KR20180101278A - 파싱을 처리하기 위한 컴퓨팅 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명의 일 실시 예에 따라 인코딩된 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 파싱(parsing)을 위한 이하의 단계들을 수행하도록 하며, 상기 단계들은: 디스패처 스레드(dispatcher thread)에서 이벤트를 수신하는 단계; 상기 디스패처 스레드에서 상기 이벤트에 대응하는 파싱 룰(parsing rule)에 관한 정보를 상기 이벤트와 매칭(matching)시키고, 상기 이벤트 및 매칭된 상기 파싱 룰에 관한 정보를 이벤트 큐(event queue)에 저장시키는 단계; 파서 스레드(parser thread)에서 상기 이벤트 큐로부터 상기 이벤트 및 상기 파싱 룰에 관한 정보를 가져오는 단계; 및 상기 파서 스레드에서 상기 파싱 룰에 관한 정보에 기초하여, 상기 이벤트에 대응하는 파싱 룰에 따라 상기 이벤트를 처리하는 단계를 포함한다.
Description
본 개시는 컴퓨팅 장치에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 파싱을 처리하기 위한 컴퓨팅 장치에 관한 것이다.
파싱(parsing)은 데이터 처리의 한 종류로서 데이터를 사전설정된 기준에 의해 처리하는 일련의 프로세스를 의미한다. 파싱을 위해서는 원본 데이터와 원본 데이터를 처리하기 위한 사전설정된 기준에 해당하는 파싱 룰이 필요하다.
파싱 룰은 수정, 변경 또는 업데이트 될 수 있다. 이러한 경우, 파싱 프로세스의 일관성(consistency)을 위해 파싱 룰이 저장된 공유 자원에는 락(lock)이 필요하거나, 파싱 프로세스를 처리하는 스레드의 참조가 중단될 수 있다.
파싱 룰이 저장된 공유 자원에 대한 파싱 프로세스를 처리하는 스레드가 파싱 룰을 참조하는 경우, 해당 파싱 룰에 락을 사용하여, 파싱 룰의 수정, 변경 또는 업데이트를 막아 일관성을 유지할 수 있다. 그러나, 파싱 프로세스를 처리하는 스레드가 파싱 룰을 참조하는 것이 전체 동작 시간의 대부분을 차지하여, 락으로 인한 성능 하락이 발생할 수 있다.
다른 방법으로는, 파싱 프로세스를 처리하는 스레드가 파싱 룰을 참조하지 않는 경우에 파싱 룰을 수정, 변경 또는 업데이트를 하여 전체 프로세스의 일관성을 유지될 수 있다. 이러한 방법은 락은 필요치 않으나, 파싱 프로세스를 중단 시켰다 재시작 하여야 하므로, 추가적인 성능 하락이 발생할 수 있다.
따라서, 파싱 프로세스의 일관성을 유지하면서도 성능 하락을 방지하기 위한 솔루션에 대한 수요가 있다.
선행 특허 문헌: 한국특허공개문헌 10-2014-0134484호 (2014.11.24)
본 개시는 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로 데이터 프로세스의 성능 하락을 방지하는 솔루션을 제공하기 위한 것이다.
전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따라 인코딩된 명령들을 포함하전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따라 인코딩된 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 파싱(parsing)을 위한 이하의 단계들을 수행하도록 하며, 상기 단계들은: 디스패처 스레드(dispatcher thread)에서 이벤트를 수신하는 단계; 상기 디스패처 스레드에서 상기 이벤트에 대응하는 파싱 룰(parsing rule)에 관한 정보를 상기 이벤트와 매칭(matching)시키고, 상기 이벤트 및 매칭된 상기 파싱 룰에 관한 정보를 이벤트 큐(event queue)에 저장시키는 단계; 파서 스레드(parser thread)에서 상기 이벤트 큐로부터 상기 이벤트 및 상기 파싱 룰에 관한 정보를 가져오는 단계; 및 상기 파서 스레드에서 상기 파싱 룰에 관한 정보에 기초하여, 상기 이벤트에 대응하는 파싱 룰에 따라 상기 이벤트를 처리하는 단계를 포함한다.
대안적으로, 상기 파싱 룰은 메모리에 포함되는 파싱 룰 맵(parsing rule map) 상에 저장되며, 상기 파싱 룰에 관한 정보는 상기 파싱 룰 맵에서의 상기 파싱 룰의 주소(address)를 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 파싱 룰 맵은 상기 파싱 룰을 저장하고, 각각의 파싱 룰은 참조 카운터(reference counter)를 가지고, 그리고 상기 참조 카운터는 상기 파싱 룰이 상기 이벤트 큐 내의 이벤트에 의해 참조되는 경우 업데이트될 수 있다.
대안적으로, 상기 각각의 파싱 룰의 참조 카운터에 기초하여, 상기 파싱 룰 맵 상에서 상기 파싱 룰을 제거하는 단계를 더 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 참조 카운터는 상기 파싱 룰을 참조하는 상기 이벤트 큐 내의 이벤트의 수를 나타내며, 그리고, 상기 각각의 파싱 룰의 참조 카운터에 기초하여, 상기 파싱 룰 맵 상에서 상기 파싱 룰을 제거하는 단계는, 상기 참조 카운터에 기초하여 상기 파싱 룰을 참조하는 상기 이벤트 큐 내의 이벤트가 존재하는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 판단 결과 상기 파싱 룰을 참조하는 상기 이벤트 큐 내의 이벤트가 존재하지 않는 경우, 상기 파싱 룰을 상기 파싱 룰 맵 상에서 제거하는 단계를 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 파싱 룰 맵은 상기 파싱 룰이 업데이트 되는 경우, 기존의 파싱 룰과 업데이트된 파싱 룰이 서로 다른 주소를 가지도록, 상기 업데이트된 파싱 룰을 상기 기존의 파싱 룰과 상이한 위치에 저장할 수 있다.
대안적으로, 상기 파서 스레드에서 상기 파싱 룰에 관한 정보에 기초하여, 상기 이벤트에 대응하는 파싱 룰에 따라 상기 이벤트를 처리하는 단계는, 상기 파서 스레드는 상기 파싱 룰에 관한 정보에 포함된 상기 파싱 룰의 주소에 기초하여, 상기 파싱 룰 맵에서 상기 파싱 룰을 판독하고, 그리고 판독된 상기 파싱 룰에 따라 상기 이벤트를 처리하는 단계를 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 디스패처 스레드가 상기 파싱 룰을 파싱 룰 맵 상에 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 파서 스레드에서 상기 파싱 룰에 관한 정보에 기초하여, 상기 이벤트에 대응하는 파싱 룰에 따라 상기 이벤트를 처리하는 단계는, 상기 파서 스레드에서 상기 파싱 룰에 관한 정보에 포함된 상기 파싱 룰의 주소를 획득하는 단계; 상기 파서 스레드에서 상기 파싱 룰의 주소에 기초하여, 상기 파싱 룰의 주소가 가리키는 파싱 룰 맵 상에서의 위치를 판독하여 상기 파싱 룰을 획득하는 단계; 및 상기 파서 스레드에서 획득된 상기 파싱 룰에 기초하여 상기 이벤트를 처리하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 일 실시 예에 따라 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 프로세서에서 수행되는 파싱 방법이 개시된다. 상기 방법은, 디스패처 스레드(dispatcher thread)에서 이벤트를 수신하는 단계; 상기 디스패처 스레드에서 상기 이벤트에 대응하는 파싱 룰(parsing rule)에 관한 정보를 매칭(matching)시키고, 상기 이벤트 및 매칭된 상기 파싱 룰에 관한 정보를 이벤트 큐(event queue)에 저장하는 단계; 파서 스레드(parser thread)에서 상기 이벤트 큐에서 상기 이벤트 및 상기 파싱 룰에 관한 정보를 가져오는 단계; 및 상기 파서 스레드에서 상기 파싱 룰에 관한 정보에 기초하여, 상기 이벤트에 대응하는 파싱 룰에 따라 상기 이벤트를 처리하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 일 실시 예에 따라 컴퓨팅 장치가 개시된다. 상기 컴퓨팅 장치는, 하나 이상의 프로세서; 및 상기 하나 이상의 프로세서에서 실행가능한 명령들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서는, 디스패처 스레드(dispatcher thread)에서 이벤트를 수신하고, 상기 디스패처 스레드에서 상기 이벤트에 대응하는 파싱 룰(parsing rule)에 관한 정보를 매칭(matching)시키고, 상기 이벤트 및 매칭된 상기 파싱 룰에 관한 정보를 이벤트 큐(event queue)에 저장시키고, 파서 스레드(parser thread)에서 상기 이벤트 큐에서 상기 이벤트 및 상기 파싱 룰에 관한 정보를 가져오고, 그리고 상기 파서 스레드에서 상기 파싱 룰에 관한 정보에 기초하여, 상기 이벤트에 대응하는 파싱 룰에 따라 상기 이벤트를 처리한다.
본 개시는 데이터 프로세스의 성능 하락을 방지하는 솔루션을 제공할 수 있다.
도 1a 은 본 개시의 일 실시예에 따른 데이터 프로세스를 처리하기 위한 컴포넌트들을 나타낸 도면이다.
도 1b 은 본 개시의 일 실시예에 따른 데이터 프로세스를 처리하기 위한 컴포넌트들을 나타낸 도면이다.
도 2 는 본 개시의 일 실시예에 따른 데이터 프로세스를 처리하기 위한 컴포넌트 중 이벤트 큐(event queue)를 나타낸 예시 도면이다.
도 3 은 본 개시의 일 실시예에 따른 데이터 프로세스를 처리하기 위한 컴포넌트 중 파싱 룰 맵(parsing rule map)를 나타낸 예시 도면이다.
도 4 는 본 개시의 일 실시예에 따른 데이터 프로세스를 처리하는 순서도이다.
도 5 는 본 개시의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 1b 은 본 개시의 일 실시예에 따른 데이터 프로세스를 처리하기 위한 컴포넌트들을 나타낸 도면이다.
도 2 는 본 개시의 일 실시예에 따른 데이터 프로세스를 처리하기 위한 컴포넌트 중 이벤트 큐(event queue)를 나타낸 예시 도면이다.
도 3 은 본 개시의 일 실시예에 따른 데이터 프로세스를 처리하기 위한 컴포넌트 중 파싱 룰 맵(parsing rule map)를 나타낸 예시 도면이다.
도 4 는 본 개시의 일 실시예에 따른 데이터 프로세스를 처리하는 순서도이다.
도 5 는 본 개시의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 블록 구성도(block diagram)이다.
다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명되며, 전체 도면에서 걸쳐 유사한 도면번호는 유사한 구성요소를 나타내기 위해서 사용된다. 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본 발명의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다. 다른 예들에서, 공지된 구조 및 장치들은 실시예들의 설명을 용이하게 하기 위해서 블록 다이어그램 형태로 제공된다.
본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정(procedure), 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있고, 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화될 수 있고, 또는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터의 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통해 전송되는 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
도 1a 은 본 개시의 일 실시예에 따른 데이터 프로세스를 처리하기 위한 컴포넌트들을 나타낸 도면이다.
본 개시의 일 실시예에 따라 데이터 프로세스를 처리하기 위한 컴퓨팅 장치(1000)는 디스패처 스레드(100)(dispatcher thread), 이벤트 큐(200)(event queue), 파서 스레드(300)(parser thread) 및 파싱 룰 맵(400)(parsing rule map)을 포함할 수 있다.
디스패처 스레드(100)는 사용자의 명령 메시지와 이벤트(event)를 수신할 수 있다. 또한, 디스패처 스레드(100)는 파싱 룰을 수신할 수 있다. 디스패처 스레드(100)는 파싱 룰을 메모리 상의 자료구조에 등록, 수정, 또는 삭제 할 수 있다. 디스패처 스레드(100)는 파싱 룰을 파싱 룰 맵(400)상에 기록할 수 있다. 여기서 이벤트는 파싱 프로세스가 수행될 원본 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이벤트는 문장일 수 있고, 파싱 룰은 문장을 띄어쓰기 단위로 분리하는 것일 수 있다. 전술한 이벤트와 파싱 룰은 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
디스패처 스레드(100)는 수신된 이벤트를 이벤트 큐(200)에 저장시킬 수 있다. 이때, 디스패처 스레드(100)는 이벤트에 대응하는 파싱 룰에 관한 정보를 이벤트와 매칭시켜, 이벤트와 매칭된 파싱 룰에 관한 정보를 이벤트 큐에 저장시킬 수 있다. 여기서, 파싱 룰에 관한 정보는 파싱 룰의 파싱 룰 맵(400) 상에서의 참조 주소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이벤트 Event 1이 수신되고, 이에 대응하는 파싱 룰 Rule 1이, 파싱 룰 맵(400)상의 주소 address 1을 가지는 경우, 디스패처 스레드(100)는 이벤트와 이에 대응되는 파싱 룰에 관한 정보를 매칭하여(예를 들어, (Event 1, address 1)) 이벤트 큐(200)상에 저장할 수 있다.
디스패처 스레드(100)는 파싱 룰이 수정, 변경 또는 업데이트 된 경우, 새로운 파싱 룰이 기존의 파싱 룰과 상이한 주소를 가지도록, 새로운 파싱 룰을 기존의 파싱 룰과 상이한 위치에 저장할 수 있다. 예를 들어, 전술한 예시에서 사용자 입력 등에 기초하여 파싱 룰이 Rule 1에서 Rule 2로 변경된 경우, 컴퓨팅 장치(1000)는 이후의 파싱 룰의 변경 이후의 이벤트들은 Rule 2에 따라 처리 할 수 있다. 이경우, 디스패처 스레드(100)는 새로운 파싱 룰 Rule 2가 기존의 파싱 룰 Rule 1(예를 들어, address 1)과 상이한 주소를 가지도록 Rule 1과는 상이한 위치(예를 들어, address 2)에 새로운 파싱 룰 Rule 2를 저장할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따라 새로운 파싱 룰을 기존의 파싱 룰과 상이한 위치에 저장 함으로써, 파싱 룰이 변경되는 경우 파싱 프로세스를 중단시키거나, 파싱 프로세스의 공유 자원 락 해제를 기다릴 필요 없이 프로세스의 일관성이 유지될 수 있다. 따라서, 본 개시의 일 실시예에 따라 프로세스의 일관성을 유지하면서도 성능 하락을 방지할 수 있어 전체 성능이 향상될 수 잇다.
이벤트 큐(200)는 이벤트 및 이벤트와 매칭된 파싱 룰에 관한 정보를 저장할 수 있다. 이벤트 큐(200)는 메인 메모리의 일정 공간, 프로세서의 캐시, 영구 저장 장치 중 적어도 하나로 구성될 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치(1000)는 실시간 파싱 성능을 위하여 디스패처 스레드(100)와 파서 스레드(300) 사이에 이벤트 큐(200)를 두어 파이프라이닝 처리를 구현할 수 있다. 도 2 를 참조하면, 이벤트 큐(200)는 디스패처 스레드(100)로부터 입력 받은 이벤트 및 이벤트 매칭된 파싱 룰에 관한 정보를 저장할 수 있다. 도 2 는 이벤트 1내지 이벤트 4(201, 203, 205, 207)를 저장하는 이벤트 큐(200)의 예시를 도시하며, 도 2 의 도시는 예시일 뿐이며 본 발명을 제한하지 않는다. 이벤트 큐(200)에는 이벤트 및 매칭된 파싱 룰에 관한 정보가 입력된 순서대로 저장될 수 있다. 도 2 의 예시에서, 참조번호 201은 이벤트 event 1이 해당 이벤트에 대응되는 파싱 룰의 메모리상의 저장 주소를 나타내는 address 2와 매칭되어 저장되어 있는 것을 나타낸 모식도이다.
파서 스레드(300)는 이벤트 큐(200)로부터 이벤트 및 파싱 룰에 관한 정보를 가져올 수 있다. 파서 스레드(300)는 파싱 룰에 관한 정보에 기초하여 이벤트에 대응하는 파싱 룰에 따라 이벤트를 처리할 수 있다. 파서 스레드(300)는 이벤트를 파싱 룰에 따라 파싱 처리 할 수 있는 스레드이다. 파서 스레드(300)에서 이벤트는 이벤트 큐(200)로부터 획득되고, 파싱 룰은 이벤트 큐에 저장된 이벤트에 매칭된 파싱 룰에 관한 정보로부터 획득된 주소에 기초하여 파싱 룰 맵(400)을 참조함으로써 획득될 수 있다. 예를 들어, 도 2 에 도시된 예시를 참조하면, 파서 스레드(300)는 이벤트 큐(200)에 저장된 이벤트들을 순서대로 가져와 처리할 수 있다. 파서 스레드(300)는 event 1(201)을 이벤트 큐(200)로부터 가져오고, event 1과 매칭된 파싱 룰의 주소 address 2에 기초하여 파싱 룰 맵(400)을 판독하여 event 1을 처리하기 위한 파싱 룰 Rule 2를 획득할 수 있다. 파서 스레드(300)는 획득된 이벤트를 획득된 파싱 룰에 기초하여 처리할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따라 파서 스레드(300)는 이벤트와 매칭된 이벤트에 대응하는 파싱 룰의 주소를 읽어 파싱 룰을 획득하므로, 파싱 룰을 획득하기 위하여 파싱 룰 맵 전체 또는 메모리 전체를 스캔할 필요가 없고, 따라서 전체 성능이 향상될 수 있다. 또한, 파서 스레드(300)는 이벤트와 매칭된 파싱 룰의 주소를 통해 파싱 룰을 획득하고, 파싱 룰이 변경되는 경우에는 디스패처 스레드(100)가 새로운 파싱 룰의 주소와 이벤트를 매칭시켜 이벤트 큐에 저장함으로써, 전체 시스템은 파싱 룰이 변경되는 경우에도 유연하게 대응할 수 있다.
파싱 룰 맵(400)은 메모리, 프로세서의 캐시 또는 영구 저장 매체에 위치할 수 있다. 파싱 룰 맵(400)은 파싱 룰이 저장되는 메모리상의 공간일 수 있다. 도 3 은 파싱 룰 맵(400)을 개략적으로 나타낸 도면이다. 도 3 을 참조하면, 각각의 파싱 룰은 주소(410), 파싱 룰(430), 참조 카운터(450)(reference counter)를 가질 수 있다. 파싱 룰 맵(400)은 파싱 룰을 저장하며, 각각의 파싱 룰들은 서로 상이한 주소를 가지도록 상이한 위치에 저장될 수 있다. 파싱 룰 맵(400)은 파싱 룰이 업데이트 되는 경우 기존의 파싱 룰과 새로운 파싱 룰이 서로 다른 주소를 가지도록 새로운 파싱 룰을 기존의 파싱 룰과 상이한 위치에 저장할 수 있다. 예를 들어, 도 3 을 참조하면, 파싱 룰이 Rule 1에서 Rule 2로 변경된 경우, Rule 2는 Rule1과는 상이한 위치에 저장될 수 있다. 또한, 파싱 룰이 변경한 이후에 발생한 이벤트들은 파싱 룰 Rule 2에 의해 처리될 수 있다. 파서 스레드(300)는 각각의 파싱 룰의 주소를 통해 파싱 룰을 획득하므로, 상이한 파싱 룰을 상이한 위치에 저장하여 파싱 룰이 변경되는 경우에도 성능의 하락 없이 일관성을 유지할 수 있다.
참조 카운터(450)는 각각의 파싱 룰에 대응되며, 각각의 파싱 룰이 이벤트들에 의해 참조되는지 여부를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 참조 카운터(450)는 파싱 룰이 이벤트 큐 내의 이벤트에 의해 참조되는 경우, 이벤트의 수를 나타낼 수 있는 값을 가질 수 있고, 이벤트에 의해 참조되지 않는 경우 0 값을 가질 수 있다. 또한, 참조 카운터(450)는 이벤트에 의해 참조되는 경우 증가되고, 일정시간 참조가 없는 경우 감소될 수 도 있다. 본 개시의 일 실시예에 따른 참조 카운터(450)는 다양한 방식으로 각각의 파싱 룰이 이벤트에 의해 참조되는지를 나타낼 수 있다. 참조 카운터(450)에 기초하여 파싱 룰을 참조하는 이벤트 들이 존재하지 않는 것으로 판단되는 경우, 컴퓨팅 장치(1000)는 해당 파싱 룰을 파싱 룰 맵(400) 상에서 제거할 수 있다. 불필요한 파싱 룰을 파싱 룰 맵 상에서 제거하는 동작은 디스패처 스레드(100), OS 시스템, 백그라운드 스레드 등에 의하여 수행될 수 있다. 불필요한 파싱 룰을 파싱 룰 맵(400)상에서 제거함으로써, 메모리를 효율적으로 관리할 수 있다. 이때, 참조 카운터(450)를 두어 시스템의 안정성을 해지치 않고 메모리를 효율적으로 관리할 수 있다. 예를 들어, 도 3 의 예시에서, Rule 1은 더 이상 참조하는 이벤트가 존재하지 않으므로 참조 카운터가 0 이고, 그러므로 Rule 1은 추후에 제거될 수 있다. Rule 2은 event1, event2, event3이 참조하고 있어 참조 카운터(450)가 이를 나타내기 위하여 3일 수 있다. Rule 3은 도 2 의 예시에서 event 4의 파싱 룰이므로 참조 카운터가 1일 수 있다. 따라서, 컴퓨팅 장치(1000)는 참조 카운터가 0인 Rule 1만을 제거할 수 있다. 전술한 참조 카운터(450)는 예시일 뿐이며, 참조 카운터(450)는 컴퓨팅 장치(1000)가 제거되어야 할 파싱 룰과 제거되지 않아야 할 파싱 룰을 구분하도록 하기 위한 임의의 값을 가질 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 컴퓨팅 장치(1000)는 이벤트를 해당 이벤트를 처리하기 위한 파싱 룰의 주소와 매칭시켜 이벤트 큐(200)에 저장 함으로써, 파서 스레드(300)가 파싱 룰 전체를 스캔하지 않고도 대응되는 파싱 룰로 파싱 프로세스를 처리하게 할 수 있다. 또한, 상이한 파싱 룰은 상이한 주소를 가지도록 상이한 위치에 저장되어, 파싱 룰이 변경되는 경우에도 파서 스레드(300)는 프로세스를 중지 할 필요 없이 자신의 동작 프로세스(주소를 통해 파싱 룰 획득)을 수행하면 되므로, 성능의 하락 없이도 프로세스의 일관성을 유지할 수 있다. 그리고, 각각의 파싱 룰은 참조 카운터에 기초하여 관리되므로, 일관성을 유지하면서도 프로세스를 중단시키지 않고 메모리의 효율적 관리가 가능하다.
도 1b 은 본 개시의 일 실시예에 따른 데이터 프로세스를 처리하기 위한 컴포넌트들을 나타낸 도면이다.
도 1b는 도 1a의 컴포넌트들의 하드웨어적인 구현의 일 예시로서, 각 컴포넌트들의 동작은 도 1a을 참조하여 설명한 바와 같다.
디스패처 스레드(100)와 파서 스레드(300)는 프로세서(500)의 코어 또는 스레드로 구성될 수 있다. 디스패처 스래드(100)와 파서 스레드(300)는 상이한 코어로 구성될 수도 있고, 동일 코어로 구성 될수도 있다.
이벤트 큐(200), 파싱 룰 맵(400)은 메인 메모리(600), 프로세서의 캐시, 영구 저장 장치 중 적어도 하나에 위치할 수 있다. 도 1b는 이벤트 큐(200) 및 파싱 룰 맵(400)가 메모리(600)에 구현된 실시예를 나타낸 예시도이다.
여기에서 기재되는 컴포넌트들은 일례이며, 다른 추가적인 컴포넌트들이 포함될 수 있다.
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도 2 는 본 개시의 일 실시예에 따른 데이터 프로세스를 처리하기 위한 컴포넌트 중 이벤트 큐(event queue)를 나타낸 도면이다.
이벤트 큐(200)는 이벤트 들(201, 203, 205, 207)과 각각의 이벤트에 매칭된 파싱 룰에 관한 정보를 저장할 수 있다. 이벤트 큐(200)는 메인 메모리, 프로세서의 캐시, 영구 저장 매체 중 하나에 구성될 수 있다.
파싱 룰에 관한 정보는 파싱 룰의 파싱 룰 맵상에서의 주소를 포함하며, 디스패처 스레드(100)에 의하여 각각의 이벤트와 매칭될 수 있다.
도 2 의 예시에서, event 1은 주소 address 2에 위치하는 파싱 룰에 의하여 처리되도록, address 2와 매칭되어 이벤트 큐(200) 상에 저장될 수 있다. event 4는 주소 address 3에 위치하는 파싱 룰에 의하여 처리될 수 있으며, address 2에 위치하는 파싱 룰과 address 3에 위치하는 파싱 룰은 상이할 수 있다. 각각의 이벤트에 파싱 룰의 주소를 매칭하여 저장함으로써, 파서 스레드(300)가 각각의 이벤트에 대응되는 파싱 룰을 획득하기 위하여 메모리 전체를 스캔할 필요가 없고, 각각의 이벤트에 매칭되는 파싱 룰을 획득하여 프로세스를 처리할 수 있다.
도 3 은 본 개시의 일 실시예에 따른 데이터 프로세스를 처리하기 위한 컴포넌트 중 파싱 룰 맵(parsing rule map)를 나타낸 도면이다.
파싱 룰 맵(400)은 파싱 룰들을 저장하며, 메인 메모리, 프로세서의 캐시, 영구 저장 장치 중 하나에 구현될 수 있다.
상이한 파싱 룰들은 상이한 주소(410)를 가지도록 파싱 룰 맵 상에서 상이한 위치에 저장될 수 있다. 파싱 룰 맵(400)에 저장된 파싱 룰들은 파서 스레드(300)에 의하여 참조될 수 있으며, 파서 스레드(300)는 이벤트 큐(200)에 저장된 파싱 룰 주소를 통해 각각의 이벤트에 정확한 파싱 룰을 참조할 수 있다. 상이한 파싱 룰들을 상이한 수조를 가지도록 상이한 위치에 저장함으로써, 파싱 룰이 변경되는 경우에도 전체 시스템은 대응할 수 있다.
각각의 파싱 룰들은 참조 카운터(450)를 가질 수 있다. 참조 카운터(450)는 해당 파싱 룰이 이벤트 들에 의하여 참조되는지 여부를 나타낼 수 있다. 도 3 의 예시에서 Rule 1을 참조하는 이벤트들이 존재하지 않으며, 따라서, 참조 카운터(450)는 0 값을 가질 수 있다. Rule 2 및 3은 이벤트 큐 내의 이벤트 들에 참조되어 참조 카운터는 1 이상의 값을 가질 수 있다. 파서 스레드에 의하여 참조되지 않아 유지될 필요가 없는 파싱 룰들은 메모리 관리의 효율성을 위하여 파싱 룰 맵(400)에서 제거될 수 있다. 컴퓨팅 장치(1000)는 참조 카운터(450)에 기초하여 각각의 파싱 룰이 제거되어야 하는지 여부를 판단하고, 각각의 파싱 룰 중 파서 스레드(300)에 의하여 참조되지 않거나, 참조될 필요가 없는(변경 전 파싱 룰 등) 파싱 룰을 제거할 수 있다.
참조 카운터(450)를 통해 파서 스레드(300)가 참조하지 않는 파싱 룰을 제거함으로써, 메모리를 효율적으로 관리할 수 있으며, 제거를 위한 프로세스 중단 등의 필요가 없어 시스템의 성능이 향상될 수 있다.
도 4 는 본 개시의 일 실시예에 따른 데이터 프로세스를 처리하는 순서도이다.
디스패처 스레드(100)는 이벤트를 수신할 수 있다(10). 이벤트()는 컴퓨팅 장치(1000)에 의해 프로세싱 될 원본 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 디스패처 스레드(100)는 파싱 룰을 수신하여 파싱 룰 맵(400)에 저장 시킬 수 있다.
디스패처 스레드(100)는 수신된 이벤트를 이벤트와 대응하는 파싱 룰에 관한 정보와 매칭 시킬 수 있고, 이벤트 및 매칭된 파싱 룰에 관한 정보를 이벤트 큐에 저장시킬 수 있다(30). 본 개시의 일 실시예에 따라 디스패처 스레드(100)와 파서 스레드(300) 사이에 이벤트 큐(200)를 두어 파이프라이닝(pipelining) 처리가 가능하여 성능을 높일 수 있다.
파서 스레드(300)는 이벤트 큐(200)에서 이벤트 및 파싱 룰에 관한 정보를 가져올 수 있다(50). 파싱 룰에 관한 정보는 이벤트에 대응하는 파싱 룰이 저장된 메모리상의 주소 정보를 포함할 수 있다. 파싱 룰에 관한 정보는 파서 스레드(300)가 이벤트에 대응하는 파싱 룰을 식별할 수 있는 정보를 포함할 수 있다.
파서 스레드(300)는 파싱 룰에 관한 정보에 기초하여, 이벤트에 대응하는 파싱 룰에 따라 이벤트를 처리할 수 있다(70). 파서 스레드(300)는 파싱 룰에 관한 정보에서 파싱 룰의 주소를 판독하고, 해당 주소의 파싱 룰을 획득하여, 이벤트를 파싱 룰에 따라 처리할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 컴퓨팅 장치(1000)는 이벤트를 해당 이벤트를 처리하기 위한 파싱 룰의 주소와 매칭시켜 이벤트 큐(200)에 저장 함으로써, 파서 스레드(300)가 파싱 룰 전체를 스캔하지 않고도 대응되는 파싱 룰로 파싱 프로세스를 처리하게 할 수 있다. 또한, 상이한 파싱 룰은 상이한 주소를 가지도록 상이한 위치에 저장되어, 파싱 룰이 변경되는 경우에도 파서 스레드(300)는 프로세스를 중지 할 필요 없이 자신의 동작 프로세스(주소를 통해 파싱 룰 획득)을 수행하면 되므로, 성능의 하락 없이도 프로세스의 일관성을 유지할 수 있다. 그리고, 각각의 파싱 룰은 참조 카운터에 기초하여 관리되므로, 일관성을 유지하면서도 프로세스를 중단시키지 않고 메모리의 효율적 관리가 가능하다.
도 5 는 본 개시의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 5 는 본 개시의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도를 도시한다.
본 개시가 일반적으로 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어와 관련하여 전술되었지만, 당업자라면 본 개시가 기타 프로그램 모듈들과 결합되어 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
일반적으로, 프로그램 모듈은 특정의 태스크를 수행하거나 특정의 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 기타 등등을 포함한다. 또한, 당업자라면 본 개시의 방법이 단일-프로세서 또는 멀티프로세서 컴퓨터 시스템, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터는 물론 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨팅 장치, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능 가전 제품, 기타 등등(이들 각각은 하나 이상의 연관된 장치와 연결되어 동작할 수 있음)을 비롯한 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
본 개시의 설명된 실시예들은 또한 어떤 태스크들이 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 둘다에 위치할 수 있다.
컴퓨터는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있고, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적(transitory) 및 비일시적(non-transitory) 매체, 이동식 및 비-이동식 매체를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적 및 비-일시적 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital video disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
컴퓨터 판독가능 전송 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. 피변조 데이터 신호라는 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 전송 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들 중 임의의 것의 조합도 역시 컴퓨터 판독가능 전송 매체의 범위 안에 포함되는 것으로 한다.
컴퓨터(1102)를 포함하는 본 개시의 여러가지 측면들을 구현하는 예시적인 환경(1100)이 나타내어져 있으며, 컴퓨터(1102)는 처리 장치(1104), 시스템 메모리(1106) 및 시스템 버스(1108)를 포함한다. 시스템 버스(1108)는 시스템 메모리(1106)(이에 한정되지 않음)를 비롯한 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(1104)에 연결시킨다. 처리 장치(1104)는 다양한 상용 프로세서들 중 임의의 프로세서일 수 있다. 듀얼 프로세서 및 기타 멀티프로세서 아키텍처도 역시 처리 장치(1104)로서 이용될 수 있다.
시스템 버스(1108)는 메모리 버스, 주변장치 버스, 및 다양한 상용 버스 아키텍처 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스에 추가적으로 상호 연결될 수 있는 몇가지 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(1106)는 판독 전용 메모리(ROM)(1110) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1112)를 포함한다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 ROM, EPROM, EEPROM 등의 비휘발성 메모리(1110)에 저장되며, 이 BIOS는 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(1102) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 일을 돕는 기본적인 루틴을 포함한다. RAM(1112)은 또한 데이터를 캐싱하기 위한 정적 RAM 등의 고속 RAM을 포함할 수 있다.
컴퓨터(1102)는 또한 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD)(1114)(예를 들어, EIDE, SATA)―이 내장형 하드 디스크 드라이브(1114)는 또한 적당한 섀시(도시 생략) 내에서 외장형 용도로 구성될 수 있음―, 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(1116)(예를 들어, 이동식 디스켓(1118)으로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임), 및 광 디스크 드라이브(1120)(예를 들어, CD-ROM 디스크(1122)를 판독하거나 DVD 등의 기타 고용량 광 매체로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(1114), 자기 디스크 드라이브(1116) 및 광 디스크 드라이브(1120)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(1124), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(1126) 및 광 드라이브 인터페이스(1128)에 의해 시스템 버스(1108)에 연결될 수 있다. 외장형 드라이브 구현을 위한 인터페이스(1124)는 USB(Universal Serial Bus) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 그 둘다를 포함한다.
이들 드라이브 및 그와 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터 실행가능 명령어, 기타 등등의 비휘발성 저장을 제공한다. 컴퓨터(1102)의 경우, 드라이브 및 매체는 임의의 데이터를 적당한 디지털 형식으로 저장하는 것에 대응한다. 상기에서의 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 설명이 HDD, 이동식 자기 디스크, 및 CD 또는 DVD 등의 이동식 광 매체를 언급하고 있지만, 당업자라면 집 드라이브(zip drive), 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, 카트리지, 기타 등등의 컴퓨터에 의해 판독가능한 다른 유형의 매체도 역시 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있으며 또 임의의 이러한 매체가 본 개시의 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
운영 체제(1130), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(1132), 기타 프로그램 모듈(1134) 및 프로그램 데이터(1136)를 비롯한 다수의 프로그램 모듈이 드라이브 및 RAM(1112)에 저장될 수 있다. 운영 체제, 애플리케이션, 모듈 및/또는 데이터의 전부 또는 그 일부분이 또한 RAM(1112)에 캐싱될 수 있다. 본 개시가 여러가지 상업적으로 이용가능한 운영 체제 또는 운영 체제들의 조합에서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 장치, 예를 들어, 키보드(1138) 및 마우스(1140) 등의 포인팅 장치를 통해 컴퓨터(1102)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, IR 리모콘, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스 펜, 터치 스크린, 기타 등등이 있을 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치가 종종 시스템 버스(1108)에 연결되어 있는 입력 장치 인터페이스(1142)를 통해 처리 장치(1104)에 연결되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스, 기타 등등의 기타 인터페이스에 의해 연결될 수 있다.
모니터(1144) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 역시 비디오 어댑터(1146) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 모니터(1144)에 부가하여, 컴퓨터는 일반적으로 스피커, 프린터, 기타 등등의 기타 주변 출력 장치(도시 생략)를 포함한다.
컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신을 통한 원격 컴퓨터(들)(1148) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 연결을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(1148)는 워크스테이션, 컴퓨팅 디바이스 컴퓨터, 라우터, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 오락 기기, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있으며, 일반적으로 컴퓨터(1102)에 대해 기술된 구성요소들 중 다수 또는 그 전부를 포함하지만, 간략함을 위해, 메모리 저장 장치(1150)만이 도시되어 있다. 도시되어 있는 논리적 연결은 근거리 통신망(LAN)(1152) 및/또는 더 큰 네트워크, 예를 들어, 원거리 통신망(WAN)(1154)에의 유선/무선 연결을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실 및 회사에서 일반적인 것이며, 인트라넷 등의 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network)를 용이하게 해주며, 이들 모두는 전세계 컴퓨터 네트워크, 예를 들어, 인터넷에 연결될 수 있다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(1156)를 통해 로컬 네트워크(1152)에 연결된다. 어댑터(1156)는 LAN(1152)에의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 해줄 수 있으며, 이 LAN(1152)은 또한 무선 어댑터(1156)와 통신하기 위해 그에 설치되어 있는 무선 액세스 포인트를 포함하고 있다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 모뎀(1158)을 포함할 수 있거나, WAN(1154) 상의 통신 컴퓨팅 디바이스에 연결되거나, 또는 인터넷을 통하는 등, WAN(1154)을 통해 통신을 설정하는 기타 수단을 갖는다. 내장형 또는 외장형 및 유선 또는 무선 장치일 수 있는 모뎀(1158)은 직렬 포트 인터페이스(1142)를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(1102)에 대해 설명된 프로그램 모듈들 또는 그의 일부분이 원격 메모리/저장 장치(1150)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결이 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
컴퓨터(1102)는 무선 통신으로 배치되어 동작하는 임의의 무선 장치 또는 개체, 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크톱 및/또는 휴대용 컴퓨터, PDA(portable data assistant), 통신 위성, 무선 검출가능 태그와 연관된 임의의 장비 또는 장소, 및 전화와 통신을 하는 동작을 한다. 이것은 적어도 Wi-Fi 및 블루투스 무선 기술을 포함한다. 따라서, 통신은 종래의 네트워크에서와 같이 미리 정의된 구조이거나 단순하게 적어도 2개의 장치 사이의 애드혹 통신(ad hoc communication)일 수 있다.
Wi-Fi(Wireless Fidelity)는 유선 없이도 인터넷 등으로의 연결을 가능하게 해준다. Wi-Fi는 이러한 장치, 예를 들어, 컴퓨터가 실내에서 및 실외에서, 즉 기지국의 통화권 내의 아무 곳에서나 데이터를 전송 및 수신할 수 있게 해주는 셀 전화와 같은 무선 기술이다. Wi-Fi 네트워크는 안전하고 신뢰성있으며 고속인 무선 연결을 제공하기 위해 IEEE 802.11(a,b,g, 기타)이라고 하는 무선 기술을 사용한다. 컴퓨터를 서로에, 인터넷에 및 유선 네트워크(IEEE 802.3 또는 이더넷을 사용함)에 연결시키기 위해 Wi-Fi가 사용될 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 비인가 2.4 및 5 GHz 무선 대역에서, 예를 들어, 11Mbps(802.11a) 또는 54 Mbps(802.11b) 데이터 레이트로 동작하거나, 양 대역(듀얼 대역)을 포함하는 제품에서 동작할 수 있다.
본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 표현될 수 있다.
본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 개시의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.
여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다. 용어 "기계-판독가능 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유, 및/또는 전달할 수 있는 무선 채널 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다.
제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 개시의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
Claims (1)
- 인코딩된 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 파싱(parsing)을 위한 이하의 단계들을 수행하도록 하며, 상기 단계들은:
이벤트를 수신하는 단계;
이벤트에 대응하는 파싱 룰(parsing rule)에관한 정보를 상기 이벤트와 매칭(matching)시키고, 상기 이벤트 및 매칭된 상기 파싱 룰에 관한 정보를 이벤트 큐(event queue)에저장시키는 단계;
상기 이벤트 큐로부터 상기 이벤트 및 상기 파싱 룰에 관한 정보를 가져오는 단계; 및
상기 이벤트에 대응하는 파싱 룰에 따라 상기 이벤트를 처리하는 단계;
를 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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Family Applications (1)
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KR1020180050376A KR20180101278A (ko) | 2018-05-02 | 2018-05-02 | 파싱을 처리하기 위한 컴퓨팅 장치 |
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- 2018-05-02 KR KR1020180050376A patent/KR20180101278A/ko active Application Filing
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