KR20180089760A - 3d 스케치 서비스 제공 시스템 및 그 제공 방법 - Google Patents

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KR20180089760A KR1020170014486A KR20170014486A KR20180089760A KR 20180089760 A KR20180089760 A KR 20180089760A KR 1020170014486 A KR1020170014486 A KR 1020170014486A KR 20170014486 A KR20170014486 A KR 20170014486A KR 20180089760 A KR20180089760 A KR 20180089760A
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백재성
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Abstract

본 발명은 사용자가 전용지를 색칠하면 색칠된 이미지에 움직임을 부여하여 색칠된 형태와 색감을 변형시키지 않고 움직임을 감상할 수 있도록 구현한 3D 스케치 서비스 제공 시스템 및 그 제공 방법에 관한 것으로, 사용자의 요청에 따라 전용지요청신호를 생성시켜 전송한 후에 전용지정보를 수신받아 출력하며, 2차원스케치정보를 입력받아 전송하며, 3차원스케치정보를 수신받아 출력하는 사용자단말기; 및 상기 사용자단말기로부터 전송되는 전용지요청신호에 따라 전용지정보를 판독하여 상기 사용자단말기로 전송하며, 상기 사용자단말기로부터 2차원스케치정보를 수신받아 3차원스케치정보로 변환시켜 상기 사용자단말기로 전송하는 스케치서비스제공서버를 포함한다.

Description

3D 스케치 서비스 제공 시스템 및 그 제공 방법{3D Sketch Service Offering System and Offering Methodh thereof}
본 발명은 3D 스케치 서비스 제공 시스템 및 그 제공 방법에 관한 것으로, 특히 사용자가 전용지를 색칠하면 색칠된 이미지에 움직임을 부여하여 색칠된 형태와 색감을 변형시키지 않고 움직임을 감상할 수 있도록 구현한 3D 스케치 서비스 제공 시스템 및 그 제공 방법에 관한 것이다.
최근들어 3차원 이미지에 대한 관심이 상승하고 있다. 기존 단순히 평면적인 사진영상을 디스플레이하는 수준을 넘어서 입체적인 영상을 디스플레이 함으로써 더욱 현실감을 증대시키고 있다. 영상처리에 관한 종래의 방법들 중에는 2장 이상의 2차원 영상을 이용하여 3차원 객체를 표현하고 인식하는 방법이 제안되어 있다. 그런데 2장 이상의 영상을 취급하기 위해서는 각 영상 사이의 대응점을 찾아야 하는 에피폴라(Epipolar geometry) 문제를 해결하여야 하며, 이를 활용하여 획득한 자료의 프레임 모델링 작업과 프레임 모델링에 2차원 영상자료를 맵핑하는 과정을 위해 별도의 작업이 수행되어야만 한다. 이러한 과정을 거치지 않고 진행되는 모델링으로는, 고가의 전문 소프트웨어를 활용한 대용량 3차원모델링이 있다. 또 하나의 모델링 방법으로는 전문 3차원 스캔 장비를 활용하는 방법이 있다.
한국공개특허 제10-2014-0055898호(2014.05.09.)는 이동 측량 장비(MMS)를 통해 획득된 영상을 획득한 후 필터링 과정을 통해 영상의 휘어짐 현상을 보정함으로써 보다 정확한 3차원 공간좌표 정보를 획득할 수 있는 영상의 왜곡보정을 통해 공간모델링을 수행하는 수치지도제작 시스템에 관하여 기재되어 있다. 기재된 기술에 의하면, 항공사진과 모바일 매핑 시스템을 이용한 3차원 공간 모델링 시스템에 있어서, 복수개의 카메라로부터 영상 정보를 획득하는 촬영 영상 획득 모듈; 인공위성으로부터 GPS 정보를 수신하여 상기 카메라의 현재 위치 정보를 획득하는 GPS 수신 모듈; 복수개의 센서를 이용하여 상기 카메라의 수평 정보를 획득하는 관성 측정 모듈; 상기 영상 정보, 상기 현재 위치 정보 및 수평 정보에 기초하여 상기 영상 정보를 보정하는 영상 처리 모듈; 상기 영상 정보, 현재 위치 정보 및 수평 정보를 상기 영상 처리 모듈로 전송할 수 있도록 제어하는 컨트롤 모듈; 및 영상 정보를 저장하는 버퍼를 포함하는 모바일 매핑 장치; 상기 모바일 매핑 장치로부터 상기 영상 정보를 수신하여 저장하거나 외부 데이터베이스로부터 항공사진 데이터를 수신하여 저장하는 항공사진 데이터베이스; 상기 모바일 매핑 장치로부터 획득된 영상 정보와 상기 항공사진 데이터베이스로부터 획득된 항공사진 데이터를 비교하여 대상 객체를 결정하고, 상기 결정된 대상 객체 정보를 이용하여 3차원 공간 모델링을 수행하는 데이터처리 모듈; 및 사용자로부터 공간 모델링 서비스에 대한 요청 정보를 수신하여 상기 모바일 매핑 장치, 상기 항공사진 데이터베이스 및 상기 데이터 처리 모듈로 전송하고, 상기 데이터 처리 모듈로부터 획득된 3차원 공간 데이터를 사용자에게 송신하는 통신 모듈을 포함하되, 상기 영상 처리 모듈은, 상기 촬영 영상 획득 모듈로부터 수신된 상기 영상 정보로부터 커브를 검출하여 제 1 보정 그룹을 설정하고, 상기 영상 정보로부터 상기 제 1 보정 그룹을 제거하고, 상기 제 1 보정 그룹이 제거된 영상 정보로부터 3차원 좌표 상에서 중심점으로부터 임계값을 벗어나는 선들을 제 2 보정 그룹으로 설정하고, 상기 제 1 보정 그룹이 제거된 영상 정보로부터 상기 제 2 보정 그룹을 제거하되, 상기 임계값은 다음 수학식(여기서, am 은 영상 중심점에서 곡선의 현에 내린 수선의 길이를 나타내고, R은
Figure pat00001
영상 대각선의 길이를 나타내고, m = 1~M , M은 선의 개수를 나타내며, ψ는 사용자 파라미터를 나타냄)에 의해 획득되는 필터링 모듈; 상기 제 1 보정 그룹과 상기 제 2 보정 그룹이 제거된 영상 정보에 기초하여, 영상의 휘어짐 정도를 나타내는 매개변수를 추출하는 매개변수 추출 모듈; 상기 매개변수를 이용하여 상기 영상 정보의 보정을 수행하는 영상보정 모듈을 포함하되, 상기 제 1 보정 그룹으로 설정된 커브는, 영상 내에 존재하는 세그먼트를 서치하고, 상기 세그먼트 내의 각 픽셀의 변화율과 각도를 산출하고, 기 설정된 임계값보다 높은 변화율을 갖는 픽셀을 시작점으로 하여 기 설정된 크기의 윈도우 내에서 가장 큰 변화율을 갖는 픽셀을 하나의 그룹으로 설정하여 그 픽셀을 시작점으로 하여 다시 윈도우를 통해 다음 픽셀을 서치하며, 상기 과정을 통해 검출된 픽셀들로 구성된 세그먼트들을 연결하여 형성되는 것을 특징으로 한다.
한국등록특허 제10-1568295호(2015.11.05.)는 증강현실의 정보출력방법에 있어서, 가상 영상 속 임의의 오브젝트에 개인이나 기업 등 소비자가 직접 제작 혹은 제공한 콘텐츠(contents) 데이터를 용이하게 출력되도록 하면서, 상기 증강현실 실행을 위한 타깃 사용자가 간단한 조작으로 설정할 수 있도록 함으로서, 사용자가 희망하는 타깃 이용하여 희망하는 정보를 증강현실상에서 출력될 수 있도록 하여 사용자의 만족도 및 광고효과가 향상되도록 하는 증강현실의 정보출력방법에 관하여 기재되어 있는데, 증강현실을 통하여 정보를 출력하고자 하는 고객의 단말기(이하 고객 단말기)를 통해서 타깃 데이터 또는 출력하고자 하는 콘텐츠 데이터를 서버가 전송받는 단계, 상기 고객 단말기로부터 전송된 타깃 데이터 또는 콘텐츠 데이터를 해당 고객정보와 매칭시켜 데이터베이스에 기록하면서 상기 타깃 데이터와 콘텐츠 데이터를 매칭시켜 기록하는 데이터 기록 단계, 임의의 사용자 단말기에 설치된 증강현실 구동프로그램을 통해서 타깃 인식되어 서버로 콘텐츠 출력요청이 전송되면, 서버는 해당 타깃 매칭된 콘텐츠를 해당 사용자 단말기로 전송하여 증강현실을 출력하되, 상기 콘텐츠가 출력되는 증강현실상 오브젝트는 3차원 오브젝트로서 상기 3차원 오브젝트의 기 설정된 위치에 해당 콘텐츠가 출력되도록 하는 것을 특징으로 한다. 기재된 기술에 의하면, 증강현실 속 임의의 오브젝트에 개인이나 기업 등 소비자가 직접 제작 혹은 제공한 콘텐츠(contents) 데이터가 용이하게 출력됨으로서, 광고효과가 향상될 수 있다.
상술한 바와 같은 종래의 3차원 모델링 구축 시스템은, 고가의 장비, 촬영시간, 전문 소프트웨어, 용량 등을 필요로 한다는 문제점을 가지고 있었다.
한국공개특허 제10-2014-0055898호 한국등록특허 제10-1568295호
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 전술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, '그리기 체험'을 유도하는 '그리기 전용지'를 통해 사용자가 용지를 색칠하면 색칠된 이미지를 뜯어내 여러 가지 배경(가상현실)에 전송, 이미지의 특성에 맞는 움직임을 부여하여 색칠된 형태와 색감을 변형시키지 않고 움직임을 감상할 수 있는 3D 스케치 서비스 제공 시스템 및 그 제공 방법을 제공한다.
이러한 과제를 해결하기 위해서는, 본 발명의 한 특징에 따르면, 사용자의 요청에 따라 전용지요청신호를 생성시켜 전송한 후에 전용지정보를 수신받아 출력하며, 2차원스케치정보를 입력받아 전송하며, 3차원스케치정보를 수신받아 출력하는 사용자단말기; 및 상기 사용자단말기로부터 전송되는 전용지요청신호에 따라 전용지정보를 판독하여 상기 사용자단말기로 전송하며, 상기 사용자단말기로부터 2차원스케치정보를 수신받아 3차원스케치정보로 변환시켜 상기 사용자단말기로 전송하는 스케치서비스제공서버를 포함하는 3D 스케치 서비스 제공 시스템을 제공한다.
일 실시 예에서, 스케치 서비스를 구동하기 위한 스케치 서비스 앱 및 테마별 전용지정보를 1채널, 2채널 코드별로 데이터베이스화 하여 저장해 두는 데이터베이스를 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 사용자단말기는, 앱다운요청버튼을 확인한 후 스케치 서비스 앱의 다운로드를 요청하기 위한 앱요청신호를 생성하여 상기 스케치서비스제공서버로 전송하며, 상기 스케치서비스제공서버로부터 스케치 서비스 앱을 전송받아 설치하며, 스케치 서비스를 구동하기 위한 구동버튼을 입력할 시 구동버튼의 입력을 확인한 후 스케치 서비스 앱을 구동하여 그리기 테마를 선택받기 위한 테마선택창을 표시하며, 테마선택창에 표시된 다수 개의 그리기 테마 중에서 그리기 테마를 선택할 시 해당 선택된 그리기 테마를 인식하여 전용지요청신호를 생성하여 상기 스케치서비스제공서버로 전송하며, 상기 스케치서비스제공서버로부터 전용지정보를 전송받아 전용지를 출력하며, 그리기가 완료된 전용지를 입력받아 2차원스케치정보를 생성한 후 상기 스케치서비스제공서버로 전송하며, 상기 스케치서비스제공서버로부터 3차원스케치정보를 전송받아 출력수단을 통해 3차원 스케치를 출력할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 사용자단말기는, 스케치 서비스 앱을 설치해 두기 위한 메모리부; 앱다운요청버튼을 입력할 시 앱다운요청버튼의 입력을 확인하여 전달하며, 스케치 서비스를 구동하기 위한 구동버튼을 입력할 시 구동버튼의 입력을 확인하여 전달하며, 테마선택창에 표시된 다수 개의 그리기 테마 중에서 그리기 테마를 선택할 시 해당 선택된 그리기 테마를 인식하여 전달하며, 그리기가 완료된 전용지를 입력받아 전달하는 입력부; 테마선택창요청신호를 전달받아 테마선택창을 출력하며, 3차원이미지정보를 전달받아 3차원 스케치를 출력하는 출력부; 앱요청신호, 전용지요청신호 또는 2차원스케치정보를 전달받아 상기 스케치서비스제공서버로 전송하며, 상기 스케치서비스제공서버로부터 스케치 서비스 앱, 전용지정보 또는 3차원스케치정보를 송신받아 전달하는 통신부; 및 상기 입력부로부터 전달되는 앱다운요청버튼의 입력에 따라 앱요청신호를 생성하여 상기 통신부로 전달하며, 상기 통신부로부터 전달되는 스케치 서비스 앱을 상기 메모리부에 설치하며, 상기 입력부로부터 전달되는 구동버튼의 입력에 따라 스케치 서비스 앱을 구동하여 그리기 테마를 선택받기 위한 테마선택창을 표시하기 위한 테마선택창요청신호를 생성하여 상기 출력부로 전달하며, 상기 입력부로부터 전달되는 그리기 테마에 따라 전용지요청신호를 생성하여 상기 통신부로 전달하며, 상기 입력부로부터 전달되는 그리기가 완료된 전용지에 따라 2차원스케치정보를 생성하여 상기 통신부로 전달하며, 상기 통신부로부터 전달되는 3차원스케치정보에서 3차원이미지정보를 확인하여 상기 출력부로 전달하는 제어부를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 입력부는, 스캐너 또는 카메라를 통해 그리기가 완료된 전용지를 입력받을 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 출력부는, 상기 제어부로부터 3차원이미지정보를 전달받아 모니터수단 또는 프린터수단을 통해 전용지를 출력할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 스케치서비스제공서버는, 상기 통신부로부터 전송되는 앱요청신호에 따라 상기 데이터베이스에 저장해 둔 스케치 서비스 앱을 판독하여 상기 통신부로 전송하며, 상기 통신부로부터 전송되는 전용지요청신호에 따라 상기 데이터베이스에 저장해 둔 전용지정보를 판독하여 상기 통신부로 전송하며, 상기 통신부로부터 전송되는 2차원스케치정보의 2차원 스케치를 3차원 스케치로 변환한 3차원스케치정보를 생성하여 상기 통신부로 전송할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 스케치서비스제공서버는, 상기 통신부로부터 전송되는 2차원스케치정보에서 1채널, 2채널 코드정보를 확인하여 코드정보에 대응하는 이미지프로세싱을 판독하며, 이미지프로세싱에 따라 2차원 스케치를 3차원 스케치로 변환한 3차원스케치정보를 생성하여 상기 통신부로 전송할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 스케치서비스제공서버는, 상기 2차원 스케치에 포함되어 있는 개체들의 등장연출 후 개체들의 개별적 애니메이션과 이펙트가 발생하는 3차원 스케치로 변환한 3차원스케치정보를 생성할 수 있다.
본 발명의 다른 한 특징에 따르면, 사용자단말기가 사용자의 요청에 따라 전용지요청신호를 생성시켜 전송하는 전용지요청단계; 스케치서비스제공서버가 상기 사용자단말기로부터 전송되는 전용지요청신호에 따라 전용지정보를 판독하여 상기 사용자단말기로 전송하는 전용지전송단계; 상기 사용자단말기가 상기 스케치서비스제공서버로부터 전송되는 전용지정보를 수신받아 출력하는 전용지출력단계; 상기 사용자단말기가 2차원스케치정보를 입력받아 상기 스케치서비스제공서버로 전송하는 2차원스케치전송단계; 상기 스케치서비스제공서버가 상기 사용자단말기로부터 2차원스케치정보를 수신받아 3차원스케치정보로 변환시켜 상기 사용자단말기로 전송하는 3차원스케치전송단계; 및 상기 사용자단말기가 상기 스케치서비스제공서버로부터 3차원스케치정보를 수신받아 출력하는 3차원스케치출력단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 의하면, 전술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, '그리기 체험'을 유도하는 '그리기 전용지'를 통해 사용자가 용지를 색칠하면 색칠된 이미지를 뜯어내 여러 가지 배경(가상현실)에 전송, 이미지의 특성에 맞는 움직임을 부여하여 색칠된 형태와 색감을 변형시키지 않고 움직임을 감상할 수 있는 3D 스케치 서비스 제공 시스템을 제공함으로써, 그림을 그린다는 아날로그적 행위를 통해 아이들의 감성을 발달시키며 color-AR, 3D렌더링, 1-2채널 코드 등 최신 기술을 접목하여 대형 디스플레이뿐만 아니라 다양한 화면에서 감상이 가능하도록 하는 효과를 가진다.
본 발명에 의하면, 주위에서 쉽게 접할 수 있는 스마트폰과 같은 장비를 이용할 수 있으며, 스캐너 또는 스마트폰 카메라를 이용하여 용이하게 단시간 내에 촬영이 가능하며, 전문 소프트웨어를 필요로 하지 않는다는 효과를 가진다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 3D 스케치 서비스 제공 시스템을 설명하는 도면이다.
도 2는 도 1에 있는 사용자단말기를 설명하는 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 스케치 서비스 제공 방법을 설명하는 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시 예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시 예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시 예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 발명에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
이제 본 발명의 실시 예에 따른 3D 스케치 서비스 제공 시스템에 대하여 도면을 참고로 하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 3D 스케치 서비스 제공 시스템을 설명하는 도면이다.
도 1을 참조하면, 3D 스케치 서비스 제공 시스템은, 사용자단말기(100) 및 스케치서비스제공서버(200)를 포함한다.
사용자단말기(100)는, 사용자의 요청에 따라 전용지요청신호를 생성시켜 전송한 후에 전용지정보를 수신받아 출력하며, 2차원스케치정보를 입력받아 전송하며, 3차원스케치정보를 수신받아 출력한다.
일 실시 예에서, 사용자단말기(100)는, 개인용 PC 또는 휴대용 단말기(예를 들어, 스마트폰, 태블릿PC 또는 PDA 등)로 형성될 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자단말기(100)는, 사용자가 입력수단(예를 들어, 키보드, 마우스 또는 터치패드 등)을 통해 앱다운요청버튼을 입력할 시 앱다운요청버튼의 입력을 확인하며, 해당 확인한 앱다운요청버튼에 따라 스케치 서비스 앱의 다운로드를 요청하기 위한 앱요청신호를 생성하며, 해당 생성한 앱요청신호를 스케치서비스제공서버(200)로 전송할 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자단말기(100)는, 스케치서비스제공서버(200)로부터 스케치 서비스 앱을 전송받으며, 해당 전송받은 스케치 서비스 앱을 설치할 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자단말기(100)는, 사용자가 입력수단(예를 들어, 키보드, 마우스 또는 터치패드 등)을 통해 스케치 서비스를 구동하기 위한 구동버튼을 입력할 시 구동버튼의 입력을 확인하며, 해당 확인한 구동버튼에 따라 스케치 서비스 앱을 구동하여 그리기 테마를 선택받기 위한 테마선택창을 표시(예를 들어, PC의 모니터 또는 스마트폰의 액정화면 등에 표시하는 방법 등)할 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자단말기(100)는, 명화(표 1), 바다(표 2), 우주(표 3), 곤충(표 4), 타운(표 5), 공룡(표 6)의 여섯 가지의 테마로 분류될 수 있다. 해당 테마는 표 1 내지 표 6에 도시됨.
Figure pat00002
표 1은, 구스타프 클림트의 명작 '생명의 나무'를 테마로 사용한 것으로, 화면 중앙의 커다란 나무에 색칠한 이미지 (과일열매)가 이동하며, 나무 가지에 과일열매가 붙어 중심꼭지를 기준으로 좌우로 움직이는 애니메이션으로, '그리기 전용지'는 모두 2D로 구성된다.
Figure pat00003
표 2는, 바다 속을 테마로 사용한 것으로, 해저동굴, 해저유적 또는 난파선 총 3가지의 2D배경, 2.5D배경 또는 3D배경으로 형성되며, 그리기 전용지로는 다양한 물고기들이 존재하며 촬영 혹은 스캔된 물고기들이 바다 속을 각각의 애니메이션으로 움직이는 것이다.
Figure pat00004
표 3은, 우주를 테마로 사용한 것으로, 지구의 일부분 블랙홀 작은 행성 등 우주를 연상 시키는 것들 것 배경에 배치되어 있으며, 화면에 떠있는 3개의 별자리 가이드라인에 이미지가 올라간다.
Figure pat00005
표 4는, 곤충들이 생활하는 생태계를 테마로 사용한 것으로, 나무 기둥을 중심으로 기어 다니거나 날아다니는 곤충들이 모두 나타날 수 있도록 배경의 범위를 설정한다.
Figure pat00006
표 5는, 도로가 중심이 되는 도시를 테마로 사용한 것으로, 자동차 등의 탈것이나 집, 건물 등이 도로를 중심으로 배치되어 있으며, 하늘 배경은 구름 등이 좌우로 루프. 색칠된 자동차와 집이 지속적으로 등장하며 역동적인 타운의 느낌을 준다.
Figure pat00007
표 6은, 익용, 초식공룡, 육식공룡을 테마로 사용한 것으로, 화산의 폭발과 같이 공룡 시대를 짐작 가능하게 하는 배경의 이펙트 추가 및 당시의 식물을 실감 있게 재현한 그래픽 스타일을 기본으로 남녀 아이 모두 호기심을 가질 수 있도록 캐주얼한 공룡 월드를 구현한다.
일 실시 예에서, 사용자단말기(100)는, 사용자가 입력수단(예를 들어, 키보드, 마우스 또는 터치패드 등)을 통해 테마선택창에 표시된 다수 개의 그리기 테마 중(상술한 표 1 내지 표 6에 도시된 테마)에서 그리기 테마를 선택할 시 해당 선택된 그리기 테마를 인식하며, 해당 인식된 그리기 테마에 따라 전용지요청신호(단말기식별정보, 전용지식별정보)를 생성하며, 해당 생성한 전용지요청신호를 스케치서비스제공서버(200)로 전송할 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자단말기(100)는, 스케치서비스제공서버(200)로부터 전용지정보를 전송받으며, 해당 전송받은 전용지정보에 따라 전용지를 출력할 수 있다. 이때, 전용지를 출력하는 방법으로는, PC의 모니터 또는 테블릿PC의 모니터에 출력하거나, 프린터를 통해 종이로 형성된 전용지를 출력하도록 할 수 있다. 모니터에 출력되는 경우 그리기는 마우스 또는 스타일러스를 이용하도록 함이 바람직하다.
일 실시 예에서, 사용자단말기(100)는, 그리기가 완료된 전용지를 입력받으며, 해당 입력받은 전용지에 따라 2차원스케치정보(1-2채널 코드정보, 이미지정보, 단말기식별정보)를 생성하며, 해당 생성한 2차원스케치정보를 스케치서비스제공서버(200)로 전송할 수 있다. 이때, 전용지의 입력은 스캐너 또는 스마트폰 촬영을 통해 수행될 수 있는데, 표 7의 좌측은 스캐너를 이용할 경우의 입력 방법이고, 우측은 스마트폰 촬영을 이용할 경우이다. 표 7에서 보는 바와 같이 2가지형태(스캐너, 스마트폰 앱)로 되며, 구현 과정의 기술 상의 차이는 보는 바와 같으며, 스캐너 사용에서는 "이미지프로세싱을 통하여 각 1채널, 2채널 코드와 이미지를 분리"를 3D스케치월드 피씨(즉, 사용자단말기(100))에서 수행하고, 스마트폰앱 사용에서는 스마트폰앱에서 수행할 수 있다. 표 8은, 스마트폰을 사용하여 전용지를 입력받을 경우를 설명하는 순서도이다.
Figure pat00008
Figure pat00009
일 실시 예에서, 사용자단말기(100)는, 스케치서비스제공서버(200)로부터 3차원스케치정보를 전송받으며, 해당 전송받은 3차원스케치정보에 따라 출력수단을 통해 3차원 스케치를 출력할 수 있다.
스케치서비스제공서버(200)는, 사용자단말기(100)로부터 전송되는 전용지요청신호에 따라 데이터베이스(300)에서 전용지정보를 판독하여 사용자단말기(100)로 전송하며, 사용자단말기(100)로부터 2차원스케치정보를 수신받아 3차원스케치정보로 변환시켜 사용자단말기(100)로 전송한다.
일 실시 예에서, 스케치서비스제공서버(200)는, 통신부(140)로부터 전송되는 앱요청신호에 따라 데이터베이스(300)에 저장해 둔 스케치 서비스 앱을 판독하며, 해당 판독한 스케치 서비스 앱을 통신부(140)로 전송하며, 통신부(140)로부터 전송되는 전용지요청신호(단말기식별정보, 전용지식별정보)에 따라 데이터베이스(300)에 저장해 둔 전용지정보(1-2채널 코드정보)를 판독하며, 해당 판독한 전용지정보를 통신부(140)로 전송하며, 통신부(140)로부터 전송되는 2차원스케치정보(1-2채널 코드정보, 이미지정보, 단말기식별정보)의 2차원 스케치를 3차원 스케치로 변환한 3차원스케치정보를 생성하며, 해당 생성한 3차원스케치정보를 통신부(140)로 전송할 수 있다.
일 실시 예에서, 스케치서비스제공서버(200)는, 통신부(140)로부터 전송되는 2차원스케치정보에서 1채널, 2채널 코드정보를 각각 확인하며, 해당 확인한 코드정보에 대응하는 이미지프로세싱(데이터베이스(300)에 저장해 둠)을 판독하며, 해당 판독한 이미지프로세싱에 따라 2차원 스케치를 3차원 스케치로 변환한 3차원스케치정보를 생성할 수 있다.
상술한 이미지프로세싱은, 먼저 용지와 배경을 분리하여야 하는데, 이는 그린 이미지 외부의 흰 바탕 배경에 알파값을 적용해야 하는데 스캐너 및 휴대폰으로 입력된 이미지 데이터는 빛으로 인한 그림자와 이미지 주변에 잡티가 생길 수 있으며, 특히 휴대폰의 경우 촬영한 용지 외부의 배경이 찍힐 수 있다. 이 상태에서 흰 배경을 제거한다면 잡티나 그림자 및 배경 등의 이미지가 그대로 보일 수 있기 때문이다. 따라서 그린 이미지데이터만을 추출하기 위해서 효과적으로 그림자와 잡티 및 외부배경을 제거하여 한다. 배경분리로는 QR코드를 이용한 방법과 자체 1채널, 2채널 코드를 이용한 방법이 이용되는, 본 발명에는 1채널, 2채널 코드를 이용한 방법을 활용하기로 한다. 이는, QR 코드는 많은 양의 데이터를 가지고 있어 복잡하고 복잡한 만큼 이미지가 작아질수록 정보를 읽기가 힘들어진다. 그 덕에 이미지를 그리는 종이가 작아질수록 종이에 QR코드가 차지하는 영역이 커지게 되는데, 이러한 단점을 극복하기 위해 1채널, 2채널 코드는 내부 데이터를 크게 만들어 데이터를 읽기 쉽게 만들도록 하였다. 읽을 수 있는 데이터의 양은 적으나 QR코드의 많은 데이터의 양이 오히려 단점으로 사용되는 부분에서 적절히 사용 가능하기 때문이다.
일 실시 예에서, 스케치서비스제공서버(200)는, 2차원 스케치에 포함되어 있는 개체들의 등장연출 후 개체들의 개별적 애니메이션과 이펙트가 발생하는 3차원 스케치로 변환한 3차원스케치정보를 생성할 수 있다. 표 2에 도신된 것을 기준으로 볼 때 개체들의 등장연출은, 아쿠아리움에서 해당 이미지를 전송받음과 동시에 1) 화면중앙에서 화면크기 2/3이상의 크기로 나타나고 잠시 뒤 점점 작아지면서 적당한 크기로 되었을 때 등장연출이 종료되거나, 2) 화면 상단에서 거품효과와 함께 위에서 아래로 일정거리로 낙하하면서 등장연출이 종료될 수 있다. 개체들의 개별적 애니메이션과 이펙트로는, 1) 가오리(3D 모델형태)인 만타가오리 날개는 위 아래로 펄럭이는 애니메이션, 꼬리역시 위 아래로 움직이는 애니메이션을 하면서 앞쪽에서 플랑크톤을 흡입하거나, 2) 개복치는 개체의 수직에 해당하는 축을 기준으로 왼쪽, 오른쪽으로 웨이브 애니메이션을 하면서 꼬리부분에서 붉은색 빤짝이 이펙트가 뿜어져 나오거나, 3) 고래상어는 개체의 수직에 해당하는 축을 기준으로 왼쪽, 오른쪽으로 웨이브 애니메이션을 하면서 앞쪽부분에서 플랑크톤을 흡입하거나, 4) 메기는 개체의 수직에 해당하는 축을 기준으로 왼쪽, 오른쪽으로 웨이브 애니메이션을 하면서 수염끝부분과 꼬리에서 빤짝이거나, 5) 문어는 진행하는 수직방향으로 수축과 이완을 하는 애니메이션을 하면서 다리부분에서 먹물을 뿜어내거나, 6) 물개는 꼬리에 해당되는 부분으로 위 아래로 애니메이션을 하면서 꼬리부분에서 버블이펙트가 뿜어져 나오거나, 7) 바다거북은 앞다리를 위 아래로 펄럭이는 애니메이션을 하고 앞다리 끝부분에서 빤짝이 이펙트가 뿜어져 나오거나, 8) 범고래는 개체의 수직에 해당하는 축을 기준으로 왼쪽, 오른쪽으로 웨이브 애니메이션을 하면서 앞쪽에서 초음파이펙트를 발사하거나, 9) 별가사리는 팔 부분을 앞뒤로 움직이면서 바다 속을 떠다니는 애니메이션을 하며 Z축 기준으로 빠르게 회전하면서 팔 끝 부분에서 빤짝이 이펙트가 뿜어져 나오거나, 10) 복어는 개체의 수직에 해당하는 축을 기준으로 왼쪽, 오른쪽으로 웨이브 애니메이션을 하다가 몸 전체가 부풀어 가시가 돋고 양 옆에 지느러미를 빠르게 위아래로 펄럭이거나, 11) 상어는 개체의 수직에 해당하는 축을 기준으로 왼쪽, 오른쪽으로 웨이브 애니메이션을 하면서 꼬리부분에서 추진하거나, 12) 심해아귀는 개체의 수직에 해당하는 축을 기준으로 왼쪽, 오른쪽으로 웨이브 애니메이션을 하면서 머리 앞부분에 달린 발광기관에서 빛이 나거나 하는 이펙트를 형성할 수 있다.
상술한 바와 같은 구성을 가지는 3D 스케치 서비스 제공 시스템은, 데이터베이스(300)를 더 포함할 수 있다.
데이터베이스(300)는, 스케치 서비스를 구동하기 위한 스케치 서비스 앱 및 테마별 전용지정보를 1채널, 2채널 코드별로 데이터베이스화 하여 저장해 둔다.
상술한 바와 같은 구성을 가지는 3D 스케치 서비스 제공 시스템은, '그리기 체험'을 유도하는 '그리기 전용지'를 통해 사용자가 용지를 색칠하면 색칠된 이미지를 뜯어내 여러 가지 배경(가상현실)에 전송, 이미지의 특성에 맞는 움직임을 부여하여 색칠된 형태와 색감을 변형시키지 않고 움직임을 감상하도록 함으로써, 그림을 그린다는 아날로그적 행위를 통해 아이들의 감성을 발달시키며 color-AR, 3D렌더링, 1-2채널 코드 등 최신 기술을 접목하여 대형 디스플레이뿐만 아니라 다양한 화면에서 감상이 가능하도록 할 수 있다.
상술한 바와 같은 구성을 가지는 3D 스케치 서비스 제공 시스템은, 주위에서 쉽게 접할 수 있는 스마트폰과 같은 장비를 이용할 수 있으며, 스캐너 또는 스마트폰 카메라를 이용하여 용이하게 단시간 내에 촬영이 가능하며, 전문 소프트웨어를 필요로 하지 않는다.
도 2는 도 1에 있는 사용자단말기를 설명하는 도면이다.
도 2를 참조하면, 사용자단말기(100)는, 메모리부(110), 입력부(120), 출력부(130), 통신부(140) 및 제어부(150)를 포함한다.
메모리부(110)는, 스케치 서비스 앱을 설치해 둔다.
입력부(120)는, 사용자가 입력수단을 통해 앱다운요청버튼을 입력할 시 앱다운요청버튼의 입력을 확인하며, 해당 확인한 앱다운요청버튼의 입력을 제어부(150)로 전달하며, 사용자가 입력수단을 통해 스케치 서비스를 구동하기 위한 구동버튼을 입력할 시 구동버튼의 입력을 확인하며, 해당 확인한 구동버튼의 입력을 제어부(150)로 전달하며, 사용자가 입력수단을 통해 테마선택창에 표시된 다수 개의 그리기 테마 중에서 그리기 테마를 선택할 시 해당 선택된 그리기 테마를 인식하며, 해당 인식된 그리기 테마를 제어부(150)로 전달하며, 그리기가 완료된 전용지를 입력받으며, 해당 입력받은 그리기가 완료된 전용지를 제어부(150)로 전달한다.
일 실시 예에서, 입력부(120)는, 스캐너(즉, 스캔을 통해 입력) 또는 카메라(즉, 카메라 촬영을 통한 입력)를 통해 그리기가 완료된 전용지를 입력받을 수 있다.
출력부(130)는, 제어부(150)로부터 테마선택창요청신호를 전달받으며, 해당 전달받은 테마선택창요청신호을 표시수단을 통해 출력하며, 제어부(150)로부터 3차원이미지정보를 전달받으며, 해당 전달받은 3차원이미지정보를 출력수단을 통해 출력한다.
일 실시 예에서, 출력부(130)는, 제어부(150)로부터 3차원이미지정보를 전달받아 모니터수단 또는 프린터수단을 통해 전용지를 출력할 수 있다.
통신부(140)는, 제어부(150)로부터 앱요청신호, 전용지요청신호 또는 2차원스케치정보를 전달받아 스케치서비스제공서버(200)로 전송하며, 스케치서비스제공서버(200)로부터 스케치 서비스 앱을 전송받으며, 해당 전송받은 스케치 서비스 앱을 제어부(150)로 전달하며, 스케치서비스제공서버(200)로부터 전용지정보를 전송받으며, 해당 전송받은 전용지정보를 제어부(150)로 전달하며, 스케치서비스제공서버(200)로부터 3차원스케치정보를 전송받으며, 해당 전송받은 3차원스케치정보를 제어부(150)로 전달한다.
제어부(150)는, 입력부(120)로부터 전달되는 앱다운요청버튼의 입력에 따라 스케치 서비스 앱의 다운로드를 요청하기 위한 앱요청신호를 생성하며, 해당 생성한 앱요청신호를 전달하며, 통신부(140)로부터 전달되는 스케치 서비스 앱을 메모리부(110)에 설치하며, 입력부(120)로부터 전달되는 구동버튼의 입력에 따라 스케치 서비스 앱을 구동하여 그리기 테마를 선택받기 위한 테마선택창을 표시하기 위한 테마선택창요청신호를 생성하며, 해당 생성한 테마선택창요청신호를 출력부(130)로 전달하며, 입력부(120)로부터 전달되는 그리기 테마에 따라 전용지요청신호(단말기식별정보, 전용지식별정보)를 생성하며, 해당 생성한 전용지요청신호를 전달하며, 입력부(120)로부터 전달되는 그리기가 완료된 전용지에 따라 2차원스케치정보(1-2채널 코드정보, 이미지정보, 단말기식별정보)를 생성하며, 해당 생성한 2차원스케치정보를 전달하며, 통신부(140)로부터 전달되는 3차원스케치정보에서 3차원이미지정보를 확인하며, 해당 확인한 3차원이미지정보를 출력부(130)로 전달한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 스케치 서비스 제공 방법을 설명하는 도면이다.
도 3을 참조하면, 사용자단말기(100)에서 사용자의 요청에 따라 전용지요청신호를 생성시켜 전송한다(S310).
스케치서비스제공서버(200)에서 사용자단말기(100)로부터 전송되는 전용지요청신호에 따라 전용지정보를 판독하여 사용자단말기(100)로 전송한다(S320).
사용자단말기(100)에서 스케치서비스제공서버(200)로부터 전송되는 전용지정보를 수신받아 출력한다(S330).
사용자단말기(100)에서 2차원스케치정보를 입력받아 스케치서비스제공서버(200)로 전송한다(S340).
스케치서비스제공서버(200)에서 사용자단말기(100)로부터 2차원스케치정보를 수신받아 3차원스케치정보로 변환시켜 사용자단말기(100)로 전송한다(S350).
사용자단말기(100)에서 스케치서비스제공서버(200)로부터 3차원스케치정보를 수신받아 출력한다(S360).
이상, 본 발명의 실시 예는 상술한 장치 및/또는 방법을 통해서만 구현이 되는 것은 아니며, 본 발명의 실시 예의 구성에 대응하는 기능을 실현하기 위한 프로그램, 그 프로그램이 기록된 기록 매체 등을 통해 구현될 수도 있으며, 이러한 구현은 앞서 설명한 실시 예의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야의 전문가라면 쉽게 구현할 수 있는 것이다.
이상에서 본 발명의 실시 예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
100: 사용자단말기
110: 메모리부
120: 입력부
130: 출력부
140: 통신부
150: 제어부
200: 스케치서비스제공서버
300: 데이터베이스

Claims (5)

  1. 사용자의 요청에 따라 전용지요청신호를 생성시켜 전송한 후에 전용지정보를 수신받아 출력하며, 2차원스케치정보를 입력받아 전송하며, 3차원스케치정보를 수신받아 출력하는 사용자단말기; 및
    상기 사용자단말기로부터 전송되는 전용지요청신호에 따라 전용지정보를 판독하여 상기 사용자단말기로 전송하며, 상기 사용자단말기로부터 2차원스케치정보를 수신받아 3차원스케치정보로 변환시켜 상기 사용자단말기로 전송하는 스케치서비스제공서버를 포함하는 3D 스케치 서비스 제공 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    스케치 서비스를 구동하기 위한 스케치 서비스 앱 및 테마별 전용지정보를 1채널, 2채널 코드별로 데이터베이스화 하여 저장해 두는 데이터베이스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 스케치 서비스 제공 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 사용자단말기는,
    앱다운요청버튼을 확인한 후 스케치 서비스 앱의 다운로드를 요청하기 위한 앱요청신호를 생성하여 상기 스케치서비스제공서버로 전송하며, 상기 스케치서비스제공서버로부터 스케치 서비스 앱을 전송받아 설치하며, 스케치 서비스를 구동하기 위한 구동버튼을 입력할 시 구동버튼의 입력을 확인한 후 스케치 서비스 앱을 구동하여 그리기 테마를 선택받기 위한 테마선택창을 표시하며, 테마선택창에 표시된 다수 개의 그리기 테마 중에서 그리기 테마를 선택할 시 해당 선택된 그리기 테마를 인식하여 전용지요청신호를 생성하여 상기 스케치서비스제공서버로 전송하며, 상기 스케치서비스제공서버로부터 전용지정보를 전송받아 전용지를 출력하며, 그리기가 완료된 전용지를 입력받아 2차원스케치정보를 생성한 후 상기 스케치서비스제공서버로 전송하며, 상기 스케치서비스제공서버로부터 3차원스케치정보를 전송받아 출력수단을 통해 3차원 스케치를 출력하는 것을 특징으로 하는 3D 스케치 서비스 제공 시스템.
  4. 제3항에 있어서, 상기 사용자단말기는,
    스케치 서비스 앱을 설치해 두기 위한 메모리부;
    앱다운요청버튼을 입력할 시 앱다운요청버튼의 입력을 확인하여 전달하며, 스케치 서비스를 구동하기 위한 구동버튼을 입력할 시 구동버튼의 입력을 확인하여 전달하며, 테마선택창에 표시된 다수 개의 그리기 테마 중에서 그리기 테마를 선택할 시 해당 선택된 그리기 테마를 인식하여 전달하며, 그리기가 완료된 전용지를 입력받아 전달하는 입력부;
    테마선택창요청신호를 전달받아 테마선택창을 출력하며, 3차원이미지정보를 전달받아 3차원 스케치를 출력하는 출력부;
    앱요청신호, 전용지요청신호 또는 2차원스케치정보를 전달받아 상기 스케치서비스제공서버로 전송하며, 상기 스케치서비스제공서버로부터 스케치 서비스 앱, 전용지정보 또는 3차원스케치정보를 송신받아 전달하는 통신부; 및
    상기 입력부로부터 전달되는 앱다운요청버튼의 입력에 따라 앱요청신호를 생성하여 상기 통신부로 전달하며, 상기 통신부로부터 전달되는 스케치 서비스 앱을 상기 메모리부에 설치하며, 상기 입력부로부터 전달되는 구동버튼의 입력에 따라 스케치 서비스 앱을 구동하여 그리기 테마를 선택받기 위한 테마선택창을 표시하기 위한 테마선택창요청신호를 생성하여 상기 출력부로 전달하며, 상기 입력부로부터 전달되는 그리기 테마에 따라 전용지요청신호를 생성하여 상기 통신부로 전달하며, 상기 입력부로부터 전달되는 그리기가 완료된 전용지에 따라 2차원스케치정보를 생성하여 상기 통신부로 전달하며, 상기 통신부로부터 전달되는 3차원스케치정보에서 3차원이미지정보를 확인하여 상기 출력부로 전달하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 스케치 서비스 제공 시스템.
  5. 사용자단말기가 사용자의 요청에 따라 전용지요청신호를 생성시켜 전송하는 전용지요청단계;
    스케치서비스제공서버가 상기 사용자단말기로부터 전송되는 전용지요청신호에 따라 전용지정보를 판독하여 상기 사용자단말기로 전송하는 전용지전송단계;
    상기 사용자단말기가 상기 스케치서비스제공서버로부터 전송되는 전용지정보를 수신받아 출력하는 전용지출력단계;
    상기 사용자단말기가 2차원스케치정보를 입력받아 상기 스케치서비스제공서버로 전송하는 2차원스케치전송단계;
    상기 스케치서비스제공서버가 상기 사용자단말기로부터 2차원스케치정보를 수신받아 3차원스케치정보로 변환시켜 상기 사용자단말기로 전송하는 3차원스케치전송단계; 및
    상기 사용자단말기가 상기 스케치서비스제공서버로부터 3차원스케치정보를 수신받아 출력하는 3차원스케치출력단계를 포함하는 3D 스케치 서비스 제공 방법.
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