KR20180098507A - 애니메이션 생성 방법 및 애니메이션 생성 장치 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 애니메이션 생성 장치의 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 3 내지 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 애니메이션 생성 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
10: 카메라 20: 사용자 단말
Claims (6)
- 사람 및 전경이 촬영된 깊이 영상을 획득하는 깊이영상획득부;
상기 깊이 영상에서 상기 사람의 실루엣을 인식하여 실루엣 영상을 생성하는 실루엣영상생성부;
상기 깊이 영상에 기초하여 상기 사람의 영역 및 상기 전경의 영역을 인식하는 위치인식부;
상기 깊이 영상에 기초하여 상기 사람의 관절 위치, 얼굴 위치 및 얼굴 특징점 중 적어도 하나를 인식하는 신체인식부;
상기 사람에 대응하는 캐릭터 및 상기 전경에 대응하는 배경을 배치하여 3 차원 애니메이션을 생성하되, 상기 실루엣 영상, 상기 사람의 영역 및 상기 전경의 영역에 기초하여 3 차원 캐릭터 및 3 차원 배경을 배치하여 3 차원 애니메이션을 생성하는 애니메이션생성부; 및
상기 깊이 영상에 기초하여 상기 전경의 구조물의 3 차원 위치 및 상기 깊이 영상을 촬영한 카메라의 3 차원 위치를 연산하는 위치연산부를 포함하고,
상기 애니메이션생성부는,
상기 관절 위치, 상기 얼굴 위치 및 상기 얼굴 특징점 중 적어도 하나에 대응되도록 상기 3 차원 캐릭터를 배치하되, 배치되는 객체에 대응되는 깊이 정보 및 연산한 상기 전경의 구조물의 3 차원 위치에 기초하여 상기 3 차원 캐릭터 및 상기 3 차원 배경을 배치하고, 상기 카메라의 3 차원 위치에 버추얼 카메라를 위치시키고, 상기 3 차원 캐릭터 및 상기 3 차원 배경이 배치된 3 차원 장면을 렌더링하여 AR 환경을 위한 3 차원 애니메이션을 생성하는, 애니메이션 생성 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 신체인식부는,
인식한 상기 관절 위치, 상기 얼굴 위치 및 상기 얼굴 특징점에 기초하여 상기 사람의 관절의 움직임 및 얼굴의 움직임을 추적하고,
상기 애니메이션생성부는,
상기 관절의 움직임 및 상기 얼굴의 움직임에 기초하여 연산된 애니메이션을 상기 3 차원 캐릭터에 적용하는, 애니메이션 생성 장치. - 애니메이션 생성 장치에 의해 수행되는 애니메이션 생성 방법으로서,
사람 및 전경이 촬영된 깊이 영상을 획득하는 단계; 및
상기 사람에 대응하는 캐릭터 및 상기 전경에 대응하는 배경을 배치하여 3 차원 애니메이션을 생성하는 단계를 포함하고,
상기 3 차원 애니메이션을 생성하는 단계는,
상기 깊이 영상에서 상기 사람의 실루엣을 인식하여 실루엣 영상을 생성하는 단계;
상기 깊이 영상에 기초하여 상기 사람의 영역 및 상기 전경의 영역을 인식하는 단계; 및
상기 실루엣 영상, 상기 사람의 영역 및 상기 전경의 영역에 기초하여 3 차원 캐릭터 및 3 차원 배경을 배치하여 3 차원 애니메이션을 생성하는 단계를 포함하고,
상기 3 차원 캐릭터 및 3 차원 배경을 배치하여 3 차원 애니메이션을 생성하는 단계는,
상기 깊이 영상에 기초하여 상기 사람의 관절 위치, 얼굴 위치 및 얼굴 특징점 중 적어도 하나를 인식하는 단계; 및
인식한 상기 관절 위치, 상기 얼굴 위치 및 상기 얼굴 특징점 중 적어도 하나에 대응되도록 상기 3 차원 캐릭터를 배치하되, 상기 깊이 영상에 기초하여 상기 전경의 구조물의 3 차원 위치 및 상기 깊이 영상을 촬영한 카메라의 3 차원 위치를 연산하고, 배치되는 객체에 대응되는 깊이 정보 및 연산한 상기 전경의 구조물의 3 차원 위치에 기초하여 상기 3 차원 캐릭터 및 상기 3 차원 배경을 배치하고, 상기 카메라의 3 차원 위치에 버추얼 카메라를 위치시키고, 상기 3 차원 캐릭터 및 상기 3 차원 배경이 배치된 3 차원 장면을 렌더링하여 AR 환경을 위한 3 차원 애니메이션을 생성하는 단계를 포함하는, 애니메이션 생성 방법. - 제 3 항에 있어서,
상기 사람의 관절 위치, 얼굴 위치 및 얼굴 특징점 중 적어도 하나를 인식하는 단계는,
인식한 상기 관절 위치, 상기 얼굴 위치 및 상기 얼굴 특징점 중 적어도 하나에 기초하여 상기 사람의 관절의 움직임 및 얼굴의 움직임을 추적하는 단계를 더 포함하고,
상기 3 차원 캐릭터 및 3 차원 배경을 배치하여 3 차원 애니메이션을 생성하는 단계는,
상기 관절의 움직임 및 상기 얼굴의 움직임에 기초하여 연산된 애니메이션을 상기 3 차원 캐릭터에 적용하는 단계를 더 포함하는, 애니메이션 생성 방법. - 제 3 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체.
- 애니메이션 생성 장치에 의해 수행되며, 제 3 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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