 대화 내용을 표시하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 장치에서 아바타 채팅에 대한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법의 순서도이다.
1A and 1B are exemplary diagrams illustrating an avatar chat provided by a conventional user interface providing apparatus.
2 is a configuration diagram of a user interface providing apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIGS. 3A through 3E are exemplary diagrams illustrating a process of displaying conversation contents input from a user through a conversation UI through an avatar in a user interface providing apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention.
4A and 4B are exemplary diagrams illustrating a process of displaying an emoticon inputted through a conversation UI from a user through an avatar in a user interface providing apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIGS. 5A and 5B are explanatory diagrams illustrating a process of displaying a text directly input by a user through an avatar in a user interface providing apparatus according to an embodiment of the present invention.
6A and 6B are exemplary diagrams for explaining a process of adding or deleting a plurality of conversation categories or a plurality of usage category categories using an edit button in a user interface providing apparatus according to an embodiment of the present invention .
FIGS. 7A and 7B are exemplary diagrams illustrating a process of displaying a dialogue content received from a user through a keyboard in a user interface providing apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG.
8 is a flowchart illustrating a method for providing a user interface for an avatar chat in a user interface providing apparatus according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, which will be readily apparent to those skilled in the art. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. Throughout the specification, when a part is referred to as being "connected" to another part, it includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another part in between . Also, when an element is referred to as "including" an element, it is to be understood that the element may include other elements as well as other elements, And does not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.In this specification, the term " part " includes a unit realized by hardware, a unit realized by software, and a unit realized by using both. Further, one unit may be implemented using two or more hardware, or two or more units may be implemented by one hardware.

본 명세서에 있어서 단말 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.In this specification, some of the operations or functions described as being performed by the terminal or the device may be performed in the server connected to the terminal or the device instead. Similarly, some of the operations or functions described as being performed by the server may also be performed on a terminal or device connected to the server.

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 일 실시예를 상세히 설명하기로 한다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1a 및 도 1b는 종래의 사용자 인터페이스 제공 장치에서 제공하는 아바타 채팅을 도시한 예시적인 도면이다. 1A and 1B are exemplary diagrams illustrating an avatar chat provided by a conventional user interface providing apparatus.

도 1a는 종래의 사용자 인터페이스 제공 장치에서 세로 그립을 통해 아바타 채팅을 제공하는 예시적인 도면이다. 도 1a를 참조하면, 사용자 인터페이스 제공 장치에서 세로 그립을 통해 아바타 채팅을 제공하는 경우, 사용자는 쿼티 자판을 통해 텍스트를 입력할 수 있다. 다만, 세로 그립의 경우, 화면에서 아바타 표시 영역과 쿼티 자판 표시 영역이 분할되어 있어, 사용자는 좁은 아바타 표시 영역으로 인해 답답함을 느낄 수 있다는 단점을 가지고 있다. FIG. 1A is an exemplary diagram of providing avatar chatting through a vertical grip in a conventional user interface providing device. FIG. Referring to FIG. 1A, when the avatar chatting is provided through the vertical grip in the user interface providing device, the user can input text through the QWERTY keyboard. However, in the case of the vertical grip, the avatar display area and the QWERTY keypad display area are divided on the screen, and the user has a disadvantage in that the user can feel a feeling of being stuffy due to the narrow avatar display area.

도 1b는 종래의 사용자 인터페이스 제공 장치에서 가로 그립을 통해 아바타 채팅을 제공하는 예시적인 도면이다. 도 1b를 참조하면, 사용자 인터페이스 제공 장치에서 가로 그립을 통해 아바타 채팅을 제공하는 경우, 사용자는 넓어진 쿼티 자판을 통해 텍스트를 입력할 수 있다. 다만, 도 1b와 같이, 아바타 표시 영역이 손실되는 단점을 가지고 있으며, 화면에서 가로 그립에서 쿼티 자판 영역을 표시하는 경우, 사용자의 양쪽 엄지 손가락이 자판에 닿지 않는 손실 영역이 발생한다는 단점을 가지고 있다. FIG. 1B is an exemplary diagram for providing avatar chatting through a horizontal grip in a conventional user interface providing apparatus. FIG. Referring to FIG. 1B, when the avatar chatting is provided through the horizontal grip in the user interface providing device, the user can input text through the wider QWERTY keyboard. However, as shown in FIG. 1B, there is a disadvantage in that the avatar display area is lost. In the case where the QWERTY area is displayed on the horizontal grip on the screen, there is a disadvantage that a loss area where both thumbs of the user do not touch the keyboard occurs .

따라서, 본 발명에서는 가로 그립을 이용한 아바타 채팅을 제공하되, 아바타 채팅 영역에서 아바타가 손실되지 않고, 자판 표시 영역에서 터치 영역의 손실 없이 표시되도록 하는 기술을 제안하고자 한다. Accordingly, the present invention proposes a technique for providing an avatar chat using a horizontal grip, but not displaying an avatar in the avatar chat area, and displaying it without loss of the touch area in the keyboard display area.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 장치의 구성도이다. 도 2를 참조하면, 사용자 인터페이스 제공 장치(200)는 아바타부(210), UI 표시부(220) 및 대화 표시부(230)를 포함할 수 있다. 2 is a configuration diagram of a user interface providing apparatus according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 2, the user interface providing apparatus 200 may include an avatar unit 210, a UI display unit 220, and a dialogue display unit 230.

아바타부(210)는 사용자로부터 입력받은 대화 내용에 기초하여 상대방의 아바타와 대화하는 아바타를 표시할 수 있다. The avatar unit 210 can display an avatar that interacts with the opponent's avatar based on the conversation content input from the user.

UI 표시부(220)는 텍스트 입력 없이 대화 내용을 입력받을 수 있는 대화 UI를 화면에 표시할 수 있다. 이 때, 대화 UI의 화면의 양측에서 평행하도록 위치하는 제 1 영역 및 제 2 영역은 엄지 손가락의 터치 영역을 고려하여 화면에 대한 그립 방향과 수직하도록 위치하는 것일 수 있다. 예를 들어, 화면에 대한 그립 방향은 사용자가 화면을 잡는 방향에 따라 도 1a에서와 같이 사용자 인터페이스 제공 장치를 세워 놓고 화면을 잡는 방향인 세로 그립 또는 도 1b에서와 같이 사용자 인터페이스 제공 장치를 눕혀 놓고 화면을 잡는 방향인 가로 그립이 있을 수 있다. 본원 발명에서는 바람직하게 가로 그립을 기준으로 하여 아래와 같이 설명하려고 한다. 즉, 본원 발명은 화면에 대한 그립 방향과 수직하도록 위치하는 제 1 영역 및 제 2 영역을 통해 대화 내용을 입력받을 수 있는 대화 UI를 제공함으로써, 화면에서 아바타 표시 영역과 자판 표시 영역이 따로 분할되어 있지 않아 사용자에게 넓은 아바타 표시 영역이 확보된 사용자 인터페이스를 제공하려고 한다. The UI display unit 220 can display on the screen a dialog UI that allows the user to input dialogue content without inputting text. In this case, the first area and the second area positioned in parallel on both sides of the screen of the conversation UI may be positioned so as to be perpendicular to the grip direction with respect to the screen in consideration of the touch area of the thumb. For example, the grip direction of the screen may be a longitudinal grip, which is a direction for holding the user interface providing apparatus upright as shown in FIG. 1A, or a user interface providing apparatus as shown in FIG. 1B, There can be a horizontal grip, which is the direction to hold the screen. In the present invention, it will be described below with reference to the horizontal grip as a reference. That is, according to the present invention, the avatar display area and the keypad display area are separately divided on the screen by providing a dialog UI that allows input of the dialog content through the first area and the second area positioned so as to be perpendicular to the grip direction of the screen So that the user is provided with a user interface in which a wide avatar display area is secured.

또한, 화면의 왼쪽에 위치하는 영역을 제 1 영역, 화면의 오른쪽에 위치하는 영역을 제 2 영역이라고 가정하여 아래와 같이 설명하려고 한다.It is also assumed that the first region is located on the left side of the screen and the second region is located on the right side of the screen.

일 실시예에 따르면, UI 표시부(220)는 복수의 대화 카테고리 중 사용자로부터 선택된 대화 카테고리를 대화 내용으로 하는 대화 UI를 화면에 표시할 수 있다. 대화 UI는 화면의 양측에서 평행하도록 위치하는 제 1 영역 및 제 2 영역에 각각 배치되는 복수의 대화 카테고리를 포함하고, 복수의 대화 카테고리 중 각 영역에서 표시되는 대화 카테고리를 스크롤링 입력을 통해 이동시키는 것일 수 있다. According to one embodiment, the UI display unit 220 can display a dialog UI on the screen, in which a dialog category selected from a plurality of dialog categories is used as a dialogue content. The conversation UI includes a plurality of conversation categories arranged in a first area and a second area that are located in parallel on both sides of the screen, and the conversation category displayed in each of the plurality of conversation categories is moved through a scrolling input .

예를 들어, UI 표시부(220)는 제 1 영역에 표시된 복수의 대화 카테고리 중 어느 하나가 선택되는 경우, 선택된 대화 카테고리에 대응하는 복수의 상용구 카테고리를 선택된 대화 카테고리가 표시된 제 1 영역의 반대 영역인 제 2 영역에 표시할 수 있다. 즉, 본 발명에서는 가로 그립을 이용한 아바타 채팅을 제공하되, 화면의 양측에서 평행하도록 위치하는 제 1 영역 및 제 2 영역을 통해 UI 버튼을 기반으로 하여 대화 내용을 입력받을 수 있는 대화 UI를 표시함으로써, 아바타가 표시되는 아바타 채팅 영역에서 자판 표시 영역의 표시로 인해 아바타가 손실되지 않게 할 수 있다. 또한, 본 발명에서는 제 1 영역 및 제 2 영역에 대화 내용을 입력받을 수 있는 대화 UI의 UI 버튼을 각각 표시하되, 대화 UI의 제 1 영역에서 입력받은 요청에 대한 응답을 제 1 영역의 반대 영역인 제 2 영역에서 출력함으로써(또는 제 2 영역에서 입력받은 요청에 대한 응답을 제 2 영역의 반대 영역인 제 1 영역에서 출력), 기존의 자판을 통한 텍스트 입력에 비해 입력 방식을 단순화하여 대화 내용을 입력하기 위한 엄지 손가락의 동선이 단축될 수 있고, 사용자의 양쪽 엄지 손가락이 모두 대화 UI의 UI 버튼을 터치할 수 있어 엄지 손가락의 터치 영역에 대한 손실 영역이 없는 사용자 인터페이스를 제공하려고 한다.For example, when one of the plurality of conversation categories displayed in the first area is selected, the UI display unit 220 displays a plurality of common phrase categories corresponding to the selected conversation category as the opposite area of the first area displayed with the selected conversation category Can be displayed in the second area. That is, in the present invention, the avatar chat using the horizontal grip is provided, and a dialog UI for inputting the dialog content based on the UI button is displayed through the first area and the second area located in parallel on both sides of the screen , It is possible to prevent the avatar from being lost due to the display of the keyboard display area in the avatar chat area in which the avatar is displayed. In addition, in the present invention, UI buttons of a dialog UI for receiving conversation contents are displayed in the first and second areas, respectively, and a response to a request input in the first area of the dialog UI is displayed in the opposite area (Or the response to the request received in the second area is outputted in the first area, which is the opposite area of the second area), thereby simplifying the input method compared to the text input through the existing keyboard, And both of the thumbs of the user can touch the UI button of the dialog UI, so as to provide a user interface having no loss area for the touch area of the thumb.

UI 표시부(220)는 선택된 대화 카테고리에 대응하는 복수의 상용구 카테고리를 제 2 영역에 표시된 복수의 대화 카테고리와 교체하여 표시할 수 있다. 또한, UI 표시부(220)는 선택된 대화 카테고리에 대응하는 복수의 상용구 카테고리를 제 2 영역에 표시된 복수의 대화 카테고리 위에 오버레이하여 표시할 수 있다. 이 때, UI 표시부(220)는 제 2 영역에 복수의 상용구 카테고리가 표시되는 경우, 제 2 영역의 하단에 뒤로 가기 버튼을 표시하고, 사용자로부터 뒤로 가기 버튼을 입력받는 경우, 표시된 복수의 상용구 카테고리를 사라지게 할 수 있다.  The UI display unit 220 can display a plurality of common phrase categories corresponding to the selected conversation category by replacing them with a plurality of conversation categories displayed in the second area. In addition, the UI display unit 220 can overlay and display a plurality of boilerplate categories corresponding to the selected chat category on a plurality of chat categories displayed in the second area. In this case, when a plurality of boilerplate categories are displayed in the second area, the UI display unit 220 displays a back button at the bottom of the second area, and when the back button is input from the user, Can disappear.

다른 예를 들어, UI 표시부(220)는 각 영역의 하단에 편집 버튼을 표시할 수 있다. 이 때, 사용자로부터 어느 하나의 영역에서 편집 버튼을 입력받는 경우, 영역에 표시 중인 복수의 대화 카테고리 또는 복수의 상용구 카테고리의 구성 요소에 대한 편집을 수행할 수 있다. 또한, UI 표시부(220)는 대화 UI와 별개로 화면에 표시된 복수의 대화 카테고리 또는 복수의 상용구 카테고리에서 카테고리의 추가 또는 삭제를 수행할 수 있도록 하는 편집 버튼을 화면에 더 표시할 수 있다. In another example, the UI display unit 220 may display an edit button at the bottom of each area. At this time, when an edit button is input in any one area from the user, it is possible to perform editing for a plurality of talk categories displayed in the area or a plurality of constituent elements of the boilerplate category. In addition, the UI display unit 220 may display an edit button on the screen to allow addition or deletion of categories in a plurality of conversation categories displayed on the screen or a plurality of boilerplate categories separately from the conversation UI.

또 다른 예를 들어, UI 표시부(220)는 대화 UI와 별개로 직접 텍스트를 입력할 수 있도록 하는 직접 입력 버튼을 화면에 더 표시할 수 있다. 이 때, 직접 입력 버튼은 쿼티 자판을 통해 사용자로부터 직접 텍스트를 입력받을 수 있다. As another example, the UI display unit 220 may display a direct input button on the screen to enable direct text input separately from the dialog UI. At this time, the direct input button can receive text directly from the user through the QWERTY keyboard.

다른 실시예에 따르면, UI 표시부(220)는 사용자로부터 천지인 자판을 통해 입력된 대화 내용을 대화 UI로 화면에 표시할 수 있다. 대화 UI는 천지인 자판에 기초하여 화면의 양측에서 평행하도록 위치하는 제 1 영역 및 제 2 영역에 배치된 복수의 자판 버튼을 포함하는 것일 수 있다. 여기서, 제 1 영역에는 천지인 자판의 자음이 배치되고, 제 2 영역에는 천지인 자판의 모음, 기호 및 영한전환 버튼 중 적어도 하나 이상이 배치될 수 있다. 또한, UI 표시부(220)는 복수의 자판 버튼을 통해 입력받은 대화 내용을 표시하는 문자 입력창 및 대화 내용을 상대방에게 전송하기 위한 문자 전송 버튼을 더 표시할 수 있다. According to another embodiment, the UI display unit 220 can display the conversation contents inputted through the keyboard from the user on the screen with the conversation UI. The conversation UI may include a plurality of keyboard buttons arranged in a first area and a second area positioned on both sides of the screen in parallel based on the keyboard. Here, at least one of a consonant of a keyboard that is a sky key is arranged in the first area, a collection of key words, a symbol, and a conversion button in the second area. Further, the UI display unit 220 may further display a character input window for displaying the conversation contents input via the plurality of keyboard buttons and a character transmission button for transmitting the conversation contents to the opponent.

대화 표시부(230)는 대화 UI를 통해 입력받은 대화 내용을 아바타를 통해 표시할 수 있다. The conversation display unit 230 can display the conversation contents input through the conversation UI through the avatar.

일 실시예에 따르면, 대화 표시부(230)는 복수의 상용구 카테고리 중 선택된 상용구 카테고리를 대화 내용으로 하여 아바타를 통해 표시할 수 있다. 이 때, 대화 표시부(230)는 대화 UI를 통해 대화 내용을 입력받은 경우, 입력받은 대화 내용을 아바타의 머리 위에 위치하는 대화 상자를 통해 표시할 수 있다. 또한, 대화 표시부(230)는 대화 UI를 통해 이모티콘을 입력받은 경우, 입력받은 이모티콘을 아바타의 머리 위에 위치하는 대화 상자를 통해 표시할 수 있다. According to one embodiment, the conversation display unit 230 may display a selected one of the plurality of common-use-item categories as a conversation content through an avatar. At this time, when the conversation display unit 230 receives the conversation contents through the conversation UI, the conversation display unit 230 can display the received conversation contents through the dialog box positioned above the head of the avatar. In addition, when the emoticon is inputted through the dialog UI, the dialog display unit 230 can display the inputted emoticon through a dialog box positioned above the head of the avatar.

다른 실시예에 따르면, 대화 표시부(230)는 사용자로부터 복수의 자판 버튼을 통해 입력받은 대화 내용을 전송하기 위한 문자 전송 버튼을 입력받으면, 문자 입력창에 표시된 대화 내용을 아바타를 통해 표시할 수 있다. According to another embodiment, the dialog display unit 230 can display the dialog content displayed on the character input window through the avatar when the character transmission button for transmitting the dialog content input through the plurality of keyboard buttons is input from the user .

도 3a 내지 도 3e는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 장치에서 사용자로부터 대화 UI를 통해 입력받은 대화 내용을 아바타를 통해 표시하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 도 3a 내지 도 3e는 제 1 아바타와 제 2 아바타가 대화 UI를 통해 대화하는 과정을 나타내는 도면일 수 있다. 여기서, 제 1 아바타는 본인의 아바타이고, 제 2 아바타는 상대방의 아바타일 수 있다. FIGS. 3A through 3E are exemplary diagrams illustrating a process of displaying conversation contents input from a user through a conversation UI through an avatar in a user interface providing apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention. 3A to 3E are diagrams illustrating a process in which a first avatar and a second avatar communicate through a dialog UI. Here, the first avatar may be the avatar of the user, and the second avatar may be the avatar of the other.

도 3a는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 장치에 표시된 복수의 대화 카테고리 중 사용자가 어느 하나의 대화 카테고리를 선택하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 도 3a를 참조하면, 사용자 인터페이스 제공 장치는 화면의 중앙에 제 1 아바타 및 제 2 아바타(300)를 표시하고, 화면의 양측의 제 1 영역 및 2 영역에 복수의 대화 카테고리(310)를 표시할 수 있다. FIG. 3A is an exemplary diagram illustrating a process in which a user selects one of a plurality of conversation categories displayed in the user interface providing apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention. 3A, the user interface providing apparatus displays a first avatar and a second avatar 300 at the center of the screen, and displays a plurality of conversation categories 310 in the first area and the second area on both sides of the screen .

사용자 인터페이스 제공 장치는 화면의 제 1 영역에 표시된 복수의 대화 카테고리(310) 중 어느 하나의 대화 카테고리를 사용자로부터 선택받을 수 있다. 복수의 대화 카테고리(310)는 예를 들어, 인사, 응답, 기분, 뉴스, 연예, 음식, 시간, 장소 등을 포함할 수 있다. 이 때, 제 1 영역에서 표시되는 대화 카테고리(310)는 사용자에 의해 스크롤링 입력을 통해 이동될 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 제공 장치는 사용자에 의해 제 1 영역에 표시된 복수의 대화 카테고리(310) 중 '인사'(311)와 관련된 대화 카테고리를 선택받을 수 있다. The user interface providing apparatus can select one of the plurality of conversation categories 310 displayed in the first area of the screen from the user. The plurality of conversation categories 310 may include, for example, greetings, responses, moods, news, entertainment, food, time, places, and the like. At this time, the talk category 310 displayed in the first area may be moved by the user through the scrolling input. For example, the user interface providing apparatus can select a conversation category related to 'greetings' 311 among a plurality of conversation categories 310 displayed in the first area by the user.

도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 장치에서 사용자에 의해 선택된 대화 카테고리에 대응하는 복수의 상용구 카테고리를 표시하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 도 3a 및 도 3b를 참조하면, 사용자 인터페이스 제공 장치는 화면의 제 1 영역에 표시된 복수의 대화 카테고리(310) 중 어느 하나의 대화 카테고리가 선택되면, 선택된 대화 카테고리에 대응하는 복수의 상용구 카테고리(320)를 제 1 영역의 반대 영역인 제 2 영역에 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 제공 장치는 사용자로부터 화면의 제 1 영역에 표시된 복수의 대화 카테고리(310) 중 '인사'(311)와 관련된 대화 카테고리를 선택받으면, '인사'(311)에 대응하는 상용구 카테고리(320)를 제 2 영역에 표시할 수 있다. '인사'(311)에 대응하는 상용구 카테고리(320)는 예를 들어, 안녕하세요, 반가워요, 있다봐요, 환영해요, 잘가세요, 어서오세요 등을 포함할 수 있다. 3B is an exemplary diagram illustrating a process of displaying a plurality of AutoText categories corresponding to a dialog category selected by the user in the user interface providing apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIGS. 3A and 3B, when one of the plurality of conversation categories 310 displayed in the first area of the screen is selected, the user interface providing apparatus displays a plurality of input / output categories 320 corresponding to the selected conversation category Can be displayed in the second area which is the opposite area of the first area. For example, when the user interface providing apparatus selects a conversation category related to 'greetings' 311 among a plurality of conversation categories 310 displayed in the first area of the screen from the user, The category 320 can be displayed in the second area. The AutoText category 320 corresponding to the 'greetings' 311 may include, for example, Hello, Nice to see, Have a look, Welcome, Goodbye, Come on.

도 3c는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 장치에서 복수의 상용구 카테고리 중 사용자에 의해 선택된 어느 하나의 상용구 카테고리를 아바타를 통해 표시하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 도 3a 내지 도 3c를 참조하면, 사용자 인터페이스 제공 장치는 제 2 영역에 표시된 복수의 상용구 카테고리 중 사용자로부터 어느 하나의 상용구 카테고리를 선택받으면, 선택된 상용구 카테고리를 아바타를 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 '인사'(311)와 연관된 대화 카테고리(310)를 선택하고, 선택된 대화 카테고리(310)에 대응하는 복수의 상용구 카테고리(320) 중 '안녕하세요'(321)를 대화 내용으로 선택한 경우, 사용자 인터페이스 제공 장치는 선택된 대화 내용인 '안녕하세요'(321)를 제 1 아바타의 머리 위에 위치하는 대화 상자(322)를 통해 표시할 수 있다. FIG. 3C is an exemplary diagram for explaining a process of displaying one of the plurality of common-use-item category selected by the user through the avatar in the user interface providing apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIGS. 3A to 3C, when the user interface providing apparatus selects one of the plurality of common-use-item categories from the plurality of common-use-item categories displayed in the second region, the user-interface-providing apparatus can display the selected common-use category through the avatar. For example, if the user selects a conversation category 310 associated with 'greeting' 311 and selects 'Hello' 321 among the plurality of boilerplate categories 320 corresponding to the selected conversation category 310 as conversation content If so selected, the user interface providing device may display the selected dialogue content 'Hello' 321 through the dialog box 322 located above the head of the first avatar.

도 3d는 본 발명의 일 실시예에 따른 상대방의 사용자 인터페이스 제공 장치에 표시된 복수의 대화 카테고리 중 상대방이 어느 하나의 대화 카테고리를 선택하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 도 3a 내지 도 3d를 참조하면, 상대방의 사용자 인터페이스 제공 장치는 화면의 양측의 제 1 영역 및 제 2 영역에 복수의 대화 카테고리(330)를 표시할 수 있다. FIG. 3D is an exemplary diagram for explaining a process of selecting one of the plurality of conversation categories displayed on the other party's user interface providing apparatus according to an embodiment of the present invention. Referring to FIGS. 3A to 3D, a user interface providing apparatus of a counterpart may display a plurality of conversation categories 330 in a first area and a second area on both sides of the screen.

상대방의 사용자 인터페이스 제공 장치는 화면의 제 2 영역에 표시된 복수의 대화 카테고리(330) 중 어느 하나의 대화 카테고리를 상대방로부터 선택받을 수 있다. 복수의 대화 카테고리(330)는 예를 들어, 인사, 응답, 기분, 뉴스, 연예, 음식, 시간, 장소 등을 포함할 수 있다. 이 때, 제 2 영역에서 표시되는 대화 카테고리(330)는 사용자에 의해 스크롤링 입력을 통해 이동될 수 있다. 예를 들어, 상대방의 사용자 인터페이스 제공 장치는 제 1 아바타의 대화에 대한 응답으로, 상대방으로부터 제 1 영역에 표시된 복수의 대화 카테고리(330) 중 '응답'(331)과 관련된 대화 카테고리를 선택받을 수 있다. The user interface providing apparatus of the other party can select one of the plurality of conversation categories 330 displayed in the second area of the screen from the other party. The plurality of conversation categories 330 may include, for example, greetings, responses, moods, news, entertainment, food, time, places, and the like. At this time, the dialog category 330 displayed in the second area may be moved by the user through the scrolling input. For example, in response to the conversation of the first avatar, the user interface providing apparatus of the other party may select a conversation category related to 'response' 331 among a plurality of conversation categories 330 displayed in the first area from the other party have.

도 3e는 본 발명의 일 실시예에 따른 상대방의 사용자 인터페이스 제공 장치에서 상대방에 의해 선택된 대화 카테고리에 대응하는 복수의 상용구 카테고리를 표시하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 도 3a 내지 도 3e를 참조하면, 상대방의 사용자 인터페이스 제공 장치는 화면의 제 2 영역에 표시된 복수의 대화 카테고리(330) 중 어느 하나의 대화 카테고리가 선택되면, 선택된 대화 카테고리에 대응하는 복수의 상용구 카테고리(340)를 제 2 영역의 반대 영역인 제 1 영역에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상대방의 사용자 인터페이스 제공 장치는 상대방으로부터 화면의 제 2 영역에 표시된 복수의 대화 카테고리(310) 중 '응답'(331)과 관련된 대화 카테고리를 선택받으면, '응답'(331)에 대응하는 상용구 카테고리(340)를 제 1 영역에 표시할 수 있다. '응답'(331)에 대응하는 상용구 카테고리(340)는 예를 들어, 네, 좋아요, 그렇겠죠, 아니요, 싫어요, 글쎄요 등을 포함할 수 있다. FIG. 3E is an exemplary diagram illustrating a process of displaying a plurality of AutoText categories corresponding to a dialog category selected by a counterpart in the user interface providing apparatus of the counterpart according to an embodiment of the present invention. 3A to 3E, when a conversation category of one of a plurality of conversation categories 330 displayed in the second area of the screen is selected, the user interface providing apparatus of the counterpart selects a plurality of custom character categories (340) can be displayed in the first area which is the opposite area of the second area. For example, when the user interface providing apparatus of the other party selects a dialog category related to 'response' 331 among a plurality of dialog categories 310 displayed in the second area of the screen from the other party, The common area category 340 may be displayed in the first area. The AutoText category 340 corresponding to the 'response' 331 may include, for example, yes, yes, yes, no, no,

상대방의 사용자 인터페이스 제공 장치는 제 1 영역에 표시된 복수의 상용구 카테고리(340) 중 상대방으로부터 어느 하나의 상용구 카테고리를 선택받으면, 선택된 상용구 카테고리를 아바타를 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 상대방이 '응답'(331)과 연관된 대화 카테고리를 선택하고, 선택된 대화 카테고리에 대응하는 복수의 상용구 카테고리(340) 중 '반가워요!'를 대화 내용으로 선택할 수 있다. 이 때, 사용자 인터페이스 제공 장치는 제 1 영역에서 표시되는 대화 카테고리(340)를 상대방에 의해 스크롤링 입력을 통해 이동하여 '반가워요!'가 선택될 수 있다. 사용자 인터페이스 제공 장치는 선택된 대화 내용인 '반가워요!'를 제 2 아바타의 머리 위에 위치하는 대화 상자(341)를 통해 표시할 수 있다. When the user interface providing apparatus of the other party selects one of the plurality of common-use-item categories from among the plurality of common-use-item categories 340 displayed in the first area, the selected common-use-item category can be displayed through the avatar. For example, the other party may select a conversation category associated with the ' response ' 331 and ' Welcome ' ' among the plurality of combo categories 340 corresponding to the selected conversation category. At this time, the user interface providing apparatus moves through the scrolling input by the counter party to the dialog category 340 displayed in the first area, and 'Welcome' can be selected. The user interface providing apparatus can display the selected conversation content 'Welcome' through the dialog box 341 located above the head of the second avatar.

도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 장치에서 사용자로부터 대화 UI를 통해 입력받은 이모티콘을 아바타를 통해 표시하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 4A and 4B are exemplary diagrams illustrating a process of displaying an emoticon inputted through a conversation UI from a user through an avatar in a user interface providing apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 4a는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 장치에서 사용자로부터 이모티콘을 입력받는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 도 4a를 참조하면, 사용자 인터페이스 제공 장치는 상용구 카테고리와 같이 이모티콘을 표시하기 위한 이모티콘 버튼을 표시할 수 있다. 4A is an exemplary diagram illustrating a process of receiving an emoticon from a user in a user interface providing apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG. 4A, the user interface providing apparatus may display an emoticon button for displaying an emoticon, such as an ordinary phrase category.

예를 들어, 사용자 인터페이스 제공 장치는 사용자에 의해 제 1 영역의 복수의 대화 카테고리 중 '인사'(400)에 연관된 대화 카테고리가 선택되면, 제 2 영역을 통해 복수의 상용구 카테고리(410) 및 이모티콘 버튼(420)을 표시할 수 있다.For example, when a dialog category associated with 'greeting' 400 of a plurality of conversation categories of the first area is selected by the user, the user interface providing device may display a plurality of custom category 410 and emoticon buttons (420) can be displayed.

도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 장치에서 사용자에 의해 선택된 이모티콘을 표시하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 도 4b를 참조하면, 사용자 인터페이스 제공 장치는 이모티콘 버튼을 입력받으면, 상용구 카테고리를 대신하여 관련된 복수의 이모티콘을 표시할 수 있다. 4B is an exemplary diagram illustrating a process of displaying an emoticon selected by a user in a user interface providing apparatus according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 4B, when the user interface providing apparatus receives the emoticon button, the user interface providing apparatus can display a plurality of related emoticons instead of the common phrase category.

예를 들어, 사용자 인터페이스 제공 장치는 사용자에 의해 이모티콘 버튼(420)을 입력받으면 상용구 카테고리(410)와 관련된 복수의 이모티콘(430)을 상용구 카테고리(410)을 대신하여 표시할 수 있다. 이 경우, 복수의 이모티콘(430) 중 어느 하나의 이모티콘을 사용자로부터 입력받고, 아바타의 머리 위에 위치하는 대화 상자를 통해 입력받은 이모티콘(431)을 표시할 수 있다. For example, when the user interface providing apparatus receives the emoticon button 420 from the user, the user interface providing apparatus can display a plurality of emoticons 430 related to the common usage category 410 in place of the common usage category 410. In this case, one of the plurality of emoticons 430 may be input from the user, and the emoticon 431 input through the dialog box positioned above the head of the avatar may be displayed.

도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 장치에서 사용자로부터 직접 입력받은 텍스트를 아바타를 통해 표시하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. FIGS. 5A and 5B are explanatory diagrams illustrating a process of displaying a text directly input by a user through an avatar in a user interface providing apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 5a는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 장치에서 사용자로부터 직접 채팅 텍스트를 입력받기 위해 직접 입력 아이콘을 입력받는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 도 5a를 참조하면, 사용자가 상용구 카테고리의 선택이 아닌 직접 텍스트를 입력하고자 하는 경우, 사용자는 사용자 인터페이스 제공 장치의 화면에 표시된 '직접 입력' 버튼(500)을 선택할 수 있다. 5A is an exemplary diagram illustrating a process of receiving a direct input icon to receive a chat text directly from a user in a user interface providing apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG. 5A, when a user desires to input a direct text rather than a selection of a common word category, the user can select the 'direct input' button 500 displayed on the screen of the user interface providing device.

도 5b는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 장치에서 사용자로부터 직접 채팅 텍스트를 입력받는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 도 5b를 참조하면, 사용자 인터페이스 제공 장치는 사용자로부터 '직접 입력' 버튼(500)을 입력받은 경우, 가로 그립에 대응하는 채팅 텍스트 입력창(510)을 표시하고, 사용자로부터 채팅 텍스트 입력창(510)을 통해 채팅 텍스트를 직접 입력받을 수 있다. 5B is an exemplary diagram illustrating a process of receiving a chat text directly from a user in a user interface providing apparatus according to an embodiment of the present invention. 5B, when the 'direct input' button 500 is input from the user, the user interface providing apparatus displays a chat text input window 510 corresponding to the horizontal grip and receives a chat text input window 510 ) To receive the chat text directly.

도 6a 및 도 6b는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 장치에서 편집 버튼을 통해 복수의 대화 카테고리 또는 복수의 상용구 카테고리에 대한 추가 또는 삭제를 수행하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 6A and 6B are exemplary diagrams for explaining a process of adding or deleting a plurality of conversation categories or a plurality of boilerplate categories through an edit button in a user interface providing apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 6a는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 장치에서 사용자로부터 편집 버튼을 입력받는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 도 6a를 참조하면, 사용자는 대화 카테고리 또는 상용구 카테고리의 추가/삭제 또는 변경하기 위해, 사용자 인터페이스 제공 장치에 표시된 '편집' 버튼(600)을 입력받을 수 있다. 6A is an exemplary diagram illustrating a process of receiving an edit button from a user in a user interface providing apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG. 6A, the user can input an 'edit' button 600 displayed on the user interface providing device to add / delete or change the conversation category or the boilerplate category.

도 6b는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 장치에서 대화 카테고리를 추가하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 도 6b를 참조하면, 사용자 인터페이스 제공 장치는 사용자로부터 '+'(610)로 표시된 대화 카테고리 추가 버튼을 입력받은 후, 추가/삭제 또는 변경하고자 하는 대화 카테고리 또는 상용구 카테고리를 텍스트 입력창(620)을 통해 키워드를 입력받아 수정할 수 있다. 6B is an exemplary diagram illustrating a process of adding a talk category in a user interface providing apparatus according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 6B, the user interface providing apparatus receives a dialog category addition button indicated by '+' 610 from a user, and then displays a dialog category or an auto-format category to be added / deleted or changed in a text input window 620 You can enter and edit your keywords.

도 7a 및 도 7b는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자로부터 천지인 자판을기반으로 하는 대화 UI를 통해 입력받은 대화 내용을 표시하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. FIGS. 7A and 7B are exemplary diagrams illustrating a process of displaying a dialogue content input through a dialog UI based on a user-defined keyboard from a user according to an embodiment of the present invention.

도 7a는 종래의 사용자로부터 직접 텍스트를 입력받아 대화 내용을 표시하는과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 도 7a를 참조하면, 종래에 사용자 인터페이스 제공 장치는 아바타 채팅을 수행하기 위해, 사용자로부터 쿼티 자판을 통해 직접 텍스트를 입력받아 대화 내용을 표시할 수 있었다. 그러나 쿼티 자판을 통해 대화 내용을 입력받는 경우, 왼쪽 엄지 손가락과 오른쪽 엄지 손가락 사이의 터치가 힘든 손실 영역(700)이 발생한다는 단점을 가지고 있었다. FIG. 7A is an exemplary diagram for explaining a process of inputting text directly from a conventional user and displaying conversation contents. Referring to FIG. 7A, in order to perform an avatar chatting, a user interface providing apparatus has been able to receive text directly from a user through a QWERTY keyboard and display the chat contents. However, when the conversation contents are inputted through the QWERTY keyboard, there is a disadvantage that the loss area 700 where the touch between the left thumb and the right thumb is difficult occurs.

도 7b는 본 발명의 일 실시예에 따른 천지인 자판을 도시한 예시적인 도면이다. 도 7b를 참조하면, 사용자 인터페이스 제공 장치는 화면의 양측에서 평행하도록 위치하는 제 1 영역 및 에 2 영역에 천지인 자판(710)을 기반으로 하는 대화 UI의 복수의 자판 버튼을 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 1 영역에는 천지인 자판의 자음에 해당하는 복수의 자판 버튼(711)을 배치하고, 제 2 영역에는 천지인 자판의 모음, 기호 및 영한전환 버튼에 해당하는 복수의 자판 버튼(712)을 배치하여 표시할 수 있다. FIG. 7B is an exemplary diagram illustrating a keyboard of a sky key according to an embodiment of the present invention. FIG. Referring to FIG. 7B, the user interface providing apparatus may display a plurality of keypad buttons of a dialog UI based on a first keypad 710 in a first area and a second keypad in parallel on both sides of the screen. For example, in the first area, a plurality of keyboard buttons 711 corresponding to the consonants of the keyboard are arranged. In the second area, a plurality of keyboard buttons 712 corresponding to the collection of the keyboard, Can be arranged and displayed.

도 7c는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 장치에서 사용자로부터 천지인 자판을 통해 직접 입력받은 텍스트를 아바타를 통해 표시하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 도 7c를 참조하면, 사용자 인터페이스 제공 장치는 사용자로부터 천지인 자판을 기반으로 하는 대화 UI을 이용하여 텍스트 입력창(720)을 통해 직접 텍스트를 입력받을 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 제공 장치는 사용자로부터 대화 UI의 복수의 자판 버튼을 통해 입력받은 "안녕하세요!"를 제 1 아바타(740)의 머리 위의 대화 상자(730)에 표시하고, 다른 사용자로부터 대화 UI의 복수의 자판 버튼을 통해 입력받은 "반가워요!"를 제 2 아바타(741)의 머리 위의 대화 상자(731) 에 표시할 수 있다. FIG. 7C is an exemplary diagram illustrating a process of displaying a text directly input through a keyboard from a user through an avatar in a user interface providing apparatus according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 7C, the user interface providing apparatus can receive text directly from a user through a text input window 720 using a dialog UI based on a keyboard that is in the sky. For example, the user interface providing apparatus displays, on the dialog box 730 on the head of the first avatar 740, "Hello!" Input from the user through a plurality of keyboard buttons of the dialog UI, Quot; Welcome ", which is input through the plurality of keyboard buttons of the UI, can be displayed on the dialog box 731 on the head of the second avatar 741. [

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 장치에서 아바타 채팅에 대한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법의 순서도이다. 도 8에 도시된 아바타 채팅에 대한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법은 도 2 내지 도 7c에 도시된 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 장치에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 8 is a flowchart illustrating a method for providing a user interface for an avatar chat in a user interface providing apparatus according to an embodiment of the present invention. The method of providing a user interface for the avatar chat shown in FIG. 8 includes the steps of time-series processing in the UI providing apparatus according to the embodiment shown in FIGS. 2 to 7C.

단계 S810에서 사용자 인터페이스 제공 장치는 사용자로부터 입력받은 대화 내용에 기초하여 상대방의 아바타와 대화하는 아바타를 표시할 수 있다. In step S810, the user interface providing apparatus can display an avatar that communicates with the avatar of the other party based on the conversation contents input from the user.

단계 S820에서 사용자 인터페이스 제공 장치는 텍스트 입력 없이 대화 내용을 입력받을 수 있는 대화 UI를 화면에 표시할 수 있다. In step S820, the user interface providing apparatus can display a dialog UI on the screen that allows the user to input dialogue content without inputting text.

단계 S830에서 사용자 인터페이스 제공 장치는 대화 UI를 통해 입력받은 대화 내용을 아바타를 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 대화 UI는 화면의 양측에서 평행하도록 위치하는 제 1 영역 및 제 2 영역에 각각 배치되는 복수의 대화 카테고리를 포함하고, 복수의 대화 카테고리 중 각 영역에서 표시되는 대화 카테고리를 스크롤링 입력을 통해 이동시킬 수 있다. 다른 예를 들어, 대화 UI는 천지인 자판에 기초하여 화면의 양측에서 평행하도록 위치하는 제 1 영역 및 제 2 영역에 배치된 복수의 자판 버튼을 포함하는 것일 수 있다. In step S830, the user interface providing apparatus can display the conversation contents input through the conversation UI through the avatar. For example, the conversation UI includes a plurality of conversation categories arranged in a first area and a second area, respectively, positioned in parallel on both sides of the screen, and the conversation category displayed in each of the plurality of conversation categories is input as a scrolling input Lt; / RTI > For example, the conversation UI may include a plurality of keyboard buttons disposed in a first area and a second area positioned on both sides of the screen, respectively, based on a keyboard that is a sky key.

상술한 설명에서, 단계 S810 내지 S830은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 전환될 수도 있다.In the above description, steps S810 to S830 may be further divided into further steps or combined into fewer steps, according to an embodiment of the present invention. In addition, some of the steps may be omitted as necessary, and the order between the steps may be switched.

도 1 내지 도 8을 통해 설명된 사용자 인터페이스 제공 장치에서 아바타 채팅에 대한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 또는 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 또한, 도 1 내지 도 8을 통해 설명된 사용자 인터페이스 제공 장치에서 아바타 채팅에 대한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램의 형태로도 구현될 수 있다. A method of providing a user interface for an avatar chat in the user interface providing apparatus described with reference to Figs. 1 to 8 may be in the form of a computer program stored in a medium executed by a computer or a recording medium including instructions executable by the computer Can also be implemented. In addition, the method for providing the user interface for the avatar chat in the user interface providing apparatus described with reference to Figs. 1 to 8 may also be realized in the form of a computer program stored in a medium executed by the computer.

컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. The computer-readable medium may also include computer storage media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다. It will be understood by those skilled in the art that the foregoing description of the present invention is for illustrative purposes only and that those of ordinary skill in the art can readily understand that various changes and modifications may be made without departing from the spirit or essential characteristics of the present invention. will be. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다. The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the detailed description and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents are to be construed as being included within the scope of the present invention do.

210: 아바타부
220: UI 표시부
230: 대화 표시부
210: avatar part
220: UI display unit
230: Dialogue display

Claims (15)

아바타 채팅에 대한 사용자 인터페이스를 제공하는 장치에 있어서,
사용자로부터 입력받은 대화 내용에 기초하여 상대방의 아바타와 대화하는 아바타를 표시하는 아바타부;
텍스트 입력 없이 상기 대화 내용을 입력받을 수 있는 대화 UI를 화면에 표시하는 UI 표시부; 및
상기 대화 UI를 통해 입력받은 대화 내용을 상기 아바타를 통해 표시하는 대화 표시부를 포함하고,
상기 대화 UI는 상기 화면의 양측에서 평행하도록 위치하는 제 1 영역 및 제 2 영역에 각각 배치되는 복수의 대화 카테고리를 포함하고, 상기 복수의 대화 카테고리 중 상기 각 영역에서 표시되는 대화 카테고리를 스크롤링 입력을 통해 이동시키는 것인, 사용자 인터페이스 제공 장치.
An apparatus for providing a user interface for an avatar chat,
An avatar unit for displaying an avatar to communicate with an avatar of the other party based on the conversation contents input from the user;
A UI display unit for displaying on the screen a dialogue UI capable of receiving the conversation contents without inputting text; And
And a conversation display unit for displaying conversation contents inputted through the conversation UI through the avatar,
Wherein the dialog UI includes a plurality of dialog categories respectively arranged in a first area and a second area located in parallel on both sides of the screen, and the dialog category displayed in each of the plurality of dialog categories is input as a scrolling input To the user interface.
제 1 항에 있어서,
상기 UI 표시부는 상기 제 1 영역에 표시된 복수의 대화 카테고리 중 어느 하나가 선택되는 경우, 상기 선택된 대화 카테고리에 대응하는 복수의 상용구 카테고리를 상기 선택된 대화 카테고리가 표시된 제 1 영역의 반대 영역인 제 2 영역에 표시하고,
상기 대화 표시부는 상기 복수의 상용구 카테고리 중 선택된 상용구 카테고리를 대화 내용으로 하여 상기 아바타를 통해 표시하는 것인, 사용자 인터페이스 제공 장치.
The method according to claim 1,
The UI display unit displays a plurality of boilerplate categories corresponding to the selected conversation category as a second area that is an opposite area of the first area displayed with the selected conversation category when any one of the plurality of conversation categories displayed in the first area is selected, And,
Wherein the dialog display unit displays, via the avatar, a selected one of the plurality of common-use-item categories as dialog content.
제 1 항에 있어서,
상기 대화 표시부는 상기 대화 UI를 통해 대화 내용을 입력받은 경우, 상기 입력받은 대화 내용을 상기 아바타의 머리 위에 위치하는 대화 상자를 통해 표시하는 것인, 사용자 인터페이스 제공 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the dialog display unit displays the input dialogue content through a dialog box located above the head of the avatar when the dialogue content is inputted through the dialogue UI.
제 1 항에 있어서,
상기 대화 표시부는 상기 대화 UI를 통해 이모티콘을 입력받은 경우, 상기 입력받은 이모티콘을 상기 아바타의 머리 위에 위치하는 대화 상자를 통해 표시하는 것인, 사용자 인터페이스 제공 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the dialog display unit displays the inputted emoticon through a dialog box positioned above the head of the avatar when the emoticon is inputted through the dialog UI.
제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
상기 대화 UI의 제 1 영역 및 제 2 영역은 엄지 손가락의 터치 영역을 고려하여 상기 화면에 대한 그립 방향과 수직하도록 위치하는 것인, 사용자 인터페이스 제공 장치.
3. The method according to claim 1 or 2,
Wherein the first area and the second area of the dialog UI are positioned so as to be perpendicular to the grip direction with respect to the screen in consideration of the touch area of the thumb.
제 1 항에 있어서,
상기 UI 표시부는 상기 선택된 대화 카테고리에 대응하는 복수의 상용구 카테고리를 상기 제 2 영역에 표시된 복수의 대화 카테고리와 교체하여 표시하는 것인, 사용자 인터페이스 제공 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the UI display unit displays a plurality of common phrase categories corresponding to the selected conversation category by replacing them with a plurality of conversation categories displayed in the second area.
제 1 항에 있어서,
상기 UI 표시부는 상기 선택된 대화 카테고리에 대응하는 복수의 상용구 카테고리를 상기 제 2 영역에 표시된 복수의 대화 카테고리 위에 오버레이하여 표시하는 것인, 사용자 인터페이스 제공 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the UI display unit displays a plurality of boilerplate categories corresponding to the selected conversation category overlaid over a plurality of conversation categories displayed in the second area.
제 6 항에 있어서,
상기 UI 표시부는 상기 제 2 영역에 상기 복수의 상용구 카테고리가 표시되는 경우, 상기 제 2 영역의 하단에 뒤로 가기 버튼을 표시하고,
상기 뒤로 가기 버튼을 입력받는 경우, 상기 표시된 복수의 상용구 카테고리를 사라지게 하는 것인, 사용자 인터페이스 제공 장치.
The method according to claim 6,
Wherein the UI display unit displays a back button at a lower end of the second area when the plurality of auto-tag categories are displayed in the second area,
And when the back button is input, disappears the plurality of displayed auto-tag categories.
제 1 항에 있어서,
상기 UI 표시부는 상기 각 영역의 하단에 편집 버튼을 표시하고,
어느 하나의 영역에서 편집 버튼을 입력받는 경우, 상기 영역에 표시 중인 복수의 대화 카테고리 또는 복수의 상용구 카테고리의 구성 요소에 대한 편집을 수행하는 것인, 사용자 인터페이스 제공 장치.
The method according to claim 1,
The UI display unit displays an edit button at the bottom of each area,
And when editing buttons are input in any one of the areas, editing is performed for the plurality of dialog categories displayed in the area or the components of the plurality of auto-nomic categories.
제 1 항에 있어서,
상기 UI 표시부는 상기 대화 UI와 별개로 상기 화면에 표시된 복수의 대화 카테고리 또는 복수의 상용구 카테고리에서 카테고리의 추가 또는 삭제를 수행할 수 있도록 하는 편집 버튼을 상기 화면에 더 표시하는 것인, 사용자 인터페이스 제공 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the UI display unit further displays, on the screen, an edit button for performing addition or deletion of a category in a plurality of conversation categories or a plurality of common phrase categories displayed on the screen separately from the conversation UI Device.
제 1 항에 있어서,
상기 UI 표시부는 상기 대화 UI와 별개로 직접 텍스트를 입력할 수 있도록 하는 직접 입력 버튼을 상기 화면에 더 표시하는 것인, 사용자 인터페이스 제공 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the UI display unit further displays a direct input button for inputting a direct text separately from the dialog UI on the screen.
아바타 채팅에 대한 사용자 인터페이스를 제공하는 장치에 있어서,
사용자로부터 입력받은 대화 내용에 기초하여 상대방의 아바타와 대화하는 아바타를 표시하는 아바타부;
텍스트 입력 없이 상기 대화 내용을 입력받을 수 있는 대화 UI를 화면에 표시하는 UI 표시부; 및
상기 대화 UI를 통해 입력받은 대화 내용을 상기 아바타를 통해 표시하는 대화 표시부를 포함하고,
상기 대화 UI는 천지인 자판에 기초하여 상기 화면의 양측에서 평행하도록 위치하는 제 1 영역 및 상기 제 2 영역에 배치된 복수의 자판 버튼을 포함하는 것인, 사용자 인터페이스 제공 장치.
An apparatus for providing a user interface for an avatar chat,
An avatar unit for displaying an avatar to communicate with an avatar of the other party based on the conversation contents input from the user;
A UI display unit for displaying on the screen a dialogue UI capable of receiving the conversation contents without inputting text; And
And a conversation display unit for displaying conversation contents inputted through the conversation UI through the avatar,
Wherein the dialog UI includes a first area positioned parallel to both sides of the screen based on a sky keypad, and a plurality of keyboard keys disposed in the second area.
제 12 항에 있어서,
상기 제 1 영역에는 상기 천지인 자판의 자음이 배치되고, 상기 제 2 영역에는 상기 천지인 자판의 모음, 기호 및 영한전환 버튼 중 적어도 하나 이상이 배치되는 것인, 사용자 인터페이스 제공 장치.
13. The method of claim 12,
Wherein at least one of a consonant sound of the heavenly key board is disposed in the first area and a collection, symbol, and an English transition button of the heavenly key board in the second area.
제 12 항에 있어서,
상기 UI 표시부는 상기 복수의 자판 버튼을 통해 입력받은 대화 내용을 표시하는 문자 입력창 및 상기 대화 내용을 상기 상대방에게 전송하기 위한 문자 전송 버튼을 더 표시하고,
상기 대화 표시부는 상기 문자 전송 버튼을 입력받으면 상기 문자 입력창에 표시된 대화 내용을 상기 아바타를 통해 표시하는 것인, 사용자 인터페이스 제공 장치.
13. The method of claim 12,
Wherein the UI display unit further displays a character input window for displaying the conversation contents input via the plurality of keyboard buttons and a character transmission button for transmitting the conversation contents to the counterpart,
Wherein the conversation display unit displays the conversation contents displayed on the character input window through the avatar when the character transmission button is input.
제 12 항에 있어서,
상기 대화 UI의 제 1 영역 및 제 2 영역은 엄지 손가락의 터치 영역을 고려하여 상기 화면에 대한 그립 방향과 수직하도록 위치하는 것인, 사용자 인터페이스 제공 장치.
13. The method of claim 12,
Wherein the first area and the second area of the dialog UI are positioned so as to be perpendicular to the grip direction with respect to the screen in consideration of the touch area of the thumb.
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CN110083302A (en) * 2019-04-30 2019-08-02 维沃移动通信有限公司 A kind of method, apparatus and terminal executing predetermined registration operation
KR102666410B1 (en) * 2022-12-15 2024-05-20 주식회사 와이드브레인 Method for conducting meeting in virtual space and apparatus therefor

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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