KR20180083638A - Card game system and card game providing method using user created game component and computer readable recording medium for it - Google Patents

Card game system and card game providing method using user created game component and computer readable recording medium for it Download PDF

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KR20180083638A
KR20180083638A KR1020170006178A KR20170006178A KR20180083638A KR 20180083638 A KR20180083638 A KR 20180083638A KR 1020170006178 A KR1020170006178 A KR 1020170006178A KR 20170006178 A KR20170006178 A KR 20170006178A KR 20180083638 A KR20180083638 A KR 20180083638A
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Abstract

The present invention relates to a card game system using a user creation game component. More specifically, the card game system comprises: an intermediate editing image producing module which receives a selection of an area corresponding to a card outer appearance on a primitive image by using the primitive image, and produces at least one intermediate editing image in a card form; a mapping module; a game component manufacturing module; and a game executing module. The user satisfaction can be improved.

Description

사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 시스템, 카드 게임 제공 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체{CARD GAME SYSTEM AND CARD GAME PROVIDING METHOD USING USER CREATED GAME COMPONENT AND COMPUTER READABLE RECORDING MEDIUM FOR IT}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to a card game system, a card game providing method, and a computer readable recording medium using a user-created game component,

본 발명은 카드 게임 시스템, 카드 게임 제공 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 시스템, 카드 게임 제공 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다.The present invention relates to a card game system, a card game providing method, and a computer readable recording medium, and more particularly, to a card game system using a user creation game component, a card game providing method, and a computer readable recording medium.

게임은 중요한 엔터테인먼트 산업 중 하나로 성장해 왔다. 최근 게이머는 개발자가 직접 제작한 콘텐츠를 소비하는 소비자로서의 역할만 하는 것이 아니라, MOD(Modification)라는 이름으로 직접 일부 콘텐츠를 제작하여 자신이 즐기는 것은 물론, 제작한 콘텐츠를 커뮤니티 등을 통해서 서로 공유하거나 자랑하기도 하는 등 교류의 한 수단이 되기도 한다. MOD 콘텐츠는 사용자들에 의해서 본래의 콘텐츠를 계속 확장해 갈수 있으므로 사용자는 물론 개발자들에게도 유익한 것이라 할 수 있다.
Games have grown into an important entertainment industry. Recently, gamers have not only played the role of consumers who consume content produced by developers themselves, but they created some contents directly under the name of MOD (Modification) and shared their contents through the community It is also a means of exchange, such as boasting. MOD contents can be extended to the users as well as the developers.

다만, 일반적으로 게임에 있어서 창작 콘텐츠들은 프로그래밍, 모델링, 텍스쳐 매핑 등 기본적인 게임 개발 지식을 가지고 있어야 하는 경우가 대부분이어서, 많은 사용자들이 직접 제작에 참여하기 어렵고, 지식을 가진 일부 사용자만이 창작을 하고 나머지 사용자들은 그것을 이용하는 것에 그치는 것이 대부분이다. 게임 전체가 아닌 게임 컴포넌트를 개발하고자 하더라도, 게임 개발에 대한 기본적인 지식이 필요하기 때문에, 일반 사용자들의 니즈를 충족시키기 못하고 있는 실정이다.
However, most of the creative contents in games generally require basic game development knowledge such as programming, modeling, and texture mapping, so that it is difficult for many users to participate in production directly, and only a few knowledgeable users The rest are mostly just using it. Even if you want to develop game components rather than whole games, you need basic knowledge about game development, so you can not meet the needs of general users.

한편, 본 발명과 관련된 선행기술로서, 등록특허 제10-0935326호(발명의 명칭: 게임 콘텐츠의 제작을 위한 2D 이미지의 자동 변환 툴 제공시스템, 공고일자: 2010년 01월 06일), 공개특허 제10-2010-0088071호(발명의 명칭: 사용자 프로그램 가능한 카드 게임 장치 및 방법, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체 및 이동 장치, 공개일자 2010년 08월 06일) 등이 공개된 바 있다.On the other hand, as a prior art related to the present invention, Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-0935326 entitled " Automatic conversion tool providing system for 2D image for producing game contents, public announcement date: Jan. 06, A user-programmable card game device and method, a computer-readable recording medium and a mobile device, and a computer-readable recording medium having a computer readable program recorded thereon.

본 발명은 기존에 제안된 방법들의 상기와 같은 문제점들을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 원시 이미지를 이용하여 제작한 중간 편집 이미지와 카드 이미지를 매핑하는 매핑 정보를 입력받고, 중간 편집 이미지 및 매핑 정보를 이용하여 사용자 창작 게임 컴포넌트를 제작하며, 제작된 사용자 창작 게임 컴포넌트에 게임 규칙을 적용하여 게임 플레이를 제공함으로써, 게임 개발에 대한 전문 지식이 없는 일반 사용자도 원시 이미지(Raw Image)를 이용하여 쉽게 사용자 창작 게임 컴포넌트를 제작할 수 있도록 하여, 사용자의 창작 욕구를 만족시키고 콘텐츠를 풍성하게 할 수 있으며, 사용자가 직접 제작한 게임 컴포넌트를 게임에 적용하여 플레이할 수 있어 사용자 만족도를 향상시킬 수 있는, 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 시스템, 카드 게임 제공 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
The present invention has been proposed in order to solve the above-mentioned problems of the previously proposed methods. It is an object of the present invention to provide a method and apparatus for receiving an intermediate edit image created using a raw image and mapping information for mapping a card image, And the game rule is applied to the created user game game component to provide the game play. Thus, even a general user who does not have expert knowledge on game development can easily use the raw image (Raw Image) It is possible to create creative game components, satisfy the user's desire for creativity and enrich the contents, and can play the game components created by the user by applying the game to the user, Card game system using game components, car To provide a game service method and a computer-readable recording medium for that purpose.

또한, 본 발명은, 다른 사용자가 제작한 게임 규칙 제어 모듈을 사용자 창작 게임 컴포넌트와 결합함으로써, 프로그래밍에 대한 전문지식이 없는 사용자도 자신이 제작한 게임 컴포넌트에 새로운 게임 규칙을 적용하여 플레이할 수 있는, 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 시스템, 카드 게임 제공 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.In addition, the present invention combines a game rule control module created by another user with a user creation game component, so that even a user who has no expertise in programming can apply new game rules to his / , A card game system using a user-created game component, a card game providing method, and a computer-readable recording medium.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 시스템은,According to an aspect of the present invention, there is provided a card game system using a user-created game component,

카드 게임 시스템으로서,As a card game system,

원시 이미지 상에서 카드 외형에 대응되는 영역의 선택을 입력받아, 카드 형태의 중간 편집 이미지를 적어도 하나 이상 제작하는 중간 편집 이미지 제작 모듈;An intermediate edit image creation module for receiving a selection of an area corresponding to a card outline on a raw image and producing at least one intermediate edit image in a card form;

게임 컴포넌트를 구성하는 한 세트의 카드 이미지를 상기 중간 편집 이미지와 매핑하기 위한 매핑 정보를 입력받는 매핑 모듈;A mapping module for receiving mapping information for mapping a set of card images constituting a game component with the intermediate edit image;

상기 중간 편집 이미지 및 상기 매핑 정보를 이용하여, 한 세트의 사용자 창작 카드 이미지를 생성하고, 상기 생성된 한 세트의 사용자 창작 카드 이미지로 구성된 사용자 창작 게임 컴포넌트를 제작하는 게임 컴포넌트 제작 모듈; 및A game component creation module for creating a set of user creation card images using the intermediate edit image and the mapping information and creating a user creation game component composed of the generated user creation card image; And

상기 사용자 창작 게임 컴포넌트에 게임 규칙을 적용하여 게임 플레이를 제공하는 게임 실행 모듈을 포함하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
And a game execution module for applying game rules to the user creation game component to provide game play.

바람직하게는, 상기 중간 편집 이미지 제작 모듈은,Preferably, the intermediate edit image producing module includes:

상기 원시 이미지를 임시 저장하고, 중간 편집 이미지의 추가 제작 시 상기 임시 저장한 원시 이미지를 우선적으로 제공할 수 있다.
The raw image may be temporarily stored, and the provisionally stored raw image may be preferentially provided when the intermediate edit image is additionally produced.

바람직하게는, 상기 중간 편집 이미지 제작 모듈은,Preferably, the intermediate edit image producing module includes:

사용자의 권한에 따라 이용 가능한 중간 편집 이미지의 수를 제한할 수 있다.
It is possible to limit the number of intermediate editing images available according to the user's authority.

더욱 바람직하게는, 상기 게임 실행 모듈은,More preferably, the game execution module includes:

상기 사용자 창작 게임 컴포넌트의 제작에 사용된 상기 중간 편집 이미지의 수를 판단하고, 상기 판단한 중간 편집 이미지의 수 및 사용자 권한에 따라 게임 플레이 가능 여부를 결정하되,Determining a number of the intermediate editing images used in the creation of the user creation game component, determining whether game play is possible according to the number of the intermediate editing images and the user authority,

상기 사용자 창작 게임 컴포넌트를 구성하는 각 사용자 창작 카드 이미지에서 선택한 표본 픽셀 그룹을 상호 비교하여, 상기 중간 편집 이미지의 수를 판단할 수 있다.
The number of the intermediate editing images can be determined by comparing sample pixel groups selected from each user creation card image constituting the user creation game component.

바람직하게는, 상기 매핑 모듈은,Advantageously, the mapping module comprises:

사용자로부터 매핑 템플릿의 선택을 입력받아, 상기 선택된 매핑 템플릿에 포함된 매핑 정보를 상기 게임 컴포넌트 제작 모듈에 전달하며,Receiving a selection of a mapping template from a user and transferring the mapping information included in the selected mapping template to the game component creation module,

상기 매핑 템플릿은, 상기 한 세트의 카드 이미지를 특징에 따라 적어도 하나 이상의 그룹으로 분류하고, 같은 그룹에 속하는 카드 이미지에 동일한 중간 편집 이미지가 매핑되도록 미리 설정된 매핑 정보를 포함할 수 있다.
The mapping template may classify the set of card images into at least one group according to a characteristic and may include mapping information that is preset so that the same intermediate editing image is mapped to a card image belonging to the same group.

바람직하게는, 상기 매핑 모듈은,Advantageously, the mapping module comprises:

상기 한 세트의 카드 이미지 중에서 상기 중간 편집 이미지가 매핑되지 않은 카드 이미지를 검출하고, 상기 검출된 카드 이미지에 기본 이미지를 매핑하거나, 매핑 누락 메시지를 출력할 수 있다.
A card image in which the intermediate edit image is not mapped among the set of card images may be detected, a base image may be mapped to the detected card image, or a missing mapping message may be output.

바람직하게는, 상기 게임 컴포넌트 제작 모듈은,Preferably, the game component production module includes:

상기 중간 편집 이미지 및 상기 매핑 정보를 상기 사용자 창작 게임 컴포넌트와 함께 저장하고, 상기 저장된 매핑 정보가 수정되면, 상기 수정된 매핑 정보와 상기 저장된 중간 편집 이미지를 이용하여, 상기 사용자 창작 게임 컴포넌트를 다시 제작할 수 있다.
The intermediate edit image and the mapping information are stored together with the user creation game component, and when the stored mapping information is modified, the user creation game component is reproduced using the modified mapping information and the stored intermediate editing image .

바람직하게는, 상기 게임 실행 모듈은,Preferably, the game execution module includes:

상기 사용자 창작 게임 컴포넌트와의 호환성 정보를 포함하며 다른 사용자에 의해 구현된, 게임 규칙 제어 모듈을 로드하는 게임 규칙 로딩 모듈; 및A game rule loading module for loading a game rule control module including compatibility information with the user creation game component and being implemented by another user; And

상기 사용자 창작 게임 컴포넌트와 상기 로드된 게임 규칙 제어 모듈과의 호환성을 판단하고, 호환 가능하면 상기 게임 규칙 제어 모듈과 상기 사용자 창작 게임 컴포넌트를 카드 게임으로 결합하는 게임 규칙 결합 모듈을 포함할 수 있다.
A game rule combining module that determines compatibility between the user created game component and the loaded game rule control module and, if compatible, combines the game rule control module and the user created game component into a card game.

바람직하게는,Preferably,

피사체를 촬영한 이미지를 상기 원시 이미지로 제공하는 촬영 모듈을 더 포함할 수 있다.
And a photographing module for providing an image of the photographed subject as the raw image.

바람직하게는,Preferably,

상기 사용자 창작 카드 이미지들의 전부 또는 일부를 용지에 출력하는 출력 모듈을 더 포함할 수 있다.
And an output module for outputting all or a part of the user creation card images to the paper.

또한, 상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 제공 방법은,According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing a card game using a user-created game component,

카드 게임 제공 방법으로서, 카드 게임 시스템이,A method of providing a card game,

(1) 원시 이미지 상에서 카드 외형에 대응되는 영역의 선택을 입력받아, 카드 형태의 중간 편집 이미지를 적어도 하나 이상 제작하는 중간 편집 이미지 제작 단계;(1) an intermediate edited image producing step of receiving at least one card-shaped intermediate edited image by receiving a selection of an area corresponding to a card outline on a raw image;

(2) 게임 컴포넌트를 구성하는 한 세트의 카드 이미지를 상기 중간 편집 이미지와 매핑하기 위한 매핑 정보를 입력받는 매핑 단계;(2) a mapping step of receiving mapping information for mapping a set of card images constituting a game component with the intermediate editing image;

(3) 상기 중간 편집 이미지 및 상기 단계 (2)에서 입력받은 매핑 정보를 이용하여, 한 세트의 사용자 창작 카드 이미지를 생성하고, 상기 생성된 한 세트의 사용자 창작 카드 이미지로 구성된 사용자 창작 게임 컴포넌트를 제작하는 게임 컴포넌트 제작 단계; 및(3) generating a set of user creation card images using the intermediate editing image and the mapping information input in step (2), and generating a user creation game component composed of the generated one set of user creation card images Creating a game component; And

(4) 상기 단계 (3)에서 제작된 사용자 창작 게임 컴포넌트에 게임 규칙을 적용하여 게임 플레이를 제공하는 게임 실행 단계를 포함하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
(4) applying a game rule to the user created game component produced in the step (3) to provide game play.

또한, 상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 제공 방법의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는,According to another aspect of the present invention, there is provided a computer-readable recording medium for providing a card game using a user-

본 발명의 특징에 따른 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 제공 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체인 것을 그 구성상의 특징으로 한다.The present invention is a computer-readable recording medium on which a computer program for executing a card game providing method using a user creative game component according to the present invention is recorded.

본 발명에서 제안하고 있는 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 시스템, 카드 게임 제공 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 따르면, 게임 개발에 대한 전문 지식이 없는 일반 사용자도 소수의 원시 이미지를 이용하여 다수의 카드 이미지로 구성된 사용자 창작 게임 컴포넌트를 쉽게 제작할 수 있고, 사용자가 직접 제작한 게임 컴포넌트를 게임에 적용하여 플레이할 수 있어, 사용자의 창작 욕구를 만족시키고 콘텐츠를 풍성하게 할 수 있다.
According to the card game system, the card game providing method, and the computer-readable recording medium using the user-created game components proposed by the present invention, even a general user who does not have expertise in game development can use a small number of raw images It is possible to easily create a user created game component composed of images and play the game components that the user has created by applying the game to the game, thereby satisfying the user's creative desire and enriching the contents.

또한, 본 발명에 따르면, 다른 사용자가 제작한 게임 규칙 제어 모듈을 사용자 창작 게임 컴포넌트와 결합함으로써, 프로그래밍에 대한 전문지식이 없는 사용자도 자신이 제작한 게임 컴포넌트에 새로운 게임 규칙을 적용하여 플레이할 수 있다.In addition, according to the present invention, a game rule control module created by another user can be combined with a user-created game component, so that a user who does not have expertise in programming can apply a new game rule to his / have.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 시스템의 구성을 도시한 도면.
도 2 내지 도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 시스템의 중간 편집 이미지 제작 모듈이, 원시 이미지로부터 중간 편집 이미지를 제작하는 과정을 예를 들어 도시한 도면.
도 12 내지 도 16은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 시스템의 매핑 모듈이, 카드 이미지와 중간 편집 이미지를 매핑하는 매핑 정보를 입력받는 과정을 예를 들어 도시한 도면.
도 17은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 시스템에서, 게임 실행 모듈이 제공하는 게임 플레이 화면을 예를 들어 도시한 도면.
도 18은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 시스템에서, 게임 실행 모듈이 중간 편집 이미지의 수를 판단하는 과정을 예를 들어 도시한 도면.
도 19는 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 제공 방법의 흐름을 도시한 도면.
Brief Description of the Drawings Fig. 1 is a diagram illustrating a configuration of a card game system using a user-created game component according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 through FIG. 11 illustrate a process of producing an intermediate edit image from a raw image, according to an intermediate edit image creation module of a card game system using a user creation game component according to an embodiment of the present invention.
12 to 16 illustrate a process of receiving a mapping information for mapping a card image and an intermediate editing image, for example, in a mapping module of a card game system using a user creative game component according to an embodiment of the present invention. .
17 illustrates a game play screen provided by a game execution module in a card game system using a user created game component according to an embodiment of the present invention.
18 is a view illustrating a process of determining the number of intermediate edit images by a game execution module in a card game system using a user creation game component according to an embodiment of the present invention.
19 is a flowchart illustrating a method of providing a card game using a user-created game component according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 다만, 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 유사한 기능 및 작용을 하는 부분에 대해서는 도면 전체에 걸쳐 동일한 부호를 사용한다.
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, in order that those skilled in the art can easily carry out the present invention. In the following detailed description of the preferred embodiments of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear. In the drawings, like reference numerals are used throughout the drawings.

덧붙여, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 ‘연결’ 되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’ 되어 있는 경우뿐만 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 ‘간접적으로 연결’ 되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성요소를 ‘포함’ 한다는 것은, 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다는 것을 의미한다. 마찬가지로, 어떤 요소로 ‘구성’ 된다는 것도 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 요소를 더 포함할 수 있다는 것을 의미한다.
In addition, in the entire specification, when a part is referred to as being 'connected' to another part, it may be referred to as 'indirectly connected' not only with 'directly connected' . Also, to "include" an element means that it may include other elements, rather than excluding other elements, unless specifically stated otherwise. Likewise, " constituting " with an element means that it may include other elements, not excluding other elements unless specifically stated otherwise.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 시스템(100)의 구성을 도시한 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 시스템(100)은, 중간 편집 이미지 제작 모듈(110), 매핑 모듈(120), 게임 컴포넌트 제작 모듈(130) 및 게임 실행 모듈(140)을 포함하여 구성될 수 있으며, 게임 실행 모듈(140)은 게임 규칙 로딩 모듈(141) 및 게임 규칙 결합 모듈(142)을 포함하여 구성될 수 있다.
FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a card game system 100 using a user creation game component according to an embodiment of the present invention. 1, a card game system 100 using a user creation game component according to an embodiment of the present invention includes an intermediate edit image creation module 110, a mapping module 120, a game component creation module 130 and a game execution module 140. The game execution module 140 may include a game rule loading module 141 and a game rule combination module 142. [

즉, 본 발명은, 카드 게임 시스템(100)이 원시 이미지를 이용하여 제작한 중간 편집 이미지와 카드 이미지를 매핑하는 매핑 정보를 입력받고, 중간 편집 이미지 및 매핑 정보를 이용하여 한 세트의 사용자 창작 카드 이미지로 구성된 사용자 창작 게임 컴포넌트 제작하며, 제작된 사용자 창작 게임 컴포넌트에 게임 규칙을 적용하여 게임 플레이를 제공할 수 있다. 따라서 사용자는 소수의 원시 이미지 및 중간 편집 이미지를 통해 사용자 창작 게임 컴포넌트를 쉽게 제작할 수 있어 효율적이고, 직접 제작한 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용해 게임을 할 수 있어 사용자의 만족도를 높일 수 있다.
That is, according to the present invention, the card game system 100 receives mapping information for mapping a card image and an intermediate edit image created using a raw image, and generates a set of user creation cards A user can create a user created game component composed of images and apply game rules to the created user created game components to provide game play. Accordingly, a user can easily create a user-created game component through a small number of raw images and intermediate edit images, thereby enabling the user to play the game using an efficient and user-created user-created game component, thereby enhancing the satisfaction of the user.

여기에서, 게임 컴포넌트는, 포커(Poker), 크레이지 에이츠(Crazy Eights) 등의 카드 게임을 위한 플레잉 카드(Playing Cards), 보드 게임 등에 사용되는 각종 카드, 콜렉터블 카드 게임(Collectable Card Game), 트레이딩 카드 게임(Trading Card Game) 등에 사용되는 다양한 종류의 카드를 포함할 수 있으며, 특정 게임을 플레이하기 위해 필요한 한 벌의 카드 이미지들이 하나의 게임 컴포넌트에 포함될 수 있다. 즉, 개별 카드 이미지들이 한 세트를 이루어 하나의 게임 컴포넌트를 구성할 수 있다. 예를 들어, 포커 게임을 플레이하기 위해서는 스페이드 A부터 클럽 K까지 52장의 카드 이미지들이 하나의 세트를 이루어 게임 컴포넌트를 구성할 수 있다(이하, 본 실시예에서 편의상 조커 카드 등의 특수 카드는 제외하고 설명한다). 또한, 게임 컴포넌트는 그 종류에 따라 카드 이미지뿐만 아니라, 타일, 마작, 큐브 등, 규격화되거나 균일화된 형태와 크기를 가지는 다양한 그래픽 리소스들을 포함할 수 있으며, 그 형태 또한 정방형, 장방형, 원형 등 다양할 수 있다.
Here, the game component includes playing cards for playing cards such as poker and crazy eights, various cards used for board games, collectable card games, A card game (Trading Card Game), and the like, and a set of card images necessary for playing a specific game may be included in one game component. That is, one set of individual card images can constitute one game component. For example, in order to play a poker game, a set of 52 card images from a spade A to a club K can be constituted as one set (hereinafter, a special card such as a joker card is excluded for convenience in this embodiment) ). The game component may include not only a card image but also various graphic resources having a standardized or uniformized shape and size such as a tile, a mahjong, a cube, and the like, and the shape of the game component may be various, such as a square, a rectangle, .

한편, 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 시스템(100)은, 사용자 디바이스에 애플리케이션을 설치하여 구현될 수 있다. 즉, 사용자는, 사용자 디바이스에 설치된 애플리케이션을 구동하여 사용자 창작 게임 컴포넌트를 제작하고 게임을 플레이할 수 있다.
Meanwhile, the card game system 100 using the user creation game component according to an embodiment of the present invention may be implemented by installing an application in a user device. That is, the user can drive an application installed on the user device to create a user-created game component and play the game.

이하에서는, 도 1을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 시스템(100)의 각 구성요소에 대하여 상세히 설명하도록 한다.
Hereinafter, each component of the card game system 100 using the user creation game component according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG.

중간 편집 이미지 제작 모듈(110)은, 원시 이미지 상에서 카드 외형에 대응되는 영역의 선택을 입력받아, 카드 형태의 중간 편집 이미지를 적어도 하나 이상 제작할 수 있다. 원시 이미지는 사용자 디바이스에 저장된 이미지, 사용자 디바이스에 구비된 카메라로 촬영된 이미지, 카드 게임 시스템(100)이 저장하고 있는 이미지, 네트워크 클라우드 저장소에 저장된 이미지 등일 수 있으며, 중간 편집 이미지 제작 모듈(110)이 사용자의 조작에 따라 원시 이미지를 카드 형태로 편집하여 중간 편집 이미지를 제작할 수 있다.
The intermediate edit image producing module 110 may receive at least one intermediate edit image in the form of a card by receiving a selection of an area corresponding to the card outline on the raw image. The raw image can be an image stored in the user device, an image captured by the camera provided in the user device, an image stored in the card game system 100, an image stored in the network cloud storage, According to the user's manipulation, a raw image can be edited in a card form to produce an intermediate edit image.

도 2 내지 도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 시스템(100)의 중간 편집 이미지 제작 모듈(110)이, 원시 이미지로부터 중간 편집 이미지를 제작하는 과정을 예를 들어 도시한 도면이다.
FIGS. 2 to 11 illustrate a process of creating an intermediate edit image from a raw image by the intermediate edit image creation module 110 of the card game system 100 using the user creation game component according to an embodiment of the present invention Fig.

본 발명의 일실시예에 따른 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 시스템(100)에서는, 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자는 제작하기를 원하는 게임 컴포넌트의 호환성 정보(COMPATIBILITY)를 선택할 수 있으며, 카드 크기나 종횡비 등의 설정 값을 변경할 수도 있다. 여기에서, 호환성 정보는 사용자 창작 게임 컴포넌트와 게임 규칙 제어 모듈의 결합 시 호환성을 판단하기 위해 필요한 정보일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 게임 컴포넌트의 호환성 정보를 플레잉 카드, 알파벳 카드, 단어 카드, 숫자 카드 등의 카테고리 형식으로 분류하여 선택할 수 있다.
In the card game system 100 using the user creation game component according to the embodiment of the present invention, as shown in FIG. 2, the user can select the compatibility information (COMPATIBILITY) of a game component desired to be produced, You can also change the settings such as size and aspect ratio. Here, the compatibility information may be information necessary for judging compatibility when combining the user-created game component and the game rule control module. For example, the user can select and classify the compatibility information of the game component into a category format such as a playing card, an alphabet card, a word card, a numeric card, or the like.

도 3에 도시된 바와 같이 사용자는 복수의 매핑 템플릿 중 하나를 선택할 수 있다. 매핑 템플릿은, 한 세트의 카드 이미지들을 특징에 따라 적어도 하나 이상의 그룹으로 분류하고, 같은 그룹에 속하는 카드 이미지들에 대해 동일한 중간 편집 이미지가 매핑되도록 전부 또는 일부의 매핑 정보를 미리 설정한 것이다. 다시 말해서, 매핑 템플릿은 사용자가 중간 편집 이미지들을 제작한 후 카드 이미지들과 매핑하기 용이하도록 미리 매핑 대상들을 그룹화해 놓은 것이다. 사용자가 매핑 템플릿을 선택하면 선택된 매핑 템플릿에 맞게 좀 더 최적화된 사용자 인터페이스를 표시할 수 있을 것이다. 다만, 이하 본 실시예에서는 사용자가 커스텀 매핑(CUSTOM MAPPING)을 선택한 경우를 중심으로 실시예를 설명한다.
As shown in FIG. 3, the user can select one of a plurality of mapping templates. The mapping template classifies a set of card images into at least one group according to a characteristic and sets all or a part of mapping information so that the same intermediate edit image is mapped to card images belonging to the same group. In other words, the mapping template groups the mapping objects in advance so that the user can easily create intermediate editing images and map the card images. If you select a mapping template, you will be able to display a more optimized user interface that matches the selected mapping template. However, in the present embodiment, an embodiment will be described focusing on a case where a user selects custom mapping (CUSTOM MAPPING).

게임 컴포넌트의 호환성 정보 등의 초기 설정 값이 선택되면, 도 4에 도시된 바와 같은 중간 편집 이미지 풀(pool)이 표시될 수 있다. 처음에는 제작된 중간 편집 이미지가 없으므로, 중간 편집 이미지 풀은 비어있을 수 있다. 중간 편집 이미지 제작 모듈(110)은, 사용자의 권한에 따라 이용 가능한 중간 편집 이미지의 수와 이용 가능한 각종 부가 기능 등을 제한할 수 있으며, 카드 게임 시스템(100)은, 더 많은 수의 중간 편집 이미지 사용을 위한 권한을 판매할 수 있다. 사용자가 권한을 구매하면, 도 4에 도시된 자물쇠로 표시된 슬롯의 잠금(UNLOCK)이 해제되고, 잠금 해제된 슬롯에 중간 편집 이미지를 추가로 할당할 수 있다.
When an initial set value such as compatibility information of a game component is selected, an intermediate edit image pool as shown in FIG. 4 may be displayed. At first, there is no intermediate edit image produced, so the intermediate edit image pool may be empty. The intermediate editing image producing module 110 may limit the number of intermediate editing images available and the various additional functions available according to the user's authority. The card game system 100 may include a larger number of intermediate editing images You can sell permissions for use. When the user purchases the authority, the UNLOCK of the slot indicated by the lock shown in Fig. 4 is released, and the intermediate edit image can be further allocated to the unlocked slot.

중간 편집 이미지의 제작을 위해, 원시 이미지를 편집할 수 있는데, 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자 디바이스에 저장된 이미지, 네트워크 클라우드 저장소에 저장된 이미지 등을 불러올 수 있으며, 사용자 디바이스에 구비된 카메라와 연동하여, 카메라로 촬영한 이미지를 원시 이미지로 바로 사용할 수도 있다. 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 시스템(100)은, 피사체를 촬영한 이미지를 상기 원시 이미지로 제공하는 촬영 모듈을 더 포함하여 구성될 수 있는데, 촬영 모듈이나 스캐너 장비 등을 이용할 경우 시중에 판매되고 있는 카드들 역시 원시 이미지로 활용할 수 있을 것이다.
As shown in FIG. 5, an image stored in a user device, an image stored in a network cloud storage, and the like can be called up for production of an intermediate edit image. You can also use the images shot by the camera directly as raw images. The card game system 100 using the user-created game component according to an embodiment of the present invention may further include a photographing module that provides an image of the photographed subject as the raw image, The cards sold on the market may also be used as raw images.

로드된 원시 이미지는 도 6에 도시된 바와 같이 다수의 구분 가능한 일러스트들을 포함할 수 있는데, 본 발명은 이렇게 원시 이미지에 포함된 다수의 일러스트들을 카드 외형에 맞게 자른 후 다수의 카드 이미지들을 쉽게 제작 할 수 있다. 즉, 한 장의 원시 이미지로도 여러 장의 중간 편집 이미지를 쉽게 제작할 수 있다. 이하에서는 도 6에 도시된 바와 같은 원시 이미지를 이용해 중간 편집 이미지를 제작하는 과정을 설명하도록 한다.
The loaded raw image may include a plurality of distinguishable illustrations as shown in FIG. 6, and the present invention can easily produce a plurality of card images by cutting a plurality of illustrations included in the raw image according to the card contour . In other words, even a single raw image can easily create multiple intermediate edit images. Hereinafter, a process of producing an intermediate edit image using a raw image as shown in FIG. 6 will be described.

중간 편집 이미지 제작 모듈(110)은 사용자의 편의를 위해, 도 7에 도시된 바와 같이, 카드 외형의 윤곽선을 표시하여, 사용자의 편집이 용이하도록 할 수 있다. 사용자의 입력에 따라 원시 이미지를 확대, 축소, 회전, 이동 및 각종 편집 등을 할 수 있으며, 도 8에 도시된 바와 같이, 원시 이미지 상에서 카드 외형에 대응되는 영역을 선택한 후 선택된 영역을 잘라서 중간 편집 이미지를 제작할 수 있다. 이때, 사용자에 따라 원시 이미지 전체 영역을 선택하여 중간 편집 이미지를 제작할 수도 있고, 일부 영역만을 선택하여 중간 편집 이미지를 제작할 수도 있다. 카드의 외형에 대응되는 윤곽선은, 도 2에서 사용자가 설정한 카드 크기나 종횡비에 따라 적절한 형태가 반영될 수 있다. 제작된 중간 편집 이미지는, 도 9에 도시된 바와 같이, 중간 편집 이미지 풀에 할당되어 저장될 수 있다.
The intermediate editing image producing module 110 may display the outline of the card outline as shown in FIG. 7 for the convenience of the user, thereby facilitating the editing by the user. The original image can be enlarged, reduced, rotated, moved, and edited according to the user's input. As shown in FIG. 8, an area corresponding to the card contour is selected on the raw image, You can create an image. At this time, an intermediate edit image may be produced by selecting the entire region of the raw image according to the user, or an intermediate edit image may be produced by selecting only a partial region. The outline corresponding to the outline of the card can be appropriately reflected in accordance with the card size or the aspect ratio set by the user in Fig. The produced intermediate edit image can be allocated and stored in the intermediate edit image pool, as shown in FIG.

한편, 중간 편집 이미지 제작 모듈(110)은, 원시 이미지를 임시 저장하고, 중간 편집 이미지의 추가 제작 시 임시 저장한 원시 이미지를 우선적으로 제공할 수 있다. 즉, 하나의 원시 이미지로 복수의 중간 편집 이미지를 용이하게 제작할 수 있도록 원시 이미지를 임시 저장하고, 중간 편집 이미지의 추가 제작 시에 도 10에 도시된 바와 같이, 임시 저장된 원시 이미지를 우선적으로 제공할 수 있다. 따라서 도 6과 같은 구분 가능한 다수의 일러스트를 포함한 원시 이미지의 경우, 보다 적은 사용자 입력으로 다수의 중간 편집 이미지를 제작할 수 있다.
Meanwhile, the intermediate edit image creation module 110 may temporarily store a raw image, and preferentially provide a raw image temporarily stored at the time of further production of the intermediate edit image. That is, a raw image is temporarily stored so that a plurality of intermediate edited images can be easily produced with one raw image, and a provisional stored raw image is preferentially provided . Accordingly, in the case of a raw image including a plurality of identifiable illustrations as shown in FIG. 6, a plurality of intermediate edit images can be produced with fewer user inputs.

이와 같이 원시 이미지를 임시 저장함으로써, 하나의 원시 이미지로부터 여러 번의 중간 편집 이미지 제작 과정을 거쳐, 도 11에 도시된 바와 같은 복수의 중간 편집 이미지로 구성된 풀(pool)을 용이하게 구성할 수 있어 콘텐츠의 제작 효율성이 높다. 물론, 사용자는 다양한 카드 이미지를 제작하기 위해 새로운 원시 이미지를 불러와 중간 편집 이미지를 제작할 수도 있다. 도 11에 도시된 바와 같이, 사용 가능한 모든 슬롯이 채워지면, 중간 편집 이미지를 다른 것으로 교체할 수는 있으나, 사용자가 권한을 구매하지 않는 한, 더 이상의 중간 편집 이미지를 제작하여 저장할 수 없도록 제한할 수 있다.
By temporarily storing the raw image, a pool composed of a plurality of intermediate edit images as shown in FIG. 11 can be easily configured through a process of producing a plurality of intermediate edit images from one raw image, The production efficiency is high. Of course, the user can also create an intermediate edit image by calling up a new raw image to create a variety of card images. As shown in FIG. 11, if all available slots are filled, the intermediate edit image can be replaced with another, but unless the user purchases the rights, further intermediate edit images can be created and stored .

매핑 모듈(120)은, 게임 컴포넌트를 구성하는 한 세트의 카드 이미지를 중간 편집 이미지와 매핑하기 위한 매핑 정보를 입력받을 수 있다.
The mapping module 120 may receive mapping information for mapping a set of card images constituting a game component with an intermediate edit image.

도 12 내지 도 16은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 시스템(100)의 매핑 모듈(120)이, 카드 이미지와 중간 편집 이미지를 매핑하는 매핑 정보를 입력받는 과정을 예를 들어 도시한 도면이다. 보다 구체적으로는, 도 3의 여러 매핑 템플릿 중에서, 사용자가 커스텀 매핑(CUSTOM MAPPING)을 선택한 경우의 사용자 인터페이스(User Interface)를 도시한 도면이다.
12 to 16 illustrate a process in which the mapping module 120 of the card game system 100 using the user creation game component according to an embodiment of the present invention receives mapping information for mapping a card image and an intermediate edit image For example, as shown in Fig. More specifically, FIG. 3 illustrates a user interface when a user selects a custom mapping (CUSTOM MAPPING) among various mapping templates shown in FIG.

사용자는 매핑 정보를 입력하기 위해 도 12에 도시된 바와 같은 인터페이스를 이용할 수 있다. 도 12에 도시된 바와 같이, 인터페이스는 스프레드시트(Spreadsheet) 형태로 표현될 수 있으며, 각 열은 카드 무늬(Suit)에 대응되며(COLS, COLH, COLD 및 COLC), 각 행은 카드 랭크(Rank)에 대응될 수 있다(ROWA, ROW2, ROW3, ROW4 등). 스프레트시트 형태의 각 셀(SLOT-SA, SLOT-S2 등)들은 한 세트의 카드 이미지를 구성하는 개별 카드 이미지 각각을 나타낼 수 있다. 사용자는 스프레드시트 형태의 각 셀을 선택한 후, 중간 편집 이미지 제작 모듈(110)에서 제작하여 저장한 중간 편집 이미지 중 하나를 선택하여, 해당 셀의 카드 이미지와 선택한 중간 편집 이미지가 매핑되도록 매핑 정보를 입력할 수 있다. 예를 들어, 첫 번째 셀(SLOT-SA)을 선택한 후, 중간 편집 이미지 중 어느 하나를 선택하면, 스페이드 A의 카드 이미지와 선택된 중간 편집 이미지가 매핑될 수 있다.
The user can use the interface as shown in Fig. 12 to input the mapping information. 12, the interface may be expressed in the form of a spreadsheet, each column corresponding to a card pattern Suit (COLS, COLH, COLD and COLC), each row being a card rank ) (ROWA, ROW2, ROW3, ROW4, etc.). Each cell in the form of a spreadsheet (SLOT-SA, SLOT-S2, etc.) may represent each individual card image constituting a set of card images. After selecting each cell in a spreadsheet form, the user selects one of the intermediate edit images created and stored in the intermediate edit image creation module 110, and stores mapping information so that the card image of the corresponding cell and the selected intermediate edit image are mapped Can be input. For example, if one of the intermediate edit images is selected after the first cell (SLOT-SA) is selected, the card image of the spade A and the selected intermediate edit image can be mapped.

또한, 매핑 모듈(120)은, 사용자로부터 매핑 템플릿의 선택을 입력받아, 선택된 매핑 템플릿에 포함된 매핑 정보를 게임 컴포넌트 제작 모듈(130)에 전달할 수 있다. 여기에서, 매핑 템플릿은, 한 세트의 카드 이미지를 특징에 따라 적어도 하나 이상의 그룹으로 분류하고, 같은 그룹에 속하는 카드 이미지에 동일한 중간 편집 이미지가 매핑되도록 미리 설정된 매핑 정보를 포함할 수 있다. 다시 말해서, 매핑 템플릿은 사용자가 중간 편집 이미지들을 제작한 후 카드 이미지들과 매핑하기 용이하도록 미리 매핑 대상들을 그룹화해 놓은 것일 수 있다.
The mapping module 120 may receive the selection of the mapping template from the user and may transmit the mapping information included in the selected mapping template to the game component creation module 130. Here, the mapping template may classify a set of card images into at least one group according to the characteristic, and may include preset mapping information so that the same intermediate editing image is mapped to a card image belonging to the same group. In other words, the mapping template may be a grouping of the mapping objects in advance so that the user can easily create intermediate editing images and map the card images.

한편, 커스텀 매핑을 선택한 경우에도, 도 11에 도시된 바와 같이, 열(Column) 선택 버튼들(COLS, COLH, COLD, COLC), 행(Row) 선택 버튼들(ROWA, ROW2, ROW3, ROW4 등), 및 전체 선택 버튼(ALL)을 이용해 다수의 카드 이미지들에 대해 동일한 중간 편집 이미지를 용이하게 매핑할 수 있다.
11, the column selection buttons COLS, COLH, COLD, and COLC and the row selection buttons ROWA, ROW2, ROW3, ROW4, etc., ), And the full select button ALL can be used to easily map the same intermediate edit image for multiple card images.

예를 들어, 열 선택 버튼들(COLS, COLH, COLD, COLC)을 이용하면, 도 13에 도시된 바와 같이, 카드의 무늬가 동일한 각 열에 동일한 중간 편집 이미지를 쉽게 매핑할 수 있다. 이 경우 같은 무늬의 카드 이미지들에 동일한 중간 편집 이미지가 매핑되며, 4번의 중간 편집 이미지 선택만으로 전체 매핑 관계를 설정할 수 있다. 또한, 행 선택 버튼들(COLS, COLH, COLD, COLC)을 이용하면, 도 14에 도시된 바와 같이, 카드의 랭크가 동일한 각 행에 동일한 중간 편집 이미지를 용이하게 매핑할 수 있다. 이 경우 같은 랭크의 카드 이미지들에 동일한 중간 편집 이미지가 매핑되며, 13번의 중간 편집 이미지 선택만으로 전체 매핑 관계를 설정할 수 있다. 뿐만 아니라, 전체 선택 버튼(ALL)을 이용하면 모든 카드 이미지에 동일한 중간 편집 이미지를 매핑할 수 있다. 이 경우 한 번의 중간 편집 이미지 선택만으로 전체 매핑 관계를 설정할 수 있다.
For example, using the column selection buttons COLS, COLH, COLD, and COLC, it is possible to easily map the same intermediate edit image in each column of the same pattern of the card, as shown in FIG. In this case, the same intermediate edit image is mapped to card images of the same pattern, and the entire mapping relationship can be set only by selecting four intermediate edit images. Also, by using the row selection buttons COLS, COLH, COLD, and COLC, it is possible to easily map the same intermediate edit image in each row in which the rank of the card is the same, as shown in Fig. In this case, the same intermediate edit image is mapped to the card images of the same rank, and the entire mapping relationship can be set only by selecting the 13 intermediate edit images. In addition, you can use the ALL button to map the same intermediate edit image to all card images. In this case, the entire mapping relationship can be set only by selecting one intermediate edit image.

도 12 내지 도 16은 도 3의 복수의 매핑 템플릿 중 커스텀 매핑(CUSTOM MAPPING)을 선택한 경우를 설명하였지만, 다른 종류의 매핑 템플릿을 선택한 경우에도 사용자 입력(마우스 클릭 또는 스크린 터치) 횟수를 최소화하기 위해 인터페이스를 변경하여 표시할 수 있을 것이다. 예를 들어, 사용자가 도 3의 매핑 템플릿 중 무늬별 그룹(GROUP BY CARD SUIT)을 선택한 경우, 제작할 카드 무늬를 먼저 선택한 후 중간 편집 이미지를 제작하고, 제작한 중간 편집 이미지가 앞서 선택한 카드 무늬 이미지들 전체에 자동으로 매핑되도록 사용자 인터페이스를 구성할 수 있을 것이다. 마찬가지로, 사용자가 도 3의 매핑 템플릿 중 랭크별 그룹(GROUP BY CARD RANK)을 선택한 경우에도 이와 유사하게 적용할 수 있을 것이다.
12 to 16 illustrate the case where the custom mapping (CUSTOM MAPPING) is selected from the plurality of mapping templates shown in FIG. 3. However, in order to minimize the number of user inputs (mouse click or screen touch) You will be able to change and display the interface. For example, when the user selects the GROUP BY CARD SUIT in the mapping template shown in FIG. 3, the card pattern to be produced is first selected, and the intermediate edit image is produced. You can configure the user interface to automatically map to all of them. Similarly, when the user selects a GROUP BY CARD RANK among the mapping templates shown in FIG. 3, it may be similarly applied.

결과적으로, 본 발명에 따르면, 소수의 중간 편집 이미지를 다수의 카드 이미지에 매핑하여 카드 이미지 세트 전체를 쉽게 제작할 수 있다. 개별 카드 이미지를 일일이 제작해야 하는 수고로움을 덜 수 있을 뿐만 아니라, 매핑 관계를 설정할 때에도 다수의 매핑관계를 한 번에 설정할 수 있기 때문에 마우스 클릭이나 스크린 터치 등의 사용자 입력 횟수를 줄일 수 있어 게임 컴포넌트 제작이 용이하고 제작 시간도 단축시킬 수 있다.
As a result, according to the present invention, a small number of intermediate editing images can be mapped to a plurality of card images to easily produce the entire card image set. The number of user inputs such as a mouse click or a screen touch can be reduced since a plurality of mapping relationships can be set at one time even when a mapping relationship is set as well as the trouble of having to individually prepare an individual card image can be reduced. It is easy to manufacture and the manufacturing time can be shortened.

한편, 도 13 내지 도 16에 도시된 바와 같이, 매핑 모듈(120)은, 필요한 경우, 중간 편집 이미지와 합성될 부가 이미지(이하, 오버레이 이미지)를 오버레이하여 표시함으로써, 제작될 사용자 창작 카드 이미지를 사용자가 미리 확인하도록 할 수 있다. 오버레이 이미지는 각 카드의 무늬, 숫자, 기호 또는 카드 테두리 이미지 등을 포함할 수 있다. 중간 편집 이미지에는 존재하지 않지만 게임 플레이를 위해 필요한 카드의 무늬, 숫자, 기호 등이 사용자 창작 카드 이미지로 합성되므로, 사용자 창작 게임 컴포넌트 제작이 편리하다.
On the other hand, as shown in FIGS. 13 to 16, the mapping module 120 overlays and displays an additional image to be combined with an intermediate edit image (hereinafter referred to as an overlay image) So that the user can confirm it in advance. The overlay image may include a pattern, a number, a symbol or a card border image of each card, and the like. It is convenient to create a user-created game component because the pattern, number, symbol, etc. of the card that is not present in the intermediate editing image but is necessary for game play are synthesized by the user's creation card image.

사용자의 선택에 따라, 오버레이 이미지를 이용해 판타지 느낌, 서부 느낌, 동화 느낌, 유명 캐릭터 등의 특정 분위기를 연출하기 위한 스타일을 카드 이미지에 적용할 수 있다. 또한, 카드 이미지 테두리의 라운딩 여부 등을 선택할 수도 있다.
Depending on the user's choice, the overlay image can be applied to the card image to create a particular atmosphere, such as fantasy, western, fairytale, or famous characters. It is also possible to select whether or not the card image frame is rounded.

매핑 모듈이 매핑 관계를 입력받는 사용자 인터페이스는, 도 2에서 사용자가 선택한 호환성 정보에 따라 다르게 표시될 수도 있다. 예를 들어 호환성 정보를 알파벳 카드로 선택한 경우 각 알파벳 카드(A~Z)와 중간 편집 이미지를 매핑하도록 사용자 인터페이스를 변형하여 표시할 수 있다.
The user interface in which the mapping module receives the mapping relationship may be displayed differently according to the compatibility information selected by the user in FIG. For example, when the compatibility information is selected as an alphabet card, the user interface can be modified and displayed so as to map the intermediate edit image with each of the alphabet cards (A to Z).

또한, 매핑 모듈(120)은, 한 세트의 카드 이미지 중에서 중간 편집 이미지가 매핑되지 않은 카드 이미지를 검출하고, 검출된 카드 이미지에 기본 이미지를 매핑하거나, 매핑 누락 메시지를 출력할 수 있다. 즉, 도 15에 도시된 바와 같이 매핑되지 않은 카드 이미지(SLOT-H2)를 검출할 수 있다.
In addition, the mapping module 120 may detect a card image in which the intermediate edit image is not mapped among a set of card images, map the base image to the detected card image, or output a missing mapping message. That is, it is possible to detect the unmapped card image SLOT-H2 as shown in Fig.

이와 같은 구성을 통해, 본 발명에서는, 도 16에 도시된 바와 같이 모든 카드 이미지에 중간 편집 이미지가 매핑되도록 하고, 매핑되지 않은 상태로 사용자 창작 게임 컴포넌트가 제작되지 않도록 할 수 있다. 또는, 누락된 매핑이 있는 경우에도 기본 이미지로 누락된 카드 이미지를 보충하여 사용자 창작 게임 컴포넌트를 제작할 수 있다. 물론, 사용자에 의해 기본 이미지를 미리 선택하도록 할 수도 있다. 즉, 한 세트의 카드 이미지들을 모두 포함한 사용자 창작 게임 컴포넌트를 제작함에 있어서 발생할 수 있는 사용자의 오류를 교정해 줄 수 있다.
With this configuration, in the present invention, as shown in FIG. 16, it is possible to map an intermediate edit image to all the card images, and to prevent the user creation game component from being produced without being mapped. Or, even if there is a missing mapping, a user created game component can be made up by supplementing the missing card image with the base image. Of course, it is also possible to pre-select the basic image by the user. That is, it can correct a user error that may occur in producing a user created game component including a set of card images.

게임 컴포넌트 제작 모듈(130)은, 중간 편집 이미지 및 매핑 정보를 이용하여, 한 세트의 사용자 창작 카드 이미지를 생성하고, 생성된 한 세트의 사용자 창작 카드 이미지로 구성된 사용자 창작 게임 컴포넌트를 제작할 수 있다. 사용자 창작 카드 이미지는 중간 편집 이미지 상에 카드의 종류를 나타내는 숫자, 무늬, 기호 또는 카드 테두리 등의 오버레이 이미지들이 합성되어 생성될 수 있다. 여기에서, 사용자 창작 게임 컴포넌트는 한 세트의 사용자 창작 카드 이미지로 구성될 수 있다.
The game component creation module 130 may use the intermediate edit image and the mapping information to create a set of user creation card images and to create a user creation game component comprised of the created set of user creation card images. The user's creation card image may be generated by compositing overlay images such as numbers, patterns, symbols, or card frame representing the type of card on the intermediate edit image. Here, the user-created game component may consist of a set of user-created card images.

한편, 게임 컴포넌트 제작 모듈(130)은, 개별 사용자 창작 카드 이미지에 대한 식별 정보를 함께 저장할 수 있다. 이때, 식별 정보는 숫자 및 문자 등으로 코드화 된 정보일 수 있으며, heart3 등 각 카드의 이름일 수도 있다.
Meanwhile, the game component creation module 130 may store the identification information of the individual user creation card image together. In this case, the identification information may be information encoded with numbers and characters, or may be the name of each card such as heart3.

실시예에 따라서는, 게임 컴포넌트 제작 모듈(130)은, 사용자 창작 게임 컴포넌트에 포함된 사용자 창작 카드 이미지들을 하나의 아트라스(Atlas) 이미지 형태로 제작하여 저장할 수도 있다. 이때, 식별 정보는 특정 카드 이미지가 아트라스의 어느 부분에 해당하는지 나타내는 UV 좌표를 포함할 수 있다.
According to an embodiment, the game component creation module 130 may create and store user creation card images included in the user creation game component in the form of an Atlas image. At this time, the identification information may include UV coordinates indicating which part of the atlas the specific card image corresponds to.

또한, 게임 컴포넌트 제작 모듈(130)은, 중간 편집 이미지 및 매핑 정보를 사용자 창작 게임 컴포넌트와 함께 저장하고, 저장된 매핑 정보가 수정되면, 수정된 매핑 정보와 저장된 중간 편집 이미지를 이용하여, 새로운 원시 이미지의 편집 과정 없이, 사용자 창작 게임 컴포넌트를 다시 제작할 수 있다. 즉, 사용자 창작 게임 컴포넌트의 제작 후에 매핑 정보만을 수정하여 사용자 창작 게임 컴포넌트를 재생성할 수 있다.
In addition, the game component creation module 130 stores the intermediate edit image and the mapping information together with the user creation game component. When the stored mapping information is modified, the game component creation module 130 uses the modified mapping information and the stored intermediate edit image, The user can create a new game component without any editing process. That is, after the creation of the user creation game component, only the mapping information is modified to regenerate the user creation game component.

게임 실행 모듈(140)은, 제작된 사용자 창작 게임 컴포넌트에 게임 규칙을 적용하여 게임 플레이를 제공할 수 있다.
The game execution module 140 may apply game rules to the created user-created game components to provide game play.

도 17은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 시스템(100)에서, 게임 실행 모듈(140)이 제공하는 게임 플레이 화면을 예를 들어 도시한 도면이다. 도 17에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 시스템(100)의 게임 실행 모듈(140)은, 사용자가 제작한 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용해 카드 게임을 플레이하도록 할 수 있다.
FIG. 17 is a view showing a game play screen provided by the game execution module 140 in the card game system 100 using the user creation game component according to an embodiment of the present invention. 17, the game execution module 140 of the card game system 100 using the user's creation game component according to an embodiment of the present invention performs a card game using the user's created game game component You can play it.

실시예에 따라서는, 둘 이상의 복수의 사용자가 게임을 함께 플레이할 수도 있고, 사용자가 제작한 사용자 창작 게임 컴포넌트를 다른 사용자들과 공유할 수도 있다. 이때, 사용자의 권한 및 이용 가능한 중간 편집 이미지의 수에 따라 다른 사용자가 제작한 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용해 게임 플레이를 할 수 없게 하거나, 활용하지 못하게 제한할 수 있다.
In some embodiments, more than one user may play the game together, or may share the user created game component with other users. At this time, game play can be disabled or prevented from being utilized by a user created game component created by another user according to the rights of the user and the number of intermediate editing images available.

즉, 게임 실행 모듈(140)은, 사용자 창작 게임 컴포넌트의 제작에 사용된 중간 편집 이미지의 수를 판단하고, 판단한 중간 편집 이미지의 수 및 사용자 권한에 따라 게임 플레이 가능 여부를 결정하되, 사용자 창작 게임 컴포넌트를 구성하는 각 사용자 창작 카드 이미지에서 선택한 표본 픽셀 그룹을 상호 비교하여, 중간 편집 이미지의 수를 판단할 수 있다.
That is, the game execution module 140 determines the number of intermediate editing images used in the production of the user creation game component, determines whether the game can be played according to the number of the intermediate editing images and the user authority, The number of intermediate editing images can be determined by comparing the selected sample pixel groups in each user creation card image constituting the component with each other.

도 18은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 시스템(100)에서, 게임 실행 모듈(140)이 중간 편집 이미지의 수를 판단하는 과정을 예를 들어 도시한 도면이다. 도 18에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 시스템(100)은, 사용 권한의 확인을 위하여, 사용자 창작 게임 컴포넌트에 포함된 개별 사용자 창작 카드 이미지에서, 오버레이 되어 합성된 영역(플레잉 카드의 경우 숫자, 무늬 및 테두리에 대응되는 외곽 영역)을 제외한 나머지 영역에서 표본 픽셀 그룹을 선택하고 이들을 상호 비교하여, 사용된 중간 편집 이미지의 수를 판단할 수 있다.
18 is a view illustrating a process of the game execution module 140 determining the number of intermediate editing images in the card game system 100 using the user creation game component according to an embodiment of the present invention. 18, the card game system 100 using the user's creation game component according to an embodiment of the present invention may include a user's creation card image , A sample pixel group is selected in an area other than the overlaid synthesized area (the outer area corresponding to numbers, patterns and borders in the case of a playing card), and they are compared with each other to determine the number of used intermediate edit images .

예를 들어, 도 18에서 카드 사이즈가 가로 100픽셀, 세로 140픽셀인 스페이드 A 카드와 스페이드 2 카드를 비교한다고 가정해 보자. 합성된 영역을 제외한 8개의 픽셀들[(0, 60), (30, 35), (25, 0), (20, -20), (-20, -15), (-40, -50), (-40, 5), (-10, 30)]을 표본 픽셀 그룹으로 선택하고, 이들 픽셀의 색상 값을 비교하여 허용 범위를 벗어난 경우 서로 다른 중간 편집 이미지로 제작되었다고 판단할 수 있다. 이러한 방식으로 전체 플레잉 카드 52장 중에 몇 장의 서로 다른 중간 편집 이미지가 사용되었는지 판단할 수 있다. 물론, 픽셀의 수나 위치는 실시예에 따라 상이할 수 있다. 표본 픽셀 그룹은 게임을 실행할 때마다, 또는 판단이 필요할 때마다 무작위로 선택하여 해커 등이 쉽게 예측하지 못하도록 할 수 있다. 이를 통해, 사용자의 데이터 조작에 의한 부정 사용을 방지할 수 있다. 또한, 본 발명에서는 이미지 전체를 상호 비교하지 않고 표본 픽셀들을 비교하기 때문에, 사용자 디바이스의 성능상의 부담을 줄이고 신속한 판단을 할 수 있다.
For example, suppose that in FIG. 18, the Spade A card and the Spade 2 card are compared, in which the card size is 100 pixels wide by 140 pixels high. (0, 60, 30, 35), (25, 0), (20, -20), (-20, -15), (-40, -50) , (-40, 5), (-10, 30)] are selected as the sample pixel group, and the color values of these pixels are compared with each other. In this way, it is possible to judge how many different intermediate editing images are used in the entire 52 playing cards. Of course, the number or position of the pixels may differ depending on the embodiment. The sample pixel group can be randomly selected every time the game is executed, or whenever a judgment is needed, so that it can not be easily predicted by a hacker or the like. This makes it possible to prevent illegal use by the user's data manipulation. In addition, in the present invention, since sample pixels are compared without comparing all images, the burden on the performance of a user device can be reduced and a quick determination can be made.

한편, 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 시스템(100)의 게임 실행 모듈(140)은, 게임 규칙 로딩 모듈(141) 및 게임 규칙 결합 모듈(142)을 포함하여 구성될 수 있다.
1, the game execution module 140 of the card game system 100 using the user creation game component according to an embodiment of the present invention includes a game rule loading module 141, Module 142, as shown in FIG.

게임 규칙 로딩 모듈(141)은, 사용자 창작 게임 컴포넌트와의 호환성 정보를 포함하며 다른 사용자에 의해 구현된, 게임 규칙 제어 모듈을 로드할 수 있다. 이 때, 게임 규칙 제어 모듈도 사용자 창작 게임 컴포넌트와 마찬가지로 호환성 정보를 포함하고 있을 수 있다. 즉, 프로그래밍 지식이 있는 다른 사용자는 게임 규칙을 구현한 스크립트 등을 공유할 수 있으며, 게임 규칙 로딩 모듈(141)은 공유된 게임 규칙 제어 모듈을 로드하여 사용할 수 있다.
The game rule loading module 141 may load the game rule control module, which includes compatibility information with the user creation game component and is implemented by another user. At this time, the game rule control module may include compatibility information as well as the user-created game component. That is, other users having programming knowledge can share a script implementing the game rule, and the game rule loading module 141 can load and use the shared game rule control module.

게임 규칙 결합 모듈(142)은, 게임 컴포넌트 제작 모듈(130)에서 제작된 사용자 창작 게임 컴포넌트와 로드된 게임 규칙 제어 모듈과의 호환성을 판단하고, 호환 가능하면 게임 규칙 제어 모듈과 사용자 창작 게임 컴포넌트를 카드 게임으로 결합할 수 있다. 이때, 사용자가 선택한 호환성 정보를 이용할 수 있다. 호환성 정보는 사용자 창작 게임 컴포넌트와 다른 사용자가 제작한 게임 규칙 제어 모듈을 결합할 때, 그 가능 여부를 판단하기 위해 필요한 정보일 수 있다.
The game rule combination module 142 determines the compatibility between the user creation game component created by the game component creation module 130 and the loaded game rule control module and, if compatible, the game rule control module and the user creation game component It can be combined into a card game. At this time, the compatibility information selected by the user can be used. The compatibility information may be information necessary for determining whether or not it is possible to combine a user created game component and a game rule control module created by another user.

즉, 게임 규칙 결합 모듈(142)은, 사용자 창작 게임 컴포넌트와 게임 규칙 제어 모듈 각각에 포함된 두 호환성 정보를 비교하여 플레이 가능 여부를 판단하고, 둘 사이의 호환성이 인정되면 사용자 창작 게임 컴포넌트에 게임 규칙 제어 모듈을 결합하여 새로운 게임 플레이를 제공할 수 있다. 결과적으로 프로그래밍에 대한 지식을 가진 다른 사용자가 게임 규칙 제어 모듈을 제작하여 공개하면, 프로그래밍에 대한 전문 지식이 없는 일반 사용자들도 자신이 제작한 사용자 창작 카드 이미지들에 게임 규칙을 적용하여 게임을 플레이할 수 있다. 사용자는 게임 규칙 제어 모듈에 포함된 호환성 정보를 참고하여 해당 게임 규칙에 최적화된 카드 이미지들을 쉽게 제작하여 자신만의 새로운 카드 게임을 만들 수 있다.
That is, the game rule combination module 142 compares two pieces of compatibility information included in each of the user creation game component and the game rule control module to determine whether or not the game can be played. If compatibility between the two is confirmed, Rule control modules can be combined to provide new game play. As a result, if another user who has knowledge of programming produces and publishes a game rule control module, ordinary users who do not have programming expertise can play games by applying game rules to their own created card images can do. The user can refer to the compatibility information included in the game rule control module to easily create card images optimized for the game rule and create his or her own new card game.

한편, 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 시스템(100)은, 사용자 창작 카드 이미지들의 전부 또는 일부를 용지에 출력하는 출력 모듈을 더 포함할 수 있다(미도시). 출력 모듈을 통해서 사용자가 직접 제작한 사용자 창작 카드 이미지들을 카드 용지 등에 출력해 놓으면, 사용자 디바이스 등의 전자 장비가 없는 경우에도, 출력된 카드를 다양한 용도로 사용할 수 있다. 촬영 모듈과 함께 활용할 경우 실제 판매되는 카드 이미지들을 촬영한 후 다국어 번역본을 만든 후 다시 출력하여 현실 세계의 실제 게임 플레이에도 이용할 수 있다.
Meanwhile, the card game system 100 using the user creation game component according to an embodiment of the present invention may further include an output module (not shown) for outputting all or a part of the user creation card images to the paper. If the user-created card images produced by the user through the output module are printed on card paper or the like, the output card can be used for various purposes even when there is no electronic equipment such as a user device. When used together with the shooting module, the card images that are actually sold can be shot, and then a multilingual translation can be created and then output again to be used for actual game play in the real world.

도 19는 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 제공 방법의 흐름을 도시한 도면이다. 도 19에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 제공 방법은, 카드 게임 시스템(100)에 의해 구현될 수 있으며, 중간 편집 이미지 제작 모듈(110)이 원시 이미지 상에서 카드 외형에 대응되는 영역의 선택을 입력받아, 카드 형태의 중간 편집 이미지를 적어도 하나 이상 제작하는 중간 편집 이미지 제작 단계(S100), 매핑 모듈(120)이 게임 컴포넌트를 구성하는 한 세트의 카드 이미지를 중간 편집 이미지와 매핑하기 위한 매핑 정보를 입력받는 매핑 단계(S200), 게임 컴포넌트 제작 모듈(130)이 중간 편집 이미지 및 단계 S200에서 입력받은 매핑 정보를 이용하여, 한 세트의 사용자 창작 카드 이미지를 생성하고, 생성된 한 세트의 사용자 창작 카드 이미지로 구성된 사용자 창작 게임 컴포넌트를 제작하는 게임 컴포넌트 제작 단계(S300) 및 게임 실행 모듈(140)이 단계 S300에서 제작된 사용자 창작 게임 컴포넌트에 게임 규칙을 적용하여 게임 플레이를 제공하는 게임 실행 단계(S400)를 포함하여 구현될 수 있다.
FIG. 19 is a flowchart illustrating a method of providing a card game using a user-created game component according to an embodiment of the present invention. 19, a method of providing a card game using a user-created game component according to an embodiment of the present invention may be implemented by the card game system 100, An intermediate edited image production step (S100) of receiving a selection of an area corresponding to a card outline on a raw image and producing at least one intermediate edited image in a card form, a mapping module (120) A mapping step S200 for inputting mapping information for mapping the card image with the intermediate editing image, and a step for creating a set of user creation cards 130 using the intermediate editing image and the mapping information input in step S200. A game that creates an image and creates a user-created game component comprising a generated set of user-created card images Applying the rules of the game in poneonteu production phase (S300) and execution of a game module 140 is a user-creation game component produced in the step S300 may be implemented by including the game execution step (S400) for providing the game play.

한편, 본 발명은 전술한 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 제공 방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램 또는 모바일 애플리케이션 등이 기록된 기록 매체를 포함할 수 있다. 이러한 기록 매체들은 컴퓨터 또는 모바일 디바이스 등에서 판독 가능하며, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD_ROM, DVD와 같은 광기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media) 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리, SSD(Solid State Drive) 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함할 수 있다.
Meanwhile, the present invention may include a recording medium on which a computer program or a mobile application for performing a method of providing a card game using the user creative game component according to an embodiment of the present invention is recorded. Such recording media can be read by a computer or a mobile device, and can be recorded on a recording medium such as a magnetic medium such as a hard disk, a floppy disk and a magnetic tape, an optical medium such as a CD ROM, a DVD, a floppy disk, And a hardware device specifically configured to store and perform program commands such as ROM, RAM, flash memory, solid state drive (SSD), and the like, such as magneto-optical media .

이와 같은 컴퓨터에서 판독 가능한 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 이때, 컴퓨터에서 판독 가능한 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 구현하기 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 예를 들어, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.
Such computer-readable media may include program instructions, data files, data structures, etc., alone or in combination. The program instructions recorded on the computer-readable medium may be those specially designed and configured to implement the present invention or may be those known to those skilled in the computer software. For example, it may include machine language code such as that produced by a compiler, as well as high-level language code that may be executed by a computer using an interpreter or the like.

이상 설명한 본 발명은 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 다양한 변형이나 응용이 가능하며, 본 발명에 따른 기술적 사상의 범위는 아래의 특허청구범위에 의하여 정해져야 할 것이다.The present invention may be embodied in many other specific forms without departing from the spirit or essential characteristics and scope of the invention.

100: 본 발명의 일실시예에 따른 카드 게임 시스템
110: 중간 편집 이미지 제작 모듈
120: 매핑 모듈
130: 게임 컴포넌트 제작 모듈
140: 게임 실행 모듈
141: 게임 규칙 로딩 모듈
142: 게임 규칙 결합 모듈
S100: 중간 편집 이미지 제작 단계
S200: 매핑 단계
S300: 게임 컴포넌트 제작 단계
S400: 게임 실행 단계
100: a card game system according to an embodiment of the present invention
110: Intermediate editing image creation module
120: mapping module
130: Game component creation module
140: Game execution module
141: Game Rules Loading Module
142: game rule combination module
S100: Intermediate edit image creation step
S200: mapping step
S300: Steps of game component production
S400: Step of executing game

Claims (12)

카드 게임 시스템(100)으로서,
원시 이미지 상에서 카드 외형에 대응되는 영역의 선택을 입력받아, 카드 형태의 중간 편집 이미지를 적어도 하나 이상 제작하는 중간 편집 이미지 제작 모듈(110);
게임 컴포넌트를 구성하는 한 세트의 카드 이미지를 상기 중간 편집 이미지와 매핑하기 위한 매핑 정보를 입력받는 매핑 모듈(120);
상기 중간 편집 이미지 및 상기 매핑 정보를 이용하여, 한 세트의 사용자 창작 카드 이미지를 생성하고, 상기 생성된 한 세트의 사용자 창작 카드 이미지로 구성된 사용자 창작 게임 컴포넌트를 제작하는 게임 컴포넌트 제작 모듈(130); 및
상기 사용자 창작 게임 컴포넌트에 게임 규칙을 적용하여 게임 플레이를 제공하는 게임 실행 모듈(140)을 포함하는 것을 특징으로 하는, 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 시스템(100).
As card game system 100,
An intermediate edited image producing module 110 for receiving a selection of an area corresponding to the card outline on the raw image and producing at least one intermediate edited image in card form;
A mapping module 120 for receiving mapping information for mapping a set of card images constituting a game component with the intermediate editing image;
A game component creation module 130 for creating a set of user creation card images using the intermediate edit image and the mapping information and creating a user creation game component composed of the generated user creation card image; And
And a game execution module (140) for applying a game rule to the user creation game component to provide a game play, the card game system (100) using the user creation game component.
제1항에 있어서, 상기 중간 편집 이미지 제작 모듈(110)은,
상기 원시 이미지를 임시 저장하고, 중간 편집 이미지의 추가 제작 시 상기 임시 저장한 원시 이미지를 우선적으로 제공하는 것을 특징으로 하는, 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 시스템(100).
The image editing apparatus according to claim 1, wherein the intermediate edit image creation module (110)
Wherein the original image is temporarily stored, and the provisionally stored original image is preferentially provided when the intermediate edit image is additionally produced.
제1항에 있어서, 상기 중간 편집 이미지 제작 모듈(110)은,
사용자의 권한에 따라 이용 가능한 중간 편집 이미지의 수를 제한하는 것을 특징으로 하는, 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 시스템(100).
The image editing apparatus according to claim 1, wherein the intermediate edit image creation module (110)
And restricts the number of intermediate editing images available according to a user's authority.
제3항에 있어서, 상기 게임 실행 모듈(140)은,
상기 사용자 창작 게임 컴포넌트의 제작에 사용된 상기 중간 편집 이미지의 수를 판단하고, 상기 판단한 중간 편집 이미지의 수 및 사용자 권한에 따라 게임 플레이 가능 여부를 결정하되,
상기 사용자 창작 게임 컴포넌트를 구성하는 각 사용자 창작 카드 이미지에서 선택된 표본 픽셀 그룹을 상호 비교하여, 상기 중간 편집 이미지의 수를 판단하는 것을 특징으로 하는, 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 시스템(100).
4. The system of claim 3, wherein the game execution module (140)
Determining a number of the intermediate editing images used in the creation of the user creation game component, determining whether game play is possible according to the number of the intermediate editing images and the user authority,
And comparing the selected sample pixel groups in each user creation card image constituting the user creation game component with each other to determine the number of the intermediate edition images.
제1항에 있어서, 상기 매핑 모듈(120)은,
사용자로부터 매핑 템플릿의 선택을 입력받아, 상기 선택된 매핑 템플릿에 포함된 매핑 정보를 상기 게임 컴포넌트 제작 모듈(130)에 전달하며,
상기 매핑 템플릿은, 상기 한 세트의 카드 이미지를 특징에 따라 적어도 하나 이상의 그룹으로 분류하고, 같은 그룹에 속하는 카드 이미지에 동일한 중간 편집 이미지가 매핑되도록 미리 설정된 매핑 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 시스템(100).
2. The apparatus of claim 1, wherein the mapping module (120)
Receives the selection of the mapping template from the user, transfers the mapping information included in the selected mapping template to the game component creation module 130,
Wherein the mapping template classifies the set of card images into at least one group according to a characteristic and includes mapping information that is preset so that the same intermediate editing image is mapped to a card image belonging to the same group, A card game system (100) using a creative game component.
제1항에 있어서, 상기 매핑 모듈(120)은,
상기 한 세트의 카드 이미지 중에서 상기 중간 편집 이미지가 매핑되지 않은 카드 이미지를 검출하고, 상기 검출된 카드 이미지에 기본 이미지를 매핑하거나, 매핑 누락 메시지를 출력하는 것을 특징으로 하는, 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 시스템(100).
2. The apparatus of claim 1, wherein the mapping module (120)
Wherein a card image in which the intermediate edit image is not mapped is detected from among the set of card images, a base image is mapped to the detected card image, or a missing mapping message is output. Card game system (100).
제1항에 있어서, 상기 게임 컴포넌트 제작 모듈(130)은,
상기 중간 편집 이미지 및 상기 매핑 정보를 상기 사용자 창작 게임 컴포넌트와 함께 저장하고, 상기 저장된 매핑 정보가 수정되면, 상기 수정된 매핑 정보와 상기 저장된 중간 편집 이미지를 이용하여, 상기 사용자 창작 게임 컴포넌트를 다시 제작하는 것을 특징으로 하는, 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 시스템(100).
The method according to claim 1, wherein the game component creation module (130)
Storing the intermediate edit image and the mapping information together with the user creation game component, and when the stored mapping information is modified, re-creating the user creation game component using the modified mapping information and the stored intermediate edit image (100) using the user-created game component.
제1항에 있어서, 상기 게임 실행 모듈(140)은,
상기 사용자 창작 게임 컴포넌트와의 호환성 정보를 포함하며 다른 사용자에 의해 구현된, 게임 규칙 제어 모듈을 로드하는 게임 규칙 로딩 모듈(141); 및
상기 사용자 창작 게임 컴포넌트와 상기 로드된 게임 규칙 제어 모듈과의 호환성을 판단하고, 호환 가능하면 상기 게임 규칙 제어 모듈과 상기 사용자 창작 게임 컴포넌트를 카드 게임으로 결합하는 게임 규칙 결합 모듈(142)을 포함하는 것을 특징으로 하는, 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 시스템(100).
The game system according to claim 1, wherein the game execution module (140)
A game rule loading module 141 for loading a game rule control module including compatibility information with the user creation game component and implemented by another user; And
And a game rule combining module (142) for determining compatibility between the user created game component and the loaded game rule control module and, if compatible, combining the game rule control module and the user created game component into a card game (100) using a user-created game component.
제1항에 있어서,
피사체를 촬영한 이미지를 상기 원시 이미지로 제공하는 촬영 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 시스템(100).
The method according to claim 1,
Further comprising a photographing module for providing an image of a subject as the raw image.
제1항에 있어서,
상기 사용자 창작 카드 이미지의 전부 또는 일부를 용지에 출력하는 출력 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 시스템(100).
The method according to claim 1,
Further comprising an output module that outputs all or a part of the user created card image to the paper.
카드 게임 제공 방법으로서, 카드 게임 시스템(100)이,
(1) 원시 이미지 상에서 카드 외형에 대응되는 영역의 선택을 입력받아, 카드 형태의 중간 편집 이미지를 적어도 하나 이상 제작하는 중간 편집 이미지 제작 단계(S100);
(2) 게임 컴포넌트를 구성하는 한 세트의 카드 이미지를 상기 중간 편집 이미지와 매핑하기 위한 매핑 정보를 입력받는 매핑 단계(S200);
(3) 상기 중간 편집 이미지 및 상기 단계 (2)에서 입력받은 매핑 정보를 이용하여, 한 세트의 사용자 창작 카드 이미지를 생성하고, 상기 생성된 한 세트의 사용자 창작 카드 이미지로 구성된 사용자 창작 게임 컴포넌트를 제작하는 게임 컴포넌트 제작 단계(S300); 및
(4) 상기 단계 (3)에서 제작된 사용자 창작 게임 컴포넌트에 게임 규칙을 적용하여 게임 플레이를 제공하는 게임 실행 단계(S400)를 포함하는 것을 특징으로 하는, 사용자 창작 게임 컴포넌트를 이용한 카드 게임 제공 방법.
As a card game providing method, a card game system (100)
(1) an intermediate edit image creating step (S100) of receiving at least one intermediate edit image in the form of a card by receiving a selection of an area corresponding to a card outline on a raw image;
(2) a mapping step (S200) of receiving mapping information for mapping a set of card images constituting a game component with the intermediate edit image;
(3) generating a set of user creation card images using the intermediate editing image and the mapping information input in step (2), and generating a user creation game component composed of the generated one set of user creation card images A game component producing step (S300) for producing; And
(4) a game execution step (S400) of applying a game rule to the user created game component produced in the step (3) to provide a game play (S400) .
제11항에 따른 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.12. A computer program for executing the method according to claim 11.
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