KR20180105564A - 폐쇄형 네트워크에서 유저가 콘텐츠에 대한 액세스를 수신하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

폐쇄형 네트워크에서 유저가 콘텐츠에 대한 액세스를 수신하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

유저가 인터넷에 액세스할 수 없는 또는 제한된 액세스를 할 수 있는 환경과 같은 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가, 그들의 미디어에 대한 소유권을 유지하면서, 그리고 그들의 디바이스의 프로세싱 파워가 공유에 의해 과도하게 부담을 받지 않는 것을 보장하면서, 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템 및 방법이 본원에서 제공된다. 예를 들면, 유저는 그룹을 확립할 수도 있고, 서로 간에 미디어를 전송할 수도 있다. 본원에서 설명되는 시스템은, 유저의 디바이스 상에 저장되어 있는 것뿐만 아니라, 확립된 그룹의 다른 유저의 디바이스 상에 저장되어 있는 콘텐츠도 사용하여, 콘텐츠를 추천할 수도 있다. 액세스 제어는, 시청 종료시 미디어가 미디어의 정당한 소유자에게 반환되는 것을 보장하도록 그리고 다른 유저의 요구에 따라 유저의 시청 계획이 중단되지 않는 것을 보장하도록 구현될 수도 있다.

Description

폐쇄형 네트워크에서 유저가 콘텐츠에 대한 액세스를 수신하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템 및 방법
본 출원은 2016년 1월 29일자로 출원된 미국 특허 출원 번호 제15/010,602호 및 2016년 1월 29일자로 출원된 미국 일련 번호 제15/010,676호에 대한 우선권 및 그 이익을 주장한다.
인터넷이 일반적으로는 유비쿼터스이지만, 비행기, 기차 또는 버스에서 여행하고 있을 때와 같이 인터넷이 액세스 불가능하거나 또는 제한되는 때가 있다. 이러한 유저에 대한 엔터테인먼트 옵션은, 이들 경우에, 유저가 그의 개인용 유저 기기 디바이스(들)에 저장한 엔터테인먼트로 제한된다. 개인용 디바이스는 저장 공간이 제한되는 경향이 있으며, 따라서, 종종, 이러한 시나리오에서 유저에 대한 충분한 엔터테인먼트를 저장할 수 없다.
유저가 인터넷에 액세스할 수 없는 환경과 같은 폐쇄된 환경(closed environment)에서 복수의 유저가, 자신의 미디어에 대한 소유권을 유지하면서, 그리고 그들의 디바이스의 프로세싱 파워가 공유에 의해 과도하게 부담을 받지 않는 것을 보장하면서, 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템 및 방법이 제공된다. 예를 들면, 본원에서 설명되는 시스템 및 방법을 사용하여, 유저는 (예를 들면, 무선 네트워크 핫스팟을 통해) 그룹을 확립할 수도 있고, 그들의 엔터테인먼트 옵션을 확장하기 위해 서로 간에 미디어를 전송할 수도 있다. 액세스 제어는, 시청 종료시 미디어가 미디어의 정당한 소유자에게 반환되는 것을 보장하도록 그리고 다른 유저의 요구에 따라 유저의 시청 계획이 중단되지 않는 것을 보장하도록 구현될 수도 있다.
몇몇 양태에서, 제어 회로부는 폐쇄된 환경의 네트워크 상에 확립되는 그룹에 참여하려는 제1 요청을 제1 유저 기기로부터 수신할 수도 있는데, 여기서 그룹은 복수의 유저 기기를 포함하고, 인터넷은 폐쇄된 환경에서 액세스 불가능하다. 예를 들면, 비행기에서 (예를 들면, 유저가 유저 기기 상에서 핫스팟을 확립하는 것을 통해, 또는 항공사가 콘텐츠 공유를 위한 액세스 포인트를 설정하는 것을 통해) 네트워크가 확립될 수도 있다. 제1 유저 기기의 제1 유저는, 네트워크에 참여하는 것에 의해, 또는 콘텐츠 공유를 위한 서비스 사용(subscription)에 로그인하는 것에 의해, 그룹에 참여할 것을 요청할 수도 있다. 인터넷은 제1 유저 기기의 유저가 액세스할 수 없을 수도 있다(또는 무료로 액세스할 수 없을 수도 있다).
몇몇 실시형태에서, 제1 요청을 수신하는 것에 응답하여, 제어 회로부는 복수의 유저 기기의 각각의 유저 기기 상에 저장되어 있는 미디어에 대응하는 복수의 미디어 자산 식별자를, 디스플레이를 위해, 생성할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부는 미디어 자산 식별자를 포함하는 미디어 안내 애플리케이션 그래픽 유저 인터페이스를, 디스플레이를 위해, 생성할 수도 있고, 따라서 유저가 그룹의 일부인 각각의 유저 디바이스에 저장되어 있는 미디어에 대응하는 미디어 자산 식별자를 브라우징하는(browse) 것을 가능하게 한다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부는, 복수의 미디어 자산 식별자의 미디어 자산 식별자에 대응하는 미디어 자산을 보려는 제2 요청을 제1 유저 기기로부터 수신할 수도 있는데, 여기서 미디어 자산은 제2 유저 기기에 저장된다. 예를 들면, 제어 회로부는 다른 유저의 디바이스에 저장되어 있는 영화를 보려는 요청을 유저로부터 수신할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부는 미디어 자산이 제1 유저 기기에서 이용 가능한지의 여부를 결정할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부는 미디어 자산이 제2 유저 기기에 현재 저장되어 있는지의 여부를 결정할 수도 있다. 미디어 자산이 제2 유저 기기에 현재 저장되어 있다고 결정하는 것에 응답하여, 제어 회로부는 미디어 자산이 제2 유저 기기에서 현재 재생되고 있는지 여부를 결정할 수도 있고, 미디어 자산이 제2 유저 기기에서 현재 재생되고 있지 않다고 결정하는 것에 응답하여, 제어 회로부는 미디어 자산이 제1 유저 기기에서 이용 가능하다는 것을 결정할 수도 있다. 이러한 프로세스에 의해, 제어 회로부는 미디어 자산을 보고자 하는 유저가 다른 유저의 시청 경험을 방해하지 않는 것을 보장할 수도 있다. 이를 위해, 몇몇 실시형태에서, 제어 회로부는, 제1 유저 기기의 유저가 미디어 자산을 완전히 재생하는 것을 허용하기에는 너무 빠른 시간에, 제2 유저 기기의 유저 또는 제3 유저 기기의 유저가 재생을 위해 미디어 자산을 예약했는지의 여부를 결정할 수도 있고, 제1 유저 기기의 유저가 미디어 자산을 완전히 재생하는 것을 허용하기에는 너무 빠른 시간에, 제2 기기의 유저 또는 제3 유저 기기의 유저 중 어느 누구도 재생을 위해 미디어 자산을 예약하지 않았다고 결정하는 것에 응답하여, 제어 회로부는, 미디어 자산이 제1 유저 기기에서 이용 가능하다는 것을 결정할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 자산이 제1 유저 기기에서 이용 가능하다고 결정하는 것에 응답하여, 제어 회로부는 미디어 자산을 제2 유저 기기로부터 제1 유저 기기의 스토리지로 전송되게 할 수도 있는데, 여기서 미디어 자산은 전송에 후속하여 제1 유저 기기에서 재생된다. 예를 들면, 유저는 유저 자신의 디바이스에서 재생하기 위한 미디어를 상이한 유저로부터 대여(borrowing)할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부는, 미디어 자산이 제1 유저 기기에서 재생을 종결했다는 것을 결정할 수도 있고, 미디어 자산이 제1 유저 기기에서 재생을 종결했다고 결정하는 것에 응답하여, 제어 회로부는 미디어 자산을 제1 유저 기기로부터 제2 유저 기기로 전송되게 할 수도 있다. 예를 들면, 원래 소유자가 자신의 미디어를 유지하는 것을 보장하기 위해, 유저가 미디어 대여를 마치면, 미디어는 자동적으로 원래 소유자에게 다시 전송될 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부는, 제1 유저 기기에서, 인터넷이 액세스 가능하지 않음을 검출하는 것에 의해, 그리고 응답으로 제1 유저 기기에서 네트워크 핫스팟을 확립하는 것에 의해 그룹을 확립할 수도 있다. 그 다음, 제어 회로부는 네트워크 핫스팟의 이용 가능성을 제1 유저 기기의 브로드캐스트 범위 내의 디바이스에 브로드캐스팅할 수도 있고, 네트워크 핫스팟에 액세스하려는 요청을 제2 유저 기기로부터 수신하고 제2 유저 기기 상에 저장되어 있는 미디어 자산을 네트워크 핫스팟에 액세스하는 다른 유저 기기와 공유할 수도 있고, 네트워크 핫스팟에 대한 액세스를 제2 유저 기기에 허여할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부는 (예를 들면, 데이터베이스에 질의하는 것에 의해) 제1 유저 기기의 유저의 유저 프로파일에 액세스할 수도 있고, 유저 프로파일(예를 들면, 유저 습관)의 데이터에 기초하여 유저의 선호도를 결정할 수도 있다. 그 다음, 제어 회로부는, 복수의 미디어 자산 식별자의 각각의 미디어 자산 식별자에 대응하는 각각의 미디어 자산과 관련되는 메타데이터를 선호도에 비교할 수도 있고, 비교에 기초하여 복수의 미디어 자산 식별자의 등급을 매길 수도 있고, 등급에 기초하여 복수의 미디어 자산 식별자를, 디스플레이를 위해, 생성할 수도 있다. 이러한 방식으로, 제어 회로부는 그룹의 디바이스에 저장되어 있는 미디어의 미디어 자산 식별자를, 브라우징하는 유저에게 더욱 관련이 있는 방식으로 체계화할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부는, 제1 유저 기기의 스토리지가 미디어 자산을 저장하기에 충분한 용량을 갖지 않는다는 것을 결정할 수도 있다. 제어 회로부는, 제2 유저 기기가 제1 유저 기기의 스토리지에 저장되어 있는 상이한 미디어 자산을 저장할 용량을 갖는지의 여부를 결정할 수도 있고, 제2 유저 기기가 상이한 미디어 자산을 저장할 용량을 갖는다고 결정하는 것에 응답하여, 제어 회로부는, 미디어 자산을 제2 유저 기기로부터 제1 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하기 이전에, 상이한 미디어 자산을 제1 유저 기기로부터 제2 유저 기기로 전송되게 할 수도 있다. 이러한 방식으로, 주어진 유저 기기의 제어 회로부는 미디어 자산을 상이한 디바이스의 스토리지와 일시적으로 스왑하여 다른 디바이스로부터 대여될 미디어 자산을 저장할 공간을 마련할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부가 미디어 자산을 제1 유저 기기로부터 제2 유저 기기로 전송되게 하는 경우, 제어 회로부는 제1 유저 기기와 제2 유저 기기 사이의 연결이 끊어졌다는 것을 결정할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부는 제1 유저 기기가 제2 유저 기기의 범위 내에 더 이상 있지 않다는 것을 결정할 수도 있다. 그러면, 제어 회로부는 인터넷에 액세스하는 능력을 모니터링할 수도 있고, 인터넷에 액세스하는 능력을 검출하는 것에 응답하여, 제어 회로부는 인터넷을 통해 제1 유저 기기로부터 제2 유저 기기로 미디어 자산을 전송할 수도 있다. 따라서, 미디어가 미디어의 정당한 소유자에게 반환되지 않는 경우, 제어 회로부는, 일단 인터넷 액세스가 복원되면, 미디어를 그것의 정당한 소유자에게 반환되게 할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부는 미디어 자산이 제1 유저 기기에서 이용 가능하지 않다는 것을 결정할 수도 있고, 미디어 자산이 제1 유저 기기에서 이용 가능하지 않다고 결정하는 것에 응답하여, 제어 회로부는 미디어 자산이 제1 유저 기기에서 이용 가능할 시간을 결정할 수도 있다. 그 다음, 제어 회로부는, 그 시간에 제1 유저 기기에 대해 미디어 자산에 대한 액세스를 예약하기 위한 옵션을, 디스플레이를 위해, 생성할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부는, 주어진 유저가 영화의 재생을 완료하는데 얼마나 많은 시간이 남아 있는지를 결정할 수도 있고, 그 영화를 보기를 소망하고 있는 유저가 완료 시간시에 액세스를 예약하는 것을 허용할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 미디어 자산이 제1 유저 기기에서 이용 가능할 시간을 제어 회로부가 결정할 때, 제어 회로부는, 미디어 자산이 제2 유저 기기에 의해 재생되고 있다는 것을 결정할 수도 있다. 그러면, 제어 회로부는 제2 유저 기기에 의한 재생이 완료될 때까지 남아 있는 시간의 양을 결정할 수도 있고, 현재 시간에 그 시간의 양을 더하여 결과적으로 나타나는 시간(resultant time)을 계산할 수도 있고, 결과적으로 나타나는 시간이 될 시간을 결정할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부는, 제2 요청을 수신하는 것에 응답하여, 제2 유저 기기의 유저가 제1 유저 기기의 유저에게 미디어 자산에 액세스하기 위한 액세스 권한을 허여하였는지의 여부를 결정할 수도 있고, 제2 유저 기기의 유저가 제1 유저 기기의 유저에게 액세스 권한을 허여하였다고 결정하는 것에 응답하여, 제어 회로부는 제1 유저 기기에 액세스하여 미디어 자산에 액세스할 수도 있다. 따라서, 제어 회로부는 유저가 패스워드로 보호하는 것을 가능하게 할 수도 있거나 또는 다르게는 그룹 중 몇몇 멤버만이 유저의 미디어의 일부 또는 전체에 액세스하는 것을 보장할 수도 있다.
몇몇 양태에서, 미디어가 제2 유저 기기로부터 제1 유저 기기로 전송된 이후, 그룹에 대한 종료가 임박함을 나타내는 조건을 제어 회로부가 모니터링하기 위한 시스템 및 방법이 본원에서 제공된다. 모니터링 동안, 그룹에 대한 종료가 임박함을 나타내는 조건을 검출하는 것에 응답하여, 제어 회로부는 미디어 자산을 제1 유저 기기의 스토리지로부터 제2 유저 기기의 스토리지로 전송되게 할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부는, 비행기 여행 동안, 비행기의 고도가 네트워크 연결이 자동적으로 끊어질 곳에 곧 도달한다는 것, 또는, 비행기 여행 동안, 제1 유저 기기가 포함되어 있는 비행기가 곧 착륙하려고 한다는 것을 검출할 수도 있다. 이러한 경우에, 제어 회로부는 미디어를 미디어의 정당한 소유자에게 반환되게 할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부는, 유저로부터 명령을 수신하지 않고도, 미디어 자산을 제1 유저 기기의 스토리지로부터 제2 유저 기기의 스토리지로 자동적으로 전송되게 할 수도 있다. 제어 회로부는 그룹에 대한 임박한 종료를 검출하는 것에 응답하여 이것을 트리거할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 모니터링 동안, 그룹에 대한 종료가 임박함을 나타내는 조건을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 미디어 자산을 제1 유저 기기의 스토리지로부터 제2 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하기 이전에, 제어 회로부는 미디어 자산이 곧 전송될 것임을 나타내는 경보를, 제1 유저 기기 상에서의 디스플레이를 위해, 생성할 수도 있다. 예를 들면, 경보는 비행기가 곧 착륙할 것임을 의미할 수도 있고, 따라서, 미디어는 미디어의 정당한 소유자에게 되전송될 것이다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부는, 제2 유저 기기에 저장되어 있는 미디어 자산을 보려는 요청을 제1 유저 기기 - 제1 유저 기기 및 제2 유저 기기는 인터넷에 액세스할 수 없는 폐쇄된 환경에서 연결되어 있는 그룹의 일부임 - 로부터 요청을 수신할 수도 있고; 미디어 자산을 제2 유저 기기로부터 제1 유저 기기의 스토리지로 전송되게 할 수도 있고; 미디어 자산이 제1 유저 기기에서 재생을 종결했다는 것을 결정할 수도 있고; 미디어 자산이 제1 유저 기기에서 재생을 종결했다고 결정하는 것에 응답하여, 미디어 자산을 제1 유저 기기로부터 제2 유저 기기로 전송되게 할 수도 있다.
본 개시의 상기 및 다른 목적 및 이점은, 첨부된 도면과 연계하여 취해지는 다음의 상세한 설명의 고려시, 명백할 것인데, 첨부의 도면에서, 동일한 도면 부호는 전체에 걸쳐 동일한 부분을 나타내고, 첨부의 도면에서:
도 1은, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 미디어 안내 애플리케이션 목록(media guidance application listing) 및 다른 미디어 안내 정보를 제공하기 위해 사용될 수도 있는 디스플레이 스크린의 예시적인 실시형태를 도시한다;
도 2는, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 미디어 안내 애플리케이션 목록을 제공하기 위해 사용될 수도 있는 디스플레이 스크린의 다른 예시적인 예를 도시한다;
도 3은, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른 예시적인 유저 기기(user equipment; UE) 디바이스의 블록도이다;
도 4는, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 예시적인 미디어 시스템의 블록도이다;
도 5는, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 미디어 소비 애플리케이션에 대한 그래픽 유저 인터페이스를 디스플레이하고 있는 유저 기기를 묘사한다;
도 6은, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 폐쇄된 환경에서 유저와 공유되는 미디어 자산이 미디어 자산의 소유자에게 반환되는 것을 보장함에 있어서 수반되는 예시적인 단계의 플로우차트이다;
도 7은, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 폐쇄된 환경의 네트워크 상에 확립되는 그룹에 참여하려는 요청을 유저 기기로부터 수신함에 있어서 수반되는 예시적인 단계의 플로우차트이다;
도 8은, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 그룹의 각각의 미디어 자산에 저장되어 있는 미디어에 대응하는 복수의 미디어 자산 식별자를, 디스플레이를 위해, 생성함에 있어서 수반되는 예시적인 단계의 플로우차트이다;
도 9는, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 상이한 유저 기기 상에 저장되어 있는 미디어 자산을 보려는 요청을 유저 기기로부터 수신함에 있어서 수반되는 예시적인 단계의 플로우차트이다;
도 10은, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 미디어 자산에 대한 액세스를 요청하고 있는 유저 기기에서 미디어 자산이 이용 가능한지의 여부를 결정함에 있어서 수반되는 예시적인 단계의 플로우차트이다;
도 11은, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 미디어 자산을 소유자의 유저 기기로부터 대여하는 당사자(borrowing party)에게 전송되게 함에 있어서 수반되는 예시적인 단계의 플로우차트이다;
도 12는, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 미디어 자산의 재생이 종결되면 미디어 자산을 대여하는 디바이스로부터 소유자의 디바이스로 전송되게 함에 있어서 수반되는 예시적인 단계의 플로우차트이다;
도 13은, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 폐쇄된 환경의 네트워크 상의 그룹에 대한 종료가 임박함을 나타내는 조건을 모니터링함에 있어서 수반되는 예시적인 단계의 플로우차트이다; 그리고
도 14는, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 미디어 소비 애플리케이션에 대한 그래픽 유저 인터페이스를 디스플레이하고 있는 유저 기기를 묘사한다.
유저가 인터넷에 액세스할 수 없는 환경과 같은 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가, 그들의 미디어에 대한 소유권을 유지하면서, 그리고 그들의 디바이스의 프로세싱 파워가 공유에 의해 과도하게 부담을 받지 않는 것을 보장하면서, 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템 및 방법이 본원에서 제공된다. 예를 들면, 본원에서 설명되는 시스템 및 방법을 사용하여, 유저는 (예를 들면, 무선 네트워크 핫스팟을 통해) 그룹을 확립할 수도 있고, 그들의 엔터테인먼트 옵션을 확장하기 위해 서로 간에 미디어를 전송할 수도 있다. 액세스 제어는, 시청 종료시 미디어가 미디어의 정당한 소유자에게 반환되는 것을 보장하도록 그리고 다른 유저의 요구에 따라 유저의 시청 계획이 중단되지 않는 것을 보장하도록 구현될 수도 있다.
임의의 주어진 콘텐츠 전달 시스템에서 유저가 이용 가능한 콘텐츠의 양은 상당할 수 있다. 결과적으로, 많은 유저는, 유저가 콘텐츠 셀렉션(content selection)을 효율적으로 탐색하는 것 및 그들이 소망할 수도 있는 콘텐츠를 쉽게 식별하는 것을 허용하는 인터페이스를 통한 미디어 안내의 형태를 소망한다. 이러한 안내를 제공하는 애플리케이션은 본원에서는 상호 작용식 미디어 안내 애플리케이션으로, 때로는, 미디어 안내 애플리케이션 또는 안내 애플리케이션으로 칭해진다.
상호 작용식 미디어 안내 애플리케이션은, 안내를 제공하는 콘텐츠에 따라 다양한 형태를 취할 수도 있다. 하나의 통상적인 타입의 미디어 안내 애플리케이션은 상호 작용식 텔레비전 프로그램 가이드이다. 상호 작용식 텔레비전 프로그램 가이드(종종 전자 프로그램 가이드로 칭해짐)는, 다른 것들 중에서도, 유저가 많은 타입의 콘텐츠 또는 미디어 자산 사이에서 탐색하는 것 및 많은 타입의 콘텐츠 또는 미디어 자산의 위치를 결정하는 것을 허용하는 널리 알려진 안내 애플리케이션이다. 상호 작용식 미디어 안내 애플리케이션은, 유저가 콘텐츠 사이를 탐색하고, 콘텐츠의 위치를 결정하고, 콘텐츠를 선택하는 것을 가능하게 하는 그래픽 유저 인터페이스 스크린을 생성할 수도 있다. 본원에서 언급되는 바와 같이, 용어 "미디어 자산" 및 "콘텐츠"는, 텔레비전 프로그램뿐만 아니라, 유료 시청(pay-per-view) 프로그램, (주문형 비디오(video-on-demand; VOD) 시스템에서와 같은) 주문형 프로그램(on-demand program), 인터넷 콘텐츠(예를 들면, 스트리밍 콘텐츠, 다운로드 가능한 콘텐츠, 웹 캐스트, 등등), 비디오 클립, 오디오, 콘텐츠 정보, 그림, 회전 이미지, 문서, 재생 목록, 웹사이트, 기사, 서적, 전자책, 블로그, 광고, 채팅 세션, 소셜 미디어, 애플리케이션, 게임, 및/또는 임의의 다른 미디어 또는 멀티미디어 및/또는 이들의 조합과 같은 전자적으로 소비 가능한 유저 자산을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 안내 애플리케이션은, 유저가 콘텐츠 사이를 탐색하는 것 및 콘텐츠의 위치를 결정하는 것을 허용한다. 본원에서 언급되는 바와 같이, 용어 "멀티미디어"는, 상기에서 설명되는 적어도 두 개의 상이한 콘텐츠 형태, 예를 들면, 텍스트, 오디오, 이미지, 비디오, 또는 상호 작용식 콘텐츠 형태를 활용하는 콘텐츠를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 콘텐츠는 유저 기기 디바이스에 의해 녹화, 재생, 디스플레이 또는 액세스될 수도 있지만, 그러나 또한 라이브 공연의 일부일 수 있다.
본원에서 논의되는 실시형태 중 임의의 것을 수행하기 위한 임의의 명령어 및/또는 미디어 안내 애플리케이션은, 컴퓨터 판독 가능 매체 상에 인코딩될 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 데이터를 저장할 수 있는 임의의 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독 가능 매체는, 전기 신호 또는 전자기 신호를 전파하는 것을 포함하지만 그러나 이것으로 제한되지는 않는 일시적인 것일 수도 있거나, 또는 휘발성 및 불휘발성 컴퓨터 메모리 또는 스토리지 디바이스, 예컨대 하드 디스크, 플로피 디스크, USB 드라이브, DVD, CD, 미디어 카드, 레지스터 메모리, 프로세서 캐시, 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory; "RAM"), 등등을 포함하는, 그러나 이들로 제한되지는 않는 비일시적인 것일 수도 있다.
인터넷, 모바일 컴퓨팅, 및 고속 무선 네트워크의 출현으로, 유저는, 그들이 전통적으로는 하지 않았던 유저 기기 디바이스 상에서 미디어에 액세스하고 있다. 본원에서 언급되는 바와 같이, 어구 "유저 기기 디바이스", "유저 기기", "유저 디바이스", "전자 디바이스", "전자 기기", "미디어 기기 디바이스, "또는 "미디어 디바이스"는, 상기에서 설명되는 콘텐츠에 액세스하기 위한 임의의 디바이스, 예컨대 텔레비전, 스마트 TV, 셋톱 박스, 위성 텔레비전을 취급하기 위한 통합 수신기 디코더(integrated receiver decoder; IRD), 디지털 스토리지 디바이스, 디지털 미디어 수신기(digital media receiver; DMR), 디지털 미디어 어댑터(digital media adapter; DMA), 스트리밍 미디어 디바이스, DVD 플레이어, DVD 레코더, 연결된 DVD, 로컬 미디어 서버, BLU-RAY(블루레이) 플레이어, BLU-RAY 레코더, 퍼스널 컴퓨터(personal computer; PC), 랩탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, WebTV 박스, 퍼스널 컴퓨터 텔레비전(personal computer television; PC/TV), PC 미디어 서버, PC 미디어 센터, 핸드헬드 컴퓨터, 고정식 전화기, 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant; PDA), 이동 전화, 휴대용 비디오 플레이어, 휴대용 뮤직 플레이어, 휴대용 게임기, 스마트 폰, 또는 임의의 다른 텔레비전 기기, 컴퓨팅 기기, 또는 무선 디바이스, 및/또는 이들의 조합을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 몇몇 실시형태에서, 유저 기기 디바이스는 전면 대향 스크린 및 후면 대향 스크린, 다수의 전면 스크린, 또는 다수의 경사진 스크린(angled screen)을 구비할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 유저 기기 디바이스는 전면 대향 카메라 및/또는 후면 대향 카메라를 구비할 수도 있다. 이들 유저 기기 디바이스 상에서, 유저는 텔레비전을 통해 이용 가능한 동일한 콘텐츠를 탐색하고 그 동일한 콘텐츠의 위치를 결정할 수도 있다. 결과적으로, 미디어 안내는 이들 디바이스 상에서도 또한 이용 가능할 수도 있다. 제공되는 안내는, 텔레비전을 통해서만 이용 가능한 콘텐츠에 대한 것일 수도 있거나, 다른 타입의 유저 기기 디바이스 중 하나 이상을 통해서만 이용 가능한 콘텐츠에 대한 것일 수도 있거나, 또는 다른 타입의 유저 기기 디바이스 중 하나 이상 및 텔레비전 양자를 통해 이용 가능한 콘텐츠에 대한 것일 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 온라인 애플리케이션(즉, 웹 사이트 상에서 제공됨)으로서, 또는 유저 기기 디바이스 상의 클라이언트 또는 독립형 애플리케이션으로서 제공될 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션을 구현할 수도 있는 다양한 디바이스 및 플랫폼이 이하에서 더욱 상세하게 설명된다.
미디어 안내 애플리케이션의 기능 중 하나는, 미디어 안내 데이터를 유저에게 제공하는 것이다. 본원에서 언급되는 바와 같이, 어구 "미디어 안내 데이터" 또는 "안내 데이터"는, 안내 애플리케이션을 동작시킴에 있어서 사용되는 데이터 또는 콘텐츠에 관련되는 임의의 데이터를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 예를 들면, 안내 데이터는, 프로그램 정보, 안내 애플리케이션 설정, 유저 선호도, 유저 프로파일 정보, 미디어 목록, 미디어 관련 정보(예를 들면, 방송 시간, 방송 채널, 제목, 설명, 등급 정보(예를 들면, 자녀 보호 등급(parental control rating), 평론가의 등급, 등등), 장르 또는 카테고리 정보, 배우 정보, 방송국의 또는 공급자의 로고에 대한 로고 데이터, 등등), 미디어 포맷(예를 들면, 표준 화질(standard definition), 고화질(high definition), 3D, 등등), 광고 정보(예를 들면, 텍스트, 이미지, 미디어 클립, 등등), 주문형 정보, 블로그, 웹사이트, 유저가 콘텐츠 셀렉션(content selection)을 탐색하고 콘텐츠 셀렉션의 위치를 결정하는 데 도움이 되는 임의의 다른 타입의 안내 데이터를 포함할 수도 있다.
도 1 및 도 2는 미디어 안내 데이터를 제공하기 위해 사용될 수도 있는 예시적인 디스플레이 스크린을 도시한다. 도 1 및 도 2에서 도시되는 디스플레이 스크린은 임의의 적절한 유저 기기 디바이스 또는 플랫폼 상에서 구현될 수도 있다. 도 1 및 도 2의 디스플레이가 전체 스크린 디스플레이로서 예시되지만, 이들은 디스플레이되고 있는 콘텐츠 위에 전체적으로 또는 부분적으로 중첩될 수도 있다. 유저는, 디스플레이 스크린에서 제공되는 선택 가능한 옵션(예를 들면, 메뉴 옵션, 목록 옵션, 아이콘, 하이퍼링크, 등등)을 선택하는 것에 의해 또는 리모콘 또는 다른 유저 입력 인터페이스 또는 디바이스 상의 전용 버튼(예를 들면, GUIDE 버튼)을 누르는 것에 의해, 콘텐츠 정보에 액세스하려는 소망을 나타낼 수도 있다. 유저의 지시에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은, 그리드 모양의 채널 및 시간별, 시간별, 채널별, 소스별, 콘텐츠 타입별, 카테고리(예를 들면, 영화, 스포츠, 뉴스, 어린이, 또는 다른 카테고리의 프로그램)별, 또는 다른 미리 정의된, 유저 정의의, 또는 다른 체계화 기준과 같은 여러 가지 방식 중 하나로 체계화되는 미디어 안내 데이터를 디스플레이 스크린에 제공할 수도 있다.
도 1은, 단일 디스플레이에서 상이한 타입의 콘텐츠에 대한 액세스를 또한 가능하게 하는, 시간 및 채널별로 배열되는 프로그램 목록 디스플레이(100)의 예시적인 그리드를 도시한다. 디스플레이(100)는 다음을 갖는 그리드(102)를 포함할 수도 있다: (1) 채널/콘텐츠 타입 식별자 - 각각의 채널/콘텐츠 타입 식별자(이것은 열(column) 내의 셀임)는 이용 가능한 상이한 채널 또는 콘텐츠 타입을 식별함 - 의 열(104); 및 (2) 시간 식별자 - 각각의 시간 식별자(이것은 행(row) 내의 셀임)는 프로그램의 시간 블록을 식별함 - 의 행(106). 그리드(102)는 또한 프로그램 목록(108)과 같은 프로그램 목록의 셀을 포함하는데, 여기서, 각각의 목록은 목록의 관련 채널 및 시간 상에 제공되는 프로그램의 제목을 제공한다. 유저 입력 디바이스를 사용하여, 유저는 하이라이트 영역(110)을 이동시키는 것에 의해 프로그램 목록을 선택할 수 있다. 하이라이트 영역(110)에 의해 선택되는 프로그램 목록에 관한 정보는 프로그램 정보 영역(112)에서 제공될 수도 있다. 영역(112)은, 예를 들면, 프로그램 제목, 프로그램 설명, 프로그램이 제공되는 시간(적용 가능한 경우), 프로그램이 방송되는 채널(적용 가능한 경우), 프로그램의 등급, 및 다른 소망하는 정보를 포함할 수도 있다.
선형적인 프로그램(예를 들면, 미리 결정된 시간에 복수의 유저 기기 디바이스로 전송되도록 스케줄링되고 스케줄에 따라 제공되는 콘텐츠)에 대한 액세스를 제공하는 것 이외에도, 미디어 안내 애플리케이션은 또한, 선형적이지 않은 프로그램(예를 들면, 임의의 시간에 유저 기기 디바이스가 액세스할 수 있는 그리고 스케줄에 따라 제공되지 않는 콘텐츠)에 대한 액세스를 제공한다. 선형적이지 않은 프로그램은, 주문형 콘텐츠(예를 들면, VOD), 인터넷 콘텐츠(예를 들면, 스트리밍 미디어, 다운로드 가능한 미디어, 등등), 로컬 저장 콘텐츠(예를 들면, 상기에서 설명되는 임의의 유저 기기 디바이스 또는 다른 스토리지 디바이스 상에 저장되어 있는 콘텐츠), 또는 다른 시간 독립적인 콘텐츠를 포함하는 상이한 콘텐츠 소스로부터의 콘텐츠를 포함할 수도 있다. 주문형 콘텐츠는 특정한 콘텐츠 공급자(예를 들면, "The Sopranos" 및 "Curb Your Enthusiasm"를 제공하는 HBO On Demand)에 의해 제공되는 임의의 다른 콘텐츠 또는 영화를 포함할 수도 있다. HBO ON DEMAND는 Time Warner Company L.P. 등등이 소유한 서비스 마크이며, THE SOPRANOS 및 CURB YOUR ENTHUSIASM은 Home Box Office, Inc.가 소유한 상표이다. 인터넷 콘텐츠는, 채팅 세션 또는 웹캐스트와 같은 웹 이벤트, 또는 인터넷 웹사이트 또는 다른 인터넷 액세스(예를 들면, FTP)를 통해 스트리밍 콘텐츠 또는 다운로드 가능한 콘텐츠로서 요청에 따라(on-demand) 이용 가능한 콘텐츠를 포함할 수도 있다.
그리드(102)는 주문형 목록(on-demand listing)(114), 녹화된 콘텐츠 목록(116), 및 인터넷 콘텐츠 목록(118)을 포함하는 선형적이지 않은 프로그램에 대한 미디어 안내 데이터를 제공할 수도 있다. 상이한 타입의 콘텐츠 소스로부터의 콘텐츠에 대해 미디어 안내 데이터를 결합하는 디스플레이는, 종종, "혼합 미디어" 디스플레이로 칭해진다. 디스플레이(100)와는 상이한, 디스플레이될 수도 있는 미디어 안내 데이터의 타입의 다양한 조합은, 유저 선택 또는 안내 애플리케이션 정의(예를 들면, 녹화된 및 방송된 목록만의, 주문형 및 방송 목록만의, 등등의 디스플레이)에 기초할 수도 있다. 예시되는 바와 같이, 목록(114, 116 및 118)은, 이들 목록의 선택이 주문형 목록, 녹화된 목록, 또는 인터넷 목록에 각각 전용되는 디스플레이에 대한 액세스를 제공할 수도 있다는 것을 나타내기 위해, 그리드(102)에서 디스플레이되는 전체 시간 블록에 걸쳐 확장하는 것으로 도시된다. 몇몇 실시형태에서, 이들 콘텐츠 타입에 대한 목록은 그리드(102)에 직접적으로 포함될 수도 있다. 추가적인 미디어 안내 데이터는, 유저가 네비게이션 아이콘(120) 중 하나를 선택하는 것에 응답하여 디스플레이될 수도 있다. (유저 입력 디바이스 상의 화살표 키를 누르는 것은, 네비게이션 아이콘(120)을 선택하는 것과 유사한 방식으로 디스플레이에 영향을 줄 수도 있다.)
디스플레이(100)는 또한 비디오 영역(122), 광고(124) 및 옵션 영역(126)을 포함할 수도 있다. 비디오 영역(122)은, 유저가 현재 이용 가능한, 이용 가능할, 또는 이용 가능했던 프로그램을 유저가 보는 것 및/또는 미리 보는 것을 허용할 수도 있다. 비디오 영역(122)의 콘텐츠는 그리드(102)에서 디스플레이되는 목록 중 하나의 목록에 대응할 수도 있거나, 또는 그 하나의 목록과는 독립적일 수도 있다. 비디오 영역을 포함하는 그리드 디스플레이는 픽쳐 인 가이드(picture-in-guide; PIG) 디스플레이로 칭해진다. PIG 디스플레이 및 그들의 기능성(functionality)은, 2003년 5월 13일자로 발행된 Satterfield 등등의 미국 특허 제6,564,378호 및 2001년 5월 29일자로 발행된 Yuen 등등의 미국 특허 제6,239,794호에서 상세히 설명되는데, 이들 특허는 참조에 의해 그 전체가 본원에 통합된다. PIG 디스플레이는 본원에서 설명되는 실시형태의 다른 미디어 안내 애플리케이션 디스플레이 스크린에 포함될 수도 있다.
광고(124)는, 뷰어(viewer)의 (예를 들면, 구독 프로그램에 대한) 액세스 권한에 따라, 현재 시청할 수 있는, 미래에 시청할 수 있을, 또는 절대 시청할 수 없을 수도 있는 콘텐츠에 대한 광고를 제공할 수도 있으며, 그리드(102) 내의 콘텐츠 목록 중 하나 이상에 대응할 수도 있거나 또는 그 하나 이상에 관련되지 않을 수도 있다. 광고(124)는 또한, 그리드(102)에서 디스플레이되는 콘텐츠에 관련되는 또는 그 콘텐츠와 무관한 제품 또는 서비스일 수도 있다. 광고(124)는 선택 가능할 수도 있으며, 콘텐츠에 관한 추가 정보를 제공할 수도 있고, 제품 또는 서비스에 관한 정보를 제공할 수도 있고, 콘텐츠, 제품 또는 서비스의 구매를 가능하게 할 수도 있고, 광고와 관련되는 콘텐츠를 제공할 수도 있고, 등등일 수도 있다. 광고(124)는 유저의 프로파일/선호도, 모니터링된 유저 활동, 제공되는 디스플레이의 타입, 또는 다른 적절한 타겟 광고 기반에 기초하여 타겟이 될 수도 있다.
광고(124)가 직사각형 또는 배너 형상으로 도시되어 있지만, 광고는 안내 애플리케이션 디스플레이에서 임의의 적절한 사이즈, 형상, 및 위치에서 제공될 수도 있다. 예를 들면, 광고(124)는 그리드(102)에 수평으로 인접한 직사각형 형상으로 제공될 수도 있다. 이것은, 종종, 패널 광고로 칭해진다. 또한, 광고는 콘텐츠 또는 안내 애플리케이션 디스플레이 위에 중첩될 수도 있거나 또는 디스플레이 내에 포함될 수도 있다. 광고는 또한, 텍스트, 이미지, 회전 이미지, 비디오 클립, 또는 상기에서 설명되는 다른 타입의 콘텐츠를 포함할 수도 있다. 광고는, 안내 애플리케이션을 갖는 유저 기기 디바이스 내에, 유저 기기에 연결되는 데이터베이스 내에, 원격 위치(스트리밍 미디어 서버를 포함함) 내에, 또는 다른 저장 수단 상에, 또는 이들 위치의 조합에 저장될 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션에서 광고를 제공하는 것은, 예를 들면, 2003년 1월 17일자로 출원된 Knudson 등등의 미국 특허 출원 공개 번호 제2003/0110499호; 2004년 6월 29일자로 발행된 Ward, III 등등의 미국 특허 제6,756,997호: 2002년 5월 14일자로 발행된 Schein 등등의 미국 특허 제6,388,714호에서 상세히 개시되어 있는데, 이들 문헌은 참조에 의해 그 전체가 본원에 통합된다. 광고는 본원에서 설명되는 실시형태의 다른 미디어 안내 애플리케이션 디스플레이 스크린에 포함될 수도 있다는 것이 인식될 것이다.
옵션 영역(126)은, 유저가 상이한 타입의 콘텐츠, 미디어 안내 애플리케이션 디스플레이, 및/또는 미디어 안내 애플리케이션 피쳐에 액세스하는 것을 허용할 수도 있다. 옵션 영역(126)은 디스플레이(100)(및 본원에서 설명되는 다른 디스플레이 스크린)의 일부일 수도 있거나, 또는 온 스크린(on-screen) 옵션을 선택하거나 또는 유저 입력 디바이스 상의 전용 또는 할당 가능한 버튼을 누르는 것에 의해, 유저에 의해 호출될 수도 있다. 옵션 영역(126) 내의 선택 가능한 옵션은 그리드(102) 내의 프로그램 목록에 관련되는 피쳐에 관련될 수도 있거나, 또는 메인 메뉴 디스플레이로부터 이용 가능한 옵션을 포함할 수도 있다. 프로그램 목록과 관련되는 피쳐는 다른 방송 시간을 검색을 검색하는 것 또는 프로그램 수신 방식, 프로그램 녹화, 프로그램의 일련의 녹화를 가능하게 하는 것, 프로그램 및/또는 채널을 즐겨찾기로 설정하는 것, 프로그램 구매, 또는 다른 피쳐를 포함할 수도 있다. 메인 메뉴 디스플레이로부터 이용 가능한 옵션은, 검색 옵션, VOD 옵션, 자녀 보호 옵션, 인터넷 옵션, 클라우드 기반 옵션, 디바이스 동기화 옵션, 제2 스크린 디바이스 옵션, 다양한 타입의 미디어 안내 데이터 디스플레이에 액세스하는 옵션, 프리미엄 서비스에 가입하는 옵션, 유저 프로파일 편집 옵션, 브라우저 오버레이에 액세스하는 옵션, 또는 다른 옵션을 포함할 수도 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 유저의 선호도에 기초하여 개인 맞춤화될 수도 있다. 개인 맞춤형 미디어 안내 애플리케이션은, 미디어 안내 애플리케이션을 사용하여 개인 맞춤화된 "경험"을 생성하도록, 유저가 디스플레이 및 피쳐를 커스텀화하는 것을 허용한다. 이 개인 맞춤화된 경험은, 유저가 이들 커스텀화를 입력하는 것을 허용하는 것에 의해 및/또는 미디어 안내 애플리케이션이 유저 활동을 모니터링하여 다양한 유저 선호도를 결정하는 것에 의해 생성될 수도 있다. 유저는, 안내 애플리케이션에 로그인하거나 또는 다르게는 자신을 안내 애플리케이션에 식별시키는 것에 의해, 그들의 개인 맞춤화된 안내 애플리케이션에 액세스할 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션의 커스텀화는, 유저 프로파일에 따라 이루어질 수도 있다. 커스텀화는, 다양한 표시 스킴(presentation scheme)(예를 들면, 디스플레이의 컬러 스킴, 텍스트의 글꼴 사이즈, 등등), 디스플레이되는 콘텐츠 목록의 양태(예를 들면, HDTV 전용 또는 3D 프로그램 전용, 즐겨찾기 채널 선택에 기초한 유저 지정 방송 채널, 채널 디스플레이의 재배치, 추천 콘텐츠, 등등), 소망하는 녹화 피쳐(예를 들면, 특정한 유저에 대한 녹화 또는 일련의 녹화, 녹화 품질, 등등), 자녀 보호 설정, 인터넷 콘텐츠의 커스텀화된 표시(예를 들면, 소셜 미디어 콘텐츠, 전자 메일, 전자적으로 전달된 기사, 등등의 표시) 및 다른 소망하는 커스텀화를 포함할 수도 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 유저가 유저 프로파일 정보를 제공하는 것을 허용할 수도 있거나, 또는 유저 프로파일 정보를 자동적으로 수집할 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 예를 들면, 유저가 액세스하는 콘텐츠 및/또는 유저가 안내 애플리케이션과 가질 수도 있는 다른 상호 작용을 모니터링할 수도 있다. 추가적으로, 미디어 안내 애플리케이션은, (예를 들면, www.allrovi.com과 같이 유저가 액세스하는 인터넷 상의 다른 웹 사이트로부터, 유저가 액세스하는 다른 미디어 안내 애플리케이션으로부터, 유저가 액세스하는 다른 상호 작용식 애플리케이션으로부터, 유저의 다른 유저 기기 디바이스로부터, 등등으로부터) 특정한 유저와 관련되는 다른 유저 프로파일의 전체 또는 일부를 획득할 수도 있고, 및/또는 미디어 안내 애플리케이션이 액세스할 수도 있는 다른 소스로부터 유저에 관한 정보를 획득할 수도 있다. 결과적으로, 유저는 유저의 상이한 유저 기기 디바이스에 걸쳐 통일된 안내 애플리케이션 경험을 제공받을 수 있다. 이 타입의 유저 경험은 도 4와 연계하여 하기에서 상세히 설명된다. 추가적인 개인 맞춤화된 미디어 안내 애플리케이션 피쳐는, 2005년 7월 11일자로 출원된 Ellis 등등의 미국 특허 출원 공개 공보 제2005/0251827호, 2007년 1월 16일자로 발행된 Boyer 등등의 미국 특허 제7,165,098호, 및 2002년 2월 21일자로 출원된 Ellis 등등의 미국 특허 출원 공개 공보 제2002/0174430호에서 상세히 개시되어 있는데, 이들 문헌은 참조에 의해 그 전체가 본원에 통합된다.
미디어 안내를 제공하기 위한 다른 디스플레이 장치(arrangement)가 도 2에 도시되어 있다. 비디오 모자이크 디스플레이(200)는, 콘텐츠 타입, 장르, 및/또는 다른 체계화 기준에 기초하여 체계화되는 콘텐츠 정보에 대한 선택 가능한 옵션(202)을 포함한다. 디스플레이(200)에서, 텔레비전 목록 옵션(204)이 선택되고, 따라서 방송 프로그램 목록으로서 목록(206, 208, 210 및 212)을 제공한다. 디스플레이(200)에서, 목록은 커버 아트, 콘텐츠로부터의 스틸 이미지, 비디오 클립 프리뷰, 콘텐츠로부터의 라이브 비디오, 또는 미디어 안내 데이터에 의해 설명되고 있는 콘텐츠를 목록에서 유저에게 나타내는 다른 타입의 콘텐츠를 포함하는 그래픽 이미지를 제공할 수도 있다. 그래픽 목록의 각각은 또한, 목록과 관련되는 콘텐츠에 대한 추가 정보를 제공하기 위해, 텍스트를 수반할 수도 있다. 예를 들면, 목록(208)은 미디어 부분(214) 및 텍스트 부분(216)을 포함하는 하나보다 많은 부분을 포함할 수도 있다. 미디어 부분(214) 및/또는 텍스트 부분(216)은 전체 스크린에서 콘텐츠를 보기 위해 또는 미디어 부분(214)에서 디스플레이되는 콘텐츠에 관련되는 정보를 보기 위해(예를 들면, 비디오가 디스플레이되는 채널에 대한 목록을 보기 위해) 선택 가능할 수도 있다.
디스플레이(200)에서의 목록은 상이한 사이즈를 가지지만(즉, 목록(206)은 목록(208, 210 및 212)보다 더 크지만), 그러나, 소망되는 경우, 모든 목록은 동일한 사이즈일 수도 있다. 목록은, 유저가 관심을 갖는 정도를 나타내기 위해 또는 소정의 콘텐츠를 강조하기 위해, 콘텐츠 공급자가 원하는 대로 또는 유저 선호도에 기초하여, 상이한 사이즈를 가질 수도 있거나 또는 그래픽적으로 강조될 수도 있다. 콘텐츠 목록을 그래픽적으로 강조하기 위한 다양한 시스템 및 방법은, 예를 들면, 2009년 11월 12일자로 출원된 Yates의 미국 특허 출원 공개 공보 제2010/0153885호에서 논의되는데, 이 출원 공개 공보는 참조에 의해 그 전체가 본원에 통합된다.
유저는, 자신의 유저 기기 디바이스 중 하나 이상으로부터 콘텐츠 및 미디어 안내 애플리케이션(및 상기 및 하기에서 설명되는 그것의 디스플레이 스크린)에 액세스할 수도 있다. 도 3은 예시적인 유저 기기 디바이스(300)의 일반화된 실시형태를 도시한다. 유저 기기 디바이스의 보다 구체적인 구현예는, 도 4와 연계하여 이하에서 논의된다. 유저 기기 디바이스(300)는 입력/출력(input/output)(이하, "I/O") 경로(302)를 통해 콘텐츠 및 데이터를 수신할 수도 있다. I/O 경로(302)는 콘텐츠(예를 들면, 방송 프로그램, 주문형 프로그램, 인터넷 콘텐츠, 근거리 통신망(local area network; LAN) 또는 광역 네트워크(wide area network; WAN)를 통해 이용 가능한 콘텐츠, 및/또는 다른 콘텐츠) 및 데이터를 제어 회로부(304)로 제공할 수도 있는데, 제어 회로부(304)는 프로세싱 회로부(306) 및 스토리지(308)를 포함한다. 제어 회로부(304)는 I/O 경로(302)를 사용하여 커맨드, 요청, 및 다른 적절한 데이터를 전송 및 수신하기 위해 사용될 수도 있다. I/O 경로(302)는 제어 회로부(304)(및 구체적으로는 프로세싱 회로부(306))를 하나 이상의 통신 경로(하기에 설명됨)에 연결할 수도 있다. I/O 기능은 이들 통신 경로 중 하나 이상에 의해 제공될 수도 있지만, 그러나 도면이 과도하게 복잡해지는 것을 피하기 위해, 도 3에서는 단일 경로로서 도시된다.
제어 회로부(304)는 프로세싱 회로부(306)와 같은 임의의 적절한 프로세싱 회로부에 기초할 수도 있다. 본원에서 언급되는 바와 같이, 프로세싱 회로부는, 하나 이상의 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러, 디지털 신호 프로세서, 프로그래머블 로직 디바이스, 필드 프로그래머블 게이트 어레이(field-programmable gate array; FPGA), 주문형 반도체(Application-Specific Integrated Circuit; ASIC), 등등을 기반으로 하는 회로부를 의미하는 것으로 이해되어야 하고, 다중 코어 프로세서(예를 들면, 듀얼 코어, 쿼드 코어, 헥사 코어, 또는 임의의 적절한 수의 코어) 또는 수퍼 컴퓨터를 포함할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 프로세싱 회로부는, 다수의 별개의 프로세서 또는 프로세싱 유닛, 예를 들면, 다수의 동일한 타입의 프로세싱 유닛(예를 들면, 두 개의 인텔 코어 i7(Intel Core i7) 프로세서) 또는 다수의 상이한 프로세서(예를 들면, 인텔 코어 i5 프로세서 및 인텔 코어 i7 프로세서)에 걸쳐 분산될 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는 메모리(즉, 스토리지(308))에 저장되는 미디어 안내 애플리케이션에 대한 명령어를 실행한다. 구체적으로는, 제어 회로부(304)는 미디어 안내 애플리케이션에 의해 상기 및 하기에서 논의되는 기능을 수행하도록 지시받을 수도 있다. 예를 들면, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 안내 디스플레이를 생성하도록 제어 회로부(304)에 명령어를 제공할 수도 있다. 몇몇 구현예에서, 제어 회로부(304)에 의해 수행되는 임의의 액션은 미디어 안내 애플리케이션으로부터 수신되는 명령어에 기초할 수도 있다.
클라이언트-서버 기반 실시형태에서, 제어 회로부(304)는 안내 애플리케이션 서버 또는 다른 네트워크 또는 서버와 통신하기에 적절한 통신 회로부를 포함할 수도 있다. 상기에서 언급된 기능성을 수행하기 위한 명령어는 안내 애플리케이션 서버 상에 저장될 수도 있다. 통신 회로부는, 케이블 모뎀, 통합 서비스 디지털 네트워크(Integrated Services Digital Network; ISDN) 모뎀, 디지털 가입자 회선(Digital Subscriber Line; DSL) 모뎀, 전화 모뎀, 이더넷 카드, 또는 다른 기기와의 통신을 위한 무선 모뎀, 또는 임의의 다른 적절한 통신 회로부를 포함할 수도 있다. 이러한 통신은 인터넷 또는 임의의 다른 적절한 통신 네트워크 또는 경로(이것은 도 4와 연계하여 더 상세하게 설명됨)를 수반할 수도 있다. 또한, 통신 회로부는, 유저 기기 디바이스의 피어 투 피어(peer-to-peer) 통신, 또는 서로 멀리 떨어져 있는 위치에 있는 유저 기기 디바이스의 통신(하기에서 더 상세히 설명됨)을 가능하게 하는 회로부를 포함할 수도 있다.
메모리는 제어 회로부(304)의 일부인 스토리지(308)로서 제공되는 전자 스토리지 디바이스일 수도 있다. 본원에서 언급되는 바와 같이, 어구 "전자 스토리지 디바이스" 또는 "스토리지 디바이스"는, 랜덤 액세스 메모리, 리드 온리 메모리, 하드 드라이브, 광학 드라이브, 디지털 비디오 디스크(digital video disc; DVD), 콤팩트 디스크(compact disc; CD) 레코더, BLU-RAY 디스크(BD) 레코더, BLU-RAY 3D 디스크 레코더, 디지털 비디오 레코더(digital video recorder)(DVR, 종종 개인용 비디오 레코더(personal video recorder), 또는 PVR로 칭해짐), 솔리드 스테이트 디바이스, 퀀텀 스토리지 디바이스(quantum storage device), 게임용 콘솔, 게임용 미디어, 또는 임의의 다른 적절한 고정식 또는 착탈식 스토리지 디바이스, 및/또는 이들의 임의의 조합과 같은, 전자 데이터, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 펌웨어를 저장하기 위한 임의의 디바이스를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 스토리지(308)는 본원에서 설명되는 다양한 타입의 콘텐츠뿐만 아니라, 상기에서 설명되는 미디어 안내 데이터를 저장하기 위해 사용될 수도 있다. (예를 들면, 부트업 루틴 및 다른 명령어를 론칭하기 위해) 불휘발성 메모리가 또한 사용될 수도 있다. 도 4와 관련하여 설명되는 클라우드 기반 스토리지는, 스토리지(308)를 보충하기 위해 또는 스토리지(308) 대신 사용될 수도 있다.
제어 회로부(304)는, 비디오 생성 회로부 및 튜닝 회로부, 예컨대 하나 이상의 아날로그 튜너, 하나 이상의 MPEG-2 디코더 또는 다른 디지털 디코딩 회로부, 고선명 튜너, 또는 임의의 다른 적절한 튜닝 또는 비디오 회로 또는 이러한 회로의 조합을 포함할 수도 있다. 또한, (예를 들면, 저장을 위해, 공중파, 아날로그 또는 디지털 신호를 MPEG 신호로 변환하기 위한) 인코딩 회로부가 제공될 수도 있다. 제어 회로부(304)는 또한, 콘텐츠를 유저 기기(300)의 선호되는 출력 포맷으로 상향 변환 및 하향 변환하기 위한 스케일러 회로부(scaler circuitry)를 포함할 수도 있다. 회로부(304)는 또한, 디지털 신호와 아날로그 신호 사이를 변환하기 위한 디지털 아날로그 변환기 회로부 및 아날로그 디지털 변환기 회로부를 포함할 수도 있다. 튜닝 및 인코딩 회로부는, 콘텐츠를 수신하여 디스플레이하기 위해, 재생하기 위해, 또는 녹화하기 위해, 유저 기기 디바이스에 의해 사용될 수도 있다. 튜닝 및 인코딩 회로부는 또한, 안내 데이터를 수신하기 위해 사용될 수도 있다. 예를 들면, 튜닝, 비디오 생성, 인코딩, 디코딩, 암호화, 암호해독, 스케일러, 및 아날로그/디지털 회로부를 비롯한, 본원에서 설명되는 회로부는, 하나 이상의 범용 또는 특수 프로세서 상에서 실행하는 소프트웨어를 사용하여 구현될 수도 있다. 동시적 튜닝 기능(예를 들면, 시청 및 녹화 기능, 픽쳐 인 픽쳐(picture-in-picture; PIP) 기능, 다중 튜너 녹화, 등등)을 핸들링하기 위해, 다수의 튜너가 제공될 수도 있다. 스토리지(308)가 유저 기기(300)와는 별개의 디바이스로서 제공되는 경우, 튜닝 및 인코딩 회로부(다수의 튜너를 포함함)는 스토리지(308)와 관련될 수도 있다.
유저는 유저 입력 인터페이스(310)를 사용하여 제어 회로부(304)로 명령어를 전송할 수도 있다. 유저 입력 인터페이스(310)는, 원격 제어, 마우스, 트랙볼, 키패드, 키보드, 터치 스크린, 터치 패드, 스타일러스 입력, 조이스틱, 음성 인식 인터페이스, 또는 다른 유저 입력 인터페이스와 같은 임의의 적절한 유저 인터페이스일 수도 있다. 디스플레이(312)는 독립형 디바이스로서 제공될 수도 있거나 또는 유저 기기 디바이스(300)의 다른 엘리먼트와 통합될 수도 있다. 예를 들면, 디스플레이(312)는 터치 스크린 또는 터치 감지 디스플레이일 수도 있다. 이러한 환경에서, 유저 입력 인터페이스(310)는 디스플레이(312)와 통합될 수도 있거나 또는 결합될 수도 있다. 디스플레이(312)는, 모니터, 텔레비전, 모바일 디바이스용 액정 디스플레이(liquid crystal display; LCD), 비정질 실리콘 디스플레이, 저온 폴리 실리콘 디스플레이, 전자 잉크 디스플레이, 전기영동 디스플레이(electrophoretic display), 액티브 매트릭스 디스플레이, 전자 습윤 디스플레이(electro-wetting display), 전기 유체 디스플레이(electrofluidic display), 음극선관 디스플레이, 발광 다이오드 디스플레이, 전자 발광 디스플레이, 플라즈마 디스플레이 패널, 고성능 어드레싱 디스플레이(high-performance addressing display), 박막 트랜지스터 디스플레이, 유기 발광 다이오드 디스플레이, 표면 전도 전자 방출 디스플레이(surface-conduction electron-emitter display; SED), 레이저 텔레비전, 탄소 나노 튜브, 퀀텀 닷 디스플레이(quantum dot display), 간섭계 변조기 디스플레이(interferometric modulator display), 또는 시각적 이미지를 디스플레이하기 위한 임의의 다른 적절한 기기 중 하나 이상일 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 디스플레이(312)는 HDTV에 대응할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 디스플레이(312)는 3D 디스플레이일 수도 있고, 상호 작용식 미디어 안내 애플리케이션 및 임의의 적절한 콘텐츠는 3D로 디스플레이될 수도 있다. 비디오 카드 또는 그래픽 카드가 디스플레이(312)로의 출력을 생성할 수도 있다. 비디오 카드는, 3D 장면 및 2D 그래픽의 가속 렌더링, MPEG-2/MPEG-4 디코딩, TV 출력, 또는 다수의 모니터를 연결하는 성능과 같은 다양한 기능을 제공할 수도 있다. 비디오 카드는 제어 회로부(304)와 관련하여 상기에서 설명되는 임의의 프로세싱 회로부일 수도 있다. 비디오 카드는 제어 회로부(304)와 통합될 수도 있다. 스피커(314)는 유저 기기 디바이스(300)의 다른 엘리먼트와 통합된 것으로서 제공될 수도 있거나 또는 독립형 유닛일 수도 있다. 디스플레이(312) 상에 디스플레이되는 비디오 및 다른 콘텐츠의 오디오 성분은 스피커(314)를 통해 재생될 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 오디오는, 스피커(314)를 통해 오디오를 프로세싱 및 출력하는 수신기(도시되지 않음)로 분배될 수도 있다.
안내 애플리케이션은 임의의 적절한 아키텍쳐를 사용하여 구현될 수도 있다. 예를 들면, 그것은 유저 기기 디바이스(300) 상에서 전적으로 구현되는 독립형 애플리케이션일 수도 있다. 이러한 접근법에서, 애플리케이션의 명령어는 로컬하게(예를 들면, 스토리지(308)에) 저장되고, 애플리케이션에 의한 사용을 위한 데이터는 (예를 들면, 대역 외 피드로부터, 인터넷 리소스로부터, 또는 다른 적절한 접근법을 사용하여) 주기적 기반으로 다운로드된다. 제어 회로부(304)는 스토리지(308)로부터 애플리케이션의 명령어를 검색할 수도 있고 본원에서 논의되는 디스플레이 중 임의의 것을 생성하기 위해 명령어를 프로세싱할 수도 있다. 프로세싱된 명령어에 기초하여, 제어 회로부(304)는, 입력 인터페이스(310)로부터 입력이 수신될 때 어떤 액션을 수행할지를 결정할 수도 있다. 예를 들면, 디스플레이 상에서의 커서의 상/하 움직임은, 상/하 버튼이 선택되었다는 것을 입력 인터페이스(310)가 나타낼 때 프로세싱된 명령어에 의해 나타내어질 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 안내 애플리케이션은 클라이언트-서버 기반 애플리케이션이다. 유저 기기 디바이스(300) 상에서 구현되는 씩 클라이언트(thick client) 또는 씬 클라이언트(thin client)에 의한 사용을 위한 데이터는, 유저 기기 디바이스(300)에 대해 원격인 서버로 요청을 발행하는 것에 의해 요청에 따라 검색된다. 클라이언트-서버 기반 안내 애플리케이션의 하나의 예에서, 제어 회로부(304)는 원격 서버에 의해 제공되는 웹 페이지를 해석하는 웹 브라우저를 실행한다. 예를 들면, 원격 서버는 애플리케이션에 대한 명령어를 스토리지 디바이스에 저장할 수도 있다. 원격 서버는 회로부(예를 들면, 제어 회로부(304))를 사용하여 저장된 명령어를 프로세싱할 수도 있고 상기 및 하기에서 논의되는 디스플레이를 생성할 수도 있다. 클라이언트 디바이스는 원격 서버에 의해 생성되는 디스플레이를 수신할 수도 있고, 디스플레이의 콘텐츠를 기기 디바이스(300) 상에서 로컬하게 디스플레이할 수도 있다. 이러한 방식에서, 명령어의 프로세싱은 서버에 의해 원격으로 수행되고, 한편, 결과적으로 나타나는 디스플레이는 기기 디바이스(300) 상에서 로컬하게 제공된다. 기기 디바이스(300)는 입력 인터페이스(310)를 통해 유저로부터 입력을 수신할 수도 있고 대응하는 디스플레이를 프로세싱 및 생성하기 위해 이들 입력을 원격 서버로 전송할 수도 있다. 예를 들면, 기기 디바이스(300)는, 상/하 버튼이 입력 인터페이스(310)를 통해 선택되었다는 것을 나타내는 통신을 원격 서버로 전송할 수도 있다. 원격 서버는 그 입력에 따라 명령어를 프로세싱할 수 있고 입력에 대응하는 애플리케이션의 디스플레이(예를 들면, 커서를 상/하로 이동시키는 디스플레이)를 생성할 수도 있다. 그 다음, 생성된 디스플레이는, 유저에 대한 표시를 위해, 기기 디바이스(300)로 전송된다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 안내 애플리케이션은 인터프리터 또는 가상 머신(제어 회로부(304)에 의해 실행됨)에 의해 다운로드되고 해석되거나 또는 다른 식으로 실행된다. 몇몇 실시형태에서, 안내 애플리케이션은 ETV 바이너리 상호교환 포맷(ETV Binary Interchange Format; EBIF)으로 인코딩될 수도 있고, 적절한 피드의 일부로서 제어 회로부(304)에 의해 수신될 수도 있고, 제어 회로부(304) 상에서 실행하는 유저 에이전트에 의해 해석될 수도 있다. 예를 들면, 안내 애플리케이션은 EBIF 애플리케이션일 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 안내 애플리케이션은 제어 회로부(304)에 의해 실행되는 다른 적절한 미들웨어 또는 로컬 가상 머신에 의해 수신되고 실행되는 일련의 JAVA 기반 파일에 의해 정의될 수도 있다. 이러한 실시형태(예를 들면, MPEG-2 또는 다른 디지털 매체 인코딩 스킴을 활용하는 실시형태) 중 몇몇에서, 안내 애플리케이션은, 예를 들면, 인코딩되어 프로그램의 MPEG 오디오 및 비디오 패킷을 갖는 MPEG-2 객체 주기 전송(object carousel)에서 전송될 수도 있다.
도 3의 유저 기기 디바이스(300)는, 도 4의 시스템(400)에서 유저 텔레비전 기기(402), 유저 컴퓨터 기기(404), 무선 유저 통신 디바이스(406), 또는 콘텐츠에 액세스하는 데 적절한 임의의 다른 타입의 유저 기기, 예컨대 비 휴대용 게임용 머신으로서 구현될 수 있다. 간략화를 위해, 이들 디바이스는 본원에서 총칭하여 유저 기기 또는 유저 기기 디바이스로 지칭될 수도 있으며, 상기에서 설명되는 유저 기기 디바이스와 실질적으로 유사할 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션이 구현될 수도 있는 유저 기기 디바이스는 독립형 디바이스로서 기능할 수도 있고 또는 디바이스의 네트워크의 일부일 수도 있다. 디바이스의 다양한 네트워크 구성이 구현될 수도 있으며, 이하에서 더 상세하게 설명된다.
도 3과 연계하여 상기에서 설명되는 시스템 피쳐 중 적어도 일부를 활용하는 유저 기기 디바이스는, 오로지, 유저 텔레비전 기기(402), 유저 컴퓨터 기기(404), 또는 무선 유저 통신 디바이스(406)로 분류되지 않을 수도 있다. 예를 들면, 유저 텔레비전 기기(402)는, 몇몇 유저 컴퓨터 기기(404)처럼, 인터넷 콘텐츠에 대한 액세스를 허용하는 인터넷 대응일 수도 있고, 한편 유저 컴퓨터 기기(402)는, 몇몇 텔레비전 기기(404)처럼, 텔레비전 프로그램에 대한 액세스를 허용하는 튜너를 포함할 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 다양하고 상이한 타입의 유저 기기 상에서 동일한 레이아웃을 가질 수도 있거나 또는 유저 기기의 디스플레이 능력에 맞춰질 수도 있다. 예를 들면, 유저 컴퓨터 기기(404) 상에서, 안내 애플리케이션은 웹 브라우저에 의해 액세스되는 웹 사이트로서 제공될 수도 있다. 다른 예에서, 안내 애플리케이션은 무선 유저 통신 디바이스(406)에 대해 스케일 다운될 수도 있다.
시스템(400)에서, 통상적으로는, 각각의 타입의 유저 기기 디바이스가 각각 복수 개 존재하지만, 그러나 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 방지하기 위해, 도 4에서는 각각의 하나만이 도시된다. 또한, 각각의 유저는 복수 타입의 유저 기기 디바이스 및 또한 복수 타입의 각각의 유저 기기 디바이스를 활용할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 유저 기기 디바이스(예를 들면, 유저 텔레비전 기기(402), 유저 컴퓨터 기기(404), 무선 유저 통신 디바이스(406))는 "제2 스크린 디바이스"로 칭해질 수도 있다. 예를 들면, 제2 스크린 디바이스는 제1 유저 기기 디바이스 상에 제시되는 콘텐츠를 보충할 수도 있다. 제2 스크린 디바이스 상에 제시되는 콘텐츠는 제1 디바이스 상에 제시되는 콘텐츠를 보충하는 임의의 적절한 콘텐츠일 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 제2 스크린 디바이스는, 제1 디바이스의 디스플레이 선호도 및 설정을 조정하기 위한 인터페이스를 제공한다. 몇몇 실시형태에서, 제2 스크린 디바이스는 다른 제2 스크린 디바이스와 상호 작용하도록 또는 소셜 네트워크와 상호 작용하도록 구성된다. 제2 스크린 디바이스는, 제1 디바이스와 동일한 방에, 동일한 집 또는 건물이지만 제1 디바이스와는 상이한 방에, 또는 제1 디바이스와는 상이한 건물에 위치할 수 있다.
유저는 또한, 가정용(in-home) 디바이스 및 원격 디바이스 전체에 걸쳐 일관된 미디어 안내 애플리케이션 설정을 유지하기 위해 다양한 설정을 설정할 수도 있다. 설정은, 본원에서 설명되는 것뿐만 아니라, 채널 및 프로그램 즐겨찾기, 프로그램 추천을 하기 위해 안내 애플리케이션이 활용하는 프로그램 선호도, 디스플레이 선호도, 및 다른 바람직한 안내 설정을 포함한다. 예를 들면, 유저가, 예를 들면, 자신의 사무실에 있는 그들의 개인용 컴퓨터 상에서 웹 사이트 www.allrovi.com에 대한 즐겨찾기로서 채널을 설정하면, 동일한 채널은 유저의 가정용 디바이스(예를 들면, 유저 텔레비전 기기 및 유저 컴퓨터 기기)뿐만 아니라, 소망되는 경우, 유저의 모바일 디바이스 상에서 즐겨찾기로서 나타날 것이다. 따라서, 하나의 유저 기기 디바이스 상에서 이루어지는 변경은, 다른 유저 기기 디바이스 상에서, 그들이 동일한 타입의 유저 기기 디바이스인지 또는 상이한 타입의 유저 기기 디바이스인지의 여부에 관계없이, 안내 경험을 변경할 수 있다. 또한, 행해지는 변경은, 유저에 의해 입력되는 설정뿐만 아니라, 안내 애플리케이션에 의해 모니터링되는 유저 활동에 기초할 수도 있다.
유저 기기 디바이스는 통신 네트워크(414)에 커플링될 수도 있다. 즉, 유저 텔레비전 기기(402), 유저 컴퓨터 기기(404), 및 무선 유저 통신 디바이스(406)는, 각각, 통신 경로(408, 410 및 412)를 통해 통신 네트워크(414)에 커플링된다. 통신 네트워크(414)는, 인터넷, 이동 전화 네트워크, 모바일 음성 또는 데이터 네트워크(예를 들면, 4G 또는 LTE 네트워크), 케이블 네트워크, 공중 교환식 전화망, 또는 다른 타입의 통신 네트워크 또는 통신 네트워크의 조합을 포함하는 하나 이상의 네트워크일 수도 있다. 경로(408, 410, 및 412)는, 위성 경로, 광섬유 경로, 케이블 경로, 인터넷 통신(예를 들면, IPTV)을 지원하는 경로, (예를 들면, 방송 또는 다른 무선 신호를 위한) 자유 공간 연결, 또는 임의의 다른 적절한 유선 또는 무선 통신 경로 또는 이러한 경로의 조합과 같은 하나 이상의 통신 경로를, 개별적으로 또는 함께, 포함할 수도 있다. 경로(412)는 도 4에서 도시되는 예시적인 실시형태에서 무선 경로인 것을 나타내기 위해 점선으로 묘사되고, 경로(408 및 410)는 (비록 이들 경로가, 원한다면, 무선 경로일 수도 있지만) 유선 경로인 것을 나타내기 위해 실선으로 묘사된다. 유저 기기 디바이스와의 통신은, 이들 통신 경로 중 하나 이상에 의해 제공될 수도 있지만, 그러나 도면이 과도하게 복잡해지는 것을 방지하기 위해, 도 4에서는 단일의 경로로서 도시된다.
비록 유저 기기 디바이스 사이에서 통신 경로가 묘사되지는 않지만, 이들 디바이스는 경로(408, 410, 및 412)와 연계하여 상기에서 설명되는 것과 같은 통신 경로뿐만 아니라, 다른 단거리의 점대점(point-to-point) 통신 경로, 예컨대 USB 케이블, IEEE 1394 케이블, 무선 경로(예를 들면, 블루투스, 적외선, IEEE 802-11x, 등등), 또는 유선 또는 무선 경로를 통한 다른 단거리 통신을 통해 서로 직접적으로 통신할 수도 있다. BLUETOOTH는 블루투스 SIG, INC가 소유한 인증 마크이다. 유저 기기 디바이스는 또한 통신 네트워크(414)를 통한 간접적인 경로를 통해 서로 직접적으로 통신할 수도 있다.
시스템(400)은 통신 경로(420 및 422)를 통해 통신 네트워크(414)에 각각 커플링되는 콘텐츠 소스(416) 및 미디어 안내 데이터 소스(418)를 포함한다. 경로(420 및 422)는 경로(408, 410 및 412)와 연계하여 상기에서 설명되는 통신 경로 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 콘텐츠 소스(416) 및 미디어 안내 데이터 소스(418)와의 통신은 하나 이상의 통신 경로를 통해 교환될 수도 있지만, 그러나 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 방지하기 위해, 도 4에서는 단일의 경로로서 도시된다. 또한, 콘텐츠 소스(416) 및 미디어 안내 데이터 소스(418)가 각각 복수 개 존재할 수도 있지만, 그러나 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 방지하기 위해, 도 4에서는 각각 하나만이 도시된다. (이들 소스의 상이한 타입의 각각은 하기에서 논의된다.) 소망되는 경우, 콘텐츠 소스(416) 및 미디어 안내 데이터 소스(418)는 하나의 소스 디바이스로서 통합될 수도 있다. 비록 유저 기기 디바이스(402, 416, 및 406)와의 소스(418 및 414) 사이의 통신이 통신 네트워크(404)를 통하는 것으로 도시되지만, 몇몇 실시형태에서, 소스(402 및 416)는, 경로(408, 410, 412)와 연계하여 상기에서 설명되는 것과 같은 통신 경로(도시되지 않음)를 통해 유저 기기 디바이스(406, 404, 및 418)와 직접적으로 통신할 수도 있다.
텔레비전 분배 설비, 케이블 시스템 중계국(cable system headend), 위성 분배 설비, 프로그램 소스(예를 들면, NBC, ABC, HBO, 등등과 같은 텔레비전 방송국), 중간 분배 설비 및/또는 서버, 인터넷 공급자, 주문형 미디어 서버, 및 다른 콘텐츠 공급자를 포함하는 콘텐츠 소스(416)는 하나 이상의 타입의 콘텐츠 분배 기기를 포함할 수도 있다. NBC는 National Broadcasting Company, Inc. 소유의 상표이고, ABC는 American Broadcasting Company, Inc. 소유의 상표이며, HBO는 Home Box Office, Inc. 소유의 상표이다. 콘텐츠 소스(416)는 콘텐츠의 창작자(originator)(예를 들면, 텔레비전 방송국, 웹캐스트 공급자, 등등)일 수도 있거나 또는 콘텐츠의 창작자가 아닐 수도 있다(예를 들면, 주문형 콘텐츠 공급자, 다운로드용 방송 프로그램의 콘텐츠의 인터넷 공급자, 등등). 콘텐츠 소스(416)는, 케이블 소스, 위성 공급자, 주문형 공급자, 인터넷 공급자, 오버 더 톱(over-the-top) 콘텐츠 공급자, 또는 다른 콘텐츠 공급자를 포함할 수도 있다. 콘텐츠 소스(416)는 또한, 유저 기기 디바이스 중 임의의 것으로부터 원격의 위치에서 상이한 타입의 콘텐츠(유저에 의해 선택되는 비디오 콘텐츠를 포함함)를 저장하기 위해 사용되는 원격 미디어 서버를 포함할 수도 있다. 콘텐츠의 원격 저장을 위한, 그리고 원격으로 저장된 콘텐츠를 유저 기기에 제공하기 위한 시스템 및 방법은, 2010년 7월 20일자로 발행된 Ellis 등등의 미국 특허 제7,761,892호와 연계하여 상세히 논의되는데, 이 특허는 참조에 의해 그 전체가 본원에 통합된다.
미디어 안내 데이터 소스(418)는 상기에서 설명되는 미디어 안내 데이터와 같은 미디어 안내 데이터를 제공할 수도 있다. 미디어 안내 데이터는 임의의 적절한 접근법을 사용하여 유저 기기 디바이스로 제공될 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 안내 애플리케이션은, 데이터 피드(예를 들면, 연속하는 피드 또는 간헐적인 피드(trickle feed))를 통해 프로그램 가이드 데이터를 수신하는 독립형의 상호 작용식 텔레비전 프로그램 가이드일 수도 있다. 대역 내 디지털 신호를 사용하여, 대역 외 디지털 신호를 사용하여, 또는 임의의 다른 적절한 데이터 전송 기술에 의해, 프로그램 스케줄 데이터 및 다른 안내 데이터가 텔레비전 채널 측대역 상에서 유저 기기로 제공될 수도 있다. 다수의 아날로그 또는 디지털 텔레비전 채널 상에서, 프로그램 스케줄 데이터 및 다른 미디어 안내 데이터가 유저 기기로 제공될 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 안내 데이터 소스(418)로부터의 안내 데이터는 클라이언트-서버 접근법을 사용하여 유저 기기로 제공될 수도 있다. 예를 들면, 유저 기기 디바이스는 서버로부터 미디어 안내 데이터를 끌어낼 수도 있거나, 또는 서버가 미디어 안내 데이터를 유저 기기 디바이스로 푸시할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 유저의 기기 상에 상주하는 안내 애플리케이션 클라이언트는, 필요시, 예를 들면, 안내 데이터가 날짜가 지난 경우 또는 유저 기기 디바이스가 유저로부터 데이터 수신 요청을 수신하는 경우, 안내 데이터를 획득하기 위해 소스 데이터(418)와의 세션을 개시할 수도 있다. 미디어 안내는, 임의의 적절한 빈도로(예를 들면, 연속적으로, 매일, 유저가 지정한 시간의 주기로, 시스템이 지정한 시간의 주기로, 유저 기기로부터의 요청에 응답하여, 등등으로) 유저 기기로 제공될 수도 있다. 미디어 안내 데이터 소스(418)는 유저 기기 디바이스(402, 404 및 406)에 미디어 안내 애플리케이션 그 자체 또는 미디어 안내 애플리케이션에 대한 소프트웨어 업데이트를 제공할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 안내 데이터는 뷰어 데이터를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 뷰어 데이터는, 현재 및/또는 이력적(historical) 유저 활동 정보(예를 들면, 유저가 일반적으로 어떤 콘텐츠를 시청하는지, 유저가 하루 중 어떤 시간에 콘텐츠를 시청하는지, 유저가 소셜 네트워크와 상호 작용하는지의 여부, 유저가 정보를 게시하기 위해 어떤 시간에 소셜 네트워크와 상호 작용하는지, 유저가 일반적으로 어떤 타입의 콘텐츠(예를 들면, 유료 TV 또는 무료 TV)를 시청하는지, 무드, 뇌 활동 정보, 등등)를 포함할 수도 있다. 미디어 안내 데이터는 가입 데이터를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 가입 데이터는 주어진 유저가 가입하는 소스 또는 서비스가 어떤 것인지 및/또는 주어진 가입자가 이전에 가입했지만 나중에 액세스를 종료한 소스 또는 서비스가 어떤 것인지(예를 들면, 유저가 프리미엄 채널에 가입하는지의 여부, 유저가 프리미엄 레벨의 서비스를 추가했는지의 여부, 유저가 인터넷 속도를 증가시켰는지의 여부)를 식별할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 뷰어 데이터 및/또는 가입 데이터는 1년 넘게 주어진 유저의 패턴을 식별할 수도 있다. 미디어 안내 데이터는, 주어진 유저가 서비스/소스에 대한 액세스를 종료할 가능성을 나타내는 스코어를 생성하기 위해 사용되는 모델(예를 들면, 생존자 모델(survivor model))을 포함할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 안내 애플리케이션은, 주어진 유저가 특정한 서비스 또는 소스에 대한 액세스를 종료할지의 여부의 가능성을 나타내는 값 또는 스코어를 생성하는 모델을 사용하여 가입 데이터와 함께 뷰어 데이터를 프로세싱할 수도 있다. 특히, 더 높은 스코어는, 유저가 특정한 서비스 또는 소스에 대한 액세스를 종료할 것이라는 높은 레벨의 신뢰도를 나타낼 수도 있다. 스코어에 기초하여, 미디어 안내 애플리케이션은, 유저가 액세스를 종료할 가능성이 있는 서비스 또는 소스로서 스코어에 의해 나타내어지는 특정한 서비스 또는 소스를 계속 유지하도록 유저를 부추기는 프로모션 및 광고를 생성할 수도 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 예를 들면, 유저 기기 디바이스 상에서 구현되는 독립형 애플리케이션일 수도 있다. 예를 들면, 미디어 안내 애플리케이션은, 스토리지(308)에 저장될 수도 있고, 유저 기기 디바이스(300)의 제어 회로부(304)에 의해 실행될 수도 있는 소프트웨어 또는 한 세트의 실행 가능한 명령어로서 구현될 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 클라이언트 애플리케이션만이 유저 기기 디바이스 상에 상주하고, 서버 애플리케이션이 원격 서버 상에 상주하는 클라이언트-서버 애플리케이션일 수도 있다. 예를 들면, 미디어 안내 애플리케이션은 부분적으로는 유저 기기 디바이스(300)의 제어 회로부(304) 상에서 클라이언트 애플리케이션으로서 그리고 부분적으로는 원격 서버 상에서 원격 서버의 제어 회로부 상에서 실행하는 서버 애플리케이션(예를 들면, 미디어 안내 데이터 소스(418))으로서 구현될 수도 있다. (미디어 안내 데이터 소스(418)와 같은) 원격 서버의 제어 회로부에 의해 실행될 때, 미디어 안내 애플리케이션은, 안내 애플리케이션 디스플레이를 생성할 것을 그리고 생성된 디스플레이를 유저 기기 디바이스로 전송할 것을 제어 회로부에 지시할 수도 있다. 서버 애플리케이션은, 유저 기기 상에서의 저장을 위해 데이터를 전송할 것을 미디어 안내 데이터 소스(418)의 제어 회로부에 지시할 수도 있다. 클라이언트 애플리케이션은 안내 애플리케이션 디스플레이를 생성할 것을 수신 유저 기기의 제어 회로부에 지시할 수도 있다.
유저 기기 디바이스(402, 404 및 406)로 전달되는 콘텐츠 및/또는 미디어 안내 데이터는 오버 더 톱(over-the-top; OTT) 콘텐츠일 수도 있다. OTT 콘텐츠 전달은, 상기에서 설명되는 임의의 유저 기기 디바이스를 비롯한, 인터넷 대응 유저 디바이스가, 케이블 또는 위성 연결을 통해 수신되는 콘텐츠 외에도, 상기에서 설명되는 임의의 콘텐츠를 비롯한, 인터넷을 통해 전송되는 콘텐츠를 수신하는 것을 허용한다. OTT 콘텐츠는 인터넷 서비스 공급자(Internet service provider; ISP)에 의해 제공되는 인터넷 연결을 통해 전달되지만, 그러나 써드파티가 콘텐츠를 배포한다. ISP는 콘텐츠의 시청 능력, 저작권, 또는 재배포에 대한 책임을 지지 않을 수도 있으며, OTT 콘텐츠 공급자에 의해 제공되는 IP 패킷만을 전송할 수도 있다. OTT 콘텐츠 공급자의 예는, IP 패킷을 통해 오디오 및 비디오를 제공하는 YOUTUBE(유튜브), NETFLIX(넷플릭스) 및 HULU(훌루)를 포함한다. 유튜브는 Google Inc. 소유의 상표이고, 넷플릭스는 Netflix Inc. 소유의 상표이며, 훌루는 Hulu, LLC 소유의 상표이다. OTT 콘텐츠 공급자는, 추가적으로 또는 대안적으로, 상기에서 설명되는 미디어 안내 데이터를 제공할 수도 있다. 콘텐츠 및/또는 미디어 안내 데이터 외에, OTT 콘텐츠의 공급자는 미디어 안내 애플리케이션(예를 들면, 웹 기반의 애플리케이션 또는 클라우드 기반의 애플리케이션)을 배포할 수 있거나, 또는 콘텐츠는 유저 기기 디바이스 상에 저장되는 미디어 안내 애플리케이션에 의해 디스플레이될 수 있다.
미디어 안내 시스템(400)은 다수의 접근법, 또는 네트워크 구성을 예시하도록 의도되는데, 콘텐츠에 액세스하고 미디어 안내를 제공하는 목적을 위해 유저 기기 디바이스 및 콘텐츠 및 안내 데이터의 소스는 다수의 접근법, 또는 네트워크 구성에 의해 서로 통신할 수도 있다. 본원에서 설명되는 실시형태는 이들 접근법 중 임의의 하나 또는 서브세트에서, 또는 콘텐츠를 전달하고 미디어 안내를 제공하기 위한 다른 접근법을 활용하는 시스템에서 적용될 수도 있다. 다음 네 가지 접근법은 도 4의 일반화된 예의 구체적인 예시를 제공한다.
하나의 접근법에서, 유저 기기 디바이스는 홈 네트워크 내에서 서로 통신할 수도 있다. 유저 기기 디바이스는, 상기에서 설명되는 단거리의 점대점 통신 스킴을 통해, 홈 네트워크 상에 제공되는 허브 또는 다른 유사한 디바이스를 통한 간접 경로를 통해, 또는 통신 네트워크(414)를 통해, 서로 직접적으로 통신할 수 있다. 단일의 가정 내의 다수의 개인의 각각은 홈 네트워크 상에서 상이한 유저 기기 디바이스를 조작할 수도 있다. 결과적으로, 다양한 미디어 안내 정보 또는 설정이 상이한 유저 기기 디바이스 사이에서 통신되는 것이 바람직할 수도 있다. 예를 들면, 2005년 7월 11일자로 출원된 Ellis 등등의 미국 특허 공개 공보 제2005/0251827호에서 상세히 설명되는 바와 같이, 유저가 홈 네트워크 내의 상이한 유저 기기 디바이스에 대해 일관된 미디어 안내 애플리케이션 설정을 유지하는 것이 바람직할 수도 있다. 홈 네트워크 내의 상이한 타입의 유저 기기 디바이스는 또한, 콘텐츠를 전송하도록 서로 통신할 수도 있다. 예를 들면, 유저는 유저 컴퓨터 기기로부터 휴대용 비디오 플레이어 또는 휴대용 음악 플레이어로 콘텐츠를 전송할 수도 있다.
제2 접근법에서, 유저는, 그들이 콘텐츠에 액세스하여 미디어 안내를 획득하는 다수의 타입의 유저 기기를 구비할 수도 있다. 예를 들면, 몇몇 유저는 가정용 디바이스 및 모바일 디바이스에 의해 액세스되는 홈 네트워크를 구비할 수도 있다. 유저는 원격 디바이스 상에서 구현되는 미디어 안내 애플리케이션을 통해 가정용 디바이스를 제어할 수도 있다. 예를 들면, 유저는 그들의 사무실의 개인 컴퓨터, 또는 PDA 또는 웹 대응 이동 전화와 같은 모바일 디바이스를 통해 웹 사이트 상의의 온라인 미디어 안내 애플리케이션에 액세스할 수도 있다. 유저는, 유저의 가정용 기기를 제어하기 위해, 온라인 안내 애플리케이션 상의 다양한 설정(예를 들면, 녹화, 리마인더, 또는 다른 설정)을 설정할 수도 있다. 온라인 가이드는 유저 기기를 직접적으로, 또는 유저의 가정용 기기 상의 미디어 안내 애플리케이션과 통신하는 것에 의해 제어할 수도 있다. 유저 기기 디바이스가 서로 멀리 떨어진 위치에 있는 경우, 유저 기기 디바이스가 통신하기 위한 다양한 시스템 및 방법은, 예를 들면, 2011년 10월 25일자로 발행된 Ellis 등등의 미국 특허 제8,046,801호에서 논의되는데, 이 특허는 참조에 의해 그 전체가 본원에 통합된다.
제3 접근법에서, 가정 내부 및 외부의 유저 기기 디바이스의 유저는, 콘텐츠 소스(416)와 직접적으로 통신하여 콘텐츠에 액세스하기 위해, 그들의 미디어 안내 애플리케이션을 사용할 수 있다. 구체적으로, 가정 내에서, 유저 텔레비전 기기(402) 및 유저 컴퓨터 기기(404)의 유저는, 소망하는 콘텐츠 사이를 탐색하고 소망하는 콘텐츠의 위치를 결정하기 위해, 미디어 안내 애플리케이션에 액세스할 수도 있다. 유저는 또한, 소망하는 콘텐츠 사이를 탐색하고 소망하는 콘텐츠의 위치를 결정하기 위해, 무선 유저 통신 디바이스(406)를 사용하여 가정 외부의 미디어 안내 애플리케이션에 액세스할 수도 있다.
제4 접근법에서, 유저 기기 디바이스는 클라우드 서비스에 액세스하기 위해 클라우드 컴퓨팅 환경에서 동작할 수도 있다. 클라우드 컴퓨팅 환경에서, 콘텐츠 공유, 저장 또는 배포를 위한 다양한 타입의 컴퓨팅 서비스(예를 들면, 비디오 공유 사이트 또는 소셜 네트워킹 사이트)는, "클라우드"로 칭해지는 네트워크 액세스 가능 컴퓨팅 및 스토리지 리소스의 집합(collection)에 의해 제공된다. 예를 들면, 클라우드는 통신 네트워크(414)를 통해 인터넷과 같은 네트워크를 통해 연결되는 다양한 타입의 유저 및 디바이스에 클라우드 기반의 서비스를 제공하는, 중앙 집중식으로 또는 분산된 위치에 위치될 수도 있는 서버 컴퓨팅 디바이스의 집합을 포함할 수 있다. 이들 클라우드 리소스는 하나 이상의 콘텐츠 소스(416) 및 하나 이상의 미디어 안내 데이터 소스(418)를 포함할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 원격 컴퓨팅 사이트는 유저 텔레비전 기기(402), 유저 컴퓨터 기기(404), 및 무선 유저 통신 디바이스(406)와 같은 다른 유저 기기 디바이스를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 다른 유저 기기 디바이스는 비디오의 저장된 사본 또는 스트리밍된 비디오에 대한 액세스를 제공할 수도 있다. 이러한 실시형태에서, 유저 기기 디바이스는 중앙 서버와 통신하지 않고 피어 투 피어 방식으로 동작할 수도 있다.
클라우드는, 유저 기기 디바이스에 대해, 다른 예 중에서도, 콘텐츠 저장, 콘텐츠 공유, 또는 소셜 네트워킹 서비스와 같은 서비스에 대한 액세스뿐만 아니라, 상기에서 설명되는 임의의 콘텐츠에 대한 액세스를 제공한다. 서비스는 클라우드 컴퓨팅 서비스 공급자를 통해, 또는 온라인 서비스의 다른 공급자를 통해 클라우드에서 제공될 수 있다. 예를 들면, 클라우드 기반 서비스는, 콘텐츠 저장 서비스, 콘텐츠 공유 사이트, 소셜 네트워킹 사이트, 또는 연결된 디바이스 상에서 다른 사람이 보도록 유저가 제공한 콘텐츠가 배포되는 다른 서비스를 포함할 수 있다. 이들 클라우드 기반 서비스는, 콘텐츠를 로컬하게 저장하고 로컬하게 저장된 콘텐츠에 액세스하는 대신, 유저 기기 디바이스가 콘텐츠를 클라우드에 저장하는 것 및 클라우드로부터 콘텐츠를 수신하는 것을 허용할 수도 있다.
유저는, 콘텐츠를 녹화하기 위해, 캠코더, 비디오 모드를 갖는 디지털 카메라, 오디오 레코더, 이동 전화, 및 핸드헬드 컴퓨팅 디바이스와 같은 다양한 콘텐츠 캡쳐 디바이스를 사용할 수도 있다. 유저는, 예를 들면, 콘텐츠 캡쳐 피쳐를 갖는 무선 유저 통신 디바이스(406) 또는 유저 컴퓨터 기기(404)로부터 직접적으로 클라우드 상의 콘텐츠 저장 서비스에 콘텐츠를 업로드할 수 있다. 대안적으로, 유저는 유저 컴퓨터 기기(404)와 같은 유저 기기 디바이스로 콘텐츠를 먼저 전송할 수 있다. 콘텐츠를 저장하는 유저 기기 디바이스는 통신 네트워크(414) 상의 데이터 전송 서비스를 사용하여 콘텐츠를 클라우드로 업로드한다. 몇몇 실시형태에서, 유저 기기 디바이스 그 자체는 클라우드 리소스이고, 다른 유저 기기 디바이스는 유저가 콘텐츠를 저장한 유저 기기 디바이스의 콘텐츠에 직접적으로 액세스할 수 있다.
클라우드 리소스는, 예를 들면, 웹 브라우저, 미디어 안내 애플리케이션, 데스크톱 애플리케이션, 모바일 애플리케이션, 및/또는 이들의 액세스 애플리케이션의 임의의 조합을 사용하여 유저 기기 디바이스에 의해 액세스될 수도 있다. 유저 기기 디바이스는 애플리케이션 전달을 위해 클라우드 컴퓨팅에 의존하는 클라우드 클라이언트일 수도 있거나, 또는 유저 기기 디바이스는 클라우드 리소스에 액세스하지 않는 몇몇 기능을 가질 수도 있다. 예를 들면, 유저 기기 디바이스 상에서 실행하는 몇몇 애플리케이션은 클라우드 애플리케이션, 즉, 인터넷을 통해 서비스로서 전달되는 애플리케이션일 수도 있고, 한편 다른 애플리케이션은 유저 기기 디바이스 상에서 저장 및 실행될 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 유저 디바이스는 다수의 클라우드 리소스로부터 동시에 콘텐츠를 수신할 수도 있다. 예를 들면, 유저 디바이스는, 제2 클라우드 리소스로부터 콘텐츠를 다운로드하면서, 하나의 클라우드 리소스로부터 오디오를 스트리밍할 수 있다. 또는 더 효율적인 다운로드를 위해 유저 디바이스가 다수의 클라우드 리소스로부터 콘텐츠를 다운로드할 수 있다. 몇몇 실시형태에서, 유저 기기 디바이스는 도 3과 관련하여 설명되는 프로세싱 회로부에 의해 수행되는 프로세싱 동작과 같은 동작을 프로세싱하기 위해 클라우드 리소스를 사용할 수 있다.
본원에서 언급되는 바와 같이, 용어 "~에 응답하여"는 ~의 결과로서 개시되는 것을 가리킨다. 예를 들면, 제1 액션이 제2 액션에 응답하여 수행되는 것은, 제1 액션과 제2 액션 사이의 개재하는(interstitial) 단계를 포함할 수도 있다. 본원에서 언급되는 바와 같이, 용어 "~에 직접적으로 응답하여"는 ~에 의해 야기되는 것을 가리킨다. 예를 들면, 제1 액션이 다른 액션에 응답하여 수행되는 것은, 제1 액션과 제2 액션 사이에 개재하는 단계를 포함하지 않을 수도 있다.
도 5는, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 미디어 소비 애플리케이션에 대한 그래픽 유저 인터페이스를 디스플레이하고 있는 유저 기기를 묘사한다. 유저 기기(500)는 디스플레이 미디어 자산(502), 진행 바(504), 미디어 자산 식별자(506), 저장 공간 식별자(508) 및 제한 시간 표시기(510)를 생성할 수도 있다. 유저 기기(500)는 유저 텔레비전 기기(402), 유저 컴퓨터 기기(404) 및 무선 유저 통신 디바이스(406) 중 임의의 것의 능력을 가질 수도 있다. 유저 기기(500)는 디스플레이(312)를 사용하여 미디어 소비 애플리케이션(이것은 상기에서 설명된 미디어 안내 애플리케이션과 동의어이며, 상기에서 설명된 미디어 안내 애플리케이션과 상호 교환적으로 사용됨)을, 디스플레이를 위해, 생성할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 유저 기기(500)의 제어 회로부(304)는 폐쇄된 환경의 복수의 유저가 미디어에 대한 소유권을 유지하면서 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 방법을 실행할 수도 있다. 이를 위해, 제어 회로부(304)는 폐쇄된 환경의 네트워크 상에 확립되는 그룹에 참여하려는 제1 요청을 제1 유저 기기(예컨대, 유저 기기(500))로부터 수신할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부(304)는 유저 기기(500)의 유저가 그룹에 참여하기 위해 디스플레이(312) 상의 선택 가능한 옵션을 (유저 입력 인터페이스(310)를 사용하여) 선택하였는지를 검출할 수도 있다. 그룹은 복수의 유저 기기 - 예를 들면, 유저 기기(500)와 동일한 비행기 상에 있는 다른 유저 기기 - 를 포함할 수도 있다. 본 개시의 주요 예에서, 인터넷이 비행기 상에서 액세스 가능하지 않기 때문에, 유저 기기(500)는 인터넷에 액세스할 수 없다(즉, 유저 기기(500)는 "폐쇄된 환경"에 있다). 그러나, 본원에서 사용되는 바와 같이, "폐쇄된 환경"에서는, 환경이 폐쇄되고, 따라서 인터넷에 액세스할 수 없는 다수의 이유가 존재할 수도 있다. 예를 들면, 항공사 또는 다른 서비스가 인터넷 액세스에 대해 과금할 수도 있는데, 이는 유저에게 바람직하지 않을 수도 있다. 다른 예로서, 폐쇄된 환경은, 인터넷을 통해 과도한 대기 시간 없이 미디어를 스트리밍하기에는 충분하지 않은 인터넷 연결성이 있는 환경일 수도 있다. 용어 "이용 불가능한"은 본원에서 사용되는 바와 같이 인터넷의 원활한 액세스에 대한 임의의 장애를 가리킨다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는, 유저 기기(500)에서, 인터넷이 액세스 가능하지 않음을 먼저 검출하는 것에 의해 그룹을 확립할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부(304)는 인터넷 연결성이 이용 가능한지의 여부를 검출할 것을 유저 기기(500)의 네트워크 카드에 대해 명령할 수도 있다. 인터넷이 이용 가능하지 않은 경우, 제어 회로부(304)는 유저 기기(500)에서 네트워크 핫스팟을 확립할 수도 있고, 유저 기기(500)로 하여금 제1 유저 기기의 브로드캐스트 범위 내의 디바이스, 예컨대 제2 유저 기기에 네트워크 핫스팟의 이용가능성을 브로드캐스팅하게 할 수도 있다. 그 다음, 제어 회로부(304)는 네트워크 핫스팟에 액세스하려는 요청을 제2 유저 기기로부터 수신할 수도 있고 제2 유저 기기 상에 저장되어 있는 미디어 자산을 네트워크 핫스팟에 액세스하는 다른 유저 기기와 공유할 수도 있다. 제어 회로부(304)는 네트워크 핫스팟에 대한 액세스를 제2 유저 기기에 허여할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제1 요청을 수신하는 것에 응답하여, 제어 회로부(304)는 복수의 유저 기기의 각각의 유저 기기 상에 저장되어 있는 미디어에 대응하는 복수의 미디어 자산 식별자(예를 들면, 미디어 자산 식별자(506))를, (예를 들면, 디스플레이(312) 상에서의) 디스플레이를 위해, 생성할 수도 있다. 예를 들면, 그룹의 일부인 세 명의 유저가 있는 경우, 제어 회로부(304)는 세 명의 유저에 대응하는 세 개의 유저 기기의 각각 상에 저장되어 있는 미디어에 대응하는 디스플레이 미디어 자산 식별자(506)를, 디스플레이를 위해, 생성할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는 유저 기기(500)의 유저의 선호도와 같은 파라미터에 기초하여 미디어 자산 식별자(506)를 체계화할 수도 있다. 예로서, 제어 회로부(304)는 (예를 들면, 통신 네트워크(414)를 통해, 또는 스토리지(308)에 액세스하는 것에 의해 미디어 안내 데이터 소스(418)에 액세스하는) 제1 유저 기기의 유저의 유저 프로파일에 액세스하고 유저 프로파일의 데이터에 기초하여 유저의 선호도를 결정할 수도 있다. 그 다음, 제어 회로부(304)는, 각각의 미디어 자산 식별자(506)에 대응하는 각각의 미디어 자산과 관련된 메타데이터를 선호도에 비교할 수도 있고, 비교에 기초하여 미디어 자산 식별자(506)의 등급을 매길 수도 있다. 그 다음, 제어 회로부(304)는 등급에 기초하여 복수의 미디어 자산 식별자를, 디스플레이를 위해, 생성할 수도 있다. 따라서, 미디어 자산 식별자(506)는 유저의 선호도에 기초하여 등급이 매겨질 수도 있고, 유저 기기(500)의 유저가 가장 선호할 가능성이 있는 미디어 자산은, 디스플레이를 위해, 자신의 미디어 자산 식별자(506)가 다른 미디어 자산 식별자(506)보다 더욱 눈에 띄는 위치에서 생성되게 할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는 미디어 자산 식별자(506)에 대응하는 미디어 자산을 보려는 제2 요청을 제1 유저 기기로부터 (예를 들면, 유저 입력 인터페이스(310)를 통한 제2 선택 가능한 옵션의 제2 유저 선택의 검출시) 수신할 수도 있는데, 여기서 미디어 자산은 유저 기기(500)와는 상이한, 그리고 그룹의 일부인 제2 유저 기기에 저장되어 있다. 이 요청을 프로세싱함에 있어서, 제어 회로부(304)는, 먼저, 미디어 자산이 제1 유저 기기(유저 기기(500))에서 이용 가능한지의 여부를 결정할 수도 있다.
미디어 자산이 유저 기기(500)에서 이용 가능한지의 여부를 결정하기 위해, 제어 회로부(304)는, 먼저, 미디어 자산(예를 들면, 미디어 자산(502))이 제2 유저 기기에 현재 저장되어 있는지의 여부를 결정할 수도 있다. 예를 들면, 상이한 유저가 미디어 자산(502)을 보고 있기 때문에 미디어 자산(502)은 그룹의 상이한 유저의 제3 유저 기기에 현재 저장되어 있을 수도 있고, 따라서 미디어 자산(502)은 유저 기기(500)에서 이용 가능하지 않을 수도 있다.
미디어 자산(502)이 제2 유저 기기에 현재 저장되어 있다고 결정하는 것에 응답하여, 제어 회로부(304)는, 미디어 자산(502)이 제2 유저 기기에서 현재 재생되고 있는지의 여부를 결정할 수도 있다. 예를 들면, 제2 유저 기기의 유저가 현재 미디어 자산(502)을 보고 있으면, 제어 회로부(304)가 미디어 자산(502)을 유저 기기(500)의 스토리지(308)로 전송되게 하는 것은 제2 유저 기기의 유저를 방해할 것이다. 미디어 자산(502)이 제2 유저 기기에서 현재 재생되고 있지 않고, 따라서, 미디어 자산(502)을 유저 기기(500)의 스토리지(508)로 전송하는 것이 제2 유저 기기의 유저를 방해하지 않을 것이다고 결정하는 것에 응답하여, 제어 회로부(304)는, 미디어 자산이 제1 유저 기기에서 이용 가능하다는 것을 결정할 수도 있다.
미디어 자산(502)이 유저 기기(500)에서 이용 가능한지의 여부를 결정하는 것과 관련하여, 제어 회로부(304)는 또한, 제1 유저 기기의 유저가 미디어 자산(502)을 완전히 재생하는 것을 허용하기에는 너무 빠른 시간에, 제2 유저 기기의 유저 또는 제3 유저 기기의 유저가 재생을 위해 미디어 자산(502)을 예약했다는지의 여부를 결정할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부(304)는 상이한 유저가 특정한 시간 동안 미디어 자산(502)을 이미 예약했는지의 여부를 결정할 수도 있고, 유저 기기(500)에서의 전체적인 미디어 자산(502)의 재생이 특정한 시간과 충돌을 야기할 것인지의 여부를 결정할 수도 있다. 제1 유저 기기의 유저가 미디어 자산(502)을 완전히 재생하는 것을 허용하기에는 너무 빠른 시간에, 제2 유저 기기의 유저도 또는 제3 유저 기기의 유저도 재생을 위해 미디어 자산(502)을 예약하지 않았다고 결정하는 것에 응답하여, 제어 회로부(304)는 미디어 자산(502)이 제1 유저 기기에서 이용 가능하다는 것을 결정할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는 미디어 자산(502)이 유저 기기(500)에서 이용 가능하지 않다는 것을 결정할 수도 있으며, 응답하여, 제어 회로부(304)는 미디어 자산(502)이 제1 유저 기기에서 이용 가능할 시간을 결정할 수도 있다. 예를 들면, 도 5에서 묘사되는 바와 같이, 진행 바(504)는, 상이한 유저가 1:47:00의 긴 미디어 자산의 00:57:23에 있다는 것을 나타낼 수도 있다. 따라서, 제어 회로부(304)는 약 1 시간 내에는 미디어 자산(502)이 이용 가능할 것임을 결정할 수도 있다. 제어 회로부(304)는 그 시간에 제1 유저 기기에 대해 미디어 자산에 대한 액세스를 유저 기기(500)의 유저가 예약하기 위한 옵션을, 유저 기기(500)의 디스플레이(312) 상에서의 디스플레이를 위해, 생성할 수도 있다.
이 시나리오에 이어서, 미디어 자산(502)이 이용 가능할 때를 결정하기 위해, 제어 회로부(304)는 미디어 자산(502)이 제2 유저 기기에 의해 재생되고 있는지의 여부를 결정할 수도 있다. 그 다음, 제어 회로부(304)는, 제2 유저 기기에 의한 재생이 완료될 때까지 남아 있는 시간의 양을 결정할 수도 있고, 현재 시간에 그 시간의 양을 더하여 결과적으로 나타나는 시간을 계산할 수도 있고, 결과적으로 나타나는 시간이 될 시간을 결정할 수도 있다. 따라서, 결과적으로 나타나는 시간은, 유저가 미디어 자산(502)에 액세스하기 이전에 대기해야 하는 시간으로서 유저 기기(500)의 유저에게 나타내어질 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 자산(502)이 제1 유저 기기에서 이용 가능하다고 결정하는 것에 응답하여, 제어 회로부(304)는 미디어 자산(502)을 제2 유저 기기로부터 유저 기기(500)의 스토리지(308)로 전송되게 할 수도 있다. 전송은 통신 네트워크(414)를 통해 일어날 수도 있다. 제어 회로부(304)는 미디어 자산(502)을 전송에 후속하여 유저 기기(500)에서 재생되게 할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는, 미디어 자산(502)이 유저 기기(500)에서 재생을 종결했다는 것을 결정할 수도 있고, 미디어 자산(502)이 제1 유저 기기에서 재생을 종결했다고 결정하는 것에 응답하여, 제어 회로부(304)는 미디어 자산(502)을 제1 유저 기기로부터 제2 유저 기기로 전송되게 할 수도 있다. 미디어 자산(502)은 통신 네트워크(414)를 통해 유저 기기(500)로부터 제2 유저 기기로 전송될 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는 미디어 자산(502)의 재생 종결시에 즉시 이러한 전송을 자동적으로 개시할 수도 있다. 이것은, 미디어 자산(502)이 미디어 자산의 정당한 소유자에게 반환되는 것을 보장할 것이다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는, 미디어 자산(502)을 제1 유저 기기로부터 제2 유저 기기로 즉시 전송되게 할 수 없을 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부(304)는 유저 기기(500)와 제2 유저 기기 사이의 연결(예를 들면, 통신 네트워크(414))이 끊어졌다는 것을 검출할 수도 있다. 예를 들면, 유저가 핫스팟을 턴 오프하는 것, 유저가 유저 기기(500)의 전원을 끄는 것, (예를 들면, 비행기 조종사에 의해) 액세스 포인트가 전원이 꺼지거나 비활성화되는 것, 및 등등과 같은 임의의 수의 이유 때문에, 연결이 끊어질 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는, 연결이 끊어진 것을 검출하는 것에 응답하여, 인터넷에 액세스하는 능력을 모니터링할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부(304)는 WiFi(와이파이) 네트워크에 대한 액세스를 모니터링할 수도 있다. 인터넷에 액세스하는 능력을 검출하는 것에 응답하여, 제어 회로부(304)는 인터넷에 액세스할 수도 있고, 인터넷을 통해 유저 기기(500)로부터 제2 유저 기기로 미디어 자산을 전송할 수도 있다. 이 메커니즘은, 유저 기기(500)와 제2 유저 기기 사이의 연결이 예기치 않게 끊어지더라도 미디어 자산(502)이 미디어 자산의 정당한 소유자에게 반환되는 것을 보장하기 위한 안전장치로서 작용할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는 유저 기기(500)의 스토리지(308)가 미디어 자산(502)을 저장할 충분한 용량을 갖지 않는다는 것을 결정할 수도 있다. 예를 들면, 저장 공간 표시기(508)에서 표시되는 바와 같이, 제어 회로부(304)는 단지 3 기가 바이트의 스토리지가 유저 기기(500) 상에서 이용 가능하다는 것을 결정할 수도 있고, 또한 미디어 자산(502)이 5 기가 바이트의 스토리지를 요구한다는 것을 결정할 수도 있다. 제어 회로부(304)는, 제2 유저 기기가 유저 기기(500)의 스토리지(308)에 저장되어 있는 상이한 미디어 자산을 저장할 용량을 갖는지의 여부를 결정할 수도 있다. 이러한 저장 공간이 이용 가능한 경우, 제어 회로부(304)는, 유저 기기(500)의 스토리지(308)가 미디어 자산(502)을 저장할 충분한 저장 공간을 갖도록 미디어 자산 사이의 스왑을 조정할 수도 있다. 이를 위해, 제2 유저 기기가 상이한 미디어 자산을 저장할 용량을 갖는다고 결정하는 것에 응답하여, 제어 회로부(304)는, 미디어 자산(502)을 제2 유저 기기로부터 유저 기기(500)의 스토리지(508)로 전송되게 하기 이전에, 상이한 미디어 자산을 유저 기기(500)의 스토리지(308)로부터 제2 유저 기기로 전송되게 할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는, 제2 요청을 수신하는 것에 응답하여, 제2 유저 기기의 유저가 미디어 자산(502)에 액세스하기 위한 액세스 권한을 유저 기기(500)의 유저에게 허여하였는지의 여부를 결정할 수도 있고, 제2 유저 기기의 유저가 유저 기기(500)의 유저에게 액세스 권한을 허여하였다고 결정하는 것에 응답하여, 제어 회로부(304)는 미디어 자산(502)에 액세스하기 위해 유저 기기(500)에 대한 액세스를 허여할 수도 있다. 이러한 방식으로, 제어 회로부(304)는, 개개의 미디어 자산, 미디어 자산의 그룹, 또는 미디어 자산의 전체 라이브러리에 대한 액세스 제어를 유저가 설정하는 것을 가능하게 할 수도 있다.
몇몇 양태에서, 미디어 자산(502)을 제2 유저 기기로부터 유저 기기(500)로 전송되게 하는 것에 후속하여, 그리고 그것에 응답하여, 그룹에 대한 종료가 임박함을 나타내는 조건을 모니터링하기 위한 시스템 및 방법이 제공된다. 예를 들면, 제어 회로부(304)는, 비행기 여행 동안, 네트워크 연결이 자동적으로 끊어질 고도에 곧 도달할 것이다는 검출을 모니터링할 수도 있다. 다른 예로서, 제어 회로부(304)는, 비행기 여행 동안, 유저 기기(500)가 포함되어 있는 비행기가 곧 착륙할 것임을 검출하기 위해 모니터링할 수도 있다. 제어 회로부(304)는 (예를 들면, 비행 시간 표시기(510)에 의해 나타내어지는 바와 같이) 남아 있는 비행 시간을 알기 위해 미디어 안내 데이터 소스(418)에 질의하는 것에 의해 이들 결정을 수행할 수도 있다. 그룹에 대한 종료가 임박함을 나타내는 다른 조건이 가능하다. 예를 들면, 제어 회로부(304)는, 네트워크가 곧 끊어질 것임을 명시하는 유저 입력을 검출할 수도 있거나, 또는 항공사로부터의, 또는 임의의 다른 소스로부터의 입력을 검출할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 모니터링 동안, 그룹에 대한 종료가 임박함을 나타내는 조건을 검출하는 것에 응답하여, 제어 회로부(304)는 미디어 자산(502)을 유저 기기(500)의 스토리지(308)로부터 제2 유저 기기의 스토리지로 전송되게 할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는, 조건의 검출시, 자동적으로, 그리고 유저로부터의 명령의 수신 없이, 유저 기기(500)의 스토리지(308)로부터 제2 유저 기기로의 미디어 자산(502)의 전송을 야기할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는, 그룹에 대한 종료가 임박함을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 미디어 자산을 제1 유저 기기의 스토리지로부터 제2 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하기 이전에, 미디어 자산(502)이 곧 전송될 것임을 나타내는 경보를, 제1 유저 기기 상에서의 디스플레이를 위해, 생성할 수도 있다. 대안적으로, 또는 추가적으로, 제어 회로부(304)는 이때 미디어 자산(502)을 일시 정지시킬 수도 있다. 대안적으로, 또는 추가적으로, 제어 회로부(304)는, 미디어 자산(502)이 전송되어 버리는 것에 후속하여, 유저 기기(500)의 유저가 미디어 자산(502)에 액세스하기 위한 옵션을, 디스플레이를 위해, 생성할 수도 있다. 대안적으로, 또는 추가적으로, 제어 회로부(304)는 유저 기기(500)의 유저가 제2 유저 기기의 유저로부터 미디어 자산(502)을 구매하기 위한 옵션을, 디스플레이를 위해, 생성할 수도 있다. 제어 회로부(304)가 이 옵션의 선택을 검출하면, 제어 회로부(304)는, 미디어 자산(502)이 유저 기기(500)로부터 전송되어 버리지 않는 것을 보장할 수도 있다.
도 6은, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 폐쇄된 환경에서 유저와 공유되는 미디어 자산이 미디어 자산의 소유자에게 반환되는 것을 보장함에 있어서 수반되는 예시적인 단계의 플로우차트이다. 도 6의 프로세스(600)는 602에서 시작하는데, 여기서, 제어 회로부(304)가 폐쇄된 환경의 네트워크 상에 확립되는 그룹에 참여하려는 제1 요청을 제1 유저 기기(예를 들면, 유저 기기(500))로부터 수신할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부(304)는 유저 기기(500)의 유저가 그룹에 참여하기 위해 디스플레이(312) 상의 선택 가능한 옵션을 (유저 입력 인터페이스(310)를 사용하여) 선택하였는지를 검출할 수도 있다.
프로세스(600)는 604로 계속되는데, 여기서, 제1 요청을 수신하는 것에 응답하여, 제어 회로부(304)가 복수의 유저 기기의 각각의 유저 기기 상에 저장되어 있는 미디어에 대응하는 복수의 미디어 자산 식별자(예를 들면, 미디어 자산 식별자(506))를, (예를 들면, 디스플레이(312) 상에서의) 디스플레이를 위해, 생성할 수도 있다. 예를 들면, 그룹의 일부인 세 명의 유저가 있는 경우, 제어 회로부(304)는 세 명의 유저에 대응하는 세 개의 유저 기기의 각각 상에 저장되어 있는 미디어에 대응하는 디스플레이 미디어 자산 식별자(506)를, 디스플레이를 위해, 생성할 수도 있다.
프로세스(600)는 606으로 계속되는데, 여기서, 제어 회로부(304)는 미디어 자산 식별자(506)에 대응하는 미디어 자산을 보려는 제2 요청을 제1 유저 기기로부터 (예를 들면, 유저 입력 인터페이스(310)를 통한 제2 선택 가능한 옵션의 제2 유저 선택의 검출시) 수신할 수도 있는데, 미디어 자산은 유저 기기(500)와는 상이한, 그리고 그룹의 일부인 제2 유저 기기에 저장된다. 이 요청을 프로세싱함에 있어서, 프로세스(600)는 608로 계속될 수도 있는데, 여기서, 제어 회로부(304)는, 먼저, 미디어 자산이 제1 유저 기기(유저 기기(500))에서 이용 가능한지의 여부를 결정할 수도 있다. 미디어 자산이 제1 유저 기기에서 이용 가능하지 않은 경우, 프로세스(600)는 610으로 계속될 수도 있는데, 여기서, 상기 및 하기에서 상세히 설명되는 바와 같이, 유저가 미디어 자산이 이용 가능하지 않다는 것을 통보받거나 또는 나중 시간에서의 재생을 위해 유저가 미디어 자산을 예약하는 것을 허용하기 위한 서브루틴을 제어 회로부(304)가 개시한다. 미디어 자산이 이용 가능한 경우, 프로세스(600)는 612로 계속된다.
612에서, 미디어 자산이 제1 유저 기기에서 이용 가능하다고 결정하는 것에 응답하여, 제어 회로부(304)는 미디어 자산을 제2 유저 기기로부터 유저 기기(500)의 스토리지(308)로 전송되게 할 수도 있다. 전송은 통신 네트워크(414)를 통해 발생할 수도 있다. 제어 회로부(304)는 전송에 후속하여 미디어 자산을 유저 기기(500)에서 재생되게 할 수도 있다.
프로세스(600)는, 612를 실행하는 것에 후속하여, 614로, 또는 618로 진행할 수도 있다. 프로세스(600)가 612로부터 614로 계속되면, 제어 회로부(304)는 미디어 자산이 유저 기기(500)에서 재생을 종결했는지의 여부를 결정할 수도 있다. 미디어 자산이 재생을 종결했다면, 프로세스(600)는 616으로 계속된다. 미디어 자산이 재생을 종료하지 않았다면, 614가 반복된다. 616에서, 미디어 자산(502)이 제1 유저 기기에서 재생을 종결했다고 결정하는 것에 응답하여, 제어 회로부(304)는 미디어 자산을 제1 유저 기기로부터 제2 유저 기기로 전송되게 할 수도 있다. 미디어 자산은 통신 네트워크(414)를 통해 유저 기기(500)로부터 제2 유저 기기로 전송되게 할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는, 미디어 자산의 재생의 종결하자마자 즉시, 이러한 전송을 자동적으로 개시할 수도 있다. 이것은, 미디어 자산이 미디어 자산의 정당한 소유자에게 반환되는 것을 보장할 것이다.
상기에서 논의된 바와 같이, 프로세스(600)는, 612로부터 618까지 대신, 대안적으로 612로부터 614까지 계속할 수도 있다. 프로세스(600)가 단계(618)로 계속되면, 제어 회로부(304)는 그룹의 종료가 임박했음을 나타내는 조건을 모니터링할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부(304)는, 비행기 여행 동안, 네트워크 연결이 자동적으로 끊어질 고도에 곧 도달할 것이다는 검출을 모니터링할 수도 있다. 다른 예로서, 제어 회로부(304)는, 비행기 여행 동안, 유저 기기(500)가 포함되어 있는 비행기가 곧 착륙할 것임을 검출하기 위해 모니터링할 수도 있다. 620에서, 제어 회로부(304)는, 이러한 조건이 검출되었는지의 여부를 결정할 수도 있고, 이러한 조건이 검출되지 않은 경우, 618로 되돌아가서 계속 모니터링할 수도 있다.
이러한 조건이 검출되면, 프로세스(600)는 622로 계속되는데, 여기서, 모니터링 동안, 그룹에 대한 종료가 임박함을 나타내는 조건을 검출하는 것에 응답하여, 제어 회로부(304)는 미디어 자산을 유저 기기(500)의 스토리지(308)로부터 제2 유저 기기의 스토리지로 전송되게 할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는, 조건의 검출시, 자동적으로, 그리고 유저로부터의 명령의 수신 없이, 유저 기기(500)의 스토리지(308)로부터 제2 유저 기기로의 미디어 자산의 전송을 야기할 수도 있다.
도 7은, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 폐쇄된 환경의 네트워크 상에 확립되는 그룹에 참여하려는 요청을 유저 기기로부터 요청을 수신함에 있어서 수반되는 예시적인 단계의 플로우차트이다. 도 7의 프로세스(700)는 702에서 시작하는데, 여기서, 제어 회로부(304)는 폐쇄된 환경의 네트워크 상에 확립되는 그룹에 참여하려는 제1 요청을 제1 유저 기기로부터 수신하기 위한 프로세스를 시작할 수도 있다. 프로세스를 시작한 이후, 프로세스(700)는 704로 계속되는데, 여기서, 제어 회로부(304)는 그룹에 대응하는 선택 가능한 식별자를, 제1 유저 기기(예를 들면, 유저 기기(500))에서의 (예를 들면, 디스플레이(312) 상에서의) 디스플레이를 위해, 생성할 수도 있다. 프로세스(700)는 706으로 계속되는데, 여기서, 제어 회로부(304)는 선택 가능한 식별자의 선택에 대응하는 유저 입력을 (예를 들면, 유저 입력 인터페이스(310)를 통해) 검출할 수도 있다. 유저 입력은 제1 요청을 형성할 수도 있다.
도 8은, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 그룹의 각각의 미디어 자산에 저장되어 있는 미디어에 대응하는 복수의 미디어 자산 식별자를, 디스플레이를 위해, 생성함에 있어서 수반되는 예시적인 단계의 플로우차트이다. 도 8의 프로세스(800)는 802에서 시작하는데, 여기서, 제어 회로부(304)는 복수의 유저 기기의 각각의 유저 기기 상에 저장되어 있는 미디어에 대응하는 복수의 미디어 자산 식별자를, 디스플레이를 위해, 생성하기 위한 프로세스를 시작할 수도 있다. 프로세스(800)는 804로 계속되는데, 여기서, 제어 회로부(304)는 각기 각각의 유저 기기 상에 저장되어 있는 미디어 자산에 관한 정보에 대해 복수의 유저 기기의 각각의 유저 기기에 질의할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부(304)는 각각의 유저 기기에 질의하여 각각의 유저 기기에 저장되어 있는 모든 영화 또는 프로그램에 관한 정보를 학습할 수도 있다.
프로세스(800)는 806으로 진행하는데, 여기서, 제어 회로부(304)는, 질의에 기초하여, 그룹의 복수의 유저 기기 상에 저장되어 있는 미디어 자산 세트를 결정할 수도 있다. 이 세트는 제한된 세트일 수도 있는데, 이 경우, 예를 들면, 몇몇 미디어 자산이 공유되지 않도록 액세스 제어가 구현되는 경우, 제어 회로부(304)는 세트로부터 이들 자산을 배제한다.
프로세스(800)는 808로 진행하는데, 여기서, 제어 회로부(304)는 세트의 각각의 미디어 자산에 대한 디스플레이 데이터를 (예를 들면, 미디어 안내 데이터 소스(418)로부터) 검색할 수도 있다. 예를 들면, 클립 아트 또는 섬네일이 검색될 수도 있고, 그 결과, 제어 회로부(304)는 미디어 자산 식별자를 생성함에 있어서 이들 이미지를 사용할 수도 있다. 프로세스(800)는 810에서 종결되는데, 여기서, 제어 회로부(304)는 디스플레이 데이터에 기초하여 복수의 미디어 자산 식별자를, 디스플레이를 위해, 생성할 수도 있다.
도 9는, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 상이한 유저 기기 상에 저장되어 있는 미디어 자산을 보려는 요청을 유저 기기로부터 수신함에 있어서 수반되는 예시적인 단계의 플로우차트이다. 도 9의 프로세스(900)는 902에서 시작하는데, 여기서, 제어 회로부(304)는 복수의 미디어 자산 식별자의 미디어 자산 식별자에 대응하는 미디어 자산을 보려는 제2 요청을 제1 유저 기기로부터 수신하기 위한 프로세스를 시작할 수도 있다. 프로세스(900)는 904로 계속되는데, 여기서, 제어 회로부(304)는 미디어 자산 식별자의 유저 선택을 수신할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부(304)는 영화에 대응하는 아이콘의 유저 선택을 검출할 수도 있다.
프로세스(900)는 906으로 계속되는데, 여기서, 제어 회로부(304)는 미디어 자산 식별자와 관련되는 데이터를 데이터베이스의 엔트리에 비교하여, 미디어 자산 식별자에 대응하는 미디어 자산을 결정할 수도 있고, 또한 복수의 유저 기기 중 어떤 유저 기기 상에 미디어 자산이 저장되어 있는지를 결정할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부(304)는 어떤 미디어 자산이 미디어 자산 식별자에 대응하는지를 알기 위해 미디어 자산 식별자의 메타데이터를 데이터베이스의 엔트리에 비교할 수도 있다. 다른 메타데이터는 데이터베이스의 엔트리에 비교되어, 그룹 중 어떤 유저 기기가 미디어 자산을 저장하고 있는지를 알 수도 있다.
도 10은, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 미디어 자산에 대한 액세스를 요청하고 있는 유저 기기에서 미디어 자산이 이용 가능한지의 여부를 결정함에 있어서 수반되는 예시적인 단계의 플로우차트이다. 도 10의 프로세스(1000)는 1002에서 시작하는데, 여기서, 제어 회로부(304)는 미디어 자산이 제1 유저 기기에서 이용 가능한지의 여부를 결정하기 위한 프로세스를 시작할 수도 있다. 프로세스(1000)는 1004로 계속되는데, 여기서, 제어 회로부(304)는 미디어 자산이 제2 유저 기기에 현재 저장되어 있는지의 여부를 결정할 수도 있다. 제어 회로부(304)는, 자신의 스토리지(308)가 미디어 자산을 포함하고 있는지의 여부를 식별하기 위한 요청을 제2 유저 기기로 전송하는 것에 의해, 이 결정을 수행할 수도 있다.
프로세스(1000)은 1006으로 계속되는데, 여기서, 제어 회로부(304)는 (예를 들면, 질의에 기초하여) 미디어 자산이 제2 유저 기기에 저장되어 있는지의 여부를 결정한다. 미디어 자산이 제2 유저 기기에 저장되어 있지 않으면, 프로세스(1000)는 1012로 계속되는데, 여기서, 제어 회로부(304)는 미디어 자산이 이용 가능하지 않다는 것을 결정한다. 미디어 자산이 제2 유저 기기에 저장되어 있다는 것을 제어 회로부(304)가 결정하면, 프로세스(1000)는 1008로 계속되는데, 여기서, 제어 회로부(304)는, 미디어 자산이 제2 유저 기기에서 현재 재생되고 있는지의 여부를 결정할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 자산이 제2 유저 기기에서 재생되고 있는 경우, 미디어 자산을 제1 유저 기기로 전송하는 것은 방해적일 것이다. 따라서, 미디어 자산이 제2 유저 기기에서 재생되고 있는 경우, 미디어 자산은 이용 가능하지 않다. 이 때문에, 미디어 자산이 제2 유저 기기에서 재생되고 있다는 것을 제어 회로부(304)가 결정하면, 프로세스(1000)는 1012로 진행하는데, 여기서, 제어 회로부(304)는 미디어 자산이 이용 가능하지 않다는 것을 결정한다. 그러나, 미디어 자산이 제2 유저 기기에서 현재 재생되고 있지 않다면, 프로세스(1000)는 1010으로 계속된다.
1010에서, 제어 회로부(304)는 미디어 자산이 예약되어 있는지의 여부를 결정할 수도 있다. 미디어 자산이 예약되어 있는지의 여부를 제어 회로부(304)가 결정할 수도 있는 방식의 설명은 상기 및 하기에 포함되어 있다. 미디어 자산이 예약되어 있는 경우, 프로세스(1000)는 1012로 계속될 수도 있는데, 여기서, 제어 회로부(304)는 미디어 자산이 (충돌 시간에 다른 누군가에 의해 재생되도록 예약되어 있기 때문에) 이용 가능하지 않다는 것을 결정할 수도 있다. 그러나, 미디어 자산이 예약되지 않다는 것을 제어 회로부(304)가 결정하면, 프로세스(1000)는 1014로 계속될 수도 있는데, 여기서, 제어 회로부(304)는 미디어 자산이 사실상 제1 유저 기기에서 이용 가능하다는 것을 결정할 수도 있다.
도 11은, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 미디어 자산을 소유자의 유저 기기로부터 대여하는 당사자에게 전송되게 함에 있어서 수반되는 예시적인 단계의 플로우차트이다. 도 11의 프로세스(1100)는 1102에서 시작하는데, 여기서, 제어 회로부(304)는 미디어 자산을 제2 유저 기기로부터 제1 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하기 위한 프로세스를 시작할 수도 있다. 프로세스(1000)는 1104로 계속되는데, 여기서, 제어 회로부(304)는 제2 유저 기기의 메모리로부터 미디어 자산을 검색하기 위해, 그리고 미디어 자산을 제1 유저 기기로 전송하기 위해, 제2 유저 기기로 어드레싱되는 요청을 생성할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부(304)는, 제2 유저 기기의 디바이스 어드레스를 나타내는 패킷 헤더를 생성할 수도 있는데, 여기서, 패킷의 페이로드는 제2 유저 기기에 대해, 제2 유저 기기의 메모리로부터 미디어 자산을 검색할 것을 그리고 미디어 자산을 제1 유저 기기로 전송할 것을 지시한다.
프로세스(1100)는 1106으로 계속되는데, 여기서 제어 회로부(304)는 미디어 자산이 제1 유저 기기에서 수신되는지를 검출할 수도 있다. 프로세스(1100)는 1108으로 계속될 수도 있는데, 여기서, 제어 회로부(304)는 미디어 자산을 제1 유저 기기의 스토리지에 기록할 수도 있다.
도 12는, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 미디어 자산의 재생이 종결되면 미디어 자산을 대여하는 디바이스로부터 소유자의 디바이스로 전송되게 함에 있어서 수반되는 예시적인 단계의 플로우차트이다. 도 12의 프로세스(1200)는 1202에서 시작하는데, 여기서, 제어 회로부(304)는 미디어 자산의 재생이 종결되면 미디어 자산을 제1 유저 기기로부터 제2 유저 기기로 전송되게 하기 위한 프로세스를 시작할 수도 있다. 프로세스(1200)는 1204로 계속되는데, 여기서, 제어 회로부(304)는 미디어 자산이 재생을 멈추었는지의 여부를 모니터링할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부(304)는 미디어 자산이 완전히 재생되었는지, 또는 실질적으로 완전히 재생되었는지(예를 들면, 크레딧 릴(credits reel)에 도달했는지)의 여부를 결정할 수도 있다. 그 다음, 프로세스(1200)는 1206으로 계속되는데, 여기서, 제어 회로부(304)는 미디어 자산이 재생을 멈추었는지의 여부를 결정할 수도 있다.
미디어 자산이 재생을 멈추지 않았다는 것을 제어 회로부(304)가 결정하면, 프로세스(1200)는 1204로 되돌아가는데, 여기서, 제어 회로부(304)는 미디어 자산이 재생을 멈추었는지 여부를 계속 모니터링한다. 그러나, 미디어 자산이 재생을 멈추었다는 것을 제어 회로부(304)가 결정하면, 프로세스(1200)는 1208로 계속되는데, 여기서, 제어 회로부(304)는 제2 유저 기기로 어드레싱되는 미디어 자산을 포함하는 전송물(transmission)을 생성할 수도 있다. 프로세스(1200)는 1210으로 계속되는데, 여기서, 제어 회로부(304)는 미디어 자산을 포함하는 전송물을 제2 미디어 자산으로 전송할 수도 있다.
도 13은, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 폐쇄된 환경의 네트워크 상의 그룹에 대한 종료가 임박함을 나타내는 조건을 모니터링함에 있어서 수반되는 예시적인 단계의 플로우차트이다. 도 13의 프로세스(1300)는 1302에서 시작하는데, 여기서, 제어 회로부(304)는 그룹에 대한 종료가 임박함을 나타내는 조건을 모니터링하기 위한 프로세스를 시작할 수도 있다. 프로세스(1300)는 1304로 계속될 수도 있는데, 여기서, 제어 회로부(304)는 업데이트된 파라미터를 주기적으로 검색할 수도 있다. 예로서, 제어 회로부(304)는 얼마나 많은 비행 시간이 예상되는지, 또는 비행기의 고도가 얼마인지에 관한 데이터를 주기적으로 검색한다.
프로세스(1300)는 1306으로 계속될 수도 있는데, 여기서, 각각의 파라미터는 각각의 임계치에 비교된다. 예를 들면, 예상된 남은 비행 시간이 10 분 이하이면, 그룹에 대한 종료가 임박함을 나타낼 수도 있다. 마찬가지로, 10,000 피트 이하의 고도는, 비행기가 곧 착륙할 것임을 나타낼 수도 있다.
프로세스(1300)는 1308로 계속될 수도 있는데, 여기서, 제어 회로부(304)는, 파라미터가 자신의 대응하는 각각의 임계치와 동일한지 또는 그 임계치를 초과하는지의 여부를 결정할 수도 있다. 어떤 파라미터도 자신의 대응하는 각각의 임계치와 동일하거나 또는 그 임계치를 초과하지 않는다는 것을 제어 회로부(304)가 결정하면, 프로세스(1300)는 1304로 되돌아갈 수도 있는데, 여기서, 제어 회로부(304)는 업데이트된 파라미터를 계속 주기적으로 검색한다. 그러나, 파라미터가 실제로 자신의 대응하는 각각의 임계치와 동일하거나 또는 그 임계치를 초과한다는 것을 제어 회로부(304)가 결정하면, 프로세스(1300)는 1310으로 계속될 수도 있는데, 여기서, 제어 회로부(304)는 그룹에 대한 종료가 임박함을 나타내는 조건이 검출되었다는 것을 결정할 수도 있다. 제어 회로부(304)는, 예를 들면, 이 경우 미디어 자산을 미디어 자산의 정당한 소유자에게 반환되게 할 수도 있다.
프로세스(600 내지 1300) 또는 그 임의의 단계는 도 3 내지 도 5에 도시되는 디바이스 중 임의의 디바이스 상에서 수행될 수 있거나, 또는 그 임의의 디바이스에 의해 제공될 수 있을 것임을 유의해야 한다. 예를 들면, 프로세스(600 내지 1300) 중 임의의 프로세스는, 유저에 의해 대여되는 미디어가 미디어의 정당한 소유자에게 반환되는 것을 보장하기 위해, 유저 기기(402, 404 및/또는 406)(도 4) 상에서 구현되는 제어 회로부에 의해 지시된 바와 같이 제어 회로부(304)(도 3)에 의해 실행될 수도 있다. 또한, 프로세스(600 내지 1300)의 하나 이상의 단계는, 임의의 다른 프로세스 또는 실시형태의 하나 이상의 단계에 통합될 수도 있거나 또는 그 하나 이상의 단계와 결합될 수도 있다.
도 6 내지 도 13의 단계 또는 설명은 본 개시의 임의의 다른 실시형태와 함께 사용될 수도 있다는 것이 고려된다. 또한, 도 6 내지 도 13과 관련하여 설명되는 단계 및 설명은 본 개시의 목적을 진전시키기 위해 대안적인 순서로 또는 병렬로 행해질 수도 있다. 예를 들면, 이들 단계의 각각은, 시스템 또는 방법의 지연을 감소시키거나 또는 속도를 증가시키기 위해 임의의 순서로 또는 병렬로 또는 실질적으로 동시에 수행될 수도 있다. 또한, 도 3 내지 도 5와 관련하여 논의되는 디바이스 또는 기기 중 임의의 것은 도 6 내지 도 13의 단계 중 하나 이상을 수행하기 위해 사용될 수 있을 것임을 유의해야 한다.
도 14는, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 미디어 소비 애플리케이션에 대한 그래픽 유저 인터페이스를 디스플레이하고 있는 유저 기기를 묘사한다. 유저 기기(1400)는 유저 기기(402, 404, 406, 및/또는 500)와 동일한 성능을 가질 수도 있다. 도 14에서 묘사되는 인터페이스는 디스플레이(312)를 통해 디스플레이될 수도 있다. 선택 가능한 옵션(1402)은 유저 자신의 디바이스 상에서 이용 가능한 콘텐츠에 대응할 수도 있다. 선택 가능한 옵션(1404)은 다른 유저의 디바이스 상에서 이용 가능한 콘텐츠에 대응할 수도 있다. 선택 가능한 옵션(1406)은 소비에 대해 이용 가능하지 않은 콘텐츠에 대응할 수도 있다. 선택 가능한 옵션(1402, 1404 및 1406) 중 임의의 옵션은, 마찬가지로, 그들의 대응하는 콘텐츠의 비가용성(unavailability)의 표시를 가질 수도 있다.
본 개시의 하나의 양태에 따르면, 유저 자신의 디바이스(예를 들면, 유저 기기(1400))는 (예를 들면, 유저 기기(1400)가 연결되는 그룹 내의) 하나 이상의 다른 디바이스에 연결될 수도 있다. 그에 의해, 본 개시에 따라, 유저는, 다른 유저로부터 유래하는, 유저 디바이스 상에서의 시청에 이용 가능한 콘텐츠(예를 들면, 선택 가능한 옵션(1404)에 대응하는 콘텐츠)에 액세스할 수 있다. 상기 및 하기에서 설명되는 바와 같이, 다양한 제약 및 액세스 제어가 본원에서 제공된다. 하나의 양태에 따르면, 유저는 선택 가능한 옵션(1404)과 관련되는 콘텐츠에 대한 액세스를 제공받는다. 바람직하게는, 액세스는 다른 유저의 디바이스로부터 (예를 들면, 통신 네트워크(1404)를 통해) 유저 자신의 디바이스로 콘텐츠를 전송하는 것에 의해 제공된다. 대안적으로, 콘텐츠는 다른 유저의 디바이스 상에 유지될 수도 있지만, 그러나 확립된 연결(예를 들면, 블루투스, 또는 414와 관련하여 설명되는 다른 통신 수단)을 통해 유저의 디바이스로 스트리밍될 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 유저(또는 그룹의 임의의 유저)가 1402, 1404 또는 1406과 관련되는 임의의 콘텐츠에 대한 액세스를 제공받는 경우, 제어 회로부(304) 또는 미디어 안내 애플리케이션은, 콘텐츠가 저장되어 있는 디바이스를 비롯한, 어떤 다른 디바이스도 그 동일한 콘텐츠에 액세스할 수 없다는 것을 보장할 수도 있다. 이것은, 예를 들면, 1406에 묘사되는 것과 같은, 콘텐츠가 이용 가능하지 않다는 표시를, 디스플레이를 위해, 제어 회로부(304)가 생성하는 것에 의해 행해질 수도 있다. 대안적으로, 제어 회로부(304)는, 이용 가능하지 않은 콘텐츠에 대한 선택 가능한 옵션을, 미디어 안내 애플리케이션에 의한 디스플레이를 위해 생성되지 않게 할 수도 있다. 다른 양태에서, 콘텐츠가 이용 가능하게 되면(예를 들면, 제어 회로부(304)가 유저가 콘텐츠를 보는 것을 마쳤다는 것을 결정하면) 콘텐츠 또는 액세스는 (예를 들면, 제어 회로부(304)로부터의 명령에 의해) 콘텐츠가 원래 액세스되었던 디바이스로 반환될 수도 있다. 추가적으로, 임의의 이유(예를 들면, 비행기가 곧 착륙함, 또는 상기 및 하기에서 설명되는 임의의 다른 이유) 때문에 공유된 네트워크가 곧 폐쇄될 것임을 제어 회로부(304)가 검출하면, 응답으로, 콘텐츠는 (예를 들면, 제어 회로부(304)로부터의 명령에 의해) 원래 디바이스로 다시 전송될 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는, 디스플레이를 위해, 유저 기기(1400) 상에서, (1) (제1 선택 가능한 옵션(1402)을 통해) 제1 디바이스 상에 저장되어 있는 시청에 이용 가능한 하나 이상의 제1 콘텐츠를, 그리고 (2) (선택가능한 옵션(1404 또는 1406)을 통해) 제1 디바이스에 연결되는 하나 이상의 다른 디바이스 상에 저장되어 있는 시청에 이용 가능한 하나 이상의 제2 콘텐츠를 생성할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 유저 기기(1400)의 제어 회로부(304)는 하나 이상의 제2 콘텐츠에 대한 액세스를 요청할 수도 있다. 예를 들면, 유저 기기(1400)의 유저는, 제2 콘텐츠에 대한 액세스를 요청하도록 제어 회로부(304)를 트리거할 수도 있는 선택 가능한 옵션(1404)을 선택할 수도 있다. 그러면, 유저 기기(1400)의 제어 회로부(304)는, 요청된 하나 이상의 제2 콘텐츠에 대한 액세스를 수신할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 요청된 하나 이상의 제2 콘텐츠에 대한 액세스를 수신하는 것에 응답하여, 제어 회로부(304)는 하나 이상의 제2 콘텐츠를, 하나 이상의 다른 디바이스에서 이용 불가능한 것으로서 태깅(tagging)할 수도 있다. 예를 들면, 콘텐츠가 다른 디바이스에서 이용 가능하지 않다는 것을 나타내기 위해 (미디어 안내 데이터 소스(418)와 같은) 데이터베이스 내의 엔트리가 업데이트될 수도 있거나, 또는 엔트리와 관련되는 비트 플래그가 업데이트될 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는 하나 이상의 제2 콘텐츠가 제1 디바이스에서 시청되었다는 것을 결정할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부(304)는 1404에 대응하는 비디오의 전체가 유저 기기(1400)에서 시청되었다는 것을 결정할 수도 있다. 하나 이상의 제2 콘텐츠가 제1 디바이스에서 시청되었다고 결정하는 것에 응답하여, 제어 회로부(304)는 (예를 들면, 제2 콘텐츠를 그 원래 디바이스로 다시 전송하는 것에 의해) 제1 디바이스에서 하나 이상의 제2 콘텐츠에 대한 액세스를 제거할 수도 있고, (예를 들면, 데이터베이스 엔트리로 하여금 상응하게 업데이트되게 하는 것에 의해) 하나 이상의 제2 콘텐츠를 하나 이상의 다른 디바이스에서 이용 가능한 것으로서 태깅할 수도 있다. 액세스를 제거하는 것, 및 아이템을 이용 가능한 것으로서 태깅하는 것은 또한, 상기 및 하기에서 설명되는 바와 같이, 디바이스 사이의 연결의 종료가 임박함을 결정하는 것에 응답하여 행해질 수도 있다.
본 발명에서 수반되는 방법은 컴퓨터 사용 가능 및/또는 판독 가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로 구현될 수도 있다는 것이 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 명백할 것이다. 예를 들면, 이러한 컴퓨터 사용 가능 매체는, 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드가 저장된, CD-ROM 디스크 또는 종래의 ROM 디바이스와 같은 리드 온리 메모리 디바이스, 또는 하드 드라이브 디바이스 또는 컴퓨터 디스켓과 같은 랜덤 액세스 메모리로 구성될 수도 있다. 본 발명에서 수반되는 방법, 기술 및 프로세스는 프로세싱 회로부를 사용하여 실행될 수도 있다는 것이 또한 이해되어야 한다. 예를 들면, 그룹에 대한 종료가 임박함을 나타내는 조건을 모니터링하는 것은 프로세싱 회로부에 의해, 예를 들면, 도 3의 프로세싱 회로부(306)에 의해 수행될 수도 있다. 예를 들면, 프로세싱 회로부는, 유저 기기(300), 미디어 콘텐츠 소스(416), 또는 미디어 안내 데이터 소스(418) 내의 범용 프로세서, 커스텀화된 집적 회로(예를 들면, ASIC), 또는 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA)일 수도 있다. 예를 들면, 본원에서 설명되는 바와 같이, 유저 프로파일에 대응하는 엔트리는, 도 3의 스토리지(308), 또는 도 4의 미디어 안내 데이터 소스(418)에 저장될 수도 있고, 이들로부터 검색될 수도 있다. 또한, 프로세싱 회로부, 또는 컴퓨터 프로그램은, 유저와 관련되는 설정, 예컨대 유저의 유저 기기 상에 저장되어 있는 미디어 자산의 레지스터를 업데이트하여, 도 3의 스토리지(308) 또는 도 4의 미디어 안내 데이터 소스(418) 내에 저장되어 있는 정보를 업데이트할 수도 있다.
상기에서 논의된 프로세스는, 제한하는 것이 아니라 예시적인 것으로 의도된 것이다. 기술 분야에서 숙련된 자는, 본원에서 논의되는 프로세스의 단계가 생략, 수정, 결합, 및/또는 재배열될 수도 있고, 임의의 추가적인 단계가 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서 수행될 수도 있다는 것을 인식할 것이다. 더 일반적으로는, 상기의 개시는 제한하는 것이 아니라 예시적인 것으로 의도된다. 후속하는 청구범위만이 본 발명이 포함하는 바에 관한 한계를 설정하도록 의도된다. 또한, 임의의 하나의 실시형태에서 설명되는 피쳐 및 제한은, 본원의 임의의 다른 실시형태에 적용될 수도 있다는 것, 및 하나의 실시형태에 관련이 있는 플로우차트 또는 예는 적절한 방식으로 임의의 다른 실시형태와 결합될 수도 있거나, 상이한 순서로 행해질 수도 있거나, 또는 병렬로 행해질 수도 있다는 것을 유의해야 한다. 또한, 본원에서 설명되는 시스템 및 방법은 실시간으로 수행될 수도 있다. 상기에서 설명되는 시스템 및/또는 방법은, 다른 시스템 및/또는 방법에 적용될 수도 있다는 것, 또는 다른 시스템 및/또는 방법에 따라 사용될 수도 있다는 것을 또한 유의해야 한다.

Claims (102)

  1. 폐쇄된 환경(closed environment)에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 방법으로서,
    폐쇄된 환경의 네트워크 상에 확립되는 그룹 - 상기 그룹은 상기 폐쇄된 환경에 있는 복수의 유저 기기를 포함함 - 에 참여하려는 제1 요청을 제1 유저 기기로부터 수신하는 단계;
    상기 제1 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 복수의 유저 기기의 각각의 유저 기기 상에 저장되어 있는 미디어에 대응하는 복수의 미디어 자산 식별자를, 디스플레이를 위해, 생성하는 단계;
    상기 복수의 미디어 자산 식별자의 미디어 자산 식별자에 대응하는 미디어 자산 - 상기 미디어 자산은 제2 유저 기기에 저장됨 - 을 보려는 제2 요청을 상기 제1 유저 기기로부터 수신하는 단계;
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능한지의 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산을 상기 제2 유저 기기로부터 상기 제1 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하는 단계 - 상기 미디어 자산은 상기 전송에 후속하여 상기 제1 유저 기기에서 재생됨 - ;
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 재생을 종결했다는 것을 결정하는 단계; 및
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 재생을 종결했다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기로부터 상기 제2 유저 기기로 전송되게 하는 단계를 포함하는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 그룹은:
    상기 제1 유저 기기에서, 인터넷이 액세스 가능하지 않음을 검출하는 것;
    상기 제1 유저 기기에서 네트워크 핫스팟을 확립하는 것;
    상기 제1 유저 기기의 브로드캐스트 범위 내의 디바이스로 상기 네트워크 핫스팟의 이용 가능성을 브로드캐스팅하는 것;
    상기 네트워크 핫스팟에 액세스하려는 그리고 상기 제2 유저 기기 상에 저장되어 있는 미디어 자산을 상기 네트워크 핫스팟에 액세스하는 다른 유저 기기와 공유하려는 요청을 상기 제2 유저 기기로부터 수신하는 것; 및
    상기 네트워크 핫스팟에 대한 액세스를 상기 제2 유저 기기에 허여(granting)하는 것
    에 의해 확립되는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 유저 기기의 유저의 유저 프로파일에 액세스하는 단계;
    상기 유저 프로파일의 데이터에 기초하여 상기 유저의 선호도를 결정하는 단계;
    상기 복수의 미디어 자산 식별자의 각각의 미디어 자산 식별자에 대응하는 각각의 미디어 자산과 관련되는 메타데이터를 상기 선호도에 비교하는 단계;
    상기 비교에 기초하여 상기 복수의 미디어 자산 식별자의 등급을 매기는 단계; 및
    상기 등급에 기초하여 상기 복수의 미디어 자산 식별자를, 디스플레이를 위해, 생성하는 단계를 더 포함하는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능한지의 여부를 결정하는 단계는:
    상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에 현재 저장되어 있는지의 여부를 결정하는 단계;
    상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에 현재 저장되어 있다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에서 현재 재생되고 있는지의 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에서 현재 재생되고 있지 않다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하다는 것을 결정하는 단계를 포함하는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제1 유저 기기의 유저가 상기 미디어 자산을 완전히 재생하는 것을 허용하기에는 너무 빠른 시간에, 상기 제2 유저 기기의 유저 또는 제3 유저 기기의 유저가 재생을 위해 상기 미디어 자산을 예약했는지의 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 제1 유저 기기의 유저가 상기 미디어 자산을 완전히 재생하는 것을 허용하기에는 너무 빠른 시간에, 상기 제2 기기의 유저 또는 상기 제3 유저 기기의 유저 중 어느 누구도 재생을 위해 상기 미디어 자산을 예약하지 않았다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하다는 것을 결정하는 단계를 더 포함하는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 유저 기기의 스토리지가 상기 미디어 자산을 저장하기에는 충분한 용량을 갖지 않는다는 것을 결정하는 단계;
    상기 제2 유저 기기가 상기 제1 유저 기기의 스토리지에 저장되어 있는 상이한 미디어 자산을 저장할 용량을 갖는지의 여부를 결정하는 단계;
    상기 제2 유저 기기가 상기 상이한 미디어 자산을 저장할 용량을 갖는다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산을 상기 제2 유저 기기로부터 상기 제1 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하기 이전에 상기 상이한 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기로부터 상기 제2 유저 기기로 전송되게 하는 단계를 더 포함하는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기로부터 상기 제2 유저 기기로 전송되게 하는 단계는:
    상기 제1 유저 기기와 상기 제2 유저 기기 사이의 연결이 끊어졌다는 것을 결정하는 단계;
    인터넷에 액세스하는 능력을 모니터링하는 단계;
    상기 인터넷에 액세스하는 능력을 검출하는 것에 응답하여, 인터넷에 액세스하고, 인터넷을 통해 상기 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기로부터 상기 제2 유저 기기로 전송하는 단계를 포함하는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하지 않다는 것을 결정하는 단계;
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하지 않다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능할 시간을 결정하는 단계; 및
    상기 시간에 상기 제1 유저 기기에 대해 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 예약하기 위한 옵션을, 디스플레이를 위해, 생성하는 단계를 더 포함하는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능할 상기 시간을 결정하는 단계는:
    상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에 의해 재생되고 있다는 것을 결정하는 단계;
    상기 제2 유저 기기에 의한 재생이 완료될 때까지 남아 있는 시간의 양을 결정하는 단계;
    상기 시간의 양을 현재 시간에 더하여 결과적으로 나타나는 시간(resultant time)을 계산하는 단계; 및
    상기 결과적으로 나타나는 시간이 될 시간을 결정하는 단계를 포함하는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제2 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제2 유저 기기의 유저가 상기 제1 유저 기기의 유저에게 상기 미디어 자산에 액세스하기 위한 액세스 권한(access right)을 허여하였는지의 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 제2 유저 기기의 유저가 상기 제1 유저 기기의 유저에게 액세스 권한을 허여하였다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산에 액세스하기 위해 상기 제1 유저 기기에 대한 액세스를 허여하는 단계를 더 포함하는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 방법.
  11. 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템으로서,
    통신 회로부; 및
    제어 회로부를 포함하고, 상기 제어 회로부는:
    상기 통신 회로부를 사용하여, 폐쇄된 환경의 네트워크 상에 확립되는 그룹 - 상기 그룹은 상기 폐쇄된 환경 내의 복수의 유저 기기를 포함함 - 에 참여하려는 제1 요청을 제1 유저 기기로부터 수신하도록;
    상기 제1 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 복수의 유저 기기의 각각의 유저 기기 상에 저장되어 있는 미디어에 대응하는 복수의 미디어 자산 식별자를, 디스플레이를 위해, 생성하도록;
    상기 통신 회로부를 사용하여, 상기 복수의 미디어 자산 식별자의 미디어 자산 식별자에 대응하는 미디어 자산 - 상기 미디어 자산은 제2 유저 기기에 저장됨 - 을 보려는 제2 요청을 상기 제1 유저 기기로부터 수신하도록;
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능한지의 여부를 결정하도록; 그리고
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산을 상기 제2 유저 기기로부터 상기 제1 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하도록 - 상기 미디어 자산은 상기 전송에 후속하여 상기 제1 유저 기기에서 재생됨 - ;
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 재생을 종결했다는 것을 결정하도록; 그리고
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 재생을 종결했다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기로부터 상기 제2 유저 기기로 전송되게 하도록 구성되는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어 회로부는:
    상기 제1 유저 기기에서, 인터넷이 액세스 가능하지 않음을 검출하는 것;
    상기 제1 유저 기기에서 네트워크 핫스팟을 확립하는 것;
    상기 제1 유저 기기의 브로드캐스트 범위 내의 디바이스로 상기 네트워크 핫스팟의 이용 가능성을 브로드캐스팅하는 것;
    상기 네트워크 핫스팟에 액세스하려는 그리고 상기 제2 유저 기기 상에 저장되어 있는 미디어 자산을 상기 네트워크 핫스팟에 액세스하는 다른 유저 기기와 공유하려는 요청을 상기 제2 유저 기기로부터 수신하는 것; 및
    상기 네트워크 핫스팟에 대한 액세스를 상기 제2 유저 기기에 허여하는 것
    에 의해 상기 그룹을 확립하도록 구성되는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한:
    상기 제1 유저 기기의 유저의 유저 프로파일에 액세스하도록;
    상기 유저 프로파일의 데이터에 기초하여 상기 유저의 선호도를 결정하도록;
    상기 복수의 미디어 자산 식별자의 각각의 미디어 자산 식별자에 대응하는 각각의 미디어 자산과 관련되는 메타데이터를 상기 선호도에 비교하도록;
    상기 비교에 기초하여 상기 복수의 미디어 자산 식별자의 등급을 매기도록; 그리고
    상기 등급에 기초하여 상기 복수의 미디어 자산 식별자를, 디스플레이를 위해, 생성하도록 구성되는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한, 상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능한지의 여부를 결정할 때:
    상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에 현재 저장되어 있는지의 여부를 결정하도록;
    상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에 현재 저장되어 있다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에서 현재 재생되고 있는지의 여부를 결정하도록; 그리고
    상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에서 현재 재생되고 있지 않다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하다는 것을 결정하도록 구성되는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한:
    상기 제1 유저 기기의 유저가 상기 미디어 자산을 완전히 재생하는 것을 허용하기에는 너무 빠른 시간에, 상기 제2 유저 기기의 유저 또는 제3 유저 기기의 유저가 재생을 위해 상기 미디어 자산을 예약했는지의 여부를 결정하도록; 그리고
    상기 제1 유저 기기의 유저가 상기 미디어 자산을 완전히 재생하는 것을 허용하기에는 너무 빠른 시간에, 상기 제2 기기의 유저 또는 상기 제3 유저 기기의 유저 중 어느 누구도 재생을 위해 상기 미디어 자산을 예약하지 않았다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하다는 것을 결정하도록 구성되는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한:
    상기 제1 유저 기기의 스토리지가 상기 미디어 자산을 저장하기에는 충분한 용량을 갖지 않는다는 것을 결정하도록;
    상기 제2 유저 기기가 상기 제1 유저 기기의 스토리지에 저장되어 있는 상이한 미디어 자산을 저장할 용량을 갖는지의 여부를 결정하도록;
    상기 제2 유저 기기가 상기 상이한 미디어 자산을 저장할 용량을 갖는다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산을 상기 제2 유저 기기로부터 상기 제1 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하기 이전에 상기 상이한 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기로부터 상기 제2 유저 기기로 전송되게 하도록 구성되는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한, 상기 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기로부터 상기 제2 유저 기기로 전송되게 할 때:
    상기 제1 유저 기기와 상기 제2 유저 기기 사이의 연결이 끊어졌다는 것을 결정하도록;
    인터넷에 액세스하는 능력을 모니터링하도록;
    상기 인터넷에 액세스하는 능력을 검출하는 것에 응답하여, 인터넷에 액세스하고, 인터넷을 통해 상기 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기로부터 상기 제2 유저 기기로 전송하도록 구성되는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한:
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하지 않다는 것을 결정하도록;
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하지 않다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능할 시간을 결정하도록; 그리고
    상기 시간에 상기 제1 유저 기기에 대해 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 예약하기 위한 옵션을, 디스플레이를 위해, 생성하도록 구성되는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한, 상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능할 시간을 결정할 때:
    상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에 의해 재생되고 있다는 것을 결정하도록;
    상기 제2 유저 기기에 의한 재생이 완료될 때까지 남아 있는 시간의 양을 결정하도록;
    상기 시간의 양을 현재 시간에 더하여 결과적으로 나타나는 시간을 계산하도록; 그리고
    상기 결과적으로 나타나는 시간이 될 시간을 결정하도록 구성되는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한:
    상기 제2 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제2 유저 기기의 유저가 상기 제1 유저 기기의 유저에게 상기 미디어 자산에 액세스하기 위한 액세스 권한을 허여하였는지의 여부를 결정하도록; 그리고
    상기 제2 유저 기기의 유저가 상기 제1 유저 기기의 유저에게 액세스 권한을 허여하였다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산에 액세스하기 위해 상기 제1 유저 기기에 대한 액세스를 허여하도록 구성되는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  21. 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템으로서,
    폐쇄된 환경의 네트워크 상에 확립되는 그룹 - 상기 그룹은 상기 폐쇄된 환경에 있는 복수의 유저 기기를 포함함 - 에 참여하려는 제1 요청을 제1 유저 기기로부터 수신하기 위한 수단;
    상기 제1 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 복수의 유저 기기의 각각의 유저 기기 상에 저장되어 있는 미디어에 대응하는 복수의 미디어 자산 식별자를, 디스플레이를 위해, 생성하기 위한 수단;
    상기 복수의 미디어 자산 식별자의 미디어 자산 식별자에 대응하는 미디어 자산 - 상기 미디어 자산은 제2 유저 기기에 저장됨 - 을 보려는 제2 요청을 상기 제1 유저 기기로부터 수신하기 위한 수단;
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능한지의 여부를 결정하기 위한 수단;
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산을 상기 제2 유저 기기로부터 상기 제1 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하기 위한 수단 - 상기 미디어 자산은 상기 전송에 후속하여 상기 제1 유저 기기에서 재생됨 - ;
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 재생을 종결했다는 것을 결정하기 위한 수단; 및
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 재생을 종결했다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기로부터 상기 제2 유저 기기로 전송되게 하기 위한 수단을 포함하는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 시스템은:
    상기 제1 유저 기기에서, 인터넷이 액세스 가능하지 않음을 검출하기 위한 수단;
    상기 제1 유저 기기에서 네트워크 핫스팟을 확립하기 위한 수단;
    상기 제1 유저 기기의 브로드캐스트 범위 내의 디바이스로 상기 네트워크 핫스팟의 이용 가능성을 브로드캐스팅하기 위한 수단;
    상기 네트워크 핫스팟에 액세스하려는 그리고 상기 제2 유저 기기 상에 저장되어 있는 미디어 자산을 상기 네트워크 핫스팟에 액세스하는 다른 유저 기기와 공유하려는 요청을 상기 제2 유저 기기로부터 수신하기 위한 수단; 및
    상기 네트워크 핫스팟에 대한 액세스를 상기 제2 유저 기기에 허여하기 위한 수단
    을 사용하여 상기 그룹을 확립하기 위한 수단을 더 포함하는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  23. 제21항에 있어서,
    상기 제1 유저 기기의 유저의 유저 프로파일에 액세스하기 위한 수단;
    상기 유저 프로파일의 데이터에 기초하여 상기 유저의 선호도를 결정하기 위한 수단;
    상기 복수의 미디어 자산 식별자의 각각의 미디어 자산 식별자에 대응하는 각각의 미디어 자산과 관련되는 메타데이터를 상기 선호도에 비교하기 위한 수단;
    상기 비교에 기초하여 상기 복수의 미디어 자산 식별자의 등급을 매기기 위한 수단; 및
    상기 등급에 기초하여 상기 복수의 미디어 자산 식별자를, 디스플레이를 위해, 생성하기 위한 수단을 더 포함하는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  24. 제21항에 있어서,
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능한지의 여부를 결정하기 위한 수단은:
    상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에 현재 저장되어 있는지의 여부를 결정하기 위한 수단;
    상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에 현재 저장되어 있다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에서 현재 재생되고 있는지의 여부를 결정하기 위한 수단; 및
    상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에서 현재 재생되고 있지 않다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하다는 것을 결정하기 위한 수단을 포함하는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 제1 유저 기기의 유저가 상기 미디어 자산을 완전히 재생하는 것을 허용하기에는 너무 빠른 시간에, 상기 제2 유저 기기의 유저 또는 제3 유저 기기의 유저가 재생을 위해 상기 미디어 자산을 예약했는지의 여부를 결정하기 위한 수단; 및
    상기 제1 유저 기기의 유저가 상기 미디어 자산을 완전히 재생하는 것을 허용하기에는 너무 빠른 시간에, 상기 제2 기기의 유저 또는 상기 제3 유저 기기의 유저 중 어느 누구도 재생을 위해 상기 미디어 자산을 예약하지 않았다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하다는 것을 결정하기 위한 수단을 더 포함하는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  26. 제21항에 있어서,
    상기 제1 유저 기기의 스토리지가 상기 미디어 자산을 저장하기에는 충분한 용량을 갖지 않는다는 것을 결정하기 위한 수단;
    상기 제2 유저 기기가 상기 제1 유저 기기의 스토리지에 저장되어 있는 상이한 미디어 자산을 저장할 용량을 갖는지의 여부를 결정하기 위한 수단;
    상기 제2 유저 기기가 상기 상이한 미디어 자산을 저장할 용량을 갖는다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산을 상기 제2 유저 기기로부터 상기 제1 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하기 이전에 상기 상이한 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기로부터 상기 제2 유저 기기로 전송되게 하기 위한 수단을 더 포함하는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  27. 제21항에 있어서,
    상기 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기로부터 상기 제2 유저 기기로 전송되게 하기 위한 수단은:
    상기 제1 유저 기기와 상기 제2 유저 기기 사이의 연결이 끊어졌다는 것을 결정하기 위한 수단;
    인터넷에 액세스하는 능력을 모니터링하기 위한 수단;
    상기 인터넷에 액세스하는 능력을 검출하는 것에 응답하여, 인터넷에 액세스하고, 인터넷을 통해 상기 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기로부터 상기 제2 유저 기기로 전송하기 위한 수단을 포함하는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  28. 제21항에 있어서,
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하지 않다는 것을 결정하기 위한 수단;
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하지 않다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능할 시간을 결정하기 위한 수단; 및
    상기 시간에 상기 제1 유저 기기에 대해 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 예약하기 위한 옵션을, 디스플레이를 위해, 생성하기 위한 수단을 더 포함하는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능할 상기 시간을 결정하기 위한 수단은:
    상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에 의해 재생되고 있다는 것을 결정하기 위한 수단;
    상기 제2 유저 기기에 의한 재생이 완료될 때까지 남아 있는 시간의 양을 결정하기 위한 수단;
    상기 시간의 양을 현재 시간에 더하여 결과적으로 나타나는 시간을 계산하기 위한 수단; 및
    상기 결과적으로 나타나는 시간이 될 시간을 결정하기 위한 수단을 포함하는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  30. 제21항에 있어서,
    상기 제2 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제2 유저 기기의 유저가 상기 제1 유저 기기의 유저에게 상기 미디어 자산에 액세스하기 위한 액세스 권한을 허여하였는지의 여부를 결정하기 위한 수단; 및
    상기 제2 유저 기기의 유저가 상기 제1 유저 기기의 유저에게 액세스 권한을 허여하였다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산에 액세스하기 위해 상기 제1 유저 기기에 대한 액세스를 허여하기 위한 수단을 더 포함하는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  31. 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 명령어가 인코딩된 메모리를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체로서,
    상기 명령어는:
    폐쇄된 환경의 네트워크 상에 확립되는 그룹 - 상기 그룹은 상기 폐쇄된 환경에 있는 복수의 유저 기기를 포함함 - 에 참여하려는 제1 요청을 제1 유저 기기로부터 수신하기 위한 명령어;
    상기 제1 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 복수의 유저 기기의 각각의 유저 기기 상에 저장되어 있는 미디어에 대응하는 복수의 미디어 자산 식별자를, 디스플레이를 위해, 생성하기 위한 명령어;
    상기 복수의 미디어 자산 식별자의 미디어 자산 식별자에 대응하는 미디어 자산 - 상기 미디어 자산은 제2 유저 기기에 저장됨 - 을 보려는 제2 요청을 상기 제1 유저 기기로부터 수신하기 위한 명령어;
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능한지의 여부를 결정하기 위한 명령어; 및
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산을 상기 제2 유저 기기로부터 상기 제1 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하기 위한 명령어 - 상기 미디어 자산은 상기 전송에 후속하여 상기 제1 유저 기기에서 재생됨 - ;
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 재생을 종결했다는 것을 결정하기 위한 명령어; 및
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 재생을 종결했다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기로부터 상기 제2 유저 기기로 전송되게 하기 위한 명령어를 포함하는, 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  32. 제31항에 있어서,
    상기 명령어는:
    상기 제1 유저 기기에서, 인터넷이 액세스 가능하지 않음을 검출하는 것;
    상기 제1 유저 기기에서 네트워크 핫스팟을 확립하는 것;
    상기 제1 유저 기기의 브로드캐스트 범위 내의 디바이스로 상기 네트워크 핫스팟의 이용 가능성을 브로드캐스팅하는 것;
    상기 네트워크 핫스팟에 액세스하려는 그리고 상기 제2 유저 기기 상에 저장되어 있는 미디어 자산을 상기 네트워크 핫스팟에 액세스하는 다른 유저 기기와 공유하려는 요청을 상기 제2 유저 기기로부터 수신하는 것; 및
    상기 네트워크 핫스팟에 대한 액세스를 상기 제2 유저 기기에 허여하는 것
    에 의해 상기 그룹을 확립하기 위한 명령어를 더 포함하는, 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  33. 제31항에 있어서,
    상기 명령어는:
    상기 제1 유저 기기의 유저의 유저 프로파일에 액세스하기 위한 명령어;
    상기 유저 프로파일의 데이터에 기초하여 상기 유저의 선호도를 결정하기 위한 명령어;
    상기 복수의 미디어 자산 식별자의 각각의 미디어 자산 식별자에 대응하는 각각의 미디어 자산과 관련되는 메타데이터를 상기 선호도에 비교하기 위한 명령어;
    상기 비교에 기초하여 상기 복수의 미디어 자산 식별자의 등급을 매기기 위한 명령어; 및
    상기 등급에 기초하여 상기 복수의 미디어 자산 식별자를, 디스플레이를 위해, 생성하기 위한 명령어를 더 포함하는, 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  34. 제31항에 있어서,
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능한지의 여부를 결정하기 위한 명령어는:
    상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에 현재 저장되어 있는지의 여부를 결정하기 위한 명령어;
    상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에 현재 저장되어 있다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에서 현재 재생되고 있는지의 여부를 결정하기 위한 명령어; 및
    상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에서 현재 재생되고 있지 않다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하다는 것을 결정하기 위한 명령어를 포함하는, 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  35. 제34항에 있어서,
    상기 명령어는:
    상기 제1 유저 기기의 유저가 상기 미디어 자산을 완전히 재생하는 것을 허용하기에는 너무 빠른 시간에, 상기 제2 유저 기기의 유저 또는 제3 유저 기기의 유저가 재생을 위해 상기 미디어 자산을 예약했는지의 여부를 결정하기 위한 명령어; 및
    상기 제1 유저 기기의 유저가 상기 미디어 자산을 완전히 재생하는 것을 허용하기에는 너무 빠른 시간에, 상기 제2 기기의 유저 또는 상기 제3 유저 기기의 유저 중 어느 누구도 재생을 위해 상기 미디어 자산을 예약하지 않았다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하다는 것을 결정하기 위한 명령어를 더 포함하는, 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  36. 제31항에 있어서,
    상기 명령어는:
    상기 제1 유저 기기의 스토리지가 상기 미디어 자산을 저장하기에는 충분한 용량을 갖지 않는다는 것을 결정하기 위한 명령어;
    상기 제2 유저 기기가 상기 제1 유저 기기의 스토리지에 저장되어 있는 상이한 미디어 자산을 저장할 용량을 갖는지의 여부를 결정하기 위한 명령어;
    상기 제2 유저 기기가 상기 상이한 미디어 자산을 저장할 용량을 갖는다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산을 상기 제2 유저 기기로부터 상기 제1 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하기 이전에 상기 상이한 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기로부터 상기 제2 유저 기기로 전송되게 하기 위한 명령어를 더 포함하는, 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  37. 제31항에 있어서,
    상기 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기로부터 상기 제2 유저 기기로 전송되게 하기 위한 명령어는:
    상기 제1 유저 기기와 상기 제2 유저 기기 사이의 연결이 끊어졌다는 것을 결정하기 위한 명령어;
    인터넷에 액세스하는 능력을 모니터링하기 위한 명령어;
    상기 인터넷에 액세스하는 능력을 검출하는 것에 응답하여, 인터넷에 액세스하고, 인터넷을 통해 상기 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기로부터 상기 제2 유저 기기로 전송하기 위한 명령어를 포함하는, 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  38. 제31항에 있어서,
    상기 명령어는:
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하지 않다는 것을 결정하기 위한 명령어;
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하지 않다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능할 시간을 결정하기 위한 명령어; 및
    상기 시간에 상기 제1 유저 기기에 대해 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 예약하기 위한 옵션을, 디스플레이를 위해, 생성하기 위한 명령어를 더 포함하는, 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  39. 제38항에 있어서,
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능할 상기 시간을 결정하기 위한 명령어는:
    상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에 의해 재생되고 있다는 것을 결정하기 위한 명령어;
    상기 제2 유저 기기에 의한 재생이 완료될 때까지 남아 있는 시간의 양을 결정하기 위한 명령어;
    상기 시간의 양을 현재 시간에 더하여 결과적으로 나타나는 시간을 계산하기 위한 명령어; 및
    상기 결과적으로 나타나는 시간이 될 시간을 결정하기 위한 명령어를 포함하는, 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  40. 제31항에 있어서,
    상기 명령어는:
    상기 제2 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제2 유저 기기의 유저가 상기 제1 유저 기기의 유저에게 상기 미디어 자산에 액세스하기 위한 액세스 권한을 허여하였는지의 여부를 결정하기 위한 명령어; 및
    상기 제2 유저 기기의 유저가 상기 제1 유저 기기의 유저에게 액세스 권한을 허여하였다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산에 액세스하기 위해 상기 제1 유저 기기에 대한 액세스를 허여하기 위한 명령어를 더 포함하는, 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  41. 방법으로서,
    제2 유저 기기에 저장되어 있는 미디어 자산을 보려는 요청을 제1 유저 기기 - 상기 제1 유저 기기 및 상기 제2 유저 기기는, 폐쇄된 환경에서 연결되어 있는 그룹의 일부임 - 로부터 수신하는 단계;
    상기 미디어 자산을 상기 제2 유저 기기로부터 상기 제1 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하는 단계;
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 재생을 종결했다는 것을 결정하는 단계; 및
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 재생을 종결했다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기로부터 상기 제2 유저 기기로 전송되게 하는 단계를 포함하는, 방법.
  42. 제41항에 있어서,
    상기 그룹은:
    상기 제1 유저 기기에서, 인터넷이 액세스 가능하지 않음을 검출하는 것;
    상기 제1 유저 기기에서 네트워크 핫스팟을 확립하는 것;
    상기 제1 유저 기기의 브로드캐스트 범위 내의 디바이스로 상기 네트워크 핫스팟의 이용 가능성을 브로드캐스팅하는 것;
    상기 네트워크 핫스팟에 액세스하려는 그리고 상기 제2 유저 기기 상에 저장되어 있는 미디어 자산을 상기 네트워크 핫스팟에 액세스하는 다른 유저 기기와 공유하려는 요청을 상기 제2 유저 기기로부터 수신하는 것; 및
    상기 네트워크 핫스팟에 대한 액세스를 상기 제2 유저 기기에 허여하는 것
    에 의해 확립되는, 방법.
  43. 제41항 또는 제42항에 있어서,
    상기 제1 유저 기기의 유저의 유저 프로파일에 액세스하는 단계;
    상기 유저 프로파일의 데이터에 기초하여 상기 유저의 선호도를 결정하는 단계;
    상기 제2 유저 기기 상에 저장되어 있는 각각의 미디어 자산과 관련되는 메타데이터를 상기 선호도에 비교하는 단계;
    상기 비교에 기초하여 상기 제2 유저 기기 상에 저장되어 있는 상기 미디어 자산의 등급을 매기는 단계; 및
    상기 등급에 기초하여 상기 제2 유저 기기 상에 저장되어 있는 미디어 자산에 각각 대응하는 복수의 미디어 자산 식별자를, 상기 제1 유저 기기에서의 디스플레이를 위해, 생성하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  44. 제41항 내지 제43항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미디어 자산을 상기 제2 유저 기기로부터 상기 제1 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하기 이전에, 상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능한지의 여부를 결정하는 단계를 더 포함하며, 상기 미디어 자산이 상기 제1 유저에게 이용 가능한지 여부를 결정하는 단계는:
    상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에 현재 저장되어 있는지의 여부를 결정하는 단계;
    상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에 현재 저장되어 있다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에서 현재 재생되고 있는지의 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에서 현재 재생되고 있지 않다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하다는 것을 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  45. 제44항에 있어서,
    상기 제1 유저 기기의 유저가 상기 미디어 자산을 완전히 재생하는 것을 허용하기에는 너무 빠른 시간에, 상기 제2 유저 기기의 유저 또는 제3 유저 기기의 유저가 재생을 위해 상기 미디어 자산을 예약했는지의 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 제1 유저 기기의 유저가 상기 미디어 자산을 완전히 재생하는 것을 허용하기에는 너무 빠른 시간에, 상기 제2 기기의 유저 또는 상기 제3 유저 기기의 유저 중 어느 누구도 재생을 위해 상기 미디어 자산을 예약하지 않았다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하다는 것을 결정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  46. 제41항 내지 제45항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 유저 기기의 스토리지가 상기 미디어 자산을 저장하기에는 충분한 용량을 갖지 않는다는 것을 결정하는 단계;
    상기 제2 유저 기기가 상기 제1 유저 기기의 스토리지에 저장되어 있는 상이한 미디어 자산을 저장할 용량을 갖는지의 여부를 결정하는 단계;
    상기 제2 유저 기기가 상기 상이한 미디어 자산을 저장할 용량을 갖는다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산을 상기 제2 유저 기기로부터 상기 제1 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하기 이전에 상기 상이한 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기로부터 상기 제2 유저 기기로 전송되게 하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  47. 제41항 내지 제46항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기로부터 상기 제2 유저 기기로 전송되게 하는 단계는:
    상기 제1 유저 기기와 상기 제2 유저 기기 사이의 상기 연결이 끊어졌다는 것을 결정하는 단계;
    인터넷에 액세스하는 능력을 모니터링하는 단계;
    상기 인터넷에 액세스하는 능력을 검출하는 것에 응답하여, 인터넷에 액세스하고, 인터넷을 통해 상기 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기로부터 상기 제2 유저 기기로 전송하는 단계를 포함하는, 방법.
  48. 제41항 내지 제47항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하지 않다는 것을 결정하는 단계;
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하지 않다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능할 시간을 결정하는 단계; 및
    상기 시간에 상기 제1 유저 기기에 대해 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 예약하기 위한 옵션을, 디스플레이를 위해, 생성하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  49. 제48항에 있어서,
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능할 상기 시간을 결정하는 단계는:
    상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에 의해 재생되고 있다는 것을 결정하는 단계;
    상기 제2 유저 기기에 의한 재생이 완료될 때까지 남아 있는 시간의 양을 결정하는 단계;
    상기 시간의 양을 현재 시간에 더하여 결과적으로 나타나는 시간을 계산하는 단계; 및
    상기 결과적으로 나타나는 시간이 될 시간을 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  50. 제41항 내지 제49항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제2 유저 기기의 유저가 상기 제1 유저 기기의 유저에게 상기 미디어 자산에 액세스하기 위한 액세스 권한을 허여하였는지의 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 제2 유저 기기의 유저가 상기 제1 유저 기기의 유저에게 액세스 권한을 허여하였다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산에 액세스하기 위해 상기 제1 유저 기기에 대한 액세스를 허여하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  51. 하나 이상의 연결된 디바이스를 갖는 폐쇄된 환경에서 미디어 콘텐츠가 공유되는 것을 가능하게 하기 위한 방법으로서,
    디스플레이를 위해, 제1 디바이스 상에서, (1) 상기 제1 디바이스 상에 저장되어 있는 시청에 이용 가능한 하나 이상의 제1 콘텐츠, 및 (2) 제1 디바이스에 연결되는 하나 이상의 다른 디바이스 상에 저장되어 있는 시청에 이용 가능한 하나 이상의 제2 콘텐츠를 생성하는 단계;
    상기 제1 디바이스에 의해, 상기 하나 이상의 제2 콘텐츠에 대한 액세스를 요청하는 단계;
    상기 제1 디바이스에서, 상기 요청된 하나 이상의 제2 콘텐츠에 대한 액세스를 수신하는 단계;
    상기 요청된 하나 이상의 제2 콘텐츠에 대한 상기 액세스를 수신하는 것에 응답하여, 상기 하나 이상의 제2 콘텐츠를, 상기 하나 이상의 다른 디바이스에서 이용 가능하지 않은 것으로서 태깅(tagging)하는 단계;
    상기 하나 이상의 제2 콘텐츠가 상기 제1 디바이스에서 시청되었다는 것을 결정하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 제2 콘텐츠가 상기 제1 디바이스에서 시청되었다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 제1 디바이스에서 상기 하나 이상의 제2 콘텐츠에 대한 액세스를 제거하고, 상기 하나 이상의 제2 콘텐츠를, 상기 하나 이상의 다른 디바이스에서 이용 가능한 것으로서 태깅하는 단계를 포함하는, 하나 이상의 연결된 디바이스를 갖는 폐쇄된 환경에서 미디어 콘텐츠가 공유되는 것을 가능하게 하기 위한 방법.
  52. 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 방법으로서,
    폐쇄된 환경의 네트워크 상에 확립되는 그룹 - 상기 그룹은 상기 폐쇄된 환경에 있는 복수의 유저 기기를 포함함 - 에 참여하려는 제1 요청을 제1 유저 기기로부터 수신하는 단계;
    상기 제1 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 복수의 유저 기기의 제2 유저 기기 상에 저장되어 있는 미디어 자산에 대한 액세스를 상기 제1 유저 기기에 제공하는 단계;
    상기 미디어 자산을 보려는 제2 요청을 상기 제1 유저 기기로부터 수신하는 단계;
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능한지의 여부를 결정하는 단계;
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산을 상기 제2 유저 기기로부터 상기 제1 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하는 단계;
    상기 그룹에 대한 종료가 임박함을 나타내는 조건을 모니터링하는 단계; 및
    상기 모니터링 동안, 상기 그룹에 대한 종료가 임박함을 나타내는 조건을 검출하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기의 스토리지로부터 상기 제2 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하는 단계를 포함하는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 방법.
  53. 제52항에 있어서,
    상기 모니터링 동안, 상기 그룹에 대한 종료가 임박함을 나타내는 조건을 검출하는 단계는:
    비행기 여행 동안, 네트워크 연결이 자동적으로 끊어지게 될 고도에 곧 도달할 것임을 검출하는 것, 및
    비행기 여행 동안, 상기 제1 유저 기기가 포함되어 있는 비행기가 곧 착륙할 것임을 검출하는 것
    중 적어도 하나를 검출하는 단계를 포함하는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 방법.
  54. 제52항에 있어서,
    상기 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기의 스토리지로부터 상기 제2 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하는 단계는, 유저로부터 명령을 수신하지 않고도, 상기 검출이 발생하면 전송되게 하는 것을 자동적으로 트리거하는 단계를 포함하는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 방법.
  55. 제54항에 있어서,
    상기 모니터링 동안, 상기 그룹에 대한 종료가 임박함을 나타내는 조건을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 상기 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기의 스토리지로부터 상기 제2 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하기 이전에, 상기 미디어 자산이 곧 전송될 것임을 나타내는 경보를, 상기 제1 유저 기기 상에서의 디스플레이를 위해, 생성하는 단계를 더 포함하는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 방법.
  56. 제52항에 있어서,
    상기 그룹은:
    상기 제1 유저 기기에서, 인터넷이 액세스 가능하지 않음을 검출하는 것;
    상기 제1 유저 기기에서 네트워크 핫스팟을 확립하는 것;
    상기 제1 유저 기기의 브로드캐스트 범위 내의 디바이스로 상기 네트워크 핫스팟의 이용 가능성을 브로드캐스팅하는 것;
    상기 네트워크 핫스팟에 액세스하려는 그리고 상기 제2 유저 기기 상에 저장되어 있는 미디어 자산을 상기 네트워크 핫스팟에 액세스하는 다른 유저 기기와 공유하려는 요청을 상기 제2 유저 기기로부터 수신하는 것; 및
    상기 네트워크 핫스팟에 대한 액세스를 상기 제2 유저 기기에 허여하는 것
    에 의해 확립되는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 방법.
  57. 제52항에 있어서,
    상기 제1 유저 기기의 유저의 유저 프로파일에 액세스하는 단계;
    상기 유저 프로파일의 데이터에 기초하여 상기 유저의 선호도를 결정하는 단계;
    상기 복수의 미디어 자산 식별자의 각각의 미디어 자산 식별자에 대응하는 각각의 미디어 자산과 관련되는 메타데이터를 상기 선호도에 비교하는 단계;
    상기 비교에 기초하여 상기 복수의 미디어 자산 식별자의 등급을 매기는 단계; 및
    상기 등급에 기초하여 상기 복수의 미디어 자산 식별자를, 디스플레이를 위해, 생성하는 단계를 더 포함하는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 방법.
  58. 제52항에 있어서,
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능한지의 여부를 결정하는 단계는:
    상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에 현재 저장되어 있는지의 여부를 결정하는 단계;
    상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에 현재 저장되어 있다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에서 현재 재생되고 있는지의 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에서 현재 재생되고 있지 않다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하다는 것을 결정하는 단계를 포함하는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 방법.
  59. 제52항에 있어서,
    상기 제1 유저 기기의 유저가 상기 미디어 자산을 완전히 재생하는 것을 허용하기에는 너무 빠른 시간에, 상기 제2 유저 기기의 유저 또는 제3 유저 기기의 유저가 재생을 위해 상기 미디어 자산을 예약했는지의 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 제1 유저 기기의 유저가 상기 미디어 자산을 완전히 재생하는 것을 허용하기에는 너무 빠른 시간에, 상기 제2 기기의 유저 또는 상기 제3 유저 기기의 유저 중 어느 누구도 재생을 위해 상기 미디어 자산을 예약하지 않았다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하다는 것을 결정하는 단계를 더 포함하는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 방법.
  60. 제52항에 있어서,
    상기 제1 유저 기기의 스토리지가 상기 미디어 자산을 저장하기에는 충분한 용량을 갖지 않는다는 것을 결정하는 단계;
    상기 제2 유저 기기가 상기 제1 유저 기기의 스토리지에 저장되어 있는 상이한 미디어 자산을 저장할 용량을 갖는지의 여부를 결정하는 단계;
    상기 제2 유저 기기가 상기 상이한 미디어 자산을 저장할 용량을 갖는다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산을 상기 제2 유저 기기로부터 상기 제1 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하기 이전에 상기 상이한 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기로부터 상기 제2 유저 기기로 전송되게 하는 단계를 더 포함하는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 방법.
  61. 제52항에 있어서,
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하지 않다는 것을 결정하는 단계;
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하지 않다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능할 시간을 결정하는 단계; 및
    상기 시간에 상기 제1 유저 기기에 대해 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 예약하기 위한 옵션을, 디스플레이를 위해, 생성하는 단계를 더 포함하는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 방법.
  62. 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템으로서,
    통신 회로부; 및
    제어 회로부를 포함하고,
    상기 제어 회로부는:
    상기 통신 회로부를 사용하여, 폐쇄된 환경의 네트워크 상에 확립되는 그룹 - 상기 그룹은 상기 폐쇄된 환경 내의 복수의 유저 기기를 포함함 - 에 참여하려는 제1 요청을 제1 유저 기기로부터 수신하도록;
    상기 제1 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 복수의 유저 기기의 제2 유저 기기 상에 저장되어 있는 미디어 자산에 대한 액세스를 상기 제1 유저 기기에 제공하도록;
    상기 통신 회로부를 사용하여, 상기 미디어 자산을 보려는 제2 요청을 상기 제1 유저 기기로부터 수신하도록;
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능한지의 여부를 결정하도록;
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산을 상기 제2 유저 기기로부터 상기 제1 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하도록;
    상기 그룹에 대한 종료가 임박함을 나타내는 조건을 모니터링하도록; 그리고
    상기 모니터링 동안, 상기 그룹에 대한 종료가 임박함을 나타내는 조건을 검출하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기의 스토리지로부터 상기 제2 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하도록 구성되는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  63. 제62항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한, 상기 모니터링 동안, 상기 그룹에 대한 종료가 임박함을 나타내는 조건을 검출할 때:
    비행기 여행 동안, 네트워크 연결이 자동적으로 끊어지게 될 고도에 곧 도달할 것임을 검출하는 것, 및
    비행기 여행 동안, 상기 제1 유저 기기가 포함되어 있는 비행기가 곧 착륙할 것임을 검출하는 것
    중 적어도 하나를 수행하도록 구성되는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  64. 제62항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한, 상기 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기의 스토리지로부터 상기 제2 유저 기기의 스토리지로 전송되게 할 때, 유저로부터 명령을 수신하지 않고도, 상기 검출이 발생하면 전송되게 하는 것을 자동적으로 트리거하도록 구성되는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  65. 제64항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한:
    상기 모니터링 동안, 상기 그룹에 대한 종료가 임박함을 나타내는 조건을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 상기 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기의 스토리지로부터 상기 제2 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하기 이전에, 상기 미디어 자산이 곧 전송될 것임을 나타내는 경보를, 상기 제1 유저 기기 상에서의 디스플레이를 위해, 생성하도록 구성되는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  66. 제62항에 있어서,
    상기 제어 회로부는:
    상기 제1 유저 기기에서, 인터넷이 액세스 가능하지 않음을 검출하는 것;
    상기 제1 유저 기기에서 네트워크 핫스팟을 확립하는 것;
    상기 제1 유저 기기의 브로드캐스트 범위 내의 디바이스로 상기 네트워크 핫스팟의 이용 가능성을 브로드캐스팅하는 것;
    상기 네트워크 핫스팟에 액세스하려는 그리고 상기 제2 유저 기기 상에 저장되어 있는 미디어 자산을 상기 네트워크 핫스팟에 액세스하는 다른 유저 기기와 공유하려는 요청을 상기 제2 유저 기기로부터 수신하는 것; 및
    상기 네트워크 핫스팟에 대한 액세스를 상기 제2 유저 기기에 허여하는 것
    에 의해 상기 그룹을 확립하도록 구성되는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  67. 제62항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한:
    상기 제1 유저 기기의 유저의 유저 프로파일에 액세스하도록;
    상기 유저 프로파일의 데이터에 기초하여 상기 유저의 선호도를 결정하도록;
    상기 복수의 미디어 자산 식별자의 각각의 미디어 자산 식별자에 대응하는 각각의 미디어 자산과 관련되는 메타데이터를 상기 선호도에 비교하도록;
    상기 비교에 기초하여 상기 복수의 미디어 자산 식별자의 등급을 매기도록; 그리고
    상기 등급에 기초하여 상기 복수의 미디어 자산 식별자를, 디스플레이를 위해, 생성하도록 구성되는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  68. 제62항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한, 상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능한지의 여부를 결정할 때:
    상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에 현재 저장되어 있는지의 여부를 결정하도록;
    상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에 현재 저장되어 있다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에서 현재 재생되고 있는지의 여부를 결정하도록; 그리고
    상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에서 현재 재생되고 있지 않다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하다는 것을 결정하도록 구성되는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  69. 제62항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한:
    상기 제1 유저 기기의 유저가 상기 미디어 자산을 완전히 재생하는 것을 허용하기에는 너무 빠른 시간에, 상기 제2 유저 기기의 유저 또는 제3 유저 기기의 유저가 재생을 위해 상기 미디어 자산을 예약했는지의 여부를 결정하도록; 그리고
    상기 제1 유저 기기의 유저가 상기 미디어 자산을 완전히 재생하는 것을 허용하기에는 너무 빠른 시간에, 상기 제2 기기의 유저 또는 상기 제3 유저 기기의 유저 중 어느 누구도 재생을 위해 상기 미디어 자산을 예약하지 않았다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하다는 것을 결정하도록 구성되는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  70. 제62항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한:
    상기 제1 유저 기기의 스토리지가 상기 미디어 자산을 저장하기에는 충분한 용량을 갖지 않는다는 것을 결정하도록;
    상기 제2 유저 기기가 상기 제1 유저 기기의 스토리지에 저장되어 있는 상이한 미디어 자산을 저장할 용량을 갖는지의 여부를 결정하도록;
    상기 제2 유저 기기가 상기 상이한 미디어 자산을 저장할 용량을 갖는다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산을 상기 제2 유저 기기로부터 상기 제1 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하기 이전에 상기 상이한 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기로부터 상기 제2 유저 기기로 전송되게 하도록 구성되는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  71. 제62항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한:
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하지 않다는 것을 결정하도록;
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하지 않다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능할 시간을 결정하도록; 그리고
    상기 시간에 상기 제1 유저 기기에 대해 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 예약하기 위한 옵션을, 디스플레이를 위해, 생성하도록 구성되는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  72. 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템으로서,
    폐쇄된 환경의 네트워크 상에 확립되는 그룹 - 상기 그룹은 상기 폐쇄된 환경에 있는 복수의 유저 기기를 포함함 - 에 참여하려는 제1 요청을 제1 유저 기기로부터 수신하기 위한 수단;
    상기 제1 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 복수의 유저 기기의 제2 유저 기기 상에 저장되어 있는 미디어 자산에 대한 액세스를 상기 제1 유저 기기에 제공하기 위한 수단;
    상기 미디어 자산을 보려는 제2 요청을 상기 제1 유저 기기로부터 수신하기 위한 수단;
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능한지의 여부를 결정하기 위한 수단;
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산을 상기 제2 유저 기기로부터 상기 제1 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하기 위한 수단;
    상기 그룹에 대한 종료가 임박함을 나타내는 조건을 모니터링하기 위한 수단; 및
    상기 모니터링 동안, 상기 그룹에 대한 종료가 임박함을 나타내는 조건을 검출하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기의 스토리지로부터 상기 제2 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하기 위한 수단을 포함하는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  73. 제72항에 있어서,
    상기 모니터링 동안, 상기 그룹에 대한 종료가 임박함을 나타내는 조건을 검출하기 위한 수단은:
    비행기 여행 동안, 네트워크 연결이 자동적으로 끊어지게 될 고도에 곧 도달할 것임을 검출하는 것, 및
    비행기 여행 동안, 상기 제1 유저 기기가 포함되어 있는 비행기가 곧 착륙할 것임을 검출하는 것
    중 적어도 하나를 수행하기 위한 수단을 포함하는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  74. 제72항에 있어서,
    상기 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기의 스토리지로부터 상기 제2 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하기 위한 수단은, 유저로부터 명령을 수신하지 않고도, 상기 검출이 발생하면 전송되게 하는 것을 자동적으로 트리거하기 위한 수단을 포함하는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  75. 제74항에 있어서,
    상기 모니터링 동안, 상기 그룹에 대한 종료가 임박함을 나타내는 조건을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 상기 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기의 스토리지로부터 상기 제2 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하기 이전에, 상기 미디어 자산이 곧 전송될 것임을 나타내는 경보를, 상기 제1 유저 기기 상에서의 디스플레이를 위해, 생성하기 위한 수단을 더 포함하는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  76. 제72항에 있어서,
    상기 그룹은:
    상기 제1 유저 기기에서, 인터넷이 액세스 가능하지 않음을 검출하기 위한 수단;
    상기 제1 유저 기기에서 네트워크 핫스팟을 확립하기 위한 수단;
    상기 제1 유저 기기의 브로드캐스트 범위 내의 디바이스로 상기 네트워크 핫스팟의 이용 가능성을 브로드캐스팅하기 위한 수단;
    상기 네트워크 핫스팟에 액세스하려는 그리고 상기 제2 유저 기기 상에 저장되어 있는 미디어 자산을 상기 네트워크 핫스팟에 액세스하는 다른 유저 기기와 공유하려는 요청을 상기 제2 유저 기기로부터 수신하기 위한 수단; 및
    상기 네트워크 핫스팟에 대한 액세스를 상기 제2 유저 기기에 허여하기 위한 수단
    을 사용하여 확립되는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  77. 제72항에 있어서,
    상기 제1 유저 기기의 유저의 유저 프로파일에 액세스하기 위한 수단;
    상기 유저 프로파일의 데이터에 기초하여 상기 유저의 선호도를 결정하기 위한 수단;
    상기 복수의 미디어 자산 식별자의 각각의 미디어 자산 식별자에 대응하는 각각의 미디어 자산과 관련되는 메타데이터를 상기 선호도에 비교하기 위한 수단;
    상기 비교에 기초하여 상기 복수의 미디어 자산 식별자의 등급을 매기기 위한 수단; 및
    상기 등급에 기초하여 상기 복수의 미디어 자산 식별자를, 디스플레이를 위해, 생성하기 위한 수단을 더 포함하는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  78. 제72항에 있어서,
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능한지의 여부를 결정하기 위한 수단은:
    상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에 현재 저장되어 있는지의 여부를 결정하기 위한 수단;
    상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에 현재 저장되어 있다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에서 현재 재생되고 있는지의 여부를 결정하기 위한 수단; 및
    상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에서 현재 재생되고 있지 않다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하다는 것을 결정하기 위한 수단을 포함하는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  79. 제72항에 있어서,
    상기 제1 유저 기기의 유저가 상기 미디어 자산을 완전히 재생하는 것을 허용하기에는 너무 빠른 시간에, 상기 제2 유저 기기의 유저 또는 제3 유저 기기의 유저가 재생을 위해 상기 미디어 자산을 예약했는지의 여부를 결정하기 위한 수단; 및
    상기 제1 유저 기기의 유저가 상기 미디어 자산을 완전히 재생하는 것을 허용하기에는 너무 빠른 시간에, 상기 제2 기기의 유저 또는 상기 제3 유저 기기의 유저 중 어느 누구도 재생을 위해 상기 미디어 자산을 예약하지 않았다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하다는 것을 결정하기 위한 수단을 더 포함하는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  80. 제72항에 있어서,
    상기 제1 유저 기기의 스토리지가 상기 미디어 자산을 저장하기에는 충분한 용량을 갖지 않는다는 것을 결정하기 위한 수단;
    상기 제2 유저 기기가 상기 제1 유저 기기의 스토리지에 저장되어 있는 상이한 미디어 자산을 저장할 용량을 갖는지의 여부를 결정하기 위한 수단;
    상기 제2 유저 기기가 상기 상이한 미디어 자산을 저장할 용량을 갖는다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산을 상기 제2 유저 기기로부터 상기 제1 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하기 이전에 상기 상이한 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기로부터 상기 제2 유저 기기로 전송되게 하기 위한 수단을 더 포함하는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  81. 제72항에 있어서,
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하지 않다는 것을 결정하기 위한 수단;
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하지 않다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능할 시간을 결정하기 위한 수단; 및
    상기 시간에 상기 제1 유저 기기에 대해 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 예약하기 위한 옵션을, 디스플레이를 위해, 생성하기 위한 수단을 더 포함하는, 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템.
  82. 폐쇄된 환경에서 복수의 유저가 미디어를 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 명령어가 인코딩된 메모리를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체로서,
    상기 명령어는:
    통신 회로부를 사용하여, 폐쇄된 환경의 네트워크 상에 확립되는 그룹 - 상기 그룹은 상기 폐쇄된 환경 내의 복수의 유저 기기를 포함함 - 에 참여하려는 제1 요청을 제1 유저 기기로부터 수신하기 위한 명령어;
    상기 제1 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 복수의 유저 기기의 제2 유저 기기 상에 저장되어 있는 미디어 자산에 대한 액세스를 상기 제1 유저 기기에 제공하기 위한 명령어;
    상기 통신 회로부를 사용하여, 상기 미디어 자산을 보려는 제2 요청을 상기 제1 유저 기기로부터 수신하기 위한 명령어;
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능한지의 여부를 결정하기 위한 명령어;
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산을 상기 제2 유저 기기로부터 상기 제1 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하기 위한 명령어;
    상기 그룹에 대한 종료가 임박함을 나타내는 조건을 모니터링하기 위한 명령어; 및
    상기 모니터링 동안, 상기 그룹에 대한 종료가 임박함을 나타내는 조건을 검출하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기의 스토리지로부터 상기 제2 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하기 위한 명령어를 포함하는, 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  83. 제82항에 있어서,
    상기 모니터링 동안, 상기 그룹에 대한 종료가 임박함을 나타내는 조건을 검출하기 위한 명령어는:
    비행기 여행 동안, 네트워크 연결이 자동적으로 끊어지게 될 고도에 곧 도달할 것임을 검출하는 것, 및
    비행기 여행 동안, 상기 제1 유저 기기가 포함되어 있는 비행기가 곧 착륙할 것임을 검출하는 것
    중 적어도 하나를 수행하기 위한 명령어를 포함하는, 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  84. 제82항에 있어서,
    상기 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기의 스토리지로부터 상기 제2 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하기 위한 명령어는, 유저로부터 명령을 수신하지 않고도, 상기 검출이 발생하면 전송되게 하는 것을 자동적으로 트리거하기 위한 명령어를 포함하는, 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  85. 제84항에 있어서,
    상기 명령어는:
    상기 모니터링 동안, 상기 그룹에 대한 종료가 임박함을 나타내는 조건을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 상기 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기의 스토리지로부터 상기 제2 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하기 이전에, 상기 미디어 자산이 곧 전송될 것임을 나타내는 경보를, 상기 제1 유저 기기 상에서의 디스플레이를 위해, 생성하기 위한 명령어를 더 포함하는, 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  86. 제82항에 있어서,
    상기 제1 유저 기기에서, 인터넷이 액세스 가능하지 않음을 검출하는 것;
    상기 제1 유저 기기에서 네트워크 핫스팟을 확립하는 것;
    상기 제1 유저 기기의 브로드캐스트 범위 내의 디바이스로 상기 네트워크 핫스팟의 이용 가능성을 브로드캐스팅하는 것;
    상기 네트워크 핫스팟에 액세스하려는 그리고 상기 제2 유저 기기 상에 저장되어 있는 미디어 자산을 상기 네트워크 핫스팟에 액세스하는 다른 유저 기기와 공유하려는 요청을 상기 제2 유저 기기로부터 수신하는 것; 및
    상기 네트워크 핫스팟에 대한 액세스를 상기 제2 유저 기기에 허여하는 것
    에 의해 상기 그룹을 확립하기 위한 명령어를 더 포함하는, 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  87. 제82항에 있어서,
    상기 명령어는:
    상기 제1 유저 기기의 유저의 유저 프로파일에 액세스하기 위한 명령어;
    상기 유저 프로파일의 데이터에 기초하여 상기 유저의 선호도를 결정하기 위한 명령어;
    상기 복수의 미디어 자산 식별자의 각각의 미디어 자산 식별자에 대응하는 각각의 미디어 자산과 관련되는 메타데이터를 상기 선호도에 비교하기 위한 명령어;
    상기 비교에 기초하여 상기 복수의 미디어 자산 식별자의 등급을 매기기 위한 명령어; 및
    상기 등급에 기초하여 상기 복수의 미디어 자산 식별자를, 디스플레이를 위해, 생성하기 위한 명령어를 더 포함하는, 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  88. 제82항에 있어서,
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능한지의 여부를 결정하기 위한 명령어는:
    상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에 현재 저장되어 있는지의 여부를 결정하기 위한 명령어;
    상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에 현재 저장되어 있다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에서 현재 재생되고 있는지의 여부를 결정하기 위한 명령어; 및
    상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에서 현재 재생되고 있지 않다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하다는 것을 결정하기 위한 명령어를 더 포함하는, 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  89. 제82항에 있어서,
    상기 명령어는:
    상기 제1 유저 기기의 유저가 상기 미디어 자산을 완전히 재생하는 것을 허용하기에는 너무 빠른 시간에, 상기 제2 유저 기기의 유저 또는 제3 유저 기기의 유저가 재생을 위해 상기 미디어 자산을 예약했는지의 여부를 결정하기 위한 명령어; 및
    상기 제1 유저 기기의 유저가 상기 미디어 자산을 완전히 재생하는 것을 허용하기에는 너무 빠른 시간에, 상기 제2 기기의 유저 또는 상기 제3 유저 기기의 유저 중 어느 누구도 재생을 위해 상기 미디어 자산을 예약하지 않았다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하다는 것을 결정하기 위한 명령어를 더 포함하는, 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  90. 제82항에 있어서,
    상기 명령어는:
    상기 제1 유저 기기의 스토리지가 상기 미디어 자산을 저장하기에는 충분한 용량을 갖지 않는다는 것을 결정하기 위한 명령어;
    상기 제2 유저 기기가 상기 제1 유저 기기의 스토리지에 저장되어 있는 상이한 미디어 자산을 저장할 용량을 갖는지의 여부를 결정하기 위한 명령어;
    상기 제2 유저 기기가 상기 상이한 미디어 자산을 저장할 용량을 갖는다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산을 상기 제2 유저 기기로부터 상기 제1 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하기 이전에 상기 상이한 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기로부터 상기 제2 유저 기기로 전송되게 하기 위한 명령어를 더 포함하는, 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  91. 제82항에 있어서,
    상기 명령어는:
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하지 않다는 것을 결정하기 위한 명령어;
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하지 않다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능할 시간을 결정하기 위한 명령어; 및
    상기 시간에 상기 제1 유저 기기에 대해 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 예약하기 위한 옵션을, 디스플레이를 위해, 생성하기 위한 명령어를 더 포함하는, 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  92. 방법으로서,
    제2 유저 기기에 저장되어 있는 미디어 자산을 보려는 요청을 제1 유저 기기 - 상기 제1 유저 기기 및 상기 제2 유저 기기는, 폐쇄된 환경에서 연결되어 있는 그룹의 일부임 - 로부터 수신하는 단계;
    상기 미디어 자산을 상기 제2 유저 기기로부터 상기 제1 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하는 단계;
    상기 그룹에 대한 종료가 임박함을 나타내는 조건을 모니터링하는 단계; 및
    상기 모니터링 동안, 상기 그룹에 대한 종료가 임박함을 나타내는 조건을 검출하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기의 스토리지로부터 상기 제2 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하는 단계를 포함하는, 방법.
  93. 제92항에 있어서,
    상기 모니터링 동안, 상기 그룹에 대한 종료가 임박함을 나타내는 조건을 검출하는 단계는:
    비행기 여행 동안, 네트워크 연결이 자동적으로 끊어지게 될 고도에 곧 도달할 것임을 검출하는 것, 및
    비행기 여행 동안, 상기 제1 유저 기기가 포함되어 있는 비행기가 곧 착륙할 것임을 검출하는 것
    중 적어도 하나를 검출하는 단계를 포함하는, 방법.
  94. 제92항 또는 제93항에 있어서,
    상기 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기의 스토리지로부터 상기 제2 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하는 단계는, 유저로부터 명령을 수신하지 않고도, 상기 검출이 발생하면 전송되게 하는 것을 자동적으로 트리거하는 단계를 포함하는, 방법.
  95. 제94항에 있어서,
    상기 모니터링 동안, 상기 그룹에 대한 종료가 임박함을 나타내는 조건을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 상기 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기의 스토리지로부터 상기 제2 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하기 이전에, 상기 미디어 자산이 곧 전송될 것임을 나타내는 경보를, 상기 제1 유저 기기 상에서의 디스플레이를 위해, 생성하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  96. 제92항 내지 제95항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 그룹은:
    상기 제1 유저 기기에서, 인터넷이 액세스 가능하지 않음을 검출하는 것;
    상기 제1 유저 기기에서 네트워크 핫스팟을 확립하는 것;
    상기 제1 유저 기기의 브로드캐스트 범위 내의 디바이스로 상기 네트워크 핫스팟의 이용 가능성을 브로드캐스팅하는 것;
    상기 네트워크 핫스팟에 액세스하려는 그리고 상기 제2 유저 기기 상에 저장되어 있는 미디어 자산을 상기 네트워크 핫스팟에 액세스하는 다른 유저 기기와 공유하려는 요청을 상기 제2 유저 기기로부터 수신하는 것; 및
    상기 네트워크 핫스팟에 대한 액세스를 상기 제2 유저 기기에 허여하는 것
    에 의해 확립되는, 방법.
  97. 제92항 내지 제96항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 유저 기기의 유저의 유저 프로파일에 액세스하는 단계;
    상기 유저 프로파일의 데이터에 기초하여 상기 유저의 선호도를 결정하는 단계;
    상기 복수의 미디어 자산 식별자의 각각의 미디어 자산 식별자에 대응하는 각각의 미디어 자산과 관련되는 메타데이터를 상기 선호도에 비교하는 단계;
    상기 비교에 기초하여 상기 복수의 미디어 자산 식별자의 등급을 매기는 단계; 및
    상기 등급에 기초하여 상기 복수의 미디어 자산 식별자를, 디스플레이를 위해, 생성하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  98. 제92항 내지 제97항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 방법은, 상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능한지의 여부를 결정하는 단계를 더 포함하고, 상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능한지의 여부를 결정하는 단계는:
    상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에 현재 저장되어 있는지의 여부를 결정하는 단계;
    상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에 현재 저장되어 있다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에서 현재 재생되고 있는지의 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 미디어 자산이 상기 제2 유저 기기에서 현재 재생되고 있지 않다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하다는 것을 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  99. 제98항에 있어서,
    상기 제1 유저 기기의 유저가 상기 미디어 자산을 완전히 재생하는 것을 허용하기에는 너무 빠른 시간에, 상기 제2 유저 기기의 유저 또는 제3 유저 기기의 유저가 재생을 위해 상기 미디어 자산을 예약했는지의 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 제1 유저 기기의 유저가 상기 미디어 자산을 완전히 재생하는 것을 허용하기에는 너무 빠른 시간에, 상기 제2 기기의 유저 또는 상기 제3 유저 기기의 유저 중 어느 누구도 재생을 위해 상기 미디어 자산을 예약하지 않았다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하다는 것을 결정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  100. 제92항 내지 제99항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 유저 기기의 스토리지가 상기 미디어 자산을 저장하기에는 충분한 용량을 갖지 않는다는 것을 결정하는 단계;
    상기 제2 유저 기기가 상기 제1 유저 기기의 스토리지에 저장되어 있는 상이한 미디어 자산을 저장할 용량을 갖는지의 여부를 결정하는 단계;
    상기 제2 유저 기기가 상기 상이한 미디어 자산을 저장할 용량을 갖는다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산을 상기 제2 유저 기기로부터 상기 제1 유저 기기의 스토리지로 전송되게 하기 이전에 상기 상이한 미디어 자산을 상기 제1 유저 기기로부터 상기 제2 유저 기기로 전송되게 하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  101. 제92항 내지 제100항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하지 않다는 것을 결정하는 단계;
    상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능하지 않다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 미디어 자산이 상기 제1 유저 기기에서 이용 가능할 시간을 결정하는 단계; 및
    상기 시간에 상기 제1 유저 기기에 대해 상기 미디어 자산에 대한 액세스를 예약하기 위한 옵션을, 디스플레이를 위해, 생성하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  102. 하나 이상의 연결된 디바이스를 갖는 폐쇄된 환경에서 미디어 콘텐츠가 공유되는 것을 가능하게 하기 위한 방법으로서,
    디스플레이를 위해, 제1 디바이스 상에서, (1) 상기 제1 디바이스 상에 저장되어 있는 시청에 이용 가능한 하나 이상의 제1 콘텐츠, 및 (2) 제1 디바이스에 연결되는 하나 이상의 다른 디바이스 상에 저장되어 있는 시청에 이용 가능한 하나 이상의 제2 콘텐츠를 생성하는 단계;
    상기 제1 디바이스에 의해, 상기 하나 이상의 제2 콘텐츠에 대한 액세스를 요청하는 단계;
    상기 제1 디바이스에서, 상기 요청된 하나 이상의 제2 콘텐츠에 대한 액세스를 수신하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 다른 디바이스에 대한 연결의 종료가 임박하다고 결정하면, 상기 제1 디바이스에서 상기 요청된 하나 이상의 제2 콘텐츠에 대한 액세스를 제거하는 단계를 포함하는, 하나 이상의 연결된 디바이스를 갖는 폐쇄된 환경에서 미디어 콘텐츠가 공유되는 것을 가능하게 하기 위한 방법.
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