KR20180095324A - 글래스 타입의 이동 단말기 - Google Patents

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KR20180095324A
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정호재
전주경
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김민혁
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엘지전자 주식회사
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Abstract

글래스 타입의 이동 단말기가 개시된다. 본 발명의 실시 예에 따른 글래스 타입의 이동 단말기는, 사용자의 두부에 고정 가능하도록 형성되는 프레임, 현실의 이미지를 통과시키고 시각 정보에 대응하는 이미지를 디스플레이 하는 디스플레이부, 및, 하나 이상의 시각 정보를 출력하여 상기 하나 이상의 시각 정보에 각각 대응하는 하나 이상의 이미지를 디스플레이 하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 사용자의 움직임에 기초하여 상기 하나 이상의 이미지의 표시 위치, 뎁스 및 개수 중 적어도 하나를 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함한다.

Description

글래스 타입의 이동 단말기 {GLASS TYPE MOBILE DEVICE}
본 발명은, 사용자의 움직임에 기초하여 표시 영상의 위치, 뎁스 또는 개수를 변경할 수 있는 글래트 타입의 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 이동 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 이동 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 이동 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
한편, 글래스 타입의 이동 단말기는 안경같이 사용자가 직접 착용하여 사용하는 디스플레이 장치이다.
글래스 타입의 이동 단말기의 설계 및 제조 단계에서는, 각각의 사용자에게 부합하도록 제품을 설계할 수 없으며, 이에 따라 이미지는 디스플레이부 상의 고정된 영역에 형성되게 된다.
다만, 사용자마다 두상의 크기, 눈 끝간의 거리, 미간의 거리는 모두 상이하며, 안구의 형태와 위치 역시 상이하다.
즉 사람마다 신체 특성이 상이하기 때문에, 이미지의 표시 위치가 사람에 따라 달라 질 수 있는 문제점이 있었다.
또한 종래에는, 이미지 표시 위치의 차이를 보정할 수 있는 수단이 없는 문제점이 있었다.
또한 종래에는, 글래스 상에 표시된 다양한 이미지에 대한 사용자의 집중도는 상황에 따라 달라짐에도 불구하고, 획일적인 디스플레이를 제공하는 문제점이 있었다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은, 사용자의 움직임에 기초하여 표시 영상의 위치, 뎁스 또는 개수를 변경할 수 있는 글래트 타입의 이동 단말기를 제공하기 위함이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 글래스 타입의 이동 단말기는, 사용자의 두부에 고정 가능하도록 형성되는 프레임, 현실의 이미지를 통과시키고 시각 정보에 대응하는 이미지를 디스플레이 하는 디스플레이부, 및, 하나 이상의 시각 정보를 출력하여 상기 하나 이상의 시각 정보에 각각 대응하는 하나 이상의 이미지를 디스플레이 하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 사용자의 움직임에 기초하여 상기 하나 이상의 이미지의 표시 위치, 뎁스 및 개수 중 적어도 하나를 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
도 1은 본 발명과 관련된 글래스 타입의 이동 단말기(100)를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 일 예를 보인 사시도이다.
도 3 은 본 발명의 실시 예에 따른, 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 영상 디스플레이 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른, 사용자의 눈에 표시되는 영상을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른, 디스플레이 글래스의 위치가 고정된 상태에서 발생될 수 있는 문제점을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른, 이미지 형성 영역의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 7 내지 도 8은 본 발명의 실시 예에 따른, 이미지 형성 영역의 변경 및 이미지 표시 영역의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 9 내지 도 10은 본 발명의 실시 예에 따른, 이미지의 개별적 이동을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른, 사용자의 움직임에 의하여 감지되는 오브젝트의 이동에 따라 이미지의 표시 위치 및 뎁스를 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12 내지 도 14는 본 발명의 실시 예에 따른, 하나 이상의 이미지 전체의 이동 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 발명의 실시 예에 따른, 하나 이상의 이미지 중 일부의 이동 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 본 발명의 실시 예에 따른, 사용자의 이동 속도에 기초하여 하나 이상의 이미지의 개수를 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 17 내지 도 18은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른, 복수의 정보를 포함하는 하나의 이미지를 디스플레이 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 19 내지 도 20은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른, 복수의 정보를 포함하는 하나의 이미지를 디스플레이 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 21은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른, 복수의 정보를 포함하는 하나의 이미지를 디스플레이 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 22는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른, 사용자의 이동 속도가 감소하는 경우의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 23 내지 도 25는 본 발명의 실시 예에 따른, 하나의 그룹에 속하는 복수의 글래스 타입의 이동 단말기 들의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 26 내지 도 28은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른, 하나의 그룹에 속하는 복수의 글래스 타입의 이동 단말기 들의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 29 내지 도 32는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른, 하나의 그룹에 속하는 복수의 글래스 타입의 이동 단말기 들의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 33 내지 도 34는 본 발명의 실시 예에 따른, 사용자의 이동 속도를 기반으로 이미지의 표시 위치를 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 35 내지 도 37은 본 발명의 실시 예에 따른, 사용자의 움직임 패턴에 기초하여 정보량을 가변하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서는 글래스형 이동 단말기를 설명한다. 다만 본 발명의 범위는 이에 한정되지 아니하며, 본 발명은 이동 단말기에 적용될 수 있다.
여기서 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명과 관련된 글래스 타입의 이동 단말기(100)를 설명하기 위한 블록도이다.
글래스 타입의 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다.
도 1에 도시된 구성요소들은 휴대용 기기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 휴대용 기기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 글래스 타입의 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 글래스 타입의 이동 단말기(100)와 다른 휴대용 기기 사이, 또는 글래스 타입의 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 글래스 타입의 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 와치 타입의 이동 단말기 내 정보, 와치 타입의 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 글래스 타입의 이동 단말기(100)는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 글래스 타입의 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 글래스 타입의 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 글래스 타입의 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 글래스 타입의 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 글래스 타입의 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 글래스 타입의 이동 단말기(100) 상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 글래스 타입의 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 휴대용 기기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 글래스 타입의 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 글래스 타입의 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 글래스 타입의 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 글래스 타입의 이동 단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 글래스 타입의 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 글래스 타입의 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 글래스 타입의 이동 단말기(100)와 다른 글래스 타입의 이동 단말기(100) 사이, 또는 글래스 타입의 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은, 글래스 타입의 이동 단말기(100) 주변에 통신 가능한 다른 이동 단말기를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 다른 이동 단말기가 본 발명에 따른 글래스 타입의 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 글래스 타입의 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 다른 이동 단말기로 송신할 수 있다. 따라서, 다른 이동 단말기의 사용자는, 글래스 타입의 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 다른 이동 단말기를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 글래스 타입의 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 다른 이동 단말기를 통해 전화 통화를 수행하거나, 글래스 타입의 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 다른 이동 단말기를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 글래스 타입의 이동 단말기(100)는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 글래스 타입의 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 글래스 타입의 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 글래스 타입의 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 전/후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 글래스 타입의 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 글래스 타입의 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서(142)는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서(142)는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서(142)는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서(142) 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서(142)에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 와치 타입의 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서(142) 및 근접 센서(141)는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
센싱부(140)는 제1 센서(143)를 포함할 수 있다.
제1 센서(143)는 사용자의 보행을 감지할 수 있다. 구체적으로, 제1 센서 (143)는 사용자가 글래스 타입의 이동 단말기(100)를 휴대한 채로 보행을 하면, 이동 단말기의 움직임을 센싱하고 이동 단말기의 움직임에 대응하는 신호를 제어부(180)로 출력할 수 있다. 제어부(180)는 제1 센서(143)에서 발생한 신호로부터 휴대 단말기의 움직임 방향, 움직임 각도, 움직임 속도, 세기, 현재 위치, 회전 방향, 회전 각도 등의 움직임에 관련된 정보를 검출할 수 있다.
제1 센서(143)는 중력 센서, 지자기 센서, 자이로 센서, 가속도 센서, 기울임 센서, 고도 센서, 뎁스 센서, 자이로스코프 센서, 각속도 센서, GPS 센서 등 다양한 센싱 수단을 포함할 수 있다.
한편, 글래스 타입의 이동 단말기(100)는 제2 센서(144)를 포함할 수 있다. 제2 센싱부(144)는 사용자의 심박을 감지할 수 있다. 구체적으로, 제2 센싱부(144)는 사용자가 글래스 타입의 이동 단말기(100)를 휴대한 상태에서, 사용자의 심박을 감지하고, 사용자의 심박에 대응하는 신호를 제어부(180)로 출력할 수 있다.
이를 위해, 제2 센서(144)는 사용자의 신체와 접촉하게 되는 플러스 마이너스 전극(미도시), 전극으로부터 심박 신호를 검출하는 검출부(미도시), 검출부에서 검출된 심박 신호를 증폭하는 증폭부(미도시), 증폭된 신호를 제어부(180)로 전송하는 전송부(미도시)를 포함할 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝 하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔 한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 글래스 타입의 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 글래스 타입의 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 글래스 타입의 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 글래스 타입의 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 글래스 타입의 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 송신 받거나, 전원을 공급받아 글래스 타입의 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 글래스 타입의 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 송신되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 글래스 타입의 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 글래스 타입의 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 글래스 타입의 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 글래스 타입의 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 글래스 타입의 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 글래스 타입의 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 송신장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
다음으로, 본 발명에 따른 글래스 타입의 이동 단말기(100)를 통해 실시 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴본다.
먼저, 통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템뿐만 아니라 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 자명하다.
CDMA 무선 통신 시스템은, 적어도 하나의 단말기(100), 적어도 하나의 기지국(Base Station, BS (Node B 혹은 Evolved Node B로 명칭 될 수도 있다.)), 적어도 하나의 기지국 제어부(Base Station Controllers, BSCs), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)를 포함할 수 있다. MSC는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN) 및 BSCs와 연결되도록 구성된다. BSCs는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs가 CDMA 무선 통신 시스템에 포함될 수 있다.
복수의 BS 각각은 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS로부`터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당은 각각 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 가질 수 있다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS는, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴 수 있다. 이러한 경우, 하나의 BSC 및 적어도 하나의 BS를 합하여 “기지국”이라고 칭할 수 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"을 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT) 는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송 수신 모듈(111)은, BT에 의해 송신되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, CDMA 무선 통신 시스템에는 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 위치를 확인하기 위한, 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS)이 연계될 수 있다. 상기 위성(300)은, 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 위치가 추적될 수 있다. 또한, GPS 위성 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 송신을 담당할 수도 있다.
이동 단말기에 구비된 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 탐지, 연산 또는 식별하기 위한 것으로, 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 및 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈을 포함할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다.
상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다. 다만, 실내와 같이 위성 신호의 음영 지대에서는 GPS 모듈을 이용하여 정확히 이동 단말기의 위치를 측정하는 것이 어렵다. 이에 따라, GPS 방식의 측위를 보상하기 위해, WPS (WiFi Positioning System)이 활용될 수 있다.
와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi Positioning System)은 글래스 타입의 이동 단말기(100)에 구비된 WiFi모듈 및 상기 WiFi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)를 이용하여, 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 기술로서, WiFi를 이용한 WLAN(Wireless Local Area Network)기반의 위치 측위 기술을 의미한다.
와이파이 위치추적 시스템은 와이파이 위치측위 서버, 글래스 타입의 이동 단말기(100), 상기 글래스 타입의 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP, 임의의 무선 AP정보가 저장된 데이터 베이스를 포함할 수 있다.
무선 AP와 접속 중인 글래스 타입의 이동 단말기(100)는 와이파이 위치 측위 서버로 위치정보 요청 메시지를 송신할 수 있다.
와이파이 위치측위 서버는 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지(또는 신호)에 근거하여, 글래스 타입의 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보를 추출한다. 상기 글래스 타입의 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보는 글래스 타입의 이동 단말기(100)를 통해 상기 와이파이 위치측위 서버로 송신되거나, 무선 AP에서 와이파이 위치측위 서버로 송신될 수 있다.
상기 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지에 근거하여, 추출되는 무선 AP의 정보는 MAC Address, SSID(Service Set IDentification), RSSI(Received Signal Strength Indicator), RSRP(Reference Signal Received Power), RSRQ(Reference Signal Received Quality), 채널정보, Privacy, Network Type, 신호세기(Signal Strength) 및 노이즈 세기(Noise Strength)중 적어도 하나일 수 있다.
와이파이 위치측위 서버는 위와 같이, 글래스 타입의 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보를 수신하여, 미리 구축된 데이터베이스로부터 이동 단말기가 접속 중인 무선 AP와 대응되는 무선 AP 정보를 추출할 수 있다. 이때, 상기 데이터 베이스에 저장되는 임의의 무선 AP 들의 정보는 MAC Address, SSID, 채널정보, Privacy, Network Type, 무선 AP의 위경도 좌표, 무선 AP가 위치한 건물명, 층수, 실내 상세 위치정보(GPS 좌표 이용가능), AP소유자의 주소, 전화번호 등의 정보일 수 있다. 이때, 측위 과정에서 이동형 AP나 불법 MAC 주소를 이용하여 제공되는 무선 AP를 측위 과정에서 제거하기 위해, 와이파이 위치측위 서버는 RSSI 가 높은 순서대로 소정 개수의 무선 AP 정보만을 추출할 수도 있다.
이후, 와이파이 위치측위 서버는 데이터 베이스로부터 추출된 적어도 하나의 무선 AP 정보를 이용하여 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)할 수 있다. 포함된 정보와 상기 수신된 무선 AP 정보를 비교하여, 상기 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)한다.
글래스 타입의 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)하기 위한 방법으로, Cell-ID 방식, 핑거 프린트 방식, 삼각 측량 방식 및 랜드마크 방식 등이 활용될 수 있다.
Cell-ID 방식은 이동 단말기가 수집한 주변의 무선 AP 정보 중 신호 세기가 가장 강한 무선 AP의 위치를 이동 단말기의 위치로 결정하는 방법이다. 구현이 단순하고 별도의 비용이 들지 않으며 위치 정보를 신속히 얻을 수 있다는 장점이 있지만 무선 AP의 설치 밀도가 낮으면 측위 정밀도가 떨어진다는 단점이 있다.
핑거프린트 방식은 서비스 지역에서 참조위치를 선정하여 신호 세기 정보를 수집하고, 수집한 정보를 바탕으로 이동 단말기에서 송신하는 신호 세기 정보를 통해 위치를 추정하는 방법이다. 핑거프린트 방식을 이용하기 위해서는, 사전에 미리 전파 특성을 데이터베이스화할 필요가 있다.
삼각 측량 방식은 적어도 세 개의 무선 AP의 좌표와 이동 단말기 사이의 거리를 기초로 이동 단말기의 위치를 연산하는 방법이다. 이동 단말기와 무선 AP사이의 거리를 측정하기 위해, 신호 세기를 거리 정보로 변환하거나, 무선 신호가 전달되는 시간(Time of Arrival, ToA), 신호가 전달되는 시간 차이(Time Difference of Arrival, TDoA), 신호가 전달되는 각도(Angle of Arrival, AoA) 등을 이용할 수 있다.
랜드마크 방식은 위치를 알고 있는 랜드마크 발신기를 이용하여 이동 단말기의 위치를 측정하는 방법이다.
열거된 방법 이외에도 다양한 알고리즘이 이동 단말기의 위치정보를 추출(또는 분석)하기 위한 방법으로 활용될 수 있다.
이렇게 추출된 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 위치정보는 상기 와이파이 위치측위 서버를 통해 글래스 타입의 이동 단말기(100)로 송신됨으로써, 글래스 타입의 이동 단말기(100)는 위치정보를 획득할 수 있다.
글래스 타입의 이동 단말기(100)는 적어도 하나의 무선 AP 에 접속됨으로써, 위치 정보를 획득할 수 있다. 이때, 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 위치 정보를 획득하기 위해 요구되는 무선 AP의 개수는 글래스 타입의 이동 단말기(100)가 위치한 무선 통신환경에 따라 다양하게 변경될 수 있다.
본 명세서에서, 용어 메모리(170)는 용어 저장부(170)와 혼용되어 사용될 수 있다.
한편, 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 입력부(120)는 센싱부(140)를 포함할 수 있으며, 센싱부(140)가 수행하는 모든 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어 입력부(120)는 사용자 터치 입력을 감지할 수 있다.
한편 디스플레이부(151)는 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 좌안 또는 우안 중 적어도 하나에 대응되는 위치에 배치될 수 있으며, 소정의 투과도를 가진 투명 디스플레이 디바이스로 형성될 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
한편, 글래스 타입의 이동 단말기(100)는 웨어러블 디바이스(wearable device)로 지칭될 수 있다.
웨어러블 디바이스는 다른 이동 단말기와 데이터를 상호 교환(또는 연동) 가능하게 이루어질 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 글래스 타입의 이동 단말기(100) 주변에 통신 가능한 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다.
나아가, 제어부(180)는 감지된 디바이스가 글래스 타입의 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 글래스 타입의 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 근거리 통신 모듈(114)을 통하여 디바이스로 전송할 수 있다.
따라서, 사용자는 글래스 타입의 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를 디바이스를 통하여 이용할 수 있다. 예를 들어, 글래스 타입의 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 글래스 타입의 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
반대로, 이동 단말기는 주변에 통신 가능한 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다.
나아가, 이동 단말기는 감지된 글래스 타입의 이동 단말기(100)가 이동 단말기와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 글래스 타입의 이동 단말기(100)로 전송할 수 있다.
따라서, 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 사용자는 이동 단말기에서 처리되는 데이터를 디바이스를 통하여 이용할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기에 전화가 수신된 경우 글래스 타입의 이동 단말기(100)를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기에 메시지가 수신된 경우 글래스 타입의 이동 단말기(100)를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
도 2는 본 발명의 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 일 예를 보인 사시도이다.
글래스 타입의 이동 단말기(100)는 인체의 두부에 착용 가능하도록 구성되며, 이를 위한 프레임을 구비할 수 있다. 프레임(410, 420, 430, 440, 450)은 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다.
프레임은 우안에 대응하는 위치에 배치되는 렌즈 또는 디스플레이(151)를 지지하는 제1지지부(410)와 좌안에 대응하는 위치에 배치되는 렌즈 또는 디스플레이부(151)를 지지하는 제2 지지부(420)와, 상기 제1 지지부(410)와 제2 지지부(420)를 연결하는 브릿지(430)와, 상기 제1 지지부(410) 및 제2 지지부(420)에서 각각 연장되는 템플(440) 및 팁(450)을 포함할 수 있다.
상기 프레임(410, 420, 430, 440, 450)은 두부에 지지되며, 각종 부품들이 장착되는 공간을 마련한다. 도시된 바와 같이, 프레임(410, 420, 430, 440, 450)에는 제어부(180), 음향 출력부(152) 등과 같은 전자부품이 장착될 수 있다. 또한, 프레임에는 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 대응되는 위치에 디스플레이부(151)가 지지된다.
상기 디스플레이부(151)는 투명 디스플레이가 사용될 수 있다. 상기 투명 디스플레이는 영상이 디스플레이 되지 않는 때에는 안경의 렌즈처럼 일정한 투과도를 가지므로, 사용자는 상기 투명 디스플레이를 통해 투명 디스플레이의 전방을 볼 수 있으며, 영상이 디스플레이 될 경우에는 영상의 휘도나 색에 따라 영상만 보이거나 영상과 함께 중첩적으로 투명 디스플레이의 전방을 볼 수 있다.
제어부(180)는 글래스 타입의 이동 단말기(100)에 구비되는 각종 전자부품을 제어하도록 이루어진다. 도 2에서는 제어부(180)가 일측 두부 상의 프레임(410, 420, 430, 440, 450)의 템플(440)에 설치된 것을 예시하고 있다. 하지만, 제어부(180)의 위치는 이에 한정되지 않는다.
이처럼, 디스플레이부(151)를 통하여 출력되는 영상은, 일반 시야와 오버랩(overlap)되어 보여질 수 있다. 글래스 타입의 이동 단말기(100)는 이러한 디스플레이의 특성을 이용하여 현실의 이미지나 배경에 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 증강현실(Augmented Reality, AR)을 제공할 수 있다.
카메라(121a, 121b)는 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 인접하게 배치되어, 전방의 영상을 촬영하도록 형성된다. 카메라(121a, 121b)가 눈에 인접하여 위치하므로, 카메라(121a, 121b)는 사용자가 바라보는 장면을 영상으로 획득할 수 있다.
카메라(121a, 121b)는 복수 개로 구비되어 입체 영상을 획득할 수 있다.
또한 카메라(121a, 121b)는 좌안 또는 우안을 촬영할 수 있도록 제1,2 지지부(410,420)의 내측에 형성될 수 있다.
글래스 타입의 이동 단말기(100)는 제어명령을 입력 받기 위하여 조작되는 사용자 입력부(123)를 구비할 수 있다. 사용자 입력부(123)은 터치, 푸시 등 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 본 도면에서는, 제어부(180)에 인접하여 터치 입력 방식의 사용자 입력부(123)가 구비된 것을 예시하고 있다.
또한, 글래스 타입의 이동 단말기(100)에는 사운드를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리하는 마이크로폰(미도시) 및 음향을 출력하는 음향 출력부(152)가 구비될 수 있다. 음향 출력부(152)는 일반적인 음향 출력 방식 또는 골전도 방식으로 음향을 전달하도록 이루어질 수 있다. 음향 출력부(152)가 골전도 방식으로 구현되는경우, 사용자가 이동 단말기(100)를 착용시, 음향 출력부(152)는 두부에 밀착되며, 두개골을 진동시켜 음향을 전달하게 된다.
한편, 도 1에서 설명한 클래스 타입의 이동 단말기(100)의 구성들은 대부분 상기 프레임 내부에 배치된다. 따라서, 도 2에서는 본 발명의 실시예의 설명에 직접적으로 필요한 구성들만 도 2에 도시하였다.
한편, 글래스 타입의 이동 단말기(100)는 두개 이상의 카메라(121a, 121b)을 포함할 수 있다.
글래스 타입의 이동 단말기(100) 앞에 오브젝트가 위치하는 경우, 두개 이상의 카메라(121a, 121b)는 동일한 오브젝트를 촬영할 수 있다. 또한 제어부(180)는 두개 이상의 카메라(121a, 121b)에서 각각 촬영된 영상을 이용하여, 오브젝트와의 거리를 산출할 수 있다.
도 3 은 본 발명의 실시 예에 따른, 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 영상 디스플레이 방법을 설명하기 위한 도면이다.
영상 디스플레이 방법의 일례로써, 글래스 타입의 이동 단말기(100)는 도파로 방식으로 영상을 디스플레이 할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)는 프로젝터(161), 웨이브 가이드(320, 330) 및 디스플레이 글래스(340)를 포함할 수 있다.
제어부(180)는 하나 이상의 시각 정보를 출력할 수 있다. 또한 제어부(180)는 하나 이상의 시각 정보에 각각 대응하는 하나 이상의 이미지가 디스플레이 되도록 디스플레이부를 제어할 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)에서 시각 정보를 출력하면, 프로젝터(161)는 시각 정보에 대응하는 광을 출력할 수 있다. 여기서 프로젝터(161)는 DLP 프로젝터(DLP projector)일 수 있다.
한편, 프로젝터(161)에서 출력되는 광은 디스플레이부(151)의 일 영역(310)에 맺힐 수 있다. 한편 디스플레이부(151)는 광 효율을 증가시키기 위하여 집광 렌즈를 포함할 수 있다.
한편, 프로젝터(161)에서 출력되는 광은 회절 되고, 웨이브 가이드(Waveguide)(320, 330)를 통하여 디스플레이 글래스(340)에 전달될 수 있다. 이를 위하여 디스플레이부(151)는 회절 광학 소자(Diffractive Optical Element, DOE)를 포함할 수 있다.
디스플레이 글래스(340)에는 시각 정보에 대응하는 이미지가 형성될 수 있다. 구체적으로, 웨이브 가이드(320, 330)를 통하여 전달된 광은 디스플레이 글래스(340)에 이미지로써 투영될 수 있다. 이로써 디스플레이 글래스(340)는 시각 정보에 대응하는 이미지를 디스플레이 할 수 있다.
한편 도파로 방식은 영상 디스플레이 방법의 일례에 불과하며, 기타 모든 디스플레이 방법이 본 발명에 적용될 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른, 사용자의 눈에 표시되는 영상을 도시한 도면이다.
도 3에서의 디스플레이 글래스(340)는 디스플레이부(151)의 일 영역에 배치된다. 이 경우 디스플레이 글래스(340)는 사용자의 눈과 대응되는 영역에 배치되기 때문에, 사용자의 눈에는 도 4와 같은 영상(410)이 디스플레이 될 수 있다.
한편 디스플레이 글래스(340)는 투명하기 때문에, 안경의 렌즈처럼 일정한 투과도를 가진다. 즉 디스플레이부(151)는 현실의 이미지를 통과시킬 수 있다. 따라서 사용자는 디스플레이 글래스(340)를 통해 전방을 볼 수 있다.
또한 시각 정보가 출력되는 경우에는 시각 정보에 대응하는 이미지가 디스플레이 글래스(340)에 형성되기 때문에, 사용자는 전방과 함께 시각 정보에 대응하는 이미지를 중첩적으로 볼 수 있다.
즉, 디스플레이 글래스(340)는 현실의 이미지 및 시각 정보에 대응하는 이미지를 오버랩하여 디스플레이 하는 증강현실(Augmented Reality, AR) 영상을 제공할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른, 디스플레이 글래스의 위치가 고정된 상태에서 발생될 수 있는 문제점을 설명하기 위한 도면이다.
사용자마다 두상의 크기, 눈 끝간의 거리, 미간의 거리는 모두 상이하며, 안구의 형태와 위치 역시 상이하다. 이에 따라 사용자 마다 중심와(fovea)의 위치 역시 상이하게 된다.
다만, 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 설계 및 제조 단계에서는, 각각의 사용자에게 부합하도록 제품을 설계할 수 없으며, 이에 따라 이미지는 디스플레이부(151) 상의 고정된 영역에 형성되게 된다.
이 경우, 사람 마다 중심와(511, 521)의 위치가 상이하기 때문에, 도 5a에서 도시하는 바와 같이 시각 정보에 대응하는 이미지들의 표시 영역(510)이 사용자의 시야 상 중앙에 형성 될 수도 있으나, 반면에 도 5b에서 도시하는 바와 같이 시각 정보에 대응하는 이미지들의 표시 영역(520)이 사용자의 시야 상 한쪽으로 치우쳐서 형성될 수도 있다.
즉 종래에는, 이미지 표시 영역의 설계에 사용자의 신체 특성이 반영되지 않았기 때문에, 이미지 들의 표시 영역이 사람마다 차이가 발생하며 이를 조절할 수도 없는 문제점이 있었다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른, 이미지 형성 영역의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
이미지 형성 영역(610, 620, 630, 640)은, 하나 이상의 이미지가 디스플레이 글래스(640) 상에서 투영되는 영역일 수 있다.
구체적으로 하나 이상의 이미지가 투영되는 경우, 하나 이상의 이미지는 일정 영역 내에서 다양한 위치에 배치될 수 있다.
여기서 하나 이상의 이미지가 배치될 수 있는 영역을 이미지 형성 영역(610, 620, 630, 640)이라고 지칭할 수 있다.
다른 말로, 이미지 형성 영역(610, 620, 630, 640)은, 하나 이상의 이미지가 디스플레이 글래스(640) 상에서 투영될 수 있는 최대 범위를 의미할 수 있다.
한편 도 6에서 설명하는 이미지 형성 영역은, 도 5에서 설명한 이미지 표시 영역에 대응하는 개념일 수 있다. 구체적으로, 이미지 형성 영역은 디스플레이 글래스(640) 상에서 하나 이상의 이미지가 투영되는 영역일 수 있다. 반면에 이미지 표시 영역은, 디스플레이 글래스(640) 상에 하나 이상의 이미지가 투영됨에 따라, 사용자가 디스플레이부(151)를 볼 때 사용자의 입장에서 하나 이상의 이미지가 표시되는 영역일 수 있다.
한편, 이미지 형성 영역(610, 620, 630, 640)은 디스플레이 글래스(340)의 크기보다 작을 수 있다. 구체적으로 이미지 형성 영역(610, 620, 630, 640)은 디스플레이 글래스(340)의 일부에 형성될 수 있다.
또한 이미지 형성 영역(610, 620, 630, 640)의 위치는 가변될 수 있다.
예를 들어 도 6a에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 하나 이상의 이미지가 디스플레이 글래스(340) 상의 중앙 영역에 투영되도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 이 경우 이미지 형성 영역(610)은, 디스플레이 글래스(340) 상의 중앙에 위치하게 된다.
또한 도 6b에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 하나 이상의 이미지가 디스플레이 글래스(340) 상의 우측 영역에 투영되도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 이 경우 이미지 형성 영역(620)은, 디스플레이 글래스(340) 상의 우측에 위치하게 된다.
즉, 제어부(180)는 하나 이상의 이미지가 투영되는 위치를 변경함으로써, 이미지 형성 영역을 변경할 수 있다.
도 7 내지 도 8은 본 발명의 실시 예에 따른, 이미지 형성 영역의 변경 및 이미지 표시 영역의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 7a 및 도 7b를 참고하면, 이미지 형성 영역(710)이 디스플레이 글래스(340) 상의 중앙에 위치한 경우에도, 중심와(721)의 위치가 좌측으로 치우침에 따라, 이미지 표시 영역(720)은 우측으로 치우칠 수 있다. 즉 하나 이상의 이미지는 우측으로 치우쳐 디스플레이 될 수 있다.
이 경우 제어부(180)는 이미지 형성 영역(710)의 위치를 변경하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
이미지 형성 영역(710)의 위치가 변경되는 경우, 이미지 형성 영역(710)에 포함되는 하나 이상의 이미지의 위치 역시 일괄 적으로 변경된다.
다시 말해서, 제어부(180)는 하나 이상의 이미지가 투영되는 위치를 변경하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
이 경우 하나 이상의 이미지의 표시 위치가 변경될 수 있다.
도 8a를 참고하면, 디스플레이 글래스(340) 상의 이미지 형성 영역(810)은 좌측으로 이동한 상태이다. 즉 하나 이상의 이미지가 투영되는 위치가 전체적으로 좌측으로 이동한 상태이다.
이에 따라 도 8b에서 도시하는 바와 같이, 이미지 표시 영역(720)은 좌측으로 이동할 수 있다. 즉 하나 이상의 이미지의 표시 위치가 일괄적으로 좌측으로 이동할 수 있다.
이 경우 이미지 표시 영역(720)는 사용자의 시야 상 중앙에 형성될 수 있다.
이와 같이 본 발명은, 이미지 형성 영역의 크기를 디스플레이 글래스의 크기보다 작게 하고, 이미지 형성 영역의 위치를 변경 가능하도록 함으로써, 사용자의 특성에 맞는 최적화된 디스플레이를 제공할 수 있는 장점이 있다.
한편 도 6 내지 도 8에서는, 이미지 형성 영역의 변경, 즉 하나 이상의 이미지의 일괄적인 위치 변경을 설명하였다.
다만 이에 한정되지 아니하며, 하나 이상의 이미지는 개별적으로 위치를 변경할 수 있다.
도 9 내지 도 10은 본 발명의 실시 예에 따른, 이미지의 개별적 이동을 설명하기 위한 도면이다.
도 9a를 참고하면, 이미지 형성 영역(910) 내에는 하나 이상의 이미지(910, 911, 912, 913, 914)가 투영되어 있는 상태이다.
도 10a에서는 이미지 형성 영역(910) 내에는 하나 이상의 이미지(910, 911, 912, 913, 914)가 투영됨에 따라 사용자에게 디스플레이 되는 이미지들을 도시하였다.
한편 제어부(180)는 하나 이상의 이미지 중 어느 하나의 이미지의 표시 위치를 변경하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
구체적으로 도 9b에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 하나 이상의 이미지(910, 911, 912, 913, 914) 중 제1 이미지(911)의 투영 위치를 변경하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
도 10b는, 제1 이미지(911)의 투영 위치의 변경 시 디스플레이 되는 영상을 도시한 도면이다.
즉 제1 이미지(911)의 투영 위치가 변경됨에 따라, 사용자에게 디스플레이 되는 제1 이미지(1011)의 위치 역시 변경될 수 있다.
이와 같이 본 발명은 이미지의 위치를 개별적으로 변경 가능하도록 함으로써, 사용자는 정보들을 자신이 원하는 위치에 배치할 수 있는 장점이 있다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른, 사용자의 움직임에 의하여 감지되는 오브젝트의 이동에 따라 이미지의 표시 위치 및 뎁스를 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
제어부(180)는 카메라부(121)가 영상을 촬영하도록 제어할 수 있다.
한편 사용자의 움직임에 의하여 특정 오브젝트가 촬영될 수 있다. 여기서 특정 오브젝트는 사용자의 신체 부위일 수 있다. 예를 들어 특정 오브젝트는 사용자의 손가락 끝일 수 있다.
한편, 카메라부(121)가 촬영된 영상에 특정 오브젝트가 포함되면, 제어부(180)는 특정 오브젝트의 이동 방향에 대한 정보를 획득할 수 있다.
특정 오브젝트의 이동 방향은 3축(x1, y1, z1) 방향의 성분을 포함할 수 있다.
즉, 특정 오브젝트가 이동하면, 제어부(180)는 특정 오브젝트의 수평 방향(x1)으로의 이동 거리, 특정 오브젝트의 수직 방향(y1)으로의 이동 거리, 특정 오브젝트의 전후 방향(z1)으로의 이동 거리에 대한 정보를 획득할 수 있다.
이 경우 수평 방향(x1)으로의 이동 거리, 특정 오브젝트의 수직 방향(y1)으로의 이동 거리는, 촬영되는 영상 안에서의 오브젝트의 위치에 기초하여 획득될 수 있다.
또한 전후 방향(z1)으로의 이동 거리는, 복수의 카메라(121a, 121b)가 특정 오브젝트를 촬영한 영상에 기초하여 획득될 수 있다.
한편 특정 오브젝트가 이동하면, 제어부(180)는 특정 오브젝트의 이동 방향에 대응하는 방향으로 하나 이상의 이미지의 표시 위치 및 뎁스 중 적어도 하나가 변경되도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
구체적으로 특정 오브젝트가 수평 방향(x1)으로 이동한 경우, 제어부(180)는 하나 이상의 이미지의 표시 위치를 수평 방향(x2)으로 변경할 수 있다.
또한 특정 오브젝트가 수직 방향(y1)으로 이동한 경우, 제어부(180)는 하나 이상의 이미지의 표시 위치를 수직 방향(y2)으로 변경할 수 있다.
또한 특정 오브젝트가 전후 방향(z1)으로 이동한 경우, 제어부(180)는 하나 이상의 이미지의 표시 위치를 전후 방향(z2)으로 변경할 수 있다. 즉 하나 이상의 이미지가 표시되는 뎁스(depth)를 변경할 수 있다.
한편 특정 오브젝트가 이동하면, 제어부(180)는 특정 오브젝트의 이동 거리에 대응하는 거리만큼 하나 이상의 이미지의 표시 위치 및 뎁스 중 적어도 하나가 변경되도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
구체적으로 특정 오브젝트가 수평 방향(x1)으로 a1만큼 이동한 경우, 제어부(180)는 하나 이상의 이미지의 표시 위치를 수평 방향(x2)으로 a2만큼 변경할 수 있다.
또한 특정 오브젝트가 수직 방향(y1)으로 b1만큼 이동한 경우, 제어부(180)는 하나 이상의 이미지의 표시 위치를 수직 방향(y2)으로 b2만큼 변경할 수 있다.
또한 특정 오브젝트가 전후 방향(z1)으로 c1만큼 이동한 경우, 제어부(180)는 하나 이상의 이미지의 표시 위치를 전후 방향(z2)으로 변경할 수 있다. 즉 하나 이상의 이미지가 표시되는 뎁스(depth)를 c2만큼 변경할 수 있다.
도 12 내지 도 14는 본 발명의 실시 예에 따른, 하나 이상의 이미지 전체의 이동 방법을 설명하기 위한 도면이다.
제어부(180)는 시각 정보를 출력하고, 시각 정보에 대응하는 하나 이상의 이미지를 디스플레이 하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
또한 제어부(180)는 사용자의 움직임에 기초하여, 하나 이상의 이미지의 표시 위치 및 뎁스 중 적어도 하나를 변경하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
여기서 사용자의 움직임은, 사용자의 신체를 움직여 특정 오브젝트를 글래스 타입의 이동 단말기(100) 전방에 위치시키는 행위일 수 있다.
구체적으로 사용자의 움직임에 의하여 특정 오브젝트가 카메라부(151)를 통해 촬영되면, 제어부(180)는 하나 이상의 이미지의 표시 위치 및 뎁스 중 적어도 하나를 변경하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
이 경우 특정 오브젝트가 기 설정된 시간 이상 촬영된 제1 위치가 여백의 위치에 대응되면, 제어부(180)는 하나 이상의 이미지 전체의 위치 및 뎁스 중 적어도 하나를 변경할 수 있다.
구체적으로 도 12를 참고하면, 사용자에게 디스플레이 되는 영상(1210)은 하나 이상의 이미지(1211, 1212) 및 여백을 포함할 수 있다.
여기서 여백이란, 하나 이상의 이미지(1211, 1212)가 표시되지 않는 영역을 의미할 수 있다. 즉, 여백이란, 하나 이상의 이미지(1211, 1212)가 표시되지 않고 실제 영상이 디스플레이부(151)를 투과하여 표시되는 영역을 의미할 수 있다.
한편 제어부(180)는 특정 오브젝트가 기 설정된 시간 이상 동일한 위치에서 촬영되는지 판단할 수 있다. 여기서 특정 오브젝트가 기 설정된 시간 이상 촬영된 위치를 제1 위치라 명칭 하기로 한다.
특정 오브젝트가 기 설정된 시간 이상 촬영된 제1 위치가 여백의 위치에 대응되면, 제어부(180)는 하나 이상의 이미지(1211, 1212) 전체의 위치 및 뎁스 중 적어도 하나를 변경할 수 있다.
구체적으로, 특정 오브젝트가 제1 위치에서 촬영되는 경우, 특정 오브젝트는 사용자에게 디스플레이 되는 영상(1210) 상의 특정 위치(1220)에 표시되게 된다. 이 경우 특정 위치(1220)가 여백에 포함되면, 제어부(180)는 하나 이상의 이미지(1211, 1212) 전체의 위치 및 뎁스 중 적어도 하나를 변경할 수 있다.
여기서 하나 이상의 이미지(1211, 1212) 전체의 위치 및 뎁스 중 적어도 하나를 변경하는 것의 의미는, 도 6에서 설명한 이미지 형성 영역이 변경되는 것을 의미할 수 있다.
즉, 특정 오브젝트가 기 설정된 시간 이상 촬영된 제1 위치가 여백의 위치에 대응되면, 제어부(180)는 이미지 형성 영역을 변경하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
한편 제어부(180)는 특정 오브젝트의 이동 방향에 대응하는 방향으로, 하나 이상의 이미지의 표시 위치 및 뎁스 중 적어도 하나를 변경할 수 있다.
예를 들어 특정 오브젝트가 좌측으로 이동한 경우, 제어부(180)는 하나 이상의 이미지(1211, 1212)의 표시 위치가 좌측으로 이동하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
다른 예를 들어 특정 오브젝트가 우/상 방향으로 이동한 경우, 제어부(180)는 하나 이상의 이미지(1211, 1212)의 표시 위치가 우/상 방향으로 이동하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
다른 예를 들어 특정 오브젝트가 후 방향으로 이동한 경우(예를 들어 손가락 끝이 글래스 타입의 이동 단말기(100)로부터 멀어진 경우), 제어부(180)는 하나 이상의 이미지(1211, 1212)의 뎁스가 증가하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
한편 제어부(180)는 특정 오브젝트의 이동 방향에 대응하는 방향 및 특정 오브젝트의 이동 거리에 대응하는 거리만큼, 하나 이상의 이미지의 표시 위치 및 뎁스 중 적어도 하나를 변경할 수 있다.
예를 들어 특정 오브젝트가 좌측으로 a1만큼 이동한 경우, 제어부(180)는 하나 이상의 이미지(1211, 1212)의 표시 위치가 좌측으로 a2만큼 이동하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
다른 예를 들어 특정 오브젝트가 후 방향으로 c1만큼 이동한 경우(예를 들어 손가락 끝이 글래스 타입의 이동 단말기(100)로부터 멀어진 경우), 제어부(180)는 하나 이상의 이미지(1211, 1212)의 뎁스가 c2만큼 증가하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
도 13은 하나 이상의 이미지의 표시 위치를 변경하는 구체적인 방법을 설명하기 위한 도면이다.
특정 오브젝트가 기 설정된 시간 이상 제1 위치(1320)에서 촬영되면, 제어부(180)는 디스플레이 영역 설정 모드로 진입할 수 있다.
여기서 디스플레이 영역 설정 모드란 하나 이상의 이미지가 디스플레이 되는 영역을 변경할 수 있는 모드일 수 있다.
도 13a를 참고하면, 디스플레이 영역 설정 모드에서, 제어부(180)는 하나 이상의 이미지(1211, 1212)의 색상을 변경하여 표시할 수 있다.
또한 제어부(180)는 하나 이상의 이미지(1211, 1212)가 이동 가능한 영역을 표시하는 UI를 디스플레이 할 수 있다.
한편 도 13b에서 도시하는 바와 같이, 특정 오브젝트가 제1 위치(1320)로부터 제2 위치(1330)으로 이동하면, 제어부(180)는 특정 오브젝트의 이동 방향에 대응하는 방향 및 특정 오브젝트의 이동 거리에 대응하는 거리만큼, 하나 이상의 이미지(1211, 1212) 전체의 표시 위치를 변경할 수 있다.
예를 들어 특정 오브젝트가 좌측으로 이동한 바, 하나 이상의 이미지(1211, 1212)의 표시 위치 역이 좌측으로 이동할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 디스플레이 영역 설정 모드를 종료하는 입력을 수신할 수 있다. 여기서 디스플레이 영역 설정 모드를 종료하는 입력은, 특정 오브젝트의 형태를 변경시키는 동작일 수 있다. 예를 들어 특정 오브젝트가 손가락인 경우, 디스플레이 영역 설정 모드를 종료하는 입력은 손가락을 구부리는 동작일 수 있다.
한편, 디스플레이 영역 설정 모드가 종료되면, 제어부(180)는 디스플레이 영역의 설정이 완료되었음을 나타내는 메시지(1340)를 디스플레이 할 수 있다.
이후 제어부(180)는, 변경된 위치에 하나 이상의 이미지(1211, 1212)를 디스플레이 할 수 있다.
도 14는 하나 이상의 이미지의 뎁스를 변경하는 구체적인 방법을 설명하기 위한 도면이다.
여기서 하나 이상의 이미지의 뎁스(depth)의 의미는, 사용자의 입장에서 하나 이상의 이미지가 표시되는 거리를 의미할 수 있다. 예를 들어 하나 이상의 이미지는 10m 전방에 위치하는 것으로 표시될 수 있으며, 다른 예를 들어 하나 이상의 이미지는 5m 전방에 위치하는 것으로 표시될 수도 있다.
디스플레이 영역 설정 모드에서, 제어부(180)는 하나 이상의 이미지(1211, 1212)의 색상을 변경하여 표시할 수 있다.
또한 제어부(180)는 하나 이상의 이미지(1211, 1212)가 이동 가능한 영역을 표시하는 UI(1420, 1430)를 디스플레이 할 수 있다.
한편, 특정 오브젝트가 전 방향(글래스 타입의 이동 단말기와 가까워지는 방향) 또는 후 방향(글래스 타입의 이동 단말기와 멀어지는 방향)으로 이동하면, 제어부(180)는 특정 오브젝트의 이동 방향에 대응하는 방향 및 특정 오브젝트의 이동 거리에 대응하는 거리만큼, 하나 이상의 이미지(1211, 1212) 전체의 뎁스를 변경할 수 있다.
예를 들어 도 14b에서 도시하는 바와 같이 특정 오브젝트가 글래스 타입의 이동 단말기와 멀어진 경우, 하나 이상의 이미지(1211, 1212)의 뎁스는 증가할 수 있다. 이에 따라 하나 이상의 이미지는 사용자로부터 더 먼 곳에 위치하는 것으로 표시될 수 있다.
한편, 디스플레이 영역 설정 모드를 종료하는 입력이 수신되면, 제어부(180)는 제어부(180)는 디스플레이 영역의 설정이 완료되었음을 나타내는 메시지(1340)를 디스플레이 할 수 있다.
이후 제어부(180)는, 변경된 뎁스로 하나 이상의 이미지(1211, 1212)를 디스플레이 할 수 있다.
이와 같이 본 발명은, 글래스 타입의 이동 단말기에 장착된 카메라를 이용하여, 사용자의 간단한 동작만으로도 사용자의 신체 구조에 맞는 최적화된 디스플레이를 제공할 수 있는 장점이 있다.
도 15는 본 발명의 실시 예에 따른, 하나 이상의 이미지 중 일부의 이동 방법을 설명하기 위한 도면이다.
제어부(180)는 시각 정보를 출력하고, 시각 정보에 대응하는 하나 이상의 이미지를 디스플레이 하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
또한 제어부(180)는 사용자의 움직임에 기초하여, 하나 이상의 이미지의 표시 위치 및 뎁스 중 적어도 하나를 변경하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
구체적으로 사용자의 움직임에 의하여 특정 오브젝트가 카메라부(151)를 통해 촬영되면, 제어부(180)는 하나 이상의 이미지의 표시 위치 및 뎁스 중 적어도 하나를 변경하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
이 경우 특정 오브젝트가 기 설정된 시간 이상 촬영된 제1 위치가 하나 이상의 이미지 중 제1 이미지의 위치에 대응되면, 제어부(180)는 제1 이미지의 위치 및 뎁스 중 적어도 하나를 변경할 수 있다.
구체적으로 도 15a를 참고하면, 사용자에게 디스플레이 되는 영상(1510)은 하나 이상의 이미지(1520, 1530) 및 여백을 포함할 수 있다.
한편 특정 오브젝트가 기 설정된 시간 이상 촬영된 제1 위치가 제1 이미지(1520)의 위치에 대응되면, 제어부(180)는 제1 이미지(1520)의 위치 및 뎁스 중 적어도 하나를 변경할 수 있다.
구체적으로, 특정 오브젝트가 제1 위치에서 촬영되는 경우, 특정 오브젝트는 사용자에게 디스플레이 되는 영상(1210) 상의 특정 위치(1540)에 표시되게 된다. 이 경우 특정 위치(1520)가 제1 이미지(1520)가 표시된 영역에 포함되면, 제어부(180)는 제1 이미지(1520)의 위치 및 뎁스 중 적어도 하나를 변경할 수 있다.
한편 제어부(180)는 특정 오브젝트의 이동 방향에 대응하는 방향으로, 제1 이미지의 표시 위치 및 뎁스 중 적어도 하나를 변경할 수 있다.
예를 들어 도 15b에서 도시하는 바와 같이, 특정 오브젝트가 좌/하측으로 이동한 경우, 제어부(180)는 제1 이미지(1520)가 좌/하측으로 이동하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
다른 예를 들어 특정 오브젝트가 전 방향으로 이동한 경우(예를 들어 손가락 끝이 글래스 타입의 이동 단말기(100)와 가까워진 경우), 제어부(180)는 제1 이미지의 뎁스가 감소하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
한편 제어부(180)는 특정 오브젝트의 이동 방향에 대응하는 방향 및 특정 오브젝트의 이동 거리에 대응하는 거리만큼, 제1 이미지의 표시 위치 및 뎁스 중 적어도 하나를 변경할 수 있다.
이와 같이 본 발명은, 글래스 타입의 이동 단말기에 장착된 카메라를 이용하여 사용자 입력을 수신함으로써, 이미지의 위치 및 뎁스를 개별적으로 변경 가능하도록 할 수 있다.
이에 따라 사용자는 사용자의 간단한 조작 만으로, 다양한 정보 들을 원하는 위치나 거리 상에 배치할 수 있다.
도 16은 본 발명의 실시 예에 따른, 사용자의 이동 속도에 기초하여 하나 이상의 이미지의 개수를 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 16a를 참고하면, 제어부(180)는 복수의 정보를 각각 나타내기 위한 복수의 시각 정보를 출력하여, 복수의 정보를 각각 포함하는 복수의 이미지(1610, 1620)를 디스플레이 할 수 있다.
한편 제어부(180)는 사용자의 움직임에 기초하여 하나 이상의 이미지의 표시 위치, 뎁스 및 개수 중 적어도 하나를 변경하도록 디스플레이부를 제어할 수 있다.
여기서 사용자의 움직임에 기초한다는 것의 의미는, 사용자가 이동하는 경우 사용자의 이동 속도에 기초하는 것을 의미할 수 있다.
구체적으로, 센싱부(140)는 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 이동 속도에 대한 데이터를 획득할 수 있다. 또한 제어부(180)는 이동 속도에 대한 데이터에 기초하여 사용자의 이동 속도를 획득할 수 있다.
또한 제어부(180)는 사용자의 이동 속도에 기초하여, 하나 이상의 이미지의 개수를 변경할 수 있다.
이 경우 제어부(180)는 사용자의 이동 속도가 증가하면 복수의 이미지(1610, 1620)의 개수를 감소시킬 수 있다.
구체적으로 사용자의 이동 속도가 증가하면, 제어부(180)는 감소된 개수의 정보를 각각 나타내기 위한 감소된 개수의 시각 정보를 출력하여, 감소된 개수의 정보를 각각 포함하는 감소된 개수의 이미지를 디스플레이 할 수 있다.
예를 들어 도 16a에서는, 제어부(180)는 자전거의 RPM을 나타내기 위한 시각 정보를 출력하여 자전거의 RPM을 포함하는 제1 이미지(1610)를 디스플레이 하고, 사용자의 이동 속도를 나타내기 위한 시각 정보를 출력하여 사용자의 이동 속도를 포함하는 제2 이미지(1620)를 디스플레이 하고 있는 상태이다.
이 경우 사용자의 이동 속도가 증가하면 제어부(180)는 이미지의 개수를 감소시킬 수 있다. 즉 도 16b에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 사용자의 이동 속도를 나타내기 위한 시각 정보를 출력하여 사용자의 이동 속도를 포함하는 제3 이미지(1630)를 디스플레이 할 수 있다.
한편, 제1 이미지(1610)와 제3 이미지(1630)가 포함하고 있는 정보는 동일하되(사용자의 이동 속도), 제1 이미지(1610)와 제3 이미지(1630)의 표시 방식은 서로 상이할 수 있다.
예를 들어 제3 이미지(1630)의 크기는 제1 이미지(1610)의 크기보다 클 수 있다.
한편 도 16b에서는, 이미지의 개수가 감소하는 것과 함께, 디스플레이부 상에 표시되는 정보의 개수도 줄어드는 것으로 설명하였다.
다만 이에 한정되지 아니하며, 이미지의 개수는 감소하되 표시되는 정보의 개수는 유지되는 방식으로 구현할 수 있다.
구체적으로 도 16a를 참고하면, 제어부(180)는 복수의 정보를 각각 나타내기 위한 복수의 시각 정보를 출력하여, 복수의 정보를 각각 포함하는 복수의 이미지(1610, 1620)를 디스플레이 할 수 있다.
예를 들어 제어부(180)는 자전거의 RPM을 나타내기 위한 시각 정보를 출력하여 자전거의 RPM을 포함하는 제1 이미지(1610)를 디스플레이 하고, 사용자의 이동 속도를 나타내기 위한 시각 정보를 출력하여 사용자의 이동 속도를 포함하는 제2 이미지(1620)를 디스플레이 할 수 있다.
한편 사용자의 이동 속도가 증가하면, 제어부(180)는 복수의 정보를 나타내기 위한 하나의 시각 정보를 출력하여, 복수의 정보를 포함하는 하나의 이미지를 디스플레이 할 수 있다.
구체적으로 사용자의 이동 속도가 증가하면, 제어부(180)는 이미지의 개수를 감소시킬 수 있다. 즉 도 16b에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 제3 이미지(1630)을 디스플레이 할 수 있다.
여기서 제3 이미지(1630)은, 복수의 정보를 포함할 수 있다.
구체적으로 제3 이미지(1630)는 문자 정보를 포함할 수 있다. 여기서 문자 정보는 사용자의 이동 속도에 대한 정보일 수 있다. 즉, 문자 정보는 사용자의 이동 속도(34km/h)를 문자로 나타내는 정보일 수 있다.
또한 제3 이미지(1630)는 색체 정보를 포함할 수 있다. 여기서 색체 정보는 자전거의 RPM에 대한 정보일 수 있다. 즉, 색체 정보는 자전거의 RPM을 색체로 나타내는 정보일 수 있다.
예를 들어 제3 이미지(1630)는 자전거의 RPM이 30-40인 구간에서 파란색으로 표시될 수 있다. 또한 제3 이미지(1630)는 자전거의 RPM이 40-50인 구간에서 노란색으로 표시될 수 있다.
도 17 내지 도 18은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른, 복수의 정보를 포함하는 하나의 이미지를 디스플레이 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 17a를 참고하면, 제어부(180)는 복수의 정보를 각각 나타내기 위한 복수의 시각 정보를 출력하여, 복수의 정보를 각각 포함하는 복수의 이미지(1710, 1720, 1730)를 디스플레이 할 수 있다.
예를 들어 제어부(180)는, 이동 시간을 나타내기 위한 시각 정보를 출력하여 이동 시간에 대한 정보를 포함하는 제1 이미지(1710)를 디스플레이 하고, 사용자의 이동 속도를 나타내기 위한 시각 정보를 출력하여 사용자의 이동 속도를 포함하는 제2 이미지(1720)를 디스플레이 하고, 이동 거리를 나타내기 위한 시각 정보를 출력하여 이동 거리 대한 정보를 포함하는 제3 이미지(1730)를 디스플레이 할 수 있다.
한편 이동 속도가 증가하면, 제어부(180)는 복수의 정보를 나타내기 위한 하나의 시각 정보를 출력하여, 복수의 정보를 포함하는 하나의 이미지를 디스플레이 할 수 있다.
구체적으로 사용자의 이동 속도가 증가하면, 제어부(180)는 이미지의 개수를 감소시킬 수 있다. 즉 도 17b에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 제4 이미지(1740)을 디스플레이 할 수 있다.
여기서 제4 이미지(1740)은, 복수의 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어 이동 속도가 증가하면, 제어부(180)는 이동 시간, 이동 속도, 이동 거리를 나타내기 위한 하나의 시각 정보를 출력하여, 이동 시간, 이동 속도, 이동 거리에 대한 정보를 포함하는 제4 이미지(1740)를 디스플레이 할 수 있다.
여기서 복수의 정보는, 제4 이미지(1740)에 순차적으로 포함될 수 있다.
예를 들어 도 18a에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 사용자의 이동 속도를 포함하는 제4 이미지(1740)를 디스플레이 할 수 있다.
그리고, 사용자의 이동 속도를 포함하는 제4 이미지(1740)가 디스플레이 되고 기 설정된 시간이 경과하면, 도 18b에서 도시하는 바와 같이 제어부(180)는 사용자의 이동 거리에 대한 정보를 포함하는 제4 이미지(1740)를 디스플레이 할 수 있다.
또한 사용자의 이동 거리를 포함하는 제4 이미지(1740)가 디스플레이 되고 기 설정된 시간이 경과하면, 도 18c에서 도시하는 바와 같이 제어부(180)는 사용자의 이동 시간에 대한 정보를 포함하는 제4 이미지(1740)를 디스플레이 할 수 있다.
도 18에서 설명하는 것과 같이 복수의 정보가 하나의 이미지 안에 순차적으로 포함되는 경우, 복수의 정보가 표시되는 형태는 동일할 수 있다.
예를 들어 복수의 정보(이동 시간, 이동 속도, 이동 거리)는 모두 문자 정보로써 제4 이미지(1740)에 포함될 수 있다.
도 19 내지 도 20은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른, 복수의 정보를 포함하는 하나의 이미지를 디스플레이 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 19a를 참고하면, 제어부(180)는 복수의 정보를 각각 나타내기 위한 복수의 시각 정보를 출력하여, 복수의 정보를 각각 포함하는 복수의 이미지(1910, 1920)를 디스플레이 할 수 있다.
예를 들어 제어부(180)는, 이동 시간에 대한 정보를 포함하는 제1 이미지(1910)를 디스플레이 할 수 있다.
또한 제어부(180)는, 이벤트 진행 상태에 대한 정보를 포함하는 제2 이미지(1920)를 디스플레이 할 수 있다. 여기서 이벤트 진행 상태는, 목표 이동 거리 대비 현재 이동 거리를 나타낼 수 있다.
한편 이동 속도가 증가하면, 제어부(180)는 복수의 정보를 포함하는 하나의 이미지를 디스플레이 할 수 있다.
구체적으로 사용자의 이동 속도가 증가하면, 제어부(180)는 이미지의 개수를 감소시킬 수 있다. 즉 도 19b에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 제3 이미지(1930)을 디스플레이 할 수 있다.
여기서 제3 이미지(1930)은, 복수의 정보를 포함할 수 있다.
구체적으로 제3 이미지(1930)는 문자 정보를 포함할 수 있다. 여기서 문자 정보는 사용자의 이동 속도를 문자로 나타내는 정보일 수 있다.
또한 제3 이미지(1930)는 진행 상태 정보를 포함할 수 있다. 여기서 진행 상태 정보는 제3 이미지(1930) 상에서 특정 색체가 차지하는 영역으로 나타낼 수 있다.
구체적으로 도 20을 참고하면, 제3 이미지(1930)는 제1 색체(1931) 및 제2 색체(1932)로 구성되어 있으며, 이벤트가 진행할수록 제1 색체(1931)가 차지하는 영역은 위쪽으로 증가하게 된다.
예를 들어, 목표 이동 거리 대비 현재 이동 거리가 증가하게 되면 제1 색체(1931)가 차지하는 영역은 위쪽으로 증가하게 된다. 또한 사용자가 목표 이동 거리를 모두 이동하게 되면, 제3 이미지(1930) 상에서 제2 색체(1932)는 사라지고 제3 이미지(1930)는 제1 색체(1931)로만 디스플레이 될 수 있다.
도 21은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른, 복수의 정보를 포함하는 하나의 이미지를 디스플레이 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 21a를 참고하면, 제어부(180)는 복수의 정보를 각각 나타내기 위한 복수의 시각 정보를 출력하여, 복수의 정보를 각각 포함하는 복수의 이미지(2110, 2120)를 디스플레이 할 수 있다.
예를 들어 제어부(180)는, 네비게이션 정보를 포함하는 제1 이미지(2110) 및 이동 속도에 대한 정보를 포함하는 제2 이미지(2120)를 디스플레이 할 수 있다.
한편 이동 속도가 증가하면, 도 21b에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 제3 이미지(2130)을 디스플레이 할 수 있다.
여기서 제3 이미지(2130)은, 복수의 정보를 포함할 수 있다.
구체적으로 제3 이미지(2130)는 제1 이미지(2110)에 포함되는 정보를 나타낼 수 있다. 예를 들어 제3 이미지(2130)는 네비게이션 정보를 포함할 수 있다. 이 경우 제3 이미지(2130)의 형태와 제1 이미지(2110)의 형태는 동일할 수 있다.
또한 제3 이미지(2130)는 제2 이미지(2120)에 포함되는 정보를 나타낼 수 있다.
구체적으로 제어부(180)는 제2 이미지(2120)에 포함되는 정보를, 제3 이미지(2130) 상에서 특정 색체가 차지하는 영역의 크기로써 디스플레이 할 수 있다.
예를 들어 이동 속도가 증가하게 되면, 제어부(180)는 제3 이미지(2130) 상에서 특정 색체(2140)가 차지하는 영역의 크기를 증가시킬 수 있다.
또한 이동 속도가 감소하게 되면, 제어부(180)는 제3 이미지(2130) 상에서 특정 색체(2140)가 차지하는 영역의 크기를 감소시킬 수 있다.
한편 도 16 내지 도 21에서는 사용자의 이동 속도가 증가함에 따라 이미지의 개수가 감소되는 실시 예를 설명하였다.
반대로 사용자의 이동 속도가 감소하면, 도 16 내지 도 21에서 설명한 방법과 역순으로 진행될 수 있다.
예를 들어, 복수의 정보를 포함하는 하나의 이미지가 디스플레이 되던 중 사용자의 이동 속도가 감소하면, 제어부(180)는 복수의 정보를 각각 포함하는 복수의 시각 정보를 출력할 수 있다. 이에 따라 복수의 정보를 각각 포함하는 복수의 이미지가 디스플레이 될 수 있다.
도 22는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른, 사용자의 이동 속도가 감소하는 경우의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 22a를 참고하면, 현재 제어부(180)는 제1 정보를 나타내기 위한 시각 정보 및 제2 정보를 나타내기 위한 시각 정보를 출력하여, 제1 정보를 포함하는 제1 이미지(2210) 및 제2 정보를 포함하는 제2 이미지(2220)를 디스플레이 하고 있는 상태이다.
여기서 제1 정보는 사용자의 이동 속도에 대한 정보일 수 있으며, 제2 정보는 이벤트 아이콘(예를 들어 SMS 메시지 수신 아이콘)일 수 있다.
한편 사용자의 이동 속도가 감소하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 표시되는 이미지의 개수를 증가시킬 수 있다.
구체적으로, 사용자의 이동 속도가 감소하면, 제어부(180)는 증가된 개수의 정보를 각각 나타내기 위한 증가된 개수의 시각 정보를 출력하여, 증가된 개수의 정보를 각각 포함하는 복수의 이미지를 디스플레이부(151) 상에 형성할 수 있다.
예를 들어 도 22b에서 도시하는 바와 같이 사용자의 이동 속도가 감소하면, 제어부(180)는 제3 정보를 나타내기 위한 시각 정보를 출력하여 제3 정보를 포함하는 제3 이미지(2230)를 추가적으로 디스플레이 할 수 있다. 즉 제3 이미지(2230)는 제1 이미지(2210) 및 제2 이미지(2220)와 함께 디스플레이 될 수 있다.
여기서 제3 정보는, SMS 메시지의 발신자에 대한 정보일 수 있다. 또한 제3 정보는 제2 정보의 상세 정보일 수 있다.
한편 사용자의 이동 속도가 추가적으로 감소하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 표시되는 이미지의 개수를 추가적으로 증가시킬 수 있다.
예를 들어 도 22c에서 도시하는 바와 같이 사용자의 이동 속도가 감소하면, 제어부(180)는 제4 정보를 나타내기 위한 시각 정보를 출력하여 제4 정보를 포함하는 제4 이미지(2240)를 추가적으로 디스플레이 할 수 있다.
여기서 제4 정보는, SMS 메시지의 내용에 대한 정보일 수 있다. 또한 제4 정보는 제2 정보의 상세 정보일 수 있다.
사용자가 조깅을 하고 있거나 자전거를 타고 있는 경우를 상상해보자. 사용자의 속도가 점점 빨라지는 경우에도 여러 정보가 산재되어 디스플레이 되면, 사용자는 정보를 확인하기 어려울 수 있으며, 정보를 확인하는 동안 자칫 위험한 상황에 처할 수 있다.
따라서 본 발명은 사용자의 이동 속도가 증가하면 이미지의 개수를 줄여서 표시함으로써, 다수의 이미지가 표시됨으로써 발생할 수 있는 위험을 줄일 수 있는 장점이 있다.
또한 본 발명은 이미지의 개수를 줄이되, 기존에 제공되던 복수개의 정보를 하나의 이미지에 표시할 수 있다. 따라서 본 발명은 이미지의 개수를 줄이면서도 사용자에게 필요한 최대한 많은 정보를 제공할 수 있는 장점이 있다.
또한 본 발명은, 사용자의 이동 속도가 감소하면 이미지의 개수를 증가시켜 표시함으로써, 상대적으로 덜 위험한 상황에 있는 사용자에게 더 많은 또는 더욱 상세한 정보를 제공할 수 있는 장점이 있다.
도 23 내지 도 25는 본 발명의 실시 예에 따른, 하나의 그룹에 속하는 복수의 글래스 타입의 이동 단말기 들의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 23을 참고하면, 복수의 사용자(2310, 2320, 2330, 2340, 2350, 2360)는 복수의 글래스 타입의 이동 단말기를 각각 착용하고 단체로 자전거를 타고 있다.
이 경우 복수의 사용자는 하나의 그룹으로 등록된 사용자들일 수 있다.
한편, 복수의 글래스 타입의 이동 단말기는 서로 통신할 수 있다.
여기서 글래스 타입의 이동 단말기 간의 직접 통신도 가능하며, 글래스 타입의 이동 단말기와 연결된 이동 단말기 간의 통신도 가능하다.
한편 복수의 글래스 타입의 이동 단말기 각각은, 위치 정보를 다른 글래스 타입의 이동 단말기로 전송할 수 있다. 여기서 위치 정보는 GPS 정보일 수 있다.
한편 다른 글래스 타입의 이동 단말기로부터 위치 정보가 수신되면, 제어부(180)는 자신의 위치를 나타내는 UI 및 다른 글래스 타입의 이동 단말기 들의 위치를 나타내는 UI를 디스플레이 할 수 있다.
도 24는 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 사용자가 그룹의 리더인 경우, 글래스 타입의 이동 단말기(100) 상에 표시되는 영상(2410)을 도시한 도면이다.
제어부(180)는 다른 글래스 타입의 이동 단말기 들의 위치 정보가 수신되면, 다른 글래스 타입의 이동 단말기 들의 위치를 나타내는 UI(2412, 2413, 2414, 2415, 2416)를 디스플레이 할 수 있다.
또한 제어부(180)는 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 위치 정보를 획득하고, 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 위치를 나타내는 UI(2411)를 디스플레이 할 수 있다.
또한 제어부(180)는 글래스 타입의 이동 단말기(100) 및 다른 글래스 타입의 이동 단말기의 거리에 기초하여, 경고를 출력할 수 있다.
구체적으로, 현재 그룹 선두에 있는 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 사용자와 그룹에서 두번째로 달리고 있는 제2 글래스 타입의 이동 단말기의 사용자가 너무 가까이 있는 경우 서로 충돌할 위험성이 있다.
이 경우 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 위치 정보 및 다른 글래스 타입의 이동 단말기의 위치 정보에 기초하여, 제어부(180)는 글래스 타입의 이동 단말기(100)와 다른 글래스 타입의 이동 단말기들 간의 거리를 산출할 수 있다.
또한, 글래스 타입의 이동 단말기(100)와 제2 글래스 타입의 이동 단말기의 거리가 기 설정된 크기보다 작으면, 제어부(180)는 경고 메시지(2420)를 디스플레이 하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
도 25는 글래스 타입의 이동 단말기(100)가 그룹원인 경우, 글래스 타입의 이동 단말기(100) 상에 표시되는 영상(2510)을 도시한 도면이다.
제어부(180)는 다른 글래스 타입의 이동 단말기 들의 위치 정보가 수신되면, 다른 글래스 타입의 이동 단말기 들의 위치를 나타내는 UI(2511, 2513, 2514, 2515, 2516)를 디스플레이 할 수 있다.
또한 제어부(180)는 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 위치 정보를 획득하고, 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 위치를 나타내는 UI(2512)를 디스플레이 할 수 있다.
또한 제어부(180)는 글래스 타입의 이동 단말기(100) 및 다른 글래스 타입의 이동 단말기의 거리에 기초하여, 경고를 출력할 수 있다.
구체적으로, 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 위치 정보 및 다른 글래스 타입의 이동 단말기의 위치 정보에 기초하여, 제어부(180)는 글래스 타입의 이동 단말기(100)와 다른 글래스 타입의 이동 단말기들 간의 거리를 산출할 수 있다.
또한 도 25a에서 도시하는 바와 같이, 그룹 선두에서 달리고 있는 제3 글래스 타입의 이동 단말기와 글래스 타입의 이동 단말기(100) 간의 거리가 기 설정된 크기보다 작으면, 제어부(180)는 경고 메시지를 포함하는 제1 이미지(2520)을 디스플레이 하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
한편 사용자가 속도를 줄여 제3 글래스 타입의 이동 단말기와 글래스 타입의 이동 단말기(100) 간의 거리가 더 늘어나면, 도 25b에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 제2 경고 메시지를 포함하는 제2 이미지(2530)을 디스플레이 하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
여기서 제2 이미지(2530)은, 제1 이미지(2520) 보다 작은 크기로 디스플레이 될 수 있다.
한편, 그룹 선두에서 달리고 있는 제3 글래스 타입의 이동 단말기와 글래스 타입의 이동 단말기(100) 간의 거리가 기 설정된 크기보다 커지면, 도 25c에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 경고의 종료를 나타내는 제3 이미지(2540)를 디스플레이 하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
여기서 제3 이미지(2540)은, 제1 이미지(2520) 또는 제2 이미지(2530)과 다른 색체로 디스플레이 될 수 있다.
한편, 제3 이미지(2540)가 디스플레이 되고 기 설정된 시간이 경과하면, 제어부(180)는 제3 이미지(2540)의 디스플레이를 종료할 수 있다.
도 26 내지 도 28은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른, 하나의 그룹에 속하는 복수의 글래스 타입의 이동 단말기 들의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 26을 참고하면, 복수의 사용자(2610, 2620, 2630, 2640, 2650, 2660, 2670, 2680)는 복수의 글래스 타입의 이동 단말기를 각각 착용하고 단체로 자전거를 타고 있다.
한편 제8 사용자(2680)는 현재 그룹에서 낙오된 상태이다.
도 27은 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 사용자가 그룹의 리더(2610)인 경우, 글래스 타입의 이동 단말기(100) 상에 표시되는 영상(2710)을 도시한 도면이다.
제어부(180)는 복수의 사용자의 위치를 나타내는 UI(2711)를 디스플레이 할 수 있다. 또한 제어부(180)는 제8 사용자의 위치를 나타내는 UI(2712)를 디스플레이 할 수 있다.
한편, 제8 사용자가 그룹으로부터 기 설정된 거리 이상 떨어지면, 제어부(180)는 제8 사용자가 그룹에서 멀리 떨어졌음을 나타내는 UI(2720)를 디스플레이 할 수 있다.
또한 제어부(180)는 제8 사용자의 글래스 타입의 이동 단말기에, 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 위치 정보를 전송할 수 있다.
도 28a는 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 사용자가 제8 사용자인 경우, 글래스 타입의 이동 단말기(100) 상에 표시되는 영상(2810)을 도시한 도면이다.
제어부(180)는 그룹 리더의 글래스 타입의 이동 단말기로부터 그룹 리더의 위치 정보를 수신할 수 있다.
글래스 타입의 이동 단말기(100)의 사용자가 그룹 리더로부터 기 설정된 거리 이상 멀어지면, 제어부(180)는 그룹까지의 거리를 나타내는 UI(2820)를 디스플레이 할 수 있다.
한편 도 28b를 참고하면, 그룹 리더의 위치 정보에 기초하여, 제어부(180)는 그룹 리더의 위치로 이동하기 위한 네비게이션 정보(2830)를 디스플레이 할 수 있다.
여기서 네비게이션 정보(2830)는, 이동 경로, 방향 정보, 거리 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어 제어부(180)는 네비게이션 정보를 디스플레이 함으로써, 그룹 리더의 위치로 이동하기 위한 길 안내를 수행할 수 있다.
한편, 그룹 선두에서 달리고 있는 그룹 리더의 글래스 타입의 이동 단말기와 글래스 타입의 이동 단말기(100) 간의 거리가 기 설정된 거리 이하로 줄어들면, 도 28c에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 그룹에 근접했음을 나타내는 UI(2850)를 디스플레이 할 수 있다.
도 29 내지 도 32는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른, 하나의 그룹에 속하는 복수의 글래스 타입의 이동 단말기 들의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 29를 참고하면, 복수의 사용자는 복수의 글래스 타입의 이동 단말기를 각각 착용하고 단체로 자전거를 타고 있다.
이 중 제1 사용자(2910) 및 제2 사용자(2920)가 선두 그룹을 형성하여 이동하고 있는 상태이다.
도 30은 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 사용자가 그룹 리더, 즉 제1 사용자(2910)인 경우, 글래스 타입의 이동 단말기(100) 상에 표시되는 영상(3010)을 도시한 도면이다.
제어부(180)는 위험 구간에 대한 정보를 획득할 수 있다.
구체적으로, 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 센싱부(140)는 자이로스코프 센서를 포함할 수 있으며, 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 흔들림을 감지할 수 있다.
예를 들어 자전거를 타는 사용자가 요철을 통과하는 경우, 센싱부(140)는 흔들림을 감지할 수 있다.
한편 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 흔들림이 감지되면, 제어부(180)는 촬영을 수행하도록 카메라부(121)를 제어할 수 있다.
또한 제어부(180)는 촬영된 영상 및 위치 정보를 다른 글래스 타입의 이동 단말기로 전송할 수 있다.
이 경우 요철 주변의 영상 및 위치 정보가 다른 글래스 타입의 이동 단말기로 전송될 수 있다.
이 경우 제어부(180)는 위험 구간을 감지하여 촬영을 수행한다는 메시지(3011) 및 위험 구간에 대한 정보를 전송한다는 메시지(3012)를 디스플레이 할 수 있다.
한편 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 흔들림이 감지되어 촬영된 영상은, 위험 구간을 촬영한 영상이라고 명칭될 수 있다.
또한 위험 구간에 대한 정보는, 위험 구간을 촬영한 영상 및 위험 구간의 위치 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 31은 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 사용자가, 그룹 리더가 아닌 경우(예컨데 제3 사용자인 경우), 글래스 타입의 이동 단말기(100) 상에 표시되는 영상(3110)을 도시한 도면이다.
제어부(180)는 그룹 리더의 글래스 타입의 이동 단말기로부터 위험 구간의 영상 및 위치 정보를 수신할 수 있다.
한편 제어부(180)는 그룹 리더의 단말기로부터 수신한 위치 정보를 이용하여, 위험 구간까지 남은 거리에 대한 정보(3120)를 디스플레이 할 수 있다.
또한 제어부(180)는 위험 구간을 촬영한 영상(3130)을 디스플레이 할 수 있다.
한편, 선두 그룹의 복수의 사용자가 동일한 정보를 전송하는 경우, 위험 구간에 대한 경고를 하는 방식으로도 구현될 수 있다.
구체적으로, 제1 사용자의 글래스 타입의 이동 단말기는, 위험구간을 촬영한 영상 및 위치 정보를 제3 사용자의 글래스 타입의 이동 단말기(100)로 전송할 수 있다.
또한 제1 사용자와 함께 선두 그룹을 형성하고 있는 제2 사용자의 글래스 타입의 이동 단말기는, 위험구간을 촬영한 영상 및 위치 정보를 제3 사용자의 글래스 타입의 이동 단말기(100)로 전송할 수 있다.
한편, 제1 사용자로부터 수신된 위험 구간의 위치 정보 및 제2 사용자로부터 수신된 위험 구간의 위치 정보가 서로 동일하면, 제어부(180)는 위험 구간에 대한 정보를 디스플레이 할 수 있다.
도 32는 위험 구간에 대한 정보를 서버에 전송하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
글래스 타입의 이동 단말기(100)가 위험 구간에 대한 정보를 획득한 경우, 제어부(180)는 위험 구간에 대한 정보를 서버로 전송할 수 있다. 여기서 위험 구간에 대한 정보는 위험 구간을 촬영한 영상 및 위험 구간의 위치 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 이동 단말기(3200)는 서버로부터 위험 구간에 대한 정보를 수신할 수 있다. 또한 이동 단말기(3200)는 위험 구간을 촬영한 영상(3212) 및 위험 구간의 위치 정보(3211)를 디스플레이 할 수 있다.
이 경우 특정 애플리케이션의 실행에 의하여, 위험 구간에 대한 정보의 업로드 및 다운로드가 가능할 수 있다.
단체 스포츠, 예를 들어 자전거를 이용한 단체 라이딩의 경우, 그룹 구성원들 간의 정보 교환이 중요한 이슈가 될 수 있다.
글래스 타입의 이동 단말기는 증강 현실 영상을 제공할 수 있기 때문에, 스포츠가 진행이 되고 있는 중에도 사용자에게 정보를 제공하기가 용이하다.
따라서 본 발명은 글래스 타입의 이동 단말기를 이용하여, 그룹 구성원 간에 정보 교환을 안전하면서도 원할하게 수행할 수 있는 장점을 제공한다.
또한 본 발명에 따르면, 글래스 타입의 이동 단말기는 고속 이동 중에도, 길 찾기, 충돌 방지, 위험 방지 등을 위한 정보를 사용자에게 손쉽게 제공할 수 있다.
도 33 내지 도 34는 본 발명의 실시 예에 따른, 사용자의 이동 속도를 기반으로 이미지의 표시 위치를 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 33을 참고하면, 사용자의 시야는 세가지로 구분될 수 있다.
구체적으로 사용자의 시야에는, 주 시야, 경계 시야, 전체 시야가 있을 수 있다.
도 33에서는, 주시야의 시야각(a), 경계 시야의 시야각(b) 및 전체 시야의 시야각(c)을 도시하였다.
여기서 경계시야는, 시선을 돌리지 않아도 사물이 또렷이 인지되는 시야를 의미할 수 있다.
따라서 정보가 사용자의 경계 시야 내에서 디스플레이 되는 경우, 사용자는 정보의 내용을 손쉽게 인지할 수 있다.
한편, 사용자의 이동 속도가 증가하게 되면 사용자의 경계 시야의 시야각은 줄어들게 된다.
사용자의 이동 속도가 증가함에 따라 정보가 사용자의 경계 시야 밖에서 디스플레이 되는 경우, 사용자는 정보의 내용을 손쉽게 인지할 수 없다. 또한 정보의 내용을 인지하기 위하여 정보가 있는 방향을 바라보는 경우에는 사고의 위험도가 높아지게 된다.
따라서, 제어부(180)는 사용자의 이동 속도가 증가하면 하나 이상의 이미지가 디스플레이 되는 위치를 중앙으로 이동시키고, 사용자의 이동 속도가 감소하면 하나 이상의 이미지가 디스플레이 되는 위치를 가장자리로 이동시킬 수 있다.
구체적으로 도 34a는, 사용자의 이동 속도가 낮을 때의 정보를 포함하는 이미지(3410)를 도시한 도면이다. 사용자의 이동 속도가 낮은 경우, 경계 시야의 시야각은 b1일 수 있다.
한편 도 34b를 참고하면, 사용자의 이동 속도가 증가한 경우, 사용자의 경계 시야의 시야각은 b2로 감소할 수 있다.
이 경우 제어부(180)는 정보를 포함하는 이미지(3420)를 중앙으로 이동시켜 디스플레이 할 수 있다. 여기서 정보를 포함하는 이미지(3420)가 디스플레이 되는 영역은, 시야각이 감소한 경계 시야 내의 영역일 수 있다.
한편 도 34c를 참고하면, 사용자의 이동 속도가 다시 증가한 경우, 사용자의 경계 시야의 시야각은 b3로 증가할 수 있다.
이 경우 제어부(180)는 정보를 포함하는 이미지(3430)를 가장자리로 이동시켜 디스플레이 할 수 있다. 이 때에도 정보를 포함하는 이미지(3430)가 디스플레이 되는 영역은, 시야각이 증가한 경계 시야 내의 영역일 수 있다.
증강현실 영상에서는 일반적으로, 사용자의 시야를 방해하지 않기 위하여 이미지가 가장자리 영역에 표시되는 경우가 많다.
다만, 이동 속도의 증가하는 경우(예를 들어 사용자가 자전거를 타고 있는 상태에서 속도가 증가하는 경우), 사용자의 경계 시야는 줄어들게 되며, 이미지가 경계 시야 밖에 위치하게 되면 사용자는 정보의 내용을 제대로 인식하기 힘든 경우가 발생할 수 있다.
본 발명은, 사용자의 이동 속도에 따라 이미지의 위치를 변경함으로써, 사용자가 정보의 내용을 손쉽게 인지할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
또한 본 발명은, 사용자의 이동 속도에 따라 이미지의 위치를 변경함으로써, 사용자가 경계 시야 밖의 이미지를 보는것에 따른 위험성을 방지할 수 있다.
도 35 내지 도 37은 본 발명의 실시 예에 따른, 사용자의 움직임 패턴에 기초하여 정보량을 가변하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
센싱부(140)는 사용자의 움직임을 감지할 수 있으며, 저장부(170)는 움직임 패턴을 저장할 수 있다.
한편 제어부(180)는 사용자의 움직임에 기초하여 사용자의 움직임 패턴에 대한 정보를 획득할 수 있다.
또한 제어부(180)는 사용자의 움직임 및 저장부(170)에 저장된 움직임 패턴에 기초하여, 사용자의 현재 상태를 판단할 수 있다.
예를 들어 사용자(도 35a)의 움직임이 저장부(170)에 저장된 정지 상태의 움직임 패턴(도 35b)에 대응되면, 제어부(180)는 사용자가 현재 정지 상태로 있는 것으로 판단할 수 있다.
다른 예를 들어 사용자(도 36a)의 움직임 패턴이 저장부(170)에 저장된 걷는 상태의 움직임 패턴(도 36b)에 대응되면, 제어부(180)는 사용자가 현재 걷고 있는 것으로 판단할 수 있다.
다른 예를 들어 사용자(도 37a)의 움직임 패턴이 저장부(170)에 저장된 뛰는 상태의 움직임 패턴(도 37b)에 대응되면, 제어부(180)는 사용자가 현재 뛰고 있는 것으로 판단할 수 있다.
한편 제어부(180)는 사용자의 움직임 패턴에 기초하여 하나 이상의 이미지의 개수를 변경할 수 있다.
예를 들어 도 35a에서 도시하는 바와 같이 사용자가 정지 상태로 있는 경우, 도 35c에서 도시하는 바와 같이 제어부(180)는 세가지 정보를 각각 포함하는 세개의 이미지(3510)를 디스플레이 할 수 있다.
예를 들어 음악 애플리케이션이 실행되고 있는 경우, 제어부(180)는 앨범 정보를 포함하는 이미지, 가수 및 곡명 정보를 포함하는 이미지, 노래 가사를 포함하는 이미지를 디스플레이 할 수 있다.
또한 도 36a에서 도시하는 바와 같이 사용자가 걷는 상태인 경우, 도 36c에서 도시하는 바와 같이 제어부(180)는 두가지 정보를 각각 포함하는 두개의 이미지(3610)를 디스플레이 할 수 있다.
예를 들어 제어부(180)는 음악 애플리케이션이 실행되고 있음을 나타내는 아이콘, 그리고 가수 및 곡명 정보를 포함하는 이미지를 디스플레이 할 수 있다.
또한 도 37a에서 도시하는 바와 같이 사용자가 뛰고 있는 상태인 경우, 도 37c에서 도시하는 바와 같이 제어부(180)는 하나의 정보를 포함하는 하나의 이미지(3710)를 디스플레이 할 수 있다.
예를 들어 제어부(180)는 음악 애플리케이션이 실행되고 있음을 나타내는 아이콘을 디스플레이 할 수 있다.
사용자가 정적인 움직임을 보이는 경우 단말기에 의해서 제공되는 정보를 확인하는 것이 쉬우나, 사용자가 동적인 움직임을 보이는 경우에는 단말기에 의해서 제공되는 정보를 모두 확인하는 것이 어려우며 사용자의 시야가 방해될 수도 있다.
따라서 본 발명은 사용자의 상태에 따라 정보량을 가변하여 제공하기 때문에, 사용자의 상황에 부합하여 정보를 제공할 수 있는 장점이 있다.
한편, 제어부(180)는 조도 및 위치 정보 중 적어도 하나에 기초하여 하나 이상의 이미지의 색상을 변경하여 디스플레이 할 수 있다.
구체적으로 제어부(180)는 조도 및 위치 정보 중 적어도 하나에 기초하여 이미지의 색상을 변경할지에 대한 정보를 획득할 수 있다.
예를 들어 제1 색체로 이미지를 디스플레이 하던 중 터널로 진입하여 외부가 어두워 지면 센싱부(140)는 외부의 조도를 감지할 수 있다. 이 경우 제어부(180)는 하나 이상의 이미지의 색상을 제2 색체로 변경하여 디스플레이 할 수 있다. 여기서 제2 색체는 외부가 어두운 환경에서 이미지의 시인성을 향상시킬 수 있는 색체일 수 있다.
다른 예를 들어, 제1 색체로 이미지를 디스플레이 하던 중 터널로 진입하는 경우, 제어부(180)는 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 위치 정보 및 지도 정보를 이용하여 현재 터널로 진입했다는 정보를 획득할 수 있다. 여기서 글래스 타입의 이동 단말기(100)의 위치 정보는 GPS 정보일 수 있다.
이 경우 제어부(180)는 하나 이상의 이미지의 색상을 제2 색체로 변경하여 디스플레이 할 수 있다. 여기서 제2 색체는 터널 내부 같이 외부가 어두운 환경에서 이미지의 시인성을 향상시킬 수 있는 색체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는 사용자가 터널 외부로 빠져 나왔다는 정보를 획득할 수 있다.
예를 들어 외부가 점점 밝아지는 경우 또는 GPS에 정보에 기초하여 터널을 빠져나온 것으로 판단되는 경우, 제어부(180)는 사용자가 터널 외부로 빠져나왔다는 정보를 획득할 수 있다.
이 경우 제어부(180)는 하나 이상의 이미지의 색상을 다시 제1 색체로 변경하여 디스플레이 할 수 있다.
이와 같이 본 발명은 주변 환경에 따라 이미지의 색상을 변경시킴으로써, 이미지의 시인성을 향상시킬 수 있다.
한편, 사용자가 터널 외부로 빠져 나오고 있는 경우, 제어부(180)는 이미지가 표시되어 있는 영역 외 여백 영역에도 특정 색체의 이미지를 디스플레이 할 수 있다. 이 경우 특정 색체의 이미지는 외부의 빛을 소정의 양만큼 투과할 수 있는 이미지일 수 있다.
사용자가 터널 외부로 빠져나오는 경우, 급격히 밝아지는 외부 환경 때문에 눈이 부실 수 있다. 이러한 경우 본 발명은, 외부의 빛을 소정의 양만큼 투과할 수 있는 이미지를 전체에 디스플레이 함으로써, 사용자에게 선글라스를 낀듯한 효과를 제공할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 일반적으로 장치의 제어를 담당하는 구성으로, 중앙처리장치, 마이크로 프로세서, 프로세서 등의 용어와 혼용될 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니 되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
151: 디스플레이부 180: 제어부

Claims (11)

  1. 사용자의 두부에 고정 가능하도록 형성되는 프레임;
    현실의 이미지를 통과시키고 시각 정보에 대응하는 이미지를 디스플레이 하는 디스플레이부; 및
    하나 이상의 시각 정보를 출력하여 상기 하나 이상의 시각 정보에 각각 대응하는 하나 이상의 이미지를 디스플레이 하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 사용자의 움직임에 기초하여 상기 하나 이상의 이미지의 표시 위치, 뎁스 및 개수 중 적어도 하나를 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하는
    글래스 타입의 이동 단말기.
  2. 제 1항에 있어서,
    영상을 촬영하는 카메라부를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 사용자의 움직임에 의하여 특정 오브젝트가 상기 카메라부를 통해 촬영되면, 상기 하나 이상의 이미지의 표시 위치 및 뎁스 중 적어도 하나를 변경하는
    글래스 타입의 이동 단말기.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 특정 오브젝트의 이동 방향에 대응하는 방향으로, 상기 하나 이상의 이미지의 표시 위치 및 뎁스 중 적어도 하나를 변경하는
    글래스 타입의 이동 단말기.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 특정 오브젝트가 기 설정된 시간 이상 촬영된 제1 위치가 여백의 위치에 대응되면, 상기 하나 이상의 이미지 전체의 위치 및 뎁스 중 적어도 하나를 변경하고,
    상기 특정 오브젝트가 기 설정된 시간 이상 촬영된 제1 위치가 상기 하나 이상의 이미지 중 제1 이미지의 위치에 대응되면, 상기 제1 이미지의 위치 및 뎁스 중 적어도 하나를 변경하는
    글래스 타입의 이동 단말기.
  5. 제 1항에 있어서,
    사용자의 이동 속도를 감지하는 센싱부를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 사용자의 이동 속도에 기초하여, 상기 하나 이상의 이미지의 개수를 변경하는
    글래스 타입의 이동 단말기.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 제어부는,
    복수의 정보를 각각 나타내기 위한 복수의 시각 정보를 출력하여 상기 복수의 정보를 각각 포함하는 복수의 이미지를 디스플레이 하고, 상기 사용자의 이동 속도가 증가하면 상기 복수의 이미지의 개수를 감소시키는
    글래스 타입의 이동 단말기.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사용자의 이동 속도가 증가하면, 상기 복수의 정보를 나타내기 위한 하나의 시각 정보를 출력하여 상기 복수의 정보를 포함하는 하나의 이미지를 디스플레이 하는
    글래스 타입의 이동 단말기.
  8. 제 5항에 있어서,
    상기 제어부는,
    제1 정보를 나타내기 위한 시각 정보를 출력하여 상기 제1 정보를 포함하는 제1 이미지를 디스플레이 하고, 상기 사용자의 이동 속도가 감소하면 제2 정보를 나타내기 위한 시각 정보를 출력하여 상기 제2 정보를 포함하는 제2 이미지를 상기 제1 이미지와 함께 디스플레이 하는
    글래스 타입의 이동 단말기.
  9. 제 5항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사용자의 이동 속도가 증가하면 상기 하나 이상의 이미지가 디스플레이 되는 위치를 중앙으로 이동 시키고, 상기 사용자의 이동 속도가 감소하면 상기 하나 이상의 이미지가 디스플레이 되는 위치를 가장 자리로 이동 시키는
    글래스 타입의 이동 단말기.
  10. 제 1항에 있어서,
    사용자의 움직임을 감지하는 센싱부; 및
    움직임 패턴을 저장하는 저장부를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 사용자의 움직임 및 상기 움직임 패턴에 기초하여 상기 사용자의 현재 상태에 대한 정보를 획득하고, 상기 사용자의 현재 상태에 기초하여 상기 하나 이상의 이미지의 개수를 변경하는
    글래스 타입의 이동 단말기.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    이미지가 투영되는 디스플레이 글래스를 포함하고,
    상기 하나 이상의 이미지가 투영되는 이미지 형성 영역은,
    상기 디스플레이 글래스의 크기보다 작고, 위치가 가변되는
    글래스 타입의 이동 단말기.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR102048354B1 (ko) * 2019-07-10 2020-01-23 한화시스템(주) 무선 헬멧에서의 영상 디스플레이 장치 및 그 방법
CN114114679A (zh) * 2021-11-26 2022-03-01 中山大学 一种深度调控指向性照明显示系统及方法

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