KR20180091380A - 전자 장치 및 그의 동작 방법 - Google Patents

전자 장치 및 그의 동작 방법 Download PDF

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이호영
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이규호
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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예들은 전자 장치에서 화면 전환 시 다음 컨텐츠에서 인식된 객체의 속성에 기반하여 트랜지션 효과를 차별적으로 제공하는 방법 및 장치에 관하여 개시한다. 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 디스플레이, 메모리, 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 제1 컨텐츠를 표시하고, 상기 제1 컨텐츠를 표시하는 동안에, 상기 제1 컨텐츠의 다음 순서로 표시될 제2 컨텐츠의 속성을 분석하고, 상기 제2 컨텐츠의 속성에 대응하는 트랜지션 효과(transition effect)를 결정하고, 상기 제1 컨텐츠에서 상기 제2 컨텐츠로 화면 전환을 결정하고, 상기 화면 전환을 결정하는 것에 기반하여, 상기 결정된 트랜지션 효과를 이용하여 상기 제2 컨텐츠를 표시하도록 구성할 수 있다. 다양한 실시 예들이 가능하다.

Description

전자 장치 및 그의 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 발명의 다양한 실시 예들은 전자 장치에서 화면 전환 시 다양한 트랜지션 효과(transition effect)를 적응적으로 제공하는 방법 및 장치에 관하여 개시한다.
최근 디지털 기술의 발달과 함께 이동통신 단말기, 스마트폰(smart phone), 태블릿(tablet) PC(personal computer), 노트북(notebook), PDA(personal digital assistant), 웨어러블 장치(wearable device), 디지털 카메라(digital camera) 또는 개인용 컴퓨터(personal computer) 등과 같은 다양한 유형의 전자 장치가 널리 사용되고 있다.
사용자는 전자 장치를 이용하여 이미지를 열람할 때, 사용자 입력에 따라 이미지를 순차적으로 전환하는 방식으로 열람하거나, 또는 전자 장치의 설정(예: 슬라이드 쇼(slide show) 기능)을 통해 이미지들을 차례로 자동 전환하는 방식으로 열람할 수 있다. 전자 장치에서, 자동 전환 방식은, 미리 설정된 화면 전환 방식에 따라 정형화된(standardization) 형태로 제공되고 있다. 예를 들면, 전자 장치는 설정된 특정 패턴으로 고정된 속도(예: 등속도)로 이미지들을 차례(순서)대로 전환하여 표시하는 방식으로 화면 전환(예: 슬라이드 쇼)을 제공하고 있다.
따라서, 종래의 전자 장치에서 제공되는 화면 전환 기능은, 미리 설정된 특정 트랜지션 효과(transition effect)만을 고정적으로 적용하여 제공하고 있다. 이에, 종래의 전자 장치에서 화면 전환은 사용자에게 직관적이지 못하며, 그 표현에 있어서도 제한적으로 제공됨에 따라, 사용자에 의한 활용성(예: 사용 빈도 등)이 떨어질 수 있다. 따라서 화면 전환 시 사용자에게 직관성을 제공하면서 다양한 표현이 가능한 화면 전환 기능에 대한 사용자 니즈(needs)가 증가하고 있다.
다양한 실시 예들에서는, 전자 장치에서 화면 전환 시 현재 표시된 컨텐츠의 다음 컨텐츠(예: 이어서 표시될 컨텐츠)의 특징점(또는 주요부)을 인식하고, 특징점의 속성에 기반하여 차별화된 화면 전환 기능을 제공하는 방법 및 장치에 관하여 개시한다.
다양한 실시 예들에서는, 전자 장치에서 화면 전환 시 다음 컨텐츠의 특징점을 인식하고, 특징점의 다양한 속성에 기반하여 다른 트랜지션 효과(transition effect)에 따른 화면 전환으로 다음 컨텐츠를 표시할 수 있는 방법 및 장치에 관하여 개시한다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 메모리, 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 제1 컨텐츠를 표시하고, 상기 제1 컨텐츠의 다음에 표시될 제2 컨텐츠의 속성을 분석하고, 상기 제2 컨텐츠의 속성에 대응하는 트랜지션 효과(transition effect)를 결정하고, 상기 제1 컨텐츠에서 상기 제2 컨텐츠로 화면 전환 시, 상기 결정된 트랜지션 효과에 기반하여 상기 제2 컨텐츠를 표시하도록 구성할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 제1 컨텐츠를 표시하는 과정, 상기 제1 컨텐츠의 다음에 표시될 제2 컨텐츠의 속성을 분석하는 과정, 상기 제2 컨텐츠의 속성에 대응하는 트랜지션 효과(transition effect)를 결정하는 과정, 상기 제1 컨텐츠에서 상기 제2 컨텐츠로 화면 전환을 결정 시, 상기 결정된 트랜지션 효과에 기반하여 상기 제2 컨텐츠를 표시하는 과정을 포함할 수 있다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 다양한 실시 예들에서는, 상기 방법을 프로세서에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치 및 그의 동작 방법에 따르면, 전자 장치에서 화면 전환 시 다음에 표시될 컨텐츠의 특징점(또는 특징점의 객체)를 인식하여, 특징점의 속성에 따라 트랜지션 효과를 차별화하여 제공할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 화면 전환 시 특징점을 인식하고, 특징점의 속성(예: 객체의 크기, 개수, 모양, 명도, 선명도, 비율, 방향(예: 크기, 시선, 또는 선명도 등에 따른 방향성 등), 위치 등)에 기반하여 적용할 트랜지션 효과를 결정할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 컨텐츠의 특징점의 속성을 기반으로 결정된 트랜지션 효과에 따른 화면 전환으로 다음 컨텐츠를 표시할 수 있다.
이에, 다양한 실시 예들에서는, 전자 장치에서 슬라이드 쇼(slide shoe) 등과 같은 화면 전환 기능을 제공할 때, 직관적이고 다양한 표현 방식으로 제공할 수 있다. 예를 들면, 다음 컨텐츠의 특징점을 기반으로, 특징점의 속성에 따라 다른 트랜지션 효과로 다음 컨텐츠를 표시할 수 있으며, 이를 통해 현재 표시된 컨텐츠와 다음에 표시될 컨텐츠 간에 보다 자연스러운 전환을 제공하고, 다음 컨텐츠를 보다 직관적 및 효과적으로 표시할 수 있다.
이와 같이, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 화면 전환 시 트랜지션 효과를 다음 컨텐츠에 따라 차별적으로 제공할 수 있으며, 화면 전환 기능에 대한 사용자 니즈(needs)를 충족시킬 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에 의해, 전자 장치의 사용성, 편의성, 또는 활용성을 향상시키는데 기여할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시하는 도면이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 화면 전환을 제공하는 예를 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 화면 전환을 제공하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 고려되는 속성의 예를 도시하는 도면이다.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 화면 전환을 제공하는 예를 도시하는 도면들이다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 트랜지션 객체의 변화를 설명하기 위한 예를 도시하는 도면들이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 화면 전환을 제공하는 예를 도시하는 도면이다.
도 11, 도 12 및 도 13은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 화면 전환을 제공하는 예를 도시하는 도면들이다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 화면 전환을 제공하는 예를 도시하는 도면이다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 화면 전환을 제공하는 예를 도시하는 도면이다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 화면 전환을 제공하는 예를 도시하는 도면이다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 화면 전환을 제공하는 예를 도시하는 도면이다.
도 18은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 화면 전환을 제공하는 예를 도시하는 도면이다.
도 19a, 도 19b 및 도 19c는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 화면 전환을 제공하는 예를 도시하는 도면들이다.
도 20은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 화면 전환을 제공하는 예를 도시하는 도면들이다.
도 21은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 트랜지션 객체의 모양을 결정하는 예를 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
도 22는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 특징점에 기반하여 트랜지션 효과를 결정하는 예를 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시 예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어(hardware)적 또는 소프트웨어(software)적으로 "~에 적합한", "~하는 능력을 가지는", "~하도록 변경된", "~하도록 만들어진", "~를 할 수 있는", 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU(central processing unit) 또는 AP(application processor))를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(HMD, head-mounted-device), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로(implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토메이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(예: 혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS, global navigation satellite system), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM(automated teller machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷(IoT, internet of things) 장치(예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 전자 장치는 플렉서블(flexible)하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시하는 도면이다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시 예들에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(CPU), 어플리케이션 프로세서(AP), 또는 커뮤니케이션 프로세서(CP, communication processor) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 프로세서(120)의 처리(또는 제어) 동작은 후술하는 도면들을 참조하여 구체적으로 설명된다.
메모리(130)는, 휘발성 메모리(volatile memory) 및/또는 비휘발성 메모리(non-volatile memory)를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(kernel)(141), 미들웨어(middleware)(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API, application programming interface)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(application program)(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(OS, operating system)으로 지칭될 수 있다.
메모리(130)는, 프로세서(120)에 의해 실행되는 하나 또는 그 이상의 프로그램들(one or more programs)을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 입/출력되는 데이터들은, 예를 들면, 동영상, 이미지(예: 사진), 또는 오디오 등의 파일을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 메모리(130)는 획득된 데이터를 저장하는 역할을 담당하며, 실시간으로 획득된 데이터는 일시적인 저장 장치(예: 버퍼)에 저장할 수 있고, 저장하기로 확정된 데이터는 오래 보관 가능한 저장 장치에 저장할 수 있다. 메모리(130)는, 다양한 실시 예들에 따른 방법을 프로세서(120)에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일(file) 제어, 윈도우(window) 제어, 영상(image) 처리, 또는 문자(character) 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(function)(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 외부 기기로 출력할 수 있다. 예를 들면, 유/무선 헤드폰 포트(port), 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 오디오 입/출력(input/output) 포트, 비디오 입/출력 포트, 이어폰 포트 등이 입출력 인터페이스(150)에 포함될 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD, liquid crystal display), 발광 다이오드(LED, light emitting diode) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED, organic LED) 디스플레이, 능동형 OLED(AMOLED, active matrix OLED), 마이크로 전자기계 시스템(MEMS, micro-electromechanical systems) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이 등을 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린(touchscreen)을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치(touch), 제스처(gesture), 근접(proximity), 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 시각적인 출력(visual output)을 보여줄 수 있다. 시각적 출력은 텍스트(text), 그래픽(graphic), 비디오(video)와 이들의 조합의 형태로 나타날 수 있다. 디스플레이(160)는 전자 장치(101)에서 처리되는 다양한 정보를 표시(출력)할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(160)는 전자 장치(101)의 사용과 관련된 유저 인터페이스(UI, user interface) 또는 그래픽 유저 인터페이스(GUI, graphical UI)를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 디스플레이(160)는 전자 장치(101)에 의해 수행되는 동작(예: 컨텐츠 표시 동작, 화면 전환 동작 등)과 관련된 다양한 유저 인터페이스(예: UI 또는 GUI)를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들에서 디스플레이(160)는 평면형 디스플레이 또는 종이처럼 얇고 유연한 기판을 통해 손상 없이 휘거나 구부리거나 말 수 있는 커브드 디스플레이(curved display)(또는 벤디드 디스플레이(bended display))를 포함할 수 있다. 커브드 디스플레이는 하우징(또는 베젤(bezel), 본체)에 체결되어 구부러진 형태를 유지할 수 있다. 다양한 실시 예들에서 전자 장치(101)는 커브드 디스플레이와 같은 형태를 비롯하여, 플렉서블 디스플레이와 같이 구부렸다가 폈다가를 자유자재로 할 수 있는 디스플레이 장치로 구현될 수도 있다. 다양한 실시 예들에서 디스플레이(160)는 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED), 유기 발광 다이오드(OLED), 또는 능동형 OLED(AMOLED) 등에서 액정을 싸고 있는 유리 기판을 플라스틱 필름으로 대체하여, 접고 펼 수 있는 유연성을 부여할 수 있다. 다양한 실시 예들에서 디스플레이(160)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 측면(side)(예: 좌측, 우측, 상측, 하측 중 적어도 하나의 면)까지 연장되어, 커브드 디스플레이가 동작 가능한 곡률 반경(radius of curvature)(예: 곡률 반경 5cm, 1cm, 7.5mm, 5mm, 4mm 등) 이하로 접혀 하우징의 측면에 체결될 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE(long term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(wireless broadband), 또는 GSM(global system for mobile communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, 도 1의 엘리먼트(element) 164로 예시된 바와 같이, WiFi(wireless fidelity), LiFi(light fidelity), WiGig(wireless gigabit alliance), 블루투스(Bluetooth), 블루투스 저전력(BLE, Bluetooth low energy), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(magnetic secure transmission), 라디오 프리퀀시(RF, radio frequency), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN, body area network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(global positioning system), Glonass(global navigation satellite system), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 상호 호환적으로 사용될 수 있다.
유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232), 전력선 통신(power line communication), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN(local area network) 또는 WAN(wide area network)), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 외부 전자 장치(102) 및 제2 외부 전자 장치(104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 하나 또는 복수의 외부 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅(cloud computing), 분산 컴퓨팅(distributed computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅(client-server computing) 기술이 이용될 수 있다.
서버(106)는, 예를 들면, 통합 서버(integration server), 프로바이더 서버(provider server)(또는 통신 사업자 서버), 콘텐츠 서버(content server), 인터넷 서버(internet server), 클라우드 서버(cloud server), 웹 서버(web server), 보안 서버(secure server), 또는 인증 서버(certification server) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 블록도이다.
전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 등을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 전자 장치(201)는 도 2에 도시된 구성들이 필수적인 것은 아니어서, 도 2에 도시된 구성들보다 많은 구성들을 가지거나, 또는 그보다 적은 구성들을 가지는 것으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(201)는 그 종류에 따라, 어느 일부 구성요소를 포함하지 않을 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 전술한 전자 장치(201)의 구성들은 전자 장치(201)의 하우징(또는 베젤, 본체)에 안착되거나, 또는 그 외부에 형성될 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 어플리케이션 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 시그널 프로세서(ISP, image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(210)는 전자 장치(201)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(210)는, 하나 또는 그 이상의 프로세서들(one or more processors)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 커뮤니케이션 프로세서(CP), 어플리케이션 프로세서(AP), 인터페이스(예: GPIO, general purpose input/output), 또는 내부 메모리 등을 별개의 구성요소로 포함하거나, 또는 하나 이상의 집적화된 회로에 집적화될 수 있다. 한 실시 예에 따라, 어플리케이션 프로세서는 여러 가지의 소프트웨어 프로그램(software program)을 실행하여 전자 장치(201)를 위한 여러 기능을 수행할 수 있고, 커뮤니케이션 프로세서는 음성 통신 및 데이터 통신을 위한 처리 및 제어를 수행할 수 있다. 프로세서(210)는 메모리(230)에 저장되어 있는 특정한 소프트웨어 모듈(예: 명령어 세트(instruction set))을 실행하여 그 모듈에 대응하는 특정한 여러 가지의 기능을 수행하는 역할을 담당할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(210)는 오디오 모듈(280), 인터페이스(270), 디스플레이(260), 카메라 모듈(291), 통신 모듈(220), 전력 관리 모듈(295), 센서 모듈(240) 등의 하드웨어적 모듈의 동작을 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 프로세서(210)는 전자 장치(201)의 디스플레이(260) 및 메모리(230)와 전기적으로 연결될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 프로세서(210)는 전자 장치(201)에서 화면 전환 시 다음 컨텐츠에서 인식된 객체의 속성에 기반하여 트랜지션 효과를 차별적으로 제공하도록 하는 것과 관련된 동작을 처리할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(210)는, 제1 컨텐츠를 디스플레이(260) 상에 표시하는 동작, 제1 컨텐츠의 다음 순서로 표시될 제2 컨텐츠의 속성을 분석하는 동작, 제2 컨텐츠의 속성에 대응하는 트랜지션 효과(transition effect)를 결정하는 동작, 제1 컨텐츠에서 제2 컨텐츠로 화면 전환 시, 결정된 트랜지션 효과를 이용하여 제2 컨텐츠를 디스플레이(260) 상에 표시하는 동작을 제어할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(210), 제1 컨텐츠를 표시하는 동안, 제1 컨텐츠의 표시를 시작하는 시점, 제2 컨텐츠의 표시를 시작하는 시점, 또는 화면 전환을 감지하는 시점 등에 적어도 일부에 기반하여, 다음에 표시될 제2 컨텐츠의 속성을 분석할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(210)는, 제2 컨텐츠의 속성에 따른 크기, 모양, 속도에 적어도 일부 기반하여, 트랜지션 객체를 특징점을 중심으로 점차 확장하여, 트랜지션 객체를 통해 제2 컨텐츠가 점차적으로 나타나는 방식으로 화면 전환을 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 특징점은, 제2 컨텐츠에서 주요 특징이 되는 영역 또는 객체를 포함하고, 상기 프로세서(210)는, 객체 인식, 얼굴 인식, 화면 분석, 텍스트 인식, 또는 컨텐츠에 설정된 POI(point of sales)에 적어도 일부에 기반하여 특징점을 검출할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 프로세서(210)의 처리(또는 제어) 동작은 후술하는 도면들을 참조하여 구체적으로 설명된다.
통신 모듈(220)은, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)을 포함할 수 있다. 도시하지는 않았으나, 통신 모듈(220)은, 예를 들면, WiGig 모듈(미도시)을 더 포함할 수도 있다. 한 실시 예에 따라, WiFi 모듈(223)과 WiGig 모듈(미도시)은 하나의 칩 형태로 통합 구현될 수도 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신 네트워크를 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM(subscriber identification module) 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 IC(integrated chip) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나(antenna) 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
WiFi 모듈(223)은, 예를 들면, 무선 인터넷 접속 및 외부 장치(예: 다른 전자 장치(102) 또는 서버(106) 등)와 무선 랜 링크(link)를 형성하기 위한 모듈을 나타낼 수 있다. WiFi 모듈(223)은 전자 장치(201)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WiFi, WiGig, Wibro, WiMax(world interoperability for microwave access), HSDPA(high speed downlink packet access), 또는 mmWave(millimeter Wave) 등이 이용될 수 있다. WiFi 모듈(223)은 전자 장치(201)와 직접(direct) 연결되거나, 또는 네트워크(예: 무선 인터넷 네트워크)(예: 네트워크(162))를 통해 연결되어 있는 외부 장치(예: 다른 전자 장치(104) 등)와 연동하여, 전자 장치(201)의 다양한 데이터들을 외부로 전송하거나, 또는 외부로부터 수신할 수 있다. WiFi 모듈(223)은 상시 온(on) 상태를 유지하거나, 전자 장치의 설정 또는 사용자 입력에 따라 턴-온(turn-on)/턴-오프(turn-off) 될 수 있다.
블루투스 모듈(225) 및 NFC 모듈(228)은, 예를 들면, 근거리 통신(short range communication)을 수행하기 위한 근거리 통신 모듈을 나타낼 수 있다. 근거리 통신 기술로 블루투스, 저전력 블루투스(BLE), RFID(radio frequency identification), 적외선 통신(IrDA), UWB(ultra wideband), 지그비(Zigbee), 또는 NFC 등이 이용될 수 있다. 근거리 통신 모듈은 전자 장치(201)와 네트워크(예: 근거리 통신 네트워크)를 통해 연결되어 있는 외부 장치(예: 다른 전자 장치(102) 등)와 연동하여, 전자 장치(201)의 다양한 데이터들을 외부 장치로 전송하거나 수신 받을 수 있다. 근거리 통신 모듈(예: 블루투스 모듈(225) 및 NFC 모듈(228))은 상시 온 상태를 유지하거나, 전자 장치(201)의 설정 또는 사용자 입력에 따라 턴-온/턴-오프 될 수 있다.
가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM(random access memory)), SRAM(synchronous RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM(read only memory)), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically EPROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD, solid state drive)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
메모리(230)는 다양한 실시 예들에서, 프로세서(210)가, 제1 컨텐츠를 표시하고, 제1 컨텐츠를 표시하는 동안에, 제1 컨텐츠의 다음 순서로 표시될 제2 컨텐츠의 속성을 분석하고, 제2 컨텐츠의 속성에 대응하는 트랜지션 효과(transition effect)를 결정하고, 제1 컨텐츠에서 제2 컨텐츠로 화면 전환을 결정하고, 화면 전환을 결정하는 것에 기반하여, 결정된 트랜지션 효과를 이용하여 제2 컨텐츠를 표시하도록 하는 것과 관련되는 하나 또는 그 이상의 프로그램들, 데이터 또는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 메모리(230)는, 프로세서(210)가, 객체 인식, 얼굴 인식, 화면 분석, 텍스트 인식, 또는 컨텐츠에 설정된 POI(point of sales)에 적어도 일부에 기반하여 특징점을 검출하도록 하는 것과 관련되는 하나 또는 그 이상의 프로그램들, 데이터 또는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 메모리(230)는 속성에 따른 트랜지션 효과를 매핑하는 매핑 테이블(mapping table)을 저장할 수 있다.
메모리(230)는 확장 메모리(예: 외장 메모리(234)) 또는 내부 메모리(예: 내장 메모리(232))를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 인터넷 상에서 메모리(230)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
메모리(230)는 하나 또는 그 이상의 소프트웨어(또는 소프트웨어 모듈)를 저장할 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 구성요소는 운영 체제(operating system) 소프트웨어 모듈, 통신 소프트웨어 모듈, 그래픽 소프트웨어 모듈, 유저 인터페이스 소프트웨어 모듈, MPEG(moving picture experts group) 모듈, 카메라 소프트웨어 모듈, 또는 하나 이상의 어플리케이션 소프트웨어 모듈 등을 포함할 수 있다. 또한 소프트웨어 구성요소인 모듈은 명령어들의 집합으로 표현할 수 있으므로, 모듈을 명령어 세트(instruction set)라고 표현하기도 한다. 모듈은 또한 프로그램으로 표현하기도 한다. 본 발명의 다양한 실시 예들에서 메모리(230)는 앞서 기술한 모듈 이외에 추가적인 모듈(명령어들)을 포함할 수 있다. 또는 필요에 따라, 일부의 모듈(명령어들)을 사용하지 않을 수도 있다.
운영 체제 소프트웨어 모듈은 일반적인 시스템 동작(system operation)을 제어하는 여러 가지의 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 이러한 일반적인 시스템 작동의 제어는, 예를 들면, 메모리 관리 및 제어, 저장 하드웨어(장치) 제어 및 관리, 또는 전력 제어 및 관리 등을 의미할 수 있다. 또한 운영 체제 소프트웨어 모듈은 여러 가지의 하드웨어(장치)와 소프트웨어 구성요소(모듈) 사이의 통신을 원활하게 하는 기능도 수행할 수 있다.
통신 소프트웨어 모듈은 통신 모듈(220) 또는 인터페이스(270)를 통해 웨어러블 장치, 스마트폰, 컴퓨터, 서버 또는 휴대용 단말기 등 다른 전자 장치와 통신을 가능하게 할 수 있다. 그리고, 통신 소프트웨어 모듈은 해당 통신 방식에 해당하는 프로토콜 구조로 구성될 수 있다.
그래픽 소프트웨어 모듈은 디스플레이(260) 상에 그래픽(graphics)을 제공하고 표시하기 위한 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 그래픽이란 용어는 텍스트(text), 웹 페이지(web page), 아이콘(icon), 디지털 이미지(digital image), 비디오(video), 애니메이션(animation) 등을 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
유저 인터페이스 소프트웨어 모듈은 유저 인터페이스(UI)에 관련한 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 유저 인터페이스의 상태가 어떻게 변경되는지 또는 유저 인터페이스 상태의 변경이 어떤 조건에서 이루어지는지 등에 대한 내용을 포함할 수 있다.
MPEG 모듈은 디지털 콘텐츠(예: 비디오, 오디오) 관련 프로세스 및 기능들(예: 콘텐츠의 생성, 재생, 배포 및 전송 등)을 가능하게 하는 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다.
카메라 소프트웨어 모듈은 카메라 관련 프로세스 및 기능들을 가능하게 하는 카메라 관련 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다.
어플리케이션 모듈은 렌더링 엔진(rendering engine)을 포함하는 웹브라우저(web browser), 이메일(email), 즉석 메시지(instant message), 워드 프로세싱(word processing), 키보드 에뮬레이션(keyboard emulation), 어드레스 북(address book), 터치 리스트(touch list), 위젯(widget), 디지털 저작권 관리(DRM, digital right management), 홍채 인식(iris scan), 상황 인지(context cognition), 음성 인식(voice recognition), 위치 결정 기능(position determining function), 위치기반 서비스(location based service) 등을 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예들에 따라, 어플리케이션 모듈은 헬스 케어(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(environmental information)(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션 등을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 어플리케이션 모듈은 전자 장치(201)의 화면 전환(예: 슬라이드 쇼(slide show) 동작을 수행하도록 하는 하나 또는 그 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(gesture sensor)(240A), 자이로 센서(gyro sensor)(240B), 기압 센서(barometer sensor)(240C), 마그네틱 센서(magnetic sensor)(240D), 가속도 센서(acceleration sensor)(240E), 그립 센서(grip sensor)(240F), 근접 센서(proximity sensor)(240G), 컬러 센서(color sensor)(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(medical sensor)(240I), 온/습도 센서(temperature-humidity sensor)(240J), 조도 센서(illuminance sensor)(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG, electromyography) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG, electroencephalogram) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG, electrocardiogram) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서(iris scan sensor) 및/또는 지문 센서(finger scan sensor)를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(288)를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 입력 장치(250)는 전자 펜을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 입력 장치(250)는 포스 터치(force touch)를 입력 받을 수 있도록 구현될 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다.
패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서(force sensor))를 포함할 수 있다. 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 패널(262)은 디스플레이(260)에 안착될 수 있으며, 디스플레이(260) 표면에 접촉 또는 근접하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력은 싱글터치(single-touch), 멀티터치(multi-touch), 호버링(hovering), 또는 에어 제스처(air gesture) 중 적어도 하나에 기반하여 입력되는 터치 입력 또는 근접 입력을 포함할 수 있다. 패널(262)은 다양한 실시 예들에서 전자 장치(201)의 사용과 관련된 동작을 개시하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있고, 사용자 입력에 따른 입력 신호를 발생할 수 있다. 패널(262)은 디스플레이(260)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이(260)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력 신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 패널(262)은 입력 도구(예: 사용자 손가락, 전자 펜 등)가 디스플레이(260)의 표면 상에 터치 또는 근접되는 위치 및 면적을 검출할 수 있다. 또한 패널(262)은 적용한 터치 방식에 따라 터치 시의 압력(예: 포스 터치)까지도 검출할 수 있도록 구현될 수 있다.
홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 다른 전자 장치로부터 데이터를 전송 받거나, 전원을 공급받아 전자 장치(201) 내부의 각 구성들에 전달할 수 있다. 인터페이스(270)는 전자 장치(201) 내부의 데이터가 다른 전자 장치로 전송되도록 할 수 있다. 예를 들어, 유/무선 헤드폰 포트(port), 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 오디오 입/출력(input/output) 포트, 비디오 입/출력 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스(270)에 포함될 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 오디오 모듈(280)은 프로세서(210)로부터 입력 받은 오디오 신호를 출력 장치(예: 스피커(282), 리시버(284) 또는 이어폰(286))로 전송하고, 입력 장치(예: 마이크(288))로부터 입력 받은 음성 등의 오디오 신호를 프로세서(210)에 전달하는 기능을 수행할 수 있다. 오디오 모듈(280)은 음성/음향 데이터를 프로세서(210)의 제어에 따라 출력 장치를 통해 가청음으로 변환하여 출력하고, 입력 장치로부터 수신되는 음성 등의 오디오 신호를 디지털 신호로 변환하여 프로세서(210)에게 전달할 수 있다.
스피커(282) 또는 리시버(284)는 통신 모듈(220)로부터 수신되거나, 또는 메모리(230)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 스피커(282) 또는 리시버(284)는 전자 장치(201)에서 수행되는 다양한 동작(기능)과 관련된 음향 신호를 출력할 수도 있다. 마이크(288)는 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리할 수 있다. 마이크(288)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘(noise reduction algorithm)이 구현될 수 있다. 마이크(288)는 음성 명령 등과 같은 오디오 스트리밍(audio streaming)의 입력을 담당할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 카메라 모듈(291)은 전자 장치(201)의 촬영 기능을 지원하는 구성을 나타낸다. 카메라 모듈(291)은 프로세서(210)의 제어에 따라 임의의 피사체를 촬영하고, 촬영된 데이터(예: 이미지)를 디스플레이(260) 및 프로세서(210)에 전달할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 칼라 정보를 획득하기 제1 카메라(예: 칼라(RGB) 카메라)와 깊이 정보(depth information)(예: 피사체의 위치 정보, 거리 정보)를 획득하기 위한 제2 카메라(예: 적외선(IR, infrared) 카메라)를 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따라, 제1 카메라는 전자 장치(201)의 전면에 구비되는 전면 카메라일 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 전면 카메라는 제2 카메라에 의해 대체될 수 있고, 제1 카메라는 전자 장치(201)의 전면에서 구비되지 않을 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 제1 카메라는 제2 카메라와 함께 전자 장치(201)의 전면에 함께 배치될 수 있다. 한 실시 예에 따라, 제1 카메라는 전자 장치(201)의 후면에 구비되는 후면 카메라일 수 있다. 한 실시 예에 따라, 제1 카메라는 전자 장치(201)의 전면과 후면에 각각 구비되는 전면 카메라 및 후면 카메라를 모두 포함하는 형태일 수 있다.
카메라 모듈(291)은 이미지 센서를 포함할 수 있다. 이미지 센서는 CCD(charged coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor)로 구현될 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 배터리 또는 연료 게이지(fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다.
도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)는 런타임 라이브러리(runtime library)(335), 어플리케이션 매니저(application manager)(341), 윈도우 매니저(window manager)(342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(343), 리소스 매니저(resource manager)(344), 파워 매니저(power manager)(345), 데이터베이스 매니저(database manager)(346), 패키지 매니저(package manager)(347), 커넥티비티 매니저(connectivity manager)(348), 노티피케이션 매니저(notification manager)(349), 로케이션 매니저(location manager)(350), 그래픽 매니저(graphic manager)(351), 또는 시큐리티 매니저(security manager)(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어(programming language)를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러(compiler)가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI(graphical user interface) 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량, 온도, 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS, basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 유저 인터페이스를 관리할 수 있다. 시큐리티 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384) 등의 어플리케이션을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 어플리케이션(370)은, 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션 등을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 어플리케이션(370)은 화면 전환(예: 슬라이드 쇼(slide show) 동작을 수행하도록 하는 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치(201)와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온(turn-on)/턴-오프(turn-off) 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛(unit)을 포함하며, 예를 들면, 로직(logic), 논리 블록(logic block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 도 1의 메모리(130) 또는 도 2의 메모리(230))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(210))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical recording media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 기록 매체는, 후술되는 다양한 방법을 프로세서(120, 210)에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 화면 전환을 제공하는 예를 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
도 4를 참조하면, 화면 예시 (401)은 전자 장치의 디스플레이(예: 도 1 또는 도 2의 디스플레이(160, 260))를 통해 제1 컨텐츠(410)가 표시된 상태를 나타낼 수 있다. 화면 예시 (403)은 화면 전환을 통해 제1 컨텐츠(410)에 이어서 표시될 제2 컨텐츠(420)를 나타낼 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제1 컨텐츠(410)와 제2 컨텐츠(420)는 순서를 가질 수 있고, 제1 컨텐츠(410)가 제2 컨텐츠(420)에 비해 먼저 표시되는 컨텐츠를 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 컨텐츠(예: 410, 420)는 이미지, 사진 또는 스크린 샷 등의 정적인 컨텐츠(static contents)와, 동영상, 애니메이션 이미지 등의 동적인 컨텐츠(dynamic contents) 등과 같이 전자 장치의 디스플레이(160, 260)를 통해 표시 가능하고, 화면 전환에 사용될 수 있는 다양한 미디어 컨텐츠(media contents)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는, 화면 예시 (401)과 같이 제1 컨텐츠(410)를 표시하는 상태에서, 화면 전환 시작(예: 슬라이드 쇼 시작) 시, 예를 들면, 제1 컨텐츠(410)에서 제2 컨텐츠(420)로 전환 시, 화면 예시 (405)에 도시한 바와 같이, 제2 컨텐츠의 특징점(450)(또는 주요부)을 검출하고, 검출된 특징점(450)을 기반으로 화면 전환을 수행할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 특징점(450)은 해당 컨텐츠에서 주요 특징이 되는 영역 또는 객체를 나타낼 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 특징점(450)은 컨텐츠에서 인물, 얼굴, 사물, 물체 등과 같은 다양한 객체에 기반하여 검출될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 특징점(450)은 컨텐츠가 포함하거나, 또는 사용자가 컨텐츠에 설정한 다양한 POI(point of interest)에 기반하여 검출될 수도 있다. 예를 들면, POI는 컨텐츠에 포함된(또는 설정된) 사용자의 관심 지역, 관심 물체, 태그(tag) 등을 포함할 수 있고, 컨텐츠에 포함된 정보와 POI를 비교하여, 사용자가 의도하는 특징점을 검출할 수 있다. 도 4의 예시에서는, 제2 컨텐츠(420)에서 특정 객체(예: 얼굴 영역)에 기반하여 특징점(450)이 검출된 경우를 나타낼 수 있다.
전자 장치는, 화면 예시 (405)에 도시한 바와 같이, 검출된 특징점(450)을 기반으로 화면 전환을 수행할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는, 특징점(450)을 중심으로 설정된 시간(또는 구간)(예: 듀레이션(duration)) 동안 트랜지션 효과(transition effect)를 가변적으로 적용하여 제2 컨텐츠(420)를 디스플레이(160, 260)에 표시되도록 할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는, 화면 전환을 수행할 때, 다음 컨텐츠의 특징점(420)(또는 특징점의 객체)에 대응하는 속성에 기반하여 트랜지션 효과를 결정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 아래 <표 1>의 예시와 같이 속성에 따른 트랜지션 효과를 매핑하는 매핑 테이블(mapping table)을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서 매핑 테이블은 전자 장치의 메모리(예: 도 1 또는 도 2의 메모리(130, 230))다양한 실시 예들에서, 속성은, 예를 들면, 특징점에 포함된(위치된) 객체의 크기, 개수, 모양, 비율, 선명도(sharpness), 명도(brightness), 방향(예: 시선, 크기 또는 선명도 등에 따른 방향 등), 또는 위치 등을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 분석하는 속성과 관련하여 후술하는 도면 도 7을 참조하여 설명된다.
Attribute Transition Example
Attribute 1 Transition 1 Box out
Attribute 2 Transition 2 Circle out 1 (Acceleration 1)
Attribute 3 Transition 3 Circle out 2 (Acceleration 2)
Attribute 4 Transition 4 Ellipse out & Direction
Attribute 5 Transition 5 Object's Shape out
Attribute 1&5 Transition 6 Circle out &
Brightness Correction (Variation)
... ... ...
<표 1>을 참조하면, 전자 장치는 하나 또는 그 이상의 속성들을 개별(예: Attribute 1 내지 Attribute 5 등) 또는 조합(예: Attribute 1&5 등)하여 분류할 수 있고, 각 속성 별 트랜지션 효과(예: Transition 1 내지 Transition 6 등)를 매핑할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 속성 별 트랜지션 효과는 전자 장치에 기본 설정될 수 있고, 사용자에 의해 다양하게 변경 설정될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 특징점(450)의 속성을 Attribute 1로 결정하는 경우, 트랜지션 효과로 Transition 1을 결정하여, Transition 1에 따른 화면 전환으로 제2 컨텐츠(420)가 표시되도록 할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 특징점(450)을 중심으로 Box out 방식(예: 네모난 박스가 안쪽(예: 특징점 위치)에서 바깥쪽으로 퍼지는 방식)으로 제1 컨텐츠(410)에서 제2 컨텐츠(420)로 전환할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 특징점(450)의 속성을 Attribute 2로 결정하는 경우, 트랜지션 효과로 Transition 2를 결정하여, Transition 2에 따른 화면 전환으로 제2 컨텐츠(420)가 표시되도록 할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 특징점(450)을 중심으로 Circle out 1 방식(예: 작은 원이 안쪽(예: 특징점 위치)에서 바깥쪽으로 퍼지는 방식)으로 제1 컨텐츠(410)에서 제2 컨텐츠(420)로 전환할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 특징점(450)의 속성을 Attribute 3으로 결정하는 경우, 트랜지션 효과로 Transition 3을 결정하여, Transition 3에 따른 화면 전환으로 제2 컨텐츠(420)가 표시되도록 할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 특징점(450)을 중심으로 Circle out 2 방식(예: 큰 원이 안쪽(예: 특징점 위치)에서 바깥쪽으로 퍼지는 방식)으로 제1 컨텐츠(410)에서 제2 컨텐츠(420)로 전환할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 객체의 크기에 기반하여 트랜지션 객체(TO, transition object)(470)의 시작 크기(예: TO1(예: 작은 원), TO2(중간 원), TO3(예: 큰 원) 등)를 결정할 수 있고, 결정된 트랜지션 객체(470)의 크기에 따라 트랜지션 객체(470)가 변화(예: 화면 전환 간격)되는 가속도(acceleration)를 결정할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 트랜지션 객체(470)는, 예를 들면, 원형, 사각형, 삼각형, 또는 객체의 모양에 대응하는 다양한 형태로 제공될 수 있으며, 화면 전환 효과에 따라 확장되거나, 축소되거나, 페이드-인(fade-in), 또는 페이드-아웃(fade-out) 등과 같이 변화되는 GUI로 구현될 수 있다.
예를 들면, 전자 장치는 Attribute 2에서는 Circle out 1 (Acceleration 1)에 따라 작은 크기의 트랜지션 객체(470)(예: 원)를 안쪽에서 바깥쪽으로 Acceleration 1로 설정된 Duration(예: Duration = 1000ms) 동안 변화(확장)되도록 할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 Attribute 3에서는 Circle out 2 (Acceleration 2)에 따라 큰 크기의 트랜지션 객체(470)(예: 원)를 안쪽에서 바깥쪽으로 Acceleration 2로 설정된 Duration(예: Duration = 1000ms) 동안 변화(확장)되도록 할 수 있다. 한 실시 예에 따라, 전자 장치는, 트랜지션 객체(470)의 시작 크기가 작은 경우(예: Circle out 1 방식) 설정된 Duration 동안 트랜지션 객체(470)의 변화 정도를 빠르게(예: Acceleration 1) 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따라, 전자 장치는, 트랜지션 객체(470)의 시작 크기가 큰 경우(예: Circle out 2 방식) 설정된 Duration 동안 트랜지션 객체(470)의 변화 정도를 느리게(예: Acceleration 2) 제공할 수 있다. 다양한 실시 예들에서는, 고정된 시간 속성(화면 전환 간격, Duration)에 대해 등가속이 아닌, 서로 다른 가속도 속성으로 컨텐츠 또는 컨텐츠의 적어도 일부가 나타나는 속도를 차별화하여 제공할 수 있다.
다시 도 4를 참조하면, 전자 장치는 화면 예시 (405), 화면 예시 (407), 화면 예시 (409)에 도시한 바와 같이, 결정된 트랜지션 효과에 따라 트랜지션 객체(470)를 점차 확장하여, 디스플레이(160, 260)에 표시된 제1 컨텐츠(410)를 제2 컨텐츠(420)로 전환하여 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 방식으로 각 속성들에 대응하는 트랜지션 효과를 결정하고, 결정된 트랜지션 효과에 따라 트랜지션 객체(470)를 다양한 방식으로 변화시켜 다양한 화면 전환을 제공할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 트랜지션 효과를 운영하는 동작 예시들에 대하여 후술하는 도면들을 참조하여 구체적으로 설명된다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 디스플레이(160, 260), 메모리(130, 230), 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 기능적으로 연결된 프로세서(120, 210)를 포함하고, 상기 프로세서는, 제1 컨텐츠를 표시하고, 상기 제1 컨텐츠의 다음에 표시될 제2 컨텐츠의 속성을 분석하고, 상기 제2 컨텐츠의 속성에 대응하는 트랜지션 효과(transition effect)를 결정하고, 상기 제1 컨텐츠에서 상기 제2 컨텐츠로 화면 전환 시, 상기 결정된 트랜지션 효과에 기반하여 상기 제2 컨텐츠를 표시하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서는, 상기 제1 컨텐츠를 표시하는 동안에, 상기 제2 컨텐츠의 특징점을 검출하고, 상기 특징점에 위치된 객체의 적어도 하나의 속성에 대응하는 트랜지션 효과를 결정하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 속성은, 상기 특징점에 포함된 객체의 크기, 개수, 모양, 비율, 선명도(sharpness), 명도(brightness), 방향, 또는 위치에 대한 속성을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 특징점은, 컨텐츠에서 주요 특징이 되는 영역 또는 객체를 포함하고, 상기 프로세서는, 객체 인식, 얼굴 인식, 화면 분석, 텍스트 인식, 또는 컨텐츠에 설정된 POI(point of sales)에 적어도 일부에 기반하여 상기 특징점을 검출하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서는, 상기 특징점에 포함된 객체의 속성을 기반으로 트랜지션 객체(transition object)에 의한 전환 속도, 전환 시 색상, 또는 전환 형태의 적어도 하나를 다르게 제공하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서는, 상기 화면 전환에 설정된 듀레이션(duration) 동안 상기 속성에 따라 상이한 가속도로 상기 트랜지션 효과를 제공하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서는, 트랜지션 객체의 시작 크기가 작은 경우 상기 듀레이션 동안 상기 트랜지션 객체의 변화 정도를 빠르게 제공하고, 상기 트랜지션 객체의 시작 크기가 큰 경우 상기 듀레이션 동안 상기 트랜지션 객체의 변화 정도를 느리게 제공하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서는, 상기 제2 컨텐츠에서 특징점이 검출되지 않으면, 설정된 트랜지션 효과에 따른 화면 전환으로 상기 제2 컨텐츠를 표시하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서는, 상기 속성에 따른 크기, 모양, 속도에 적어도 일부 기반하여, 트랜지션 객체를 상기 특징점을 중심으로 점차 확장하여, 상기 트랜지션 객체를 통해 상기 제2 컨텐츠가 점차적으로 나타나는 방식으로 상기 화면 전환을 제어하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 제1 컨텐츠 및 상기 제2 컨텐츠는, 상기 디스플레이를 통해 표시 가능하고, 화면 전환에 사용될 수 있는 정적인 컨텐츠(static contents) 또는 동적인 컨텐츠(dynamic contents)를 포함할 수 있다.
이하에서, 첨부 도면들을 참조하여 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 동작 방법에 대하여 살펴보기로 한다. 예를 들면, 이하에서는, 전자 장치에서 화면 전환 시 컨텐츠의 특징점을 인식하고, 인식된 특징점의 속성에 기반하여 트랜지션 효과를 결정하고, 결정된 트랜지션 효과에 기반하여 차별화된 화면 전환을 수행하는 구체적인 예시들에 대하여 살펴보기로 한다. 하지만, 본 발명의 다양한 실시 예들이 하기에서 기술하는 내용에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니므로, 하기의 실시 예에 의거하여 다양한 실시 예들에 적용할 수 있음에 유의하여야 한다. 이하에서 설명되는 본 발명의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어적인 접근 방법을 예시로서 설명한다. 하지만, 본 발명의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어와 소프트웨어를 모두 사용하는 기술을 포함하고 있으므로, 본 발명의 다양한 실시 예들이 소프트웨어 기반의 접근 방법을 제외하는 것은 아니다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 동작 501에서, 전자 장치(예: 도 1 또는 도 2의 전자 장치(101, 201, 102, 104))의 프로세서(예: 프로세싱 회로(processing circuitry)를 포함하는 하나 또는 그 이상의 프로세서들)(예: 도 1 또는 도 2의 프로세서(120, 210), 이하, 프로세서(210))는 컨텐츠 기반 슬라이드 쇼를 시작할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 갤러리 어플리케이션을 실행하고, 사용자 선택에 따른 복수의 이미지(예: 사진)들 또는 미리 구성된 복수의 이미지들에 기반하여 슬라이드 쇼를 시작할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 비디오 에디터 어플리케이션을 실행하고, 사용자 선택에 따른 복수의 동영상들에 기반하여 슬라이드 쇼를 시작할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 슬라이드 쇼는 연속되는 적어도 둘 이상의 컨텐츠들을 차례대로 표시하는 것으로, 화면을 전환하는 기능을 포괄하는 의미로 사용될 수 있다. 다양한 실시 예들에서 복수의 이미지들 및/또는 복수의 동영상들은 각 컨텐츠들 간에 특정 순서를 가질 수 있다.
동작 503에서, 프로세서(210)는 슬라이드 쇼의 시작을 감지하는 것에 응답하여, 제1 컨텐츠를 디스플레이(예: 도 1 또는 도 2의 디스플레이(160, 260)) 상에 표시할 수 있다.
동작 505에서, 프로세서(210)는 제2 컨텐츠의 특징점을 인식할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(210)는 제1 컨텐츠를 표시하는 것에 순차적으로 또는 병렬적으로 제2 컨텐츠의 특징점을 인식하는 동작을 처리할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 제1 컨텐츠는 제2 컨텐츠보다 선 순위를 가지고 현재 표시되는 현재 컨텐츠를 나타내고, 제2 컨텐츠는 제1 컨텐츠보다 후 순위를 가지고 제1 컨텐츠에 이어서 다음에 표시될 다음 컨텐츠를 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(210)는 제1 컨텐츠를 표시하는 중에 제1 컨텐츠의 다음 차례(순서)의 제2 컨텐츠를 분석하여 특징점의 객체를 인식하고, 해당 객체의 속성(예: 크기, 개수, 형태(모양), 위치, 선명도 또는 명도차 등의 정보)를 판단할 수 있다.
동작 507에서, 프로세서(210)는 트랜지션 효과를 결정할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(210)는 인식된 특징점에 위치된 객체의 속성에 대응하는 트랜지션 효과를 결정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 특징점에 위치한 객체의 크기, 개수, 형태 또는 명도차 등의 적어도 하나의 속성에 기반하여 대응되는 트랜지션 효과를 결정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서는, 객체의 속성에 따라 트랜지션 효과를 차별화하여 제공할 수 있다.
동작 509에서, 프로세서(210)는 결정된 트랜지션 효과에 따른 화면 전환으로 제2 컨텐츠를 디스플레이에 표시할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 트랜지션 효과에 따른 트랜지션 객체를, 특징점을 중심으로 점차 확장하여 제1 컨텐츠가 표시되는 밀도는 낮추고(예: 점차 가려지고), 제2 컨텐츠가 트랜지션 객체를 통해 표시되는 밀도가 증가(예: 점차 나타나는)하는 방식으로 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠 간에 전환할 수 있다. 제2 컨텐츠는 화면 전환 동안에 제2 컨텐츠의 특징점을 중심으로 적어도 일부의 영역부터 서서히 나타나면서 설정된 듀레이션(예: duration = 1000ms)이 끝나는 시점에 대응하여 디스플레이에 전체 영역이 표시될 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 화면 전환을 제공하는 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 7은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 고려되는 속성의 예를 도시하는 도면이다.
도 6을 참조하면, 동작 601에서, 전자 장치의 프로세서(210)는 컨텐츠를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 컨텐츠는 이미지, 사진 또는 스크린 샷 등의 정적인 컨텐츠와, 동영상, 애니메이션 이미지 등의 동적인 컨텐츠 등과 같이 전자 장치의 디스플레이(160, 260)를 통해 표시 가능하고, 화면 전환에 사용될 수 있는 다양한 미디어 컨텐츠를 포함할 수 있다.
동작 603에서, 프로세서(210)는 컨텐츠를 표시하는 상태에서 화면 전환이 감지되는지 여부를 판단할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 현재 표시 중인 컨텐츠와 연계하여 이어서 표시될 다음 컨텐츠의 존재 여부에 따라 화면 전환 여부를 판단할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치가 슬라이드 쇼 또는 비디오 에디터 등과 같이 화면 전환에 대응하는 기능을 실행 중인 경우 화면 전환을 판단할 수도 있다.
동작 603에서, 프로세서(210)는 화면 전환이 없는 것을 판단하면(동작 603의 아니오), 동작 601로 진행하여, 컨텐츠의 표시 상태를 유지할 수 있고, 이후 사용자 입력에 대응하는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 사용자 입력에 대응하여 현재 표시된 컨텐츠를 다른 컨텐츠로 전환하여 표시하거나, 컨텐츠의 표시를 종료할 수 있다.
동작 603에서, 프로세서(210)는 화면 전환이 있는 것을 판단하면(동작 603의 예), 동작 605에서, 다음 컨텐츠의 특징점을 검출할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(210)는 컨텐츠를 표시하는 것에 순차적으로 또는 병렬적으로 다음 컨텐츠의 특징점을 검출하는 동작을 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(210)는 컨텐츠를 표시하는 중에 컨텐츠의 다음 차례(순서)의 다음 컨텐츠를 분석하여 특징점에 대응하는 객체를 인식할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 특징점은 해당 컨텐츠에서 주요 특징이 되는 영역 또는 객체를 나타낼 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 특징점은 컨텐츠에서 인물, 얼굴, 사물, 물체 등과 같은 다양한 객체에 기반하여 검출될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 특징점은 컨텐츠가 포함하거나, 또는 사용자가 컨텐츠에 설정한 다양한 POI에 기반하여 검출될 수도 있다. 예를 들면, POI는 컨텐츠에 포함된(또는 설정된) 사용자의 관심 지역, 관심 물체, 태그(tag) 등을 포함할 수 있고, 컨텐츠에 포함된 정보와 POI를 비교하여, 사용자가 의도하는 특징점을 검출할 수 있다.
동작 607에서, 프로세서(210)는 다음 컨텐츠에서 특징점이 검출되는지 여부를 판단할 수 있다.
동작 607에서, 프로세서(210)는 다음 컨텐츠에서 특징점이 검출되지 않으면(동작 607의 아니오), 동작 609에서, 설정된 트랜지션 효과에 따른 화면 전환으로 다음 컨텐츠를 표시하도록 제어할 수 있다.
동작 607에서, 프로세서(210)는 다음 컨텐츠에서 특징점이 검출되면(동작 607의 예), 동작 611에서, 검출된 특징점에 기반하여 속성을 분석할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 객체 인식, 얼굴 인식, 화면 분석, 텍스트 인식, 또는 기타 속성 인식 기법을 이용하여 특징점에 대응하는 객체의 속성을 분석할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 속성은, 예를 들면, 도 7의 예시와 같이 나타낼 수 있다.
도 7에 도시한 바와 같이, 프로세서(210)는, 예를 들면, 특징점 또는 특징점의 객체(이하, 특징점(700))에서 다양한 기법에 기반하여 인식되는 객체의 크기(710), 객체의 개수(720), 객체의 모양(730), 객체의 비율(740), 객체의 선명도(750), 객체의 명도(760), 객체의 방향(770), 또는 객체의 위치(780) 등에 적어도 하나를 고려하여 속성을 분석할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 객체의 크기(710)는, 예를 들면, 컨텐츠에서 인식된 객체의 크기를 나타낼 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 객체의 크기(710)는 제1 크기, 제2 크기 또는 제3 크기 등과 같이 일정 범위의 다수의 크기 값들을 미리 설정하고 해당 크기 값들에 기반하여 크기의 정도를 결정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 객체의 크기(710)는 하나 또는 그 이상의 기준 크기들에 기반하여 크기의 정도를 결정할 수도 있다.
다양한 실시 예들에서, 객체의 개수(720)는, 예를 들면, 컨텐츠에서 인식된 객체의 개수를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 객체의 개수(720)는, 사람, 얼굴, 또는 물체 등의 수를 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 컨텐츠에서 복수의 객체들을 인식하는 경우, 복수의 객체들의 크기를 구분하고, 동일하거나 유사한 크기의 인접된 객체들은 서로 연결하여 하나의 객체로 처리하도록 할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 3개의 얼굴들이 인식되고, 3개의 얼굴들이 서로 인접하여 유사한 크기를 가지는 경우, 3개의 얼굴들을 하나의 객체로 처리할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 컨텐츠에서 복수의 객체들을 인식하는 경우, 각 객체들의 속성에 기반하여 각 객체들 별로 독립적인 트랜지션 객체를 설정하거나, 각 객체들을 포함하는 하나의 트랜지션 객체를 설정하여, 트랜지션 효과를 제공할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 객체의 모양(730)은, 예를 들면, 컨텐츠에서 인식된 객체의 모양(예: 원형, 삼각형, 사각형, 다각형 등)을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 객체의 모양(730)은, 객체 인식에 기반하여 인물, 동물, 사물, 물체 또는 텍스트 등을 구분하고, 구분된 객체에서 에지 검출(edge detection) 등의 다양한 기법에 따라 형태를 추출할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 객체의 비율(740)은, 예를 들면, 컨텐츠에서 인식된 객체(또는 특징점)가 컨텐츠(또는 화면)에서 차지하는 비율을 나타낼 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 객체의 비율(740)은 컨텐츠에서 객체가 가지는 높이 비율, 넓이 비율 또는 면적 비율 등으로 구분할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 객체의 비율(740)은, 예를 들면, 인식된 객체가 인물인 경우, 인물의 일부분(예: 얼굴, 또는 상반신 등의 인물의 부분 사진)만 포함되는지, 또는 인물의 전체(예: 인물의 전체 사진)를 포함하는지를 나타내는 비율일 수도 있다.
다양한 실시 예들에서, 객체의 선명도(750)는, 예를 들면, 컨텐츠에서 인식된 객체의 선명도(또는 투명도)를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 컨텐츠에서 복수의 객체들이 인식되는 경우, 복수의 객체들 간의 선명도를 구분할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 객체의 명도(760)는, 예를 들면, 컨텐츠 자체의 명도(또는 밝기) 또는 컨텐츠에서 적어도 일부 영역(예: 특징점)의 명도를 나타낼 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 전후 연결되는 컨텐츠들 간의 명도차를 판단할 수 있고, 화면 전환 시 명도 보정 또는 색상 보정 등에 적어도 일부 기반하여, 컨텐츠들 간의 전환을 자연스럽게 하고 명도차에 따른 눈부심을 방지하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 객체의 방향(770)은, 예를 들면, 컨텐츠에서 인식된 객체가 가지는 방향성을 나타낼 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 객체의 방향(770)은, 트랜지션 객체의 이동 방향을 결정하기 위한 속성일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 객체가 바라보는 시선(예: 좌, 우, 정면 등), 객체의 이동, 객체의 크기 또는 객체의 선명도 등에 따라 트랜지션 객체가 이동(또는 진행)되는 방향을 설정할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 객체의 위치(780)는, 예를 들면, 컨텐츠에서 인식된 객체의 위치(예: 좌표, 영역 등)를 나타낼 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 객체의 위치(780)는, 트랜지션 객체가 시작되는 위치(예: 좌표, 영역 등)를 결정하기 위한 속성일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 특징점에 위치된 객체의 위치에 기반하여 특정 일 지점에서 트랜지션 객체의 시작 위치를 설정하거나, 특징점에 위치된 복수의 객체들의 복수의 위치들(예: 영역)에 기반하여 모든 객체들을 포함하도록 트랜지션 객체의 크기와 시작 위치를 설정할 수도 있다.
다시 도 6을 참조하면, 동작 613에서, 프로세서(210)는 속성에 대응하는 트랜지션 효과를 결정할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(210)는 분석된 속성을 기반으로 화면 전환 효과를 다르게 제공할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 특징점에 위치한 객체의 크기, 개수 또는 형태 등의 속성을 기반으로 트랜지션 객체에 의한 전환 속도, 전환 시 색상, 전환 형태 등을 다르게 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 객체가 가방 등과 같이 사각형이거나, 과일 등과 같이 원형이거나, 객체가 2개 이상의 얼굴 등과 같이 각 속성에 대응하여 다른 트랜지션 효과가 설정될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 화면 전환에 따른 전후 연결되는 컨텐츠(객체)의 명도차에 따라 화면 전환 시 색상을 보정하여 자연스럽게 전환될 수 있도록 트랜지션 효과가 설정될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 객체의 크기가 큰 경우 슬라이드가 상대적으로 빨리 지나가도록 하고, 객체의 크기가 작거나 개수가 많은 경우 슬라이드가 천천히 지나가도록 트랜지션 효과가 설정될 수 있다.
동작 615에서, 프로세서(210)는 결정된 트랜지션 효과에 따른 화면 전환으로 다음 컨텐츠를 디스플레이에 표시할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 트랜지션 효과에 따른 트랜지션 객체를, 특징점을 중심으로 점차 확장하여 현재 컨텐츠가 표시되는 밀도는 낮추고(예: 점차 가려지고), 다음 컨텐츠가 트랜지션 객체를 통해 표시되는 밀도가 증가(예: 점차 나타나는)하는 방식으로 현재 컨텐츠와 다음 컨텐츠 간에 전환할 수 있다. 다음 컨텐츠는 화면 전환 동안에 다음 컨텐츠의 특징점을 중심으로 적어도 일부의 영역부터 서서히 나타나면서 설정된 듀레이션(예: duration = 1000ms)이 끝나는 시점에 대응하여 디스플레이에 전체 영역이 표시될 수 있다.
동작 617에서, 프로세서(210)는 화면 전환의 종료 여부를 판단할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 다음 컨텐츠의 전체 영역이 표시되는 것을 감지(예: 화면 전환 완료)되는 시점, 또는 화면 전환을 처리하는 중에 다음 컨텐츠에 연결되는 다른 컨텐츠(예: 다음 차례(순서)의 컨텐츠)가 존재하는지 여부에 따라 화면 전환의 종료 여부를 결정할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 다른 컨텐츠가 존재하는 경우 화면 전환의 계속 수행을 결정할 수 있고, 다른 컨텐츠가 존재하지 않는 경우 화면 전환의 종료를 결정할 수 있다.
동작 617에서, 프로세서(210)는 화면 전환의 종료가 아닌 것을 판단하면, 동작 605로 진행하여, 동작 605 이하의 동작 수행을 처리할 수 있다.
동작 617에서, 프로세서(210)는 화면 전환의 종료인 것을 판단하면, 다음 컨텐츠(예: 화면 전환 후 현재 표시된 컨텐츠)의 표시를 유지하는 상태에서 화면 전환 동작을 종료할 수 있다.
이하에서는, 첨부 도면들을 참조하여 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 동작 예시들에 대하여 살펴보기로 한다. 예를 들면, 이하에서는, 인식된 특징점의 속성에 기반하여 다른 트랜지션 효과에 따라 화면 전환을 다르게 수행하는 예시들에 대하여 살펴보기로 한다.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 화면 전환을 제공하는 예를 도시하는 도면들이다.
다양한 실시 예들에서, 도 8a 및 도 8b는 전자 장치가 다음 컨텐츠(예: 화면 전환에 따라 이어서 표시될 컨텐츠)에서 인식하는 특징점(또는 객체)의 크기에 기반하여 다른 화면 전환 효과를 제공하는 예를 나타낼 수 있다.
도 8a에 도시한 바와 같이, 도 8a는 제1 컨텐츠(810)(예: 현재 표시된 컨텐츠)의 다음 순서의 제2 컨텐츠(820)(예: 제1 컨텐츠(810)에 이어서 표시될 컨텐츠)에서 객체의 인식 영역이 작을 경우의 예를 나타낼 수 있다.
도 8a를 참조하면, 화면 예시 (A)와 같이 제2 컨텐츠(820)의 특징점에 위치된 객체의 크기가 작을 경우(예: 제1 크기), 트랜지션 객체(850)의 크기를 작은 크기(예: 제1 크기에 대응하는 크기)로 시작하여, 화면 예시 (B)와 같이, 트랜지션 객체(850)를 천천히 확장(예: 변화량이 적은 가속도로 확장, 예를 들면, 트랜지션 객체(850)의 확장 정도를 작게 점프(jump))하여 제공할 수 있다.
도 8b에 도시한 바와 같이, 도 8b는 제2 컨텐츠(820)(예: 현재 표시된 컨텐츠)의 다음 순서의 제3 컨텐츠(830)(예: 제2 컨텐츠(820)에 이어서 표시될 컨텐츠)에서 객체의 인식 영역이 클 경우의 예를 나타낼 수 있다.
도 8b를 참조하면, 화면 예시 (C)와 같이 제3 컨텐츠(830)의 특징점에 위치된 객체의 크기가 클 경우(예: 제2 크기), 트랜지션 객체(850)의 크기를 큰 크기(예: 제2 크기에 대응하는 크기)로 시작하여, 화면 예시 (D)와 같이, 트랜지션 객체(850)를 빠르게 확장(예: 변화량이 큰 가속도로 확장, 예를 들면, 트랜지션 객체(850)의 확장 정도를 크게 점프)하여 제공할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 트랜지션 객체(850)(예: 원형, 사각형, 삼각형 또는 객체의 모양에 대응하는 형태 등)의 시작 크기는 객체의 크기에 따라 다르게 제공될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 트랜지션 객체(850)에 의한 화면 전환은 객체의 크기에 따라 다르게(예: 빠른 속도, 중 속도, 느린 속도 등) 수행될 수 있으며, 정해진 듀레이션 내에서 다른 가속도를 가지도록 동작할 수 있다. 예를 들면, 다양한 실시 예들에서, 트랜지션 객체(850)의 변화는 속도와 가속도(예: easing 값)를 다르게 적용할 수 있다. 이의 예시가 도 9a 및 도 9b에 도시된다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 트랜지션 객체의 변화를 설명하기 위한 예를 도시하는 도면들이다.
도 9a 및 도 9b에 도시된 바와 같이, 도 9a는 전술한 도 8a의 예시와 같이 객체의 크기가 작은 경우에 트랜지션 객체의 크기 변화를 나타낼 수 있고, 도 9b는 전술한 도 8b의 예시와 같이 객체의 크기가 큰 경우에 트랜지션 객체의 크기 변화를 나타낼 수 있다. 도 9a 및 도 9b에서는 컨텐츠가 표시가 시작되어 컨텐츠의 표시가 완료될 때까지 설정 시간을 나타내는 듀레이션(Duration)이 1초(예: Duration = 1000ms)인 것을 예시로 한다. 도 9a 및 도 9b에서, 제1 구간(예: 300ms 구간)과 제2 구간(예: 700ms 구간)은 설명의 편의를 위해 듀레이션을 구분한 것일 수 있다. 도 9a 및 도 9b에서는, 트랜지션 객체가 원형으로 제공되고, Circle out 방식과 같이, 원(트랜지션 객체)이 안쪽(예: 특징점 부분)에서 바깥쪽으로 확장되는 예를 나타내지만, 다양한 실시 예들이 이에 한정되는 것은 아니다.
도 9a 및 도 9b를 참조하면, 동일한 듀레이션 동안, 객체의 크기에 따라 트랜지션 객체가 변화되는 속도와 가속도(예: easing 값)가 다르게 처리될 수 있다. 예를 들면, 도 9a 및 도 9b의 예시와 같이, 제1 구간과 제2 구간에서, 객체의 크기에 따라 트랜지션 객체의 크기가 상이하며, 점프되는 정도(예: 변화되는 크기 또는 변화되는 가속도)가 상이하도록 제공될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 인식된 얼굴이 큰 경우 슬라이드(트랜지션 객체)가 조금 빨리 지나가고, 인식된 얼굴이 작은 경우 슬라이드(트랜지션 객체)가 천천히 지나가도록 할 수 있다.
다양한 실시 예들에서는, 각 장면(예: 하나의 컨텐츠)이 전환되는 듀레이션이 고정된 것을 예시로 하지만, 이에 한정하는 것은 아니다. 다양한 실시 예들에 따르면, 다음 컨텐츠의 특징점에 위치한 객체의 다양한 속성에 따라 듀레이션 자체를 짧게 하거나 길게 하는 것과 같이 듀레이션에 따른 속도 변화에 의한 화면 전환을 제공할 수도 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 화면 전환을 제공하는 예를 도시하는 도면이다.
다양한 실시 예들에서, 도 10은 전자 장치가 다음 컨텐츠(예: 화면 전환에 따라 이어서 표시될 컨텐츠)에서 인식하는 복수의 객체들을 하나의 객체로 처리하여 화면 전환 효과를 제공하는 예를 나타낼 수 있다.
도 10에 도시한 바와 같이, 특징점에 위치된 객체가 복수의 객체들(1010, 1020, 1030)인 경우, 복수의 객체들(1010, 1020, 1030)의 크기를 구분하고, 동일하거나 유사한 크기의 인접된 객체들(1010, 1020, 1030)은 서로 연결하여 하나의 객체로 처리하도록 할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 3개의 얼굴들(1010, 1020, 1030)이 인식되고, 3개의 얼굴들(1010, 1020, 1030)이 서로 인접하여 유사한 크기를 가지는 경우, 3개의 얼굴들(1010, 1020, 1030)을 하나의 객체로 처리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 3개의 얼굴들(1010, 1020, 1030)을 하나의 객체로 처리하는 것에 기반하여, 트랜지션 객체를 3개의 얼굴들(1010, 1020, 1030)을 포함하는 크기로 설정할 수 있다.
도 11, 도 12 및 도 13은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 화면 전환을 제공하는 예를 도시하는 도면들이다.
다양한 실시 예들에서, 도 11, 도 12 및 도 13은 전자 장치가 다음 컨텐츠(예: 화면 전환에 따라 이어서 표시될 컨텐츠)에서 인식하는 특징점(또는 객체)의 위치 및/또는 형태에 기반하여 다른 화면 전환 효과를 제공하는 예를 나타낼 수 있다. 도 11, 도 12 및 도 13에서는 전자 장치가 복수의 속성(조건)을 인식하고, 복수의 속성에 따라 최적의 트랜지션 효과를 적용하는 예를 나타낼 수 있다.
도 11, 도 12 및 도 13을 참조하면, 전자 장치는 컨텐츠(예: 화면 전환에 따라 이어서 표시될 컨텐츠)에서 특징점(예: 인물(사람)의 얼굴, 인물의 상반신, 인물(사람)의 전체(예: 인물이 서 있는 경우 또는 인물이 앉아 있는 경우), 배경(예: 자연 이미지), 사물 등)을 인식할 수 있고, 컨텐츠 내에서 특징점의 크기 비율(%)과 특징점의 위치(예: 위치 좌표값)를 판단할 수 있다. 전자 장치는 속성 분석에 기반하여 복수의 속성들이 조합되는 경우, 조합 속성들을 기반으로 최적의 트랜지션 효과를 설정할 수 있다. 전자 장치는 특징점의 객체를 인식하여 특징점에 위치한 객체의 형태에 따라 원형, 사각형, 삼각형, 다각형, 타원형 등의 트랜지션 객체(1100)를 설정할 수 있다.
도 11에 도시한 바와 같이, 전자 장치는 컨텐츠에서 특징점에 위치한 인물(사람)의 얼굴과 인물의 상반신을 인식할 수 있다. 전자 장치는 컨텐츠 내에서 특징점의 크기 비율(%)과 특징점의 위치를 판단할 수 있다. 전자 장치는 인식된 얼굴 속성, 상반신 속성, 크기 속성, 위치 속성 등에 기반하여 대응하는 트랜지션 객체(1100)의 모양(예: 얼굴에 대응하는 원형), 트랜지션 객체(1100)의 시작 위치(예: 얼굴이 위치된 영역(좌표)), 트랜지션 객체(1100)의 진행 방향(예: 시작 위치에서 좌하 방향), 트랜지션 객체(1100)의 변화 속도(예: 가속도1) 등을 결정할 수 있다. 전자 장치는 결정된 사항에 기반하여 최적의 트랜지션 효과를 적용하여 컨텐츠를 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 인물을 중심으로 원형 트랜지션 객체(1100)에 의한 원형 효과에 기반하여 화면 전환을 수행할 수 있다.
도 12에 도시한 바와 같이, 전자 장치는 컨텐츠에서 특징점에 위치한 인물(사람)의 전체(예: 인물의 전체(상하반신)가 포함되어 있으며, 인물이 서 있는 경우)를 인식할 수 있다. 전자 장치는 컨텐츠 내에서 특징점의 크기 비율(%)과 특징점의 위치를 판단할 수 있다. 전자 장치는 인식된 인물 속성, 크기 속성, 위치 속성 등에 기반하여 대응하는 트랜지션 객체(1200)의 모양(예: 인물 전체에 대응하는 사각형 파노라마), 트랜지션 객체(1200)의 시작 위치(예: 인물이 위치된 전체 영역), 트랜지션 객체(1200)의 진행 방향(예: 시작 위치에서 좌 방향), 트랜지션 객체(1200)의 변화 속도(예: 가속도2) 등을 결정할 수 있다. 전자 장치는 결정된 사항에 기반하여 최적의 트랜지션 효과를 적용하여 컨텐츠를 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 인물을 기준으로 사각형 트랜지션 객체(1200)에 의한 파노라마 효과에 기반하여 화면 전환을 수행할 수 있다.
도 13에 도시한 바와 같이, 전자 장치는 컨텐츠에서 특징점에 위치한 인물(사람)의 전체(예: 인물의 전체(상하반신)가 포함되어 있으며, 인물이 앉아 있는 경우)를 인식할 수 있다. 전자 장치는 컨텐츠 내에서 특징점의 크기 비율(%)과 특징점의 위치를 판단할 수 있다. 전자 장치는 인식된 인물 속성, 크기 속성, 위치 속성 등에 기반하여 대응하는 트랜지션 객체(1300)의 모양(예: 인물 전체에 대응하는 원형 집합(circle up)), 트랜지션 객체(1300)의 시작 위치(예: 인물이 위치된 전체 영역), 트랜지션 객체(1300)의 진행 방향(예: 시작 위치를 중심으로 퍼지는 방향), 트랜지션 객체(1300)의 변화 속도(예: 가속도3) 등을 결정할 수 있다. 전자 장치는 결정된 사항에 기반하여 최적의 트랜지션 효과를 적용하여 컨텐츠를 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 인물을 기준으로 원형 트랜지션 객체(1300)에 의한 집합(circle up) 효과에 기반하여 화면 전환을 수행할 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 화면 전환을 제공하는 예를 도시하는 도면이다.
다양한 실시 예들에서, 도 14는 전자 장치가 다음 컨텐츠(예: 화면 전환에 따라 이어서 표시될 컨텐츠)에서 인식하는 특징점(또는 객체)의 방향(예: 인물의 시선 방향)에 기반하여 다른 화면 전환 효과를 제공하는 예를 나타낼 수 있다.
도 14를 참조하면, 전자 장치는 컨텐츠(예: 화면 전환에 따라 이어서 표시될 컨텐츠)에서 특징점(예: 인물(사람)의 얼굴, 얼굴에서 눈의 위치에 따른 시선 방향 등)을 인식할 수 있고, 컨텐츠의 배경 이미지 내에서 특징점의 크기 비율(%)과 특징점의 위치를 판단할 수 있다. 전자 장치는 속성 분석에 기반하여 복수의 속성들이 조합되는 경우, 조합 속성들을 기반으로 최적의 트랜지션 효과를 설정할 수 있다. 전자 장치는 특징점의 객체를 인식하여 특징점에 위치한 객체의 형태에 따라 원형, 사각형, 삼각형, 다각형, 타원형 등의 트랜지션 객체를 설정할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 도 14에 도시한 바와 같이, 전자 장치는 컨텐츠에서 특징점에 위치한 인물(사람)의 얼굴과 시선 방향(예: 제1 방향(1410)(예: 좌 방향), 제2 방향(1420)(예: 우 방향), 제3 방향(1430)(예: 정면 방향) 등)을 인식할 수 있다. 전자 장치는 컨텐츠 내에서 특징점의 크기 비율(%)과 특징점의 위치를 판단할 수 있다. 전자 장치는 인식된 얼굴 속성, 방향 속성, 크기 속성, 위치 속성 등에 기반하여 대응하는 트랜지션 객체(1450)의 모양(예: 얼굴과 시선 방향에 대응하는 타원형), 트랜지션 객체(1450)의 시작 위치(예: 얼굴이 위치된 영역(3개의 얼굴 객체를 하나의 객체로 처리)), 트랜지션 객체(1450)의 진행 방향(예: 시작 위치에서 좌우로 퍼지는 방향), 트랜지션 객체(1450)의 변화 속도(예: 가속도) 등을 결정할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제1 방향(1410), 제2 방향(1420), 제3 방향(1430)을 판단하고, 각 방향에 대응하는 비율(또는 밀도)(예: 좌우 밀도가 높음)를 분석하여 최종 트랜지션 객체(1450)(예: 좌우의 방향성을 가지고 퍼지는 타원형)를 결정할 수 있다. 전자 장치는 결정된 사항에 기반하여 최적의 트랜지션 효과를 적용하여 컨텐츠를 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 인물을 중심으로 방향성을 가지는 타원형 트랜지션 객체(1450)에 의한 원형 효과에 기반하여 화면 전환을 수행할 수 있다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 화면 전환을 제공하는 예를 도시하는 도면이다.
다양한 실시 예들에서, 도 15는 전자 장치가 다음 컨텐츠(예: 화면 전환에 따라 이어서 표시될 컨텐츠)에서 인식하는 특징점(또는 객체)의 방향(예: 시선 방향)에 기반하여 다른 화면 전환 효과를 제공하는 예를 나타낼 수 있다.
도 15를 참조하면, 전자 장치는 컨텐츠(예: 화면 전환에 따라 이어서 표시될 컨텐츠)에서 특징점(예: 객체(예: 동물)의 개수, 시선 방향 등)을 인식할 수 있고, 컨텐츠의 배경 이미지 내에서 특징점의 크기 비율(%)과 특징점의 위치(예: 3개의 객체들에 대응하는 복수의 위치들)를 판단할 수 있다. 전자 장치는 속성 분석에 기반하여 복수의 속성들이 조합되는 경우, 조합 속성들을 기반으로 최적의 트랜지션 효과를 설정할 수 있다. 전자 장치는 특징점의 객체를 인식하여 특징점에 위치한 객체의 형태에 따라 원형, 사각형, 삼각형, 다각형, 타원형 등의 트랜지션 객체를 설정할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 도 15에 도시한 바와 같이, 전자 장치는 컨텐츠에서 특징점에 위치한 복수의 객체들(1510, 1520, 1530)(예: 동물)과 각 객체들(1510, 1520, 1530)의 각 시선 방향(예: 제1 객체(1510)의 제1 방향(예: 좌 방향), 제2 객체(1520)의 제2 방향(예: 우 방향), 제3 객체(1530)의 제3 방향(예: 좌 방향))을 인식할 수 있다. 전자 장치는 컨텐츠 내에서 특징점의 크기 비율(%)과 특징점의 위치를 판단할 수 있다. 전자 장치는 인식된 방향 속성, 크기 속성, 위치 속성 등에 기반하여 대응하는 트랜지션 객체(1550)의 모양(예: 시선 방향에 대응하는 타원형), 트랜지션 객체(1550)의 시작 위치(예: 객체가 위치된 영역(3개의 객체들이 위치된 각 영역), 트랜지션 객체(1550)의 진행 방향(예: 트랜지션 객체(1550)가 각 객체들(1510, 1520, 1530)의 시선 방향에 따라 이동되는 방향), 트랜지션 객체(1550)의 변화 속도(예: 가속도) 등을 결정할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제1 객체(1510)의 제1 방향, 제2 객체(1520)의 제2 방향, 제3 객체(1530)의 제3 방향을 판단하고, 트랜지션 객체(1550)의 변화(예: 트랜지션 객체(1550)의 이동 경로(1540)(또는 동선, moving route))를 결정할 수 있다. 전자 장치는 결정된 사항에 기반하여 최적의 트랜지션 효과를 적용하여 컨텐츠를 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 트랜지션 객체(1550)를 제1 객체(1510)의 위치에서 시작하여, 제1 객체(1510)의 제1 방향에 따라 트랜지션 객체(1550)를 이동(예: 우에서 좌 방향)하고, 트랜지션 객체(1550)가 제2 객체(1520)에 위치되면, 제2 객체(1520)의 제2 방향에 따라 트랜지션 객체(1550)의 이동 방향을 전환(예: 좌에서 우 방향)하고, 트랜지션 객체(1550)가 제3 객체(1530)에 위치되면, 제3 객체(1530)의 제3 방향에 따라 트랜지션 객체(1550)의 이동 방향을 전환(예: 우에서 좌 방향)하는 것과 같은 방향 전환 효과에 기반하여 화면 전환을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 참조번호 1540으로 도시된 이동 경로에 따라 트랜지션 객체(1550)을 이동하하고, 이동이 진행되는 정도에 따라 트랜지션 객체(1550)의 크기 및/또는 가속도의 변화를 제공할 수 있다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 화면 전환을 제공하는 예를 도시하는 도면이다.
다양한 실시 예들에서, 도 16은 전자 장치가 다음 컨텐츠(예: 화면 전환에 따라 이어서 표시될 컨텐츠)에서 인식하는 특징점(또는 객체)의 크기(예: 복수의 객체들의 크기)에 기반하여 다른 화면 전환 효과를 제공하는 예를 나타낼 수 있다.
도 16을 참조하면, 전자 장치는 컨텐츠(예: 화면 전환에 따라 이어서 표시될 컨텐츠)에서 특징점(예: 객체의 크기, 개수 등)을 인식할 수 있다. 전자 장치는 속성 분석에 기반하여 최적의 트랜지션 효과를 설정할 수 있다. 전자 장치는 특징점의 객체를 인식하여 특징점에 위치한 객체의 형태에 따라 원형, 사각형, 삼각형, 다각형, 타원형 등의 트랜지션 객체를 설정할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 도 16에 도시한 바와 같이, 전자 장치는 컨텐츠에서 특징점에 위치한 복수의 객체들(1610, 1620, 1630)과 각 객체들(1610, 1620, 1630)의 크기를 인식할 수 있다. 전자 장치는 인식된 개수 속성, 크기 속성 등에 기반하여 대응하는 트랜지션 객체(1650)의 모양(예: 타원형), 트랜지션 객체(1650)의 시작 위치(예: 크기가 가장 큰 객체, 또는 크기가 가장 작은 객체 등), 트랜지션 객체(1650)의 진행 방향(예: 시작 위치(예: 크기가 가장 큰 객체)에서 작은 객체의 위치로 이동, 또는 시작 위치(예: 크기가 가장 작은 객체)에서 큰 객체의 위치로 이동), 트랜지션 객체(1650)의 변화 속도(예: 가속도) 등을 결정할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 큰 크기에서 작은 크기로 이동하는 방향성을 가지도록 트랜지션 객체(1650)를 설정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 컨텐츠에서 크기가 가장 큰 객체(예: 제3 객체(1630))에서 크기가 가장 작은 객체(예: 제1 객체(1610))로 트랜지션 객체(1650)가 이동하도록 설정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 객체의 크기에 따른 방향성을 가지는 타원형 효과에 기반하여 화면 전환을 수행할 수 있다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 화면 전환을 제공하는 예를 도시하는 도면이다.
다양한 실시 예들에서, 도 17은 전자 장치가 다음 컨텐츠(예: 화면 전환에 따라 이어서 표시될 컨텐츠)에서 인식하는 특징점(또는 객체)의 선명도(예: 복수의 객체들의 선명도)에 기반하여 다른 화면 전환 효과를 제공하는 예를 나타낼 수 있다.
도 17을 참조하면, 전자 장치는 컨텐츠(예: 화면 전환에 따라 이어서 표시될 컨텐츠)에서 특징점(예: 객체의 크기, 개수 등)을 인식할 수 있다. 전자 장치는 속성 분석에 기반하여 최적의 트랜지션 효과를 설정할 수 있다. 전자 장치는 특징점의 객체를 인식하여 특징점에 위치한 객체의 형태에 따라 원형, 사각형, 삼각형, 다각형, 타원형 등의 트랜지션 객체를 설정할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 도 17에 도시한 바와 같이, 전자 장치는 컨텐츠에서 특징점에 위치한 복수의 객체들(1710, 1720, 1730)과 각 객체들(1710, 1720, 1730)의 선명도를 인식할 수 있다. 전자 장치는 인식된 개수 속성, 선명도 속성 등에 기반하여 대응하는 트랜지션 객체(1750)의 모양(예: 타원형), 트랜지션 객체(1750)의 시작 위치(예: 선명도가 높은 객체, 또는 선명도가 낮은 객체 등), 트랜지션 객체(1750)의 진행 방향(예: 시작 위치에서 선명도가 낮은 객체의 위치로 이동, 또는 시작 위치에서 선명도가 높은 객체의 위치로 이동), 트랜지션 객체(1750)의 변화 속도(예: 가속도) 등을 결정할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 선명도가 높은 객체에서 선명도가 낮은 객체로 이동하는 방향성을 가지도록 트랜지션 객체(1750)를 설정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 컨텐츠에서 선명도가 가장 높은 객체(예: 제1 객체(1710))에서 선명도가 가장 낮은 객체(예: 제3 객체(1730))로 트랜지션 객체(1750)가 이동하도록(또는 퍼지도록) 설정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 객체의 선명도에 따른 방향성을 가지는 타원형 효과에 기반하여 화면 전환을 수행할 수 있다.
도 18은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 화면 전환을 제공하는 예를 도시하는 도면이다.
다양한 실시 예들에서, 도 18은 전자 장치가 현재 컨텐츠(예: 화면 전환 전에 현재 표시되고 있는 컨텐츠)와 다음 컨텐츠(예: 화면 전환에 따라 이어서 표시될 컨텐츠) 간의 명도(또는 밝기)의 차이에 기반하여 다른 화면 전환 효과를 제공하는 예를 나타낼 수 있다.
도 18을 참조하면, 화면 예시 (A)는, 제1 컨텐츠(1810)(예: 현재 컨텐츠)가 제1 명도(예: 어두운 명도)로 표시되는 예를 나타낼 수 있고, 화면 예시 (B)는, 제2 컨텐츠(1820)(예: 제1 컨텐츠에 연결되는 다음 순서의 컨텐츠로, 예를 들면, 화면 전환에 따라 이어서 표시될 컨텐츠)가 제2 명도(예: 밝은 명도)로 표시되는 예를 나타낼 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 화면 전환 시, 전후 연결되는 컨텐츠(예: 이미지)의 명도차를 판단할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 제1 컨텐츠(1810)의 색감 영역을 추출하고, 제2 컨텐츠(1820)의 색감 영역을 추출하여, 비교할 수 있다. 전자 장치는 제1 컨텐츠(1810)와 제2 컨텐츠(1820)의 색감 영역 간에 대비가 크면, 예를 들면, 제1 명도와 제2 명도 간의 차이가 크면, 제2 컨텐츠(1820)의 명도(또는 밝기)를 조절하거나, 제2 컨텐츠(1820)의 색상을 보정할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 도 18의 화면 예시 (A), (B)에 도시한 바와 같이, 제1 컨텐츠(1810)가 제1 명도를 가지는 어두운 이미지이고, 제2 컨텐츠(1820)가 제2 명도를 가지는 밝은 이미지일 수 있다. 전자 장치는 화면 전환 시 전후 연결되는 컨텐츠들 간의 명도차가 큰 경우(예: 명도차가 설정된 기준치 이상인 경우), 제1 컨텐츠(1810) 및/또는 제2 컨텐츠(1820)의 적어도 하나의 컨텐츠의 명도(또는 발기)를 조절하거나, 색상을 보정하여 눈부심을 방지할 수 있다. 이러한 예가 도 18의 화면 예시 (C), (D)에 도시된다. 화면 예시 (C)는 제1 컨텐츠(1810)의 명도가 조절되어 상대적으로 밝아진 상태를 나타내고, 화면 예시 (D)는 제2 컨텐츠(1820)의 명도가 조절되어 상대적으로 낮아진 상태를 나타낼 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 화면 전환 시, 현재 표시되는 컨텐츠(예: 제1 컨텐츠(1810))가 아주 어둡고, 이어서 표시될 컨텐츠(예: 제2 컨텐츠(1820))가 밝은 경우, 적어도 하나의 컨텐츠의 명도 또는 색상을 보정(조절)하여, 컨텐츠들 간에 자연스럽게 전환되도록 하면서, 사용자의 눈부심을 방지하도록 할 수 있다.
도 19a, 도 19b 및 도 19c는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 화면 전환을 제공하는 예를 도시하는 도면들이다.
다양한 실시 예들에서, 도 19a, 도 19b 및 도 19c는 전자 장치가 다음 컨텐츠(예: 화면 전환에 따라 이어서 표시될 컨텐츠)에서 인식하는 특징점(또는 객체)의 명도(예: 컨텐츠 전체 명도 또는 부분 명도)에 기반하여 다른 화면 전환 효과를 제공하는 예를 나타낼 수 있다.
도 19a를 참조하면, 전자 장치는 컨텐츠(예: 화면 전환에 따라 이어서 표시될 컨텐츠)에서 특징점(예: 명도가 밝은 영역, 얼굴, 사물, 물체 등)의 인식을 수행할 수 있다. 도 19a의 경우, 전자 장치가 특징점으로 명도를 인식하는 것을 예로 할 수 있다. 전자 장치는 인식된 명도 속성에 기반하여 대응하는 트랜지션 객체(1920)의 모양(예: 원형), 트랜지션 객체(1920)의 시작 위치(예: 명도가 높은 영역 등), 트랜지션 객체(1920)의 진행 방향(예: 시작 위치에서 명도가 방향으로 이동), 트랜지션 객체(1920)의 변화 속도(예: 가속도) 등을 결정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 명도가 높은 영역에서 명도가 낮은 영역으로 이동하는 방향성을 가지도록 트랜지션 객체(1920)를 설정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 컨텐츠에서 명도가 가장 높은 영역(1910)에서 원형의 트랜지션 객체(1920)를 생성하여 바깥쪽으로 확장되도록(또는 퍼지도록) 설정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 컨텐츠의 명도가 높은 영역을 중심으로 원형 효과에 기반하여 화면 전환을 수행할 수 있다.
도 19b를 참조하면, 전자 장치는 컨텐츠(예: 화면 전환에 따라 이어서 표시될 컨텐츠)에서 특징점(예: 명도가 밝은 영역, 얼굴, 사물, 물체 등)의 인식을 수행할 수 있다. 도 19b의 경우, 전자 장치가 특징점으로 복수의 객체들(1931, 1933, 1935, 1937, 1939)(예: 얼굴)과 명도를 인식하는 것을 예로 할 수 있다. 전자 장치는 밝은 명도 영역을 인식하더라도, 인식된 객체들(1931, 1933, 1935, 1937, 1939)에 기반하여 대응하는 트랜지션 객체(1940)의 모양(예: 타원형), 트랜지션 객체(1940)의 시작 위치(예: 복수의 객체들(1931, 1933, 1935, 1937, 1939)을 모두 포함하는 위치 등), 트랜지션 객체(1940)의 크기(예: 복수의 객체들(1931, 1933, 1935, 1937, 1939)을 모두 포함하는 크기), 트랜지션 객체(1940)의 변화 속도(예: 가속도) 등을 결정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 객체들(1931, 1933, 1935, 1937, 1939)을 중심으로 바깥쪽으로 이동하는 방향성을 가지도록 타원형의 트랜지션 객체(1940)를 설정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 타원형의 트랜지션 객체(1940)를 생성하여 바깥쪽으로 확장되도록(또는 퍼지도록) 설정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 컨텐츠의 객체들(1931, 1933, 1935, 1937, 1939)을 중심으로 타원형 효과에 기반하여 화면 전환을 수행할 수 있다.
도 19c를 참조하면, 전자 장치는 컨텐츠(예: 화면 전환에 따라 이어서 표시될 컨텐츠)에서 특징점(예: 명도가 밝은 영역, 얼굴, 사물, 물체 등)의 인식을 수행할 수 있다. 도 19c의 경우, 전자 장치가 특징점으로 밝은 명도 영역(1950)과 복수의 객체들(1961, 1963, 1965, 1967, 1969)(예: 얼굴)를 인식하는 것을 예로 할 수 있다. 전자 장치는 밝은 명도 영역(1950)과 객체들(1961, 1963, 1965, 1967, 1969) 모두에 기반하여 대응하는 트랜지션 객체(1970)의 모양(예: 타원형), 트랜지션 객체(1970)의 시작 위치(예: 복수의 객체들(1961, 1963, 1965, 1967, 1969)과 밝은 명도 영역(1950)을 모두 포함하는 위치 등), 트랜지션 객체(1970)의 크기(예: 복수의 객체들(1961, 1963, 1965, 1967, 1969)과 밝은 명도 영역(1950)을 모두 포함하는 크기), 트랜지션 객체(1970)의 변화 속도(예: 가속도) 등을 결정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 객체들(1961, 1963, 1965, 1967, 1969)와 밝은 명도 영역(1950)을 중심으로 바깥쪽으로 이동하는 방향성을 가지도록 타원형의 트랜지션 객체(1970)를 설정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 타원형의 트랜지션 객체(1970)를 생성하여 바깥쪽으로 확장되도록(또는 퍼지도록) 설정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 컨텐츠의 객체들(1961, 1963, 1965, 1967, 1969)과 밝은 명도 영역(1950)을 중심으로 타원형 효과에 기반하여 화면 전환을 수행할 수 있다.
도 20은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 화면 전환을 제공하는 예를 도시하는 도면들이다.
다양한 실시 예들에서, 도 20은 컨텐츠(2000)(예: 화면 전환에 따라 이어서 표시될 컨텐츠)가, 이미지 편집(예: 적어도 2개의 다른 이미지들의 합성 등)에 의해 제1 이미지(2010)와 제2 이미지(2020)가 하나의 컨텐츠로 구성되거나, 또는 컨텐츠(2000)에서 이격된 위치에서 복수의 특징점들을 포함하는 경우의 예를 나타낼 수 있다. 도 20의 예시에서는 제1 이미지(2010) 및 제2 이미지(2020)와 같이 서로 다른 이미지들이 합성되어 하나의 컨텐츠(2000)로 구성된 것을 예로 설명하기로 한다.
도 20을 참조하면, 전자 장치는 컨텐츠(2000)(예: 화면 전환에 따라 이어서 표시될 컨텐츠)에서 특징점(예: 객체의 크기, 개수, 위치 등)을 인식할 수 있다. 전자 장치는 속성 분석에 기반하여 최적의 트랜지션 효과를 설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 복수의 특징점들 각각에 독립적인 트랜지션 효과를 각각 설정할 수 있다. 예를 들면, 컨텐츠(2000)에서 동일하거나 다른 트랜지션 효과를 복수로 운영하여 화면 전환 효과를 제공할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 도 20에 도시한 바와 같이, 전자 장치는 컨텐츠(2000)에서 제1 이미지(2010)의 제1 특징점에서 속성 분석에 기반하여 제1 트랜지션 객체(2030)에 의한 트랜지션 효과를 설정하고, 제2 이미지(2020)의 제2 특징점에서 속성 분석에 기반하여 제2 트랜지션 객체(2040)에 의한 트랜지션 효과를 설정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 제1 이미지(2010)의 제1 특징점(예: 제1 인물)을 중심으로 원형의 제1 트랜지션 객체(2030)를 제1 색상, 제1 속도로 원형 효과를 설정하고, 제2 이미지(2020)의 제2 특징점(예: 제2 인물)을 중심으로 사각형의 제2 트랜지션 객체(2040)를 제2 색상, 제2 속도로 파노라마 효과를 설정하여, 각 객체들에 기반하여 화면 전환을 수행할 수 있다.
도 21은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 트랜지션 객체의 모양을 결정하는 예를 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
다양한 실시 예들에서, 도 21은 전자 장치가 다음 컨텐츠(예: 화면 전환에 따라 이어서 표시될 컨텐츠)에서 인식하는 특징점(또는 객체)의 모양에 기반하여 다른 화면 전환 효과를 제공하는 예를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 컨텐츠에서 특징점에 위치한 객체의 모양을 인식하고, 인식하는 모양에 대응하는 트랜지션 객체의 모양을 설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 전자 장치는 트랜지션 객체의 모양을 설정할 때, 객체의 크기에 대응하는 크기를 가지도록 트랜지션 객체를 생성할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 트랜지션 객체를 객체의 모양과 크기에 대응하도록 생성할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 도 21의 화면 예시 (A)에 도시한 바와 같이, 전자 장치는 객체의 제1 모양(예: 삼각형)을 인식할 수 있고, 제1 모양에 대응하여 트랜지션 객체의 모양(예: 삼각형)을 제1 모양으로 구성할 수 있고, 구성된 트랜지션 객체에 기반하여 화면 전환을 처리할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 도 21의 화면 예시 (B)에 도시한 바와 같이, 전자 장치는 객체의 제2 모양(예: 원형)을 인식할 수 있고, 제2 모양에 대응하여 트랜지션 객체의 모양(예: 원형)을 제2 모양으로 구성할 수 있고, 구성된 트랜지션 객체에 기반하여 화면 전환을 처리할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 도 21의 화면 예시 (C)에 도시한 바와 같이, 전자 장치는 객체의 제3 모양(예: 다각형)을 인식할 수 있고, 제3 모양에 대응하여 트랜지션 객체의 모양(예: 다각형)을 제3 모양으로 구성할 수 있고, 구성된 트랜지션 객체에 기반하여 화면 전환을 처리할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 도 21의 화면 예시 (D)에 도시한 바와 같이, 전자 장치는 객체의 제4 모양(예: 사각형)을 인식할 수 있고, 제4 모양에 대응하여 트랜지션 객체의 모양(예: 사각형)을 제4 모양으로 구성할 수 있고, 구성된 트랜지션 객체에 기반하여 화면 전환을 처리할 수 있다.
도 22는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 특징점에 기반하여 트랜지션 효과를 결정하는 예를 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
도 22에 도시한 바와 같이, 다양한 실시 예들에서는 컨텐츠의 특징점 또는 특징점이 위치된 객체의 다양한 속성(2210)을 구분할 수 있고, 다양한 속성(2210)의 적어도 일부에 기반하여 트랜지션 효과(2230)를 결정할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 속성(2210)은, 예를 들면, 객체의 크기(2201), 객체의 모양(2203), 객체의 위치(2205), 객체의 개수(2207), 객체의 방향(2209), 객체의 선명도(2211), 객체의 명도(밝기)(2213) 등을 포함할 수 있고, 이에 한정하지 않는다. 다양한 실시 예들에서, 트랜지션 효과(2230)는, 예를 들면, 트랜지션 객체의 가속도(또는 변화량), 트랜지션 객체의 크기, 트랜지션 객체의 모양, 트랜지션 객체의 이동 방향, 트랜지션 객체 또는 컨텐츠의 명도/색상 보정 등에 적어도 일부를 고려하여 결정될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 속성(2210)의 전체 또는 적어도 일부를 순차적으로 또는 병렬적으로 분석할 수 있고, 분석된 하나 또는 그 이상의 속성에 기반하여 트랜지션 효과를 설정할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 객체의 크기(2201) 및/또는 객체의 개수(2207) 등에 기반하여, 트랜지션 객체에 대한 가속도 및/또는 트랜지션 객체의 크기(2231)를 결정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 객체의 모양(2203) 및/또는 객체의 개수 등에 기반하여, 트랜지션 객체의 모양(2233)을 결정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 객체의 방향(2209)(예: 시선 방향), 객체의 크기(2201), 객체의 위치(2205) 및/또는 객체의 선명도 등에 기반하여, 트랜지션 객체의 이동 방향(2235)을 결정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 객체의 명도(밝기)(2213) 등에 기반하여 컨텐츠 또는 트랜지션 객체의 명도/색상 보정(2237)을 결정할 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 제1 컨텐츠를 표시하는 과정, 상기 제1 컨텐츠의 다음에 표시될 제2 컨텐츠의 속성을 분석하는 과정, 상기 제2 컨텐츠의 속성에 대응하는 트랜지션 효과(transition effect)를 결정하는 과정, 상기 제1 컨텐츠에서 상기 제2 컨텐츠로 화면 전환 시, 상기 결정된 트랜지션 효과에 기반하여 상기 제2 컨텐츠를 표시하는 과정을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 트랜지션 효과를 결정하는 과정은, 상기 제1 컨텐츠를 표시하는 동안에, 상기 제2 컨텐츠의 특징점을 검출하는 과정, 상기 특징점에 위치된 객체의 적어도 하나의 속성에 대응하는 트랜지션 효과를 결정하는 과정을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 속성은, 상기 특징점에 포함된 객체의 크기, 개수, 모양, 비율, 선명도(sharpness), 명도(brightness), 방향, 또는 위치에 대한 속성을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 특징점은, 컨텐츠에서 주요 특징이 되는 영역 또는 객체를 포함하고, 상기 특징점을 검출하는 과정은, 객체 인식, 얼굴 인식, 화면 분석, 텍스트 인식, 또는 컨텐츠에 설정된 POI(point of sales)에 적어도 일부에 기반하여 상기 특징점을 검출하는 것을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 제2 컨텐츠를 표시하는 과정은, 상기 특징점에 포함된 객체의 속성을 기반으로 트랜지션 객체(transition object)에 의한 전환 속도, 전환 시 색상, 또는 전환 형태의 적어도 하나를 다르게 제공하는 것을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 제2 컨텐츠를 표시하는 과정은, 상기 화면 전환에 설정된 듀레이션(duration) 동안 상기 속성에 따라 상이한 가속도로 상기 트랜지션 효과를 제공하는 것을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 제2 컨텐츠를 표시하는 과정은, 트랜지션 객체의 시작 크기가 작은 경우 상기 듀레이션 동안 상기 트랜지션 객체의 변화 정도를 빠르게 제공하고, 상기 트랜지션 객체의 시작 크기가 큰 경우 상기 듀레이션 동안 상기 트랜지션 객체의 변화 정도를 느리게 제공하는 것을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 제2 컨텐츠에서 특징점이 검출되지 않으면, 설정된 트랜지션 효과에 따른 화면 전환으로 상기 제2 컨텐츠를 표시하는 과정을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 제2 컨텐츠를 표시하는 과정은, 상기 속성에 따른 크기, 모양, 속도에 적어도 일부 기반하여, 트랜지션 객체를 상기 특징점을 중심으로 점차 확장하여, 상기 트랜지션 객체를 통해 상기 제2 컨텐츠가 점차적으로 나타나는 방식으로 상기 화면 전환을 제어하는 것을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 제1 컨텐츠 및 상기 제2 컨텐츠는, 디스플레이를 통해 표시 가능하고, 화면 전환에 사용될 수 있는 정적인 컨텐츠(static contents) 또는 동적인 컨텐츠(dynamic contents)를 포함할 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 다양한 실시 예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
101, 201: 전자 장치
120, 210: 프로세서
160, 260: 디스플레이
130, 230: 메모리

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    메모리; 및
    상기 디스플레이 및 상기 메모리와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    제1 컨텐츠를 표시하고,
    상기 제1 컨텐츠의 다음에 표시될 제2 컨텐츠의 속성을 분석하고,
    상기 제2 컨텐츠의 속성에 대응하는 트랜지션 효과(transition effect)를 결정하고,
    상기 제1 컨텐츠에서 상기 제2 컨텐츠로 화면 전환 시, 상기 결정된 트랜지션 효과에 기반하여 상기 제2 컨텐츠를 표시하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 컨텐츠를 표시하는 동안에, 상기 제2 컨텐츠의 특징점을 검출하고,
    상기 특징점에 위치된 객체의 적어도 하나의 속성에 대응하는 트랜지션 효과를 결정하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 속성은, 상기 특징점에 포함된 객체의 크기, 개수, 모양, 비율, 선명도(sharpness), 명도(brightness), 방향, 또는 위치에 대한 속성을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 특징점은, 컨텐츠에서 주요 특징이 되는 영역 또는 객체를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    객체 인식, 얼굴 인식, 화면 분석, 텍스트 인식, 또는 컨텐츠에 설정된 POI(point of sales)에 적어도 일부에 기반하여 상기 특징점을 검출하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제2항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 특징점에 포함된 객체의 속성을 기반으로 트랜지션 객체(transition object)에 의한 전환 속도, 전환 시 색상, 또는 전환 형태의 적어도 하나를 다르게 제공하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제2항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 화면 전환에 설정된 듀레이션(duration) 동안 상기 속성에 따라 상이한 가속도로 상기 트랜지션 효과를 제공하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 프로세서는,
    트랜지션 객체의 시작 크기가 작은 경우 상기 듀레이션 동안 상기 트랜지션 객체의 변화 정도를 빠르게 제공하고, 상기 트랜지션 객체의 시작 크기가 큰 경우 상기 듀레이션 동안 상기 트랜지션 객체의 변화 정도를 느리게 제공하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제2항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제2 컨텐츠에서 특징점이 검출되지 않으면, 설정된 트랜지션 효과에 따른 화면 전환으로 상기 제2 컨텐츠를 표시하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제2항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 속성에 따른 크기, 모양, 속도에 적어도 일부 기반하여, 트랜지션 객체를 상기 특징점을 중심으로 점차 확장하여, 상기 트랜지션 객체를 통해 상기 제2 컨텐츠가 점차적으로 나타나는 방식으로 상기 화면 전환을 제어하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제1 컨텐츠 및 상기 제2 컨텐츠는, 상기 디스플레이를 통해 표시 가능하고, 화면 전환에 사용될 수 있는 정적인 컨텐츠(static contents) 또는 동적인 컨텐츠(dynamic contents)를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  11. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    제1 컨텐츠를 표시하는 과정,
    상기 제1 컨텐츠의 다음에 표시될 제2 컨텐츠의 속성을 분석하는 과정,
    상기 제2 컨텐츠의 속성에 대응하는 트랜지션 효과(transition effect)를 결정하는 과정,
    상기 제1 컨텐츠에서 상기 제2 컨텐츠로 화면 전환 시, 상기 결정된 트랜지션 효과에 기반하여 상기 제2 컨텐츠를 표시하는 과정을 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 트랜지션 효과를 결정하는 과정은,
    상기 제1 컨텐츠를 표시하는 동안에, 상기 제2 컨텐츠의 특징점을 검출하는 과정,
    상기 특징점에 위치된 객체의 적어도 하나의 속성에 대응하는 트랜지션 효과를 결정하는 과정을 포함하는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 속성은, 상기 특징점에 포함된 객체의 크기, 개수, 모양, 비율, 선명도(sharpness), 명도(brightness), 방향, 또는 위치에 대한 속성을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 특징점은, 컨텐츠에서 주요 특징이 되는 영역 또는 객체를 포함하고,
    상기 특징점을 검출하는 과정은,
    객체 인식, 얼굴 인식, 화면 분석, 텍스트 인식, 또는 컨텐츠에 설정된 POI(point of sales)에 적어도 일부에 기반하여 상기 특징점을 검출하는 것을 포함하는 방법.
  15. 제12항에 있어서, 상기 제2 컨텐츠를 표시하는 과정은,
    상기 특징점에 포함된 객체의 속성을 기반으로 트랜지션 객체(transition object)에 의한 전환 속도, 전환 시 색상, 또는 전환 형태의 적어도 하나를 다르게 제공하는 것을 포함하는 방법.
  16. 제12항에 있어서, 상기 제2 컨텐츠를 표시하는 과정은,
    상기 화면 전환에 설정된 듀레이션(duration) 동안 상기 속성에 따라 상이한 가속도로 상기 트랜지션 효과를 제공하는 것을 포함하는 방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 제2 컨텐츠를 표시하는 과정은,
    트랜지션 객체의 시작 크기가 작은 경우 상기 듀레이션 동안 상기 트랜지션 객체의 변화 정도를 빠르게 제공하고, 상기 트랜지션 객체의 시작 크기가 큰 경우 상기 듀레이션 동안 상기 트랜지션 객체의 변화 정도를 느리게 제공하는 것을 포함하는 방법.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 제2 컨텐츠에서 특징점이 검출되지 않으면, 설정된 트랜지션 효과에 따른 화면 전환으로 상기 제2 컨텐츠를 표시하는 과정을 더 포함하는 방법.
  19. 제12항에 있어서, 상기 제2 컨텐츠를 표시하는 과정은,
    상기 속성에 따른 크기, 모양, 속도에 적어도 일부 기반하여, 트랜지션 객체를 상기 특징점을 중심으로 점차 확장하여, 상기 트랜지션 객체를 통해 상기 제2 컨텐츠가 점차적으로 나타나는 방식으로 상기 화면 전환을 제어하는 것을 포함하는 방법.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 제1 컨텐츠 및 상기 제2 컨텐츠는, 디스플레이를 통해 표시 가능하고, 화면 전환에 사용될 수 있는 정적인 컨텐츠(static contents) 또는 동적인 컨텐츠(dynamic contents)를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
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