KR20180090225A - Dart game apparatus, dart game server and computer program stored in computer readable medium for managing credit using credit identifier - Google Patents

Dart game apparatus, dart game server and computer program stored in computer readable medium for managing credit using credit identifier Download PDF

Info

Publication number
KR20180090225A
KR20180090225A KR1020180075262A KR20180075262A KR20180090225A KR 20180090225 A KR20180090225 A KR 20180090225A KR 1020180075262 A KR1020180075262 A KR 1020180075262A KR 20180075262 A KR20180075262 A KR 20180075262A KR 20180090225 A KR20180090225 A KR 20180090225A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
dart game
credit
information
credits
dart
Prior art date
Application number
KR1020180075262A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR102467841B1 (en
Inventor
홍상욱
Original Assignee
주식회사 홍인터내셔날
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from KR1020170014794A external-priority patent/KR101895577B1/en
Application filed by 주식회사 홍인터내셔날 filed Critical 주식회사 홍인터내셔날
Priority to KR1020180075262A priority Critical patent/KR102467841B1/en
Publication of KR20180090225A publication Critical patent/KR20180090225A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102467841B1 publication Critical patent/KR102467841B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/837Shooting of targets
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/02Shooting or hurling games
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/32Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using wireless devices
    • G06Q20/322Aspects of commerce using mobile devices [M-devices]
    • G06Q20/3223Realising banking transactions through M-devices
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

Disclosed is a dart game apparatus in which a credit is managed using a credit identifier according to an embodiment of the present disclosure. The dart game apparatus may comprise: login request information -the login request information includes user identification information- and settlement information to a dart game server, and transmits credit information -the credit includes a global credit, a chain credit, and a device credit, and each credit includes amount information-; and a control unit determining a usable credit for executing a dart game based on at least one of the credit identifier of the credit information, dart game apparatus identification information, and dart game shop identification information, and generates the settlement information by calculating a cost.

Description

크레딧 식별자를 이용하여 크레딧이 관리되는 다트 게임 장치, 다트 게임 서버 및 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램{DART GAME APPARATUS, DART GAME SERVER AND COMPUTER PROGRAM STORED IN COMPUTER READABLE MEDIUM FOR MANAGING CREDIT USING CREDIT IDENTIFIER}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a computer program stored in a computer-readable medium, a computer program stored in a computer-readable medium, a computer-readable medium storing a computer-

본 개시는 다트 게임 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 다트 게임에 로그인 하기 위한 크레딧을 관리하기 위한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present disclosure relates to a dart game apparatus, and more particularly to managing a credit for logging in a dart game.

일반적으로 다트란 '작은 화살'이라는 뜻으로 숫자가 적힌 원심의 과녁을 화살 모양의 다트핀을 던져 점수를 내는 경기이다. 다트 게임은 화살촉 모양의 다트와, 다트 타겟만 있으면 누구든지 언제 어디서나 즐길 수 있는 장점이 있다. 최근에는 다양한 경기방식의 개발과 채점방식의 정리로 세계적인 레저로 발전하면서 남녀 노소 할 것이 없이 간편하게 게임을 즐기고 있다.In general, a dart means "small arrow", and the score is given by throwing an arrow-shaped dart pin to the target of the centrifugal number with a number. Darts have the advantage of being able to enjoy darts in the form of arrowheads, and anyone, anywhere, anytime, with a dart target. In recent years, the development of a variety of game methods and scoring methodology has evolved into a world-class leisure, enjoying the game easily and without a man or woman.

일반적으로 다트 게임의 참가자들이 다트 게임을 즐기기 위해서는 동일한 시간과 장소에서 게임에 참여하여야 한다. 그러나, 통신 기술의 발달에 따라, 다트 게임의 참가자들이 시간적 공간적 제약을 넘어 게임에 참여할 수 있도록 원거리에서 각자 다트 게임에 참여하고 자신의 플레이 결과 또는 플레이 과정을 통신 네트워크를 통하여 원거리로 전송할 수 있는 전자 다트 게임 장치들이 개발되었다. 이러한 전자 다트 게임 장치들은 다트 타겟이 히트 되는 지점을 전기적으로 감지하고, 자동으로 점수를 집계하여 사용자에게 제공할 수 있다. In general, dart players must participate in the game at the same time and place to enjoy darts. However, according to the development of communication technology, participants participating in a dart game at a remote place so that participants of the dart game can participate in the game beyond time and space restrictions, and can transmit their play result or play process to the electronic Dart game devices have been developed. Such electronic dart game devices electrically sense the point where the dart target is hit, and can automatically score and provide the score to the user.

다트 게임의 대중화로 다양한 곳에 다트 게임 장치가 설치되었으며 이에 따라 다트 게임 장치에서 충전되는 크레딧의 관리가 중요해졌다. 다트 게임 장치를 보유한 샵에서는 체계적으로 크레딧을 관리할 수 있는 방법에 대한 수요가 있다. 또한 다트 게임의 대회가 많아짐에 따라 다트 게임 이벤트 또는 대회에서 사용할 수 있는 크레딧에 대한 개발이 요구되고 있다. With the popularization of darts, dart game devices have been installed in various places, and management of the credits charged in the dart game devices has become important. There is a demand for a method to systematically manage credits in a shop with a dart game device. Also, as the number of dart game competitions increases, it is required to develop credits that can be used in dart game events or competitions.

선행기술문헌: 대한민국 공개특허: KR10-2010-0034313Prior Art Document: Korea Patent Publication: KR10-2010-0034313

본 개시는 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 크레딧 식별자를 이용하여 다트 게임에 로그인하기 위한 크레딧을 관리하는 다트 게임 장치 및 다트 게임 서버를 제공하기 위한 것이다.The present invention has been made in response to the background art described above, and is intended to provide a dart game device and a dart game server that manage credits for logging into a dart game using a credit identifier.

전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 개시의 일 실시예에 따라 크레딧 식별자를 이용하여 크레딧이 관리되는 다트 게임 장치가 개시된다. 상기 다트 게임 장치는,A dart game apparatus in which a credit is managed using a credit identifier according to an embodiment of the present disclosure for realizing the above-mentioned problems is disclosed. The dart game apparatus comprises:

로그인 요청 정보―상기 로그인 요청 정보는 사용자 식별 정보를 포함함― 및 정산 정보를 다트 게임 서버로 전송하고, 그리고 크레딧 정보―상기 크레딧은 글로벌 크레딧, 체인 크레딧 및 장치 크레딧을 포함하고 크레딧 식별자에 의해 구분되며, 그리고 각각의 크레딧은 금액 정보를 포함함―를 수신하는 네트워크 연결부; 및Login request information, the login request information including user identification information, and settlement information to a dart game server, and credit information, the credits including global credits, chain credits and device credits, And each credit includes amount information; And

크레딧 정보의 크레딧 식별자와 다트 게임 장치 식별 정보 및 다트 게임 샵 식별 정보 중 적어도 하나에 기초하여 다트 게임을 실행하기 위한 사용가능 크레딧을 결정하고, 그리고 상기 사용가능 크레딧에 대응되는 금액 정보에서 다트 게임 비용을 정산한 상기 정산 정보를 생성하는 제어부;Determining a usable credit for executing a dart game based on at least one of the credit identifier of the credit information, the dart game device identification information, and the dart game shop identification information, To generate the settlement information;

를 포함할 수 있다.. ≪ / RTI >

대안적으로, 상기 제어부는 디스플레이에 상기 크레딧 정보를 표시할 것을 결정하고, 그리고 사용자 입력에 기초하여 다트 게임 비용이 정산될 크레딧을 결정할 수 있다.Alternatively, the control unit may decide to display the credit information on the display, and may determine a credit to be paid for the dart game fee based on the user input.

대안적으로, 상기 제어부는 사전 결정된 알고리즘에 기초하여 다트 게임 비용이 정산될 크레딧을 결정하고, 상기 알고리즘은 장치 크레딧이 사용 가능한 경우 체인 크레딧 및 글로벌 크레딧에 우선으로, 상기 장치 크레딧을 사용가능 크레딧으로 결정하고, 체인 크레딧이 사용 가능한 경우 글로벌 크레딧에 우선으로, 상기 체인 크레딧을 사용가능 크레딧으로 결정하고, 장치 크레딧 및 체인 크레딧이 사용 불가능하고 글로벌 크레딧이 사용 가능한 경우, 글로벌 크레딧을 사용가능 크레딧으로 결정하는 알고리즘일 수 있다.Alternatively, the control unit may determine a credit to be charged for the dart game based on a predetermined algorithm, which algorithm prioritizes the chain credit and the global credit when the device credit is available, the device credit to the available credit Determine chain credits as available credits, prior to global credits where chain credits are available, and global credits as available credits if device credits and chain credits are not available and global credits are available Lt; / RTI >

대안적으로, 상기 금액 정보는 다트 게임을 진행 할 수 있는 게임 횟수에 관련된 다트 게임 횟수 정보 및 다트 게임을 진행 할 수 있는 사용량에 관련된 다트 게임 사용량 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Alternatively, the amount information may include at least one of dart game count information related to the number of games in which the dart game can proceed, and dart game usage amount information related to the amount of usage in which the dart game can proceed.

대안적으로, 상기 정산 정보는 상기 금액 정보에서 다트 게임 횟수를 차감하는 정보일 수 있다.Alternatively, the settlement information may be information that subtracts the number of darts from the amount information.

대안적으로, 상기 정산 정보는 상기 금액 정보에서 다트 게임 사용량을 차감하는 정보이고, 상기 제어부는 상기 사용가능 크레딧의 금액 정보에서 상기 다트 게임 사용량이 차감되어 상기 사용가능 크레딧이 사용 불가능한 경우 사전 결정된 알고리즘―상기 알고리즘은 장치 크레딧, 체인 크레딧, 글로벌 크레딧 순으로 차감될 크레딧이 결정됨―에 기초하여 결정된 다른 사용가능 크레딧의 금액 정보에서 다트 게임 사용량을 차감할 것을 결정할 수 있다.Alternatively, the settlement information may be information for subtracting the amount of the dart game from the amount information, and the controller may further include a predetermined algorithm when the amount of use of the dart game is subtracted from the amount information of the available credits, The algorithm may decide to deduct the dart game usage from the amount information of other available credits determined based on the credits to be deducted in the order of device credits, chain credits, and global credits.

대안적으로, 상기 제어부는 상기 다트 게임 사용량이 모두 차감되고 사용 가능한 다른 크레딧이 존재하지 않는 경우, 다트 게임이 즉시 종료될 것을 결정하거나 또는 상기 다트 게임 사용량이 모두 차감되고 사용 가능한 다른 크레딧이 존재하지 않는 경우, 실행되고 있는 다트 게임의 사전 설정된 게임 단위가 종료되면 게임을 종료 할 것을 결정하고, 그리고 다트 게임 사용량에 기초하여 게임 비용이 차감되도록 정산 정보를 업데이트할 수 있다.Alternatively, the controller may determine that the dart game is to be terminated immediately if all of the dart game usage is exhausted and no other credits are available, or that the dart game usage is all subtracted and no other credits are available , It is determined that the game is to be terminated when the predetermined game unit of the dart game being executed ends, and the settlement information is updated so that the game cost is deducted based on the dart game usage amount.

대안적으로, 상기 제어부는 상기 크레딧 정보에서 사용가능 크레딧이 존재하지 않는 경우, 디스플레이에 크레딧을 충전하도록 하는 화면을 출력할 것을 결정하고, 그리고 크레딧이 충전되도록 정산 정보를 업데이트 할 수 있다.Alternatively, if the available credit does not exist in the credit information, the control unit may determine to output a screen for charging the credit on the display, and update the settlement information so that the credit is charged.

대안적으로, 상기 제어부는 사용자 입력에 기초하여 크레딧에 포함된 금액의 적어도 일부를 다른 크레딧의 금액으로 전환하도록 하거나 사전 결정된 크레딧 전환 알고리즘에 따라 크레딧에 포함된 금액의 적어도 일부를 다른 크레딧의 금액으로 전환하도록 하는 크레딧 전환 요청을 생성하고, 그리고 상기 네트워크 연결부는 상기 크레딧 전환 요청을 상기 다트 게임 서버로 전송할 수 있다.Alternatively, the control unit may cause the at least part of the amount included in the credit to be converted to the amount of the other credit based on the user input, or to transfer at least a part of the amount included in the credit to the amount of the other credit in accordance with the predetermined credit conversion algorithm And the network connection unit can transmit the credit change request to the dart game server.

본 개시의 일 실시예에 따라 크레딧 식별자를 이용하여 크레딧이 관리되는 다트 게임 서버가 개시된다. 상기 다트 게임 서버는 다트 게임 장치로부터 로그인 요청 정보―상기 로그인 요청 정보는 사용자 식별 정보를 포함함― 및 정산 정보를 수신하고, 그리고 크레딧 정보 ― 상기 크레딧은 글로벌 크레딧, 체인 크레딧 및 장치 크레딧을 포함하고 크레딧 식별자에 의해 구분되며, 그리고 각각의 크레딧은 금액 정보를 포함함 ―를 상기 다트 게임 장치로 전송하는 네트워크 연결부, 상기 로그인 요청 정보에 포함된 사용자 식별 정보에 기초하여 로그인을 처리하고 상기 크레딧 정보를 조회하고, 그리고 수신된 상기 정산 정보에 기초하여 상기 크레딧 정보를 업데이트 하는 프로세서 및 상기 크레딧 정보가 저장되는 메모리를 포함할 수 있다.A dart game server in which credits are managed using a credit identifier is disclosed in accordance with an embodiment of the present disclosure. The dart game server receives login request information from a dart game device, the login request information includes user identification information and settlement information, and the credit information includes a global credit, a chain credit, and a device credit A network connection unit for transmitting the credit information to the dart game apparatus, wherein the network connection unit is divided by a credit identifier, and each credit includes amount information; a log-in processing unit for processing login based on the user identification information included in the login request information, And a processor for updating the credit information based on the received settlement information, and a memory in which the credit information is stored.

대안적으로, 상기 네트워크 연결부는 상기 다트 게임 장치로부터 크레딧 전환 요청―상기 크레딧 전환 요청은 사용자 입력에 기초하여 크레딧에 포함된 금액의 적어도 일부를 다른 크레딧의 금액으로 전환하도록 하거나 사전 결정된 크레딧 전환 알고리즘에 따라 크레딧에 포함된 금액의 적어도 일부를 다른 크레딧의 금액으로 전환하도록 하는 요청임―을 수신하고 상기 프로세서는 상기 크레딧 전환 요청에 기초하여 크레딧 정보를 업데이트 할 수 있다.Alternatively, the network connection unit may request a credit change request from the dart game apparatus, and the credit change request may cause the at least a part of the amount included in the credit to be converted into the amount of another credit based on the user input, A request to convert at least a portion of the amount included in the credit to an amount of another credit, and the processor may update the credit information based on the credit conversion request.

본 개시의 일 실시예에 따라 크레딧 식별자를 이용하여 크레딧이 관리되는 다트 게임 장치가 개시된다. 상기 다트 게임 장치는 로그인 요청 정보―상기 로그인 요청 정보는 사용자 식별 정보, 다트 게임 장치 식별 정보 및 다트 게임 샵 식별 정보를 포함함― 및 정산 정보를 다트 게임 서버로 전송하고 그리고 크레딧 정보의 크레딧 식별자와 상기 다트 게임 장치 식별 정보 및 상기 다트 게임 샵 식별 정보 중 적어도 하나에 기초하여 결정된 사용가능 크레딧에 관한 정보가 포함된 게임 시작 정보를 상기 다트 게임 서버로부터 수신하는 네트워크 연결부 및 상기 게임 시작 정보에 기초하여 다트 게임을 실행할 것을 결정하고, 다트 게임이 종료되면 정산 정보―상기 정산 정보는 사용가능 크레딧에 대응되는 금액 정보에서 다트 게임 비용을 정산한 정보임―를 생성하는 제어부를 포함할 수 있다.A dart game device in which a credit is managed using a credit identifier according to an embodiment of the present disclosure is disclosed. The dart game apparatus comprises login request information, the login request information including user identification information, dart game apparatus identification information and dart game shop identification information, and settlement information to the dart game server, Wherein the game start information includes game start information including information on available credits determined based on at least one of the dart game device identification information and the dart game shop identification information from the dart game server, And a control unit for generating a settlement information when the dart game ends, and the settlement information is information obtained by calculating the cost of the dart game based on the amount information corresponding to the available credits.

본 개시의 일 실시예에 따라 크레딧 식별자를 이용하여 크레딧이 관리되는 다트 게임 서버가 개시된다. 상기 다트 게임 서버는 다트 게임 장치로부터 로그인 요청 정보― 상기 로그인 요청 정보는 사용자 식별 정보, 다트 게임 장치 식별 정보 및 다트 게임 샵 식별 정보를 포함함― 및 정산 정보―상기 정산 정보는 사용가능 크레딧에 대응되는 금액 정보에서 다트 게임 비용을 정산한 정보임―를 수신하고, 게임 시작 정보를 상기 다트 게임 장치로 전송하는 네트워크 연결부, 상기 로그인 요청 정보에 포함된 사용자 식별 정보에 기초하여 사용자의 로그인을 처리하고, 상기 사용자 식별 정보에 기초하여 크레딧 정보―상기 크레딧은 글로벌 크레딧, 체인 크레딧 및 장치 크레딧을 포함하고 크레딧 식별자에 의해 구분되며, 그리고 각각의 크레딧은 금액 정보를 포함함―를 조회하고, 상기 크레딧 정보에 포함된 크레딧 식별자, 상기 다트 게임 장치 식별 정보 및 상기 다트 게임 샵 식별 정보에 기초하여 사용가능 크레딧을 결정하고, 다트 게임 장치에서 다트 게임을 시작하도록 하는 게임 시작 정보를 생성하고, 그리고 상기 정산 정보에 기초하여 상기 크레딧 정보를 업데이트하는 프로세서 및 상기 크레딧 정보가 저장되는 메모리를 포함할 수 있다.A dart game server in which credits are managed using a credit identifier is disclosed in accordance with an embodiment of the present disclosure. The dart game server includes login request information from a dart game device, the login request information includes user identification information, dart game device identification information and dart game shop identification information, and settlement information, and the settlement information corresponds to available credits Which is the information obtained by calculating the amount of the dart game fee from the amount information of the dart game device, and transmits the game start information to the dart game device; a login process of the user based on the user identification information included in the login request information , The credit information based on the user identification information, the credit includes a global credit, a chain credit, and a device credit, and is distinguished by a credit identifier, and each credit includes amount information, A credit identifier included in the dart game device identification table, A processor for determining a usable credit based on the dart game shop identification information, generating game start information for starting a dart game in the dart game apparatus, and updating the credit information based on the settlement information; And a memory in which credit information is stored.

본 개시의 일 실시예에 따라 다트 게임 장치의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 다트 게임 장치의 네트워크 연결부가 로그인 요청 정보―상기 로그인 요청 정보는 사용자 식별 정보를 포함함―를 다트 게임 서버로 전송하도록 하기 위한 명령, 다트 게임 장치의 네트워크 연결부가 크레딧 정보―상기 크레딧은 글로벌 크레딧, 체인 크레딧 및 장치 크레딧을 포함하고 크레딧 식별자에 의해 구분되며, 각각의 크레딧은 금액 정보를 포함함―를 상기 다트 게임 서버로부터 수신하도록 하기 위한 명령, 다트 게임 장치의 제어부가 상기 크레딧 정보의 크레딧 식별자와 다트 게임 장치 식별 정보 및 다트 게임 샵 식별 정보 중 적어도 하나에 기초하여 다트 게임을 실행하기 위한 사용가능 크레딧을 결정하고, 그리고 상기 크레딧에 대응되는 금액 정보에서 다트 게임 비용을 정산한 정산 정보를 생성하도록 하기 위한 명령 및 다트 게임 장치의 네트워크 연결부가 상기 정산 정보를 상기 다트 게임 서버로 전송하도록 하기 위한 명령을 포함할 수 있다.A computer program stored on a computer-readable storage medium comprising one or more instructions executed by one or more processors of a dart game device in accordance with one embodiment of the present disclosure is disclosed. The computer program causing the computer to execute the steps of: causing the network connection unit of the dart game apparatus to transmit login request information and the login request information include user identification information to the dart game server; A command for receiving from the dart game server a global credit, a chain credit, and a device credit, each of which is classified by a credit identifier, and each credit includes amount information; Determining a usable credit for executing a dart game based on at least one of a credit identifier of the dart game apparatus, identification information of the dart game apparatus and identification information of the dart game shop, and calculating settlement of the dart game cost from the amount information corresponding to the credit To generate information It may comprise an instruction to the network connection of the command and the dart game device to transmit the settlement information to the dart game server.

본 개시의 일 실시예에 따라 다트 게임 서버의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 컴퓨터 프로그램은 다트 게임 서버의 네트워크 연결부가 로그인 요청 정보―상기 로그인 요청 정보는 사용자 식별 정보를 포함함―를 다트 게임 장치로부터 수신하도록 하기 위한 명령, 다트 게임 서버의 프로세서가 상기 로그인 요청 정보에 포함된 사용사 식별 정보에 기초하여 로그인을 처리하고, 크레딧 정보― 상기 크레딧은 글로벌 크레딧, 체인 크레딧 및 장치 크레딧을 포함하고 크레딧 식별자에 의해 구분되며, 그리고 각각의 크레딧은 금액 정보를 포함함―를 확인하기 위한 명령, 다트 게임 서버의 네트워크 연결부가 상기 크레딧 정보를 상기 다트 게임 장치로 전송하도록 하기 위한 명령, 다트 게임 서버의 네트워크 연결부가 사용가능 크레딧에 대응되는 금액 정보에서 다트 게임 비용을 정산한 정산 정보를 수신하도록 하기 위한 명령 및 다트 게임 서버의 프로세서가 상기 정산 정보에 기초하여 상기 크레딧 정보를 업데이트 하도록 하기 위한 명령을 포함할 수 있다.Disclosed is a computer program stored in a computer-readable storage medium including one or more instructions executed by one or more processors of a dart game server in accordance with one embodiment of the present disclosure. The computer program causing the computer program to cause the dart game server to receive from the dart game device a network connection of the dart game server to receive login request information and the login request information includes user identification information, Processing the login based on the user identification information included in the request information, and the credit information includes the global credit, the chain credit, and the device credit, and is distinguished by the credit identifier, and each credit includes the amount information A command for allowing the network connection unit of the dart game server to transmit the credit information to the dart game apparatus; a command for confirming the dart game cost in the amount information corresponding to the available credits; Number of settlement information settled Instructions for causing the processor of the dart game server to update the credit information based on the settlement information.

본 개시의 일 실시예에 따라 다트 게임 장치의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 다트 게임 장치의 네트워크 연결부가 로그인 요청 정보― 상기 로그인 요청 정보는 사용자 식별 정보, 다트 게임 장치 식별 정보 및 다트 게임 샵 식별 정보를 포함함― 를 다트 게임 서버로 전송하도록 하기 위한 명령, 크레딧 정보의 크레딧 식별자와 상기 다트 게임 장치 식별 정보 및 상기 다트 게임 샵 식별 정보 중 적어도 하나에 기초하여 결정된 사용가능 크레딧에 관한 정보가 포함된 게임 시작 정보를 수신하도록 하기 위한 명령, 다트 게임 장치의 제어부가 상기 게임 시작 정보에 기초하여 다트 게임을 실행할 것을 결정하도록 하기 위한 명령, 다트 게임 장치의 제어부가 다트 게임이 종료되면 정산 정보―상기 정산 정보는 사용가능 크레딧에 대응되는 금액 정보에서 다트 게임 비용을 정산한 정보임―를 생성하도록 하기 위한 명령 및 다트 게임 장치의 네트워크 연결부가 상기 정산 정보를 상기 다트 게임 서버로 전송하도록 하기 위한 명령을 포함할 수 있다.A computer program stored on a computer-readable storage medium comprising one or more instructions executed by one or more processors of a dart game device in accordance with one embodiment of the present disclosure is disclosed. The computer program comprising instructions for causing a network connection of a dart game device to send login request information, wherein the login request information includes user identification information, dart game device identification information and dart game shop identification information to a dart game server, A command to receive game start information including information on available credits determined based on at least one of the credit identifier of the credit information, the dart game device identification information, and the dart game shop identification information; The control unit of the dart game apparatus determines that the dart game is completed and the settlement information indicates that the dart game cost is calculated from the amount information corresponding to the available credits The information that has been settled. And a command for causing the network connection unit of the dart game apparatus to transmit the settlement information to the dart game server.

본 개시의 일 실시예에 따라 다트 게임 서버의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 다트 게임 서버의 네트워크 연결부가 로그인 요청 정보―상기 로그인 요청 정보는 사용자 식별 정보, 다트 게임 장치 식별 정보 및 다트 게임 샵 식별 정보를 포함함―를 수신하도록 하기 위한 명령;Disclosed is a computer program stored in a computer-readable storage medium including one or more instructions executed by one or more processors of a dart game server in accordance with one embodiment of the present disclosure. The computer program comprising instructions for causing a network connection of a dart game server to receive login request information, the login request information including user identification information, dart game device identification information and dart game shop identification information;

다트 게임 서버의 프로세서가 상기 로그인 요청 정보에 포함된 사용자 식별 정보에 기초하여 사용자의 로그인을 처리하고, 상기 사용자 식별 정보에 기초하여 크레딧 정보―상기 크레딧은 글로벌 크레딧, 체인 크레딧 및 장치 크레딧을 포함하고 크레딧 식별자에 의해 구분되며, 그리고 각각의 크레딧은 금액 정보를 포함함―를 조회하고, 상기 크레딧 정보에 포함된 크레딧 식별자, 상기 다트 게임 장치 식별 정보 및 상기 다트 게임 샵 식별 정보에 기초하여 사용가능 크레딧을 결정하고, 다트 게임 장치에서 다트 게임을 시작하도록 하는 게임 시작 정보를 생성하도록 하기 위한 명령, 다트 게임 서버의 네트워크 연결부가 상기 게임 시작 정보를 상기 다트 게임 장치로 전송하도록 하기 위한 명령, 다트 게임 서버의 네트워크 연결부가 정산 정보―상기 정산 정보는 사용가능 크레딧에 대응되는 금액 정보에서 다트 게임 비용을 정산한 정보임―를 상기 다트 게임 장치로부터 수신하도록 하기 위한 명령 및 다트 게임 서버의 프로세서가 상기 정산 정보에 기초하여 상기 크레딧 정보를 업데이트하도록 하기 위한 명령을 포함할 수 있다.The processor of the dart game server processes the login of the user based on the user identification information included in the login request information, and the credit information based on the user identification information includes the global credit, the chain credit, and the device credit Wherein the credit information includes at least one of a credit identifier, a credit identifier, and an amount of money, wherein each credit includes amount information, and based on the credit identifier, the dart game device identification information and the dart game shop identification information included in the credit information, A command for causing the network connection unit of the dart game server to transmit the game start information to the dart game apparatus, a command for causing the dart game server to start the dart game, The network connection unit of the < RTI ID = 0.0 > The settlement information is information obtained by calculating the cost of the dart game from the amount information corresponding to the available credit, and a processor for causing the processor of the dart game server to update the credit information based on the settlement information And the like.

본 개시의 일 실시예에 따라 다트 게임에서 사용할 수 있는 크레딧을 효과적으로 관리할 수 있다.According to one embodiment of the present disclosure, credits that can be used in a dart game can be effectively managed.

상기 언급된 본 개시내용의 특징들이 상세하게, 보다 구체화된 설명으로, 이하의 실시예들을 참조하여 이해될 수 있도록, 실시예들 중 일부는 첨부되는 도면에서 도시된다. 또한, 도면과의 유사한 참조번호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭하는 것으로 의도된다. 그러나, 첨부된 도면들은 단지 본 개시내용의 특정한 전형적인 실시예들만을 도시하는 것일 뿐, 본 개시의 범위를 한정하는 것으로 고려되지는 않으며, 동일한 효과를 갖는 다른 실시예들이 충분히 인식될 수 있다는 점을 유의하도록 한다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 다트 게임 시스템을 나타낸 개념도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 구성들을 도시하는 블록 구성도(block diagram)이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 다트 게임 서버의 구성들을 도시하는 블록 구성도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 크레딧 식별자를 이용하여 크레딧이 관리되는 시스템을 나타낸 개념도이다.
도 5는 본 개시의 다른 일 실시예에 따른 크레딧 식별자를 이용하여 크레딧이 관리되는 시스템을 나타낸 개념도이다.
도 6는 본 개시의 다른 일 실시예에 따른 크레딧 정보가 표시된 다트 게임 장치를 나타낸 예시도이다.
Some of the embodiments are shown in the accompanying drawings, in which the features of the present disclosure referred to above are understood in detail, with the following detailed description, and with reference to the following embodiments. In addition, like reference numerals in the drawings are intended to refer to the same or similar functions throughout the several views. It should be understood, however, that the appended drawings illustrate only typical exemplary embodiments of this disclosure and are not to be considered limiting of its scope, and that other embodiments having the same effect may be fully recognized Please note.
1 is a conceptual diagram showing a dart game system according to an embodiment of the present disclosure;
2 is a block diagram showing the configurations of a dart game apparatus according to an embodiment of the present disclosure.
3 is a block diagram illustrating the configuration of a dart game server according to an embodiment of the present disclosure.
4 is a conceptual diagram illustrating a system in which credits are managed using a credit identifier according to an embodiment of the present disclosure;
5 is a conceptual diagram illustrating a system in which credits are managed using a credit identifier according to another embodiment of the present disclosure;
FIG. 6 is an exemplary view showing a dart game apparatus displaying credit information according to another embodiment of the present disclosure; FIG.

다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명된다. 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본 개시의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다. 다른 예들에서, 공지된 구조 및 장치들은 실시예들의 설명을 용이하게 하기 위해서 블록 다이어그램 형태로 제공된다.Various embodiments are now described with reference to the drawings. In this specification, various explanations are given in order to provide an understanding of the present disclosure. It will be apparent, however, that such embodiments may be practiced without these specific details. In other instances, well-known structures and devices are provided in block diagram form in order to facilitate describing the embodiments.

본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정, 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있고, 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화될 수 있고, 또는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통한 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.The terms "component," "module," system, "and the like, as used herein, refer to a computer-related entity, hardware, firmware, software, combination of software and hardware, or execution of software. For example, a component may be, but is not limited to, a process executing on a processor, a processor, an object, an executing thread, a program, and / or a computer. For example, both an application running on a computing device and a computing device may be a component. One or more components may reside within a processor and / or thread of execution, one component may be localized within one computer, or it may be distributed between two or more computers. Further, such components may execute from various computer readable media having various data structures stored therein. The components may be, for example, a signal (e.g., a local system, data from one component interacting with another component in a distributed system, and / or data over a network, such as the Internet, Lt; RTI ID = 0.0 > and / or < / RTI >

더불어, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하지만, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.In addition, the term " comprises "and / or" comprising " means that the features and / or components are present, but excludes the presence or addition of one or more other features, components, and / It should be understood that it does not. Also, unless the context clearly dictates otherwise or to the contrary, the singular forms in this specification and claims should generally be construed to mean "one or more. &Quot;

더불어, 본 명세서에서 사용되는 용어 "정보" 및 "데이터"는 종종 서로 상호교환 가능하도록 사용될 수 있다.In addition, the terms "information" and "data ", as used herein, are often used interchangeably.

본 개시의 목적 및 효과, 그리고 그것들을 달성하기 위한 기술적 구성들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 본 개시을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 개시에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The objects and advantages of the present disclosure, as well as technical structures for achieving them, will become apparent with reference to the embodiments described in detail below with reference to the accompanying drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may obscure the subject matter of the present disclosure. It is to be understood that the following terms are defined in consideration of the functions of the present disclosure and may vary depending on the user, the intention or custom of the operator, and the like.

그러나 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 개시의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 개시는 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. However, the present disclosure is not limited to the embodiments disclosed below, but may be embodied in various different forms. Only these embodiments are provided so that this disclosure will be thorough and complete, and will fully convey the scope of the disclosure to those skilled in the art to which this disclosure belongs, and this disclosure is only defined by the scope of the claims . Therefore, the definition should be based on the contents throughout this specification.

도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 다트 게임 시스템을 나타낸 개념도이다.1 is a conceptual diagram showing a dart game system according to an embodiment of the present disclosure;

본 개시의 일 실시예에 따라 다트 게임 시스템은 다트 게임 장치(100), 다트 게임 서버(200) 및 사용자 단말(300)을 포함할 수 있다. 다트 게임 장치(100), 다트 게임 서버(200) 및 사용자 단말(300)은 통신망(400)을 통해 연결되어 있을 수 있다. 통신망(400)에 연결되어 있는 구성간에는 통신망(400)을 통해 데이터를 전송하고 수신 할 수 있다.According to one embodiment of the present disclosure, a dart game system may include a dart game device 100, a dart game server 200, and a user terminal 300. The dart game device 100, the dart game server 200, and the user terminal 300 may be connected through a communication network 400. Data can be transmitted and received between the components connected to the communication network 400 through the communication network 400.

사용자는 사용하고자 하는 다트 게임 장치(100)를 선택할 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 주점과 같은 게임을 즐길 수 있는 공간에 설치될 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 복수가 될 수 있으며, 사용자는 복수의 다트 게임 장치(100) 중에서 어느 하나를 선택할 수 있다.The user can select the dart game device 100 to be used. The dart game device 100 may be installed in a space where a game such as a pub can be enjoyed. The dart game device 100 may be plural, and the user may select any one of the plurality of dart game devices 100. [

도면에서 도시되지 않았지만 다트 게임 서버(200)는 다트 게임 장치(100)에 일체형으로 구비될 수 있다. 다트 게임 시스템 운용자는 다트 게임 서버(200)를 다트 게임 장치(100) 내부에 설치 할 수도 있다. 예를 들어, 다트 게임 장치 중 어느 하나를 선택하여, 메인 다트 게임 장치로 설정할 수 있다. 메인 다트 게임 장치를 제외한 다트 게임 장치는 서브 다트 게임 장치로 구성하여 메인 다트 게임 장치 내부에 다트 게임 서버(200)를 설치 할 수도 있다. 하지만 이는 예시적인 것으로, 상기 다트 게임 서버(200)는 다트 게임 장치(100)의 외부에 위치하여, 다른 다트 게임 장치와 통신할 수도 있다. 서브 다트 게임 장치는 복수가 될 수도 있다. 메인 다트 게임 장치는 내부에 설치된 다트 게임 서버와 네트워크 망으로 연결될 수도 있다. 또한, 메인 다트 게임 장치와 하나 이상의 서브 다트 게임 장치는 통신망(400)을 통해 연결될 수 있다.Although not shown in the drawing, the dart game server 200 may be integrally provided in the dart game apparatus 100. The dart game system operator may install the dart game server 200 in the dart game apparatus 100. [ For example, any one of the dart game devices can be selected and set as the main dart game device. The dart game device other than the main dart game device may be a sub-dart game device, and the dart game server 200 may be installed in the main dart game device. However, this is an illustrative example, and the dart game server 200 may be located outside the dart game apparatus 100 and may communicate with other dart game apparatuses. The sub dart game device may be plural. The main dart game device may be connected to a dart game server installed therein through a network. In addition, the main dart game device and one or more sub dart game devices may be connected through the communication network 400. [

여기서 통신망(400)은 무선랜(Wireless LAN: WLAN), 와이 파이(Wi-Fi), 와이브로(Wireless Broadband: Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access: Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution: LTE), 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service: WMBS) 등이 포함될 수 있다. The communication network 400 includes a wireless LAN (WLAN), a Wi-Fi, a wireless broadband (Wibro), a World Interoperability for Microwave Access (WiMAX), a High Speed Downlink Packet Access (HSDPA) , IEEE 802.16, Long Term Evolution (LTE), and a Wireless Mobile Broadband Service (WMBS).

또한, 근거리 통신 기술로는, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication; NFC) 등이 포함될 수 있다. The local area communication technology may be Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wide Band (UWB), ZigBee, Near Field Communication ), And the like.

또한, 유선 통신 기술로는, USB 통신, 이더넷(Ethernet), 시리얼 통신(serial communication), 광/동축 케이블 등을 포함할 수 있다.The wired communication technology may include USB communication, Ethernet, serial communication, optical / coaxial cable, and the like.

다트 게임 시스템은 사용자 단말(300)를 이용하여, 다트 게임 장치(100)에 로그인이 되도록 하거나 다트 게임 장치와 다트 게임을 제어하는 수단을 제공할 수도 있다.The dart game system may use the user terminal 300 to provide a means of logging into the dart game device 100 or controlling the dart game device and the dart game.

상기 다트 게임 장치(100)는 다트 게임에 사용할 수 있는 사용가능 크레딧을 선택하도록 하여 다트 게임을 실행할 수 있다. 다트 게임에 사용할 수 있는 크레딧은 글로벌 크레딧, 체인 크레딧 및 장치 크레딧을 포함할 수 있다. 크레딧의 종류는 글로벌 크레딧 체인 크레딧 및 장치 크레딧에 한정되지 않고 이들의 조합이나 다른 크레딧을 더 포함할 수 있다. 크레딧의 종류에 따라 사용 가능한 다트 게임 장치 또는 다트 게임 장치의 그룹이 사전 설정될 수 있다. 사용자는 크레딧을 충전하거나 다른 종류의 크레딧에 포함된 금액을 전환하여 다트 게임에 사용할 수 있는 크레딧을 획득할 수 있다. 크레딧의 충전은 플레이어 입력부(130)의 현금 투입부(미도시)에서 투입된 금액을 입력 받아 수행될 수도 있고 다트 게임 장치(100) 또는 사용자 단말(300)에서 신용카드 결제 정보를 입력 받아 수행될 수도 있다. 크레딧의 전환은 다트 게임 장치(100)에서 외부의 입력을 받아 결정될 수도 있고 사용자 단말(300)에서 입력된 결과에 따라 결정될 수도 있고 사전 설정된 알고리즘에 따라 결정될 수도 있다. 이에 대한 자세한 설명은 도 2에서 후술하도록 한다.The dart game apparatus 100 can execute a dart game by allowing the user to select a usable credit usable for the dart game. The credits available for darts may include global credits, chain credits, and device credits. The types of credits are not limited to global credit chain credits and device credits, and may include combinations or other credits. Depending on the type of credit, a group of available dart game devices or dart game devices may be preset. Users can earn credits for playing darts by charging credits or by switching the amount included in other types of credits. The charging of the credit may be performed by receiving the amount of money input from the cash input unit (not shown) of the player input unit 130 or by receiving the credit card payment information from the dart game apparatus 100 or the user terminal 300 have. The conversion of the credit may be determined by receiving an external input from the dart game device 100 or may be determined according to a result input from the user terminal 300 or may be determined according to a predetermined algorithm. A detailed description thereof will be given later with reference to FIG.

본 개시의 일 실시예에 따라 크레딧은 다트 게임 장치에서 다트 게임을 하기 위한 충전된 금액일 수 있다. 크레딧은 글로벌 크레딧, 체인 크레딧 및 장치 크레딧을 포함할 수 있다. 크레딧은 크레딧 식별자에 의해 구분될 수 있으며, 각각의 크레딧은 금액 정보를 포함할 수 있다. 크레딧 식별자는 크레딧의 종류에 따라 달라지는 ID일 수 있다. 상기 글로벌 크레딧은 모든 다트 게임 장치에서 사용할 수 있는 크레딧 일 수 있다. 상기 체인 크레딧은 특정 그룹의 다트 게임 장치에서 사용할 수 있는 크레딧 일 수 있다. 예를 들어, 체인 크레딧은 특정 체인점 바(그룹)에 설치된 다트 게임 장치라면 어느 다트 게임 장치에서라도 사용할 수 있는 크레딧 일 수 있다. 체인 크레딧을 이용하여 특정 체인점 바는 할인된 가격에 크레딧을 충전하여 다트 게임을 즐길 수 있도록 이벤트를 열어 손님을 유치할 수 있다. 상기 장치 크레딧은 특정 장치에서 사용할 수 있는 크레딧 일 수 있다. 장치 크레딧은 어느 한 장치에서만 사용할 수 있는 크레딧 일 수도 있고, 특정 업체에서만 사용할 수 있는 크레딧 일 수도 있다. 다트 게임 장치가 설치된 업체는 체인 크레딧과 별도로 자신의 업체에서만 사용할 수 있는 장치 크레딧을 활용하여 크레딧 충전 할인 이벤트를 열 수도 있고, 업체에서 별도로 진행하는 다트 대회를 열 수도 있다.According to one embodiment of the present disclosure, the credit may be a charged amount for playing a dart game in a dart game device. The credits may include global credits, chain credits, and device credits. The credit may be distinguished by the credit identifier, and each credit may include the amount information. The credit identifier may be an ID that depends on the type of credit. The global credit may be a credit available to all dart gaming devices. The chain credits may be credits that can be used in a particular group of dart gaming devices. For example, chain credits may be credits that can be used by any dart gaming device installed in a particular chain of bars (groups). Using chain credits, certain chain bars can attract guests by opening an event that allows them to charge their darts at a discounted price. The device credits may be credits that can be used in a particular device. Device credits can be credits that can only be used on one device, or credits that can only be used by a specific vendor. In addition to chain credits, companies with dart gaming devices can open a credit-charging discount event using device credits that are only available to their vendors, or they can open a separate dart competition from the vendor.

크레딧에 포함된 금액 정보는 다트 게임 장치를 사용할 수 있는 시간에 대한 정보일 수 있다. 상기 금액 정보는 다트 게임 장치를 사용한 정보인 다트 게임 사용량 정보가 차감될 수 있다. 또한 크레딧에 포함된 금액 정보는 다트 게임 모드를 플레이 할 수 있는 다트 게임 횟수 정보를 포함할 수 있다. 다트 게임 모드가 진행되면 다트 게임 횟수 정보에서 플레이 한 다트 게임의 판수만큼 횟수가 차감 될 수 있다. 크레딧에 포함된 금액 정보는 사용자가 충전하거나 전환한 만큼일 수 있으며, 다트 게임 장치 또는 다트 게임 장치 관리자가 정해놓은 상한선까지만 크레딧의 금액 정보가 설정될 수도 있다.The amount information included in the credit may be information on a time when the dart game device can be used. The amount information may be deducted from the dart game usage amount information, which is information using the dart game apparatus. Also, the amount information included in the credit may include information on the number of times the dart game can be played in the dart game mode. When the dart game mode is progressed, the number of times of dart game played in the number of times of dart game information can be subtracted from the number of times of dart game. The amount information included in the credit may be as much as the user has charged or converted, and the amount information of the credit may be set only up to the upper limit set by the dart game device or the dart game device manager.

크레딧 식별자로 구분할 수 있는 크레딧을 이용하여 업체는 다양한 이벤트를 진행할 수 있고, 전체 다트 게임 장치에서 이용되는 가격과는 다른 다트 게임 장치 이용 가격을 고객에게 제공할 수 있으며, 고객은 다양한 크레딧 종류를 관리함으로써 효율적으로 다트 게임을 즐길 수 있다. 예를 들어 고객은 글로벌 크레딧에 충전된 금액을 금액당 사용할 수 있는 시간이 많은 장치 크레딧의 금액으로 전환함으로써 더 많은 시간의 다트 게임을 즐길 수 있다. 또한 다트 게임 장치를 제공하는 업체는 서버에서 크레딧 정보를 관리함으로써 사용자 단말에서 크레딧 정보를 확인하도록 정보를 제공할 수 있다.By using credits that can be distinguished by the credit identifier, the company can carry out various events, and can provide the customer with the price of using the dart game device different from the price used in the entire dart game device. So that a dart game can be enjoyed efficiently. For example, customers can spend more time playing darts by converting the amount of money in global credit to the amount of device credits that are available for each amount of money. In addition, a company providing a dart game device can provide information to the user terminal to confirm the credit information by managing the credit information in the server.

다트 게임 장치 식별 정보는 장치 크레딧 식별자와 비교하여 동일하거나 연관된 경우 장치 크레딧을 사용가능 크레딧으로 결정하는데 사용될 수 있다. 다트 게임 샵 식별 정보는 체인 크레딧 식별자와 비교하여 동일하거나 연관된 경우 체인 크레딧을 사용가능 크레딧으로 결정하는데 사용될 수 있다. 식별자간 연관된 경우는 도 3에서 후술하도록 한다. 다트 게임 장치 식별 정보는 다트 게임 장치의 식별 정보, 고유번호, 위치정보, 프로그램의 버전 정보 및 로그인 기록 정보 중 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 상기 다트 게임 장치 식별 정보는 다트 게임 장치를 구별할 수 있는 다트 게임 장치의 ID일 수 있다. 상기 다트 게임 샵 식별 정보는 다트 게임 샵을 구별할 수 있는 다트 게임 샵의 ID일 수 있다. 다트 게임 샵 식별 정보는 다트 게임 장치가 설치된 샵을 식별하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 샵 식별 정보는 맥주창고 양재점을 식별하기 위한 식별자, 맥주창고 체인 가맹점을 식별하기 위한 식별자 등을 포함할 수 있다. 전술한 식별자들의 구체적인 예시는 예시일 뿐이며 본 개시의 범위를 제한하지 않는다.The dart game device identification information may be used to determine device credits as available credits if they are the same or related to the device credential identifier. The dart game shop identification information may be used to determine chain credits as available credits if they are the same or related to the chain credit identifiers. The case where the identifiers are related will be described later with reference to FIG. The dart game device identification information may include at least one of the identification information of the dart game device, the unique number, the location information, the version information of the program, and the login record information. The dart game device identification information may be an ID of a dart game device capable of distinguishing the dart game device. The dart game shop identification information may be an ID of a dart game shop that can distinguish the dart game shop. The dart game shop identification information may include information for identifying the shop where the dart game apparatus is installed. For example, the dart game shop identification information may include an identifier for identifying a beer store knockout point, an identifier for identifying a beer store chain merchant, and the like. The specific examples of the above-mentioned identifiers are illustrative only and do not limit the scope of the present disclosure.

도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 구성들을 도시하는 블록 구성도(block diagram)이다.2 is a block diagram showing the configurations of a dart game apparatus according to an embodiment of the present disclosure.

본 개시의 일 양상에 따른 다트 게임 장치(100)는 다트 표적(target)(110), 센싱부(120), 플레이어 입력부(130), 출력부(140), 카메라부(150a), 광센서부(150b), 네트워크 연결부(160), 플레이어 인식부(170), 메모리(180), 제어부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 다트 게임 장치가 구현될 수도 있다. 이하에서는, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.A dart game apparatus 100 according to an aspect of the present invention includes a dart target 110, a sensing unit 120, a player input unit 130, an output unit 140, a camera unit 150a, A network connection unit 160, a player recognition unit 170, a memory 180, a control unit 190, and the like. The components shown in FIG. 2 are not essential, so that a dart game device having more or fewer components may be implemented. Hereinafter, the components will be described in order.

다트 표적(110)은, 중앙에 불즈 아이가 위치하고 불즈 아이를 중심으로 하는 동심원과 불즈 아이로부터 방사형으로 뻗은 직선으로 구분되어 각각 개별적인 스코어가 부여된 영역들이 존재하는 스코어 보드를 포함할 수 있다. 상기 스코어 보드 상에는 다트의 팁이 끼워질 수 있는 복수의 홀들이 배치될 수 있다.The dart target 110 may include a scoreboard in which a bullseye is located in the center and a concentric circle centered on bullseye and a scoreboard divided into straight lines extending radially from the bullseye and having individual scores assigned thereto. A plurality of holes through which the tip of the dart can be inserted may be disposed on the score board.

다트 표적(110)은 이하에서 설명될 바와 같은 디스플레이(142)를 포함하여 상기 다트 표적(110)의 점수배치 및 스코어가 부여된 영역들의 형상을 가변적으로 변경할 수 있다. 이 경우, 상기 다트 표적(110)은 광투과성의 터치패드를 디스플레이(142)에 적층되게 포함하여, 터치스크린의 형태를 지닐 수 있다.The dart target 110 may include a display 142 as described below to variably vary the score placement of the dart target 110 and the shape of the scored regions. In this case, the dart target 110 may include a light-transmitting touch pad stacked on the display 142, and may have the form of a touch screen.

센싱부(120)는 다트 표적(110)에 대하여 행하여진 다트 게임 플레이어의 플레이를 감지할 수 있다. 센싱부(120)는 실제 게임 플레이어의 플레이를 평가할 수 있도록 할 수 있다. 센싱부(120)는 상기 게임 플레이어가 다트 핀을 던지는 플레이에 대하여, 던져진 다트 핀이 상기 다트 표적(110)에 명중 하였는지, 어느 영역에 히트 하였는지를 감지할 수 있다. 센싱부(120)는 다트 핀이 꽂혀진 영역에 상응하는 점수를 전기적으로 변환하여 제어부(190)로 전송할 수 있다. 또는, 센싱부(120)는 다트 핀이 꽂혀진 영역에 상응하는 전기적 신호를 제어부(190)로 전송할 수 있으며, 여기서 상기 전기적 신호에 대응하는 점수를 제어부(190)에서 산출할 수도 있다.The sensing unit 120 can sense the play of the dart game player performed on the dart target 110. [ The sensing unit 120 may be able to evaluate the play of the actual game player. The sensing unit 120 can sense whether the dart pin thrown by the game player hits the dart target 110 or hits the area where the dart pin is hit. The sensing unit 120 may electrically convert the score corresponding to the area where the dart pins are plugged and transmit the score to the control unit 190. [ Alternatively, the sensing unit 120 may transmit an electrical signal corresponding to the area where the dart pins are plugged to the control unit 190, and the score corresponding to the electrical signal may be calculated by the control unit 190.

플레이어 입력부(130)는 다트 게임 장치(100)의 제어를 위한 플레이어의 입력을 수신한다. 상기 플레이어 입력부(130)는 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등을 포함할 수 있다. 플레이어 입력부(130)는 또한, 카메라(151a, ..., 153a) 또는 마이크로폰 등을 포함할 수 있다. 추가적으로, 플레이어 입력부(130)는 또한, 이하에서 설명될 바와 같은 근거리 통신 모듈(미도시)을 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에서, 플레이어 입력부(130)는 네트워크 연결부(160)의 근거리 통신 모듈(미도시)을 포함하여 구성될 수도 있다. 플레이어 입력부(130)가 네트워크 연결부(160)의 근거리 통신 모듈을 포함하는 경우, 플레이어 입력부(130)는 외부 콘솔 디바이스에 의해 입력된 사용자 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다. 예를 들어, 플레이어 입력부(130)가 적외선 통신을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 적외선 리모트 컨트롤러일 수 있다. 또는, 플레이어 입력부(130)가 블루투스(Bluetooth) 기능을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스일 수 있다. 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스는 예를 들어, 블루투스 모듈을 포함하는 스마트폰 일 수 있다. 상기 제시된 근거리 통신 기술은 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 한정되지 않는다.The player input unit 130 receives a player's input for controlling the dart game apparatus 100. [ The player input unit 130 may include a key pad, a dome switch, a touch pad (static / static), a jog wheel, a jog switch, and the like. The player input unit 130 may also include cameras 151a, ..., 153a or a microphone. Additionally, the player input 130 may also include a short range communication module (not shown) as described below. In one embodiment of the present disclosure, the player input 130 may comprise a local communication module (not shown) of the network connection 160. When the player input unit 130 includes a local communication module of the network connection unit 160, the player input unit 130 may be configured to receive the user input input by the external console device. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology. For example, when the player input unit 130 performs near field communication using infrared communication, the external console device may be an infrared remote controller. Alternatively, when the player input unit 130 performs short-range communication using the Bluetooth function, the external console device may be a mobile device including a Bluetooth module. The mobile device including the Bluetooth module may be, for example, a smart phone including a Bluetooth module. The above-described local communication technique is merely an example, and the present disclosure is not limited thereto.

플레이어는 플레이어 입력부(130)를 통하여 다트 게임 방식, 매치 메이킹 요청, 매치 승인, 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식 등을 선택할 수 있다. 예를 들어, 플레이어는 플레이어 입력부(130)를 통하여 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식(제로 원 게임, 크리켓 게임, 카운트 업 게임 등), 다트 게임 방식(1인 플레이, 네트워크 플레이 등), 오프라인 매치 메이킹 요청 및 매치 승인을 선택할 수 있다. The player can select a dart game method, a matchmaking request, a match approval, the number of dart game players, a dart game play method, and the like through the player input unit 130. For example, the player can input the number of dart game players, the dart game play method (zero-one game, cricket game, count-up game, etc.), the dart game method (one- Offline matchmaking requests and match approvals can be selected.

상기 플레이어 입력부(130)는 플레이어의 키 조작 또는 터치입력을 감지하여 신호를 수신하거나, 플레이어의 카메라(151a, ..., 153a) 또는 마이크로폰을 통하여 음성 또는 동작을 수신하여 이를 입력 신호로 변환할 수 있다. 이를 위해 공지의 음성 인식(Speech Recognition) 기술 또는 동작 인식(Motion Recognition) 기술들이 사용될 수 있다.The player input unit 130 receives a voice or an action through a camera 151a, ..., 153a or a microphone of the player by sensing a key operation or a touch input of the player and converting the received voice or action into an input signal . For this purpose, known Speech Recognition or Motion Recognition techniques may be used.

상기 플레이어 입력부(130)는 크레딧의 충전 및 크레딧을 전환할 수 있도록 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 또한 상기 플레이어 입력부(130)는 사용자가 크레딧을 투입할 수 있도록 현금 투입부(미도시), 결제 카드 인식부(미도시)를 포함할 수 있다. 상기 플레이어 입력부(130)에 현금을 투입하면 제어부(190)는 디스플레이(142)에 크레딧 정보를 표시하여 충전될 크레딧의 종류를 선택하도록 할 수 있다. 상기 플레이어 입력부(130)는 디스플레이(142)에 표시된 크레딧의 종류를 선택하는 사용자의 입력을 수신 할 수 있다. 플레이어 입력부(130)에 투입된 금액에 기초하여 제어부(190)는 크레딧이 충전되도록 정산 정보를 업데이트 할 수 있다. 플레이어 입력부(130)에 포함된 결제 카드 인식부(미도시)는 사용자의 결제 카드 정보를 입력 받을 수도 있다. 또한 플레이어 입력부(130)는 사용자의 입력을 수신하여 게임 비용이 결제될 크레딧을 선택하게 하도록 할 수 있다. 예를 들어 글로벌 크레딧, 체인 크레딧 및 장치 크레딧은 플레이어 입력부(130)의 상하 버튼을 눌러 사용가능 크레딧 중에서 게임 비용이 결제될 크레딧을 변경할 수 있고, 확인 버튼을 눌러 게임 비용이 결제될 크레딧의 선택을 확정할 수 있다.The player input unit 130 may receive an input of a user to switch charging and credit of the credit. The player input unit 130 may include a cash input unit (not shown) and a payment card recognition unit (not shown) so that the user can input credits. When cash is input to the player input unit 130, the controller 190 displays the credit information on the display 142 to select a type of credit to be charged. The player input unit 130 may receive a user input for selecting a type of credit displayed on the display 142. [ The control unit 190 may update the settlement information so that the credit is charged based on the amount of money input to the player input unit 130. [ The payment card recognizing unit (not shown) included in the player input unit 130 may receive the payment card information of the user. In addition, the player input unit 130 may receive a user's input and cause the game cost to select a credit to be paid. For example, the global credit, the chain credit, and the device credit can be changed by pressing the up and down buttons of the player input unit 130, and the game cost can be changed from the available credits to the credits to be paid. Can be confirmed.

상기 플레이어 입력부(130)는 사용자의 입력을 수신하여 제어부(190)가 크레딧에 포함된 금액의 적어도 일부를 다른 크레딧의 금액으로 전환하도록 하는 크레딧 전환 요청을 생성하도록 할 수 있다. 상기 플레이어 입력부(130)를 통해 사용자는 사전 결정된 크레딧간 금액의 전환 비율에 따라 전환될 크레딧의 종류를 선택할 수 있다.The player input unit 130 may receive a user's input and generate a credit conversion request for causing the controller 190 to convert at least a part of the amount included in the credit to an amount of another credit. Through the player input unit 130, the user can select the type of credit to be converted according to the predetermined conversion ratio of the inter-credit amount.

출력부(140)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 음향 출력부(141), 디스플레이(142), 조명부(143) 등을 포함할 수 있다.The output unit 140 is for generating an output related to a visual, auditory or tactile sense. The output unit 140 may include an audio output unit 141, a display 142, an illumination unit 143, and the like.

음향 출력 모듈(141)은 게임의 효과음, 게임 동작 안내, 게임 방법 설명 등에서 네트워크 연결부(160)로부터 수신되거나 메모리(180)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(141)은 다트 게임 장치(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 게임 효과음)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 음향 출력 모듈(141)은 또한 네트워크 연결부(160)를 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자로부터의 음성을 출력할 수 있다. 이러한 음향 출력 모듈(141)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 다트 게임 장치(100)에 현금이 투입되거나 카드 결제 정보가 입력되는 경우, 이러한 현금 정보 및/또는 카드 결제 정보는 음향 출력 모듈에 의해 오디오 정보로 출력될 수도 있다.The sound output module 141 can output audio data received from the network connection unit 160 or stored in the memory 180 in a game sound effect, a game operation guide, a game method description, and the like. The sound output module 141 also outputs an acoustic signal related to a function (e.g., a game sound effect) performed in the dart game device 100. [ The sound output module 141 can also output sound from a game player or a third party using another dart game device received via the network connection unit 160. [ The sound output module 141 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like. When the cash is put into the dart game apparatus 100 or the card settlement information is inputted, the cash information and / or the card settlement information may be output as audio information by the sound output module.

또한 음향 출력 모듈(141)은 크레딧 정보를 오디오 정보로 출력 할 수 있다. 예를 들어, 음향 출력 모듈(141)은 크레딧에 포함된 금액의 적어도 일부가 다른 크레딧의 금액으로 전환된 경우 “글로벌 크레딧 30분이 장치 크레딧 1시간으로 전환되었습니다”라는 음향 출력을 할 수 있다. 상기 음향 출력은 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.Also, the sound output module 141 can output the credit information as audio information. For example, the sound output module 141 may provide an acoustic output of " Global Credit 30 minutes has been converted to 1 credit for device credit " if at least a portion of the amount included in the credit is converted to another credit amount. The acoustic output is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

디스플레이(142)는 다트 게임 장치(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)가 게임 플레이 방식 안내 모드인 경우, 상기 디스플레이(142)는 선택가능한 게임 플레이 방식을 출력할 수 있다. 추가적으로, 다트 게임 장치(100)가 오프라인 매치 메이킹 요청을 입력받은 경우, 디스플레이(142)는 매치 메이킹 대기 플레이어 리스트를 출력할 수 있다. 또한, 다트 게임 장치(100)가 게임 플레이 중인 경우, 디스플레이(142)는 센싱부(120)를 통해 감지된 점수를 표시하거나, 네트워크 연결부(160)를 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자를 촬영한 영상을 출력할 수 있다.The display 142 displays (outputs) information to be processed in the dart game device 100. For example, when the dart game device 100 is in the game play mode guidance mode, the display 142 may output a selectable game play mode. Additionally, when the dart game device 100 receives an offline matchmaking request, the display 142 may output a list of players waiting for matchmaking. In addition, when the dart game device 100 is playing a game, the display 142 may display a score sensed through the sensing unit 120, a game using another dart game device received through the network connection unit 160 It is possible to output a video image of a player or a third party.

디스플레이(142)는 다트 게임 장치(100)가 크레딧 정보 안내 모드인 경우, 상기 디스플레이(142)는 플레이어가 선택가능한 사용가능한 크레딧 정보를 출력할 수 있다. 디스플레이(142)는 플레이어가 선택한 사용가능한 크레딧에 따라서 크레딧의 금액을 변경할 수단 및 안내사항 등을 표시할 수 있다. 예를 들어 크레딧 충전, 크레딧 전환, 크레딧 전환 알고리즘, 결제 로그 등이 출력 될 수 있다. 여기서 결제 로그는 날짜에 따라 크레딧이 금액이 변경된 기록들 일 수 있다. 상기 기재된 디스플레이에 표시되는 항목은 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 한정되지 않는다.When the dart game device 100 is in the credit information guidance mode, the display 142 may display the available credit information selectable by the player. The display 142 may display a means for changing the amount of the credit, a notice, etc. according to the available credit selected by the player. For example, credits can be charged, credits switched, credit conversion algorithms, and payment logs. Here, the settlement log may be records whose credits have been changed according to the date. The items displayed on the above-described display are merely examples, and the present disclosure is not limited thereto.

디스플레이(142)는 사용자 식별 정보, 다트 게임 장치 식별 정보, 다트 게임 샵 식별 정보 및 정산 정보를 표시 할 수 있다. 추가적으로 상기 다트 게임 장치 식별 정보는 다트 게임 장치의 식별 정보, 고유번호, 위치정보, 프로그램의 버전 정보 및 로그인 기록 정보 중 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 상기 다트 게임 장치 식별 정보는 다트 게임 장치를 구별할 수 있는 다트 게임 장치의 ID일 수 있다. 상기 다트 게임 샵 식별 정보는 다트 게임 샵을 구별할 수 있는 다트 게임 샵의 ID일 수 있다. 상기 정산 정보는 사용가능 크레딧에 대응되는 금액 정보에서 다트 게임 비용을 정산한 정보일 수 있다. 추가적으로 디스플레이(142)는 게임 장소 정보, 게임당 금액 정보, 다트 게임 비용에 관련된 이벤트 정보 등을 표시 할 수 있다. 상기 기재된 다트 게임 장치 식별 정보와 디스플레이에 표시되는 정보는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 한정되지 않는다.The display 142 may display user identification information, dart game device identification information, dart game shop identification information, and settlement information. In addition, the dart game device identification information may include at least one of identification information of a dart game device, a unique number, location information, version information of the program, and login record information. The dart game device identification information may be an ID of a dart game device capable of distinguishing the dart game device. The dart game shop identification information may be an ID of a dart game shop that can distinguish the dart game shop. The settlement information may be information obtained by calculating the cost of the dart game in the amount information corresponding to the available credits. In addition, display 142 may display game location information, amount information per game, event information related to dart game costs, and the like. The above-described dart game apparatus identification information and the information displayed on the display are merely examples, and the present disclosure is not limited thereto.

디스플레이(142)는 다트 게임 장치(100)가 투입 받은 현금의 금액을 표시할 수 있다. 또한 디스플레이(142)는 크레딧의 충전을 완료하기 위해 투입되어야 할 남은 금액을 표시할 수도 있다. 예를 들어, 만원 충전을 선택하고 칠천원이 투입된 경우, 디스플레이는 투입되어야 할 남은 금액으로 삼천원을 표시할 수 있다. 상기 금액의 표시는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 한정되지 않는다.The display 142 may display the amount of cash input by the dart game device 100. The display 142 may also display the remaining amount to be charged to complete charging of the credit. For example, if you choose to charge $ 10,000 and $ 7,000 is charged, the display can display $ 3,000 for the remaining amount to be credited. The indication of the amount is only an example, and the disclosure is not limited thereto.

디스플레이(142)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 지칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. The display 142 may be a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), a flexible display ), And a three-dimensional display (3D display). Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) or the like.

본 개시의 일 실시예에서, 다트 게임 장치(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이(142)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)에는 복수의 디스플레이들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이(142)는 상기 다트 표적(110)의 상단에 배치되는 디스플레이, 상기 다트 표적(110)의 하단에 배치되는 디스플레이를 모두 포함하거나, 이들 중 하나의 디스플레이를 포함할 수 있다. 예를 들어, 플레이어 입력부(130)의 현금 투입부(미도시)의 상단에 하나의 디스플레이를 배치하여 광고를 출력하거나 투입된 현금의 금액을 출력할 수 있다. 그러나, 전술한 디스플레이가 배치되는 위치는 일 예일 뿐이며, 설계상의 필요 또는 시각적인 효과를 위해 다양한 위치에 디스플레이가 배치될 수 있다.In one embodiment of the present disclosure, there may be more than one display 142, depending on the implementation of the dart game device 100. [ For example, in the dart game apparatus 100, a plurality of displays may be spaced apart or arranged integrally on one surface, and may be disposed on different surfaces, respectively. For example, the display 142 may include a display disposed at the top of the dart target 110, a display disposed at the bottom of the dart target 110, or may include one of the displays . For example, one display may be disposed at the top of a cash input unit (not shown) of the player input unit 130 to output an advertisement or output the amount of cash input. However, the position in which the above-described display is disposed is only an example, and the display may be placed at various positions for design needs or visual effects.

터치 센서는 디스플레이(142)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이(142)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(190)로 전송한다. 이로써, 제어부(190)는 디스플레이(142)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 인식할 수 있게 된다.The touch sensor may be configured to convert a change in capacitance, such as a pressure applied to a specific portion of the display 142 or a specific portion of the display 142, to an electrical input signal. The touch sensor can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the pressure at the time of touch. If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the controller 190. Thus, the control unit 190 can recognize which area of the display 142 is touched or the like.

조명부(143)는 상기 다트 게임 장치(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 다트 게임 장치(100)에서 발생되는 이벤트의 예로는, 다트 게임 플레이어의 식별, 다트의 명중, 다트 게임 플레이어의 변경, 게임 종료 등이 있다. 상기 조명부(143)는 LED(Light Emission Diode)를 포함할 수 있어서, 상기 LED의 점멸을 통하여 사용자에게 이벤트 발생을 알릴 수 있다. 상기 LED 들은, 상기 다트 표적(110)의 배면에 배치되어, 이벤트의 발생에 따라 미리 저장된 점멸 패턴을 따라 점멸될 수 있다. 예를 들어, 상기 다트 표적(110)의 각 부분에 하나 이상의 LED들이 할당될 수 있다. 할당된 LED 들은 다트 표적(110)의 배면에 배치되고, 다트 게임 장치(100)의 외부를 지향하는 방향으로 배치될 수 있다. 상기 LED들이 빛을 조사하는 경우, 상기 LED에 의해 조사된 빛이 투명 또는 반투명 재질로된 상기 다트 표적(110)을 통과하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다. 또는, 상기 LED에 의해 조사된 빛이, 상기 다트 표적(110)에 존재하는 틈새를 통하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다.The lighting unit 143 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the dart game apparatus 100. [ Examples of events that occur in the dart game device 100 include identification of the dart game player, hit of the dart, change of the dart game player, and end of the game. The illumination unit 143 may include an LED (Light Emission Diode) to inform the user of the occurrence of the event through the blinking of the LED. The LEDs may be disposed on the backside of the dart target 110, and may be blinked according to a blinking pattern stored in advance according to the occurrence of an event. For example, one or more LEDs may be assigned to each portion of the dart target 110. The assigned LEDs may be disposed on the back side of the dart target 110 and in a direction toward the outside of the dart game device 100. [ When the LEDs illuminate light, the light emitted by the LEDs may pass through the dart target 110, which is transparent or translucent, to deliver a visual output to the user. Alternatively, the light illuminated by the LED may transmit a visual output to a user through a gap present in the dart target 110.

조명부(143)는 다트게임 비용으로 결제되어 차감되고 있는 크레딧의 종류에 따라 조명의 색깔에 차이를 두어 어떤 크레딧이 사용 중인지 사용자에게 알릴 수 있다. 또한 크레딧을 충전 하는 경우, 다트 게임 장치(100)에 현금을 투입하거나 카드 결제 정보를 입력하는 유효시간이 만료되기까지 남은 시간을 조명의 점등이나 색깔 변화로 사용자에게 알릴 수 있다. 또한 조명부(143)는 어두운 실내 환경에서 다트가 던져져야할 표적(110)이나 다트 게임 장치(100)에서 입력이 수신되어야 할 부분만을 밝게 함으로써 사용자의 입력을 유도 할 수 있다. 예를 들어, 크레딧 결제 단계에서는 현금 투입부 및 결제 카드 인식부 중 적어도 하나를 밝게 할 수도 있다.The lighting unit 143 may inform the user of what credit is being used by making a difference in the color of the lighting depending on the kind of credit that is paid out and paid for the dart game. In addition, when the credit is charged, the remaining time until the expiration time for inputting the cash or the card payment information into the dart game apparatus 100 expires can be informed to the user through lighting or color change of illumination. In addition, the lighting unit 143 can induce the user's input by illuminating only the portion of the target 110 or the dart game apparatus 100 to which the dart should be thrown in a dark indoor environment. For example, at the credit settlement step, at least one of the cash input unit and the payment card recognition unit may be brightened.

출력부(140)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 또 다른 예를 들어 불꽃 점화나 폭죽으로 게임 시작을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 본 개시의 일 양상에서, 도 2에서 도시되는 바와 같이, 출력부(140)는 음향출력부(141), 디스플레이(142) 및 조명부(143)를 포괄할 수도 있다. 예를 들어, 출력부(140)는 크레딧 정보 및 정산 정보를 다양한 방식으로 출력할 수 있다.The output unit 140 may output a signal for informing occurrence of an event in a form other than a video signal or an audio signal, for example, a vibration. As another example, you can also output a signal to notify the start of the game by spark ignition or firecracker. In one aspect of the present disclosure, as shown in FIG. 2, the output section 140 may include an acoustic output section 141, a display 142, and an illumination section 143. For example, the output unit 140 may output the credit information and the settlement information in various manners.

카메라부(150a)는 복수의 카메라(151a, ..., 153a)를 포함하여, 카메라(151a, ..., 153a)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(180)에 저장되거나 네트워크 연결부(160)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라부(150a)는 사용환경에 따라 하나의 카메라로 구성될 수 있거나 또는 2 개 이상의 카메라로 구성될 수도 있다. The camera unit 150a includes a plurality of cameras 151a to 153a and image frames processed by the cameras 151a to 153a are stored in the memory 180 or transmitted to the network connection unit 160. [ Lt; / RTI > The camera unit 150a may be composed of one camera or two or more cameras depending on the use environment.

카메라부(150a)는 사용자의 움직임을 촬영하거나 다트 핀의 궤적을 촬영할 수 있다. 또한 카메라부(150a)는 사용자의 부정행위시 제어부(190)가 부정행위를 기록할 수 있도록 사용자의 플레이를 촬영할 수 있다.The camera unit 150a can photograph the motion of the user or photograph the locus of the dart pin. In addition, the camera unit 150a can take a picture of the user's play so that the control unit 190 can record a cheating behavior in the case of a cheating action of the user.

광센서부(150b)는 하나 이상의 광센서(151b, ..., 153b)를 포함하며, 광센서(151b, ..., 153b)는 다트 핀(510)의 이동경로(520) 중 하나 이상의 지점(530, 540)에서 다트 핀(510)을 감지하도록 배치 될 수 있다.The optical sensor unit 150b includes one or more optical sensors 151b and 153b and the optical sensors 151b and 153b are disposed on one or more of the movement paths 520 of the dart pins 510 May be arranged to sense the dart pin 510 at points 530, 540.

네트워크 연결부(160)는 다트 게임 장치(100)와 유/무선 통신 시스템 사이 또는 다트 게임 장치(100)와 다트 게임 장치(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에서, 네트워크 연결부(160)은 송신부 및 수신부를 포함할 수 있다. 네트워크 연결부(160)는 네트워크 접속을 위한 유/무선 인터넷 모듈을 포함할 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. 유선 인터넷 기술로는 XDSL(Digital Subscriber Line), FTTH(Fibers to the home), PLC(Power Line Communication) 등이 이용될 수 있다.The network connection unit 160 includes one or more modules that enable wireless communication between the dart game apparatus 100 and the wired / wireless communication system or between the dart game apparatus 100 and the network in which the dart game apparatus 100 is located . In one embodiment of the present disclosure, the network connection 160 may include a transmitter and a receiver. The network connection unit 160 may include a wired / wireless Internet module for network connection. WLAN (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) and the like can be used as wireless Internet technologies. Wired Internet technologies include XDSL (Digital Subscriber Line), FTTH (Fiber to the home), and PLC (Power Line Communication).

또한, 네트워크 연결부(160)는 근거리 통신 모듈을 포함하여, 상기 다트 게임 장치(100)와 비교적 근거리에 위치하고 근거리 통신 모듈을 포함한 전자 장치와 데이터를 송수신할 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다. 본 개시의 일 실시예에서, 네트워크 연결부(160)는 네트워크의 연결 상태 및 네트워크의 송수신 속도를 감지할 수 있다. 네트워크 연결부(160)를 통해 수신된 데이터는 출력부(140)를 통해 출력되거나, 메모리(180)를 통해 저장되거나, 또는 근거리 통신 모듈을 통해 근거리에 있는 다른 전자장치들로 전송될 수 있다.The network connection unit 160 may transmit data to and receive data from an electronic device including a short distance communication module located in a relatively short distance from the dart game device 100, including a short distance communication module. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology. In one embodiment of the present disclosure, the network connection unit 160 can detect the connection state of the network and the transmission / reception speed of the network. Data received via the network connection 160 may be output via the output 140, stored via the memory 180, or transmitted to other electronic devices in the vicinity via the local communication module.

다트 게임 장치(100)에서 크레딧 정보가 변경된 경우, 이에 대한 정보는, 네트워크 연결부(160)에 의해 플레이어의 식별 정보 등에 기초하여 플레이어의 모바일 또는 PC 등으로도 전송될 수도 있다.When the credit information is changed in the dart game device 100, the information on the credit information may be transmitted to the mobile or PC of the player based on the identification information of the player by the network connection unit 160. [

본 개시의 일 실시예에서 네트워크 연결부(160)는 로그인 요청 정보 및 정산 정보를 다트 게임 서버(200)로 전송할 수 있다. 상기 로그인 요청 정보는 사용자 식별 정보를 포함하여 다트 게임 서버(200)가 사용자 식별 정보에 기초하여 로그인을 처리하도록 하는 정보일 수 있다. 상기 정산 정보는 사용가능 크레딧에 대응되는 금액 정보에서 다트 게임 비용을 정산한 정보일 수 있다. 정산 정보는 변동된 금액 정보에 대한 로그를 포함할 수도 있고 마지막으로 업데이트 된 금액에 대한 정보만을 포함할 수도 있다. 또한, 네트워크 연결부(160)는 다트 게임 서버(200)로부터 사용자 식별 정보를 수신할 수도 있다. In one embodiment of the present disclosure, the network connection unit 160 may transmit log-in request information and settlement information to the dart game server 200. The login request information may include information for allowing the dart game server 200 to process the login based on the user identification information, including the user identification information. The settlement information may be information obtained by calculating the cost of the dart game in the amount information corresponding to the available credits. The settlement information may include a log of the variable amount information and may only include information on the last updated amount. Also, the network connection unit 160 may receive the user identification information from the dart game server 200.

본 개시의 일 실시예에 따라 네트워크 연결부(160)는 다트 게임 장치 식별 정보 및 다트 게임 샵 식별 정보를 다트 게임 서버(300)로 전송 할 수 있다. 상기 다트 게임 장치 식별 정보는 다트 게임 장치의 식별 정보, 고유번호, 위치정보, 프로그램의 버전 정보 및 로그인 기록 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 다트 게임 샵 식별 정보는 다트 게임 샵의 식별 정보, 관리번호, 위치정보 및 다트 게임 장치들의 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치 식별 정보 및 다트 게임 샵 식별 정보는 메모리(180)에 저장되어 있을 수도 있고, 제어부(190)에서 생성될 수도 있다.According to one embodiment of the present disclosure, the network connection unit 160 may transmit the dart game device identification information and the dart game shop identification information to the dart game server 300. [ The dart game device identification information may include at least one of identification information of the dart game device, a unique number, location information, version information of the program, and login record information. The dart game shop identification information may include at least one of identification information of the dart game shop, management number, location information, and information of the dart game devices. The dart game device identification information and the dart game shop identification information may be stored in the memory 180 or may be generated in the control unit 190. [

본 개시의 일 실시예에 따라 네트워크 연결부(160)는 크레딧 전환 요청을 다트 게임 서버(300)로 전송 할 수 있다. 상기 크레딧 전환 요청은 사용자의 입력에 기초하여 크레딧에 포함된 금액의 적어도 일부를 다른 크레딧의 금액으로 전환하도록 하거나 사전 결정된 크레딧 전환 알고리즘에 따라 크레딧에 포함된 금액의 적어도 일부를 다른 크레딧의 금액으로 전환하도록 하는 요청일 수 있다. 상기 알고리즘은 사용가능 크레딧 중 금액당 다트 게임 이용 시간 또는 다트 게임 횟수가 가장 큰 크레딧의 종류로 나머지 종류의 크레딧의 금액을 전환하는 알고리즘일 수 있다. 예를 들어, 글로벌 크레딧에는 다트 게임 이용 시간이 2시간이 충전되어 있고 장치 크레딧에는 다트 게임 이용 시간이 없을 수 있다. 이 경우 글로벌 크레딧과 장치 크레딧의 전환 비율이 1:2 라면 장치 크레딧으로 다트 게임을 더 오랫동안 즐길 수 있기 때문에, 크레딧 전환 알고리즘에 따라 글로벌 크레딧의 다트 게임 이용시간 2시간을 장치 크레딧의 다트 게임 이용시간 4시간으로 전환 할 수 있다. 상기 크레딧 전환 알고리즘은 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.According to one embodiment of the present disclosure, the network connection unit 160 may transmit a credit change request to the dart game server 300. The credit change request may cause at least a part of the amount included in the credit to be converted to an amount of another credit based on a user's input or may be converted into an amount of another credit in accordance with a predetermined credit conversion algorithm Lt; / RTI > The algorithm may be an algorithm for switching the amount of credit of the remaining kind to the kind of credit having the largest dart game use time or the number of dart games per amount of available credits. For example, a global credit may have two hours of dart game time, and no device credit may have time to use a dart game. In this case, if the conversion ratio of global credit and device credit is 1: 2, you can enjoy the dart game for a longer time with the device credit. Therefore, according to the credit conversion algorithm, You can switch to 4 hours. The credit conversion algorithm is only an example and the present disclosure is not limited thereto.

본 개시의 다른 일 실시예에 따라 네트워크 연결부(160)는 크레딧 정보의 크레딧 식별자와 다트 게임 장치의 식별자 및 다트 게임 샵 식별 정보 중 적어도 하나에 기초하여 결정된 사용가능 크레딧에 관한 정보가 포함된 게임 시작 정보를 다트 게임 서버(200)로부터 수신할 수 있다.According to another exemplary embodiment of the present disclosure, the network connection unit 160 may include a game start / stop determination unit 160 that determines whether or not a game starts, including information on available credits determined based on at least one of a credit identifier of the credit information, an identifier of the dart game apparatus, Information from the dart game server 200 can be received.

플레이어 인식부(170)는 상기 근거리 통신 기술의 일종인 RFID(Radio Frequency Identification)기술을 이용하여, 전파를 이용하여 원거리의 플레이어의 고유 정보를 인식할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 RFID 모듈이 포함된 카드, 이동 단말기(mobile terminal), 또는 고유의 다트 게임 장비, 예를 들어, 자신이 소유하는 개인용 다트 장비를 소지할 수 있다. 상기 플레이어가 소지한 RFID 모듈에는 상기 사용자를 식별하는 정보(예를 들어, 다트 게임 서버에 등록된 사용자의 개인ID, 식별 코드 등)이 기록될 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)는 상기 사용자가 소지한 RFID 모듈을 식별함으로 인하여, 상기 다트 게임 장치(100)를 이용하여 플레이하는 다트 게임 플레이어를 식별하고, 상기 식별된 다트 게임 플레이어에 대한 데이터 베이스를 갱신하거나, 새로운 데이터를 축적할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에서, 플레이어 인식부(170)는 플레이어 입력부(130)에 통합될 수도 있다. 다트 게임 장치(100)는 플레이어 인식부(170)를 통해 사용자 식별 정보를 획득할 수 있다. The player recognition unit 170 can recognize the unique information of the player at a distance using radio waves by using RFID (Radio Frequency Identification) technology, which is a kind of the short distance communication technology. For example, a user may have a card containing an RFID module, a mobile terminal, or a unique dart game equipment, e.g., a personal dart equipment that he owns. Information identifying the user (e.g., a personal ID of a user registered in the dart game server, an identification code, etc.) may be recorded in the RFID module held by the player. The dart game device 100 identifies a dart game player playing with the dart game device 100 by identifying the RFID module possessed by the user, and stores the database for the identified dart game player Update, or accumulate new data. In one embodiment of the present disclosure, the player recognition section 170 may be integrated into the player input section 130. [ The dart game apparatus 100 can acquire user identification information through the player recognition unit 170. [

플레이어 인식부(170)는 RFID 기술 외에도, 접촉식/비접촉식으로 사용자의 고유정보를 송수신할 수 있는 다양한 기술(예를 들어, 블루투스등과 같은 근거리 통신 기술)을 포함할 수 있다. 또한, 플레이어 인식부(170)는 사용자 입력부(130)의 마이크로폰, 터치패드, 카메라부(150a) 등과 연동하여, 플레이어의 생체 데이터(음성, 지문, 얼굴)를 식별하는 생체 데이터 식별 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 플레이어 인식부(170)는 카메라부(150)와 연동하여, 다트 게임 장치(100)를 제어하는 플레이어를 인식할 수도 있다.In addition to the RFID technology, the player recognition unit 170 may include various technologies (e.g., a local communication technology such as Bluetooth, etc.) capable of transmitting and receiving user's unique information in a contact / non-contact manner. The player recognition unit 170 includes a biometric data identification module for identifying biometric data (voice, fingerprint, face) of the player in cooperation with a microphone, a touch pad, a camera unit 150a and the like of the user input unit 130 . In addition, the player recognizing section 170 may recognize the player controlling the dart game device 100 in cooperation with the camera section 150. [

메모리(180)는 제어부(190)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 또는 영구 저장할 수도 있다. 상기 메모리(180)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(180)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 인터넷(internet) 상에서 상기 메모리(180)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 180 may store a program for the operation of the control unit 190 and temporarily or permanently store input / output data (e.g., a phone book, a message, a still image, The memory 180 may store data on vibration and sound of various patterns outputted when a touch is input on the touch screen. The memory 180 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (e.g., SD or XD memory), a RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM A disk, and / or an optical disk. The dart game device 100 may operate in association with a web storage that performs the storage function of the memory 180 on the Internet.

메모리(180)는 플레이어가 충전 및 사용한 크레딧 정보를 시간에 따른 로그 형식으로 저장할 수 있다. 또한, 메모리(180)는 상기 저장된 크레딧 정보에서 제어부(190) 등과 같은 다른 컴포넌트 또는 다른 디바이스에 의해 일정 시간동안 로딩되지 않은 정보를 사전결정된 시간 이후에 삭제할 수도 있다. 메모리(180)는 다트 게임 장치 식별 정보 및 다트 게임 샵 식별 정보를 저장 할 수 있다. 또한 메모리(180)는 사용자에게 크레딧의 충전, 전환, 사용 등을 안내하는 텍스트 설명서 또는 음성 설명서를 저장 하고 있을 수 있다. 메모리(180)는 예약 로그인 정보, 자주 사용하는 플레이어의 자동 로그인 정보, 플레이어의 자동 결제 정보, 예약 부팅 정보 등을 저장 할 수 있다. 상기 저장 가능한 정보는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 한정되지 않는다.The memory 180 may store the credit information used and charged by the player in a time-based log format. In addition, the memory 180 may delete information that has not been loaded for a predetermined time by another component such as the control unit 190 or another device in the stored credit information after a predetermined time. The memory 180 may store the dart game device identification information and the dart game shop identification information. The memory 180 may also store a textual or voice instruction that guides the user through the charging, switching, and use of the credit. The memory 180 can store reservation login information, automatic login information of frequently used players, automatic payment information of a player, reservation boot information, and the like. The storable information is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

메모리(180)는 다트 게임 장치(100)에 로그인 되었던 사용자의 로그인 기록을 저장 할 수 있다. 로그인 기록은 다트 게임 장치 식별 정보에 저장되어 다트 게임 서버(300)로 전송 될 수 있다. 제어부(190)는 상기 다트 게임 장치(100)에서 자주 로그인 했던 사용자인지 여부를 다트 게임 서버(300)에서 로그인 기록을 활용하여 확인할 수 있다. 예를 들어, 제어부(190)는 사용자가 로그인 기록에 없는 처음 플레이 하는 다트 게임 장치(100)에 로그인 했다면 로그인 된 사용자의 사용자 단말로 텍스트, 이메일, SNS, 푸쉬 등을 통해 네트워크 연결부(160)가 상기 사용자에게 로그인 기록 정보와 함께 로그인 정보 해킹 위험 알림를 보내도록 할 수 있다. 또한 사용자가 크레딧의 충전, 전환 및 사용 중 적어도 하나의 동작을 하는 경우 사용자 단말로 크레딧 정보가 제공 될 수 있다. 상기 알림 수단은 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.The memory 180 may store a log-in record of a user who has been logged into the dart game apparatus 100. [ The login record may be stored in the dart game device identification information and transmitted to the dart game server 300. [ The control unit 190 can confirm whether or not the user is frequently logged in the dart game apparatus 100 by using the login record in the dart game server 300. [ For example, if the user logs in to the dart game device 100 for the first time when the user does not exist in the log record, the control unit 190 transmits the text message, e-mail, SNS, push, etc. to the user terminal of the logged- The user can be notified of the login information hacking risk notification together with the login history information. Also, the credit information may be provided to the user terminal when the user performs at least one of charging, switching, and using the credit. The notification means is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

제어부(controller, 190)는 통상적으로 다트 게임 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 다트 게임의 경우, 상기 센싱부(120)를 통해 감지된 점수를 각 게임 참가자별로 집계하고, 네트워크를 통해 연결된 다른 다트 게임 장치(200)와 상기 집계된 점수를 송수신하며, 상기 집계 결과에 따른 게임 승/패 전적, 점수 등을 기록한다. 상기 제어부(190)는 상기 터치스크린 또는 카메라 상에서 행해지는 동작 입력, 필기 입력 등을 문자 또는 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 또한, 상기 제어부는 상기 마이크를 통하여 입력되는 음성을 문자로 인식할 수 있는 STT(Speech-to-Text)기능을 이용하여 음성 인식(Speech Recognition)을 수행할 수 있다.The controller 190 typically controls the overall operation of the dart game device 100. For example, in the case of a dart game, the score sensed through the sensing unit 120 is aggregated for each game participant, and the aggregated score is transmitted / received to / from another dart game apparatus 200 connected via a network, Record game wins / losses, scores according to the result. The control unit 190 may perform a pattern recognition process for recognizing an operation input, a handwriting input, and the like, which are performed on the touch screen or the camera, as characters or images. In addition, the controller may perform speech recognition using a STT (Speech-to-Text) function that can recognize a voice input through the microphone as a character.

본 개시의 일 실시예에 따라 제어부(190)는 크레딧 정보의 크레딧 식별자와 다트 게임 장치 식별 정보 및 다트 게임 샵 식별 정보 중 적어도 하나에 기초하여 다트 게임을 실행하기 위한 사용가능 크레딧을 결정할 수 있다. 상기 사용가능 크레딧은 현재 사용자가 이용하고 있는 다트 게임 장치(100)에서 사용할 수 있는 크레딧일 수 있다. 사용가능 크레딧은 글로벌 크레딧, 체인 크레딧, 장치 크레딧 중에서 결정 될 수 있다. 사용가능 크레딧의 금액이 모두 사용되거나 소진된 경우 해당 사용가능 크레딧은 사용가능 크레딧에서 제외되거나 사용가능 크레딧이 없는 경우 사용가능 크레딧이 선택되지 않을 수 있다. 제어부(190)는 디스플레이(142)에 크레딧 정보를 표시할 것을 결정하고, 사용자 입력에 기초하여 다트 게임 비용이 정산될 크레딧을 결정 할 수 있다. 여기서 사용자는 사용가능 크레딧에서 다트 게임 비용이 정산될 크레딧을 플레이어 입력부(130)를 이용하여 선택할 수 있다.According to one embodiment of the present disclosure, the control unit 190 can determine the available credit for executing the dart game based on at least one of the credit identifier of the credit information, the dart game apparatus identification information, and the dart game shop identification information. The available credit may be a credit available to the dart game device 100 currently used by the user. Available credits can be determined from global credits, chain credits, or device credits. If the amount of available credit is exhausted or exhausted, the available credit may be excluded from the available credit, or the available credit may not be selected if there is no available credit. The control unit 190 may determine to display the credit information on the display 142 and determine the credit to be paid for the dart game cost based on the user input. Here, the user can select a credit for using the player input unit 130 to settle the dart game cost in the available credits.

본 개시의 일 실시예에 따라 제어부(190)는 사전 결정된 알고리즘에 기초하여 다트 게임 비용이 정산될 크레딧을 결정할 수 있다. 상기 알고리즘은 장치 크레딧이 사용 가능한 경우 체인 크레딧 및 글로벌 크레딧에 우선으로, 상기 장치 크레딧을 사용가능 크레딧으로 결정하고, 체인 크레딧이 사용 가능한 경우 글로벌 크레딧에 우선으로, 상기 체인 크레딧을 사용가능 크레딧으로 결정하고, 장치 크레딧 및 체인 크레딧이 사용 불가능하고 글로벌 크레딧이 사용 가능한 경우, 글로벌 크레딧을 사용가능 크레딧으로 결정하는 알고리즘일 수 있다. 즉, 상기 알고리즘에 따르면 다트 게임 비용이 정산될 크레딧은 사용가능 크레딧 중 사용 할 수 있는 범위가 가장 좁은 범위인 크레딧 일 수 있다. 상기 알고리즘에 따르면 다트 게임 비용이 정산될 크레딧은 사용가능 크레딧 중 장치 크레딧, 체인 크레딧, 글로벌 크레딧 순으로 하나가 결정 될 수 있다.According to one embodiment of the present disclosure, the controller 190 may determine a credit to be paid for the dart game cost based on a predetermined algorithm. Wherein the algorithm prioritizes the device credits as available credits in preference to chain credits and global credits if device credits are available, prioritizes global credits if chain credits are available, and determines the chain credits as available credits And if the device credits and chain credits are unavailable and global credits are available, then the global credits may be the available credits. That is, according to the above algorithm, the credit for which the dart game fee is to be settled may be a credit whose range of available credits is the narrowest. According to the algorithm, the credits for which the dart game expenses are to be settled can be determined in the order of device credits, chain credits, and global credits among the available credits.

본 개시의 다른 실시예에 따라 다트 게임 비용이 정산될 크레딧을 결정하는 알고리즘은 다트 게임 이용에서 금액 대비 효율이 가장 높은 크레딧을 다트 게임 비용이 정산될 크레딧으로 결정하는 알고리즘일 수 있다. 예를 들어, 글로벌 크레딧, 체인 크레딧, 장치 크레딧이 사용가능 크레딧이고 글로벌 크레딧, 체인 크레딧, 장치 크레딧의 전환 비율이 순서대로 1:3:2인 경우 금액 대비 효율이 가장 높은 체인 크레딧을 다트 게임 비용이 정산될 크레딧으로 결정할 수 있다. 상기 알고리즘과 크레딧의 전환 비율은 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.According to another embodiment of the present disclosure, an algorithm for determining a credit to be charged for a dart game fee may be an algorithm for determining a credit with the highest efficiency in terms of money in a dart game as a credit for the settlement of the dart game fee. For example, if Global Credits, Chain Credits, and Device Credits are Available Credits and the conversion rates for Global Credits, Chain Credits, and Device Credits are 1: 3: 2, in that order, Can be determined by the credit to be settled. The conversion ratio of the algorithm and the credit is merely an example, and the present disclosure is not limited thereto.

본 개시의 일 실시예에 따라 제어부(190)는 사용가능 크레딧에 대응되는 금액 정보에서 다트 게임 비용을 정산한 정산 정보를 생성할 수 있다. 상기 정산 정보는 크레딧의 충전, 전환, 사용되어 변동된 금액 정보가 시간에 따른 로그 형식으로 저장된 정보일 수 있다. 또한 상기 정산 정보는 다트 게임 사용량을 정산하고 남은 최종 금액 정보만을 포함한 정보일 수도 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the control unit 190 may generate the settlement information by calculating the cost of the dart game from the amount information corresponding to the available credits. The settlement information may be information stored in the form of a logarithm of the amount of money information changed by charging, switching, or using the credit. In addition, the settlement information may be information including only the last amount of money information that is used to settle the dart game usage amount.

본 개시의 일 실시예에 따라 각각의 크레딧은 금액 정보를 포함하며, 상기 금액 정보는 다트 게임을 진행 할 수 있는 게임 횟수에 관련된 다트 게임 횟수 정보 및 다트 게임을 진행 할 수 있는 사용량에 관련된 다트 게임 사용량 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어 금액 정보는 다트 게임 장치를 3시간동안 이용할 수 있다는 정보를 포함할 수 있다. 또한 금액 정보는 다트 게임 4인 크리켓 모드를 2회 이용할 수 있다는 정보를 포함할 수 있다. 정산 정보는 상기 금액 정보에서 다트 게임 횟수를 차감하는 정보이거나 금액 정보에서 다트 게임 사용량을 차감하는 정보일 수 있다. 예를 들어 금액 정보가 다트 게임 장치를 3시간동안 이용할 수 있다는 정보인데 1시간동안 다트 게임 장치를 이용했다면 정산 정보는 다트 게임 장치를 2시간 동안 이용할 수 있다는 정보일 수 있고 또는 다트 게임 장치를 1시간 이용하였다는 정보일 수도 있다. 또한 금액 정보가 다트 게임 4인 크리켓 모드를 3회 이용할 수 있다는 정보인데 4인 크리켓 모드를 1회 플레이 한 경우, 정산 정보는 4인 크리켓 모드를 2회 이용할 수 있다는 정보일 수 있고 또는 크리켓 모드를 1회 이용하였다는 정보일 수도 있다. 상기 금액 정보는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.According to one embodiment of the present disclosure, each credit includes amount information, and the amount information includes information on the number of times of dart game related to the number of games in which a dart game can be performed, and a dart game And usage information. For example, the amount information may include information that the dart game device can be used for 3 hours. Also, the amount information may include information that the dart game 4 cricket mode is available twice. The settlement information may be information for subtracting the number of times of the dart game from the amount information or information for subtracting the amount of the dart game from the amount information. For example, if the amount information indicates that the dart game device can be used for three hours, and the dart game device has been used for one hour, the settlement information may indicate that the dart game device is available for two hours, It may be information that time was used. In addition, the information that the amount information can be used three times in the dart game 4 cricket mode. If the player plays four times in the cricket mode, the settlement information may be information that the cricket mode 4 can be used twice, or the cricket mode It may be information that it was used once. The amount information is merely an example, and the present disclosure is not limited thereto.

본 개시의 일 실시예에 따라 정산 정보는 금액 정보에서 다트 게임 사용량을 차감하는 정보이고, 제어부(190)는 사용가능 크레딧의 금액 정보에서 상기 다트 게임 사용량이 차감되어 상기 사용가능 크레딧이 사용 불가능한 경우 사전 결정된 알고리즘에 기초하여 결정된 다른 사용가능 크레딧의 금액 정보에서 다트 게임 사용량을 차감할 것을 결정할 수 있다. 사전 결정된 상기 알고리즘은 장치 크레딧, 체인 크레딧, 글로벌 크레딧 순으로 차감될 크레딧이 결정되는 알고리즘일 수 있다. 다트 게임 사용량 정보는 사용자가 로그인 한 시점으로부터 로그아웃한 시점까지의 다트 게임을 이용한 시간 정보를 포함할 수 있다. 또한 다트 게임 사용량 정보는 다트 게임을 진행한 시간만을 합산한 시간 정보를 포함할 수도 있다. 다트 게임 횟수 정보는 사전 결정된 다트 게임 모드의 플레이 횟수 정보를 포함할 수 있다. 다트 게임 횟수 정보는 사용자별로 던진 다트의 횟수를 합산한 정보를 포함할 수도 있다.According to one embodiment of the present disclosure, the settlement information is information for subtracting the amount of used dart game from the amount information, and when the amount of use of the dart game is subtracted from the amount information of the available credits, And may decide to deduct the dart game usage from the amount information of other available credits determined based on a predetermined algorithm. The predetermined algorithm may be an algorithm in which credits to be deducted in the order of device credits, chain credits, and global credits are determined. The dart game usage amount information may include time information using the dart game from the time when the user logs in to the time when the user logs out. Further, the dart game usage amount information may include time information including only the time during which the dart game is performed. The dart game number information may include information on the number of plays of the predetermined dart game mode. The information on the number of darts may include information on the number of darts thrown by each user.

본 개시의 일 실시예에 따라 제어부(190)는 다트 게임 사용량이 모두 차감되고 사용 가능한 다른 크레딧이 존재하지 않는 경우, 다트 게임이 즉시 종료될 것을 결정하거나 또는 상기 다트 게임 사용량이 모두 차감되고 사용 가능한 다른 크레딧이 존재하지 않는 경우, 실행되고 있는 다트 게임의 사전 설정된 게임 단위가 종료되면 게임을 종료 할 것을 결정하고, 그리고 사용량에 기초하여 게임 비용이 차감되도록 정산 정보를 업데이트할 수 있다. 상기 다트 게임의 사전 설정된 게임 단위는 게임 모드의 전체 한 게임일 수도 있고 다트를 던지고 있는 해당 플레이어의 턴이 종료될 때까지의 게임 단위일 수도 있다. 사용가능한 크레딧이 존재하지 않는 경우는 장치에서 사용할 수 있는 크레딧에 충분한 금액이 충전되어 있지 않은 경우일 수 있다. 또한 사용가능 크레딧이 존재하지 않는 경우는 글로벌 크레딧에 충전되어 있는 금액이 없고 현재 이용하고 있는 다트 게임 장치에서 사용할 수 있는 크레딧의 종류가 없는 경우일 수 있다. 예를 들어 글로벌 크레딧에서 사용할 수 있는 시간이 0분이며, 다트 게임 장치가 체인 크레딧 및 장치 크레딧을 지원하지 않는 경우 사용가능 크레딧이 존재하지 않을 수 있다. 상기 사용가능 크레딧은 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.According to one embodiment of the present disclosure, the controller 190 may determine that the dart game is to be terminated immediately if all the dart game usage is exhausted and no other credits are available, or that the dart game usage is all subtracted and available When there is no other credit, it is determined that the game is terminated when the predetermined game unit of the dart game being executed ends, and the settlement information can be updated so that the game cost is deducted based on the usage amount. The predetermined game unit of the dart game may be a whole game in the game mode or a game unit until the turn of the corresponding player throwing a dart is completed. If no credits are available, the credits available on the device may not be sufficient. Also, if there is no available credit, there is no amount charged in the global credit, and there is no type of credit available for the dart game apparatus currently in use. For example, if the time available for global credit is 0 minutes and the dart game device does not support chain credits and device credits, there may not be an available credit. The available credits are exemplary only and the present disclosure is not so limited.

본 개시의 일 실시예에 따라 사용 가능한 다른 크레딧이 존재하지 않는 경우 제어부(190)는 디스플레이(142)에 크레딧을 충전 하도록 하는 화면을 표시하도록 할 수 있다. 제어부(190)는 다트 게임을 즉시 종료하고 크레딧을 충전하도록 할 수 있다. 이 경우 크레딧이 충전완료 되어 사용가능한 크레딧이 존재하게 된 경우, 제어부(190)는 종료된 다트 게임을 이어서 진행하도록 하게 하거나 새 다트 게임을 시작하게 할 수 있다. 또한 크레딧을 충전하기위해 결제가 완료된 경우 크레딧이 충전되도록 정산 정보를 업데이트 할 수 있다. 크레딧을 충전하는 경우, 제어부(190)는 사용자의 입력에 기초하여 다트 게임 횟수 또는 다트 게임 사용량을 충전할 것을 결정할 수 있다. 금액당 다트 게임 횟수 또는 다트 게임 사용량은 크레딧의 종류별로 사전결정되어 다트 게임 장치의 메모리(180)에 저장되어 있을 수도 있고, 다트 게임 서버에 의해 업데이트 될 수도 있다. 또한 크레딧을 충전하는 경우 제어부(190)는 사용자의 입력에 기초하여 충전될 크레딧의 종류를 결정하거나 사전 설정된 알고리즘에 기초하여 충전될 크레딧의 종류를 결정할 수 있다. 사전 설정된 상기 알고리즘은 사용가능 크레딧 중 글로벌 크레딧, 체인 크레딧, 장치 크레딧 순으로 충전될 크레딧의 종류가 결정되는 알고리즘 일 수 있다.If there is no other credit available in accordance with one embodiment of the present disclosure, the control unit 190 may cause the display 142 to display a screen for charging the credit. The control unit 190 can immediately end the dart game and charge the credit. In this case, if the credits are charged and there is a credit available, the controller 190 may cause the dart game to be continued or to start a new dart game. You can also update the settlement information so that the credit is charged when the settlement is completed to charge the credit. When charging the credit, the control unit 190 can determine to charge the number of darts or the amount of the dart game based on the input of the user. The number of darts per game or the amount of dart game usage may be predetermined for each type of credit, stored in the memory 180 of the dart game device, or updated by the dart game server. Also, when charging the credit, the control unit 190 may determine the type of credit to be charged based on the user's input or may determine the type of credit to be charged based on a predetermined algorithm. The predetermined algorithm may be an algorithm that determines the type of credit to be charged in the order of global credit, chain credit, and device credit among available credits.

본 개시의 일 실시예에 따라 제어부(190)는 사용자 입력에 기초하여 크레딧에 포함된 금액의 적어도 일부를 다른 크레딧의 금액으로 전환하도록 하거나 사전 결정된 크레딧 전환 알고리즘에 따라 크레딧에 포함된 금액의 적어도 일부를 다른 크레딧의 금액으로 전환하도록 하는 크레딧 전환 요청을 생성할 수 있다. 상기 크레딧 전환 요청은 네트워크 연결부(160)를 통해 다트 게임 서버(200)로 전송되어 크레딧 정보가 변경되도록 할 수 있다. 크레딧의 전환은 크레딧의 종류간의 사전 결정된 전환 비율에 따라 크레딧의 금액이 전환 될 수 있다. 다트 게임 서버에서 크레딧 전환 요청에 기초하여 변경된 크레딧 정보는 다트 게임 장치로 전송되어 사용자가 변경된 크레딧 정보를 확인하도록 할 수 있다. 또한 변경된 크레딧 정보는 사용자 단말(300)로 전송되어 사용자가 사용자 단말(300)을 통해서 변경된 크레딧 정보를 확인하도록 할 수 있다.In accordance with one embodiment of the present disclosure, the controller 190 may be configured to either cause at least a portion of the amount included in the credit to be converted to an amount of another credit based on user input, or at least a portion of the amount contained in the credit Quot; to an amount of another credit. ≪ / RTI > The credit change request may be transmitted to the dart game server 200 through the network connection unit 160 to change the credit information. Conversion of credits may be subject to conversion of the amount of credits according to a predetermined conversion rate between the types of credits. The changed credit information based on the credit change request at the dart game server can be transmitted to the dart game device so that the user can confirm the changed credit information. Also, the changed credit information may be transmitted to the user terminal 300 so that the user can confirm the changed credit information through the user terminal 300.

본 개시의 다른 일 실시예에 따라 네트워크 연결부(160)가 수신한 게임 시작 정보에 기초하여 제어부(190)는 다트 게임을 실행할 것을 결정하고, 다트 게임이 종료되면 사용가능 크레딧에 대응되는 금액 정보에서 다트 게임 비용을 정산한 정산 정보를 생성할 수 있다. 게임 시작 정보는 다트 게임 서버(200)에서 결정된 사용가능 크레딧에 관한 정보가 포함될 수 있다. 또한 제어부(190)는 다트 게임 서버(200)에서 결정된 사용가능 크레딧이 다트 게임 사용량을 모두 소진하거나 다트 게임 횟수가 모두 차감되어 사용 불가능하게 된 경우 네트워크 연결부(160)가 다트 게임 서버(200)에 정산 정보를 전송하도록 하여 다트 게임 서버(200)가 사용가능 크레딧을 다시 결정하도록 할 수 있다. 제어부(190)는 네트워크 연결부(160)가 게임이 종료되거나 로그아웃 되었을 경우 다트 게임 사용량 정보를 다트 게임 서버(200)로 전송하도록 하거나 다트 게임 사용량 정보를 실시간으로 다트 게임 서버(200)로 전송하도록 할 수 있다.According to another embodiment of the present disclosure, the controller 190 determines to execute the dart game based on the game start information received by the network connection unit 160, and when the dart game ends, the amount of money It is possible to generate the settlement information by calculating the cost of the dart game. The game start information may include information on the available credit determined in the dart game server 200. [ If the available credit determined by the dart game server 200 has exhausted the dart game usage amount or the dart game number is all deducted and becomes unusable, the control unit 190 causes the network connection unit 160 to access the dart game server 200 So that the dart game server 200 can determine the available credits again. The control unit 190 causes the network connection unit 160 to transmit the dart game usage amount information to the dart game server 200 or to transmit the dart game usage amount information to the dart game server 200 in real- can do.

도 2에서 도시되는 바와 같이, 제어부(190)는 전술한 다른 컴포넌트들 모두와 통신할 수 있어서, 이들의 동작들을 유기적으로 제어할 수 있다.As shown in FIG. 2, the control unit 190 can communicate with all of the above-mentioned other components, so that they can organically control their operations.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다. 하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(190) 자체로 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(180)에 저장되고, 제어부(190)에 의해 실행될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof. According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of a processor, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electronic units for performing other functions. In some cases, The described embodiments may be implemented by the controller 190 itself. According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of which may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code may be implemented in a software application that is stored in memory 180 and may be executed by control 190.

도 3는 본 개시의 일 실시예에 따른 다트 게임 서버의 구성들을 도시하는 블록 구성도이다.3 is a block diagram illustrating the configuration of a dart game server according to an embodiment of the present disclosure.

본 개시의 일 양상에 따라 다트 게임 서버(200)는 네트워크 연결부(210), 프로세서(220), 메모리(230) 등을 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 다트 게임 서버가 구현될 수도 있다. 이하에서는, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.According to an aspect of the present disclosure, the dart game server 200 may include a network connection unit 210, a processor 220, a memory 230, and the like. The components shown in Fig. 3 are not essential, so that a dart game server having more or fewer components may be implemented. Hereinafter, the components will be described in order.

본 개시의 일 실시예에 따라 네트워크 연결부(210)는 다트 게임 장치(100)로부터 로그인 요청 정보 및 정산 정보를 수신할 수 있다. 상기 로그인 요청 정보는 사용자 식별 정보를 포함할 수 있다. 상기 사용자 식별 정보는 사용자의 ID, 비밀번호, 고유번호, 광학 코드, 이름, 로그인 기록 등을 포함할 수 있다. 네트워크 연결부(210)는 크레딧 정보를 다트 게임 장치로 전송할 수 있다.According to one embodiment of the present disclosure, the network connection unit 210 can receive log-in request information and settlement information from the dart game apparatus 100. The login request information may include user identification information. The user identification information may include a user ID, a password, a unique number, an optical code, a name, and a log record. The network connection unit 210 may transmit the credit information to the dart game device.

본 개시의 일 실시예에 따라 네트워크 연결부(210)는 다트 게임 장치(100)로부터 사용자 식별 정보, 다트 게임 장치 식별 정보 및 다트 게임 샵 식별 정보를 수신할 수 있다. 다트 게임 장치 식별 정보는 다트 게임 장치의 식별 정보, 고유번호, 위치정보, 프로그램의 버전 정보 및 로그인 기록 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 다트 게임 장치 식별 정보는 다트 게임 장치를 구별할 수 있는 다트 게임 장치의 ID일 수 있다. 상기 다트 게임 샵 식별 정보는 다트 게임 샵을 구별할 수 있는 다트 게임 샵의 ID일 수 있다.According to one embodiment of the present disclosure, the network connection unit 210 may receive user identification information, dart game device identification information, and dart game shop identification information from the dart game device 100. The dart game device identification information may include at least one of the identification information of the dart game device, the unique number, the location information, the version information of the program, and the login record information. The dart game device identification information may be an ID of a dart game device capable of distinguishing the dart game device. The dart game shop identification information may be an ID of a dart game shop that can distinguish the dart game shop.

본 개시의 일 실시예에 따라 네트워크 연결부(210)는 다트 게임 장치(100)로부터 크레딧 전환 요청을 수신할 수 있다. 상기 크레딧 전환 요청은 사용자 입력에 기초하여 크레딧에 포함된 금액의 적어도 일부를 다른 크레딧의 금액으로 전환하도록 하거나 사전 결정된 크레딧 전환 알고리즘에 따라 크레딧에 포함된 금액의 적어도 일부를 다른 크레딧의 금액으로 전환하도록 하는 요청일 수 있다.According to one embodiment of the present disclosure, the network connection 210 may receive a credit change request from the dart game device 100. The credit change request may cause the at least a portion of the amount included in the credit to be converted to an amount of another credit based on the user input or the at least part of the amount included in the credit in accordance with a predetermined credit conversion algorithm Lt; / RTI >

본 개시의 다른 일 실시예에 따라 네트워크 연결부(210)는 게임 시작 정보를 다트 게임 장치로 전송할 수 있다. 상기 게임 시작 정보는 다트 게임 장치에서 다트 게임을 시작하도록 하는 정보일 수 있다. 상기 게임 시작 정보는 로그인이 처리되어 사용 가능 크레딧의 정보가 포함된 정보일 수 있다.According to another embodiment of the present disclosure, the network connection unit 210 may transmit game start information to the dart game apparatus. The game start information may be information for starting the dart game in the dart game device. The game start information may be information in which login is processed and information on available credits is included.

프로세서(220)는 통상적으로 다트 게임 서버(200)의 전반적인 명령을 처리한다. 예를 들어, 프로세서(220)는 다트 게임 서버에서 전송된 다트 게임에 관련된 정보를 처리하고 다트 게임이 실행되도록 하는 정보를 생성하며, 로그인을 처리하거나 이벤트 정보를 생성하는 등 정보를 생성하거나 변경, 처리할 수 있다. 프로세서(220)는 다른 컴포넌트들과 통신할 수 있어서, 이들의 동작들을 유기적으로 제어할 수 있다.The processor 220 typically processes the overall instructions of the dart game server 200. For example, the processor 220 processes information related to the dart game transmitted from the dart game server, generates information to cause the dart game to be executed, generates information such as processing a login, generating event information, Can be processed. The processor 220 can communicate with other components so that they can organically control their operations.

본 개시의 일 실시예에 따라 프로세서(220)는 로그인 요청 정보에 포함된 사용자 식별 정보에 기초하여 사용자의 로그인을 처리할 수 있다. 상기 사용자 식별 정보가 다트 게임 서버의 메모리(230)에 저장된 정보와 일치하면 다트 게임 장치(100)에서 사용자 정보를 표시할 수 있도록 로그인을 처리할 수 있다. 또한 프로세서(220)는 앞으로 수신될 게임 기록, 정산 정보, 크레딧 정보가 상기 사용자에 대해서 업데이트 되도록 로그인을 처리할 수 있다.According to one embodiment of the present disclosure, the processor 220 may process the user's login based on the user identification information contained in the login request information. If the user identification information matches the information stored in the memory 230 of the dart game server, the dart game apparatus 100 may process the login so that the user information can be displayed. In addition, the processor 220 may process the login to update the game record, settlement information, and credit information to be received in the future with respect to the user.

본 개시의 일 실시예에 따라 프로세서(220)는 사용자 식별 정보에 기초하여 크레딧 정보를 조회할 수 있다. 상기 크레딧은 글로벌 크레딧, 체인 크레딧 및 장치 크레딧을 포함하고 크레딧 식별자에 의해 구분되며, 그리고 각각의 크레딧은 금액 정보를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(220)는 다트 게임 서버(200)의 메모리에 저장된 크레딧 정보를 조회할 수 있다. 상기 크레딧 정보는 다트 게임 사용량에 관련된 정보일 수도 있고 다트 게임 횟수에 관련된 정보일 수도 있다.According to one embodiment of the present disclosure, the processor 220 may query the credit information based on the user identification information. The credits include global credits, chain credits, and device credits, separated by credit identifiers, and each credit may include amount information. The processor 220 may inquire credit information stored in the memory of the dart game server 200. [ The credit information may be information related to the usage amount of the dart game or information related to the number of the dart game.

본 개시의 일 실시예에 따라 프로세서(220)는 크레딧 정보에 포함된 크레딧 식별자, 다트 게임 장치 식별 정보 및 다트 게임 샵 식별 정보에 기초하여 사용가능 크레딧을 결정하고 다트 게임 장치에서 다트 게임을 시작하도록 하는 게임 시작 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 크레딧 정보에 포함된 체인 크레딧 식별자와 다트 게임 샵 식별 정보가 일치하거나 연관되어 있는 경우 상기 체인 크레딧은 사용가능 크레딧으로 결정 될 수 있다. 예를 들어, 크레딧 정보에 포함된 체인 크레딧 식별자는 “1532”이고, 특정 다트 게임 샵 식별 정보는 체인(그룹) 정보 앞의 네자리 및 특정 업체 번호 끝의 한자리를 포함하여 “15321”인 경우, 식별자가 연관되어 있다고 할 수 있고, 이 경우 체인 크레딧은 사용가능 크레딧으로 결정 될 수 있다. 전술한 크레딧 식별자의 연관 여부에 관한 판단은 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다. 또한 크레딧 정보에 포함된 장치 크레딧 식별자와 다트 게임 장치 식별 정보가 일치하거나 연관되어 있는 경우 상기 장치 크레딧은 사용가능 크레딧으로 결정 될 수 있다. 또한 글로벌 크레딧은 항상 사용가능 크레딧으로 결정 될 수 있다. 여기서, 각각의 크레딧에 다트 게임 실행을 위한 충분한 금액 정보가 포함되어 있지 않은 경우 해당 크레딧은 가용가능 크레딧에서 제외될 수 있다. 따라서 클로벌 크레딧과 식별자간 일치하는 크레딧 중 다트 게임 실행을 위한 충분한 금액 정보가 포함된 크레딧이 사용 가능한 크레딧으로 결정 될 수 있다. 상기 게임 시작 정보는 다트 게임 장치(100)에서 사용 가능한 크레딧 중 사전 설정된 알고리즘에 따라 다트 게임 비용을 정산할 크레딧을 결정하고 다트 게임을 시작하도록 하는 정보를 포함할 수 있다. According to one embodiment of the present disclosure, the processor 220 determines the available credit based on the credit identifier, the dart game device identification information and the dart game shop identification information included in the credit information, and starts the dart game on the dart game device The game start information can be generated. For example, if the chain credit identifier included in the credit information matches the dart game shop identification information, the chain credit may be determined as the available credit. For example, if the chain credit identifier included in the credit information is " 1532 ", the specific dart game shop identification information is " 15321 " including four digits before the chain (group) An identifier may be associated, in which case the chain credit may be determined as an available credit. The determination as to whether or not the aforementioned credit identifier is associated is only an example, and the disclosure is not limited thereto. Also, if the device credit identifier included in the credit information matches the dart game device identification information, the device credit may be determined as the available credit. Also, global credits can always be determined as available credits. Here, if the respective credits do not include sufficient amount information for executing the dart game, the credits may be excluded from the available credits. Therefore, credits that include sufficient amount of information for the execution of a dart game among credits matching the clo-ber credits and identifiers may be determined as available credits. The game start information may include information for determining a credit to settle a dart game fee according to a predetermined algorithm among credits available in the dart game apparatus 100 and starting a dart game.

본 개시의 다른 일 실시예에 따라 프로세서(220)는 다트 게임 장치(100)에서 수신된 정산 정보에 기초하여 크레딧 정보를 업데이트 할 수 있다. 프로세서(220)는 상기 정산 정보에 포함된 다트 게임 사용량 및 다트 게임 횟수 정보를 크레딧 정보에서 차감하여 다트 게임 서버의 메모리(230)에 저장 할 수 있다. 또한 프로세서(220)는 다트 게임 장치(100)에서 수신된 크레딧 전환 요청에 기초하여 크레딧 정보를 업데이트 할 수 있다. 상기 크레딧 전환 요청에 기초하여 프로세서(220)는 크레딧간 금액 정보를 변경 할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 글로벌 크레딧과 체인 크레딧의 전환 비율이 2:3인경우 글로벌 크레딧의 금액 정보 2시간을 체인 크레딧의 금액 정보 3시간으로 전환 하여 크레딧 정보를 업데이트 할 수 있다.According to another embodiment of the present disclosure, the processor 220 may update the credit information based on the settlement information received at the dart game device 100. [ The processor 220 may store the dart game usage amount and the dart game count information included in the settlement information in the memory 230 of the dart game server by subtracting the information from the credit information. The processor 220 may also update the credit information based on the credit switching request received at the dart game device 100. [ Based on the credit change request, the processor 220 may change the amount-of-credit information. For example, the processor can update the credit information by converting 2 hours of the amount of global credit information to 3 hours of amount information of the chain credit, if the conversion ratio of the global credit and the chain credit is 2: 3.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다. 하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(230)에 저장되고, 프로세서(220)에 의해 실행될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof. According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays And may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electronic units for performing other functions. According to a software implementation, Embodiments such as the procedures and functions described in the specification may be implemented with separate software modules, each of which may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code may be implemented in a software application. The code may be stored in the memory 230 and executed by the processor 220.

본 개시의 일 실시예에 따라 다트 게임 서버의 메모리(230)는 크레딧 정보를 저장할 수 있다. 프로세서(220)는 메모리(230)에 저장된 크레딧 정보를 조회하거나 변경할 수 있다. 상기 메모리(230)는 사용자 정보, 다트 게임 샵 정보, 다트 게임 장치 정보 등이 저장되어 있을 수 있다.According to one embodiment of the present disclosure, the memory 230 of the dart game server may store credit information. The processor 220 may inquire or change the credit information stored in the memory 230. The memory 230 may store user information, dart game shop information, dart game device information, and the like.

도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 크레딧 식별자를 이용하여 크레딧이 관리되는 시스템을 나타낸 개념도이다.4 is a conceptual diagram illustrating a system in which credits are managed using a credit identifier according to an embodiment of the present disclosure;

본 개시의 일 실시예에 따라 다트 게임 장치(100)는 로그인 요청 정보를 생성하고 로그인 요청 정보를 다트 게임 서버(200)로 전송 할 수 있다(S401). 로그인 요청 정보는 사용자 식별 정보를 포함하며, 다트 게임 장치(100)는 사용자가 소지한 ID카드, 광학코드 등을 판독하여 이를 획득할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the dart game device 100 may generate login request information and send the login request information to the dart game server 200 (S401). The login request information includes user identification information, and the dart game device 100 can read and acquire the ID card, optical code, and the like possessed by the user.

다트 게임 서버(200)는 상기 로그인 요청 정보를 수신하고, 상기 다트 게임 서버(200)는 상기 로그인 요청 정보에 기초하여 로그인을 처리하고 사용자의 크레딧 정보를 확인할 수 있다(S402). 상기 크레딧 정보는 글로벌 크레딧, 체인 크레딧 및 장치 크레딧을 포함하고 크레딧 식별자에 의해 구분되며, 그리고 각각의 크레딧은 금액 정보를 포함할 수 있다. 크레딧 정보는 상기 다트 게임 서버(200)에 저장되어 있을 수 있다. The dart game server 200 receives the login request information, and the dart game server 200 processes the login based on the login request information and confirms the user's credit information (S402). The credit information includes a global credit, a chain credit, and a device credit, and is distinguished by a credit identifier, and each credit may include amount information. The credit information may be stored in the dart game server 200.

다트 게임 서버는 크레딧 정보를 상기 다트 게임 장치(100)로 전송할 수 있다(S403). The dart game server may transmit the credit information to the dart game device 100 (S403).

상기 다트 게임 장치(100)는 사용가능 크레딧을 결정하고 상기 사용가능 크레딧에 대응되는 금액 정보에서 다트 게임 비용을 정산한 정산 정보를 생성할 수 있다(S404). 다트 게임 장치(100)는 크레딧 정보에 포함된 크레딧 식별자와 다트 게임 장치 식별 정보 및 다트 게임 샵 식별 정보 중 적어도 하나에 기초하여 사용가능 크레딧을 결정할 수 있다. 여기서 다트 게임 장치(100)는 사용가능 크레딧이 복수개인 경우 사용자 입력 또는 사전 결정된 알고리즘에 따라 다트 게임 비용이 정산된 크레딧을 결정할 수 있다. The dart game apparatus 100 may determine the available credit and generate settlement information by calculating the dart game fee from the amount information corresponding to the available credit (S404). The dart game device 100 may determine the available credit based on at least one of the credit identifier included in the credit information, the dart game device identification information, and the dart game shop identification information. Here, the dart game device 100 can determine the credited amount of the dart game cost according to a user input or a predetermined algorithm when there is a plurality of usable credits.

상기 다트 게임 장치(100)는 상기 정산 정보를 상기 다트 게임 서버(200)로 전송할 수 있다(S405). The dart game device 100 may transmit the settlement information to the dart game server 200 (S405).

다트 게임 서버(200)는 수신된 정산 정보에 기초하여 크레딧 정보를 업데이트 할 수 있다(S406). 상기 정산 정보는 다트 게임 비용을 정산한 정보일 수 있다. 상기 정산 정보는 다트 게임 사용량 정보 또는 다트 게임 횟수 정보를 차감하는 정보일 수 있다.The dart game server 200 can update the credit information based on the received settlement information (S406). The settlement information may be information obtained by calculating the cost of the dart game. The settlement information may be information for subtracting the dart game usage amount information or the dart game number information.

도 5는 본 개시의 다른 일 실시예에 따른 크레딧 식별자를 이용하여 크레딧이 관리되는 시스템을 나타낸 개념도이다.5 is a conceptual diagram illustrating a system in which credits are managed using a credit identifier according to another embodiment of the present disclosure;

본 개시의 일 실시예에 따라 다트 게임 장치(100)는 로그인 요청 정보를 생성하고, 로그인 요청 정보를 다트 게임 서버(200)로 전송 할 수 있다(S501). 여기서 로그인 요청 정보는 사용자 식별 정보, 다트 게임 장치 식별 정보 및 다트 게임 샵 식별 정보를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the dart game device 100 generates login request information and may transmit the login request information to the dart game server 200 (S501). Here, the login request information may include user identification information, dart game device identification information, and dart game shop identification information.

상기 다트 게임 서버(200)는 상기 로그인 요청 정보를 수신하고, 상기 다트 게임 서버(200)는 상기 로그인 요청 정보에 기초하여 로그인을 처리하고 크레딧 정보를 확인하고, 다트 게임에 사용될 크레딧을 결정하고, 그리고 다트 게임 장치에서 다트 게임을 시작하도록 하는 게임 시작 정보를 생성할 수 있다(S502). 다트 게임 서버(200)는 다트 게임 장치로부터 전송된 사용자 식별 정보에 기초하여 사용자의 크레딧 정보를 조회할 수 있다. 상기 크레딧 정보는 글로벌 크레딧, 체인 크레딧 및 장치 크레딧을 포함하고 크레딧 식별자에 의해 구분되며, 그리고 각각의 크레딧은 금액 정보를 포함할 수 있다. 크레딧 정보는 다트 게임 서버(200)에 저장되어 있을 수 있다. 다트 게임 서버(200)는 다트 게임 장치 식별 정보 및 다트 게임 샵 식별 정보 중 적어도 하나와 조회된 크레딧 정보에 포함된 크레딧 식별자에 기초하여 사용가능 크레딧을 결정할 수 있다. 다트 게임에 사용될 크레딧은 사용가능 크레딧 중에서 글로벌 크레딧, 체인 크레딧, 장치 크레딧 순서로 하나가 결정될 수 있다. 상기 게임 시작 정보는 다트 게임에 사용될 크레딧에 관련된 크레딧 정보를 포함할 수 있다. The dart game server 200 receives the login request information, and the dart game server 200 processes logins based on the login request information, confirms the credit information, determines a credit to be used for the dart game, Then, game start information for starting the dart game in the dart game device can be generated (S502). The dart game server 200 can inquire the user's credit information based on the user identification information transmitted from the dart game device. The credit information includes a global credit, a chain credit, and a device credit, and is distinguished by a credit identifier, and each credit may include amount information. The credit information may be stored in the dart game server 200. The dart game server 200 can determine the available credit based on at least one of the dart game device identification information and the dart game shop identification information and the credit identifier included in the inquired credit information. The credits to be used in the dart game can be determined in the order of global credits, chain credits, and device credits in the available credits. The game start information may include credit information related to a credit to be used in a dart game.

다트 게임 서버(200)는 상기 게임 시작 정보를 상기 다트 게임 장치(100)로 전송할 수 있다(S503). The dart game server 200 may transmit the game start information to the dart game device 100 (S503).

상기 다트 게임 장치(100)는 상기 게임 시작 정보에 기초하여 다트 게임을 실행할 것을 결정하고, 다트 게임이 종료되면 정산 정보를 생성할 수 있다(S504). 여기서 다트 게임 장치(100)는 다트 게임에 사용될 크레딧의 금액 정보가 모두 소진되어 사용 가능 크레딧이 없게 된 경우 크레딧을 충전하는 화면을 디스플레이(142)에 표시할 수 있다. The dart game apparatus 100 determines to execute the dart game based on the game start information, and generates the settlement information when the dart game ends (S504). Here, the dart game device 100 can display a screen for charging the credit on the display 142 when the amount of credit for the dart game is exhausted and there is no available credit.

상기 다트 게임 장치(100)는 상기 정산 정보를 상기 다트 게임 서버(200)로 전송할 수 있다(S505). The dart game device 100 may transmit the settlement information to the dart game server 200 (S505).

다트 게임 서버의 프로세서(220)는 수신된 정산 정보에 기초하여 크레딧 정보를 업데이트 할 수 있다(S506). 상기 정산 정보는 다트 게임 비용을 정산한 정보일 수 있다. 상기 정산 정보는 다트 게임 사용량 정보 또는 다트 게임 횟수 정보를 차감하는 정보일 수 있다.The processor 220 of the dart game server may update the credit information based on the received settlement information (S506). The settlement information may be information obtained by calculating the cost of the dart game. The settlement information may be information for subtracting the dart game usage amount information or the dart game number information.

도 6은 본 개시의 다른 일 실시예에 따른 크레딧 정보가 표시된 다트 게임 장치를 나타낸 예시도이다.6 is an exemplary view showing a dart game apparatus in which credit information according to another embodiment of the present disclosure is displayed.

본 개시의 일 실시예에 따라 크레딧 정보는 다트 게임 장치의 디스플레이(142)에 표시될 수 있다. 크레딧 정보는 글로벌 크레딧, 체인 크레딧 및 장치 크레딧을 포함하고 크레딧 식별자에 의해 구분되며, 그리고 각각의 크레딧은 금액 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 6에 나타난 바와 같이 "글로벌 크레딧 - 4시간 30분", "체인 크레딧 - △△체인점 2시간", "장치 크레딧 - ○○장치 크리켓 3게임"의 정보가 다트 게임 장치의 디스플레이(142)에 표시될 수 있다. 여기서 글로벌 크레딧은 크레딧의 종류이고 4시간 30분은 다트 게임 장치를 이용할 수 있는 다트 게임 사용량에 관련된 금액 정보일 수 있다. 또한 장치 크레딧은 크레딧의 종류이고 ○○장치 크리켓 3게임은 다트 게임 장치를 이용할 수 있는 다트 게임 횟수에 관련된 금액 정보일 수 있다. 사용자는 플레이어 입력부(130)를 이용하여 디스플레이(142)에 표시된 크레딧 종류 중에서 다트 게임 비용이 정산될 크레딧을 선택할 수 있다. 또한 다트 게임이 비용이 정산될 크레딧은 사전 결정된 알고리즘을 통해 결정될 수도 있다. 또한 사용자는 플레이어 입력부(130)를 이용하여 디스플레이(142)에 표시된 크레딧 종류 중에서 전환할 크레딧을 선택하고 전환 금액을 입력할 수도 있다. 상기 디스플레이에 표시되는 내용은 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.According to one embodiment of the present disclosure, the credit information may be displayed on the display 142 of the dart game device. The credit information includes global credits, chain credits, and device credits, separated by credit identifiers, and each credit may include amount information. For example, as shown in FIG. 6, information of "global credit - 4 hours 30 minutes", "chain credit - ΔΔ chain store 2 hours" and "device credit - (142). Here, the global credit is a type of credit, and 4 hours and 30 minutes may be money amount information related to the amount of dart game usage available to the dart game device. Also, the device credit may be a kind of credit, and the ooo device cricket 3 game may be money amount information related to the number of dart games available to the dart game device. The user can use the player input unit 130 to select a credit to be settled for the dart game fee among the types of credits displayed on the display 142. [ Also, the credit to which the dart game is to be settled may be determined through a predetermined algorithm. Also, the user may use the player input unit 130 to select a credit to be switched among the credit types displayed on the display 142, and input a conversion amount. The content displayed on the display is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

제시된 실시예들에 대한 설명은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.The description of the disclosed embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the disclosure. Various modifications to these embodiments will be readily apparent to those skilled in the art, and the generic principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the present disclosure. Thus, the present disclosure should not be construed as limited to the embodiments set forth herein, but is to be accorded the widest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

Claims (1)

크레딧 식별자를 이용하여 크레딧이 관리되는 다트 게임 장치에 있어서,
로그인 요청 정보―상기 로그인 요청 정보는 사용자 식별 정보를 포함함― 및 정산 정보를 다트 게임 서버로 전송하고, 그리고 크레딧 정보―상기 크레딧은 글로벌 크레딧, 체인 크레딧 및 장치 크레딧을 포함하고 크레딧 식별자에 의해 구분되며, 그리고 각각의 크레딧은 금액 정보를 포함함―를 수신하는 네트워크 연결부; 및
크레딧 정보의 크레딧 식별자와 다트 게임 장치 식별 정보 및 다트 게임 샵 식별 정보 중 적어도 하나에 기초하여 다트 게임을 실행하기 위한 사용가능 크레딧을 결정하고, 그리고 상기 사용가능 크레딧에 대응되는 금액 정보에서 다트 게임 비용을 정산한 상기 정산 정보를 생성하는 제어부;
를 포함하는,
다트 게임 장치.
A dart game apparatus in which a credit is managed using a credit identifier,
Login request information, the login request information including user identification information, and settlement information to a dart game server, and credit information, the credits including global credits, chain credits and device credits, And each credit includes amount information; And
Determining a usable credit for executing a dart game based on at least one of the credit identifier of the credit information, the dart game device identification information, and the dart game shop identification information, To generate the settlement information;
/ RTI >
Dart game device.
KR1020180075262A 2017-02-02 2018-06-29 Dart game apparatus, dart game server and computer program stored in computer readable medium for managing credit using credit identifier KR102467841B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180075262A KR102467841B1 (en) 2017-02-02 2018-06-29 Dart game apparatus, dart game server and computer program stored in computer readable medium for managing credit using credit identifier

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170014794A KR101895577B1 (en) 2017-02-02 2017-02-02 Dart game apparatus, dart game server and computer program stored in computer readable medium for managing credit using credit identifier
KR1020180075262A KR102467841B1 (en) 2017-02-02 2018-06-29 Dart game apparatus, dart game server and computer program stored in computer readable medium for managing credit using credit identifier

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020170014794A Division KR101895577B1 (en) 2017-02-02 2017-02-02 Dart game apparatus, dart game server and computer program stored in computer readable medium for managing credit using credit identifier

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20180090225A true KR20180090225A (en) 2018-08-10
KR102467841B1 KR102467841B1 (en) 2022-11-16

Family

ID=84235896

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180075262A KR102467841B1 (en) 2017-02-02 2018-06-29 Dart game apparatus, dart game server and computer program stored in computer readable medium for managing credit using credit identifier

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102467841B1 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003181130A (en) * 2001-12-18 2003-07-02 Taito Corp Play rate charging system for game machine, charging method and game machine
JP2007136072A (en) * 2005-11-22 2007-06-07 Aruze Corp Data converter for game machine and credit management system
JP2010187908A (en) * 2009-02-18 2010-09-02 Sega Corp Game apparatus, game system and program

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003181130A (en) * 2001-12-18 2003-07-02 Taito Corp Play rate charging system for game machine, charging method and game machine
JP2007136072A (en) * 2005-11-22 2007-06-07 Aruze Corp Data converter for game machine and credit management system
JP2010187908A (en) * 2009-02-18 2010-09-02 Sega Corp Game apparatus, game system and program

Also Published As

Publication number Publication date
KR102467841B1 (en) 2022-11-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101596771B1 (en) Method and dart game apparatus for providing game mode interworked with mobile game and computer-readable medium thereof
KR101517348B1 (en) A dart game apparatus comprising a recording apparatus for recording a dart game
US10636247B2 (en) Player tracking device and gaming machine
KR101528564B1 (en) Dart game apparatus, method and computer readable medium for providing betting mode
US8753199B2 (en) Instant player profiler
KR20160061526A (en) Dart game server, dart game device for supporting log in and computer program thereof
JP2018533996A (en) Method, apparatus and computer program for providing a betting dart game
KR20140060127A (en) A dart game apparatus capable of authentification using throw line on a remote multi mode
JP6400091B2 (en) Matchmaking method and apparatus and computer-readable medium
US10540848B2 (en) Game system, player tracking device, gaming machine, and program
JP2017531457A (en) Online matchmaking method and apparatus and computer program for realizing online matchmaking
KR101715890B1 (en) Dart game system for providing variable dart target
KR101895577B1 (en) Dart game apparatus, dart game server and computer program stored in computer readable medium for managing credit using credit identifier
KR102467841B1 (en) Dart game apparatus, dart game server and computer program stored in computer readable medium for managing credit using credit identifier
US10789806B2 (en) Player tracking device, gaming machine, and information terminal
KR101633664B1 (en) User identifiable dart pin
JP2018110668A (en) Management device
KR20160032710A (en) Online match making method, apparatus and computer program for implementing online match making
KR20180099959A (en) Dart game apparatus and computer program stored in computer-readable medium for providing dart game image to player device
KR20180008235A (en) Dart game apparatus and dart game server for providing login using optical code
KR101596774B1 (en) Method and apparatus for calculating speed of dart pin and computer-readable medium thereof
KR20160022796A (en) Method and dart game apparatus for providing game mode interworked with mobile game and computer-readable medium thereof
JP2004194960A (en) Game machine and simulation game program
KR20160098160A (en) Dart game server, dart game device for supporting log in and computer program thereof
KR101546045B1 (en) Method and apparatus for calculating speed of dart pin and computer-readable medium thereof

Legal Events

Date Code Title Description
A107 Divisional application of patent
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right