KR20180103654A - 전자 장치 및 그의 스케줄 ui제공 방법 - Google Patents

전자 장치 및 그의 스케줄 ui제공 방법 Download PDF

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Abstract

전자 장치 및 이의 스케줄 UI 제공 방법이 제공된다. 본 개시에 따른 스케줄 UI 제공 방법은, 스케줄 UI에 복수의 스케줄에 대응되는 복수의 아이템을 상기 복수의 아이템에 포함된 시간 정보 및 우선순위 정보에 따라 일렬로 배치하여 표시하는 단계, 상기 스케줄 UI에 새로운 제1 스케줄을 입력하기 위한 사용자 명령을 수신하는 단계, 상기 복수의 스케줄 중 상기 입력된 제1 스케줄과 시간이 중복되는 제2 스케줄이 존재하면, 상기 제1 스케줄 및 상기 제2 스케줄의 우선순위에 따라 상기 제1 스케줄에 대응되는 제1 아이템 및 상기 제2 스케줄에 대응되는 제2 아이템 중 하나에 인디케이터를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

전자 장치 및 그의 스케줄 UI제공 방법{Electronic device and schedule UI providing method thereof}
본 개시는 전자 장치 및 그의 스케줄 UI 제공 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 복수의 스케줄의 시간이 중복되는 경우, 자신보다 높은 우선순위를 가지는 스케줄을 쉽게 파악하기 위한 스케줄 UI 제공 방법에 관한 것이다.
종래에는 사용자에게 일정을 알려주기 위한 다양한 스케줄 관리 방법 및 프로그램이 존재해왔다. 이러한 스케줄 관리 프로그램은 현재 스마트폰과 같은 모바일 기기에서 주로 이용될 수 있다.
다만, 모바일 장치에서 제공하는 스케줄 관리 화면은 화면의 크기가 제한적이어서 하나의 화면에서 스케줄의 제목, 시간과 같은 간단한 정보를 표시할 수는 있으나, 구체적인 내용을 표시하기에는 부적합한 경우가 많다. 또한, 스케줄 관리 화면은 타임라인을 중심으로 표시되거나, 이벤트를 중심으로 표시될 수 있는데, 각각의 방식은 사용자가 스케줄의 시간을 중요하게 여기는지, 이벤트를 중요하게 여기는지에 따라 달라질 수 있다.
예를 들어, 타임라인을 중심으로 표시되는 스케줄 관리 방법의 경우, 스케줄 관리 화면의 하나의 축(가로축 또는 세로축)을 시간축으로 하여 사용자가 지정한 스케줄의 시작 시간 및 종료 시간을 쉽게 판단할 수 있다. 타임라인을 중심으로 표시되는 스케줄 관리 방법의 경우에는, 사용자가 현재 시간의 스케줄을 쉽게 확인할 수 있다는 장점이 있다. 그러나, 타임라인 중심의 스케줄 관리 방법은 특정 이벤트를 직관적으로 확인할 수 없다는 단점이 존재한다.
반면, 이벤트 단위로 스케줄을 표시하는 스케줄 표시 방법의 경우에는, 이벤트를 중심으로 스케줄이 표시되므로, 사용자는 스케줄 관리 화면 상에서 자신이 원하는 이벤트를 쉽게 찾을 수 있는 장점이 있다. 그러나 이벤트 단위로 스케줄을 정렬하는 경우, 해당 스케줄의 시작 시간 및 종료 시간이 언제인지를 직관적으로 확인하는 것이 어렵다는 단점이 존재한다.
이때, 복수의 스케줄의 시간이 중첩되는 경우, 이벤트 단위로 표시되는 스케줄 관리 화면에서는 중첩 여부 및 우선순위에 대한 별다른 정보가 없어 어떤 스케줄이 더 중요한 스케줄인지 한눈에 확인할 수 없다는 문제점이 존재하였다.
본 개시는 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 특정 스케줄에 대응되는 스케줄 아이템에 다른 스케줄 아이템의 우선순위를 알려주는 인디케이터를 표시하여 사용자가 특정 이벤트에 대한 스케줄 아이템을 확인하고 해당 스케줄보다 우선순위가 높은 스케줄을 직관적으로 파악할 수 있도록 하는 스케줄 관리 방법 및 전자 장치를 개시한다.
상기 문제를 해결하기 위한 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 스케줄 UI 제공 방법은 스케줄 UI에 복수의 스케줄에 대응되는 복수의 아이템을 상기 복수의 아이템에 포함된 시간 정보 및 우선순위 정보에 따라 일렬로 배치하여 표시하는 단계, 상기 스케줄 UI에 새로운 제1 스케줄을 입력하기 위한 사용자 명령을 수신하는 단계, 상기 복수의 스케줄 중 상기 입력된 제1 스케줄과 시간이 중복되는 제2 스케줄이 존재하면, 상기 제1 스케줄 및 상기 제2 스케줄의 우선순위에 따라 상기 제1 스케줄에 대응되는 제1 아이템 및 상기 제2 스케줄에 대응되는 제2 아이템 중 하나에 인디케이터를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
이때, 상기 인디케이터를 표시하는 단계는, 상기 제1 아이템 또는 상기 제2 아이템 중, 우선순위가 낮은 아이템에 인디케이터를 표시할 수 있다.
이때, 상기 복수개의 아이템이 입력된 순서에 따라 가장 나중에 입력된 아이템이 가장 높은 우선순위를 가질 수 있다.
이때, 상기 인디케이터는 아이템의 상하좌우 중 적어도 하나의 일측에 바 형태로 표시될 수 있다.
이때, 상기 복수의 아이템은, 상기 스케줄의 시작 시간에 따라 시작 시간이 빠른 아이템은 상단에 배치되고, 시작 시간이 느린 아이템은 하단에 배치될 수 있다.
이때, 복수의 아이템 중 적어도 두개의 아이템의 스케줄 시작 시간이 동일한 경우, 상기 적어도 두개의 아이템 중 높은 우선순위를 갖는 아이템이 상단에 배치되고, 낮은 우선순위를 갖는 아이템이 하단에 배치될 수 있다.
이때, 상기 우선 순위가 낮은 아이템에 표시된 상기 인디케이터는 상기 우선순위가 높은 아이템에 대응되는 형상, 색, 밝기 중 적어도 하나를 가질 수 있다.
이때, 상기 인디케이터를 표시하는 단계는, 상기 제1 스케줄과 시간이 중복되는 스케줄이 복수 개인 경우, 상기 제1 스케줄에 대응되는 상기 제1 아이템에 상기 제1 스케줄보다 우선순위가 높은 스케줄에 대응되는 복수 개의 인디케이터를 표시하며, 상기 복수개의 인디케이터는, 상기 복수개의 인디케이터에 대응되는 복수개의 아이템의 우선순위에 따라 정렬되어 상기 제1 아이템에 표시될 수 있다.
이때, 상기 스케줄 UI는 상기 복수개의 아이템이 포함하는 시간 정보 및 우선순위 정보에 따라 스케줄을 요약해주는 요약 아이템을 표시하는 단계를 더 포함하고, 상기 요약 아이템은, 상기 복수개의 아이템에 대응되는 복수개의 인디케이터를 상기 복수개의 아이템의 시간 정보를 기초로 상기 요약 아이템에 표시하고, 상기 복수개의 아이템에 대한 인디케이터가 상기 요약 아이템에 중복되어 표시되는 경우, 상기 복수개의 아이템 중 우선순위가 높은 아이템의 인디케이터를 상기 요약 아이템에 표시할 수 있다.
이때, 상기 인디케이터에 대한 사용자 명령이 입력된 경우, 상기 인디케이터에 대응되는 아이템의 스케줄 정보를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 상술한 문제를 해결하기 위한 본 개시의 또 다른 실시예에 따른 전자 장치는 입력부, 디스플레이 및 스케줄 UI에 복수의 스케줄에 대응되는 복수의 아이템을 상기 복수의 아이템에 포함된 시간 정보 및 우선순위 정보에 따라 일렬로 배치하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 스케줄 UI에 새로운 제1 스케줄을 입력하기 위한 사용자 명령이 상기 입력부를 통해 수신하고, 상기 복수의 스케줄 중 상기 제1 스케줄과 시간이 중복되는 제2 스케줄이 존재하면, 상기 제1 스케줄 및 상기 제2 스케줄의 우선순위에 따라 상기 제1 스케줄에 대응되는 제1 아이템 및 상기 제2 스케줄에 대응되는 제2 아이템 중 하나에 인디케이터를 표시하고, 상기 제1 아이템을 상기 제1 아이템에 포함된 시간 정보 및 우선순위 정보에 따라 상기 스케줄 UI에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 프로세서;를 포함한다.
이때, 상기 프로세서는, 상기 제1 아이템 또는 상기 제2 아이템 중, 우선순위가 낮은 아이템에 인디케이터를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
이때, 상기 복수개의 아이템이 입력된 순서에 따라 가장 나중에 입력된 아이템이 가장 높은 우선순위를 가질 수 있다.
이때, 상기 프로세서는, 상기 인디케이터를 상기 아이템의 상하좌우 중 적어도 하나의 일측에 바형태로 표시할 수 있다.
이때, 상기 프로세서는, 상기 복수의 아이템을 상기 스케줄의 시작 시간에 따라 시작 시간이 빠른 아이템을 상단에 배치하고, 시작 시간이 느린 아이템을 하단에 배치하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
이때, 상기 프로세서는, 상기 복수의 아이템 중 적어도 두개의 아이템의 스케줄 시작 시간이 동일한 경우, 상기 적어도 두개의 아이템 중 높은 우선순위를 갖는 아이템을 상단에 배치하고, 낮은 우선순위를 갖는 아이템을 하단에 배치하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
이때, 상기 우선 순위가 낮은 아이템에 표시된 상기 인디케이터는 상기 우선순위가 높은 아이템에 대응되는 형상, 색, 밝기 중 적어도 하나를 가질 수 있다.
이때, 상기 프로세서는, 상기 제1 스케줄과 시간이 중복되는 스케줄이 복수 개인 경우, 상기 제1 스케줄에 대응되는 상기 제1 아이템에 상기 제1 스케줄보다 우선순위가 높은 스케줄에 대응되는 복수 개의 인디케이터를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 복수개의 인디케이터를 상기 복수개의 인디케이터에 대응되는 복수개의 아이템의 우선순위에 따라 정렬하여 상기 제1 아이템에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
이때, 상기 프로세서는, 상기 스케줄 UI는 상기 복수개의 아이템이 포함하는 시간 정보 및 우선순위 정보에 따라 스케줄을 요약해주는 요약 아이템을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 요약 아이템은, 상기 복수개의 아이템에 대응되는 복수개의 인디케이터를 상기 복수개의 아이템의 시간 정보를 기초로 상기 요약 아이템에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하며, 상기 복수개의 아이템에 대한 인디케이터가 상기 요약 아이템에 중복되어 표시되는 경우, 상기 복수개의 아이템 중 우선순위가 높은 아이템의 인디케이터를 상기 요약 아이템에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
이때, 상기 프로세서는, 상기 인디케이터에 대한 사용자 명령이 상기 입력부를 통해 수신되면, 상기 인디케이터에 대응되는 아이템의 스케줄 정보를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 개시의 다양한 실시예에 따라, 사용자는 스케줄 관리 화면에 존재하는 특정 이벤트 아이템에 표시된 인디케이터를 이용하여, 복수의 스케줄간의 우선순위를 직관적으로 파악할 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)의 간략한 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 상세히 도시한 블록도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 스케줄 UI 화면을 설명하기 위한 예시도이다.
도 4a 및 도 4b는 본 개시의 일 실시예에 따른, 시간이 중복되는 아이템이 없을 경우, 스케줄 UI를 표시하는 방법을 설명하는 예시도이다.
도 5a 내지 도 5d는 본 개시의 일 실시예에 따른, 시간이 중복되는 아이템이 존재하는 경우, 스케줄 UI를 표시하는 방법을 설명하는 예시도이다.
도 6a 내지 도 6c는 본 개시의 일 실시예에 따른 인디케이터 표시 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 7a 내지 도 7c는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 스케줄 UI 표시방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 요약 아이템을 설명하기 위한 예시도이다.
도 9는 본 개시에 따른 스케줄 관리 방법을 이용한 디지털 사이니지 관리 시스템을 설명하기 위한 예시도이다.
도 10a 내지 도 10e는 본 개시의 일 실시예에 따른 스케줄 입력 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치의 스케줄 UI 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 실시예들은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 특정한 실시 형태에 대해 범위를 한정하려는 것이 아니며, 개시된 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 실시 예들을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 권리범위를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다." 또는 "구성되다." 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
실시예에 있어서 '모듈' 혹은 '부'는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하며, 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의 '모듈' 혹은 복수의 '부'는 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 '모듈' 혹은 '부'를 제외하고는 적어도 하나의 모듈로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서(미도시)로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 개시의 실시 예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 개시를 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
한편, 본 개시에서는 특정 날짜에 대한 스케줄을 관리하는 방법을 기준으로 설명한다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 특정 주, 월, 년도 등의 기간에 대한 스케줄에 대하여도 동일한 기술적 사상이 적용될 수 있음은 물론이다.
이하에서, 첨부된 도면을 이용하여 본 개시에 대하여 구체적으로 설명한다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)의 간략한 구성을 나타내는 블록도이다. 이때, 전자 장치(100)는 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 입력부(110), 디스플레이(120) 및 프로세서(130)를 포함한다.
입력부(110)는 전자 장치(100)를 제어하기 위한 사용자 명령을 입력 받는다. 구체적으로, 입력부(110)는 스케줄 UI에 스케줄을 입력하기 위한 사용자 명령을 입력 받을 수 있다.
디스플레이(120)는 프로세서(130)의 제어에 의해 스케줄 UI 를 표시할 수 있다. 구체적으로, 디스플레이(120)는 스케줄 UI에 포함된 스케줄에 대응되는 아이템, 아이템에 표시되는 인디케이터 및 아이템을 생성하기 위한 다양한 UI를 표시할 수 있다. 이때, 인디케이터는 스케줄에 대응되는 아이템의 우선 순위 정보를 나타낼 수 있으며, 나아가 인디케이터에 대응되는 아이템에 대한 정보를 더 포함할 수 있다.
프로세서(130)는 전자 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 구체적으로, 프로세서(130)는 복수의 스케줄에 대응되는 복수의 아이템을 포함하는 스케줄 UI를 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 이때, 입력부(110)를 통해 제1 스케줄을 입력하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 프로세서(130)는 디스플레이(120)에 디스플레이된 복수의 스케줄 중 제1 스케줄과 중복되는 스케줄이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 제1 스케줄과 중복되는 제2 스케줄이 존재하는 경우, 프로세서(130)는 제1 스케줄 및 제2 스케줄의 우선순위에 따라 제1 스케줄에 대응되는 제1 아이템 및 제2 스케줄에 대응되는 제2 아이템 중 어느 하나에 인디케이터를 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
이때, 제1 스케줄의 우선순위가 제2 스케줄의 우선순위보다 낮은 경우, 프로세서(130)는 제1 스케줄에 대응되는 제1 아이템에 인디케이터를 표시 하도록 디스플레이(120)를 제어 할 수 있다. 이하 본 명세서에서는 우선순위가 낮은 아이템에 인디케이터를 표시하는 경우를 한정하여 설명하나, 우선순위가 높은 아이템에 인디케이터가 표시될 수 있음은 물론이다.
이때, 제1 아이템에 표시되는 인디케이터는, 제2 스케줄과 관련된 인디케이터일 수 있다. 구체적으로, 제1 아이템에 표시되는 인디케이터는, 제2 스케줄에 대응되는 아이템에 대응되는 형상, 색, 밝기 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 아이템은 빨간색, 제2 아이템은 파란색으로 표시되는 경우, 제1 아이템에 표시되는 제2 아이템에 대한 인디케이터는 제2 아이템의 색깔과 같은 파란색일 수 있다.
한편, 스케줄에 대응되는 아이템은 우선 순위 정보를 포함할 수 있다. 이때, 스케줄의 우선순위는 다양한 방법에 의해 결정될 수 있다. 일 실시예로, 우선순위는 스케줄이 입력되는 순서에 따라 결정될 수 있다. 즉, 프로세서(130)는 나중에 입력된 아이템이 가장 높은 우선순위를 가진다고 판단할 수 있다. 예를 들어, 제1 스케줄 내지 제4 스케줄에 대응되는 제1 아이템 및 제4 아이템이 제1 아이템부터 제4 아이템의 순서로 입력된 경우, 프로세서(130)는 가장 최근에 입력된 제4 아이템의 우선순위가 가장 높다고 판단할 수 있다. 같은 방법으로, 프로세서(130)는 제3 아이템, 제2아이템, 제1 아이템의 순서로 우선 순위를 판단할 수 있다.
다만, 우선순위를 판단하는 방법은 상술한 실시예에 한정되는 것은 아니며, 다양한 방법에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, 우선순위에 대한 사용자 명령이 입력부(110)를 통해 입력된 경우, 프로세서(130)는 입력된 사용자 명령에 따라 스케줄의 우선순위를 결정할 수 있다. 또는, 동일한 내용의 스케줄을 반복 입력하였는지 여부, 스케줄에 대응되는 시간의 길이 여부 등에 따라 다양하게 결정될 수 있음은 물론이다.
한편, 프로세서(130)는, 아이템에 표시되는 인디케이터를 아이템의 상하좌우 중 적어도 하나의 일측에 바(bar) 형태로 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 다만 바 형태로 표시하는 것에 한정되는 것은 아니고, 동그라미, 사각형 등 다양한 형태로 표시할 수 있음은 물론이다.
한편, 프로세서(130)는 복수의 스케줄에 대응되는 복수의 아이템을 기 설정된 기준에 따라 배치하여 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 복수의 아이템에 포함된 시간 정보에 따라 복수의 아이템을 배치하여 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 복수의 아이템이 세로로 배열되어 있을 경우, 프로세서(130)는 스케줄의 시작 시간에 따라 시작 시간이 빠른 아이템을 상단에 배치하고, 시작 시간이 느린 아이템을 하단에 배치하여 표시하도록 상기 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 또는 복수의 아이템이 가로로 배열되어 있을 경우, 프로세서(130)는 상기와 같은 방법으로 스케줄의 시작 시간에 따라 복수의 아이템을 좌에서 우로 배치하여 표시하도록 상기 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
이때, 배치된 복수개의 아이템 중 시작 시간이 동일한 적어도 두개의 아이템이 존재하는 경우, 프로세서(130)는 아이템의 우선 순위에 따라 적어도 두개의 아이템을 배치하여 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130) 시작 시간이 동일한 적어도 두개의 아이템 중, 우선 순위가 높은 아이템을 상단에 배치하고, 우선 순위가 낮은 아이템을 하단에 배치하여 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 다만, 상술한 실시예에 한정되는 것은 아니며, 프로세서(130)는 우선 순위가 낮은 아이템을 먼저 배치하여 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있음은 물론이다.
한편, 제1 스케줄과 시간이 중복되는 스케줄이 복수개인 경우, 프로세서(130)는 제1 스케줄과 시간이 중복되는 스케줄 중, 제1 스케줄보다 우선순위가 높은 스케줄을 판단할 수 있다. 프로세서(130)는 제1 스케줄과 시간이 중복되는 스케줄 중, 제1 스케줄보다 우선순위가 높은 스케줄에 대응되는 인디케이터를 제1 스케줄에 대응되는 제1 아이템에 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
이때, 제1 아이템에 표시되는 인디케이터가 복수개인 경우, 프로세서(130)는 복수개의 인디케이터에 대응되는 복수개의 스케줄의 우선순위를 판단하고, 판단된 우선순위에 따라 제1 아이템에 복수개의 인디케이터를 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 구체적으로, 제1 스케줄과 시간이 중복되고 우선순위가 높은 제2 스케줄 내지 제4 스케줄이 존재하는 경우, 프로세서(130)는 제2 스케줄 내지 제4 스케줄에 대응되는 제2 인디케이터 내지 제4 인디케이터를 제1 아이템에 표시 하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 이때, 제2 인디케이터 내지 제4 인디케이터는 제2 스케줄 내지 제4 스케줄의 우선순위에 따라 표시될 수 있다. 예를 들어, 우선순위가 제2 스케줄, 제3 스케줄, 제4 스케줄의 순서인 경우, 프로세서(130)는 제1 아이템의 좌측부터 차례대로 제2 인디케이터 내지 제4 인디케이터를 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 후술한다.
한편, 프로세서(130)는 복수개의 스케줄에 대응하는 복수개의 아이템의 정보를 요약해주는 요약 아이템을 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 본 개시에서는 특정 날짜에 존재하는 스케줄에 대한 요약 아이템에 대하여 설명하나, 프로세서(130) 특정 월, 특정 년도 등 다양한 기간의 스케줄에 대한 요약 아이템을 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있음은 물론이다. 요약 아이템에 대한 구체적인 설명에 대하여는 도 8에서 후술한다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 상세히 도시한 블록도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 입력부(110), 디스플레이(120), 프로세서(130) 외에 통신부(140), 메모리(150)를 더 포함할 수 있다. 그러나 도 2의 구성은 본 개시의 일 실시예에 불과할 뿐, 필요에 따라 일부 구성이 추가되거나 생략될 수 있음은 물론이다.
입력부(110)는 상술한 바와 같이 사용자 명령을 입력 받는다. 입력부(110)는 디스플레이(120) 및 터치 감지부(미도시)와 결합되어 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 그러나 이러한 구성에 한정되는 것은 아니며, 입력부(110)는 버튼을 포함하거나, 외부 리모컨으로 구성될 수도 있다. 입력부(110)가 외부 리모컨 장치로 구성되는 경우, 사용자 명령은 통신부(140)을 통해 수신될 수 있다.
디스플레이(120)는 다양한 형태의 디스플레이 패널로 구현될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 패널은 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes), AM-OLED(Active-Matrix Organic Light-Emitting Diode), LcoS(Liquid Crystal on Silicon) 또는 DLP(Digital Light Processing) 등과 같은 다양한 디스플레이 기술로 구현될 수 있다. 또한, 디스플레이(120)는 플렉서블 디스플레이(flexible display)의 형태로 전자 장치(100)의 전면 영역 및, 측면 영역 및 후면 영역 중 적어도 하나에 결합될 수도 있다.
디스플레이(120)는 프로세서(130)의 제어에 의해 스케줄 UI 를 표시할 수 있다. 구체적으로, 디스플레이(120)는 스케줄 UI에 포함된 스케줄에 대응되는 아이템, 아이템에 표시되는 인디케이터 및 아이템을 생성하기 위한 다양한 UI를 표시할 수 있다. 다만, 상술한 실시예에 한정되는 것은 아니며, 디스플레이(120)는 다양한 영상 컨텐츠를 출력할 수도 있음은 물론이다.
통신부(140)는 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 특히, 통신부(140)는 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC칩, 무선 통신 칩 등과 같은 다양한 통신 칩을 포함할 수 있다. 이때, 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC 칩은 각각 LAN 방식, WiFi 방식, 블루투스 방식, NFC 방식으로 통신을 수행한다. 와이파이 칩이나 블루투스칩을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신 하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선 통신칩은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다.
특히, 입력부(110)가 외부 리모컨 장치로 구성된 경우, 통신부(140)는 외부 리모컨 장치로부터 사용자 명령을 수신할 수 있다. 또한, 통신부(140)는 외부 장치로 스케줄 정보를 전송할 수 있다. 이때, 외부 장치로 스케줄 정보를 전송하는 경우, 통신부(140)는 외부 장치에 해당 스케줄에 외부 장치가 수행하여야 하는 기능/동작에 관한 정보를 추가적으로 전송할 수 있다.
메모리(150)는 전자 장치(100)의 동작에 필요한 각종 프로그램 및 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(150)는 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 플래시 메모리(flash-memory), 하드디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD) 등으로 구현될 수 있다. 본 개시에서 메모리라는 용어는 메모리(150), 프로세서(130) 내 ROM, RAM 또는 전자 장치(100)에 장착되는 메모리 카드(미도시)(예를 들어, micro SD 카드, 메모리 스틱)를 포함할 수 있다.
특히, 메모리(150)는 사진, 음악 등을 포함하는 다양한 컨텐츠를 저장할 수 있다. 저장된 다양한 컨텐츠는 후술하는 바와 같이 스케줄 정보와 함께 외부 디스플레이 장치로 전송될 수 있다.
프로세서(130)는 버스(bus)를 통해 전술한 입력부(110), 디스플레이(120), 통신부(140) 메모리(150) 중 적어도 하나로부터 명령을 수신하여, 수신된 명령을 해독하고, 해독된 명령에 따른 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 프로세서(130)는 멀티 코어 프로세서일 수 있다.
이하에서는 도 3 내지 도 8을 참조하여 본 개시에 따른 스케줄 제공 방법을 상세히 살펴 본다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 스케줄 UI 화면을 설명하기 위한 예시도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 스케줄 UI는 주간 스케줄 이동 아이콘(310), 오늘의 스케줄 바로 가기 아이콘 (320), 날짜 표시 아이콘 (330) 및 스케줄에 대응되는 아이템 아이콘 (340)를 포함할 수 있다.
구체적으로, 주간 스케줄 이동 아이콘(310)는 이전 주, 또는 다음주의 스케줄 UI 화면을 표시하기 위한 아이콘이다. 예를 들어, 주간 스케줄 이동 아이콘 (310)를 터치하는 사용자 명령이 수신되면, 전자 장치(100)는 사용자 명령에 대응되는 스케줄 UI 화면을 표시할 수 있다. 또한, 오늘의 스케줄 바로 가기 아이콘 (320)를 터치하는 사용자 명령이 수신되면, 전자 장치(100)는 오늘 날짜를 포함하는 스케줄 UI화면을 표시할 수 있다. 또한, 날짜 표시 아이콘 (330)를 터치하는 사용자 명령이 수신되면, 전자 장치(100)는 해당 날짜의 스케줄을 생성 또는 수정하기 위한 화면을 표시할 수 있다.
또한, 스케줄에 대응되는 아이템 아이콘(340)(이하, 아이템이라고 한다)는 제목(341), 스케줄 시작/종료 시간(342), 반복 주기(343) 및 스케줄 시작/종료 날짜(344)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 아이템(340)은 우선순위 정보를 나타내는 인디케이터(345)를 더 포함할 수 있다. 이때, 아이템(340)은 만족하는 우선순위 인디케이터(345)가 존재하지 않는 경우, 아이템(340)은 인디케이터(345)를 표시하지 않을 수 있다. 이하 복수의 스케줄에 대응되는 복수의 아이템에 인디케이터를 표시하는 방법에 대하여 살펴본다. 다만 상술한 구성 이외에도 아이템은 필요에 따라 다양한 정보를 포함항 수 있다. 예를 들어, 아이템은 스케줄의 날짜 정보, 스케줄과 관련된 링크 정보 등을 더 포함할 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 본 개시의 일 실시예에 따른, 시간이 중복되는 아이템이 없을 경우, 스케줄 UI를 표시하는 방법을 설명하는 예시도이다.
구체적으로, 도 4a는 등록된 스케줄의 우선순위, 시간 정보 및 스케줄 정보를 도시한 그래프이다. 그래프의 가로축은 시간축이며, 세로축은 우선순위축을 나타낸다. 도 4a에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 06:00~10:30에 제1 스케줄(410), 12:00~14:30에 제2 스케줄(420), 14:30~17:30에 제3 스케줄(430) 및 17:30~20:30에 제4 스케줄(440)이 입력될 수 있다. 이때, 제2 스케줄(420), 제4 스케줄(440), 제1 스케줄(410) 및 제3 스케줄(430)의 순서로 우선순위가 결정될 수 있다.
도 4b에 도시된 바와 같이 스케줄을 입력하기 위한 사용자 명령이 입력된 경우, 전자 장치(100)는 스케줄 UI상에 제1 아이템 내지 제4 아이템(411,421,431,441)을 표시할 수 있다. 이때, 복수의 아이템은 스케줄의 시작 시간 순서에 따라 배치될 수 있다. 즉, 도 4b에 도시된 바와 같이 시작 시간이 가장 빠른 제1 아이템(411)을 가장 상단에 표시하고, 시작 시간이 가장 느린 제4 아이템(441)을 가장 하단에 표시할 수 있다. 그러나 상술한 실시예에 한정되는 것은 아니며, 다양한 조건에 따라 복수의 아이템의 배치 순서가 정해질 수 있음은 물론이다. 예를 들어, 복수의 아이템을 우선순위에 따라 배치하는 경우, 복수의 아이템들은 제2 아이템(421), 제4 아이템(441), 제1 아이템(411) 및 제3 아이템(431)의 순서로 배치될 수 있다.
도 4a 및 도 4b에서는 제1 아이템 내지 제4 아이템(411,421,431,441)의 시간 정보가 서로 중복되지 않는다. 따라서 이러한 경우, 스케줄 UI에 표시된 아이템들에는 인디케이터가 표시되지 않는다.
도 5a 내지 도 5d는 본 개시의 일 실시예에 따른, 시간이 중복되는 아이템이 존재하는 경우, 스케줄 UI를 표시하는 방법을 설명하는 예시도이다. 이하에서는 특별한 사정이 없는 한 도 5a에 도시된 스케줄 정보를 이용하여 스케줄 관리 UI의 화면을 구성하는 방법에 대하여 설명한다. 그러나 본 개시의 기술적 사상이 다양한 스케줄 정보에 적용되어 표시될 수 있음은 물론이다.
구체적으로, 도 5a에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)에는 00:00~24:00에 제1 스케줄(510), 06:00~10:30에 제2 스케줄(520), 09:00~21:00에 제3 스케줄(530) 및 12:00~14:30에 제4 스케줄(540)이 순서대로 입력될 수 있다. 이때, 상술한 바와 같이 스케줄 우선순위는 스케줄 입력 순서에 따라 결정될 수 있다. 따라서 가장 나중에 입력한 제4 스케줄(540)이 가장 높은 우선순위를 가지며,, 제3 스케줄(530), 제2 스케줄(520) 및 가장 처음 입력한 제1 스케줄(510)이 가장 낮은 우선순위를 가질 수 있다. 즉, 스케줄의 우선순위는 입력 순서의 역순인 제4 스케줄(540), 제3 스케줄(530), 제2 스케줄(520) 및 제1 스케줄(510)의 순서로 결정될 수 있다.
도 5b에 도시된 바와 같이 스케줄을 입력하기 위한 사용자 명령이 입력된 경우, 전자 장치(100)는 스케줄 UI상에 제1 아이템 내지 제4 아이템(511,521,531,541)을 표시할 수 있다. 이때, 상술한 바와 같이, 복수의 아이템은 스케줄의 시작 시간 순서에 따라 배치될 수 있다.
구체적으로, 도 5b에 도시된 바와 같이 제1 아이템(511)의 시작 시간은 00:00, 제2 아이템(521)의 시작 시간은 06:00, 제3 아이템(531)의 시작 시간은 09:00, 제4 아이템(541)의 시작 시간은 12:00이므로, 시작 시간이 가장 빠른 제1 아이템을 가장 상단에 배치하고, 시작 시간이 가장 늦은 제4 아이템(541)을 가장 하단에 배치할 수 있다.
한편, 복수의 아이템 중 적어도 두개의 시작 시간이 동일한 경우, 동일한 시작 시간을 가지는 적어도 두개의 아이템은 우선순위에 따라 배치될 수 있다. 구체적으로 도 5c 및 도 5d에 도시된 바와 같이, 제3 아이템(531)과 제4 아이템(541)의 시작 시간이 동일한 경우, 우선순위가 높은 제4 아이템(541)을 제3 아이템(531)보다 상단에 배치할 수 있다.
다시 도 5b로 돌아와서,, 제1 아이템(511), 제2 아이템(521) 및 제3 아이템(531)은 우선 순위 정보에 대한 인디케이터가 표시될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제1 스케줄(510)과 제2 스케줄 내지 제4 스케줄(520,530,540)의 시간이 중복되는지 판단한다. 이 경우, 제1 스케줄(510)은 제2 스케줄 내지 제4 스케줄(520,530,540)과 시간이 중복되므로, 전자 장치(100)는 제1 스케줄(510)과 제2 스케줄 내지 제4 스케줄(520,530,540)의 우선순위를 판단한다. 제1 스케줄(510)보다 우선순위가 높은 스케줄이 존재하는 경우, 전자 장치는(100) 제1 스케줄(510)보다 우선순위가 높은 스케줄이 존재함을 알려주기 위한 인티케이터를 제1 스케줄에 대응되는 제1 아이템(511)에 표시한다. 그러나 상술한 바와 같이, 전자 장치는 우선순위가 낮은 스케줄이 존재함을 알려주기 위한 인디케이터를 제1 스케줄에 대응되는 제1 아이템(511)에 표시할 수도 있으나, 본 개시에서는 우선순위가 높음을 알려주는 인디케이터를 표시하는 경우로 한정하여 설명한다.
즉, 도 5b의 실시예에서, 전자 장치(100)는 제1 아이템(510)의 좌측에 바형태의 인디케이터를 표시할 수 있다. 즉, 제1 아이템에 표시되는 인디케이터는 제2 스케줄 내지 제4 스케줄(520,530,540)에 대응되는 제2 인디케이터 내지 제4 인디케이터(522,532,542)일 수 있다. 이때, 제1 아이템에 표시되는 제2 인디케이터 내지 제4 인디케이터(522,532,542)는 제2 아이템 내지 제4 아이템(520,530,540)에 대응되는 형상, 색, 밝기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 아이템(511)은 초록색, 제2 아이템(521)은 파란색, 제3 아이템(531)은 주황색, 제4 아이템(541)은 보라색으로 표시되는 경우, 제2 인디케이터(522)는 파란색, 제3 인디케이터(532)는 주황색, 제4 인디케이터(542)는 보라색일 수 있다.
또한, 도 5b에 도시된 바와 같이, 제2 인디케이터 내지 제4 인디케이터(522,532,542)는 제2 아이템(521,531,541)의 우선순위에 따라 제1 아이템에 표시될 수 있다. 즉, 전자 장치(100)는 제1 아이템(510)의 좌측부터 제4 인디케이터(542), 제3 인디케이터(532) 및 제2 인디케이터(522)의 순서로 인디케이터를 표시할 수 있다.
상술한 것과 동일한 방법으로 전자 장치(100)는 제2 아이템 내지 제4 아이템(521,531,541)에 인디케이터를 표시할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 제2 스케줄(520)과 시간이 중복되는 스케줄이 존재하는지 판단한다. 이 경우, 제2 스케줄(520)과 시간이 중복되는 스케줄은 제1 스케줄(510) 및 제3 스케줄(530)이다. 다음으로, 전자 장치(100)는 제2 스케줄(520)과 제1 스케줄, 제3 스케줄(510,530)의 우선순위를 판단한다. 이 경우, 스케줄 우선순위는 제3 스케줄(530), 제2 스케줄(520) 및 제1 스케줄(510)의 순서이다. 다음으로, 전자 장치(100)는 제2 스케줄(520)보다 높은 우선순위를 갖는 제3 스케줄(530)에 대응되는 제3 인디케이터(532)를 제2 아이템(520)의 좌측에 바 형태로 표시할 수 있다.
같은 방법으로 전자 장치(100)는 제3 스케줄(530)과 시간이 중복되는 스케줄이 존재하는지 판단한다. 이 경우, 제3 스케줄(530)과 시간이 중복되는 스케줄은 제1 스케줄(510), 제2 스케줄(520) 및 제4 스케줄(540)이다. 다음으로, 전자 장치(100)는 제3 스케줄(530)과 제1 스케줄, 제2 스케줄 및 제4 스케줄(510,520,540)의 우선순위를 판단한다. 이 경우, 스케줄 우선순위는 제4 스케줄(540), 제3 스케줄(530), 제2 스케줄(520) 및 제1 스케줄(510)의 순서이다. 다음으로, 전자 장치(100)는 제3 스케줄(530)보다 높은 우선순위를 갖는 제4 스케줄(540)에 대응되는 제4 인디케이터(542)를 제3 아이템(530)의 좌측에 바 형태로 표시할 수 있다.
같은 방법으로, 전자 장치(100)는 제4 스케줄(540)과 시간이 중복되는 스케줄을 판단하고, 시간이 중복되는 스케줄과 제4 스케줄(540)의 우선순위를 판단한다. 이 경우, 제4 스케줄(540)은 제1 스케줄(510) 및 제3 스케줄(530)과 시간이 중복된다. 그러나 제4 스케줄(540)의 우선순위가 가장 높으므로, 제4 아이템(542)에는 인디케이터가 표시되지 않는다.
상술한 실시예에서는 전자 장치(100)가 하나의 스케줄과 다른 스케줄의 시간 중복 여부를 판단하고, 시간이 중복된 스케줄과 하나의 스케줄의 우선순위를 비교하여 인디케이터를 표시하는 방법에 대하여 설명하였으나, 시간 중복 및 우선순위 판단의 순서는 적절히 변경될 수 있다. 즉, 전자 장치(100)는 하나의 스케줄보다 높은 우선순위를 가지는 스케줄을 판단하고, 높은 우선순위를 가지는 스케줄 중 하나의 스케줄과 시간이 중복되는 경우 인디케이터를 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(100)은 제2 아이템(521)보다 우선순위가 높은 제3 아이템(531) 및 제4 아이템(541)을 먼저 판단하고, 제3 아이템(531) 및 제4 아이템(541) 중 제2 아이템(521)과 시간이 중복되는 제3 아이템(531)을 결정할 수 있다. 또는 전자 장치(100)는 시간 중복 여부 및 우선순위 판단을 동시에 할 수도 있음은 물론이다.
한편, 도 5a 내지 도 5d는 전자 장치(100)가 아이템의 좌측에 바형태로 인디케이터를 표시하는 경우에 대하여 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치는 아이템의 상하좌우 중 적어도 하나의 측면에 인디케이터를 표시할 수 있으며, 바 형태가 아닌, 직사각형, 동그라미등 다양한 형태로 표시할 수 있다.
도 6a 내지 도 6c는 본 개시의 일 실시예에 따른 인디케이터 표시 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 6a는 전자 장치(100)가 인디케이터를 아이템 하단에 바 형태로 표시하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다. 구체적으로, 도 5a와 동일한 스케줄이 입력된 경우, 전자 장치(100)는 제1 아이템(511)의 하단에 제1 스케줄에 대응되는 인디케이터(612) 및 제2 스케줄 내지 제4 스케줄(520,530,540)에 대응되는 인디케이터(622,632,642)를 표시할 수 있다. 이때, 제1 아이템에 표시되는 인디케이터는, 인디케이터에 대응되는 스케줄의 시간 정보를 기초로 표시될 수 있다.
구체적으로, 도 6a에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 제1 아이템(511)의 하단에 복수의 인디케이터를 포함하는 인디케이터 바 UI(600)를 표시할 수 있다. 도 6b는 인디케이터 바 UI(600)에 표시되는 복수의 인디케이터를 설명하기 위한 예시도이다.
이때, 인디케이터 바 UI(600)에 표시되는 인디케이터는, 인디케이터에 대응되는 스케줄의 시간 정보를 기초로 표시될 수 있다. 구체적으로, 도 6b에 도시된 바와 같이, 제1 아이템의 인디케이터 바 UI(600)의 제1 지점(651)은 00:00에 대응되며, 제8 지점(658)은 24:00에 대응된다. 이때, 제2 인디케이터(522)는 인디케이터 바 UI(600)의 제2 지점(652)부터 제4 지점(654)까지 표시될 수 있다. 같은 방법으로, 제3 인디케이터(532)는 인디케이터 바 UI(600)의 제3 지점(653)부터 제7 지점(657)까지 표시될 수 있고, 제4 인디케이터(542)는 인디케이터 바 UI(600)의 제5 지점(655)부터 제6 지점(656)까지 표시될 수 있다. 인디케이터는 인디케이터에 대응되는 스케줄의 시간 정보를 기초로 표시되므로, 제2 지점(652)은 06:00, 제3 지점(653)은 09:00, 제4 지점(654)은 10:30, 제5 지점(655)은 12:00, 제6 지점(656)은 14:30, 제7 지점(657)은 21:00에 대응되는 지점이다.
한편, 도 6b에 의할 경우, 인디케이터 바 UI(600)에 표시된 제2 인디케이터 내지 제4 인디케이터는 서로 중첩되어 표시될 수 있다. 구체적으로, 제2 인디케이터 및 제3 인디케이터는 제3 지점(653)부터 제4 지점(654)까지 중첩되어 표시되고, 제3 인디케이터 및 제4 인디케이터는 제5 지점(655) 부터 제6 지점(656)까지 중첩되어 표시될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 인디케이터 바 UI(600)에 표시되는 인디케이터가 중첩되어 표시되는 경우, 전자 장치(100)는 중첩되는 영역에 우선순위가 높은 스케줄에 대응되는 인디케이터를 표시하고, 우선순위가 낮은 스케줄에 대응되는 인디케이터를 표시하지 않을 수 있다.
구체적으로, 도 6c에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 제2 인디케이터를 제2 지점(652)부터 제3 지점(653)까지 표시하고, 제3 인디케이터를 제3 지점(653)부터 제5 지점(655)과 제6지점(656)부터 제7 지점(657)까지 표시하고, 제4 인디케이터를 제5 지점(655)부터 제6 지점(656)까지 표시할 수 있다. 즉, 전자 장치(100)는 제2 인디케이터와 제3 인디케이터가 중첩되는 영역(즉, 제3 지점(653)부터 제4 지점(654))이 존재하는 경우, 우선순위가 높은 제3 스케줄에 대응되는 제3 인디케이터만을 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 제3 인디케이터와 제4 인디케이터가 중첩되는 영역(즉, 제5지점(655)부터 제6 지점(656))에 대하여, 우선순위가 높은 제4 스케줄에 대응되는 제3 인디케이터만을 표시할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 제2 인디케이터 내지 제4 인디케이터가 표시되지 않은 영역은 제1 인디케이터로 표시할 수 있다.
나아가 도 6a 내지 도 6c에서 설명한 것과 같은 방법에 의해 전자 장치(100)는 제2 아이템(612) 내지 제4 아이템(520,530,540)에 인디케이터를 표시할 수 있다.
도 7a 내지 도 7c는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 스케줄 UI 표시방법을 설명하기 위한 예시도이다.
구체적으로, 도 7a에 도시된 바와 같이, 제1 아이템(511)에 표시된 복수의 인디케이터 중 어느 하나에 대한 사용자 명령이 입력된 경우, 전자 장치(100)는 도 7b에 도시된 바와 같이 사용자 명령이 입력된 인디케이터에 대응되는 스케줄 정보를 표시할 수 있다. 이때, 사용자 명령은 인디케이터를 터치하는 터치 입력(710)일 수 있다. 예를 들어 터치 입력이 기 설정된 시간 동안 유지되는 경우, 전자 장치(100)는 터치된 인디케이터에 대응되는 스케줄 정보를 표시할 수 있다.
한편, 도 7c에 도시된 바와 같이, 터치 입력이 유지되는 동안 인디케이터를 이동하는 터치 앤 드래그 입력이 발생하고, 터치 앤 드래그 입력에 의해 터치된 인디케이터가 변경된 경우, 전자 장치(100)는 변경된 인디케이터에 대응되는 스케줄 정보를 표시할 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 요약 아이템을 설명하기 위한 예시도이다. 구체적으로 전자 장치(100)는 하루의 스케줄을 요약하는 요약 아이템을 표시할 수 있다.
도 8에 도시된 바와 같이, 스케줄 관리 UI는 복수의 아이템(511,521,531,541) 이외에 스케줄 요약 아이템(551)을 더 포함할 수 있다. 이때 요약 아이템(551)의 좌측 끝은 하루의 시작 시간(00:00) 우측 끝은 하루의 종료 시간(24:00)에 대응될 수 있다. 전자 장치(100)는 제1 아이템 내지 제4 아이템(511,521,531,541)의 시간 정보에 따라, 요약 아이템(551)에 바 형태로 스케줄을 요약하여 표시할 수 있다.
이때, 도 6a 내지 도 6d에서 설명한 바와 같이, 복수의 스케줄이 중복되는 경우, 전자 장치(100)는 요약 아이템(551)에 우선순위가 가장 높은 스케줄에 대응되는 아이템에 대한 스케줄을 표시할 수 있다.
즉, 요약 아이템(551)은 도 6c에 도시된 인디케이터 바 UI(600)와 동일한 방식으로 표시될 수 있다. 다만, 도 6c의 경우, 아이템의 좌측 끝 및 우측 끝은 해당 아이템에 대응되는 스케줄의 시작 시간 및 종료 시간인 방면, 요약 아이템(551)의 좌측 끝 및 우측 끝은 하루의 시작 시간 및 종료 시간이라는 점에서 차이점이 존재한다.
도 9는 본 개시에 따른 스케줄 관리 방법을 이용한 디지털 사이니지 관리 시스템을 설명하기 위한 예시도이다.
구체적으로, 도 9에 도시된 바와 같이, 디지털 사이니지 시스템(900)은 전자 장치(100) 및 디스플레이 장치(200)를 포함할 수 있다. 이러한 디지털 사이니지 시스템은 병원, 식당, 옥외 광고 등 다양한 분야에 적용될 수 있다. 그러나 상술한 구성에 한정되는 것은 아니며 추가적으로 외부 서버를 더 포함할 수 있음은 물론이다.
구체적으로, 전자 장치(100)는 스케줄 입력시, 제목, 시간, 반복 주기에 대한 정보와 함께 컨텐츠 정보를 추가적으로 입력받을 수 있다. 전자 장치(100)는 입력된 스케줄 정보를 외부 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다. 이때 디스플레이 장치(200)는 현재 시간에 존재하는 스케줄에 대응되는 컨텐츠 정보를 디스플레이 할 수 있다. 스케줄이 중첩되는 경우, 디스플레이 장치(100)는 우선순위가 높은 스케줄에 대응되는 컨텐츠를 디스플레이 할 수 있다.
예를 들어, 도 5a에 도시된 제1 스케줄(510) 내지 제4 스케줄(540)에 각각 제1 컨텐츠 및 제4 컨텐츠가 지정되어 있는 경우, 전자 장치(100)는 디스플레이 장치(200)로 스케줄 정보 및 컨텐츠 정보를 전송할 수 있다. 이때, 디스플레이 장치(200)는 00:00~06:00까지는 제1 컨텐츠를, 06:00~09:00까지는 제2 컨텐츠를, 09:00~12:00까지는 제3 컨텐츠를, 12:00~14:30까지는 제4 컨텐츠를, 14:30~21:00까지는 제3컨텐츠를, 그리고 21:00~24:00까지는 제1 컨텐츠를 디스플레이 할 수 있다.
도 10a 내지 도 10e는 본 개시의 일 실시예에 따른 스케줄 입력 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
구체적으로, 도 10a에 도시된 바와 같이, 스케줄 생성 버튼(1010)을 통해 스케줄 생성 명령이 입력된 경우, 전자 장치(100)는 도 10b 내지 도 10d의 과정을 거쳐 스케줄을 입력할 수 있다.
도 10b에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 스케줄 타입(1021) 및 스케줄을 전송할 디스플레이 장치(200)의 종류 결정하기 위한 모델 타입(1022)를 포함할 수 있다.이때, 스케줄 타입(1021)은 컨텐츠 타입 또는 메시지 타입 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한 모델 타입(1022)는 전자 장치(100)와 연결된 디스플레이 장치(200)에 대한 정보를 포함할 수 있다.
스케줄 타입(1021) 및 모델 타입(1022)를 선택한 경우, 도 10c에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 디스플레이 장치(200)로 전송할 컨텐츠(또는 메시지)의 목록을 디스플레이 할 수 있다. 이때, 디스플레이되는 컨텐츠 목록은 선택된 디스플레이 장치(200)의 사양에 따라 달라질 수 있다.
도 10a 내지 도 10c에 도시된 UI화면을 통해 스케줄 타입(1021), 모델 타입(1022) 및 전송할 컨텐츠가 선택된 경우, 도 10d에 도시된 바와 같이 전자 장치(100)는 스케줄의 시작 및 종료 날짜, 시작 및 종료 시간, 반복 주기 등을 설정할 수 있다. 이때, 전자 장치(100)는 마지막으로 입력된 스케줄을 최우선순위의 스케줄로 결정할 수 있다. 그러나 이에 한정되는 것은 아니며 사용자 명령에 의해 스케줄 우선순위가 정해질 수 있음은 물론이다.
도 10a 내지 도 10d에 도시된 UI를 통해 스케줄 입력이 완료된 경우, 도 10e에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 입력된 스케줄을 스케줄 관리 UI에 추가하여 표시할 수 있다. 표시되는 스케줄 관리 UI는 도 3 내지 도 8에서 전술한 방법들에 의해 다양하게 표시될 수 있다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치의 스케줄 UI 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 전자 장치(100)는 스케줄 UI에 복수의 스케줄에 대응되는 복수의 아이템을 표시할 수 있다. 이때 복수의 아이템은 시간 정보 및 우선순위 정보를 포함할 수 있으며, 포함된 시간 정보 및 우선순위 정보에 따라 스케줄 UI에 일렬로 배치될 수 있다. (S1110). 복수개의 스케줄 아이템은 도 10a 내지 도 10e에서 설명한 방법으로 생성되어 표시될 수 있다.
스케줄 UI에 새로운 제1 스케줄을 입력하기 위한 사용자 명령이 수신되면, 전자 장치(100)는 복수의 스케줄 중 상기 제1 스케줄과 시간이 중복되는 스케줄이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1120).
제1 스케줄과 시간이 중복되는 제2 스케줄이 존재하면, 전자 장치(100)는 제1 스케줄 및 제2 스케줄의 우선순위에 따라 제1 스케줄에 대응되는 제1 아이템 및 제2 스케줄에 대응되는 제2 아이템 중 하나에 인디케이터를 표시할 수 있다(S1130). 구체적으로, 전자 장치(100)는 제2 스케줄의 우선순위가 제1 스케줄의 우선순위가 높은 경우, 제1 아이템에 인디케이터를 표시할 수 있다. 이때 표시되는 인디케이터는 제2 스케줄 또는 제2 아이템과 관련있는 인디케이터일 수 있다. 예를 들어, 제1 아이템에 표시되는 인디케이터의 색은 제2 아이템의 색과 동일할 수 있다.
한편, 상술한 다양한 실시 예에 따른 스케줄 UI관리 방법은 프로그램으로 구현되어 디스플레이 장치에 제공될 수 있다. 특히, 디스플레이 방법을 포함하는 프로그램은 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)에 저장되어 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 개시의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안 될 것이다.
100: 전자 장치 110: 입력부
120: 디스플레이 130: 프로세서
140: 메모리 150: 통신부
200: 디스플레이 장치

Claims (20)

  1. 전자 장치의 스케줄 UI 제공 방법에 있어서,
    스케줄 UI에 복수의 스케줄에 대응되는 복수의 아이템을 상기 복수의 아이템에 포함된 시간 정보 및 우선순위 정보에 따라 일렬로 배치하여 표시하는 단계;
    상기 스케줄 UI에 새로운 제1 스케줄을 입력하기 위한 사용자 명령을 수신하는 단계;
    상기 복수의 스케줄 중 상기 입력된 제1 스케줄과 시간이 중복되는 제2 스케줄이 존재하면, 상기 제1 스케줄 및 상기 제2 스케줄의 우선순위에 따라 상기 제1 스케줄에 대응되는 제1 아이템 및 상기 제2 스케줄에 대응되는 제2 아이템 중 하나에 인디케이터를 표시하는 단계; 를 포함하는 스케줄 UI 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 인디케이터를 표시하는 단계는,
    상기 제1 아이템 또는 상기 제2 아이템 중, 우선순위가 낮은 아이템에 인디케이터를 표시하는 것을 특징으로 하는 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 복수개의 아이템은 입력된 순서에 따라 나중에 입력된 아이템이 높은 우선순위를 갖는 것을 특징으로 하는 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 인디케이터는 아이템의 상하좌우 중 적어도 하나의 일측에 바 형태로 표시되는 것을 특징으로 하는 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 아이템은, 상기 스케줄의 시작 시간에 따라 시작 시간이 빠른 아이템은 상단에 배치되고, 시작 시간이 느린 아이템은 하단에 배치되는 것을 특징으로 하는 제공 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 복수의 아이템 중 적어도 두개의 아이템의 스케줄 시작 시간이 동일한 경우, 상기 적어도 두개의 아이템 중 높은 우선순위를 갖는 아이템이 상단에 배치되고, 낮은 우선순위를 갖는 아이템이 하단에 배치되는 것을 특징으로 하는 제공방법.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 우선 순위가 낮은 아이템에 표시된 상기 인디케이터는 상기 우선순위가 높은 아이템에 대응되는 형상, 색, 밝기 중 적어도 하나를 가지는 것을 특징으로 하는 관리 방법.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 인디케이터를 표시하는 단계는,
    상기 제1 스케줄과 시간이 중복되는 스케줄이 복수 개인 경우, 상기 제1 스케줄에 대응되는 상기 제1 아이템에 상기 제1 스케줄보다 우선순위가 높은 스케줄에 대응되는 복수 개의 인디케이터를 표시하며,
    상기 복수개의 인디케이터는, 상기 복수개의 인디케이터에 대응되는 복수개의 아이템의 우선순위에 따라 정렬되어 상기 제1 아이템에 표시되는 것을 특징으로 하는 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 스케줄 UI는 상기 복수개의 아이템이 포함하는 시간 정보 및 우선순위 정보에 따라 스케줄을 요약해주는 요약 아이템을 표시하는 단계; 를 더 포함하고,
    상기 요약 아이템은, 상기 복수개의 아이템에 대응되는 복수개의 인디케이터를 상기 복수개의 아이템의 시간 정보를 기초로 상기 요약 아이템에 표시하고,
    상기 복수개의 아이템에 대한 인디케이터가 상기 요약 아이템에 중복되어 표시되는 경우, 상기 복수개의 아이템 중 우선순위가 높은 아이템의 인디케이터를 상기 요약 아이템에 표시하는 것을 특징으로 하는 제공 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 인디케이터에 대한 사용자 명령이 입력된 경우, 상기 인디케이터에 대응되는 아이템의 스케줄 정보를 표시하는 단계; 를 더 포함하는 제공 방법.
  11. 전자 장치에 있어서,
    입력부;
    디스플레이; 및
    스케줄 UI에 복수의 스케줄에 대응되는 복수의 아이템을 상기 복수의 아이템에 포함된 시간 정보 및 우선순위 정보에 따라 일렬로 배치하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 스케줄 UI에 새로운 제1 스케줄을 입력하기 위한 사용자 명령이 상기 입력부를 통해 수신하고,
    상기 복수의 스케줄 중 상기 제1 스케줄과 시간이 중복되는 제2 스케줄이 존재하면, 상기 제1 스케줄 및 상기 제2 스케줄의 우선순위에 따라 상기 제1 스케줄에 대응되는 제1 아이템 및 상기 제2 스케줄에 대응되는 제2 아이템 중 하나에 인디케이터를 표시하고, 상기 제1 아이템을 상기 제1 아이템에 포함된 시간 정보 및 우선순위 정보에 따라 상기 스케줄 UI에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 프로세서;를 포함하는 전자 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 아이템 또는 상기 제2 아이템 중, 우선순위가 낮은 아이템에 인디케이터를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 복수개의 아이템이 입력된 순서에 따라 가장 나중에 입력된 아이템이 가장 높은 우선순위를 갖는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 인디케이터를 상기 아이템의 상하좌우 중 적어도 하나의 일측에 바형태로 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 아이템을 상기 스케줄의 시작 시간에 따라 시작 시간이 빠른 아이템을 상단에 배치하고, 시작 시간이 느린 아이템을 하단에 배치하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 아이템 중 적어도 두개의 아이템의 스케줄 시작 시간이 동일한 경우, 상기 적어도 두개의 아이템 중 높은 우선순위를 갖는 아이템을 상단에 배치하고, 낮은 우선순위를 갖는 아이템을 하단에 배치하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 우선 순위가 낮은 아이템에 표시된 상기 인디케이터는 상기 우선순위가 높은 아이템에 대응되는 형상, 색, 밝기 중 적어도 하나를 가지는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 스케줄과 시간이 중복되는 스케줄이 복수 개인 경우, 상기 제1 스케줄에 대응되는 상기 제1 아이템에 상기 제1 스케줄보다 우선순위가 높은 스케줄에 대응되는 복수 개의 인디케이터를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 복수개의 인디케이터를 상기 복수개의 인디케이터에 대응되는 복수개의 아이템의 우선순위에 따라 정렬하여 상기 제1 아이템에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 스케줄 UI는 상기 복수개의 아이템이 포함하는 시간 정보 및 우선순위 정보에 따라 스케줄을 요약해주는 요약 아이템을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 요약 아이템은, 상기 복수개의 아이템에 대응되는 복수개의 인디케이터를 상기 복수개의 아이템의 시간 정보를 기초로 상기 요약 아이템에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하며,
    상기 복수개의 아이템에 대한 인디케이터가 상기 요약 아이템에 중복되어 표시되는 경우, 상기 복수개의 아이템 중 우선순위가 높은 아이템의 인디케이터를 상기 요약 아이템에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 인디케이터에 대한 사용자 명령이 상기 입력부를 통해 수신되면, 상기 인디케이터에 대응되는 아이템의 스케줄 정보를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
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