KR20180087971A - 네트워크 게임 시스템 - Google Patents

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KR20180087971A
KR20180087971A KR1020170012417A KR20170012417A KR20180087971A KR 20180087971 A KR20180087971 A KR 20180087971A KR 1020170012417 A KR1020170012417 A KR 1020170012417A KR 20170012417 A KR20170012417 A KR 20170012417A KR 20180087971 A KR20180087971 A KR 20180087971A
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Abstract

네트워크 게임 서버가 제공된다. 네트워크 게임 서버는 저장부와 제어부를 포함할 수 있다. 저장부는 게임규칙정보와 게임참가자의 개인정보를 저장할 수 있다. 제어부는 상기 저장부에 액세스하고 또한 외부의 사용자 단말기들과 통신하여, 상기 사용자 단말기들 중 게임참가 사용자 단말기들에 대해 복수의 게임패 중 공통의 바닥패 2장 중 적어도 1장을 비공개로 디스플레이하고, 상기 게임참가 사용자 단말기들 각각에게 1장의 숨김패를 분배하고 배팅을 하도록 하며, 상기 게임참가 사용자 단말기들 중 배팅에 참여한 게임진행 사용자 단말기들에게 1장의 공개패를 분배하고, 또 다시 배팅에 참여한 게임진행 사용자 단말기들에게 1장의 숨김패를 분배하며, 또 다시 배팅에 참여한 게임진행 사용자 단말기들에게 1장의 공개패를 분배하고, 상기 바닥패 및 상기 분배한 숨김패 및 공개패의 조합에 따른 순위에 의해 상기 게임진행 사용자 단말기들 간에 상기 게임의 승패 또는 무승부를 결정하여 디스플레이하도록 구성될 수 있다.

Description

네트워크 게임 시스템{Network Gaming System}
본 개시는 네트워크를 이용한 게임에 관한 것으로, 특히 동양 문화의 화투(花鬪)를 이용하여 임을 즐길 수 있도록 하는 게임 서비스 방법에 관한 것이다.
최근 인터넷을 이용한 컴퓨터 통신이 급격히 확산되면서 인터넷을 통해 다양한 온라인 게임이 제공되고 있다. 잘 알려진 바와 같이, 일반적인 컴퓨터 게임은 게임의 장르에 따라 롤 프레잉(role playing) 게임, 전략 시뮬레이션 게임, 액션 슈팅 게임, 보드 게임, 퀴즈 게임, 퍼즐 게임 등으로 구분되며, 그래픽 표현 기법에 따라서는 2D 게임, 3D 게임 등으로 구분된다. 최근에는 사용자 단독으로 진행하는 게임 외에도, 인터넷이나 랜(LAN) 등의 네트워크를 통해 다수의 사용자들이 동시에 게임을 진행하는 네트워크 게임이 활성화되고 있다. 특히 바둑, 카드, 고스톱, 장기, 체스, 마작 게임 등과 같은 대향형 게임들이 컴퓨터 게임화되어 보급됨에 따라, 이들 대향형 게임을 인터넷을 통해 온라인으로 상대방과 즐길 수 있게 되었다. 그 중에서도 고스톱(go-stop) 게임은 오프라인 상에서 널리 행해지던 게임으로서, 인터넷을 통해서도 그 사용자들이 널리 증가하는 추세이다.
고스톱 게임은 화투(花鬪) 놀이의 한 종류인데, 화투 놀이는 월별로 세시풍속, 월별 축제와 갖가지 행사, 풍습, 선호, 기원의식 심지어는 교육적인 교훈까지를 의미하고 있는 동양(특히 대한민국) 고유의 문화이다. 화투는 12종류 48장으로 구성되어 있다. 화투의 48장은 각 4장씩 12달(月)을 상징하는 캐릭터로 구성되어 있으며, 일반적으로 1월은 송학(松鶴), 2월은 매조(梅鳥), 3월은 벚꽃, 4월은 흑싸리, 5월은 난초(蘭草), 6월은 모란(牡丹), 7월은 홍싸리, 8월은 공산(空山: 공산명월), 9월은 국준(菊俊), 10월은 단풍(丹楓), 11월은 오동(梧桐), 12월은 비(雨)로 이루어져 있으며, 1월, 3월, 8월, 11월, 12월에는 광(光)이 포함되어 있다. 화투의 각 장은 광(光)을 나타내는 20끗짜리, 주로 동물이 그려진 10끗짜리, 띠 모양 종이가 그려진 5끗짜리 및 끗수가 없는 홑껍데기(피)로 구성되어 있다.
화투 놀이의 종류도 여러 가지가 있는데, 특히 고스톱 또는 고도리는 대한민국에서 널리 행해지는 화투를 이용한 놀이의 한 종류이다. 주로 세 명이 어울려 행해지지만, 2명 또는 4명 이상의 사람이 참여할 수도 있고, 보통 3점 이상 먼저 내는 사람이 이기게 된다. 2명이 하는 경우는 '맞고'라고도 불린다. 맞고의 경우 보통 7점 이상 먼저 내는 사람이 이긴다. 4명 이상이 참여하는 경우, 패를 본 뒤 패가 좋지 않거나 기타 사유로 게임에 참여하지 않기를 원하는 사람은 경기에서 빠질 수 있게 되어 있어, 한 판(게임)에서 패를 들고 직접 참여할 수 있는 인원은 최대 3명이다.
그러나, 현재 인터넷이나 휴대폰 등으로 서비스되는 고스톱 또는 포커 게임은 전술한 전통적인 고스톱 게임의 규칙 및 방식을 따르는 기존 오프라인 방식의 게임을 그대로 적용한 것이기에, 전혀 새롭지 못하고 게임 유저들은 쉽게 식상해 질 수 있다는 단점이 있다. 특히 대한민국에서 널리 행해지는 고스톱 게임의 세부 규칙은 대한민국의 각 지역마다 차이가 있을 뿐만 아니라, 온라인에서 고스톱 서비스를 제공하는 업체별로도 차이가 있고, 게임에 직접 참여할 수 있는 인원이 최대 3명으로 한정되어 있어 많은 인원(예컨대, 4명 이상)이 게임에 참여하는데 한계가 있고, 더욱이 화투의 월별 의미에 익숙한 소수 사람만이 고스톱 게임을 즐길 수 있어 폭넓은 수요자 층을 확보하는데 한계가 있다.
본 개시의 과제는 동양문화의 화투(花鬪)를 이용하여 누구나 쉽고 재미있게 새로운 게임을 즐길 수 있는 네트워크 게임 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 개시가 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급한 과제들에 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
일 측면에서, 네트워크 게임 서버가 제공된다. 네트워크 게임 서버는, 게임규칙정보와 게임참가자의 개인정보를 저장하는 저장부와, 상기 저장부에 액세스하고 또한 외부의 사용자 단말기들과 통신하여, 상기 사용자 단말기들 중 게임참가 사용자 단말기들에 대해, 복수의 게임패 중 공통의 바닥패 2장 중 적어도 1장을 비공개로 디스플레이하고, 상기 게임참가 사용자 단말기들 각각에게 1장의 숨김패를 분배하고 배팅을 하도록 하며, 상기 게임참가 사용자 단말기들 중 배팅에 참여한 게임진행 사용자 단말기들에게 1장의 공개패를 분배하고, 또 다시 배팅에 참여한 게임진행 사용자 단말기들에게 1장의 숨김패를 분배하며, 또 다시 배팅에 참여한 게임진행 사용자 단말기들에게 1장의 공개패를 분배하고, 상기 바닥패 및 상기 분배한 숨김패 및 공개패의 조합에 따른 순위에 의해 상기 게임진행 사용자 단말기들 간에 상기 게임의 승패 또는 무승부를 결정하여 디스플레이하도록 구성는 제어부를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 게임패로서, 화투 2목을 사용하되, 1월부터 12월까지의 월을 상징하는 캐릭터 각 4장씩 총 48장의 화투 1목에서 11월과 12월을 상징하는 캐릭터의 각 4장씩을 모두 제외하고, 1월부터 10월을 상징하는 캐릭터에서 끗수가 없는 홑껍데기(피)를 상징하는 캐릭터 2장씩을 추가로 제외하여 화투 1목 당 20장을 사용할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제어부는 10월 패 두 장의 순위 또는 그 이상의 순위에 해당하는 족보를 가진 사용자 단말기에게 미리 결정된 상금을 지급하도록 더 구성될 수 있다.
일 측면에서, 네트워크 게임 서버가 제공된다. 네트워크 게임 서버는, 게임규칙정보와 게임참가자의 개인정보를 저장하는 저장부와, 상기 저장부에 액세스하고 또한 외부의 사용자 단말기들과 통신하여, 상기 사용자 단말기들 중 게임참가 사용자 단말기들에 대해, 복수의 게임패 중 공통의 바닥패인 1장의 숨김패를 비공개로 디스플레이하고, 상기 게임참가 사용자 단말기들 각각에 대해 3장의 숨김패를 분배하며, 상기 게임참가 사용자 단말기들 중 배팅에 참여한 게임진행 사용자 단말기 각각이 3장의 숨김패 중 1장의 패를 버리고 배팅하도록 하며, 바닥의 숨김패를 공개 상태로 전환하여 디스플레이하고 배팅하도록 하며, 상기 바닥패 및 상기 분배한 숨김패 및 공개패의 조합에 따른 순위에 의해 상기 게임진행 사용자 단말기들 간에 상기 게임의 승패 또는 무승부를 결정하여 디스플레이하도록 구성된 제어부를 포함할 수 있다.
일 측면에서, 사용자 단말기들과 통신 가능한 네트워크 게임 서버에 의한 게임 제어 방법이 제공된다. 상기 방법은, 상기 사용자 단말기들 중 게임참가 사용자 단말기들에 대해, 복수의 게임패 중 공통의 바닥패 2장 중 적어도 1장을 비공개로 디스플레이하는 단계와, 상기 게임참가 사용자 단말기들 각각에게 1장의 숨김패를 분배하고 배팅을 하도록 하는 단계와, 상기 게임참가 사용자 단말기들 중 배팅에 참여한 게임진행 사용자 단말기들에게 1장의 공개패를 분배하는 단계와, 또 다시 배팅에 참여한 게임진행 사용자 단말기들에게 1장의 숨김패를 분배하는 단계와, 또 다시 배팅에 참여한 게임진행 사용자 단말기들에게 1장의 공개패를 분배하는 단계와, 상기 바닥패 및 상기 분배한 숨김패 및 공개패의 조합에 따른 순위에 의해 상기 게임진행 사용자 단말기들 간에 상기 게임의 승패 또는 무승부를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 측면에서, 사용자 단말기들과 통신 가능한 네트워크 게임 서버에 의한 게임 제어 방법이 제공된다. 상기 방법은, 상기 사용자 단말기들 중 게임참가 사용자 단말기들에 대해, 복수의 게임패 중 공통의 바닥패인 1장의 숨김패를 비공개로 디스플레이하는 단계와, 상기 게임참가 사용자 단말기들 각각에 대해 3장의 숨김패를 분배하는 단계와, 상기 게임참가 사용자 단말기들 각각이 3장의 숨김패 중 1장의 패를 버리고 배팅하도록 하는 단계와, 바닥의 숨김패를 공개 상태로 전환하여 디스플레이하고 배팅하도록 하는 단계와, 상기 바닥패 및 상기 분배한 숨김패 및 공개패의 조합에 따른 순위에 의해 상기 게임진행 사용자 단말기들 간에 상기 게임의 승패 또는 무승부를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시에 의하면, 동양 문화의 화투(花鬪)를 이용한 새로운 게임 방식을 제공함으로써, 고스톱에 식상해 하던 많은 게임 유저들에게 보다 흥미있고 재미있는 게임을 제공할 수 있는 이점이 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 네트워크 게임 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 네트워크 게임 서버의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 화투 2목의 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 4는 본 개시의 제1 실시예에 따른 네트워크 게임 서버에 의한 게임 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 개시의 제2 실시예에 따른 네트워크 게임 서버에 의한 게임 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 개시의 이점들과 특징들 그리고 이들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해 질 것이다. 그러나 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 본 실시예들은 단지 본 개시의 개시가 완전하도록 하며 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려 주기 위해 제공되는 것이며, 본 개시는 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용되는 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용되는 것으로 본 개시를 한정하려는 의도에서 사용된 것이 아니다. 예를 들어, 단수로 표현된 구성 요소는 문맥상 명백하게 단수만을 의미하지 않는다면 복수의 구성 요소를 포함하는 개념으로 이해되어야 한다. 또한, 본 개시의 명세서에서, '포함하다' 또는 '가지다' 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것일 뿐이고, 이러한 용어의 사용에 의해 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성이 배제되는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 기재된 실시예에 있어서 '모듈' 혹은 '부'는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하는 기능적 부분을 의미할 수 있다.
덧붙여, 다르게 정의되지 않는 한 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미가 있는 것으로 해석되어야 하며, 본 개시의 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 개시의 실시예를 보다 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서는 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우, 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 네트워크 게임 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 게임 시스템(100)은 네트워크 게임 서버(110)를 포함할 수 있다. 네트워크 게임 서버(110)는 네트워크(130)를 통해 복수의 사용자 단말기(120-1, 120-2, , 120-n)와 통신 가능하게 연결될 수 있다. 여기서, 네트워크는 인터넷 망, 이동 통신망(예를 들면, WCDMA 망, GSM 망, CDMA 망 등), 무선 인터넷 망(예를 들면, 와이브로(Wibro), 와이맥스(Wimax) 망 등) 등의 유/무선 네트워크를 포함하지만 이에 한정되는 것은 아니다.
일 실시예에서, 네트워크 게임 서버(110)는 전용 서버(dedicated server)와 같은 코로케이티드 서버(collocated server), 호스팅 서버 또는 클라우드 서버(cloud server)일 수 있다. 또한 네트워크 게임 서버(110)는 복수의 사용자 단말기(120-1, 120-2, ... , 120-n)와 통신하여 복수의 사용자 단말기(120-1, 120-2, ... , 120-n)로부터 게임 참가 및 게임 진행 등과 관련된 정보를 수신하고 복수의 사용자 단말기(120-1, 120-2, ... , 120-n)로 게임 진행에 관한 정보를 전송하고 복수의 사용자 단말기(120-1, 120-2, ... , 120-n)에 게임 관련 정보가 디스플레이되도록 할 수 있다.
복수의 사용자 단말기(120-1, 120-2, ..., 120-n)는 노트북, 노트 패드 등의 휴대용 단말기기, 스마트 폰 등과 같은 다양한 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치와, 네트워크(150)를 통해 다른 장치와 통신 가능한 컴퓨터, 서버 등을 포함할 수 있으나, 복수의 일반 가입자 단말기(120-1, 120-2, ... , 120-n)의 종류가 이에 제한되는 것은 아니다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 네트워크 게임 서버의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
네트워크 게임 서버(110)는 제어부(210), 제어부(210)와 통신 가능하게 연결되는 통신부(220) 및 저장부(230)를 포함할 수 있다.
제어부(210)는 통신부(220)를 통해 수신한 데이터를 처리하여 저장부(230)에 저장하거나 저장부(230)에 저장된 데이터를 처리하여 통신부(200)를 통해 복수의 사용자 단말기(120-1, 120-2, ..., 120-n)에 송신하도록 구성될 수 있다.
통신부(220)는 제어부(210)의 제어에 따라 다양한 정보를 송수신할 수 있도록 지원하는 통신 프로토콜을 구현하도록 구성될 수 있다. 이 경우, 통신 프로토콜은 적절한 하드웨어 및/또는 펌웨어로 구현될 수 있다. 몇몇 구현예에서, 통신 프로토콜은 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 프로토콜 및/또는 UDP(User Datagram Protocol) 프로토콜을 포함할 수 있다. 통신부(220)는 LTE/LTE-A를 비롯한 다양한 RAT들(Radio Access Technologies)을 구현하는 하드웨어 및/또는 펌웨어로 구현될 수 있다. 몇몇 구현예에서, 통신부(340)는 LTE-UE와 같은 무선통신 인터페이스 규격을 따르도록 구현될 수 있다. 통신부(220)는 제어부(210)의 제어에 따라 복수의 사용자 단말기(120-1, 120-2, ..., 120-n)와 통신하도록 구현될 수 있다.
저장부(230)는 게임 컨텐츠 DB(database)(231)와 회원 정보 DB(232)를 포함할 수 있다. 게임 컨텐츠 DB(231)에는 복수의 사용자 단말기(120-1, 120-2, ... , 120-n)들에 제공될 다양한 종류의 게임 컨텐츠가 저장된다. 회원 정보 DB(232)에는 복수의 사용자 단말기(120-1, 120-2, ... , 120-n)들 각각의 식별번호(예컨대, 전화번호), 이름 또는 닉네임, 결제 계좌 번호 등이 저장된다. 저장부(230)는 또한 제어부(210)의 동작을 위한 소프트웨어/펌웨어 및/또는 데이터를 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터 등도 저장할 수 있다.
화투 1목은 12종류 총 48장으로 구성되는데, 본 개시의 게임에서는 화투 1목 48장에서 11월(오동(梧桐))과 12월(비(雨))을 상징하는 캐릭터의 각 4장씩을 모두 제외하고, 1월(송학(松鶴)), 2월(매조(梅鳥)), 3월(벚꽃), 4월(흑싸리), 5월(난초(蘭草)), 6월(모란(牡丹)), 7월(홍싸리), 8월(공산(空山: 공산명월)), 9월(국준(菊俊)), 10월(단풍(丹楓))을 상징하는 캐릭터에서 끗수가 없는 홑껍데기(피)를 상징하는 캐릭터 2장씩을 추가로 제외한다. 따라서, 본 개시의 게임을 위한 화투 1목은, 도 3에 도시된 바와 같이 1월부터 10월까지의 광(光)을 나타내는 20끗짜리 캐릭터와, 10끗짜리 또는 5끗짜리 캐릭터로 이루어지며, 모두 20장이 사용된다. 즉, 1월, 3월, 8월을 상징하는 캐릭터 각각에는 20끗자리 광(光)이 존재하고, 광(光)을 제외한 나머지로, 1월과 3월을 상징하는 캐릭터 각각에는 5끗짜리가 존재하고 8월을 상징하는 캐릭터에는 10끗자리가 존재한다. 광(光)이 없는 2월, 4월 내지 7월, 9월 및 10월을 상징하는 캐릭터 각각은 10끗자리와 5끗자리로 구성된다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 화투 2목의 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
본 개시의 일 실시예에 따른 게임을 위해, 도 3에 도시된 바와 같이 화투 2목(총 40장)을 사용할 수 있고, 폭넓은 수요자 층을 확보하기 위해 패의 월별 의미를 숫자로 표기할 수 있다. 비록 도면에 도시하지는 않았지만 동양 문화인 화투에 익숙하지 않은 외국인도 쉽게 인지 가능하도록 화투의 월별 의미와 끗자리를 다양한 형태의 숫자 및 문자 등으로 화투의 상/하/좌/우에 표기할 수 있다.
이제, 높은 조합과 낮은 조합 및 특수 조합이 갖는 '족보'를 살펴보기로 한다. 비록 도 3에서는 화투 2목에서 끗수가 있는 1~10월까지의 총 40장을 사용하되, 패의 월별 의미를 숫자로 표기함과 동시에, "4B, 5B, 7B"에 해당하는 화투에 "초단"이라는 문구를 삽입하였지만, 화투가 갖는 월별 의미와 끗자리를 알고 있는 게임자는 이러한 표기가 없어도 게임을 즐기는 것이 가능할 것이다.
본 개시에서의 게임에서는 게임 참가자는 순번이 되면 배팅을 할 수 있고, 다른 대국자들은 모두 그만큼의 금액을 매치시켜야 게임을 계속해서 진행할 수 있고(게임 참가자 게임 진행자), 그렇지 않을 경우 패를 접어야(폴드(fold)) 한다(게임 참가자 게임 포기자). 게임 참가자는 한 게임에서 여러 번 배팅(betting) 시도할 수 있다.
일 실시예로서, 배팅의 종류로는, "콜(call)"(앞사람이 배팅한 금액만큼 본인도 배팅), "레이즈(raise)"(앞사람이 배팅한 금액 + 추가 배팅 1), "하프"(현재 배팅된 금액의 절반만큼 배팅), "쿼터"(현재 배팅된 금액의 1/4만큼 배팅), "체크(check)"(본인이 선일 경우 배팅 권한을 다음 사람에게 넘김), "리레이즈(re-raise)"(레이즈한금액 + 추가 배팅 2) 등이 있을 수 있고, 다양한 배팅 방법이 활용될 수 있다.
제1 실시예에서, 네트워크 게임 서버(110)의 제어부(210)는 저장부(110)에 액세스하고 또한 네트워크(130)를 통해 복수의 사용자 단말기(120-1, 120-2, ... , 120-n)와 통신하여, 사용자 단말기들 중 게임참가 사용자 단말기들에 대해 복수의 게임패 중 공통의 바닥패 2장 중 적어도 1장을 비공개로 디스플레이하고, 상기 게임참가 사용자 단말기들 각각에게 1장의 숨김패를 분배하며, 상기 게임참가 사용자 단말기들 중 배팅에 참여한 게임진행 사용자 단말기들에게 1장의 공개패를 분배하고, 또 다시 배팅에 참여한 게임진행 사용자 단말기들에게 1장의 숨김패를 분배하며, 또 다시 배팅에 참여한 게임진행 사용자 단말기들에게 1장의 공개패를 분배하고, 상기 바닥패 및 상기 분배한 숨김패 및 공개패의 조합에 따른 순위에 의해 상기 게임진행 사용자 단말기들 간에 상기 게임의 승패 또는 무승부를 결정하도록 구성될 수 있다. 즉, 제1 실시예에서는, 게임참가 사용자 단말들에 공통인 바닥패 2장 및 분배패 4장으로 이루어지므로, 총 40장의 화투패(게임패)를 사용하여 게임에 참여하여 할 수 있는 최대 게임 참가자의 수는 9명이다[(분배패 4장 X 9명) + 바닥패 3장 = 39장]. 화투 60장을 사용하는 경우에는 최대 게임 참가자의 수는 14명까지 가능하다[(분배패 4장 X 14명) + 바닥패 3장 = 59장].
일 실시예로서, 총 40장의 화투패를 사용하여 게임에서 승자가 되기 위한 순위(일명 '족보')를 정리하면 다음과 같다. 동일 순위의 패를 가진 게임진행자들은 동일 순위 내에서 아래의 (방식1) 또는 (방식2)를 게임 시스템의 옵션으로 설정하여 게임을 진행할 수 있다. 하기에서 1~8 순위에 해당하는 경우, 최종 승패와 무관하게 미리 결정된 상금, 즉 땡값을 지급하는 방식을 추가하여도 좋다. 예컨대, 땡값은 게임참가자들의 게임 참가비(즉, 게임에 참가할 때 처음 내는 참가비)의 배수로 정할 수도 있고, 1~8 순위의 각각에 대응하는 정액으로 정할 수도 있다.
- 1 순위: 모두 6개의 광을 가진 경우
즉, "1A, 3A, 8A"를 각각 2개씩 모두 6개의 광을 가진 경우이다[(1A, 3A, 8A) + (1A, 3A, 8A)]. 이 때, 땡값은 예컨대 게임 참가비의 100배로 정할 수 있다.
- 2 순위: 모두 5개의 광을 가지는 경우
즉, "1A, 3A, 8A"와 "1A, 3A"를 가지거나[(1A, 3A, 8A) + (1A, 3A)], 또는 "1A, 3A, 8A"와 "3A, 8A"를 가지거나[(1A, 3A, 8A) + (3A, 8A)], 또는 "1A, 3A, 8A"와 "1A, 8A"를 가지는 경우이다[(1A, 3A, 8A) + (1A, 8A)].
이 때, 땡값은 예컨대 게임 참가비의 30배로 정할 수 있다.
- 3 순위: 모두 4개의 광을 가지는 경우
즉, "1A, 3A, 8A"와 더불어 "8A" 또는 "3A" 또는 "1A"를 가진 경우로서, "1A, 3A, 8A"와 "8A"를 가지거나[(1A, 3A, 8A) + 8A]①, 또는 "1A, 3A, 8A"와 "3A"를 가지거나[(1A, 3A, 8A) + 3A]②, 또는 "1A, 3A, 8A"와 "1A"를 가지는 경우이다[(1A, 3A, 8A) + 1A]③.
(방식1) ① 〉② 〉③
(방식2) ①, ②, ③은 동일한 순위를 갖는다.
이 때, 땡값은 예컨대 게임 참가비의 20배로 정할 수 있다.
- 4 순위: 모두 3개의 광을 가지는 경우
즉, "1A, 3A, 8A"를 가진(1광, 3광과 8광의 조합, 일명 '138 광땡') 경우이다. 이 때, 땡값은 예컨대 게임 참가비의 10배로 정할 수 있다.
- 5 순위: 모두 3개의 특수한 조합 1, 즉 "2A, 4A, 8B"를 가진 경우(일명 '고도리')이다.
이 때, 땡값은 예컨대 게임 참가비의 5배로 정할 수 있다.
- 6 순위: 모두 3개의 특수한 조합 2, 즉 "1B, 2B, 3B"를 가지거나(일명 '홍단'①), 또는 "6B, 9B, 10B"를 가지거나(일명 '청단'②), 또는 "4B, 5B, 7B"를 가진 경우(일명 '초단'③)이다.
(방식1) 특수한 조합 2에 따른 '홍단', '청단', '[0075] 초단' 패는 동일한 순위를 갖는다.
(방식2) 게임 시스템의 옵션 설정에 따라, 임의의 순서로 순위를 정할 수 있다 (예: ① 〉② 〉③).
이 때, 땡값은 예컨대 게임 참가비의 3배로 정할 수 있다.
- 7 순위: 2개의 광을 가지는 경우
즉 "3A, 8A"를 가진(3광과 8광의 조합, 일명 '38 광땡'①) 경우이다.
이 때, 땡값은 예컨대 게임 참가비의 2배로 정할 수 있다.
- 8 순위: 같은 10월 패의 두 장으로 이루어진 경우(10땡, 일명 '장땡')
즉, "10A, 10A, 10B, 10B" 중 두 개, 즉 "10A, 10A" 또는 "10A, 10B" 또는 "10B, 10B"를 가진 경우이다. 이 때, 땡값은 예컨대 게임 참가비의 1배로 정할 수 있다.
- 9 순위: 4월과 9월 패의 두 장의 조합으로 이루어진 경우
즉, "4A, 4B" 중 어느 하나와 "9A, 9B" 중 어느 하나를 가진 경우(일명 '구사'), 하기 10 순위 이하의 순위를 갖는 게임진행자와 무승부가 된다. 무승부가 된 게임진행자들 간에는 다시 승부를 가린다. 만약 다른 게임진행자가 모두 패를 접은 경우(폴드(fold))에는 '구사' 패를 가진 게임진행자가 승리자가 된다. 단, 1~8 순위의 패는 '구사' 패를 이긴다. 즉, '9땡' 이하의 패를 가진 게임진행자는 '구사' 패를 가진 게임진행자와 무승부가 되어 다시 승부를 가리지만(재경기), '장땡' 이상의 패를 가진 게임진행자는 '구사' 패를 가진 게임진행자에 승리한다. 게임진행자는 '구사' 패와 그 외 다른 족보를 함께 구성한 경우, 어느 하나를 선택해야 한다. 예를 들면, 대국자 A가 '구사'와 '4땡' 패를 함께 구성한 경우, 대국자 A는 대국자 B의 패(예컨대 '3땡')에 승리할 수 있다고 판단되면 '4땡' 패를 선택하고, 승리할 수 없다고 판단되면 '구사' 패를 선택한다. 선택한 패로 상대방과 승부를 가리고 결과는 족보의 순위에 따라 판가름난다.
- 10 순위: 같은 월을 상징하는 패가 두 장으로 이루어진 경우(일명 '땡')
즉, "9A, 9A, 9B, 9B" 중 두 개, 즉 "9A, 9A" 또는 "9A, 9B" 또는 "9B, 9B"를 가진 경우는 '9땡'이고, "2A, 2A, 2B, 2B" 중 두 개, 즉 "2A, 2A" 또는 "2A, 2B" 또는 "2B, 2B"를 가진 경우는 '2땡'이며, "1A, 1A, 1B, 1B" 중 두 개, 즉 "1A, 1A" 또는 "1A, 1B" 또는 "1B, 1B"를 가진 경우는 "1땡(일명 '삥땡')"이다.
(방식1) 끗자리가 높은 땡이 우선순위를 갖는다. 즉, 땡끼리의 순위는 9땡 〉 8땡 〉 7땡 〉 6땡 〉 5땡 〉 4땡 〉 3땡 〉 2땡 〉 1땡의 순이다.
(방식2) 게임 시스템의 옵션 설정에 따라, 임의의 순서로 순위를 정할 수 있다.
- 11 순위: 서로 다른 월을 상징하는 패가 두 장으로 이루어진 경우
"1A, 1B" 중 어느 하나와 "2A, 2B" 중 어느 하나를 가진 경우(일명 '알리'), "1A, 1B" 중 어느 하나와 "4A, 4B" 중 어느 하나를 가진 경우(일명 '독사'), "1A, 1B" 중 어느 하나와 "9A, 9B" 중 어느 하나를 가진 경우(일명 '구삥'), "1A, 1B" 중 어느 하나와 "10A, 10B" 중 어느 하나를 가진 경우(일명 '장삥'), "4A, 4B" 중 어느 하나와 "10A, 10B" 중 어느 하나를 가진 경우(일명 '장사'), "4A, 4B" 중 어느 하나와 "6A, 6B" 중 어느 하나를 가진 경우(일명 '세륙')이다.
(방식1) 알리, 독사, 구삥, 장삥, 장사, 세륙 순서로 우선순위를 갖는다(예: 알리 〉 독사 〉 구삥 〉 장삥 〉 장사 〉 세륙).
(방식2) 게임 시스템의 옵션 설정에 따라, 임의의 순서로 순위를 정할 수 있다.
- 12 순위: 1~11 순위 이외의 어떠한 족보도 형성하지 않는 경우이다.
이 경우, 분배패와 바닥패의 특별한 조합에 따른 족보가 있지 않다면, 분배패와 바닥패의 월수를 모두 합쳐서 1의 자리 수를 보고 끗수를 결정한다. 1의 자리 수가 클수록 좋으며, 예를 들어 분배패와 바닥패가 "2B, 3B, 5B, 7B, 9B, 10B"인 경우, 합은 "36"이고 1의 자리 수가 "6"이므로 6끗이다. 끗 수의 순위는 9(일명 '갑오') 〉 8 〉 7 〉 6 〉 5 〉 4 〉 3 〉 2 〉 1 〉 0(일명 '망통')이다.
본 개시의 게임에서 무승부는 동일한 순위의 패를 가진 게임진행자들 간에, 혹은 '구사' 패를 가진 게임진행자와 10~12 순위를 갖는 게임진행자 간에, 바닥패(공개패) 보다 낮은 족보의 분배패(숨김패)를 가진 게임진행자들 간에 형성될 수 있다. 무승부가 되면 게임진행자들 간에 재경기를 진행할 수 있고, 배팅 중에 포기한 게임포기자들도 소정의 금액(예컨대, 전체 판돈의 1/2)을 내고 재경기에 참여할 수 있다.
제2 실시예에서, 네트워크 게임 서버(110)의 제어부(210)는 저장부(110)에 액세스하고 또한 네트워크(130)를 통해 복수의 사용자 단말기(120-1, 120-2, ... , 120-n)와 통신하여, 사용자 단말기들 중 게임참가 사용자 단말기들에 대해 복수의 게임패 중 공통의 바닥패인 1장의 숨김패를 비공개로 디스플레이하고, 상기 게임참가 사용자 단말기들 각각에 대해 3장의 숨김패를 분배하며, 상기 게임참가 사용자 단말기들 중 배팅에 참여한 게임진행 사용자 단말기들 각각이 3장의 숨김패 중 1장의 패를 버리도록 하고, 바닥의 숨김패를 공개 상태로 전환하여 디스플레이하되, 상기 바닥패 및 상기 분배한 숨김패 및 공개패의 조합에 따른 순위에 의해 상기 게임진행 사용자 단말기들 간에 상기 게임의 승패 또는 무승부를 결정한다.
즉, 제2 실시예에서는, 게임참가 사용자 단말들에 공통인 바닥패 1장 및 분배패 4장으로 이루어지므로, 총 40장의 화투패(게임패)를 사용하여 게임에 참여하여 할 수 있는 최대 게임참가자의 수는 9명이다[(분배패 4장 X 9명) + 바닥패 1장 = 37장]. 화투 60장을 사용하는 경우에는 최대 게임 참가자의 수는 14명까지 가능하다[(분배패 4장 X 14명) + 바닥패 1장 = 57장].
일실시예로서, 총 40장의 화투패를 사용하여 게임에서 승자가 되기 위한 순위(일명 '족보')를 정리하면 다음과 같다. 동일 순위의 패를 가진 게임진행자들은 동일 순위 내에서 아래의 (방식1) 또는 (방식2)를 게임 시스템의 옵션으로 설정하여 게임을 진행할 수 있다. 하기에서 1~5 순위에 해당하는 경우, 최종 승패와 무관하게 미리 결정된 상금의 보너스, 즉 땡값을 지급하는 방식을 추가하여도 좋다.
- 1 순위: 모두 3개의 광을 가진 경우
즉, "1A, 3A, 8A"를 가진 경우이다. 이 때, 땡값은, 예컨대 게임 참가비의 100배로 정할 수 있다.
- 2 순위: 모두 3개의 특수한 조합 1, 즉 "2A, 4A, 8B"를 가진 경우(일명 '고도리')이다. 이 때, 땡값은, 예컨대 게임 참가비의 5배로 정할 수 있다.
- 3 순위: 모두 3개의 특수한 조합 2, 즉 "1B, 2B, 3B"를 가지거나(일명 '홍단'①), 또는 "6B, 9B, 10B"를 가지거나(일명 '청단'②), 또는 "4B, 5B, 7B"를 가진 경우(일명 '초단'③)이다.
(방식1) 특수한 조합 2에 따른 '홍단', '청단', '[0075] 초단' 패는 동일한 순위를 갖는다.
(방식2) 게임 시스템의 옵션 설정에 따라, 임의의 순서로 순위를 정할 수 있다(예: ① 〉② 〉③).
이 때, 땡값은 예컨대 게임 참가비의 3배로 정할 수 있다.
- 4 순위: 2개의 광을 가지는 경우
즉 "3A, 8A"를 가진(3광과 8광의 조합, 일명 '38 광땡') 경우이다.
이 때, 땡값은, 예컨대 게임 참가비의 2배로 정할 수 있다.
- 5 순위: 같은 10월 패의 두 장으로 이루어진 경우(10땡, 일명 '장땡')
즉, "10A, 10A, 10B, 10B" 중 두 개, 즉 "10A, 10A" 또는 "10A, 10B" 또는 "10B, 10B"를 가진 경우이다. 이 때, 땡값은, 예컨대 게임 참가비의 1배로 정할 수 있다.
- 6 순위: 4월과 9월 패의 두 장의 조합으로 이루어진 경우
즉, "4A, 4B" 중 어느 하나와 "9A, 9B" 중 어느 하나를 가진 경우(일명 '구사'), 하기 7 순위 이하의 순위를 갖는 게임진행자와 무승부가 된다. 무승부가 된 게임진행자들 간에는 다시 승부를 가린다. 만약 다른 게임진행자가 모두 패를 접은 경우(폴드(fold))에는 '구사' 패를 가진 게임진행자가 승리자가 된다. 단, 1~8 순위의 패는 '구사' 패를 이긴다. 즉, '9땡' 이하의 패를 가진 게임진행자는 '구사' 패를 가진 게임진행자와 무승부가 되어 다시 승부를 가리지만(재경기), '장땡' 이상의 패를 가진 게임진행자는 '구사' 패를 가진 게임진행자에 승리한다. 게임진행자는 '구사' 패와 그 외 다른 족보를 함께 구성한 경우, 어느 하나를 선택해야 한다. 예를 들면, 대국자 A가 '구사'와 '4땡' 패를 함께 구성한 경우, 대국자 A는 대국자 B의 패(예컨대 '3땡')에 승리할 수 있다고 판단되면 '4땡' 패를 선택하고, 승리할 수 없다고 판단되면 '구사' 패를 선택한다. 선택한 패로 상대방과 승부를 가리고 결과는 족보의 순위에 따라 판가름난다.
- 7 순위: 같은 월을 상징하는 패가 두 장으로 이루어진 경우(일명 '땡')
즉, "9A, 9A, 9B, 9B" 중 두 개, 즉 "9A, 9A" 또는 "9A, 9B" 또는 "9B, 9B"를 가진 경우는 '9땡'이고, "2A, 2A, 2B, 2B" 중 두 개, 즉 "2A, 2A" 또는 "2A, 2B" 또는 "2B, 2B"를 가진 경우는 '2땡'이며, "1A, 1A, 1B, 1B" 중 두 개, 즉 "1A, 1A" 또는 "1A, 1B" 또는 "1B, 1B"를 가진 경우는 "1땡(일명 '삥땡')"이다.
(방식1) 끗자리가 높은 땡이 우선순위를 갖는다. 즉, 땡끼리의 순위는 9땡 〉 8땡 〉 7땡 〉 6땡 〉 5땡 〉 4땡 〉 3땡 〉 2땡 〉 1땡의 순이다.
(방식2) 게임 시스템의 옵션 설정에 따라, 임의의 순서로 순위를 정할 수 있다.
- 8 순위: 서로 다른 월을 상징하는 패가 두 장으로 이루어진 경우
"1A, 1B" 중 어느 하나와 "2A, 2B" 중 어느 하나를 가진 경우(일명 '알리'), "1A, 1B" 중 어느 하나와 "4A, 4B" 중 어느 하나를 가진 경우(일명 '독사'), "1A, 1B" 중 어느 하나와 "9A, 9B" 중 어느 하나를 가진 경우(일명 '구삥'), "1A, 1B" 중 어느 하나와 "10A, 10B" 중 어느 하나를 가진 경우(일명 '장삥'), "4A, 4B" 중 어느 하나와 "10A, 10B" 중 어느 하나를 가진 경우(일명 '장사'), "4A, 4B" 중 어느 하나와 "6A, 6B" 중 어느 하나를 가진 경우(일명 '세륙')이다.
(방식1) 알리, 독사, 구삥, 장삥, 장사, 세륙 순서로 우선순위를 갖는다(예: 알리 〉 독사 〉 구삥 〉 장삥 〉 장사 〉 세륙).
(방식2) 게임 시스템의 옵션 설정에 따라, 임의의 순서로 순위를 정할 수 있다.
- 9 순위: 1~11 순위 이외의 어떠한 족보도 형성하지 않는 경우이다.
이 경우, 분배패와 바닥패의 특별한 조합에 따른 족보가 있지 않다면, 분배패와 바닥패의 월수를 모두 합쳐서 1의 자리 수를 보고 끗수를 결정한다. 1의 자리 수가 클수록 좋으며, 예를 들어 분배패와 바닥패가 "2B, 3B, 5B, 7B, 9B, 10B"인 경우, 합은 "36"이고 1의 자리 수가 "6"이므로 6끗이다. 끗 수의 순위는 9(일명 '갑오') 〉 8 〉 7 〉 6 〉 5 〉 4 〉 3 〉 2 〉 1 〉 0(일명 '망통')이다.
도 4는 본 개시의 제1 실시예에 따른 네트워크 게임 서버에 의한 게임 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 개시의 제1 실시예에 따른 네트워크 게임 서버에 의한 게임 제어 방법은, 네트워크 게임 서버(110)의 제어부(210)가 게임에 참가한 복수의 사용자 단말기(120-1, 120-2, ... , 120-n)에 대해 복수의 게임패 중 공통의 바닥패 2장 중 적어도 1장을 비공개적으로 디스플레이 하는 단계(S401)로부터 시작한다.
단계(S402)에서, 제어부(210)는 게임에 참가한 복수의 사용자 단말기(120-1, 120-2, ... , 120-n) 각각에게 1장의 숨김패를 분배하고, 복수의 사용자 단말기(120-1, 120-2, ... , 120-n) 각각이 배팅을 하도록 한다.
단계(S403)에서, 제어부(210)는 게임을 포기(folding)하지 않고 배팅에 참여한 게임진행 사용자 단말기들에게 추가적으로 1장의 공개패를 분배하고, 게임진행 사용자 단말기들에게 배팅을 하도록 한다.
단계(S404)에서, 제어부(210)는 게임을 포기하지 않고 또 다시 배팅에 참여한 게임진행 사용자 단말기들에게 추가적으로 1장의 숨김패를 분배하고, 게임진행 사용자 단말기들에게 또 배팅을 하도록 한다.
단계(S405)에서, 제어부(210)는 게임을 포기하지 않고 또 다시 배팅에 참여한 게임진행 사용자 단말기들에게 추가적으로 1장의 공개패를 분배하고, 게임진행 사용자 단말기들에게 또 배팅을 하도록 한다. 배팅의 시기 및 횟수는 전술한 횟수에 한정되지 않음에 유의하여야 한다.
단계(S406)에서, 제어부(210)는 게임을 포기하지 않고 마지막까지 배팅에 참여한 게임진행 사용자 단말기들에 대하여, 바닥패 및 분배한 숨김패 및 공개패의 조합에 따른 순위에 의해 게임진행 사용자 단말기들 간에 게임의 승패 또는 무승부를 결정한다.
도 5는 본 개시의 제2 실시예에 따른 네트워크 게임 서버에 의한 게임 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 개시의 제2 실시예에 따른 네트워크 게임 서버에 의한 게임 제어 방법은, 네트워크 게임 서버(110)의 제어부(210)가 게임에 참가한 복수의 사용자 단말기(120-1, 120-2, ... , 120-n)에 대해 복수의 게임패 중 공통의 바닥패인 1장의 숨김패를 비공개로 디스플레이하는 단계(S501)로부터 시작한다.
단계(S502)에서, 제어부(210)는 게임에 참가한 복수의 사용자 단말기(120-1, 120-2, ... , 120-n) 각각에게 3장의 숨김패를 분배한다.
단계(S503)에서, 제어부(210)는 복수의 사용자 단말기(120-1, 120-2, ... , 120-n) 각각이 3장의 숨김패 중 1장을 버리고 배팅을 하도록 한다.
단계(S504)에서, 제어부(210)는 게임을 포기(folding)하지 않고 배팅에 참여한 게임진행 사용자 단말기들에게 바닥의 숨김패를 공개 상태로 전환하여 디스플레이하고 추가적으로 배팅을 하도록 한다. 배팅의 시기 및 횟수는 위의 횟수에 한정되지 않음에 유의하여야 한다.
단계(S505)에서, 제어부(210)는 게임을 포기하지 않고 마지막까지 배팅에 참여한 게임진행 사용자 단말기들에 대하여, 바닥패 및 분배한 숨김패의 조합에 따른 순위에 의해 게임진행 사용자 단말기들 간에 게임의 승패 또는 무승부를 결정한다.
상기 방법은 특정 실시예들을 통하여 설명되었지만, 상기 방법은 또한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 컴퓨터 판독 가능한 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터 판독 가능한 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의해 판독될 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터 판독 가능한 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 케리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독 가능한 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터에 의해 판독될 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 상기 실시예들을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 개시가 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
본원에 개시된 실시예들에 있어서, 도시된 구성 요소들의 배치는 발명이 구현되는 환경 또는 요구 사항에 따라 달라질 수 있다. 예컨대, 일부 구성 요소가 생략되거나 몇몇 구성 요소들이 통합되어 하나로 실시될 수 있다. 또한 일부 구성 요소들의 배치 순서 및 연결이 변경될 수 있다.
이상에서는 본 개시의 다양한 실시예들에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시예들에 한정되지 아니하며, 상술한 실시예들은 첨부하는 특허청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양하게 변형 실시될 수 있음은 물론이고, 이러한 변형 실시예들이 본 개시의 기술적 사상이나 범위와 별개로 이해되어져서는 아니 될 것이다. 따라서, 본 개시의 기술적 범위는 오직 첨부된 특허청구범위에 의해서만 정해져야 할 것이다.
100: 네트워크 게임 시스템
110: 네트워크 게임 서버
120-1, 120-2, .... 120-n: 사용자 단말기
130: 네트워크
210: 제어부
220: 통신부
230: 저장부

Claims (12)

  1. 네트워크 게임 서버로서,
    게임규칙정보와 게임참가자의 개인정보를 저장하는 저장부와,
    상기 저장부에 액세스하고 또한 외부의 사용자 단말기들과 통신하여, 상기 사용자 단말기들 중 게임참가 사용자 단말기들에 대해 복수의 게임패 중 공통의 바닥패 2장 중 적어도 1장을 비공개로 디스플레이하고, 상기 게임참가 사용자 단말기들 각각에게 1장의 숨김패를 분배하고 배팅을 하도록 하며, 상기 게임참가 사용자 단말기들 중 배팅에 참여한 게임진행 사용자 단말기들에게 1장의 공개패를 분배하고, 또 다시 배팅에 참여한 게임진행 사용자 단말기들에게 1장의 숨김패를 분배하며, 또 다시 배팅에 참여한 게임진행 사용자 단말기들에게 1장의 공개패를 분배하고, 상기 바닥패 및 상기 분배한 숨김패 및 공개패의 조합에 따른 순위에 의해 상기 게임진행 사용자 단말기들 간에 상기 게임의 승패 또는 무승부를 결정하여 디스플레이하도록 구성된 제어부를 포함하는 네트워크 게임 서버.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 게임패로서, 화투 2목을 사용하되, 1월부터 12월까지의 월을 상징하는 캐릭터 각 4장씩 총 48장의 화투 1목에서 11월과 12월을 상징하는 캐릭터의 각 4장씩을 모두 제외하고 1월부터 10월을 상징하는 캐릭터에서 끗수가 없는 홑껍데기(피)를 상징하는 캐릭터 2장씩을 추가로 제외하여 화투 1목 당 20장을 사용하는, 네트워크 게임 서버.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는 10월 패 두 장의 순위 또는 그 이상의 순위에 해당하는 족보를 가진 사용자 단말기에게 미리 결정된 상금을 지급하도록 더 구성된, 네트워크 게임 서버.
  4. 네트워크 게임 서버로서,
    게임규칙정보와 게임참가자의 개인정보를 저장하는 저장부와,
    상기 저장부에 액세스하고 또한 외부의 사용자 단말기들과 통신하여, 상기 사용자 단말기들 중 게임참가 사용자 단말기들에 대해 복수의 게임패 중 공통의 바닥패인 1장의 숨김패를 비공개로 디스플레이하고, 상기 게임참가 사용자 단말기들 각각에 대해 3장의 숨김패를 분배하며, 상기 게임참가 사용자 단말기들 중 배팅에 참여한 게임진행 사용자 단말기의 각각이 3장의 숨김패 중 1장의 패를 버리고 배팅하도록 하며, 바닥의 숨김패를 공개 상태로 전환하여 디스플레이하고 배팅하도록 하며, 상기 바닥패 및 상기 분배한 숨김패 및 공개패의 조합에 따른 순위에 의해 상기 게임진행 사용자 단말기들 간에 상기 게임의 승패 또는 무승부를 결정하여 디스플레이하도록 구성된 제어부를 포함하는 네트워크 게임 서버.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 게임패로서, 화투 2목을 사용하되, 1월부터 12월까지의 월을 상징하는 캐릭터 각 4장씩 총 48장의 화투 1목에서 11월과 12월을 상징하는 캐릭터의 각 4장씩을 모두 제외하고 1월부터 10월을 상징하는 캐릭터에서 끗수가 없는 홑껍데기(피)를 상징하는 캐릭터 2장씩을 추가로 제외하여 화투 1목 당 20장을 사용하는, 네트워크 게임 서버.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는 10월 패 두 장의 순위 또는 그 이상의 순위에 해당하는 족보를 가진 사용자 단말기에게 미리 결정된 상금을 지급하도록 더 구성된, 네트워크 게임 서버.
  7. 사용자 단말기들과 통신 가능한 네트워크 게임 서버에 의한 게임 제어 방법으로서,
    상기 사용자 단말기들 중 게임참가 사용자 단말기들에 대해, 복수의 게임패 중 공통의 바닥패 2장 중 적어도 1장을 비공개로 디스플레이하는 단계와,
    상기 게임참가 사용자 단말기들 각각에게 1장의 숨김패를 분배하고 배팅을 하도록 하는 단계와,
    상기 게임참가 사용자 단말기들 중 배팅에 참여한 게임진행 사용자 단말기들에게 1장의 공개패를 분배하는 단계와,
    또 다시 배팅에 참여한 게임진행 사용자 단말기들에게 1장의 숨김패를 분배하는 단계와,
    또 다시 배팅에 참여한 게임진행 사용자 단말기들에게 1장의 공개패를 분배하는 단계와,
    상기 바닥패 및 상기 분배한 숨김패 및 공개패의 조합에 따른 순위에 의해 상기 게임진행 사용자 단말기들 간에 상기 게임의 승패 또는 무승부를 결정하는 단계
    를 포함하는 게임 제어 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 게임패로서, 화투 2목을 사용하되, 1월부터 12월까지의 월을 상징하는 캐릭터 각 4장씩 총 48장의 화투 1목에서 11월과 12월을 상징하는 캐릭터의 각 4장씩을 모두 제외하고 1월부터 10월을 상징하는 캐릭터에서 끗수가 없는 홑껍데기(피)를 상징하는 캐릭터 2장씩을 추가로 제외하여 화투 1목 당 20장을 사용하는, 게임 제어 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    10월 패 두 장의 순위 또는 그 이상의 순위에 해당하는 족보를 가진 사용자 단말기에게 미리 결정된 상금을 지급하는 단계
    를 더 포함하는 게임 제어 방법.
  10. 사용자 단말기들과 통신 가능한 네트워크 게임 서버에 의한 게임 제어 방법으로서,
    상기 사용자 단말기들 중 게임참가 사용자 단말기들에 대해 복수의 게임패 중 공통의 바닥패인 1장의 숨김패를 비공개로 디스플레이하는 단계와,
    상기 게임참가 사용자 단말기들 각각에 대해 3장의 숨김패를 분배하는 단계와,
    상기 게임참가 사용자 단말기들 각각이 3장의 숨김패 중 1장의 패를 버리고 배팅하도록 하는 단계와,
    바닥의 숨김패를 공개 상태로 전환하여 디스플레이하고 배팅하도록 하는 단계와,상기 바닥패 및 상기 분배한 숨김패 및 공개패의 조합에 따른 순위에 의해 상기 게임진행 사용자 단말기들 간에 상기 게임의 승패 또는 무승부를 결정하는 단계
    를 포함하는 게임 제어 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 게임패로서, 화투 2목을 사용하되, 1월부터 12월까지의 월을 상징하는 캐릭터 각 4장씩 총 48장의 화투 1목에서 11월과 12월을 상징하는 캐릭터의 각 4장씩을 모두 제외하고 1월부터 10월을 상징하는 캐릭터에서 끗수가 없는 홑껍데기(피)를 상징하는 캐릭터 2장씩을 추가로 제외하여 화투 1목 당 20장을 사용하는, 게임 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    10월 패 두 장의 순위 또는 그 이상의 순위에 해당하는 족보를 가진 사용자 단말기에게 미리 결정된 상금을 지급하는 단계
    를 더 포함하는 게임 제어 방법.
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