KR20180104541A - 터치 스크린 입력을 구비한 조합형 컴퓨팅 디바이스 및 게임 컨트롤러 - Google Patents

터치 스크린 입력을 구비한 조합형 컴퓨팅 디바이스 및 게임 컨트롤러 Download PDF

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KR20180104541A
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프레이져 타운리
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Abstract

조합형 컴퓨팅 디바이스 및 입력 디바이스가 제시된다. 컴퓨팅 디바이스는 복수의 측을 제공한다. 입력 디바이스는 구조 브리지, 한 쌍의 컨트롤 모듈, 및 입력 디바이스의 후방 측에 부착된 터치 감응 입력 모듈을 제공한다. 한 쌍의 컨트롤 모듈은 컴퓨팅 디바이스의 복수의 측 중에서 적어도 2개의 반대되는 측 상에서 컴퓨팅 디바이스를 한정한다. 한 쌍의 컨트롤 모듈은 컴퓨팅 디바이스의 폭을 적응적으로 맞추어 수용하거나 대안적으로 제2 컴퓨팅 디바이스의 폭을 적응적으로 맞추어 수용하며, 제2 컴퓨팅 디바이스의 폭은 컴퓨팅 디바이스의 폭보다 크다. 구조 브리지는 한 쌍의 컨트롤 모듈 중 하나를 다른 하나에 고정하고, 컴퓨팅 디바이스 또는 제2 컴퓨팅 디바이스의 길이를 적응적으로 맞추어 수용하고, 제2 컴퓨팅 디바이스의 길이는 컴퓨팅 디바이스의 길이보다 크다.

Description

터치 스크린 입력을 구비한 조합형 컴퓨팅 디바이스 및 게임 컨트롤러{COMBINATION COMPUTING DEVICE AND GAME CONTROLLER WITH TOUCH SCREEN INPUT}
본 발명은 터치 스크린 입력을 구비한 조합형 컴퓨팅 디바이스 및 게임 컨트롤러에 관한 것이다.
본 출원은 2015년 8월 31일에 출원된 미국 특허 출원 제14/840,171호의 일부 계속 출원에 해당하며, 미국 특허 출원 제14/840,184호는 2015년 2월 2일에 출원된 미국 특허 출원 제14/611,804호(2015년 9월 8일자로 미국 특허 제9,126,119호로 등록됨)의 일부 계속 출원이고, 미국 특허 출원 제14/611,804호는 2012년 11월 19일에 출원된 미국 특허 출원 제13/681,153호(2015년 2월 3일자로 미국 특허 제8,944,912호로 등록됨)의 일부 계속 출원이며, 미국 특허 출원 제13/681,153호는 2011년 12월 20일에 출원된 미국 임시 특허 출원 제61/577,709호에 대해 우선권을 주장하면서 2012년 6월 12일에 출원된 미국 특허 출원 제13/494,801호(2015년 4월 14일자로 미국 특허 제9,005,026호로 등록됨)의 일부 계속 출원이다.
바람직한 실시예로서, 조합체는 적어도 컴퓨팅 디바이스 및 입력 디바이스를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 컴퓨팅 디바이스는 복수의 측을 제공한다. 입력 디바이스는 구조 브리지, 한 쌍의 컨트롤 모듈, 및 입력 디바이스의 후방 측에 부착된 터치 감응 입력 모듈을 제공한다. 한 쌍의 컨트롤 모듈은 컴퓨팅 디바이스의 복수의 측 중에서 적어도 2개의 반대되는 측 상에서 컴퓨팅 디바이스를 한정한다. 한 쌍의 컨트롤 모듈은 컴퓨팅 디바이스의 폭을 적응적으로 맞추어 수용하거나 대안적으로 제2 컴퓨팅 디바이스의 폭을 적응적으로 맞추어 수용하며, 제2 컴퓨팅 디바이스의 폭은 컴퓨팅 디바이스의 폭보다 크다. 구조 브리지는 한 쌍의 컨트롤 모듈 중 하나를 다른 하나에 고정하고, 컴퓨팅 디바이스의 길이를 적응적으로 맞추어 수용하거나 대안적으로 제2 컴퓨팅 디바이스의 길이를 적응적으로 맞추어 수용하고, 제2 컴퓨팅 디바이스의 길이는 컴퓨팅 디바이스의 길이보다 크다.
도 1은 본 명세서에서 개시되는 다양한 실시예에 따라 구성되고 작동되는 전자 게임 컨트롤 장치의 일 실시예에 대해 부분적인 단면과 함께 전면을 사시도로 나타낸 것이다.
도 2는 도 1의 장치의 배면도이다.
도 3은 본 명세서에서 청구되고 개시되는 다양한 실시예에 따라 구성되는 도 1의 장치를 부분적인 단면과 함께 우측 평면도로 나타낸 것이다.
도 4는 본 명세서에서 청구되고 개시되는 다양한 실시예에 따라 구성되는 도 1의 장치의 우측 평면도이다.
도 5는 본 명세서에서 청구되고 개시되는 다양한 실시예에 따라 구성되는 도 1의 입력 디바이스의 일 실시예의 상부 사시도이다.
도 6은 도 1의 장치의 일 실시예의 블록도이다.
도 7은 도 1의 장치의 대안적인 실시예의 블록도이다.
도 8은 본 명세서에서 청구되고 개시되는 다양한 실시예에 따라 구성되고 작동되는 조합형 전자 게임 컨트롤 및 정보 입력 디바이스를 부분적인 단면과 함께 전면을 사시도로 나타낸 것이다.
도 9는 도 8의 조합체의 배면도이다.
도 10은 본 명세서에서 청구되고 개시되는 다양한 실시예에 따라 구성되고 작동되는 조합형 전자 게임 컨트롤 및 정보 입력 디바이스의 대안적인 실시예를 부분적인 단면과 함께 전면을 사시도로 나타낸 것이다.
도 11은 통합된 POS(point of sale) 디바이스를 구비하는 입력 디바이스의 일 실시예의 상부 사시도이며, 이러한 입력 디바이스는 본 명세서에서 청구되고 개시되는 다양한 실시예에 따라 구성된다.
도 12는 조합형 전자 게임 컨트롤 및 정보 입력 디바이스의 대안적인 실시예를 부분적인 단면과 함께 전면을 사시도로 나타낸 것이며, 정보 입력 디바이스는 통합된 POS 디바이스를 제공한다.
도 13은 조합형 컴퓨팅 디바이스 및 전자 게임 컨트롤의 대안적인 실시예를 부분적인 단면과 함께 전면을 사시도로 나타낸 것이며, 전자 게임 컨트롤은 브리지 부재에 의해 서로 링크되어 있는 한 쌍의 컨트롤 모듈을 포함한다.
도 14는 도 13의 조합형 컴퓨팅 디바이스 및 전자 게임 컨트롤의 배면도이다.
도 15는 도 13의 조합형 컴퓨팅 디바이스 및 전자 게임 컨트롤의 대안적인 실시예의 상부 사시도이다.
도 16은 통신 포트가 고정되어 있고 이러한 통신 포트에 부착된 입력 디바이스를 구비하는 대안적인 조합형 컴퓨팅 디바이스의 배면도이다.
도 17은 도 16의 통신 포트의 상부 평면도이다.
도 18은 도 16의 통신 포트의 측면도이다.
도 19는 도 16의 통신 포트의 한 쌍의 한정 구조체 중에서 제1의 선택된 한정 구조체의 전면 및 배면을 나타낸 것이다.
도 20은 도 16의 통신 포트의 한 쌍의 한정 구조체 중에서 제2의 선택된 한정 구조체의 전면 및 배면을 나타낸 것이다.
도 21은 도 16의 통신 포트의 한 쌍의 한정 구조체 중에서 선택된 한정 구조체에 인접하는 제1 컨트롤 모듈의 바닥 평면도이다.
도 22는 도 16의 통신 포트의 한 쌍의 한정 구조체 중에서 선택된 한정 구조체에 고정된 제1 컨트롤 모듈의 바닥 평면도이다.
도 23은 도 16의 통신 포트의 한 쌍의 한정 구조체 중에서 선택된 한정 구조체에 고정된 제1 컨트롤 모듈의 측면도이다.
도 24는 도 16의 통신 포트의 체결 메커니즘을 사시도로 나타낸 것이다.
도 25는 도 16의 조합형 컴퓨팅 디바이스 및 전자 게임 컨트롤의 배면도이며, 데이터 저장 디바이스와 보조 전원이 단면에 나타나 있다.
도 26은 본 명세서에서 청구되고 개시되는 다양한 실시예에 따라 구성되고 작동되는 전자 게임 컨트롤 장치의 대안적인 실시예를 부분적인 단면과 함께 전면을 사시도로 나타낸 것이다.
도 27은 도 26의 전제 게임 컨트롤 장치의 입력 디바이스의 제1 컨트롤 모듈의 확대된 사시도이다.
도 28은 도 26의 전제 게임 컨트롤 장치의 입력 디바이스의 제2 컨트롤 모듈의 확대된 사시도이다.
도 29는 도 26의 전자 게임 컨트롤 장치의 후방 사시도이다.
도 30은 가변의 크기를 갖는 컴퓨팅 디바이스를 수용하도록 구성된, 도 26의 전자 게임 컨트롤 장치의 전면 사시도이다.
도 31은 가변의 크기를 갖는 컴퓨팅 디바이스를 수용하도록 구성된, 도 26의 전자 게임 컨트롤 장치의 후방 사시도이다.
도 32는 제1 컨트롤 모듈과 맞물리도록 되어 있는 최대 크기를 갖는 컴퓨팅 디바이스와 함께, 도 26의 전자 게임 컨트롤 장치의 제2 컨트롤 모듈의 전면 사시도이다.
도 33은 제1 컨트롤 모듈과 맞물리기 시작하는 최대 크기를 갖는 컴퓨팅 디바이스와 함께, 도 26의 전자 게임 컨트롤 장치의 제2 컨트롤 모듈의 전면 사시도이다.
도 34는 제1 컨트롤 모듈과 완전히 맞물리는 최대 크기를 갖는 컴퓨팅 디바이스와 함께, 도 26의 전자 게임 컨트롤 장치의 제2 컨트롤 모듈의 전면 사시도이다.
도 35는 본 명세서에서 청구되고 개시되는 다양한 실시예에 따라 구성되고 작동되는 전자 게임 컨트롤 장치의 대안적인 실시예의 전면도이다.
도 36은 전자 게임 컨트롤 장치의 대안적인 실시예의 전면도 및 컴퓨팅 디바이스의 전면 사시도이며, 이러한 컴퓨팅 디바이스는 전자 게임 컨트롤 장치와 인터페이싱하여 전자 게이밍 시스템을 형성하게 된다.
도 37은 본 명세서에서 청구되고 개시되는 다양한 실시예에 따라 구성되고 작동되는, 도 36의 전자 게임 컨트롤 장치의 대안적인 실시예를 부분적인 단면과 함께 전면 사시도로 나타낸 것이다.
도 38은 도 37의 전자 게임 컨트롤 장치의 입력 디바이스의 컨트롤 모듈을 확대된 사시도로 나타낸 것이다.
도 39는 도 38의 컨트롤 모듈에 키보드가 통합된, 도 36의 전자 게이밍 시스템의 대안적인 실시예의 전면도이다.
도 40은 디스플레이와 무선으로 상호작용하는, 도 39의 전자 게이밍 시스템의 대안적인 실시예의 전면도이다.
도 41은 도 37의 전자 게이밍 시스템의 대안적인 실시예의 후면도이며, 터치 감응 모듈이 전자 게이밍 컨트롤러의 후방 측에 부착되어 있다.
도 42는 도 37의 전자 게이밍 시스템의 다른 대안적인 실시예의 후면도이며, 터치 감응 모듈이 전자 게이밍 컨트롤러의 후방 측에 부착되어 있다.
본 개시내용은 일반적으로, 전자 게임을 컨트롤하고 컴퓨팅 디바이스에 대한 정보 입력을 컨트롤하는 것에 관한 조합형 게임 컨트롤러 및 정보 입력 디바이스에 관한 것이며, 이는 또한 본 명세서에서 비디오 게임, 컴퓨터 및 애플리케이션 게임으로도 지칭된다. 장치는, 컴퓨팅 디바이스, 이러한 컴퓨팅 디바이스와 연통하는 전자 게임, 및 전자 게임에 의해 제공되는 가상의 물체의 이동을 컨트롤하고 컴퓨팅 디바이스로의 정보 입력을 컨트롤하기 위한 입력 디바이스를 포함하는 것이 바람직하다. 바람직한 실시예로서, 입력 디바이스는 컴퓨팅 디바이스의 복수의 측 중에서 서로 반대되는 측들에 인접하는 한 쌍의 반대되는 측면 구조체를 포함한다. 입력 디바이스는 또한, 복수의 입력 스위치 및 브리지 구조체를 포함하는 것이 바람직하며, 이러한 입력 스위치는 컴퓨팅 디바이스의 복수의 측 중에서 적어도 2개의 반대되는 측 각각에 인접하고, 브리지 구조체는 한 쌍의 측 사이에 배치되어 3면 구조체를 형성하게 된다. 제3의 구조체는, 컴퓨팅 디바이스가 3면 구조체 내에 완전히 내포될 때 이러한 3면 구조체로부터 컴퓨팅 디바이스가 의도치 않게 제거되지 않도록 한다.
도면을 참조하면, 도 1에는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 이용될 수 있는 예시적인 게임 컨트롤러 및 정보 입력 디바이스("G&D")(100)가 제시되어 있다. 예시적인 G&D(100)는 복수의 측, 예컨대 104, 106, 108, 126의 측을 제공하는 적어도 컴퓨팅 디바이스(102)(본 명세서에서는 컴퓨팅 디바이스(102)라 칭하기도 함)를 구비한다. 복수의 측(104, 106, 108) 각각은 컴퓨팅 디바이스(102)의 전자 디스플레이 스크린(110)과 컴퓨팅 디바이스(102)의 배면(112)(도 2에 도시됨) 사이에 배치되어 있다. G&D(100)는 추가로 입력 디바이스(114)를 포함하는 것이 바람직하다. 컴퓨팅 디바이스(102)는 태블릿 컴퓨터, 스마트폰, 노트북 컴퓨터, 또는 기타 다른 휴대형 컴퓨팅 디바이스의 형태를 취할 수 있다.
바람직한 실시예로서, 입력 디바이스(114)는 한 쌍의 측면 구조체(116, 118)를 제공하며, 구조체 사이에 브리지 구조체(124)가 배치된다. 이러한 한 쌍의 측면 구조체 중 하나의 구조체(예컨대, 116)는 컴퓨팅 디바이스(102)의 복수의 측(104, 106, 108, 126) 중에서 제1 측(예컨대, 104)에 인접하여 이러한 제1 측 상에서 컴퓨팅 디바이스(102)를 한정한다. 한 쌍의 측면 구조체 중 두 번째 측면 구조체(예컨대, 118)는 컴퓨팅 디바이스(102)의 복수의 측(104, 106, 108, 126) 중에서 제2 측(예컨대, 108)에 인접하여 이러한 제2 측 상에서 컴퓨팅 디바이스(102)를 한정하며, 컴퓨팅 디바이스(102)의 복수의 측(104, 106, 108, 126) 중에서 제1 측 및 제2 측(예를 들면, 104 및 108)은 컴퓨팅 디바이스(102)의 복수의 측(104, 106, 108, 126) 중에서 서로 반대되는 측이다.
바람직한 실시예로서, 입력 디바이스(114)는 복수의 탈착 가능한 게임 컨트롤 모듈(120, 122) 및 브리지 구조체(124)를 더 제공하며, 이러한 탈착 가능한 게임 컨트롤 모듈(120, 122)은 컴퓨팅 디바이스(102)의 복수의 측(104, 106, 108, 126) 중에서 적어도 2개의 반대되는 측(104, 108) 각각에 인접하고, 브리지 구조체(124)는 한 쌍의 측면 구조체(116, 118) 사이에, 컴퓨팅 디바이스(102)의 복수의 측(104, 106, 108, 126) 중에서 세 번째 측(126)에 인접하여 배치된다.
바람직한 실시예로서, 탈착 가능한 게임 컨트롤 모듈(120, 122)은 입력 디바이스(114)로부터 제거되어 도 8의 탈착 가능한 키보드 모듈(164, 166)으로 교체될 수 있다. 모듈의 교환을 용이하게 하기 위해, 입력 디바이스는 한 쌍의 입력 모듈 개구부(170)를 제공하는 것이 바람직하다. 탈착 가능한 키보드 모듈은 집합적으로 완전한 기능의 키보드를 형성하며, 각각 보조적인 전자 디스플레이 스크린("ADS")(168)을 제공하고, 각각의 ADS(168)는 적어도 전자 디스플레이 스크린(110)의 기능을 갖는다.
도 10에 도시된 대안적인 실시예에서는, 탈착 가능한 키보드 모듈(164, 166)이 적어도 전자 디스플레이 스크린(110)의 기능을 각각 가지는 한 쌍의 터치 감응 전자 디스플레이 스크린(172, 174)이며, 마우스 패드 부분(176, 168)의 기능을 포함하고, 선택적으로 정보 입력을 위해 키보드(180, 182)의 키들을 표시한다. 바람직하게 이러한 키는 사용자에 의한 터치에 감응하는 가상의 키이다.
도 1을 참조하면, 바람직하게 브리지 구조체(124)는 한 쌍의 측면 구조체(116, 118)와 조합하여 (도 5의) 3면 구조체(128)(본 명세서에서는 입력 디바이스(114)의 U자형 구조체(128)로도 지칭됨)를 형성하며, 이러한 3면 구조체 내에 컴퓨팅 디바이스(102)가 내포되어 컴퓨팅 디바이스(102)가 U자형 구조체(128)에 의해 한정되고, U자형 구조체(128)는 컴퓨팅 디바이스(102)가 3면 구조체(128) 내에 완전히 내포될 때 U자형 구조체(128)로부터 컴퓨팅 디바이스(102)가 의도치 않게 제거되지 않도록 한다.
도 1의 G&D(100)는 비디오 게임(130)을 더 포함하는 것이 바람직하다. 바람직하게는, 비디오 게임(130)이 전자 디스플레이 스크린(110)에 의해 표시되는 가상의 물체(132)를 제공하며, 이러한 가상의 물체(132)는 입력 디바이스(114)로부터의 입력에 응답한다. 가상의 물체(132)에 대한 응답의 일례는, 입력 디바이스(114)에 의해 제공되는 미리결정된 신호에 기초하는 가상의 물체(132)의 이동 또는 다른 컴퓨터 게임의 로딩, 또는 캐릭터의 출현일 수 있다. 도 1은 복수의 스위치의 하우징을 표시하고 있지만, 이러한 복수의 스위치 중 적어도 몇몇은 도 3의 부분적인 단면에 도시되어 있다는 점을 주목해야 한다.
도 2는 컴퓨팅 디바이스(102)의 배면(112)을 나타낸다. 도 2에는 입력 디바이스(114)가 추가로 도시되어 있는데, 이는 대응하는 측면 구조체(116, 118)에 의해 각각 지지되는 한 쌍의 트리거 스위치(136, 138)를 제공한다.
도 3에서는, 미리결정된 수의 복수의 스위치(140)가 상호 협력하여 입력 장치(142)를 형성하게 되며, 입력 장치(142)는 컴퓨팅 디바이스(102)의 전자 디스플레이 스크린(110) 상에 표시되는 가상의 물체의 표시를 컨트롤한다. 바람직하게는 입력 장치(142)가 조이스틱(142)이다. 도 3에 추가로 도시된 바와 같이, 입력 디바이스(114)는 탈착 가능한 게임 컨트롤 모듈(120)의 복수의 버튼(144, 119)을 제공하고, 이는 대응하는 스위치(145, 121)를 작동시킨다. 탈착 가능한 게임 컨트롤 모듈(120)의 트리거(138), 조이스틱(142), 버튼(144, 119)의 주요 기능은 플레이 가능한 바디/물체의 이동/동작을 통제 또는 (도 1의) 비디오 게임(130) 또는 다른 컴퓨터 게임 내의 이벤트에 영향을 미치려는 것이다.
도 4에서 G&D(100)는 측면 구조체(116) 상에 트리거(136)에 인접하여 제공되는 제2 조이스틱(146)과 제2 버튼(148)을 더 포함한다. 한편, 도 5에는 입력 디바이스(114)의 중앙 처리 장치(CPU)(150)가 도시되어 있다.
도 6에서 입력 디바이스(114)는 복수의 스위치(152)와 상호작용하는 CPU(150)를 포함하며, 이러한 스위치는 적어도 탈착 가능한 게임 컨트롤 모듈(120)(도 1)의 스위치(119), 탈착 가능한 게임 컨트롤 모듈(122)(도 1)의 스위치(117), (도 2 및 3의) 136, 138, 142, 144, 146, 148을 포함하는 것이 바람직하다. 도 6에 추가로 도시된 바와 같이, 입력 디바이스(114)는 컴퓨팅 디바이스(102)와 입력 디바이스(114) 간에 통신 링크를 제공하는 통신 프로토콜(154)을 포함한다. 바람직한 실시예로서, USB 통신 프로토콜이 활용된다. 그러나 통상의 기술자라면 통신 프로토콜(154)이 USB 프로토콜로 제한되지 않는다는 점을 이해할 것이다.
도 6에 추가로 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스(102)는 적어도 CPU(156)를 포함하는 것이 바람직하며, CPU(156)는 전자 디스플레이 스크린(110), 비디오 게임(130), 디바이스 드라이버(158)(컴퓨팅 디바이스(102)와 입력 디바이스(114) 간의 상호작용을 용이하게 함), 통신 프로토콜(160)(컴퓨팅 디바이스(102)와 입력 디바이스(114) 간의 통신 링크를 제공)과 상호작용한다. 바람직한 실시예로서, USB 통신 프로토콜이 활용된다. 그러나 통상의 기술자라면 통신 프로토콜(160)이 USB 프로토콜로 제한되지 않는다는 점을 이해할 것이다.
도 7은 예시적인 게임 컨트롤러(162)의 대안적인 실시예를 나타내며, 여기서는 디바이스 드라이버(158) 및 비디오 게임(130)이 입력 디바이스(114) 내에 위치한다.
도 8에서는 바람직한 실시예로서, G&D(100)가 컴퓨팅 디바이스(102)의 제1 측에 제1 카메라(184)를, 컴퓨팅 디바이스(102)의 배면 측에 제2 카메라(186)를(도 9에 도시됨), 입력 디바이스(114)의 제1 측에 제3 카메라(188)를, 입력 디바이스(114)의 배면 측에 제4 카메라(190)를 포함한다(도 9에 도시됨).
바람직한 실시예로서, 이러한 4개의 카메라 각각은 선택적으로, 독립하여 기능하거나 서로 연계되어 이용될 수 있고, 4개의 카메라(184, 186, 188, 190) 각각은 정지 화상 및 영상을 캡쳐하는 기능을 완전히 수행한다. 부가적으로, 그리고 바람직하게는, 컴퓨팅 디바이스(102)가 입력 디바이스(114)로부터 분리된 경우에도 제1 및 제2 카메라(184, 186)가 완전히 동작하고, 입력 디바이스(114)가 컴퓨팅 디바이스(102)로부터 분리된 경우에도 제3 및 제4 카메라(188, 190)가 완전히 동작한다.
바람직한 실시예로서, 컴퓨팅 디바이스(102)가 입력 디바이스(114) 내에 내포된 경우, 제1 및 제2 카메라(184, 186)는, 제1 및 제2 카메라(184, 186)의 컨트롤용으로 어느 디바이스가 선택되는지에 따라, 컴퓨팅 디바이스(102) 또는 입력 디바이스(114)로부터의 입력에 독립적으로 또는 동시에 응답한다. 추가로 바람직한 실시예로서, 컴퓨팅 디바이스(102) 및 입력 디바이스(114) 각각은 블루투스 프로토콜 스택 통신 특징을 구비하도록 구성되며, 이는 사용자로 하여금 컴퓨팅 디바이스(102)가 입력 디바이스(114)로부터 분리된 경우에도 입력 디바이스(114)를 이용하여 컴퓨팅 디바이스(102)의 제1 및 제2 카메라(184, 186)를 작동시킬 수 있게 한다. 마찬가지로, 컴퓨팅 디바이스(102) 및 입력 디바이스(114)가 블루투스 프로토콜 스택 통신 특징을 구비하도록 구성될 때에는, 사용자가 컴퓨팅 디바이스(102)를 이용하여 입력 디바이스(114)의 제3 및 제4 카메라(188, 190)를 작동시킬 수 있다. 달리 말하면 바람직한 실시예로서, 4개의 카메라(184, 186, 188, 190) 각각은 선택적으로, 컴퓨팅 디바이스(102)가 입력 디바이스(114) 내에 내포되어 있는지 여부와 무관하게, 개별적으로 또는 집합적으로 작동될 수 있다.
도 9에서는 바람직한 실시예로서, 입력 디바이스(114)가 보조 전원(192) 및 보조 데이터 저장 디바이스(194)를 포함하며, 보조 데이터 저장 디바이스(194)는 캐시 부분(196)을 포함하는 것이 바람직하다. 바람직하게는 보조 전원(192)은, 컴퓨팅 디바이스(102)의 전원이 제거될 때 입력 디바이스(114) 및 컴퓨팅 디바이스(102)에 전력을 제공하는 리튬 이온 배터리이다; 보조 데이터 저장 디바이스(194)는 솔리드 스테이트 하드 드라이브인 것이 바람직하다.
바람직한 실시예로서, 캐시(196)는 각각의 카메라(184, 186, 188, 190)로부터 동기화된 입력을 버퍼링하도록 하는 크기를 가져, 보조 데이터 저장 디바이스(194)가 각각의 카메라(184, 186, 188, 190)에 의해 기록되는 영상의 동시 출력을 포함하여, 무결성의 디스플레이를 위해 정지 화상 또는 영상을 저장 및 인출할 수 있게 된다.
카메라(184, 186, 188, 190)를 활용하는 비제한적인 응용예로서, 제1 카메라(184)는 정보 발표자 상에서 트레이닝되고, 제2 카메라(186)는 이러한 발표에 참석한 청중의 일부 상에서 트레이닝될 수 있다. 제3 카메라(188)는 정보를 청중에게 표시하기 위해 발표자가 이용하는 스크린 상에서 트레이닝되고, 제4 카메라는 청중의 다른 일부 상에서 트레이닝될 수 있다. 기록된 발표를 동시에 재생함으로써, 발표를 개선하기 위해 정보에 대한 청중의 반응과 발표 중인 정보의 시퀀스가 분석될 수 있다.
도 11은 비디오 게임 컨트롤러(200)의 대안적인 실시예를 나타내며, 이는 통합형 트랜잭션 카드 입력 특징부(202)를 제공한다. 바람직하게는, 통합형 트랜잭션 카드 입력 특징부(202)가 트랜잭션 카드 슬롯(204)과 트랜잭션 카드 판독기(206)를 포함한다. 바람직한 실시예로서, 트랙잭션 카드 판독기(206)는 자기 스트립 판독기이지만, 통상의 기술자라면 트랜잭션 카드 판독기가 대안으로서 광학 문자 인식 판독기; 바코드 판독기; 물체 인식 판독기; 또는 패턴 인식 판독기일 수 있음을 이해할 것이다.
도 12에서는 바람직한 실시예로서, 통합된 POS(point of sale) 디바이스(210)를 구비하는 조합형 컴퓨팅 디바이스 및 전자 게임 컨트롤러가 복수의 측(214)을 갖는 컴퓨팅 디바이스(212) 및 이러한 컴퓨팅 디바이스(212)와 전자 통신하는 입력 디바이스(220)를 포함하며, 복수의 측(214) 각각은 컴퓨팅 디바이스의 전자 디스플레이 스크린(216)과 컴퓨팅 디바이스의 배면(218) 사이에 위치한다. 입력 디바이스(220)는 측면 구조체(222)를 제공하는 것이 바람직하며, 이는 컴퓨팅 디바이스(212)의 복수의 측(214) 중에서 적어도 2개의 반대되는 측에 인접하여 컴퓨팅 디바이스를 이러한 반대되는 측 상에서 한정하게 된다. 입력 디바이스(220)는 추가로 입력 모듈 개구부(224)를 제공하는 것이 바람직하고, 각각의 입력 모듈 개구부(224)는 게임 컨트롤 모듈(예컨대, 도 1의 102 및 122) 또는 탈착 가능한 키보드 모듈(예컨대, 226, 228)을 선택적으로 수용한다. 바람직하게는 입력 모듈 개구부(224)가 컴퓨팅 디바이스(212)의 복수의 측(214) 중에서 적어도 2개의 반대되는 측 각각에 인접한다.
도 12에서는 바람직한 실시예로서, 통합된 POS 디바이스(210)를 구비한 조합형 컴퓨팅 디바이스 및 전자 게임 컨트롤러가 각각의 입력 디바이스(220) 및 컴퓨팅 디바이스(212)와 연통하는 카메라(230)를 포함하는 것이 바람직하다. 카메라(230)는 선택적으로 정지 화상 또는 영상을 캡쳐하며, 입력 디바이스(220)는 추가적으로 트랜잭션 카드(234)와 상호작용하는 통합형 트랜잭션 카드 입력 특징부(232)를 제공하며, 바람직하게는 입력 디바이스가 전자 게임 컨트롤러(220)이다. 바람직하게 카메라(230)는 사용자가 전자 디스플레이 스크린(216)에 대면하는 동안 사용자를 향하는 렌즈를 갖는 제1 카메라이고, 이러한 제1 카메라(184)와는 반대 방향을 향하는 렌즈를 갖는 제2 카메라(예컨대, 도 9의 186 또는 190)를 적어도 포함한다.
도 12는 추가로 컴퓨팅 디바이스(212)의 전자 디스플레이 스크린(216) 상에 표시되는 애플리케이션(236)을 보여준다. 바람직하게는, 컴퓨팅 디바이스(212)의 전자 디스플레이 스크린(216) 상에 표시되는 애플리케이션(236)이 POS 트랜잭션 컴퓨터 애플리케이션이며, 이는 전자 게임 컨트롤러(220) 및 컴퓨팅 디바이스(212)와 상호작용한다.
도 13은 조합형 컴퓨팅 디바이스 및 전자 게임 컨트롤러(240)(본 명세서에서는 디바이스(240)라고도 함)의 대안적인 실시예를 나타낸다. 바람직하게는 컴퓨팅 디바이스(242)가 복수의 측(244)을 제공하며, 복수의 측 각각은 컴퓨팅 디바이스(242)의 전자 디스플레이 스크린(246)과 컴퓨팅 디바이스(242)의 배면(248) 사이에 배치된다.
바람직하게는, 전자 게임 컨트롤러(250)(본 명세서에서는 입력 디바이스(250)로도 불림)가 컴퓨팅 디바이스(242)와 전자 통신한다. 바람직하게는, 입력 디바이스(250)가 한 쌍의 컨트롤 모듈(252)을 제공한다. 이러한 한 쌍의 컨트롤 모듈(252)은 컴퓨팅 디바이스(242)의 복수의 측(244) 중에서 적어도 2개의 서로 반대되는 측에 인접하여 컴퓨팅 디바이스(242)를 이러한 반대되는 측 상에서 한정한다. 한 쌍의 컨트롤 모듈(252)은 바람직하게는 입력 모듈 개구부(254)를 제공하고, 각각의 입력 모듈 개구부(254)는 지시 입력 디바이스(256)를 고정한다. 바람직하게는 입력 모듈 개구부(254)가 컴퓨팅 디바이스(242)의 복수의 측(244) 중에서 적어도 2개의 반대되는 측 각각에 인접한다.
도 14는 컴퓨팅 디바이스(242)의 배면(248)과, 입력 디바이스(250) 내에 부분적으로 위치하는 컴퓨팅 디바이스(242)를 보여준다. 도 14는 추가적으로 구조 브리지(258)를 예시하는데, 이는 한 쌍의 컨트롤 모듈(252)을 서로 고정하며 컴퓨팅 디바이스(242)의 배면(248)의 중앙 영역(260)에서 컴퓨팅 디바이스(242)의 배면(248)과 연통한다.
도 14에서는 추가적으로, 한 쌍의 컨트롤 모듈(252)이 한정 보스(262)를 제공하며, 이러한 한정 보스(262)는 체결 멈춤부(264)를 제공한다. 체결 멈춤부(264)는 보유 부재(266)와 상호작용하여 구조 브리지(258)를 한 쌍의 컨트롤 모듈(252)에 고정한다. 바람직한 실시예로서, 보유 부재(266)는 캐치(268)에 응답하는데, 이러한 캐치는 스프링 작동 캐치(268)이고 보유 부재(268)는 스프링 부하 보유 부재(268)인 것이 바람직하다. 추가적으로, 도 14에서는 바람직한 실시예로서 구조 브리지(258)가 한 쌍의 컨트롤 모듈(252) 사이에서 신호를 전달하는 통신 링크(270)를 제공한다.
도 14를 계속 참조하면, 바람직한 실시예로서, 통신 링크(270)는 통신 모듈(272)을 제공하고, 대안으로서 한 쌍의 컨트롤 모듈(252) 사이에 신호를 전달하는데 이용되는 신호 경로(274)를 제공한다. 바람직한 실시예로서, 통신 모듈(272)은 2.4 GHz의 주파수 영역으로 동작하는 무선 통신 모듈(272)이다. 대안적인 바람직한 실시예로서, 무선 통신 모듈(272)은 개인 영역 네트워크이다. 통상의 기술자라면, 개인 영역 네트워크(PAN)가 전화 및 개인용 정보 단말기를 포함하는 컴퓨터화된 디바이스들 간의 통신에 이용되는 컴퓨터 네트워크임을 이해할 것이다. PAN은 개인용 디바이스 간의 통신을 위하여(개인간 통신), 또는 보다 높은 레벨의 네트워크 및 인터넷으로의 접속을 위하여(업링크) 이용될 수 있다. 무선 개인 영역 네트워크(WPAN)는 IrDA, 블루투스, 무선 USB, Z-Wave, ZigBee 또는 BAN(Body Area Network) 등의 무선 네트워크 기술을 통해 전달되는 PAN이다. WPAN의 범위는 수 센티미터에서 수 미터에 이른다. PAN은 또한 USB 및 FireWire 등의 유선 컴퓨터 버스를 통해 전달될 수 있다.
통신 링크로서 신호 경로(274)를 활용하는 실시예에서, 신호 경로(274)는 금속성 전도체, 광 섬유 전도체, 도전성 폴리머, 또는 플렉스 회로의 도전성 층의 형태일 수 있다. 통상의 기술자라면, 구조 브리지(도 14의 258 또는 도 15의 276)는 리지형(ridged) 폴리머 등의 리지형 재료 또는 연성 폴리머 등의 연성 재료로 형성될 수 있다는 점을 이해할 것이다. 바람직한 실시예로서, 연성 재료가 선택되고 신호 경로(274)가 유선 경로인 경우, 신호 경로(274)는 도 15에 도시된 바와 같이 구조 브리지(276)에 외적으로 결합될 수 있다.
도 15에서는 추가적으로 바람직한 실시예로서, 지시 입력 디바이스(256)가 전자 게임 컨트롤 모듈(278)(탈착 가능하거나 고정식일 수 있음) 또는 키보드 모듈(도 13의 280)(탈착 가능하거나 고정식일 수 있음)일 수 있다.
도 16은 대안적인 조합체(300)의 배면도를 나타내며, 이러한 조합체는 바람직하게는 복수의 측(304)을 제공하는 컴퓨팅 디바이스(302)를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니며, 복수의 측 각각은 컴퓨팅 디바이스의 전자 디스플레이 스크린(306)(도 13)과 컴퓨팅 디바이스(302)의 배면(308) 사이에 배치되어 있다. 바람직하게는, 대안적인 조합체(300)가 컴퓨팅 디바이스(302)와 상호작용하는 통신 포트(310)를 더 포함한다. 바람직한 실시예로서, 통신 포트(310)는 통신 링크(312)(예시의 목적으로 유선 연결(314)로 도시되어 있지만, 대안적인 실시예로서 무선 연결인 것으로도 이해될 것임)를 제공한다. 바람직하게는, 통신 포트(310)가 추가로 한 쌍의 한정 구조체(316)를 더 제공하며, 이러한 한 쌍의 한정 구조체(316)는 컴퓨팅 디바이스(302)의 복수의 측(304) 중에서 적어도 2개의 반대되는 측에 인접하여 컴퓨팅 디바이스(302)를 이러한 반대되는 측 상에서 한정하는 것이 바람직하다.
대안적인 조합체(300)는 추가적으로, 통신 포트(310)에 부착되어 이러한 포트와 전자 통신하는 입력 디바이스(318)(본 명세서에서는 입력 디바이스(114)로도 지칭됨)를 포함하는 것이 바람직하다. 입력 디바이스(318)는 입력 모듈 개구부(224)(도 12)를 제공하는 한 쌍의 컨트롤 모듈(252)을 제공하며, 각각의 입력 모듈 개구부(224)는 지시 입력 디바이스(도 23의 356, 또는 도 11의 120, 또는 도 13의 256)를 고정한다. 바람직하게는, 입력 모듈 개구부(224)가 컴퓨팅 디바이스(302)의 복수의 측(304) 중에서 적어도 2개의 반대되는 측에 각각 인접하며, 입력 디바이스(356, 또는 도 11의 120, 또는 도 13의 256)는 통신 포트(310)와는 별개의 분리된 구조체로서, 통신 포트(310)의 어떠한 구조적인 부분도 형성하지 않는다.
도 16에서는 추가적으로 바람직한 실시예로서, 통신 포트(310)가 체결 메커니즘(320)(본 명세서에서는 보유 메커니즘(320)이라고도 함)을 더 포함한다. 일 실시예로서, 210 N. Brinton Lake Road Concordville, PA 19331 소재의 Southco에 의해 제공되는 것과 같은 소프트 드로우 래치(soft draw latch)가 유용한 보유 메커니즘(320)임이 밝혀졌다.
도 17은, 바람직하게는 한 쌍의 한정 구조체(316)를 서로 고정하는 구조 브리지(322)를 포함하는 통신 포트(310)의 상면도이다. 구조 브리지(322)는 솔리드 연결(324)에 의해 한 쌍의 한정 구조체(316) 중 선택된 한정 구조체에 고정되고 슬립 핏(326)에 의해 한 쌍의 한정 구조체(316) 중 나머지 한정 구조체에 고정되는 것이 바람직하다. 보유 메커니즘(320)은, 바람직하게는 슬립 핏(326)에 인접하는 위치에 배치되는 앵커 부재(330)를 통해 구조 브리지(322)의 도관(328)에 견고하게 체결되고, 부착 부재(332)(도 18)를 통해 한 쌍의 한정 구조체(316) 중 나머지 한정 구조체에 견고하게 부착되는 것이 바람직하다. 부착 부재(332)는 슬립 핏(326)에 인접한 위치에 배치되는 것이 바람직하다. 보유 메커니즘(320)의 동작에 의해 한 쌍의 한정 구조체(316) 사이의 거리를 확장 및 수축시키는 것이 용이해진다. 한 쌍의 한정 구조체(316) 사이의 거리를 확장 및 수축시키는 것은 한 쌍의 한정 구조체(316) 사이에 컴퓨팅 디바이스(302)를 배치하는 것을 용이하게 하며, 충분한 압축 하중이 컴퓨팅 디바이스(302)에 가해져 컴퓨팅 디바이스를 한 쌍의 한정 구조체(316) 사이에 견고하게 유지시키게 되고, 압축 하중을 제거하고 통신 포트(310)로부터 컴퓨팅 디바이스를 제거할 수 있게 된다.
도 17에서는 추가적으로 한 쌍의 한정 구조체(316) 각각이 한 쌍의 컨트롤러 도킹 핀(334)을 제공하는 반면, 도 18에서는 한 쌍의 한정 구조체(316) 각각이 추가로 컴퓨팅 디바이스 받침대(336)를 제공하고 한 쌍의 한정 구조체(316) 중에서 선택된 한정 구조체가 컴퓨팅 디바이스 인터페이스 특징부(338)를 제공한다. 인터페이스 특징부(338)는 적어도 컴퓨팅 디바이스(302)에 전력을 제공하는 것을 용이하게 하지만 이것으로 제한되는 것은 아니다.
도 19는 한 쌍의 한정 구조체(316) 중 선택된 제1 한정 구조체의 전면도(340)이며, 이는 도 16의 입력 디바이스(318)로부터 신호를 수신하는데 이용되는 복수의 신호 입력 랜드(342)와 한 쌍의 컨트롤러 도킹 핀(334)을 보여준다.
도 19에는 추가적으로, 한 쌍의 한정 구조체(316) 중 선택된 제1 한정 구조체의 배면도(344)가 도시되어 있으며, 이는 컴퓨팅 디바이스 인터페이스 특징부(338), 컴퓨팅 디바이스 받침대(336), 및 슬립 핏(326)을 보여준다.
도 20은 한 쌍의 한정 구조체(316) 중 선택된 제2 한정 구조체의 전면도(346)가 도시되어 있으며, 이는 도 16의 입력 디바이스(318)로부터 신호를 수신하는데 이용되는 복수의 신호 입력 랜드(342)와 한 쌍의 컨트롤러 도킹 핀(334)을 보여준다.
도 20에는 추가적으로 한 쌍의 한정 구조체(316) 중 선택된 제2 한정 구조체의 배면도(348)가 도시되어 있으며, 이는 컴퓨팅 디바이스 받침대(336), 및 솔리드 연결(324)을 보여준다.
도 21은 개시의 목적으로, 그리고 일 실시예의 나머지 개시된 도면과 일관성을 위하여, 통신 포트(310)의 한 쌍의 한정 구조체(316) 중 선택된 제2 한정 구조체에 인접하는 입력 디바이스(318)의 바닥 우측 평면도를 나타낸다. 바람직하게는, 컨트롤 모듈(252)이 통신 포트(310)의 컨트롤러 도킹 핀(334)과 상호 연동되는 부착 구조체(350)를 제공한다. 부착 구조체(350)는 입력 디바이스(318)를 통신 포트(310)에 고정한다. 바람직한 실시예로서, 부착 구조체(350)는 슬라이딩 로킹 토글(352) 및 고정형 로킹 토글(354)을 제공한다. 제시된 실시예에서는, 슬라이딩 로킹 토글(352)이 컨트롤러 도킹 핀(334)과 상호작용하여, 입력 디바이스(318)를 통신 포트(310)에 견고하게(다만 탈착 가능하게) 체결하게 된다. 바람직한 실시예로서, 슬라이딩 로킹 토글(352)은 선택적으로, 점선으로 도시된 개방 위치로부터 실선으로 도시된 폐쇄 또는 로킹 위치로 조절 가능하다.
도 22에서는 입력 디바이스(318)가 부착 구조체(350)를 통해 통신 포트(310)에 견고하게 체결되어 있고, 도 23에는 입력 디바이스(318)의 우측 컨트롤 모듈(252)과, 로킹 위치에 있는 수반되는 부착 구조체(350), 및 한정 구조체(316)에 대한 컨트롤 모듈(252)의 특정 관계가 나타나 있다. 도 23에서는 추가적으로, 도 11의 120 또는 도 13의 256 등의 지시 입력 디바이스(356)가 도시되어 있으며, 바람직한 실시예로서 이는 탈착 가능한 지시 입력 디바이스(356)이다.
도 24는 체결 메커니즘(320)의 부착 부재(332)에 대해 상대적으로 체결 메커니즘(320)의 래치부(358)를 보다 상세하게 표시한 것이다.
도 25에서는 바람직한 실시예로서, 입력 디바이스(318)가 보조 전원(360)과 보조 데이터 저장 디바이스(362)를 포함하고, 보조 데이터 저장 디바이스는 캐시 부분(364)을 포함하는 것이 바람직하다.
도 26은 본 명세서에서 청구되고 개시되는 다양한 실시예에 따라 구성되고 작동되는 전자 게임 컨트롤 장치(400)(본 명세서에서는 입력 디바이스(400)로도 지칭됨)의 대안적인 실시예를 부분적인 단면과 함께 전면을 사시도로 나타낸 것이다. 이러한 입력 디바이스(400)는 제1 컨트롤 모듈(402)과 제2 컨트롤 모듈(404)을 포함하지만 이것으로 제한되는 것은 아니다. 컨트롤 모듈(402, 404)은 컴퓨팅 디바이스(도 30의 406)의 복수의 측 중에서 적어도 2개의 반대되는 측(각각 도 30의 408, 410)에 인접하여 컴퓨팅 디바이스(406)를 이러한 반대되는 측 상에서 한정한다.
바람직한 실시예로서, 컴퓨팅 디바이스(406)는 도 30에 도시된 바와 같이 폭(414)보다 큰 길이(412)를 갖는다. 한 쌍의 컨트롤 모듈(408, 410)은 바람직하게는, 이러한 한 쌍의 컨트롤 모듈(408)이 컴퓨팅 디바이스(406)의 폭(414)을 적응적으로 맞추어 수용하도록 구성된다. 대안으로서, 한 쌍의 컨트롤 모듈(408, 410)은 제2 컴퓨팅 디바이스(도 30의 418)의 폭(도 30의 416)을 적응적으로 맞추어 수용한다. 바람직하게는 제2 컴퓨팅 디바이스(418)의 폭(416)이 컴퓨팅 디바이스(406)의 폭(414)보다 크며, 바람직하게는 제2 컴퓨팅 디바이스(418)의 길이(도 30의 420)가 이러한 제2 컴퓨팅 디바이스(418)의 폭(414)보다 크다.
바람직하게는 입력 디바이스가 구조 브리지(422)를 더 제공하며, 이는 한 쌍의 컨트롤 모듈(402, 404)을 서로 고정한다. 구조 브리지(422)는 바람직하게는, 이러한 구조 브리지(422)가 컴퓨팅 디바이스(406)의 길이(412)를 적응적으로 맞추어 수용하도록 구성된다. 대안으로서, 구조 브리지(422)는 제2 컴퓨팅 디바이스(418)의 길이를 적응적으로 맞추어 수용한다. 바람직하게는, 제2 컴퓨팅 디바이스(418)의 길이(420)가 컴퓨팅 디바이스(406)의 길이(412)보다 크다. 첨부된 청구항에 어떠한 제한을 가하지 않고 바람직한 실시예로서, 구조 브리지(422)는 연성 폴리머 등의 연성 재료, 또는 대안적으로 반-리지형(semi-ridged) 폴리머 등의 반-리지형 재료, 유리 섬유, 금속성 시트 재료, 탄소 섬유, 또는 통상의 기술자에게 알려진 다른 재료로 형성된다.
도 27은 도 26의 입력 디바이스(400)의 제1 컨트롤 모듈(402)의 확대된 사시도이다. 한 쌍의 컨트롤 모듈(402, 404) 중 제1 컨트롤 모듈(402)은 바람직하게는, 구조 브리지(422)(도 26)와 연통하는 보유 메커니즘(424)을 적어도 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니고, 이러한 보유 메커니즘(424)은 구조 브리지(422)가 컴퓨팅 디바이스(406)의 길이를 적응적으로 수용하도록 구조 브리지(422)를 고정한다. 대안으로서, 구조 브리지(422)는 제2 컴퓨팅 디바이스(418)의 길이(420)를 적응적으로 수용한다. 바람직한 실시예로서, 제2 컴퓨팅 디바이스(418)의 길이(420)는 컴퓨팅 디바이스(406)의 길이(412)보다 길다.
도 27에서는 추가적으로, 제1 컨트롤 모듈(402)이 조절 특징부(428)를 제공하는 베이스(426)를 제공한다. 바람직하게는 보유 메커니즘이, 구조 브리지(422)와 연통하는 보스(430)와, 조절 특징부(428)를 통해 이러한 보스(430)와 상호작용하는 조절 구조체(432)를 적어도 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 바람직한 실시예로서, 베이스(426)는 조절 구조체(432)와 보스(430) 사이에 배치된다.
제1 컨트롤 모듈(402)은 보스(430)와 상호 연동하는 제한요소(434)를 제공하는 것이 바람직하다. 도 29에 도시된 바와 같이, 제한요소(434)는 조절 구조체(432)가 베이스(426)에 대해 제1 방향(438)으로 작동될 때 구조 브리지(422)를 베이스(426)에 대해 제1 위치(436)에 유지한다. 제1 위치(436)에 위치할 때, 구조 브리지(422)는 제2 컴퓨팅 디바이스(418)를 수용하며, 이는 도 30에 보다 명확히 도시된 바와 같다.
조절 구조체(432)가 베이스(426)에 대해 제2 방향(442)으로 작동될 때 조절 구조체(432)는 추가로 구조 브리지(422)를 베이스(426)에 대해 제2 위치(440)에 유지한다. 제2 위치(440)에 위치할 때, 구조 브리지(422)는 제1 컴퓨팅 디바이스(406)를 수용하며, 이는 도 30에 도시되어 있다. 제1 위치(436) 및 제2 위치(440)를 수용하기 위해서, 바람직하게는 보스(432)가 베이스(426)와 상호 연동하는 제약 특징부(444)를 제공한다. 제약 특징부(444)는 제1 방향(438)으로의 조절 특징부(432)의 작동에 이어 구조 브리지(422)를 베이스(426)에 대해 제1 위치(436)에 유지한다. 제약 특징부(444)는 추가적으로, 제2 방향(442)으로의 조절 특징부(432)의 작동에 이어 구조 브리지(422)를 베이스(426)에 대해 제2 위치(440)에 유지한다. 제2 방향은 제1 방향(438)과 반대 방향이며, 바람직한 실시예로서 제한요소(434)는 스프링 부재이다.
도 28은 도 26의 입력 디바이스(400)의 제2 컨트롤 모듈(404)의 확대된 사시도이다. 제2 컨트롤 모듈(404)은, 도 26에 도시된 바와 같이, 구조 브리지(422)에 고정된 인장(tensioning) 메커니즘(446)의 체결 메커니즘(448)(본 명세서에서는 부착 스테이 지지부(448)로도 지칭됨)을 통해 구조 브리지(422)와 연통하는 인장 메커니즘(446)을 적어도 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다.
인장 메커니즘(446)은, 구조 브리지(422)가 인장 메커니즘(446)과 상호 연동하여 컴퓨팅 디바이스(도 30의 406)의 길이(도 30의 412)를 맞추어 수용하도록 구조 브리지(422)를 제2 컨트롤 모듈(404)의 하부 커버(450)에 고정한다. 대안으로서 인장 메커니즘(446)은, 구조 브리지(422)가 인장 메커니즘(446)과 상호 연동하여 제2 컴퓨팅 디바이스(도 30의 418)의 길이(도 30의 420)를 맞추어 수용하도록 구조 브리지(422)를 제2 컨트롤 모듈(404)의 하부 커버(450)에 고정한다. 바람직한 실시예로서, 제2 컴퓨팅 디바이스(418)의 길이(420)는 컴퓨팅 디바이스(406)의 길이(412)보다 길다.
바람직한 실시예로서, 하부 커버(450)는 위치 가이드(454)를 제공하며, 인장 메커니즘(446)은 구조 브리지(422)와 연통하는 부착 보스(452) 및 부착 보스(452)와 상호 연동하는 부착 지지부(456)를 적어도 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 바람직하게는, 부착 지지부(456)가 부착 보스(452)와 상호 연동하여 구조 브리지(422)를 수직으로 한정하지만, 하부 커버(450)에 대한 구조 브리지(422)의 측방향 이동을 허용한다.
바람직하게는, 구조 브리지(422)가 하부 커버(450)와 상호 연동하는 상부 커버(458)와 하부 커버(450) 사이에 배치되어, 구조 브리지(422) 중 일부의 측방향 이동이, 조절 구조체(432)(도 29)의 제1 위치(432)(도 29)와 연관된 제1 위치로부터, 조절 구조체(432)의 제2 위치(440)(도 29)와 연관된 제2 위치로 이루어지는 한편, 부착 스테이 지지부(448)(도 26)와 연통하는 편의 구조체(biasing structure)(460)가 구조 브리지(422)와 제2 컨트롤 모듈(404) 사이에 가변의 인장력을 제공함으로써, 도 26에 도시된 바와 같이 하부 커버(450)에 대한 구조 브리지(422)의 미리정해진 양의 측방향 이동을 수용하게 된다.
바람직한 실시예로서, 부착 스테이 지지부(448)는 부착 보스(452)의 위치 가이드(454)와 상호작용하는 가이드 개구부(462)(바람직하게는 슬롯형)를 적어도 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 위치 가이드(454)와 가이드 개구부(462)의 상호작용에 의해 구조 브리지(422)와 제2 컨트롤 모듈(404) 사이의 측방향 정렬의 정도가 제한된다. 도 28에 도시된 바와 같이, 바람직한 실시예로서 부착 지지부(456)는 회로 구조체(466)(바람직하게는, 플렉스 회로(466))와 상호작용하는 복수의 컨트롤 스위치(464)를 더 지지하고, 편의 구조체(460)는 코일형 스프링(460)이다.
바람직하게 한 쌍의 컨트롤 모듈(도 27의 402 및 도 28의 404) 각각은 컴퓨팅 디바이스(도 30의 406) 또는 제2 컴퓨팅 디바이스(도 30의 418)와 연통하는 크기조절 메커니즘(468)을 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 바람직한 실시예로서, 크기조절 메커니즘(468)은, 이러한 크기조절 메커니즘(468)이 컴퓨팅 디바이스(406)의 폭(414)을 적응적으로 수용하도록 구성된다. 대안으로서 크기조절 메커니즘(468)은 제2 컴퓨팅 디바이스(418)의 폭(416)을 적응적으로 수용한다. 바람직한 실시예로서, 제2 컴퓨팅 디바이스(418)의 폭(416)은 컴퓨팅 디바이스(406)의 폭(414)보다 크다.
도 27에 도시된 바와 같이, 컨트롤 모듈(402)은, 크기조절 토글 한정 구조체(470) 및 슬라이드 지지 한정 구조체(472)를 갖는 베이스(426)를 제공한다. 바람직하게는 크기조절 메커니즘(468)이, 크기조절 토글 한정 구조체(472)와 연통하는 크기조절 토글(474), 및 크기조절 토글 한정 구조체(472)와 상호작용하는 크기조절 토글 제한요소(476)를 적어도 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니고, 크기조절 토글 제한요소(476)는 베이스(426)에 대한 크기조절 토글(474)의 회전을 용이하게 한다.
바람직한 실시예로서, 크기조절 메커니즘은 베이스(426)와 상호 연동하고 크기조절 토글(474)에 작용하는 비틀림 힘 구조체(478)를 더 포함한다. 비틀림 힘 구조체(478)는 크기조절 토글(474)을 제1 위치에서 제1 비틀림 힘의 작용 하에 있게 한다. 제1 위치에 있을 때, 크기조절 토글(474)은 베이스(450)로부터 수직으로 연장되며, 컨트롤 모듈(402)은 컴퓨팅 디바이스(406)의 폭(410)을 수용하도록 구성된다. 대안으로서 비틀림 힘 구조체(478)는 크기조절 토글(474)을 제2 위치에서 제2 비틀림 힘의 작용 하에 있게 한다. 제2 위치에 있을 때, 크기조절 토글(474)은 크기조절 토글 한정 구조체(472) 내에 내포되며 베이스(450)에 수평으로 놓이고, 컨트롤 모듈(402)은 제2 컴퓨팅 디바이스(418)의 폭(416)을 수용하도록 구성된다. 바람직하게는 제2 비틀림 힘이 제1 비틀림 힘보다 크고, 제2 컴퓨팅 디바이스(418)의 폭(416)이 컴퓨팅 디바이스(406)의 폭(414)보다 크다.
바람직한 실시예로서, 컨트롤 모듈(402)은 슬라이드 지지 한정 구조체(472) 내에 내포되어 있는 컴퓨팅 디바이스 슬라이드 패드(480)를 더 제공한다. 컴퓨팅 디바이스 슬라이드 패드(480)는, 컴퓨팅 디바이스(406, 418) 중 어느 하나가 컨트롤 모듈(402) 내에 삽입될 때 컴퓨팅 디바이스(406) 또는 제2 컴퓨팅 디바이스(418)와 컨트롤 모듈(402) 사이에 최소한의 슬라이딩 마찰력을 가하도록 구성된다. 마찬가지로, 크기조절 토글(474)은 컴퓨팅 디바이스(406, 418) 중 어느 하나가 컨트롤 모듈(402) 내에 삽입될 때 컴퓨팅 디바이스(406) 또는 제2 컴퓨팅 디바이스(418)와 컨트롤 모듈(402) 사이에 최소한의 슬라이딩 마찰력을 가하도록 구성된다.
바람직하게는 비틀림 힘 구조체(478)가 코일형 스프링이고, 크기조절 토글 한정 구조체(470)는 마찰 표면(482)을 제공하며, 이러한 마찰 표면은 컴퓨팅 디바이스(406)가 입력 디바이스(400)에 의해 제약될 때 크기조절 토글(474)이 제1 위치로부터 제2 위치로 의도치 않게 이동하는 것을 완화시킨다.
이제 도 31a와 31b가 포함되어 있는 도 31을 참조한다. 도 31a에 도시된 바와 같이, 컨트롤 모듈(402, 404) 및 입력 디바이스(400)의 구조 브리지(422)는 컴퓨팅 디바이스(도 30의 406)를 수용하도록 서로에 대해 위치된다. 한편 도 31b에 도시된 바와 같이, 컨트롤 모듈(402, 404) 및 입력 디바이스(400)의 구조 브리지(422)는 제2 컴퓨팅 디바이스(도 30의 418)를 수용하도록 서로에 대해 위치된다.
도 32, 33 및 34는 집합적으로, 제2 컴퓨팅 디바이스(418)를 컨트롤 모듈(404)과 결합시키기 위한 바람직한 절차를 예시한다. 이러한 절차의 제1 단계는, 도 32에 도시된 바와 같이 제2 컴퓨팅 디바이스(418)의 코너가 크기조절 토글(474)에 인접하도록 제2 컴퓨팅 디바이스(418)를 컨트롤 모듈(404)과 정렬시키는 것이다. 절차의 다음 단계는, 제2 컴퓨팅 디바이스(418)를 전진시켜 크기조절 토글(474)과 접촉하게 하고, 계속해서 제2 컴퓨팅 디바이스(418)를 컨트롤 모듈(404) 내로 전진시켜, 크기조절 토글(474)이 크기조절 토글 한정 구조체(470) 내로 회전하도록 함으로써, 제2 컴퓨팅 디바이스(418)가 컨트롤 모듈(404)에 의해 적응적으로 맞추어 수용될 수 있게 하는 것이다.
도 35는 본 명세서에서 청구되고 개시되는 다양한 실시예에 따라 구성되고 작동되는 전자 게임 컨트롤 장치(500)(본 명세서에서는 입력 디바이스(500)라고도 지칭됨)의 대안적인 실시예의 전면도이다. 입력 디바이스(500)는 제1 컨트롤 모듈(502) 및 제2 컨트롤 모듈(504)을 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 컨트롤 모듈(502, 504)은 컴퓨팅 디바이스(506)의 복수의 측 중에서 적어도 2개의 반대되는 측(각각 도 36의 508, 510)에 인접하여 컴퓨팅 디바이스(도 36의 506)를 이러한 반대되는 측 상에서 한정한다. 집합적으로, 그리고 구조 브리지(522)를 통해 함께 결합될 때, 입력 디바이스(500) 및 컴퓨팅 디바이스(506)는 도 36에 도시된 바와 같이 전자 게이밍 시스템(511)을 형성한다.
바람직한 실시예로서, 컨트롤 모듈(504)은 도 26 및 28의 컨트롤 모듈(404)의 외부 메커니즘과 특징을 포함하는데, 인장 메커니즘(446)을 포함하지만 크기조절 메커니즘(468)은 포함하지 않는다. 한편 컨트롤 모듈(502)은 도 26 및 27의 컨트롤 모듈(402)의 외부 메커니즘과 특징을 포함하지만 조절 특징부(428) 및 크기조절 메커니즘(468)은 포함하지 않는다. 따라서 입력 디바이스(500)는, 컴퓨팅 디바이스(560)의 길이(513)를 수용하도록 컨트롤 모듈(504)에 인장 메커니즘(446)을 통합함으로써, 그리고 컴퓨팅 디바이스(506)의 측들(508, 510)이 컴퓨팅 디바이스(506)의 폭(517)을 따라 수직 방향으로 컨트롤 모듈(502, 504)의 길이(515)의 범위를 넘어 돌출 또는 연장될 수 있도록 컨트롤 모듈(502, 504)을 구성함으로써, 다양한 길이와 폭의 컴퓨팅 디바이스를 수용할 수 있다.
바람직한 실시예로서, 도 35에 도시된 바와 같이 구조 브리지(522)는 한 쌍의 컨트롤 모듈(502, 504)을 서로에 대해 고정한다. 바람직하게는, 구조 브리지(522)가 도 36에 도시된 바와 같이 컴퓨팅 디바이스(506)의 길이(513)를 적응적으로 맞추어 수용하도록 구조 브리지(522)가 구성된다.
바람직한 실시예로서, 도 37에 도시된 바와 같이 컨트롤 모듈(504)은 구조 브리지(522)와 연통하는 인장 메커니즘(546)을 적어도 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 바람직하게는, 구조 브리지가 컴퓨팅 디바이스(도 36의 506)의 길이(도 36의 513)를 맞추어 수용하도록 인장 메커니즘(546)이 구조 브리지(522)를 고정한다.
바람직한 실시예로서, 도 35에 도시된 바와 같이 통신 링크(519)가 입력 디바이스(500)에 의해 제공되며, 이는 한 쌍의 컨트롤 모듈(502, 504)과 컴퓨팅 디바이스(도 36의 506) 간의 통신을 용이하게 하는 것이고, 도 35에 도시된 바와 같이 구조 브리지(522)가 컴퓨팅 디바이스의 배면의 중앙부를 가린다.
도 35를 계속 참조하면, 바람직한 실시예로서 통신 링크(519)는 통신 모듈(521)을 제공하며, 대안으로서 한 쌍의 컨트롤 모듈(502, 504) 간에 신호를 전달하는데 이용되도록 신호 경로(523)를 제공한다. 바람직한 실시예로서, 통신 모듈(521)은 2.4 GHz의 주파수 대역에서 동작하는 무선 통신 모듈(521)이다. 대안적인 바람직한 실시예로서, 무선 통신 모듈(521)은 개인 영역 네트워크이다. 통상의 기술자라면, 개인 영역 네트워크(PAN)가 전화 및 개인용 정보 단말기를 포함하는 컴퓨터화된 디바이스들 간의 통신에 이용되는 컴퓨터 네트워크임을 이해할 것이다. PAN은 개인용 디바이스 간의 통신을 위하여(개인간 통신), 또는 보다 높은 레벨의 네트워크 및 인터넷으로의 접속을 위하여(업링크) 이용될 수 있다. 무선 개인 영역 네트워크(WPAN)는 IrDA, 블루투스, 무선 USB, Z-Wave, ZigBee 또는 BAN(Body Area Network) 등의 무선 네트워크 기술을 통해 전달되는 PAN이다. WPAN의 범위는 수 센티미터에서 수 미터에 이른다. PAN은 또한 USB 및 FireWire 등의 유선 컴퓨터 버스를 통해 전달될 수 있다.
통신 링크(519)로서 신호 경로(523)를 활용하는 실시예에서, 신호 경로(523)는 금속성 전도체, 광 섬유 전도체, 도전성 폴리머, 또는 플렉스 회로의 도전성 층의 형태일 수 있다. 통상의 기술자라면, 구조 브리지(522)는 리지형 폴리머 등의 리지형 재료 또는 연성 폴리머 등의 연성 재료로 형성될 수 있다는 점을 이해할 것이다.
도 38은 도 35의 입력 디바이스(500)의 컨트롤 모듈(504)의 확대된 사시도이다. 컨트롤 모듈(504)은, 도 37에 도시된 바와 같이, 구조 브리지(522)에 고정된 인장 메커니즘(546)의 체결 메커니즘(548)(본 명세서에서는 부착 스테이 지지부(548)로도 지칭됨)을 통해 구조 브리지(522)와 연통하는 인장 메커니즘(546)을 적어도 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다.
인장 메커니즘(546)은, 구조 브리지(522)가 인장 메커니즘(546)과 상호 연동하여 컴퓨팅 디바이스(도 36의 506)의 길이(도 36의 513)를 맞추어 수용하도록 구조 브리지(522)를 컨트롤 모듈(504)의 하부 커버(550)에 고정한다.
바람직한 실시예로서, 하부 커버(550)는 위치 가이드(554)를 지지하는 부착 보스(552)를 제공하며, 인장 메커니즘(546)은 구조 브리지(522)와 연통하는 부착 보스(552) 및 부착 보스(552)와 상호 연동하는 부착 지지부(556)를 적어도 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 바람직하게는, 부착 지지부(556)가 부착 보스(552)와 상호 연동하여 구조 브리지(522)를 수직으로 한정하지만, 하부 커버(550)에 대한 구조 브리지(522)의 측방향 이동을 허용한다.
바람직하게는, 구조 브리지(522)가 하부 커버(550)와 상호 연동하는 상부 커버(558)와 하부 커버(550) 사이에 배치되어, 구조 브리지(522) 중 일부의 측방향 이동을 용이하게 한다. 바람직하게는, 부착 스테이 지지부(도 37의 548)와 연통하는 편의 구조체(560)가 구조 브리지(522)와 제2 컨트롤 모듈(504) 사이에 가변의 인장력을 제공함으로써, 도 37에 도시된 바와 같이 하부 커버(550)에 대한 구조 브리지(522)의 미리정해진 양의 측방향 이동을 수용하게 된다.
도 37에 도시된 바와 같이, 부착 스테이 지지부(548)는 부착 보스(도 38의 552)의 위치 가이드(554)와 상호작용하는 가이드 개구부(562)(바람직하게는 슬롯형)를 적어도 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 위치 가이드(554)와 가이드 개구부(562)의 상호작용에 의해 구조 브리지(522)와 컨트롤 모듈(502, 504) 사이의 측방향 정렬의 정도가 제한된다. 도 38에 추가로 도시된 바와 같이, 바람직한 실시예로서 부착 지지부(556)는 회로 구조체(566)(바람직하게는, 플렉스 회로(566))와 상호작용하는 복수의 컨트롤 스위치(564)를 더 지지하고, 편의 구조체(560)는 코일형 스프링(460)이다.
바람직한 실시예로서, 구조 브리지(522)는 도 37에 도시된 바와 같이 길이(527)보다 작은 폭(525)을 제공하며, 컴퓨팅 디바이스(506)의 배면이 구조 브리지(522)의 폭(525)을 넘어 위아래로 연장된다.
도 36을 참조하면, 바람직한 실시예로서, 입력 디바이스(500)가 보조 전원(529)과 보조 데이터 저장 디바이스(531)를 포함하고, 보조 데이터 저장 디바이스는 캐시 부분(533)을 포함하는 것이 바람직하다. 바람직하게 보조 전원(529)은, 컴퓨팅 디바이스(506)의 전원이 제거될 때 입력 디바이스(500) 및 컴퓨팅 디바이스(506)에 전력을 제공하는 리튬 이온 배터리이다; 보조 데이터 저장 디바이스(531)는 솔리드 스테이트 하드 드라이브인 것이 바람직하다.
도 39는 전자 게이밍 시스템(511)의 추가적인 실시예를 나타내며, 여기서는 입력 디바이스(500)가 키보드 모듈(535)을 제공하고 키보드 모듈(535)은 컴퓨팅 디바이스(506)에 신호를 전달하되, 이러한 신호는 컴퓨팅 디바이스(506)의 디스플레이 스크린(537) 상에 표시되는 이미지를 컨트롤한다.
도 40은 전자 게이밍 시스템(511)의 또 다른 추가적인 실시예를 나타내며, 여기서는 입력 디바이스(500)가 키보드 모듈(535)을 제공하고 키보드 모듈(535)은 컴퓨팅 디바이스(506)에 신호를 전달하되, 이러한 신호는 컴퓨팅 디바이스(506)의 디스플레이 스크린(537) 상에 표시되는 이미지를 컨트롤한다. 도 40에서는 추가적으로, 통신 링크(519)가 통신 모듈(521)을 통해 제2 디스플레이(541)와 무선으로 통신하도록 더 구성된다. 다시 말해서, 제2 디스플레이(541)는 컴퓨팅 디바이스(506)의 전자 디스플레이 스크린(537)으로부터 떨어져 있고 기계적으로 분리되어 있다.
도 40을 계속 참조하면, 바람직하게는 각각의 컨트롤 모듈(502, 504)이 방향성 컨트롤 모듈(543)을 제공한다. 바람직한 실시예로서, 각각의 방향성 컨트롤 모듈(543)은, 컨트롤 모듈(504)의 상부 커버(558)에 인접하는 제1 위치 또는 컨트롤 모듈(502)의 상부 커버(545)에 인접하는 제1 위치와, 이러한 제1 위치로부터 미리정해진 수직 거리만큼 이격되어 있는 제2 위치를 용이하게 하도록 구성된다. 추가로 바람직한 실시예로서, 각각의 방향성 컨트롤 모듈(543)은 조이스틱이다.
도 41은 전자 게임 컨트롤 장치(400)(본 명세서에서는 입력 디바이스(400)라고도 함)를 나타내며, 이는 바람직한 실시예로서 제1 컨트롤 모듈(402), 제2 컨트롤 모듈(404) 및 구조 브리지(422)를 제공하고, 이는 집합적으로 컴퓨팅 디바이스(418)를 고정한다. 바람직한 실시예로서, 구조 브리지(422)의 후방이 터치 감응 컨트롤 모듈(544)을 지지하는데, 이는 바람직한 실시예로서 터치 스크린(544)이다.
도 42는 전자 게임 컨트롤 장치(400)(본 명세서에서는 입력 디바이스(400)라고도 함)를 나타내며, 이는 바람직한 실시예로서 제1 컨트롤 모듈(402), 제2 컨트롤 모듈(404) 및 구조 브리지(422)를 제공하고, 이는 집합적으로 컴퓨팅 디바이스(418)를 고정한다. 바람직한 실시예로서, 제2 컨트롤 모듈(404)의 후방(427)이 터치 감응 컨트롤 모듈(544)을 지지하는데, 이는 바람직한 실시예로서 터치 스크린(544)이다.
앞선 설명에서는 본 발명의 다양한 실시예의 구조 및 기능의 세부사항과 함께 본 발명의 다양한 실시예의 수많은 특성과 구성이 제시되었지만, 이러한 상세한 설명은 예시적인 목적으로만 제시된 것이며, 특히 첨부된 청구범위로 표현된 용어의 광의의 일반적인 의미로 나타내는 정도로, 본 발명의 원리 내에 있는 부분의 구조 및 배열 문제에 있어서 다양한 변경이 세부적으로 이루어질 수 있다는 점을 이해할 것이다. 예를 들면, 특정 구성요소는 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 특정한 컴퓨팅 디바이스에 따라 변경될 수 있다.

Claims (30)

  1. 복수의 측을 제공하는 컴퓨팅 디바이스 ― 각각의 측은 상기 컴퓨팅 디바이스의 전자 디스플레이 스크린과 상기 컴퓨팅 디바이스의 배면 사이에 배치되며, 상기 컴퓨팅 디바이스는 컴퓨팅 디바이스의 폭보다 큰 길이를 가짐 ―;
    상기 컴퓨팅 디바이스와 전자 통신하고 한 쌍의 컨트롤 모듈을 제공하는 입력 디바이스 ― 상기 한 쌍의 컨트롤 모듈은 상기 컴퓨팅 디바이스의 복수의 측 중에서 적어도 2개의 반대되는 측에 인접하여 상기 컴퓨팅 디바이스를 상기 반대되는 측 상에서 한정하고, 상기 한 쌍의 컨트롤 모듈은, 상기 한 쌍의 컨트롤 모듈이 상기 컴퓨팅 디바이스의 폭을 적응적으로 맞추어 수용하거나 대안적으로 상기 한 쌍의 컨트롤 모듈이 제2 컴퓨팅 디바이스의 폭을 적응적으로 맞추어 수용하도록 구성되며, 상기 제2 컴퓨팅 디바이스의 폭은 상기 컴퓨팅 디바이스의 폭보다 크고, 상기 제2 컴퓨팅 디바이스는 상기 컴퓨팅 디바이스의 폭보다 큰 길이를 가지며, 상기 한 쌍의 컨트롤 모듈 각각은 전방 측과 후방 측을 제공함 ―;
    상기 한 쌍의 컨트롤 모듈 중 하나를 다른 하나에 고정하는 구조 브리지 ― 상기 구조 브리지는 상기 한 쌍의 컨트롤 모듈과 함께 컨트롤러를 형성하고, 상기 컨트롤러는 전방 측과 후방 측을 제공하며, 상기 구조 브리지는, 구조 브리지가 상기 컴퓨팅 디바이스의 길이를 적응적으로 맞추어 수용하거나 대안적으로 구조 브리지가 상기 제2 컴퓨팅 디바이스의 길이를 적응적으로 맞추어 수용하도록 구성되고, 상기 제2 컴퓨팅 디바이스의 길이는 상기 컴퓨팅 디바이스의 길이보다 크고, 상기 구조 브리지는 전방 측과 후방 측을 제공함 ―; 및
    상기 컨트롤러의 후방 측에 부착되는 터치 감응 입력 모듈을 포함하는, 디바이스.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 컨트롤러의 후방 측에 부착되는 터치 감응 입력 모듈은 상기 한 쌍의 컨트롤 모듈 중 선택된 컨트롤 모듈의 후방 측에 부착되고, 상기 한 쌍의 컨트롤 모듈 중 제1 컨트롤 모듈은 상기 구조 브리지와 연통하는 보유 메커니즘을 포함하며, 상기 보유 메커니즘은, 상기 구조 브리지가 상기 컴퓨팅 디바이스의 길이를 적응적으로 수용하거나 대안적으로 상기 구조 브리지가 상기 제2 컴퓨팅 디바이스의 길이를 적응적으로 수용하도록 상기 구조 브리지를 고정하며, 상기 제2 컴퓨팅 디바이스의 길이는 상기 컴퓨팅 디바이스의 길이보다 긴, 디바이스.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 컨트롤러의 후방 측에 부착되는 터치 감응 입력 모듈은 상기 구조 브리지의 후방 측에 부착되고, 상기 한 쌍의 컨트롤 모듈 중 제2 컨트롤 모듈은 상기 구조 브리지와 연통하는 인장(tensioning) 메커니즘을 포함하며, 상기 인장 메커니즘은, 상기 구조 브리지가 상기 인장 메커니즘과 상호 연동하여 상기 컴퓨팅 디바이스의 길이를 맞추어 수용하거나 대안적으로 상기 구조 브리지가 상기 인장 메커니즘과 상호 연동하여 상기 제2 컴퓨팅 디바이스의 길이를 맞추어 수용하도록 상기 구조 브리지를 고정하며, 상기 제2 컴퓨팅 디바이스의 길이는 상기 컴퓨팅 디바이스의 길이보다 긴, 디바이스.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 한 쌍의 컨트롤 모듈 각각은 상기 컴퓨팅 디바이스와 연통하는 크기조절 메커니즘을 포함하고, 각각의 상기 크기조절 메커니즘은, 각각의 크기조절 메커니즘이 상기 컴퓨팅 디바이스의 폭을 적응적으로 수용하거나 대안적으로 각각의 크기조절 메커니즘이 상기 제2 컴퓨팅 디바이스의 폭을 적응적으로 수용하도록 구성되며, 상기 제2 컴퓨팅 디바이스의 폭은 상기 컴퓨팅 디바이스의 폭보다 큰, 디바이스.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 터치 감응 입력 모듈은 터치 스크린이고,
    상기 한 쌍의 컨트롤 모듈 중 상기 제1 컨트롤 모듈은, 조절 특징부를 갖는 베이스 및 상기 베이스와 연통하는 상부 커버를 제공하며, 상기 보유 메커니즘은:
    상기 구조 브리지와 연통하는 보스(boss);
    상기 조절 특징부를 통해 상기 보스와 상호작용하는 조절 구조체로서, 상기 베이스가 상기 조절 구조체와 상기 보스 사이에 배치되는, 조절 구조체; 및
    상기 보스와 상호 연동하는 제한요소(restraint)로서, 상기 조절 구조체가 상기 베이스에 대해 제1 방향으로 작동될 때 상기 구조 브리지를 상기 베이스에 대해 제1 위치에 유지하고, 상기 조절 구조체가 상기 베이스에 대해 제2 방향으로 작동될 때 상기 조절 구조체는 추가로 상기 구조 브리지를 상기 베이스에 대해 제2 위치에 유지하는, 제한요소
    를 포함하는, 디바이스.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 보스는 상기 베이스와 상호 연동하는 제약 특징부를 제공하고, 상기 제약 특징부는 상기 제1 방향으로의 상기 조절 특징부의 작동에 이어 상기 구조 브리지를 상기 베이스에 대해 상기 제1 위치에 유지하는, 디바이스.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제한요소는 스프링 부재인, 디바이스.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제2 방향은 상기 제1 방향의 반대 방향인, 디바이스.
  9. 제3항에 있어서,
    상기 터치 감응 입력 모듈은 터치 스크린이고,
    상기 한 쌍의 컨트롤 모듈 중 상기 제2 컨트롤 모듈은 하부 커버 및 상기 하부 커버와 상호 연동하는 상부 커버를 포함하고, 상기 하부 커버는 위치 가이드를 제공하며, 상기 인장 메커니즘은:
    상기 구조 브리지와 연통하는 부착 보스;
    상기 부착 보스와 상호 연동하는 부착 스테이 지지부(attachment stay) ― 상기 부착 스테이 지지부는 상기 부착 보스와 상호 연동하여 상기 하부 커버와 상기 상부 커버 사이에 배치된 상기 구조 브리지를 한정함 ―; 및
    상기 부착 스테이 지지부와 연통하는 편의 구조체(biasing structure) ― 상기 편의 구조체는 상기 한 쌍의 컨트롤 모듈 중 제2 컨트롤 모듈과 상기 구조 브리지 사이에 가변의 인장력을 제공함 ―
    를 포함하는, 디바이스.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 부착 지지부는 상기 위치 가이드와 상호작용하는 가이드 개구부를 포함하고, 상기 위치 가이드와 상기 가이드 개구부의 상호작용에 의해 상기 한 쌍의 컨트롤 모듈 중 제2 컨트롤 모듈과 상기 구조 브리지 사이의 정렬이 유지되는, 디바이스.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 가이드 개구부는 슬롯형 개구부인, 디바이스.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 편의 구조체는 코일형 스프링이고, 상기 상부 커버와 상기 하부 커버 사이의 상호 연동에 의해, 상기 구조 브리지의 이동이, 상기 하부 커버와 상호 연동하는 조절 구조체의 제1 위치와 연관된 제1 위치로부터, 상기 조절 구조체의 제2 위치와 연관된 제2 위치로 이루어지는, 디바이스.
  13. 제4항에 있어서,
    상기 한 쌍의 컨트롤 모듈 중 상기 제1 컨트롤 모듈은 크기조절 토글 한정 구조체 및 슬라이드 지지 한정 구조체를 갖는 베이스를 제공하고, 상기 크기조절 메커니즘은:
    상기 크기조절 토글 한정 구조체와 연통하는 크기조절 토글;
    상기 크기조절 토글 한정 구조체와 상호작용하고, 상기 베이스에 대한 상기 크기조절 토글의 회전을 용이하게 하는 크기조절 토글 제한요소; 및
    상기 베이스와 상호 연동하고 상기 크기조절 토글에 작용하는 비틀림 힘 구조체 ― 상기 비틀림 힘 구조체는 상기 크기조절 토글을 제1 위치에서 제1 비틀림 힘의 작용 하에 있게 하거나 대안적으로 상기 크기조절 토글을 제2 위치에서 제2 비틀림 힘의 작용 하에 있게 하되, 상기 제2 비틀림 힘은 상기 제1 비틀림 힘보다 큼 ―
    를 포함하는, 디바이스.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 슬라이드 지지 한정 구조체 내에 내포되어 있는 컴퓨팅 디바이스 슬라이드 패드를 더 포함하는, 디바이스.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 비틀림 힘 구조체는 코일형 스프링인, 디바이스.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 크기조절 토글 한정 구조체는 마찰 표면을 제공하며, 상기 마찰 표면은 상기 컴퓨팅 디바이스가 상기 입력 디바이스에 의해 제약될 때 상기 크기조절 토글이 상기 제1 위치로부터 상기 제2 위치로 의도치 않게 이동하는 것을 완화시키는, 디바이스.
  17. 제2항에 있어서,
    상기 터치 감응 입력 모듈은 터치 스크린이고,
    상기 한 쌍의 컨트롤 모듈 중 제2 컨트롤 모듈은 상기 구조 브리지와 연통하는 인장 메커니즘을 포함하고,
    상기 인장 메커니즘은, 상기 구조 브리지가 상기 컴퓨팅 디바이스의 길이를 맞추어 수용하거나 대안적으로 상기 구조 브리지가 상기 제2 컴퓨팅 디바이스의 길이를 맞추어 수용하도록 상기 구조 브리지를 고정하며, 상기 제2 컴퓨팅 디바이스의 길이는 상기 컴퓨팅 디바이스의 길이보다 긴, 디바이스.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 한 쌍의 컨트롤 모듈 각각은 상기 컴퓨팅 디바이스와 연통하는 크기조절 메커니즘을 포함하고,
    각각의 상기 크기조절 메커니즘은, 각각의 크기조절 메커니즘이 상기 컴퓨팅 디바이스의 폭을 적응적으로 수용하거나 대안적으로 각각의 크기조절 메커니즘이 상기 제2 컴퓨팅 디바이스의 폭을 적응적으로 수용하도록 구성되며, 상기 제2 컴퓨팅 디바이스의 폭은 상기 컴퓨팅 디바이스의 폭보다 큰, 디바이스.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 한 쌍의 컨트롤 모듈 중 상기 제1 컨트롤 모듈은, 조절 특징부를 갖는 베이스를 제공하며, 상기 보유 메커니즘은:
    상기 구조 브리지와 연통하는 보스;
    상기 조절 특징부를 통해 상기 보스와 상호작용하는 조절 구조체로서, 상기 베이스가 상기 조절 구조체와 상기 보스 사이에 배치되는, 조절 구조체; 및
    상기 보스와 상호 연동하는 제한요소로서, 상기 조절 구조체가 상기 베이스에 대해 제1 방향으로 작동될 때 상기 구조 브리지를 상기 베이스에 대해 제1 위치에 유지하고, 상기 조절 구조체가 상기 베이스에 대해 제2 방향으로 작동될 때 상기 조절 구조체는 추가로 상기 구조 브리지를 상기 베이스에 대해 제2 위치에 유지하는, 제한요소
    를 포함하는, 디바이스.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 보스는 상기 베이스와 상호 연동하는 제약 특징부를 제공하고, 상기 제약 특징부는 상기 제1 방향으로의 상기 조절 특징부의 작동에 이어 상기 구조 브리지를 상기 베이스에 대해 상기 제1 위치에 유지하는, 디바이스.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 제한요소는 스프링 부재인, 디바이스.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 제2 방향은 상기 제1 방향의 반대 방향인, 디바이스.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 한 쌍의 컨트롤 모듈 중 상기 제2 컨트롤 모듈은 하부 커버를 포함하고, 상기 하부 커버는 위치 가이드를 제공하며, 상기 인장 메커니즘은:
    상기 구조 브리지와 연통하는 부착 보스;
    상기 부착 보스와 상호 연동하는 부착 지지부 ― 상기 부착 지지부는 상기 부착 보스와 상호 연동하여 상기 부착 보스와 상기 부착 지지부 사이에 배치된 상기 구조 브리지를 고정함 ―; 및
    상기 부착 지지부와 연통하는 편의 구조체 ― 상기 편의 구조체는 상기 한 쌍의 컨트롤 모듈 중 제2 컨트롤 모듈과 상기 구조 브리지 사이에 인장력을 제공함 ―
    를 포함하는, 디바이스.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 부착 지지부는 상기 위치 가이드와 상호작용하는 가이드 개구부를 포함하고, 상기 위치 가이드와 상기 가이드 개구부의 상호작용에 의해 상기 한 쌍의 컨트롤 모듈 중 제2 컨트롤 모듈과 상기 구조 브리지 사이의 정렬이 유지되는, 디바이스.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 가이드 개구부는 슬롯형 개구부인, 디바이스.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 편의 구조체는 코일형 스프링인, 디바이스.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 한 쌍의 컨트롤 모듈 중 상기 제1 컨트롤 모듈은 크기조절 토글 한정 구조체 및 슬라이드 지지 한정 구조체를 갖는 베이스를 제공하고, 상기 크기조절 메커니즘은:
    상기 크기조절 토글 한정 구조체와 연통하는 크기조절 토글;
    상기 크기조절 토글 한정 구조체와 상호작용하고, 상기 베이스에 대한 상기 크기조절 토글의 회전을 용이하게 하는 크기조절 토글 제한요소; 및
    상기 베이스와 상호 연동하고 상기 크기조절 토글에 작용하는 비틀림 힘 구조체 ― 상기 비틀림 힘 구조체는, 상기 크기조절 토글을 제1 위치에서 제1 비틀림 힘의 작용 하에 있게 하거나 대안적으로 상기 크기조절 토글을 제2 위치에서 제2 비틀림 힘의 작용 하에 있게 하되, 상기 제2 비틀림 힘은 상기 제1 비틀림 힘보다 큼 ―
    를 포함하는, 디바이스.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 슬라이드 지지 한정 구조체 내에 내포되어 있는 컴퓨팅 디바이스 슬라이드 패드를 더 포함하는, 디바이스.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 비틀림 힘 구조체는 코일형 스프링인, 디바이스.
  30. 제29항에 있어서,
    상기 크기조절 토글 한정 구조체는 마찰 표면을 제공하며, 상기 마찰 표면은 상기 컴퓨팅 디바이스가 상기 입력 디바이스에 의해 제약될 때 상기 크기조절 토글이 상기 제1 위치로부터 상기 제2 위치로 의도치 않게 이동하는 것을 완화시키는, 디바이스.
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