JP2015104573A - Game device, 3d printing control method, and 3d printer control program - Google Patents

Game device, 3d printing control method, and 3d printer control program Download PDF

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Kentaro Kawashima
健太郎 川島
朝日 東山
Asahi Higashiyama
朝日 東山
金田 剛
Takeshi Kaneda
剛 金田
真樹 宮越
Maki Miyakoshi
真樹 宮越
匠 島田
Takumi Shimada
匠 島田
明彦 前田
Akihiko Maeda
明彦 前田
泰士 亀田
Hiroshi Kameda
泰士 亀田
功一 ▲高▼橋
功一 ▲高▼橋
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晃 山下
Akira Yamashita
晃 山下
祥一 松澤
Shoichi Matsuzawa
祥一 松澤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To output an object used in a game, as a three-dimensional object.SOLUTION: The game device comprises: game processing means which causes a game to progress while displaying plural objects on a game screen; object selection means for selecting an object; and 3D print processing means which outputs data for a 3D (3-dimensional) printer corresponding to the object selected by the object selection means, to execute 3D printing.

Description

本発明は、各種オブジェクトを利用するゲームを実行するゲーム装置、3Dプリント制御方法及び3Dプリンタ制御プログラムに関する。   The present invention relates to a game device that executes a game using various objects, a 3D print control method, and a 3D printer control program.

従来、コンピュータゲーム機などにおいて表示画面に表示されたゲームのシーンを、再現した、好ましくは、高画質で再現した画像として出力することができるゲームのシステムが従来技術として知られている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, a game system that can output a game scene displayed on a display screen in a computer game machine or the like as a reproduced image, preferably an image reproduced with high image quality, is known as a conventional technique (for example, Patent Document 1).

特許文献1に記載されたシステムでは、コンピュータゲーム機におけるゲーム実行中の任意のゲームシーンを再現した、1枚の画像または連続した複数の画像(動画像)、特に高画質な画像または高品位な動画像として、例えば、写真プリントやシールプリントやポスターやインデックスプリント等のプリントとして出力し、またはこのような画像の画像データとして画像データ記録媒体に出力しまたはインターネットなどの通信網を介して転送することを可能にする。   In the system described in Patent Document 1, a single image or a plurality of continuous images (moving images) that reproduces an arbitrary game scene during the execution of a game in a computer game machine, particularly a high-quality image or a high-quality image. As a moving image, for example, it is output as a print such as a photo print, a sticker print, a poster or an index print, or the image data of such an image is output to an image data recording medium or transferred via a communication network such as the Internet. Make it possible.

特開2001−96063号公報JP 2001-96063 A

しかしながら、特許文献1に記載された従来技術では、プレーヤによって出力指示されたゲームシーンを画像または動画像として出力させることができるだけであって、ゲームで使用される特定のオブジェクトを個別に出力させることができなかった。また、特許文献1のシステムでは、ゲームシーンの画像または動画像を出力させることができるだけで、立体的な出力をすることができなかった。   However, with the prior art described in Patent Document 1, it is only possible to output a game scene instructed to be output by the player as an image or a moving image, and to output specific objects used in the game individually. I could not. In addition, the system of Patent Document 1 can only output a game scene image or moving image, but cannot output a three-dimensional image.

本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、ゲームで使用されるオブジェクトを立体物として出力することができるゲーム装置、3Dプリント制御方法及び3Dプリンタ制御プログラムを提供することにある。   The present invention has been made in consideration of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a game device, a 3D print control method, and a 3D printer control program capable of outputting an object used in a game as a three-dimensional object. It is in.

上記の課題を解決するために、本発明のゲーム装置は、ゲーム画面に複数のオブジェクトを表示させながらゲームを進行させるゲーム処理手段と、オブジェクトを選択するオブジェクト選択手段と、前記オブジェクト選択手段により選択された前記オブジェクトに対応する3D(3−dimensions)プリンタ用のデータを出力し、3Dプリントを実行させる3Dプリント処理手段とを具備したことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, a game device according to the present invention includes a game processing unit that progresses a game while displaying a plurality of objects on a game screen, an object selection unit that selects an object, and a selection by the object selection unit. And 3D print processing means for outputting 3D (3-dimensions) printer data corresponding to the object and executing 3D printing.

本発明によれば、ゲームで使用されるオブジェクトを立体物として出力することができる。   According to the present invention, an object used in a game can be output as a three-dimensional object.

本実施形態におけるシステムの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the system in this embodiment. 管理サーバ10の機能構成を示すブロック図。2 is a block diagram showing a functional configuration of the management server 10. FIG. 記憶部31に記憶されるプレーヤデータ31bの一例を示す図。The figure which shows an example of the player data 31b memorize | stored in the memory | storage part. 店舗システム14−1,…,14−xの詳細な構成を示すブロック図。The block diagram which shows the detailed structure of store system 14-1, ..., 14-x. 店舗内に設置されたゲームシステム20の外観構成を示す図。The figure which shows the external appearance structure of the game system 20 installed in the shop. コンソール62−1の操作面の一例を示す図。The figure which shows an example of the operation surface of the console 62-1. 本実施形態におけるゲームシステム20において実行されるゲームの概要を示す図。The figure which shows the outline | summary of the game performed in the game system 20 in this embodiment. 管理サーバ10により実行されるカスタマイズ処理について示すフローチャート。7 is a flowchart showing customization processing executed by the management server 10. ゲームシステム20により実行されるゲーム制御処理について示すフローチャート。The flowchart shown about the game control process performed by the game system 20. FIG. ステップB12におけるゲーム結果判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game result determination process in step B12. プレーヤからの指示に応じてオブジェクトを変更する3Dプリント処理を説明するためのフローチャート。6 is a flowchart for explaining 3D print processing for changing an object in accordance with an instruction from a player. ゲーム再生処理について示すフローチャート。The flowchart shown about a game reproduction process. ゲームシステム20において実行されるゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen performed in the game system. 図13に示す戦艦が3Dプリンタにおいて、印刷(造出)されている様子(印刷途中)を示す図。The figure which shows a mode that the battleship shown in FIG. 13 is printed (created) in 3D printer (during printing). 既存の物体に3Dプリントする例を示す図。The figure which shows the example printed 3D on the existing object. 既存の物体に3Dプリントする例を示す図。The figure which shows the example printed 3D on the existing object.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるシステムの構成を示すブロック図である。図1に示すように、本実施形態におけるシステムでは、管理サーバ10が公衆回線網(有線、無線)、LAN(Local Area Network)、インターネット等を含むネットワーク12を介して、全国に存在する複数の店舗に設置された店舗システム14−1,…,14−xと接続されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a system in the present embodiment. As shown in FIG. 1, in the system according to the present embodiment, the management server 10 includes a plurality of networks existing throughout the country via a network 12 including a public line network (wired and wireless), a LAN (Local Area Network), the Internet, and the like. It is connected to store systems 14-1, ..., 14-x installed in the store.

例えば、店舗システム14−1では、複数のゲームシステム20がLAN(Local Area Network)などのネットワークを介してサーバ21と接続されている。また、複数のゲームシステム20は、サーバ21を介して、ネットワーク12と接続される。従って、ゲームシステム20は、管理サーバ10との通信が可能であり、各種のデータを送受信することができる。なお、ゲームシステム20が、直接、ネットワーク12を通じて管理サーバ10と通信できるようにした構成でも良い。   For example, in the store system 14-1, a plurality of game systems 20 are connected to the server 21 via a network such as a LAN (Local Area Network). The plurality of game systems 20 are connected to the network 12 via the server 21. Therefore, the game system 20 can communicate with the management server 10 and can transmit and receive various data. A configuration in which the game system 20 can directly communicate with the management server 10 via the network 12 may be employed.

サーバ21は、店舗システム14−1に含まれる複数のゲームシステム20を制御する。また、サーバ21は、ネットワーク12を介して管理サーバ10と接続され、ゲームやプレーヤに関するデータを送受信することができる。また、サーバ21は、3Dプリンタ22が接続される。サーバ21は、ゲームで使用されるオブジェクトの立体物を3Dプリンタ22によって造出させることができる。   The server 21 controls a plurality of game systems 20 included in the store system 14-1. The server 21 is connected to the management server 10 via the network 12 and can transmit and receive data related to the game and the player. The server 21 is connected to a 3D printer 22. The server 21 can generate a three-dimensional object that is used in the game by the 3D printer 22.

3Dプリンタ22は、一般的なプリンタが紙などの媒体に平面的に印刷するのに対して、3DCAD(Computer Aided Design)データ、3DCG(Computer Graphics)データなどのオブジェクトを3次元で表すデータをもとに立体物を出力することができる。3Dプリンタ22は、例えば熱溶解積層方式、インクジェット方式、光造形方式などの方式を採用することができる。その他の方式を採用することも可能である。また、本実施形態では、3Dプリンタ22を設けているが、3Dプリンタ用のデータと同等のデータをもとに立体物(3次元のオブジェクト)を造出(出力)することができる他の出力デバイスを用いることも可能である。   The 3D printer 22 prints an object such as 3D CAD (Computer Aided Design) data and 3DCG (Computer Graphics) data in a three-dimensional manner, while a general printer prints on a medium such as paper planarly. A three-dimensional object can be output. The 3D printer 22 may employ a method such as a hot melt lamination method, an ink jet method, or an optical modeling method. Other methods can also be adopted. In the present embodiment, the 3D printer 22 is provided, but other outputs that can create (output) a three-dimensional object (three-dimensional object) based on data equivalent to the data for the 3D printer. It is also possible to use a device.

店舗システム14−2,…,14−xは、店舗システム14−1と同様の構成(1台以上のゲームシステム20を含む)とする。ゲームシステム20が設けられた店舗システム14−1,…,14−xでは、各店舗内のゲームシステム20との間で店内対戦プレーをすることができる他、他の店舗のゲームシステム20との間で店外対戦プレーをすることができる。   The store systems 14-2, ..., 14-x have the same configuration as that of the store system 14-1 (including one or more game systems 20). In the store systems 14-1,..., 14-x provided with the game system 20, in-store play can be played with the game systems 20 in each store, and with the game systems 20 in other stores. You can play against the store between them.

店舗システム14−1,…,14−xのゲームシステム20は、ゲームがプレーヤにより実行されることで、ゲーム状況を表すゲーム履歴データ(プレーヤによる指示、ゲーム結果等を含む)を管理サーバ10にアップロードして記憶させることができる。ゲーム履歴データは、例えばプレーヤが個人で所有する電子機器(PC、携帯端末等)によりダウンロードされ、ゲームを再生(再現)するために使用される。   The game system 20 of the store systems 14-1,..., 14-x stores game history data (including instructions from the player, game results, and the like) representing the game situation in the management server 10 when the game is executed by the player. Can be uploaded and stored. The game history data is downloaded, for example, by an electronic device (PC, portable terminal, etc.) that the player owns and is used to play (reproduce) the game.

管理サーバ10は、店舗システム14−1,…,14−x内のゲームシステム20により実行されるゲームに関する各種データを管理する。管理サーバ10により管理されるデータの詳細については後述する(図3)。管理サーバ10は、3D(3−dimensions)プリンタ10aが接続されており、3Dプリンタ制御プログラムによる制御により立体物(3次元のオブジェクト)を造出(出力)することができる。管理サーバ10は、例えば店舗システム14−1,…,14−xにおいて実行されるゲームで使用されるオブジェクトを3Dプリンタ10aにより出力させることができる。3Dプリンタ10aは、3Dプリンタ22と同様に、3Dプリンタ用のデータをもとに立体物を造出することができる。   The management server 10 manages various data related to the game executed by the game system 20 in the store system 14-1, ..., 14-x. Details of the data managed by the management server 10 will be described later (FIG. 3). The management server 10 is connected to a 3D (3-dimensions) printer 10a, and can create (output) a three-dimensional object (three-dimensional object) under the control of a 3D printer control program. For example, the management server 10 can cause the 3D printer 10a to output an object used in a game executed in the store system 14-1, ..., 14-x. Similar to the 3D printer 22, the 3D printer 10a can create a three-dimensional object based on data for the 3D printer.

パーソナルコンピュータ(PC)16は、例えば店舗システム14−1,…,14−x内のゲームシステム20を利用するプレーヤにより、例えば自宅内において使用される。PC16は、ネットワーク12を通じて管理サーバ10にアクセスして、管理サーバ10に記憶されたゲーム履歴データをダウンロードすることができる。PC16には、3Dプリンタ16aが接続されている。PC16は、ゲーム履歴データをもとにゲームシステム20において実行されたゲームを再生し、このゲームで使用されるオブジェクトの立体物を3Dプリンタ16aによって造出させることができる。   The personal computer (PC) 16 is used, for example, at home by a player using the game system 20 in the store system 14-1,. The PC 16 can access the management server 10 through the network 12 and download game history data stored in the management server 10. A 3D printer 16 a is connected to the PC 16. The PC 16 can play a game executed in the game system 20 based on the game history data, and can create a three-dimensional object used in this game by the 3D printer 16a.

携帯端末18は、例えば店舗システム14−1,…,14−x内のゲームシステム20を利用するプレーヤにより使用される。携帯端末18は、例えばプレーヤによって操作される入力デバイスとしてタッチスクリーンが設けられた電子機器であって、例えばスマートフォン、スレートPC、携帯電話機、携帯型ゲーム機などにより実現される。携帯端末18は、ネットワーク12を介して、管理サーバ10と通信して、ゲームシステム20においてゲームに参加するためのターミナルとして機能するためのアプリケーションプログラムや、管理サーバ10に記憶されたゲーム履歴データをダウンロードすることができる。   The portable terminal 18 is used by a player who uses the game system 20 in the store system 14-1, ..., 14-x, for example. The portable terminal 18 is an electronic device provided with a touch screen as an input device operated by a player, for example, and is realized by, for example, a smartphone, a slate PC, a mobile phone, a portable game machine, or the like. The portable terminal 18 communicates with the management server 10 via the network 12 and receives an application program for functioning as a terminal for participating in the game in the game system 20 and game history data stored in the management server 10. Can be downloaded.

図2は、管理サーバ10の機能構成を示すブロック図である。図2に示すように、管理サーバ10は、制御部30、記憶部31、及び通信インタフェース32を有している。   FIG. 2 is a block diagram illustrating a functional configuration of the management server 10. As illustrated in FIG. 2, the management server 10 includes a control unit 30, a storage unit 31, and a communication interface 32.

制御部30は、記憶部31に記憶されているプログラムやデータに基づいて、管理サーバ10の全体の制御、記憶部31に記憶されるデータの管理、ゲームシステム20や携帯端末18との通信インタフェース32を介したデータ送受信等の各種処理を実行する。制御部30は、プロセッサ(CPU(Central Processing Unit)やDSP(Digital Signal Processor))により、記憶部31に記憶されたゲームデータ管理プログラム31aを実行することにより各種機能を実現する。   The control unit 30 controls the entire management server 10 based on programs and data stored in the storage unit 31, manages data stored in the storage unit 31, and communicates with the game system 20 and the portable terminal 18. Various processes such as data transmission / reception via 32 are executed. The control unit 30 implements various functions by executing a game data management program 31a stored in the storage unit 31 by a processor (CPU (Central Processing Unit) or DSP (Digital Signal Processor)).

制御部30により実現される機能には、例えばプレーヤデータ処理部30a、ゲームデータ処理部30bが含まれる。   The functions realized by the control unit 30 include, for example, a player data processing unit 30a and a game data processing unit 30b.

プレーヤデータ処理部30aは、ゲームシステム20にプレーヤがカード(プレーヤに対して発行される記録媒体)を用いて提示したプレーヤID毎に、プレーヤが実行したゲームに関する各種データを処理する。プレーヤデータ処理部30aは、プレーヤID毎に設定される各種データ(プレーヤ管理データ)の処理、ゲームシステム20から受信されるゲーム状況を示すデータ(ゲーム履歴データ)の記録や更新、ゲームで使用される各種オブジェクトに対するプレーヤからの指示に応じたカスタマイズ処理などの各種処理を実行する。   The player data processing unit 30a processes various data related to the game executed by the player for each player ID presented to the game system 20 using a card (a recording medium issued to the player). The player data processing unit 30a is used in processing various data (player management data) set for each player ID, recording and updating data (game history data) received from the game system 20, and games. Various processing such as customization processing according to instructions from the player for the various objects is executed.

ゲームデータ処理部30bは、PC16や携帯端末18においてゲームを再生するためのアプリケーションプログラムや再生用のデータ(ゲーム履歴データ)、携帯端末18等をゲームシステム20における操作端末として機能させるためのアプリケーションプログラム、PC16や携帯端末18からの3Dプリンタ10aを使用したオブジェクトの造出要求などを処理する。ゲームデータ処理部30bは、PC16や携帯端末18に対するアプリケーションプログラムやデータの配信、店舗システム14−1,…,14−x、PC16、携帯端末18などの外部機器からのオブジェクトの造出要求(印刷対象とするオブジェクトを示すデータ)の受信などを実行する。   The game data processing unit 30b is an application program for playing a game on the PC 16 or the portable terminal 18, data for playing (game history data), an application program for causing the portable terminal 18 or the like to function as an operation terminal in the game system 20. The object creation request using the 3D printer 10a from the PC 16 or the portable terminal 18 is processed. The game data processing unit 30b distributes application programs and data to the PC 16 and the portable terminal 18, and requests for creating objects (printing) from external devices such as the store systems 14-1, ..., 14-x, the PC 16, and the portable terminal 18. For example, data indicating the target object).

3Dプリンタ制御部30cは、3Dプリンタ10aによるオブジェクトの造出(出力)を制御するもので、印刷対象とするオブジェクトを示すデータをもとにした3Dプリントデータの生成、3Dプリントデータをもとにした3Dプリンタ10aによる出力を制御する。オブジェクトを示すデータ(オブジェクトデータ)は、例えば3DCADデータ、3DCGデータ、ゲーム内で使用するデータなどのオブジェクトを3次元で表すデータとすることができる。また、3Dプリントデータは、一般に3Dプリンタ用のデータとして使用されるSTL(Stereolithography)形式のデータとすることができる。   The 3D printer control unit 30c controls creation (output) of an object by the 3D printer 10a. Generation of 3D print data based on data indicating an object to be printed is generated based on 3D print data. The output from the 3D printer 10a is controlled. The data indicating the object (object data) can be data representing the object in three dimensions, such as 3D CAD data, 3DCG data, and data used in the game. The 3D print data can be data in an STL (Stereolithography) format that is generally used as data for a 3D printer.

さらに、3Dプリンタ制御部30cに2次元のオブジェクト画像データをもとに3次元グラフィックスにおいてオブジェクトを立体物化する機能(モデリング機能)を設けることにより、オブジェクトを示すデータを、3次元で表すデータに限定することなく、2次元のオブジェクト画像データとすることが可能となる。この場合、3Dプリンタ制御部30cによって、2次元のオブジェクト画像データに対してモデリングし、その後、3Dプリントデータ(例えば、STL形式)に変換して、3Dプリンタ10aによりオブジェクトを印刷(造出)させるものとする。   Furthermore, by providing the 3D printer control unit 30c with a function (modeling function) for converting an object into a three-dimensional object in 3D graphics based on 2D object image data, the data indicating the object is converted into 3D data. Without limitation, it is possible to obtain two-dimensional object image data. In this case, 2D object image data is modeled by the 3D printer control unit 30c, and then converted into 3D print data (for example, STL format), and the object is printed (created) by the 3D printer 10a. Shall.

記憶部31は、管理サーバ10を制御するためのプログラムやデータを記憶する。記憶部31に記憶されるプログラムには、基本プログラム(OS(Operating System))の他、ゲームシステム20においてゲームを実行するための各種データを管理するためのゲームデータ管理プログラム31aが含まれる。ゲームデータ管理プログラム31aには、プレーヤデータ処理部30aを実現するためのプレーヤデータ処理プログラム31a1、ゲームデータ処理部30bを実現するためのゲームデータ処理プログラム31a2が含まれる。   The storage unit 31 stores a program and data for controlling the management server 10. The programs stored in the storage unit 31 include a game data management program 31a for managing various data for executing a game in the game system 20 in addition to a basic program (OS (Operating System)). The game data management program 31a includes a player data processing program 31a1 for realizing the player data processing unit 30a and a game data processing program 31a2 for realizing the game data processing unit 30b.

また、記憶部31に記録されるデータには、プレーヤデータ31b、ゲームデータ31cが含まれる。
図3は、記憶部31に記憶されるプレーヤデータ31bの一例を示す図である。図3に示すように、プレーヤデータ31bには、プレーヤ1〜mのそれぞれに対応するプレーヤID毎のデータ41〜4mが含まれる。図3では、例えばプレーヤ1に対応するデータ41として、プレーヤ管理データ41a、ゲーム履歴データ41cを示している。
The data recorded in the storage unit 31 includes player data 31b and game data 31c.
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of the player data 31b stored in the storage unit 31. As illustrated in FIG. As shown in FIG. 3, the player data 31b includes data 41 to 4m for each player ID corresponding to each of the players 1 to m. In FIG. 3, for example, player management data 41a and game history data 41c are shown as data 41 corresponding to the player 1.

プレーヤ管理データ41aは、プレーヤがプレーヤIDを指定してゲームを実行した場合に記憶されるデータであり、プレーヤID毎に設定されるゲームに関係する各種データが含まれる。例えばプレーヤ管理データ41aには、プレーヤID(識別情報)、店舗ID、プレー地域、プレーヤネーム、カスタムイメージ、プレーヤ経験値、クラス、レベル、称号、獲得アイテム、カスタムオブジェクト、プレーヤ戦績等のデータが含まれている。   The player management data 41a is data stored when the player executes a game by specifying a player ID, and includes various data related to the game set for each player ID. For example, the player management data 41a includes data such as a player ID (identification information), a store ID, a play area, a player name, a custom image, a player experience value, a class, a level, a title, an acquired item, a custom object, and a player performance record. It is.

プレーヤIDは、プレーヤを識別するためのもので、例えばゲームシステム20によりプレーヤが所有するゲーム用カード(記憶媒体)から読み取られ、管理サーバ10に通知される。   The player ID is used to identify the player. For example, the player ID is read from a game card (storage medium) owned by the player by the game system 20 and notified to the management server 10.

店舗IDは、ゲームシステム20が設置された店舗を識別するためのもので、例えばサーバ21に予め設定されている。管理サーバ20は、各店舗の店舗IDと、それぞれの店舗に設置されたゲームシステム(あるいは、サーバや制御ユニットなど)を示す機械番号とを対応づけて記憶している。   The store ID is for identifying a store where the game system 20 is installed, and is set in advance in the server 21, for example. The management server 20 stores a store ID of each store and a machine number indicating a game system (or a server or a control unit) installed in each store in association with each other.

プレー地域は、例えば店舗IDが示す店舗を含む地域を示すもので、例えば都道府県によって表す。プレーヤネームは、プレーヤを識別するために用いられるもので、例えばゲーム用カード(プレーヤID)の新規登録時にプレーヤによって任意に指定された文字列(例えば、英数8文字)によって表現される。カスタムイメージは、プレーヤによって作成されたプレーヤを表すイメージ(アバター、キャラクタ)であり、例えば背景、シンボル(マーク、キャラクタ)、エフェクト(飾り)のイメージを組み合わせて構成される。カスタムイメージを構成する各パーツは、プレーヤがポイントを消費することによって獲得(購入)したり、通常のゲームとは異なるイベントプレイの景品として獲得したりすることができる。   The play area indicates an area including the store indicated by the store ID, for example, and is represented by a prefecture. The player name is used to identify the player, and is represented by, for example, a character string (for example, 8 alphanumeric characters) arbitrarily designated by the player when a new game card (player ID) is registered. The custom image is an image (avatar, character) representing the player created by the player, and is configured by combining background, symbol (mark, character), and effect (decoration) images, for example. Each part constituting the custom image can be acquired (purchased) by the player consuming points, or can be acquired as a prize of event play different from a normal game.

プレーヤ経験値、クラス、レベル、称号、獲得アイテム、及びプレーヤ戦績の各データは、ゲームシステム20において実行されたゲーム結果に基づいて更新されるデータである。   The player experience value, class, level, title, acquired item, and player performance data are data updated based on the game results executed in the game system 20.

プレーヤ経験値は、プレーヤがゲームを実行することにより加算されるパラメータである。プレーヤ経験値は、ゲーム実行回数に応じて加算され、また対戦プレーをした場合の対戦相手と対戦結果に応じて加算される。例えば、プレーヤのクラスやレベルよりも高いクラスやレベルの他のプレーヤと対戦して勝利した場合には、クラスやレベルの差に応じたより多くの経験値が加算される。   The player experience value is a parameter added when the player executes the game. The player experience value is added according to the number of game executions, and is added according to the opponent and the battle result when the battle play is performed. For example, when a player wins against another player of a class or level higher than the player's class or level, more experience values corresponding to the difference in class or level are added.

レベルは、プレーヤ経験値が所定段階まで上がることで獲得されるパラメータである。クラスは、プレーヤのレベルを分類するもので、例えば初級クラス、中級クラス、上級クラス、マスタークラスに分類される。クラスは、プレーヤのレベル毎に決められた条件、例えば所定の難易度(モード)のゲームにおいて、イベント等をクリアした場合に昇格するように定義されている。   The level is a parameter acquired when the player experience value increases to a predetermined level. The class classifies the level of the player, and is classified into, for example, an elementary class, an intermediate class, an advanced class, and a master class. The class is defined to be promoted when an event or the like is cleared in a condition determined for each player level, for example, in a game of a predetermined difficulty level (mode).

称号は、特定の条件を満たすゲーム結果が得られた場合や、プレーヤがポイントを消費することで獲得されるもので、特定の文字列(例えば15文字)で表される。称号は、プレーヤネームと共にプレーヤを識別するために用いられるもので、複数のレベルが定義されている。上位レベルの称号ほど希少価値があり、獲得しにくいものとなっている。称号が得られる特定の条件を満たすゲーム結果としては、所定の難易度のイベントステージをクリアしたステージ数、通算勝利数、各種ランキングの上位入賞などがあり、それぞれの条件に応じた称号レベルが定義されている。   The title is obtained when a game result satisfying a specific condition is obtained or when the player consumes points, and is represented by a specific character string (for example, 15 characters). The title is used to identify the player together with the player name, and a plurality of levels are defined. The higher-level titles are rare and difficult to acquire. Game results that meet specific conditions for obtaining titles include the number of stages that have cleared the event stage of a given difficulty level, the total number of wins, and the top prizes of various rankings. Title levels are defined according to each condition. Has been.

獲得アイテムは、プレーヤが取得しているアイテムを示す。アイテムは、ゲーム終了後やゲーム結果に応じてレベルアップされた場合に取得することができる。アイテムは、ゲーム実行時に使用され、ゲーム内容をプレーヤによって有利となるように変更することができる。例えば、戦闘ゲームでは、攻撃力の大きな武器(装備)を得ることができる。   The acquired item indicates an item acquired by the player. Items can be acquired after the game ends or when the level is increased according to the game result. The item is used when the game is executed, and the content of the game can be changed to be advantageous by the player. For example, in a battle game, a weapon (equipment) with high attack power can be obtained.

カスタムオブジェクトは、ゲームシステム20において実行されるゲームで使用されるオブジェクトが、後述するカスタマイズ処理(図8参照)により、プレーヤの指示によりカスタマイズされたものである。カスタムオブジェクトは、プレーヤがゲームシステム20においてゲームをする場合に、ゲームシステム20に提供されてゲームで使用することができる。   The custom object is an object that is used in a game executed in the game system 20 and is customized according to a player instruction by a customization process (see FIG. 8) described later. The custom object is provided to the game system 20 and can be used in the game when the player plays a game in the game system 20.

プレーヤ戦績は、プレーヤが実行した各ゲームに関する各種データ、例えばゲーム実行日時、ゲーム対象として選択したイベントステージや難易度、ゲーム結果として得られた順位、獲得ポイントなどの履歴である。   The player record is a history of various data relating to each game executed by the player, for example, the game execution date and time, the event stage selected as a game target, the degree of difficulty, the ranking obtained as a game result, and the acquisition points.

プレーヤ管理データ41aに含まれる各データは、3Dプリンタにより印刷対象とするオブジェクトとして選択することができる。例えば、プレーヤネームを表す文字列、称号を表すエンブレムやマーク、獲得アイテム(例えば、武器を表すオブジェクト)などを、3Dプリンタにより造出(印刷)させることができる。   Each data included in the player management data 41a can be selected as an object to be printed by the 3D printer. For example, a character string representing a player name, an emblem or mark representing a title, an acquired item (for example, an object representing a weapon), and the like can be created (printed) by a 3D printer.

ゲーム履歴データ41cは、プレーヤがプレーヤIDを指定してゲームを実行した場合に記憶されるデータであり、プレーヤがゲームシステム20において実行したゲームの開始から終了までのゲーム状況を表すデータである。ゲーム履歴データ41cは、店舗システム14−1,…,14−xのサーバ21によりゲーム終了後にアップロードされ、ゲーム実行時の日時を示すデータが付加される。ゲーム履歴データ41cは、プレーヤが使用するPC16や携帯端末18によりダウンロードされ、PC16あるいは携帯端末18においてゲームを再生するために使用することができる。   The game history data 41c is data that is stored when the player executes the game by specifying the player ID, and is data that represents the game situation from the start to the end of the game executed by the player in the game system 20. The game history data 41c is uploaded after the game ends by the server 21 of the store system 14-1, ..., 14-x, and data indicating the date and time when the game is executed is added. The game history data 41 c is downloaded by the PC 16 or the portable terminal 18 used by the player, and can be used for playing the game on the PC 16 or the portable terminal 18.

また、記憶部31には、3Dプリンタ制御部30cを実現するための3Dプリンタ制御プログラム31d、3Dプリンタ10aによりオブジェクトを立体物として印刷(造出)するための3Dプリントデータ31eが記憶される。3Dプリントデータ31eは、3Dプリンタ制御部30cにより生成されたデータとしても良いし、店舗システム14−1,…,14−xやPC16、携帯端末18などのプレーヤが使用する電子機器から受信されたデータとしても良い。   The storage unit 31 also stores 3D print data 31e for printing (creating) an object as a three-dimensional object by the 3D printer control program 31d for realizing the 3D printer control unit 30c and the 3D printer 10a. The 3D print data 31e may be data generated by the 3D printer control unit 30c, or may be received from an electronic device used by a player such as the store system 14-1, ..., 14-x, the PC 16, or the portable terminal 18. It is good as data.

図4は、店舗システム14−1,…,14−xの詳細な構成を示すブロック図である。図4は、例えば店舗システム14−1の構成を示すものとし、その他の店舗システム14−2,…,14−xも同様に構成されるものとして詳細な説明を省略する。   FIG. 4 is a block diagram showing a detailed configuration of the store system 14-1,..., 14-x. FIG. 4 shows the configuration of the store system 14-1, for example, and the other store systems 14-2,...

図4に示すように、サーバ21は、プロセッサ50、表示部51、入力部52、通信インタフェース53、記憶装置54、及びプリンタインタフェース55とを有する。   As illustrated in FIG. 4, the server 21 includes a processor 50, a display unit 51, an input unit 52, a communication interface 53, a storage device 54, and a printer interface 55.

プロセッサ50は、サーバ21を制御するもので、CPUやDSPなどにより実現される。プロセッサ50は、記憶部54に記憶されているプログラムやデータに基づいて各種処理を実行する。   The processor 50 controls the server 21 and is realized by a CPU, a DSP, or the like. The processor 50 executes various processes based on programs and data stored in the storage unit 54.

表示部51は、プロセッサ50の制御のもとで、各種情報を表示する。
入力部52は、キーボードやマウス等の入力デバイスからの入力を制御する。
The display unit 51 displays various information under the control of the processor 50.
The input unit 52 controls input from an input device such as a keyboard and a mouse.

通信インタフェース53は、ネットワーク12を介して接続される電子機器(管理サーバ10、PC16、携帯端末18等)との通信や、店舗システム14−1内の複数のゲームシステム20との通信を制御する。   The communication interface 53 controls communication with electronic devices (the management server 10, the PC 16, the portable terminal 18, etc.) connected via the network 12, and communication with a plurality of game systems 20 in the store system 14-1. .

記憶装置54は、プログラムやデータが記憶されるもので、ハードディスク装置や半導体メモリ等が含まれる。記憶装置54に記憶されるプログラムには、基本プログラム(OS)やゲームシステム20を制御するためのゲーム制御プログラム、3Dプリンタ22における印刷(造出)を制御するための3Dプリンタ制御プログラム54a等が含まれる。また、3Dプリンタ制御プログラム54aは、前述した3Dプリンタ制御部30cと同様の機能を実現することが可能である(詳細については説明を省略する)。また、記憶装置54には、ゲームシステム20や管理サーバ10から受信するデータの他、3Dプリンタ22により印刷させる3Dプリントデータ54bが記憶される。   The storage device 54 stores programs and data, and includes a hard disk device, a semiconductor memory, and the like. The programs stored in the storage device 54 include a basic program (OS), a game control program for controlling the game system 20, a 3D printer control program 54a for controlling printing (creation) in the 3D printer 22, and the like. included. Further, the 3D printer control program 54a can realize the same function as that of the 3D printer control unit 30c described above (details are omitted). In addition to the data received from the game system 20 and the management server 10, the storage device 54 stores 3D print data 54b to be printed by the 3D printer 22.

プリンタインタフェース55は、3Dプリンタ22とのインタフェースである。   The printer interface 55 is an interface with the 3D printer 22.

ゲームシステム20は、プレーヤにゲームを提供するもので、システム全体を制御する制御ユニット60、複数のコンソール62−1,…,62−n、及びスピーカ63を有している。本実施形態におけるゲームシステム20は、複数のプレーヤが同時に同じゲームに参加することができ、複数のプレーヤがそれぞれコンソール62−1,…,62−nを個別に操作することができる。ゲームシステム20により提供されるゲームには、ゲーム内容に応じた様々なオブジェクト(人、動物、アニメキャラクタ、ポリゴンキャラクタ、アバター、構造物、乗り物(自動車、船、宇宙船)、自然物、文字、図形など)が含まれている。本実施形態におけるシステムでは、ゲーム内で使用される各種のオブジェクトを、3Dプリンタにより出力(造出)させることができる。   The game system 20 provides a game to a player, and includes a control unit 60 that controls the entire system, a plurality of consoles 62-1, ..., 62-n, and a speaker 63. In the game system 20 in the present embodiment, a plurality of players can participate in the same game at the same time, and the plurality of players can individually operate the consoles 62-1,. The game provided by the game system 20 includes various objects (people, animals, anime characters, polygon characters, avatars, structures, vehicles (cars, ships, spacecrafts), natural objects, characters, and figures depending on the game contents. Etc.). In the system according to the present embodiment, various objects used in the game can be output (created) by a 3D printer.

制御ユニット60は、プロセッサ70、表示コントローラ71、入力部72、通信インタフェース73、入出力コントローラ74、記憶部75、プリンタインタフェース76、3Dプリンタ77、及び無線通信インタフェース78とを有している。   The control unit 60 includes a processor 70, a display controller 71, an input unit 72, a communication interface 73, an input / output controller 74, a storage unit 75, a printer interface 76, a 3D printer 77, and a wireless communication interface 78.

プロセッサ70は、ゲームシステム20の全体を制御するもので、CPUやDSPなどにより実現される。プロセッサ70は、記憶部75に記憶されているプログラムやデータに基づいて各種処理を実行する。プロセッサ70は、記憶部75に記憶するゲーム制御プログラムをもとに、コンソール62−1,…,62−nを通じて入力されるプレーヤからの指示に応じてゲームを実行する。また、プロセッサ70は、ゲームで使用されるオブジェクトを3Dプリンタにより出力(造出)させるための処理を実行する。   The processor 70 controls the entire game system 20 and is realized by a CPU, a DSP, or the like. The processor 70 executes various processes based on programs and data stored in the storage unit 75. Based on the game control program stored in the storage unit 75, the processor 70 executes the game in accordance with instructions from the player that are input through the consoles 62-1, ..., 62-n. In addition, the processor 70 executes processing for outputting (creating) an object used in the game by a 3D printer.

表示コントローラ71は、プロセッサ70の制御のもとで、メインディスプレイ79a,79bにおいてゲーム用の画面を表示させる。本実施形態のゲームシステム20では、複数のプレーヤが同時にゲームに参加するため、複数のメインディスプレイ79a,79bを組み合わせて大画面でゲーム用の画像を表示させる。例えば、メインディスプレイ79a,79bを組み合わせて1m×4m程度(横長)の画面サイズを実現する。なお、1枚の大画面のディスプレイを使用しても良いし、3枚以上のディスプレイを組み合わせて1画面とすることも可能である。   The display controller 71 displays a game screen on the main displays 79 a and 79 b under the control of the processor 70. In the game system 20 of the present embodiment, since a plurality of players participate in the game simultaneously, a plurality of main displays 79a and 79b are combined to display a game image on a large screen. For example, a screen size of about 1 m × 4 m (landscape) is realized by combining the main displays 79a and 79b. One large screen display may be used, or three or more displays may be combined to form one screen.

入力部72は、キーボードやマウス等の入力デバイスからの入力を制御する。   The input unit 72 controls input from an input device such as a keyboard and a mouse.

通信インタフェース73は、サーバ21や他のコンソール62−2,…,62−nとの通信を制御する。   The communication interface 73 controls communication with the server 21 and other consoles 62-2, ..., 62-n.

入出力コントローラ74は、コンソール62−1,…,62−nとの間のデータ入出力、スピーカ63への音声信号の出力等をするためのインタフェースである。   The input / output controller 74 is an interface for inputting / outputting data to / from the consoles 62-1,..., 62-n, outputting an audio signal to the speaker 63, and the like.

記憶部75は、プログラムやデータが記憶されるもので、ハードディスク装置や半導体メモリ等が含まれる。記憶装置75に記憶されるプログラムには、基本プログラム(OS)やコンソール62−1を制御するためのゲーム制御プログラム、3Dプリンタ77における印刷(造出)を制御するための3Dプリンタ制御プログラム75a等が含まれる。また、3Dプリンタ制御プログラム75aは、前述した3Dプリンタ制御部30cと同様の機能を実現することが可能である。また、記憶装置75には、サーバ21やコンソール62−1,…,62−nから受信するデータの他、3Dプリンタ77により印刷させる3Dプリントデータ75bが記憶される。   The storage unit 75 stores programs and data, and includes a hard disk device, a semiconductor memory, and the like. The programs stored in the storage device 75 include a basic program (OS), a game control program for controlling the console 62-1, a 3D printer control program 75a for controlling printing (creation) in the 3D printer 77, and the like. Is included. The 3D printer control program 75a can realize the same function as the 3D printer control unit 30c described above. The storage device 75 stores 3D print data 75b to be printed by the 3D printer 77, in addition to data received from the server 21 and the consoles 62-1, ..., 62-n.

プリンタインタフェース76は、3Dプリンタ77とのインタフェースである。   The printer interface 76 is an interface with the 3D printer 77.

3Dプリンタ77は、3Dプリンタ22と同様に、3Dプリンタ用のデータをもとに立体物を造出することができる。   Similar to the 3D printer 22, the 3D printer 77 can create a three-dimensional object based on data for the 3D printer.

無線通信インタフェース78は、無線通信機能を有する携帯端末18等との通信を制御する。携帯端末18は、ターミナルとして機能するためのアプリケーションプログラムを実行することにより、コンソール62−1,…,62−nと同様にゲーム中に使用することができる。無線通信インタフェース78は、ゲーム実行中に、ターミナルとして機能する携帯端末18との間の無線通信を制御する。   The wireless communication interface 78 controls communication with the portable terminal 18 having a wireless communication function. The portable terminal 18 can be used during the game in the same manner as the consoles 62-1,..., 62-n by executing an application program for functioning as a terminal. The wireless communication interface 78 controls wireless communication with the portable terminal 18 functioning as a terminal during the game execution.

コンソール62−1,…,62−nは、ゲームに参加するプレーヤにより操作されるもので、ゲームを進行させるために必要なユーザインタフェースを提供する。図4に示すように、コンソール62−1は、プロセッサ80、タッチパネルディスプレイ81、入力部82、入出力コントローラ83、記憶部84、プリンタインタフェース85、及び3Dプリンタ86、スピーカ87を有している。なお、コンソール62−2,…,62−nは、コンソール62−1と同様の構成を有するものとして詳細な説明を省略する。   The consoles 62-1,..., 62-n are operated by players participating in the game, and provide a user interface necessary for progressing the game. As shown in FIG. 4, the console 62-1 includes a processor 80, a touch panel display 81, an input unit 82, an input / output controller 83, a storage unit 84, a printer interface 85, a 3D printer 86, and a speaker 87. The consoles 62-2,..., 62-n are not described in detail because they have the same configuration as the console 62-1.

プロセッサ80は、コンソール62−1の全体を制御するもので、CPUやDSPなどにより実現される。プロセッサ80は、記憶部84に記憶されているプログラムやデータに基づいて各種処理を実行する。プロセッサ80は、記憶部84に記憶するゲーム制御プログラムをもとに、タッチパネルディスプレイ81や入力部82を通じて入力されるデータに対する各種処理を実行する。また、ゲームで使用されるオブジェクトを3Dプリンタ86により出力(造出)させるための処理を実行する。   The processor 80 controls the entire console 62-1, and is realized by a CPU, a DSP, or the like. The processor 80 executes various processes based on programs and data stored in the storage unit 84. The processor 80 executes various processes for data input through the touch panel display 81 and the input unit 82 based on the game control program stored in the storage unit 84. Also, a process for outputting (creating) an object used in the game by the 3D printer 86 is executed.

タッチパネルディスプレイ81は、LCD(Liquid Crystal Display)等の平面ディスプレイの表示面にタッチパネルを重ねて一体化されている。タッチパネルディスプレイ81は、プロセッサ80の制御により、ゲームを進行させるためにプレーヤから各種の指示を受け付けるための操作画面を表示し、プレーヤによる指先等による操作画面に対するタッチ操作を検出してプロセッサ80に通知する。   The touch panel display 81 is integrated by overlapping a touch panel on a display surface of a flat display such as an LCD (Liquid Crystal Display). The touch panel display 81 displays an operation screen for accepting various instructions from the player to advance the game under the control of the processor 80, detects a touch operation on the operation screen by the fingertip or the like by the player, and notifies the processor 80 To do.

入力部82は、コンソール62−1に設けられた入力デバイスからの入力を制御するもので、例えばプレーヤが所有するゲーム用カード(記録媒体)に記録されたデータ(プレーヤID等)を読み出すカードリーダ、ゲーム中にプレーヤによって操作されるボタンやレバー、プレーヤやプレーヤが持参したオブジェクトなどの画像を撮影可能なカメラ、コイン投入センサを含む各種センサからのデータの入力などを制御する。   The input unit 82 controls input from an input device provided in the console 62-1, for example, a card reader that reads data (player ID, etc.) recorded on a game card (recording medium) owned by the player. It controls the input of data from various sensors including buttons and levers operated by the player during the game, a camera capable of taking images of the player and objects brought by the player, and a coin insertion sensor.

入出力コントローラ83は、制御ユニット60(入出力コントローラ74)や他のコンソール62−1,…,62−nとの間でデータ入出力をするためのインタフェースである。   The input / output controller 83 is an interface for inputting / outputting data to / from the control unit 60 (input / output controller 74) and other consoles 62-1,.

記憶部84は、プログラムやデータが記憶されるもので、ハードディスク装置や半導体メモリ等が含まれる。記憶装置84に記憶されるプログラムには、基本プログラム(OS)やコンソール62−1を制御するためのゲーム制御プログラム、3Dプリンタ86における印刷(造出)を制御するための3Dプリンタ制御プログラム84a等が含まれる。3Dプリンタ制御プログラム84aは、前述した3Dプリンタ制御部30cと同様の機能を実現することが可能である。また、記憶装置84には、制御ユニット60や他のコンソール62−2,…,62−nから受信するデータの他、3Dプリンタ86により印刷させる3Dプリントデータ84bが記憶される。   The storage unit 84 stores programs and data, and includes a hard disk device, a semiconductor memory, and the like. The programs stored in the storage device 84 include a basic program (OS), a game control program for controlling the console 62-1, a 3D printer control program 84a for controlling printing (creation) in the 3D printer 86, and the like. Is included. The 3D printer control program 84a can realize the same function as the 3D printer control unit 30c described above. Further, the storage device 84 stores 3D print data 84b to be printed by the 3D printer 86 in addition to data received from the control unit 60 and other consoles 62-2, ..., 62-n.

プリンタインタフェース85は、3Dプリンタ86とのインタフェースである。   The printer interface 85 is an interface with the 3D printer 86.

3Dプリンタ86は、3Dプリンタ22と同様に、3Dプリンタ用のデータをもとに立体物を造出することができる。   Similar to the 3D printer 22, the 3D printer 86 can create a three-dimensional object based on data for the 3D printer.

スピーカ87は、プロセッサ80の制御により、コンソール62−1を操作するプレーヤ用のゲーム実行時の効果音やBGM(back ground music)、ガイドメッセージ等の音声を出力する。スピーカ87は、例えば複数のスピーカを含むものとする。   The speaker 87 outputs sound effects such as sound effects, BGM (back ground music), guide messages, and the like during game execution for the player who operates the console 62-1 under the control of the processor 80. The speaker 87 includes a plurality of speakers, for example.

スピーカ63は、制御ユニット60(プロセッサ70)により、ゲーム実行時の効果音やBGM、ガイドメッセージ等の音声を出力する。スピーカ63は、例えば複数のスピーカを含むものとする。   The speaker 63 outputs sound such as sound effects at the time of game execution, BGM, and a guide message by the control unit 60 (processor 70). The speaker 63 includes a plurality of speakers, for example.

なお、図1〜図4に示すシステムでは、管理サーバ10、PC16、店舗システム14−1のサーバ21、ゲームシステム20内の制御ユニット60、コンソール62−1のそれぞれによって、3Dプリンタを用いたゲームで使用されるオブジェクトを立体物として印刷(造出)できるものとしているが、少なくとも何れか1カ所に3Dプリンタが設置されていれば良い。すなわち、ゲームシステム20のゲームで使用されるオブジェクトのデータ(あるいはオブジェクトのデータをもとに生成した3Dプリントデータ)を、3Dプリンタに送信して、印刷を実行させれば良い。また、複数箇所に3Dプリンタが設置されている場合には、印刷対象とするオブジェクトに応じて(オブジェクトサイズ、オブジェクトの精密度、印刷に要する時間、オブジェクトやパーツの数などの違いに応じて)適切な3Dプリンタを選択して、この選択された3Dプリンタにオブジェクトのデータを送信して印刷を実行させれば良い。   In the system shown in FIGS. 1 to 4, a game using a 3D printer by each of the management server 10, the PC 16, the server 21 of the store system 14-1, the control unit 60 in the game system 20, and the console 62-1. The object used in the above can be printed (created) as a three-dimensional object, but it is sufficient that a 3D printer is installed in at least one of the places. That is, the object data used in the game of the game system 20 (or 3D print data generated based on the object data) may be transmitted to the 3D printer to execute printing. If 3D printers are installed at multiple locations, depending on the object to be printed (depending on differences in object size, object precision, time required for printing, the number of objects and parts, etc.) An appropriate 3D printer may be selected, and object data may be transmitted to the selected 3D printer to execute printing.

図5は、店舗内に設置されたゲームシステム20の外観構成を示す図である。
図5に示すように、店舗内には、大画面でゲーム画像を表示するためのメインディスプレイ79a,79bが配置される。本実施形態のゲームシステム20では、メインディスプレイ79a,79bに向けて、10台のコンソール62−1,…,62−10が配置されている。コンソール62−1,…,62−10は、例えば5台ずつの2列に配置されている。プレーヤは、コンソール62−1,…,62−10に着席して、メインディスプレイ79a,79bに表示されるゲーム画面を視認しながら、コンソール62−1,…,62−10の操作面に設けられたタッチパネルディスプレイ81あるいは入力デバイスに対して入力操作をすることができる。タッチパネルディスプレイ81には、ゲームの進行状況に応じて、適宜、各種情報をプレーヤに提供するための画像(動画像などを含む)や、プレーヤからの指示を受け付けるための操作画面などが表示される。プレーヤは、タッチパネルディスプレイ81に表示される操作画面に対して、タッチ操作をすることにより、各種の指示を制御ユニット60に送信することができる。
FIG. 5 is a diagram showing an external configuration of the game system 20 installed in the store.
As shown in FIG. 5, main displays 79a and 79b for displaying game images on a large screen are arranged in the store. In the game system 20 of this embodiment, ten consoles 62-1,..., 62-10 are arranged toward the main displays 79a and 79b. The consoles 62-1,..., 62-10 are arranged, for example, in two rows of five. The player sits on the consoles 62-1,..., 62-10 and is provided on the operation surface of the consoles 62-1,..., 62-10 while viewing the game screen displayed on the main displays 79a, 79b. An input operation can be performed on the touch panel display 81 or the input device. On the touch panel display 81, an image for providing various information to the player (including moving images), an operation screen for receiving an instruction from the player, and the like are displayed as appropriate according to the progress of the game. . The player can transmit various instructions to the control unit 60 by performing a touch operation on the operation screen displayed on the touch panel display 81.

また、コンソール62−1,…,62−10の周囲には、コンソール62−1,…,62−10が配置された方向に音声が出力されるように、例えば4台のスピーカ63a,63b,63c,63dが配置されている。これにより、コンソール62−1,…,62−10を操作するプレーヤに対して、ゲーム中に臨場感のあるBGMや効果音などを提供することができる。   Further, around the consoles 62-1,..., 62-10, for example, four speakers 63a, 63b, so as to output sound in the direction in which the consoles 62-1,. 63c and 63d are arranged. This makes it possible to provide BGM, sound effects, and the like with a sense of presence during the game to the players who operate the consoles 62-1,..., 62-10.

4台のスピーカ63a,63b,63c,63dは、プレーヤ全体に対する効果音等を出力するために使用される。なお、コンソール62−1,…,62−10の個々に設けられたスピーカ87は、それぞれプレーヤに対するタッチパネルディスプレイ81の操作に応じた操作音や個別の効果音やメッセージなど、スピーカ63a,63b,63c,63dと異なる音声を出力することができる。また、スピーカ63a,63b,63c,63dと各コンソール62−1,…,62−10に設けられたスピーカ87とにおいて、異なる効果音を出力させることにより、より効果的な臨場感のある音声をプレーヤに提供することが可能である。   The four speakers 63a, 63b, 63c, and 63d are used to output sound effects for the entire player. The speakers 87 provided individually for the consoles 62-1,..., 62-10 are speakers 63a, 63b, 63c, such as operation sounds according to the operation of the touch panel display 81 for the player and individual sound effects and messages. , 63d can be output. Also, different sound effects are output from the speakers 63a, 63b, 63c, 63d and the speakers 87 provided in the consoles 62-1,. It can be provided to a player.

なお、携帯端末18は、ターミナルとして機能するためのアプリケーションプログラムを実行することにより、コンソール62−1,…,62−10と同様に機能することができる。すなわち、携帯端末18は、ゲームシステム20の制御ユニット60と無線通信し、コンソール62−1,…,62−10と同様の画面を表示し、プレーヤによるタッチ操作に応じた各種の指示を制御ユニット60に送信することができる。   The portable terminal 18 can function in the same manner as the consoles 62-1,..., 62-10 by executing an application program for functioning as a terminal. That is, the portable terminal 18 wirelessly communicates with the control unit 60 of the game system 20, displays the same screen as the consoles 62-1,..., 62-10, and gives various instructions according to the touch operation by the player. 60 can be transmitted.

図6は、コンソール62−1の操作面の一例を示す図である。
図6に示す例では、操作面の右側手前には、プレーヤID等が記録されたゲーム用カードからデータを読み取るためのカードリーダ82aが配置されている。プレーヤは、カードリーダ82aにゲーム用カードを近接させることにより、非接触通信によりプレーヤID等のデータを読み取らせることができる。
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the operation surface of the console 62-1.
In the example shown in FIG. 6, a card reader 82a for reading data from a game card in which a player ID and the like are recorded is disposed in front of the right side of the operation surface. The player can read data such as the player ID by non-contact communication by bringing the game card close to the card reader 82a.

また、操作面の左側手前には、複数のボタン82bが設けられている。プレーヤは、タッチパネルディスプレイ81とは別に、複数のボタン82bに対する操作により各種の指示を入力することができる。   A plurality of buttons 82b are provided on the left side of the operation surface. In addition to the touch panel display 81, the player can input various instructions by operating the plurality of buttons 82b.

また、操作面には、側面端部の近傍に2つの87a,87bが配置されている。87a,87bは、前述したように、コンソール62−1を操作するプレーヤ用の効果音やBGM、メッセージなどを出力する。   In addition, two 87a and 87b are disposed on the operation surface in the vicinity of the side surface end. As described above, 87a and 87b output sound effects, BGM, messages, and the like for the player who operates the console 62-1.

なお、コンソール62−1には、コインを投入するためのコイン投入口(図示せず)なども設けられている。   The console 62-1 is also provided with a coin insertion slot (not shown) for inserting coins.

図7は、本実施形態におけるゲームシステム20において実行されるゲームの概要を示す図である。
本実施形態のゲームシステム20は、例えば、宇宙空間において宇宙戦艦等により戦闘をしながら、所定の目的を達成することを目指すゲームを提供する。プレーヤは、複数の戦艦A,B,C(戦艦数は限定されない)のそれぞれに配備された艦長A,B,Cに対して指令を出して、戦闘を指揮する司令官として振る舞う。プレーヤは、司令官が搭乗する旗艦の動き(移動、攻撃等)を指示すると共に、複数の艦長のそれぞれに対して指令を出して戦闘行動を実行させる。ゲームの目的としては、例えば敵方の旗艦(司令官)を破壊する、敵艦隊を全滅させる、目標とする要塞を撃破する、敵攻撃をかわしながら目的地に到達するなど任意に設定することができる。
FIG. 7 is a diagram showing an outline of a game executed in the game system 20 in the present embodiment.
The game system 20 of the present embodiment provides a game that aims to achieve a predetermined purpose while fighting with a space battleship or the like in outer space, for example. The player issues a command to the captains A, B, and C deployed on each of the plurality of battleships A, B, and C (the number of battleships is not limited), and acts as a commander who commands the battle. The player instructs the movement (movement, attack, etc.) of the flagship on which the commander is boarded, and issues a command to each of the plurality of captains to execute the battle action. The purpose of the game can be set arbitrarily, such as destroying enemy flagships (commanders), annihilating enemy fleets, destroying target fortresses, or reaching destinations while fending off enemy attacks. it can.

艦長(戦艦)は、予めゲーム制御プログラムに組み込まれたアルゴリズムに従って、司令官(プレーヤ)からの指示に応じて動作が制御される。また、複数の艦長(戦艦)のそれぞれには、動作を規定するパラメータが設定されており、パラメータの設定内容の違いに応じて、司令官(プレーヤ)からの指示に対して異なる動作をする。例えば、攻撃の指示に対して、最大の火力(武器)を用いて正面から攻撃する、奇襲により最小火力により攻撃する、中程度の火力により攻撃して反撃された場合には攻撃を中止して退却する、などの動作をする。司令官(プレーヤ)は、各艦長(戦艦)の特徴(パラメータ)に応じた指示をすることで、目的が達成されるように制御する。   The operation of the captain (battleship) is controlled in accordance with an instruction from the commander (player) according to an algorithm previously incorporated in the game control program. Each of the plurality of captains (battleships) is set with a parameter for defining an operation, and performs different operations in response to an instruction from the commander (player) according to the difference in the parameter setting contents. For example, in response to an attack instruction, attack from the front using the maximum firepower (weapon), attack with the minimum firepower due to surprise, or stop attacking when attacked with moderate firepower Retreat, etc. The commander (player) controls to achieve the purpose by giving instructions according to the characteristics (parameters) of each captain (battleship).

また、戦闘ゲームでは、例えば二人の司令官(プレーヤ)が1対1(各司令官は複数の戦艦を指揮する)で戦闘するだけでなく、1(一人のプレーヤ)対多(複数のプレーヤ)あるいは、多(複数のプレーヤ)対多(複数のプレーヤ)で戦闘をするようにしても良い。さらに、1つのゲームシステム20に参加するプレーヤ間で戦闘するだけでなく、同じ店舗内の他のゲームシステム20、さらには他の店舗システムに含まれるゲームシステム20に参加するプレーヤ間で戦闘するように、ゲームを制御することが可能である。なお、異なるゲームシステム20を利用するプレーヤが連携してゲームに参加する場合には、プレーヤ間でコミュニケーションを取ることが可能な機能、例えばメッセージ(チャット、テキスト、ボイス)などを相互に送受信可能な機能を、サーバ21、ゲームシステム20(制御ユニット60、コンソール62−1,…,62−n)等がゲーム制御プログラムの制御により協同して実現するものとする。なお、プレーヤは、司令官としてゲームに参加するだけでなく、艦長としてゲームに参加することができる。   In a battle game, for example, two commanders (players) not only battle one-on-one (each commander commands a plurality of battleships) but also one (one player) vs many (multiple players). ) Or, many (plural players) vs. many (plural players) may be used for battle. Furthermore, not only battles between players participating in one game system 20 but also battles between players participating in other game systems 20 in the same store, and also game systems 20 included in other store systems. In addition, it is possible to control the game. Note that when players using different game systems 20 participate in a game in cooperation with each other, a function that enables communication between the players, for example, messages (chat, text, voice), etc. can be transmitted / received to / from each other. The functions are realized by the server 21, the game system 20 (the control unit 60, the consoles 62-1,..., 62-n) and the like through the control of the game control program. In addition, the player can participate not only in the game as a commander but also in the game as a captain.

本実施形態におけるシステムでは、ゲームシステム20において実行されるゲーム中の各種オブジェクトを、3Dプリンタによって造出(出力)させることができる。ゲームシステム20により実行される戦闘ゲームでは、例えば戦艦、戦艦に搭載された武器、艦載機(飛行機)、ミサイルなどの飛しょう体、ゲーム空間に配置された各種の物体(基地建物、惑星、衛星など)などを、3Dプリンタによる出力(造出)対象として選択することができる。また、ゲーム実行(戦闘画面)中に使用されるオブジェクトに限定されるものではなく、例えば対戦者表示、対戦結果(ランキング)表示などに使用される、プレーヤ毎のカスタムイメージ、プレーヤネームなどを表す文字列、プレーヤに与えられる称号を表すエンブレム、各種記号、キャラクタなどであっても良い。   In the system according to the present embodiment, various objects in the game executed in the game system 20 can be created (output) by the 3D printer. In the battle game executed by the game system 20, for example, battleships, weapons mounted on battleships, flying vehicles such as aircraft (airplanes), missiles, and various objects (base buildings, planets, satellites) arranged in the game space Etc.) can be selected as an output (creation) target by the 3D printer. Further, it is not limited to objects used during game execution (battle screen), and represents, for example, a custom image for each player, a player name, etc. used for display of a player, display of a battle result (ranking), etc. It may be a character string, an emblem representing a title given to the player, various symbols, a character, or the like.

ゲームで使用されるオブジェクトは、予めゲーム制御プログラムにおいて定義されている他、管理サーバ10に登録されたプレーヤがカスタマイズしたオブジェクトを使用することができる。また、オブジェクトは、ゲームの進行中に変更される場合がある。例えば、戦闘ゲーム中の戦艦の場合、ゲーム中に新たな装備(武器等)が追加されたり、塗装色やマークが変更されたりする。また、戦闘によって破壊された状態で、ゲームで使用される場合もある。本実施形態のシステムでは、ゲーム制御プログラムにおいて定義されたオブジェクトに限定されず、変更後のオブジェクトを3D印刷の対象とすることが可能である。   The objects used in the game are defined in advance in the game control program, and objects customized by the player registered in the management server 10 can be used. The object may be changed while the game is in progress. For example, in the case of a battleship in a battle game, new equipment (weapons or the like) is added or the paint color or mark is changed during the game. Moreover, it may be used in a game in a state destroyed by battle. In the system of the present embodiment, the object is not limited to the object defined in the game control program, and the changed object can be a target for 3D printing.

次に、本実施形態におけるシステムの動作について説明する。
まず、管理サーバ10により実行されるカスタマイズ処理について、図8に示すフローチャートを参照しながら説明する。カスタマイズ処理は、ゲームシステム20において実行されるゲームで使用されるオブジェクトを、プレーヤからの指示に応じてカスタマイズ(変形等)をするための処理である。
Next, the operation of the system in this embodiment will be described.
First, customization processing executed by the management server 10 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The customization process is a process for customizing (deforming etc.) an object used in a game executed in the game system 20 in accordance with an instruction from the player.

ゲームシステム20を利用するプレーヤは、予め管理サーバ10にプレーヤ登録をして、プレーヤIDが発行されているものとする。プレーヤ登録は、例えばゲームシステム20(コンソール62−1)において手続きをしたり、PC16や携帯端末18を通じて管理サーバ10が提供する登録サイトを通じて手続きをしたりすることができる。プレーヤに対して発行されたプレーヤIDは、ゲーム用カードに記録されて、プレーヤに提供される。   It is assumed that a player who uses the game system 20 has registered in advance with the management server 10 and has issued a player ID. For example, the player registration can be performed in the game system 20 (console 62-1) or through a registration site provided by the management server 10 through the PC 16 or the portable terminal 18. The player ID issued to the player is recorded on the game card and provided to the player.

プレーヤは、ゲームシステム20において使用されるオブジェクトのカスタマイズをする場合、例えばPC16を通じて管理サーバ10にアクセスする。管理サーバ10は、プレーヤからのアクセスがあると(ステップA1、Yes)、プレーヤID(さらにはパスワード)の入力を要求して、予め登録済みの正当なプレーヤ(ユーザ)であるか判別するための認証処理を実行する(ステップA2)。   When a player customizes an object used in the game system 20, the player accesses the management server 10 through the PC 16, for example. When there is an access from the player (step A1, Yes), the management server 10 requests input of the player ID (and password) and determines whether the player is a valid player (user) registered in advance. An authentication process is executed (step A2).

認証に成功すると、管理サーバ10(プレーヤデータ処理部30a)は、カスタマイズ処理用の画面をPC16に提供する。プレーヤは、PC16に表示されるカスタマイズ用の画面を通じて、ゲームシステム20で実行されるゲームについてのカスタマイズを指示することができる。カスタマイズ処理では、前述した戦闘ゲームの場合、例えば艦長の配備、艦長の強化(パラメータの変更)、戦艦の購入、戦艦のカスタマイズ、艦隊の編成変更などがある。ここでは、ゲームで使用される戦艦(オブジェクト)のカスタマイズがされる場合について説明する。戦艦については、例えば形状(船体)の変更、装備(砲台等)の追加や変更、塗装色や船体に表記される文字列(例えば船名など)の変更などが可能である。オブジェクトの種類によって、カスタマイズが可能な内容が異なっていても良い。   If the authentication is successful, the management server 10 (player data processing unit 30a) provides the PC 16 with a screen for customization processing. The player can instruct customization of a game executed in the game system 20 through a customization screen displayed on the PC 16. In the case of the above-described battle game, the customization process includes, for example, deployment of the captain, enhancement of the captain (parameter change), purchase of the battleship, customization of the battleship, and change of the fleet organization. Here, a case where a battleship (object) used in a game is customized will be described. For battleships, for example, it is possible to change the shape (hull), add or change equipment (turrets, etc.), change the paint color or character strings (for example, ship names) written on the hull. The contents that can be customized may differ depending on the type of object.

管理サーバ10は、プレーヤによってカスタマイズが可能なオブジェクトの一覧をPC16において表示させ、プレーヤによってカスタマイズの対象とするオブジェクトを指定させる。例えば、管理サーバ10は、プレーヤが購入済みの戦艦の一覧を表示させる。   The management server 10 causes the PC 16 to display a list of objects that can be customized by the player, and causes the player to specify an object to be customized. For example, the management server 10 displays a list of battleships that have been purchased by the player.

管理サーバ10は、プレーヤにより何れかのオブジェクトが指定されると、このオブジェクトをカスタマイズ対象として選択し(ステップA3)、このオブジェクトをカスタマイズするためのカスタマイズ画面をPC16において表示させる(ステップA4)。カスタマイズ画面には、カスタマイズ対象とするオブジェクトの画像と共に、カスタマイズの内容(形状、装備、塗装色や文字など)を指定するメニューなどが表示される。プレーヤは、メニューに対する指示によりカスタマイズの内容を任意に指示し、オブジェクトをカスタマイズすることができる。   When any object is specified by the player, the management server 10 selects this object as a customization target (step A3), and displays a customization screen for customizing this object on the PC 16 (step A4). On the customization screen, a menu for specifying the contents of customization (shape, equipment, paint color, characters, etc.) and the like are displayed together with an image of the object to be customized. The player can customize the object by arbitrarily instructing the contents of customization by an instruction to the menu.

管理サーバ10は、カスタマイズ画面を通じてカスタマイズの内容が指示されると(ステップA5)、この指示された内容に応じてオブジェクトの画像を変更して、PC16のカスタマイズ画面において表示させる。   When the customization content is instructed through the customization screen (step A5), the management server 10 changes the image of the object in accordance with the instructed content and displays it on the customization screen of the PC 16.

このように、プレーヤは、前述したように、カスタマイズ対象とするオブジェクトに対して、カスタマイズの内容を任意に指定し、オブジェクトを変更することができる(ステップA3〜A6)。   Thus, as described above, the player can arbitrarily specify the contents of customization for the object to be customized and change the object (steps A3 to A6).

管理サーバ10は、プレーヤの操作に応じてPC16からカスタマイズ完了の指示が入力されると(ステップA6、Yes)、カスタマイズ後のオブジェクトデータを生成して(ステップA7)、プレーヤのユーザIDと対応づけて、プレーヤデータ31b中のカスタムオブジェクトのデータとして記録する(ステップA8)。なお、オブジェクトデータは、ゲーム制御プログラムにより処理が可能な、例えば3DCADデータ、3DCGデータなどの3次元で表すデータとすることができる。   When the customization completion instruction is input from the PC 16 according to the player's operation (step A6, Yes), the management server 10 generates customized object data (step A7) and associates it with the user ID of the player. Then, it is recorded as custom object data in the player data 31b (step A8). The object data can be data expressed in three dimensions such as 3D CAD data and 3DCG data, which can be processed by the game control program.

なお、オブジェクトのカスタマイズ以外のカスタマイズ処理の結果は、オブジェクトデータ(カスタムオブジェクト)と同様にして、プレーヤのプレーヤIDと対応づけて、管理サーバ10にプレーヤデータとして記録されるものとする。   Note that the result of customization processing other than object customization is recorded as player data in the management server 10 in association with the player ID of the player in the same manner as object data (custom object).

次に、ゲームシステム20により実行されるゲーム制御処理について、図9に示すフローチャートを参照しながら説明する。ゲームシステム20は、ゲーム制御プログラムをプロセッサにより実行することにより、制御ユニット60とコンソール62−1,…,62−nが協同して、以下に説明する処理を実現する。   Next, game control processing executed by the game system 20 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The game system 20 executes a game control program by a processor, whereby the control unit 60 and the consoles 62-1, ..., 62-n cooperate to realize the processing described below.

プレーヤは、ゲームシステム20においてゲームをする際(例えば、コンソール62−1を使用する)、予め管理サーバ10に登録したカスタムオブジェクトなど、カスタマイズ処理の内容を利用する場合には、ゲーム用カードに記録されたプレーヤIDをコンソール62−1において読み取らせる。コンソール62−1のプロセッサ80は、プレーヤによって、カードリーダ82aにゲーム用カードが近接されると、カードリーダ82aによる近接無線通信によりゲーム用カードをスキャンして(ステップB1)、カードデータ(ユーザID)を読み込む(ステップB2)。   When a player plays a game in the game system 20 (for example, using the console 62-1) and uses the contents of customization processing such as a custom object registered in the management server 10 in advance, the player records it on a game card. The console ID is read by the player 62-1. When the game card is brought close to the card reader 82a by the player, the processor 80 of the console 62-1 scans the game card by proximity wireless communication using the card reader 82a (step B1), and the card data (user ID) ) Is read (step B2).

プロセッサ80は、制御ユニット60を通じて、ユーザIDに対応するプレーヤデータのダウンロード要求を管理サーバ10に送出する。管理サーバ10は、ゲームシステム20(制御ユニット60)からのダウンロード要求に応じて、ユーザIDに対応するプレーヤデータをゲームシステム20に出力する。ゲームシステム20の制御ユニット60は、管理サーバ10からプレーヤデータを受信(ダウンロード)し、このプレーヤデータをもとにコンソール62−1のタッチパネルディスプレイ81において、ゲームで使用するオブジェクトの選択画面を表示させる。   The processor 80 sends a player data download request corresponding to the user ID to the management server 10 through the control unit 60. The management server 10 outputs player data corresponding to the user ID to the game system 20 in response to a download request from the game system 20 (control unit 60). The control unit 60 of the game system 20 receives (downloads) player data from the management server 10 and displays a selection screen for objects used in the game on the touch panel display 81 of the console 62-1 based on the player data. .

コンソール62−1のプロセッサ80は、プレーヤによるタッチパネルディスプレイ81あるいはボタン82bの操作に応じて、オブジェクトの選択画面を通じてオブジェクトを選択する指示を入力する(ステップB4)。なお、オブジェクトだけでなく、カスタマイズ処理によってプレーヤが予め管理サーバ10に登録したカスタマイズ内容(例えば、艦長の配備、艦隊の編成など)を選択できるものとする。   The processor 80 of the console 62-1 inputs an instruction to select an object through the object selection screen in accordance with the operation of the touch panel display 81 or the button 82b by the player (step B4). It should be noted that not only the object but also the customization contents (for example, deployment of the captain, formation of the fleet, etc.) previously registered by the player in the management server 10 through the customization process can be selected.

オブジェクトの選択が確定することをプレーヤ操作により指示されると(ステップB5、Yes)、制御ユニット60は、オブジェクトの選択指示等に応じて、選択されたオブジェクト等をゲームで使用するためのゲーム設定等を実行する。なお、他のプレーヤとの対戦等をする場合には、対戦のための設定等も行われるものとする。   When the player operation is instructed to confirm the selection of the object (step B5, Yes), the control unit 60 sets the game to use the selected object in the game in accordance with the object selection instruction or the like. Etc. It should be noted that when a match is made with another player, settings for the match are also made.

ゲーム設定が完了すると(ステップB6、Yes)、ゲームシステム20は、ゲーム処理を開始する(ステップB7)。すなわち、制御ユニット60は、ゲーム用の画面をメインディスプレイ79a,79bに表示させると共に、ゲームに参加するコンソール62−1等に対して、ゲームを進行させるためにプレーヤから各種の指示を受け付けるための操作画面を表示させる。コンソール62−1のプロセッサ80は、ゲーム処理中に、プレーヤによる指先等による操作画面(タッチパネルディスプレイ81)に対するタッチ操作が検出されると、タッチ操作による指示の内容を制御ユニット60に通知する。制御ユニット60は、コンソール62−1等から入力されるプレーヤの指示に応じてゲームを進行させる。   When the game setting is completed (step B6, Yes), the game system 20 starts the game process (step B7). That is, the control unit 60 displays a game screen on the main displays 79a and 79b, and accepts various instructions from the player to advance the game to the console 62-1 or the like participating in the game. Display the operation screen. When a touch operation on the operation screen (touch panel display 81) by the fingertip or the like by the player is detected during the game process, the processor 80 of the console 62-1 notifies the control unit 60 of the content of the instruction by the touch operation. The control unit 60 advances the game in accordance with a player instruction input from the console 62-1 or the like.

コンソール62−1あるいは制御ユニット60は、ゲーム処理が継続されている間、ゲームに参加するプレーヤから入力される指示(操作内容)と、ゲームの状況を示すデータ等をゲーム履歴データとして記憶する(ステップB8)。すなわち、ゲームの終了後にゲームを再現するために必要な各種データを収集して、ゲーム履歴データとして記録しておく。   While the game process is continued, the console 62-1 or the control unit 60 stores an instruction (operation content) input from a player participating in the game, data indicating the game status, and the like as game history data ( Step B8). That is, various data necessary for reproducing the game after the game is finished are collected and recorded as game history data.

また、ゲーム処理が継続されている間、プレーヤは、ゲーム用の画面に表示されたオブジェクトを3Dプリントの対象として任意に選択することができる。コンソール62−1あるいは制御ユニット60は、ゲーム処理が継続されている間に、プレーヤ操作により、3Dプリントの対象としてオブジェクトが選択されると(ステップB9、Yes)、この選択されたオブジェクトデータを記録する(ステップB10)。   Further, while the game process is continued, the player can arbitrarily select an object displayed on the game screen as a target for 3D printing. The console 62-1 or the control unit 60 records the selected object data when an object is selected as a 3D print target by a player operation while the game process is continued (step B9, Yes). (Step B10).

ここで、オブジェクトデータは、ゲーム画面中で表示されたオブジェクトに応じた状態を示すものとする。すなわち、ゲーム状況に応じて形態が変更された時のオブジェクトを3Dプリントの対象とする。例えば、戦闘ゲーム中の戦艦の場合には、攻撃用に変形された形態、攻撃によって破壊された形態、あるいはゲームの進行に合わせて外装(塗装色やマークの付加など)が変更された後の形態などがある。   Here, the object data indicates a state according to the object displayed on the game screen. That is, the object when the form is changed according to the game situation is set as a 3D print target. For example, in the case of a battleship in a battle game, after it has been deformed for attack, destroyed by attack, or after its exterior (painting color, mark addition, etc.) is changed as the game progresses There are forms.

こうして、ゲーム処理が継続されている間、コンソール62−1あるいは制御ユニット60は、ゲーム履歴データを記録すると共に、プレーヤからオブジェクト選択の指示があった場合に、3Dプリントの対象とするオブジェクトデータの記録をする(ステップB7〜B11)。   In this way, while the game process is continued, the console 62-1 or the control unit 60 records the game history data, and when there is an object selection instruction from the player, the object data to be 3D printed is recorded. Recording is performed (steps B7 to B11).

ゲームが終了すると(ステップB11、Yes)、制御ユニット60は、ゲーム結果判定処理を実行する(ステップB12)。ゲーム結果判定処理では、ゲームの勝敗の判定の他、プレーヤ経験値の更新、クラスやレベルの更新判定、称号の付与判定、獲得アイテムやプレーヤ戦績の更新などを実行する。これらのゲーム結果に基づくデータは、管理サーバ10にアップロードされて、プレーヤIDと対応づけてプレーヤデータとして記録される。   When the game ends (step B11, Yes), the control unit 60 executes a game result determination process (step B12). In the game result determination process, in addition to determining whether or not the game has been won, update of the player experience value, determination of update of class and level, determination of assignment of title, update of acquired items and player results, and the like are executed. Data based on these game results is uploaded to the management server 10 and recorded as player data in association with the player ID.

さらに、ゲーム結果判定処理では、3Dプリントに関係する処理を実行する。図10は、ステップB12におけるゲーム結果判定処理を示すフローチャートである。   Further, in the game result determination process, a process related to 3D printing is executed. FIG. 10 is a flowchart showing the game result determination process in step B12.

本実施形態におけるシステムでは、例えばオブジェクトの3Dプリントをプレーヤの要求に応じて全て実行するようにしても良いし、ゲーム結果に応じて3Dプリントを実行するか否かを判定することができる。   In the system according to the present embodiment, for example, all 3D printing of an object may be executed in response to a player's request, or whether or not 3D printing is to be executed can be determined according to a game result.

制御ユニット60は、ゲーム結果に応じて3Dプリントを実行するか否かを判定する場合、例えばゲームに勝利(目的を達成)した場合、レベルやランクが上がった場合、称号が付与された場合など、予め決められた条件を満たしているか否かに基づいて、3Dプリントをするか否かを判定する(ステップC1)。   When the control unit 60 determines whether or not to execute 3D printing according to the game result, for example, when the game is won (achieved purpose), when the level or rank is increased, or when a title is given. Whether or not to perform 3D printing is determined based on whether or not a predetermined condition is satisfied (step C1).

ここで、3Dプリントを実行すると判定した場合(ステップC2、Yes)、制御ユニット60は、ゲーム結果に応じて3Dプリントの対象とするオブジェクトを選択する(ステップC3)。ここでは、プレーヤがゲーム処理中に選択したオブジェクトとしても良いし、レベルやランク、称号などに応じた、予めゲーム制御プログラムに用意されたオブジェクトであっても良い。また、プレーヤが複数のオブジェクトを選択している場合には、ゲーム結果に応じて、3Dプリントの対象とするオブジェクト数を変更するようにしても良い。   If it is determined that 3D printing is to be executed (step C2, Yes), the control unit 60 selects an object to be 3D printed according to the game result (step C3). Here, the object may be selected by the player during the game process, or may be an object prepared in advance in the game control program according to the level, rank, title, or the like. When the player has selected a plurality of objects, the number of objects to be 3D printed may be changed according to the game result.

コンソール62−1あるいは制御ユニット60は、3Dプリントの対象とするオブジェクトのオブジェクトデータをもとに、3Dプリントデータを生成して記録する(ステップC4)。例えば、制御ユニット60において3Dプリントデータを生成する場合、プロセッサ70は、3Dプリンタ制御プログラム75aの機能により、例えば3DCADデータや3DCGデータにより定義されるオブジェクトデータをもとに、3Dプリンタ用のSTL形式のデータを生成する。   The console 62-1 or the control unit 60 generates and records 3D print data based on the object data of the object to be 3D printed (step C4). For example, when generating 3D print data in the control unit 60, the processor 70 uses the function of the 3D printer control program 75a to generate an STL format for 3D printers based on, for example, object data defined by 3D CAD data or 3DCG data. Generate data for

なお、ゲーム制御プログラムによって処理することが可能なオブジェクトデータが、3Dプリンタ用のデータ(例えばSTL形式のデータ)である場合には、3Dプリントデータを生成する処理を不要にすることができる。   If the object data that can be processed by the game control program is data for a 3D printer (for example, data in the STL format), the process of generating 3D print data can be made unnecessary.

また、ゲーム画面において選択されたオブジェクトについて、2次元のオブジェクト画像データが得られる場合には、3Dプリンタ制御プログラムに設けられた、2次元のオブジェクト画像データをもとに3次元グラフィックスにおいてオブジェクトを立体物化する機能(モデリング機能)により、3Dプリントデータを生成することも可能である。この場合、プロセッサ70は、2次元のオブジェクト画像データに対してモデリングし、その後、3Dプリントデータ(例えば、STL形式)に変換する。   When two-dimensional object image data is obtained for an object selected on the game screen, the object is displayed in the three-dimensional graphics based on the two-dimensional object image data provided in the 3D printer control program. It is also possible to generate 3D print data by the function of converting into a three-dimensional object (modeling function). In this case, the processor 70 models the two-dimensional object image data, and then converts it into 3D print data (for example, STL format).

なお、3Dプリントデータの生成は、ゲームシステム20(コンソール、制御ユニット60)において実行するのではなく、3Dプリントを実行する3Dプリンタが接続された電子機器、例えばサーバ21、管理サーバ10、PC16などにおいて実行するようにしても良い。この場合、3Dプリントの対象とするオブジェクトデータを、3Dプリントを実行する3Dプリンタが接続された電子機器(サーバ21、管理サーバ10、PC16)に送信し、この電子機器において実行される3Dプリンタ制御プログラムの機能により、3Dプリントデータを生成すれば良い。   The generation of 3D print data is not executed in the game system 20 (console, control unit 60), but an electronic device to which a 3D printer that performs 3D printing is connected, such as the server 21, the management server 10, and the PC 16 You may make it perform in. In this case, object data to be subjected to 3D printing is transmitted to an electronic device (server 21, management server 10, PC 16) to which a 3D printer that executes 3D printing is connected, and 3D printer control executed in this electronic device. 3D print data may be generated by the function of the program.

ゲーム結果判定処理の結果、3Dプリントを実行すると判定された場合(ステップB13、Yes)、制御ユニット60あるいはコンソール62−1は、3Dプリント処理を実行する(ステップB14)。例えば、制御ユニット60において3Dプリントをする場合、プロセッサ70は、3Dプリンタ制御プログラム75aの制御により、記憶部75に記憶させた3Dプリントデータ75bをもとに、3Dプリンタ77においてオブジェクトを印刷(造出)させる。   As a result of the game result determination process, when it is determined that 3D printing is to be executed (step B13, Yes), the control unit 60 or the console 62-1 executes the 3D print process (step B14). For example, when 3D printing is performed in the control unit 60, the processor 70 prints (creates) an object in the 3D printer 77 based on the 3D print data 75b stored in the storage unit 75 under the control of the 3D printer control program 75a. Out).

なお、本実施形態における3Dプリント処理では、3Dプリントの実行前に、3Dプリントの対象とするオブジェクトをプレーヤからの指示に応じて変更可能である。図11には、プレーヤからの指示に応じてオブジェクトを変更する3Dプリント処理を説明するためのフローチャートである。   In the 3D printing process according to the present embodiment, the object to be 3D printed can be changed according to an instruction from the player before the 3D printing is executed. FIG. 11 is a flowchart for explaining 3D print processing for changing an object in accordance with an instruction from the player.

例えば、コンソール62−1のプロセッサ80は、3Dプリントの対象とするオブジェクトを選択し(ステップD1)、このオブジェクトを構成する複数のパーツをタッチパネルディスプレイ81において表示させる。ここで、プレーヤによるタッチパネルディスプレイ81のタッチ操作により、パーツの変更指示が入力された場合(ステップD3、Yes)、プロセッサ80は、変更対象とするパーツを選択する指示をプレーヤによる操作に応じて入力する(ステップD4)。プロセッサ80は、プレーヤにより指示されたパーツの変更内容を入力する(ステップD5)。   For example, the processor 80 of the console 62-1 selects an object to be subjected to 3D printing (step D1), and displays a plurality of parts constituting the object on the touch panel display 81. Here, when a part change instruction is input by a touch operation on the touch panel display 81 by the player (step D3, Yes), the processor 80 inputs an instruction to select a part to be changed according to the operation by the player. (Step D4). The processor 80 inputs the change contents of the parts instructed by the player (step D5).

例えば、ゲーム画面中から3Dプリントの対象として戦艦が選択された場合、戦艦に装備された武器(パーツ)を交換可能にしておく。そして、プレーヤによりパーツ変更指示があった場合には、予め用意された交換可能な他のパーツをプレーヤに提示して選択させる。また、戦艦の塗装色や船体に付加するマークなどを交換可能なパーツとして用意しておき、変更可能にすることも可能である。   For example, when a battleship is selected as a target for 3D printing from the game screen, weapons (parts) equipped on the battleship are exchangeable. Then, when there is a part change instruction from the player, other replaceable parts prepared in advance are presented to the player for selection. It is also possible to change the paint color of the battleship and the marks added to the hull as replaceable parts.

さらに、オブジェクトの一部(パーツ)を変更するだけでなく、パーツを追加(合成)することもできる。コンソール62−1のプロセッサ80は、プレーヤによるタッチパネルディスプレイ81のタッチ操作により、パーツの合成指示が入力された場合(ステップD6、Yes)、合成対象とするパーツの選択指示、あるいは合成パーツ用オブジェクトデータを入力する(ステップD7)。   Furthermore, not only can a part (part) of an object be changed, but also a part can be added (synthesized). The processor 80 of the console 62-1 receives an instruction for selecting a part to be combined or object data for a combined part when a part combining instruction is input by a touch operation of the touch panel display 81 by the player (step D 6, Yes). Is input (step D7).

例えば、ゲーム画面中から3Dプリントの対象として戦艦が選択された場合、ゲームでは使用されていない装備(パーツ)の一覧をプレーヤに提示して選択させることができる。また、ゲーム画面に表れたアニメキャラクタ、ポリゴンキャラクタ、アバター等が3Dプリントの対象として選択されている場合、入力部82を通じてカメラにより撮影させた画像、例えばプレーヤが着ている洋服の画像を入力して、この画像をアニメキャラクタ、ポリゴンキャラクタ、アバター等(オブジェクト)に合わせて補正して合成用パーツ用オブジェクトデータを生成する。   For example, when a battleship is selected as a 3D print target from the game screen, a list of equipment (parts) that are not used in the game can be presented to the player for selection. When an animation character, a polygon character, an avatar, or the like appearing on the game screen is selected as a 3D print target, an image taken by the camera, for example, an image of clothes worn by the player is input through the input unit 82. Then, this image is corrected in accordance with an animation character, polygon character, avatar or the like (object) to generate composition part object data.

プロセッサ80は、パーツ変更の対象とするオブジェクト、あるいはパーツ合成の対象とするオブジェクトに応じて、プリント対象とするオブジェクトデータを更新し(ステップD8)、オブジェクトデータを3Dプリントデータに変換する(ステップD9)。なお、前述した処理では、プレーヤからの入力に関する処理については、コンソール62−1のプロセッサ80により実行し、データ変換等の処理について制御ユニット60やサーバ21において実行するようにしても良い。   The processor 80 updates the object data to be printed according to the object to be changed or the object to be combined (step D8), and converts the object data into 3D print data (step D9). ). In the processing described above, processing relating to input from the player may be executed by the processor 80 of the console 62-1, and processing such as data conversion may be executed by the control unit 60 or the server 21.

こうして、3Dプリントの対象とするオブジェクトの変更が完了すると、制御ユニット60あるいはコンソール62−1は、3Dプリント処理を実行する(ステップD10)。   Thus, when the change of the object to be subjected to 3D printing is completed, the control unit 60 or the console 62-1 executes 3D printing processing (step D10).

なお、3Dプリントは、制御ユニット60やコンソール62−1の他、サーバ21、管理サーバ10、PC16の各電子機器においても実行可能である。本実施形態におけるシステムでは、複数の印刷可能な電子機器の何れかを、プレーヤからの指示、あるいは3Dプリンタ制御部による判別に応じて選択することができる。   Note that 3D printing can be executed not only in the control unit 60 and the console 62-1, but also in each electronic device such as the server 21, the management server 10, and the PC 16. In the system according to the present embodiment, any one of a plurality of electronic devices that can be printed can be selected in accordance with an instruction from a player or a determination by a 3D printer control unit.

例えば印刷対象とするオブジェクトの種類や出力すべきオブジェクト数、出力後のオブジェクトの品質やサイズ、出力に要する時間などに応じて選択するようにできる。   For example, the selection can be made according to the type of object to be printed, the number of objects to be output, the quality and size of the object after output, the time required for output, and the like.

例えば、3Dプリントに要する時間が短く、3Dプリントされたオブジェクトを直ぐにプレーヤに渡す必要がある場合には、制御ユニット60あるいはコンソール62−1において3Dプリントを実行する。1つの同じゲームに参加した複数のプレーヤに対応して、それぞれ3Dプリントが必要な場合には、複数のコンソールにおいて並行して3Dプリントを実行することが可能である。   For example, when the time required for 3D printing is short and it is necessary to immediately pass the 3D printed object to the player, 3D printing is executed in the control unit 60 or the console 62-1. If 3D printing is required for each of a plurality of players participating in the same game, 3D printing can be executed in parallel on a plurality of consoles.

また、サーバ21により3Dプリントを実行することにより、例えばオブジェクトが3Dプリントされる様子を店舗内の他のプレーヤに対して提示できるので、ゲームシステム20によるゲームの参加を促すこともできる。   Further, by executing 3D printing by the server 21, for example, it is possible to present to the other players in the store how the object is 3D printed, so that the game system 20 can also be encouraged to participate.

さらに、オブジェクトが大型で3Dプリントに要する時間が長い場合、多数のオブジェクトの出力が必要な場合、精巧な3Dプリント(高機能な3Dプリンタによる印刷)が必要な場合などには、管理サーバ10において3Dプリントを実行させる。管理サーバ10において3Dプリントされたオブジェクトは、別途、プレーヤが指定した配送先に配送されるようにする。また、プレーヤが所有する3Dプリンタ16aによって3Dプリントが可能なオブジェクトである場合、あるいはプレーヤが自宅での3Dプリントを要求した場合には、オブジェクトデータ(あるいは3Dプリントデータ)を管理サーバ10にアップロードして記録しておき、PC16からダウンロードできるようにする。これにより、PC16に接続されたプレーヤが所有する3Dプリンタ16aによりオブジェクトを印刷(造出)させることが可能となる。   Further, when the object is large and the time required for 3D printing is long, when a large number of objects need to be output, or when elaborate 3D printing (printing with a highly functional 3D printer) is required, the management server 10 3D printing is executed. An object 3D printed by the management server 10 is separately delivered to a delivery destination designated by the player. Further, when the object is 3D printable by the 3D printer 16a owned by the player, or when the player requests 3D printing at home, the object data (or 3D print data) is uploaded to the management server 10. So that it can be downloaded from the PC 16. As a result, the object can be printed (created) by the 3D printer 16 a owned by the player connected to the PC 16.

なお、コンソール62−1、制御ユニット60、サーバ21、管理サーバ10には、それぞれ1台の3Dプリンタが設けられた構成としているが、それぞれに複数の3Dプリンタを設置する構成とすることもできる。この場合、例えば印刷対象とするオブジェクトが複数のパーツで構成されている場合、複数のパーツ(オブジェクト)を複数の3Dプリンタにより並行して印刷することも可能である。さらに、複数のパーツを、複数の異なる電子機器に接続された3Dプリンタにより分散させて出力することも可能である。これにより、3Dプリントの時間を短縮できると共に、複数のパーツを組み合わせて楽しむことができるオブジェクトの造出も可能となる。   The console 62-1, the control unit 60, the server 21, and the management server 10 are each configured with one 3D printer, but may be configured with a plurality of 3D printers. . In this case, for example, when an object to be printed is composed of a plurality of parts, a plurality of parts (objects) can be printed in parallel by a plurality of 3D printers. Furthermore, it is also possible to output a plurality of parts dispersed by a 3D printer connected to a plurality of different electronic devices. As a result, the time for 3D printing can be shortened, and an object that can be enjoyed by combining a plurality of parts can be created.

また、例えばゲームシーンのジオラマを作成するために複数のオブジェクトを3Dプリンタにより出力する場合、複数のオブジェクトのジオラマ内のサイズを調整した上で、前述のように複数の3Dプリンタにより並行して出力させるようにしても良い。例えば、ジオラマ用の背景の印刷物(2次元の印刷)に合わせて、複数のオブジェクトのそれぞれについて背景と相互のサイズ比を調節してから、複数のオブジェクトの印刷を並行して実行する。   For example, when a plurality of objects are output by a 3D printer in order to create a diorama of a game scene, the sizes in the diorama of the plurality of objects are adjusted and output in parallel by a plurality of 3D printers as described above. You may make it let it. For example, after adjusting the size ratio between the background and the background of each of the plurality of objects in accordance with the printed matter of the background for diorama (two-dimensional printing), printing of the plurality of objects is executed in parallel.

なお、前述したゲーム制御処理の説明では、ゲーム処理が継続されている間、プレーヤから3Dプリントの対象とするオブジェクトが選択された場合に、オブジェクトデータを記録するとしているが、プレーヤによる選択操作を入力することなく、オブジェクトデータを継続して自動的に記録するようにしても良い。すなわち、ゲーム画面に表示された例えば全てのオブジェクトについて、定期的、あるいは特徴的なタイミング(最初に表れたタイミング、攻撃を受けたタイミング、形態が変更されたタイミングなど)にオブジェクトデータを記録しておく。3Dプリントをする場合、例えばプレーヤからの指示に応じて、ゲーム処理中に記録された複数のオブジェクトデータから任意に選択する。この場合、オブジェクトデータの記録場所は、ゲームシステム20内であっても良いし、サーバ21や管理サーバ10であっても良い。あるいは、直接、3Dプリンタにおいて記録させておき、3Dプリンタにおいて3Dプリントの対象とするオブジェクトを選択できるようにしても良い。   In the description of the game control process described above, object data is recorded when an object to be 3D printed is selected from the player while the game process is continued. You may make it record object data automatically continuously, without inputting. That is, for example, for all objects displayed on the game screen, record object data at regular or characteristic timings (timing that appears first, timing when attacked, timing when form is changed, etc.) deep. When 3D printing is performed, for example, according to an instruction from the player, an arbitrary selection is made from a plurality of object data recorded during the game process. In this case, the recording location of the object data may be in the game system 20, or may be the server 21 or the management server 10. Alternatively, the object may be directly recorded in a 3D printer, and an object to be 3D printed may be selected in the 3D printer.

また、前述した説明では、ゲーム処理中にオブジェクトを選択することにより、ゲーム画面中で表示された状態のオブジェクトを3Dプリントの対象とすることができるとしているが、ゲーム制御プログラムにおいて予め定義されたオブジェクト、あるいはプレーヤが事前に登録したカスタマイズされたオブジェクトを3Dプリントの対象として選択することも可能である。例えば、ゲーム処理が開始される前、あるいはゲーム終了後に、3Dプリントが可能なオブジェクトの一覧等をコンソール62−1のタッチパネルディスプレイ81において表示させ、プレーヤによって任意に選択させることも可能である。   In the above description, the object displayed in the game screen can be selected as a 3D print target by selecting the object during the game process. However, it is defined in advance in the game control program. It is also possible to select an object or a customized object registered in advance by the player as a target for 3D printing. For example, a list of objects that can be 3D printed or the like can be displayed on the touch panel display 81 of the console 62-1, before the game process is started or after the game ends, and can be arbitrarily selected by the player.

また、プレーヤによって選択されたオブジェクトを3Dプリントの対象とするだけでなく、例えばゲーム結果に基づいて、ゲームで使用された複数のオブジェクトからランダムに3Dプリントの対象とするオブジェクトを自動的に選択するようにしても良い。これにより、ユーザは、意図しないオブジェクトを3Dプリントにより得られるので、ゲームへの興味が向上させられる。   In addition to selecting an object selected by the player as a 3D print target, for example, based on a game result, an object to be 3D printed is automatically selected randomly from a plurality of objects used in the game. You may do it. Thereby, since the user can obtain an unintended object by 3D printing, interest in the game is improved.

また、前述した説明では、ゲーム処理が終了した後に3Dプリント処理を実行するとしているが、ゲーム処理中に3Dプリントの対象とするオブジェクトが特定されるのであれば、ゲーム処理と並行して3Dプリントを(例えばコンソール62−1や制御ユニット60)において実行するようにしても良い。   In the above description, the 3D printing process is executed after the game process is completed. However, if an object to be 3D printed is specified during the game process, the 3D printing process is performed in parallel with the game process. (For example, the console 62-1 or the control unit 60) may be executed.

次に、プレーヤが自宅で3Dプリントの対象とするオブジェクトを選択することができるゲーム再生処理について、図12に示すフローチャートを参照しながら説明する。   Next, a game playback process that allows the player to select an object to be 3D printed at home will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

本実施形態におけるシステムでは、プレーヤがゲームシステム20においてゲームを実行すると、そのゲームを再現することが可能なゲーム履歴データが管理サーバ10において記憶される。プレーヤは、PC16を通じて、プレーヤID(さらにパスワード)を用いた認証処理を経て、管理サーバ10にアクセスして、ゲーム履歴データのダウンロードを要求することができる。管理サーバ10は、PC16を通じて入力されたゲーム履歴データのダウンロード要求に対して、プレーヤIDと対応づけられたゲーム履歴データの一覧を提示して、プレーヤにより選択させる。   In the system according to this embodiment, when a player executes a game in the game system 20, game history data capable of reproducing the game is stored in the management server 10. The player can access the management server 10 through the authentication process using the player ID (and password) through the PC 16 and request download of the game history data. The management server 10 presents a list of game history data associated with the player ID in response to a game history data download request input through the PC 16 and allows the player to select it.

管理サーバ10は、プレーヤからの指示に応じて何れかのゲーム履歴データを選択して、このゲーム履歴データによりゲームを再生して、ゲーム再生画面をPC16において表示させる(ステップE2)。プレーヤは、ゲーム再生画面を確認しながら、前述したゲーム処理と同様にして、3Dプリントの対象とするオブジェクトを指定することができる。   The management server 10 selects any game history data in accordance with an instruction from the player, plays a game using the game history data, and displays a game playback screen on the PC 16 (step E2). The player can specify an object to be 3D printed in the same manner as the game processing described above while checking the game playback screen.

管理サーバ10は、プレーヤにより3Dプリントの対象とするオブジェクトが選択されると(ステップE3、Yes)、このオブジェクトのオブジェクトデータを記憶する(ステップE4)。オブジェクトの選択は、ゲームが再生している間(ステップE3〜E5)、任意に実行することができる。   When the object to be 3D printed is selected by the player (step E3, Yes), the management server 10 stores the object data of this object (step E4). The selection of the object can be arbitrarily executed while the game is being played (steps E3 to E5).

ゲーム再生処理が終了すると(ステップE5、Yes)、管理サーバ10は、プレーヤに選択されたオブジェクトについて3Dプリントの実行が可能か判別して、3Dプリントが可能であれば(ステップE6、Yes)、3Dプリント処理を実行する(ステップE7)。   When the game playback process ends (step E5, Yes), the management server 10 determines whether 3D printing can be performed on the object selected by the player, and if 3D printing is possible (step E6, Yes), A 3D printing process is executed (step E7).

管理サーバ10は、例えばプレーヤにより選択された全てのオブジェクトを3Dプリンタの実行が可能としても良いし、ゲーム処理と同様にゲーム結果に基づいて3Dプリントの対象とするオブジェクトを判別するようにしても良い。また、管理サーバ10は、3Dプリント処理では、管理サーバ10に設けられた3Dプリンタ10aにより出力する、あるいはPC16にオブジェクトデータ(あるいし3Dプリントデータ)を送信して、プレーヤが所有する3Dプリンタ16aにより3Dプリントさせるようにしても良い。   For example, the management server 10 may allow all objects selected by the player to be executed by the 3D printer, or may determine an object to be 3D printed based on the game result as in the game processing. good. Further, in the 3D printing process, the management server 10 outputs the data from the 3D printer 10a provided in the management server 10, or transmits object data (or 3D print data) to the PC 16, and the 3D printer 16a owned by the player. 3D printing may be used.

これにより、プレーヤは、ゲームシステム20においてゲームを実行した時だけでなく、ゲームをした後に、例えば自宅内でゲーム内容を、時間をかけて確認しながら3Dプリントの対象とするオブジェクトを選択することが可能となる。   Accordingly, the player can select an object to be subjected to 3D printing while checking the game contents at home, for example, at home after playing the game as well as when the game is executed in the game system 20. Is possible.

このようにして、本実施形態におけるシステムでは、ゲームシステム20において実行されるゲームで使用されるオブジェクトを3Dプリントによって出力(造出)させることが可能となる。   In this manner, in the system according to the present embodiment, it is possible to output (create) an object used in a game executed in the game system 20 by 3D printing.

図13、図14、図15、及び図16は、3Dプリントの具体例を示す図である。
図13は、ゲームシステム20において実行されるゲーム画面の一例を示す図である。図13に示す例では、宇宙空間内で、戦艦が戦闘をしている状況を示すゲーム画像の一例である。このゲーム画面において、プレーヤが3Dプリンタの対象として、ゲーム画面に表示された戦艦を選択すると、この戦艦のオブジェクトデータが記憶されて、3Dプリントの対象とすることができる。
13, FIG. 14, FIG. 15 and FIG. 16 are diagrams showing specific examples of 3D printing.
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a game screen executed in the game system 20. The example shown in FIG. 13 is an example of a game image showing a situation where a battleship is fighting in outer space. When the player selects the battleship displayed on the game screen as the target of the 3D printer on the game screen, the object data of the battleship is stored and can be the target of 3D printing.

図14は、図13に示す戦艦が3Dプリンタにおいて、印刷(造出)されている様子(印刷途中)を示している。図14に示すように、オブジェクトデータ(3Dプリントデータ)をもとに、戦艦を表す造形物が例えば順次積層されながら形成される。   FIG. 14 shows a state where the battleship shown in FIG. 13 is printed (created) in the 3D printer (during printing). As shown in FIG. 14, based on object data (3D print data), a model representing a battleship is formed, for example, while being sequentially stacked.

図15及び図16は、既存の物体に3Dプリントする例を示している。図15及び図16に示す例では、例えばプラスチック製のカードに3Dプリントする例である。   15 and 16 show an example of 3D printing on an existing object. The example shown in FIGS. 15 and 16 is an example of 3D printing on a plastic card, for example.

図15に示すように、印刷されるカード91は、予め3Dプリンタ内にセットされ、図16に示すように、ゲーム結果に応じて決定されたオブジェクト、例えばプレーヤが獲得したレベルを示す星マーク93とプレーヤの名前を表す文字列92が、3Dプリントにより印刷(造出)される。既存の物体に3Dプリントすることにより、3Dプリントに要する時間を短縮することができ、ゲームを終了した後に、短時間でプレーヤに印刷物を渡すことが可能となる。   As shown in FIG. 15, the card 91 to be printed is set in the 3D printer in advance, and as shown in FIG. 16, an object determined according to the game result, for example, a star mark 93 indicating the level acquired by the player. And a character string 92 representing the player's name is printed (created) by 3D printing. By performing 3D printing on an existing object, the time required for 3D printing can be shortened, and the printed matter can be delivered to the player in a short time after the game is finished.

なお、図16に示す例では、カードのような単純な既存の物に対して3Dプリントをしているが、例えば戦艦などの、過去に3Dプリンタによって獲得した造形物に、さらにゲームで獲得した装備(武器)などを追加して3Dプリントすることも可能である。この場合、既存の造形物(戦艦)に対して、3Dプリンタにより印刷位置を調整した後、3Dプリントを開始すれば良い。   In the example shown in FIG. 16, 3D printing is performed on a simple existing object such as a card. However, for example, a model obtained in the past by a 3D printer, such as a battleship, is further acquired in a game. It is also possible to perform 3D printing by adding equipment (weapons). In this case, after the print position is adjusted by the 3D printer with respect to the existing modeled object (battleship), 3D printing may be started.

また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。   Further, the present invention is not limited to the above-described embodiments as they are, and can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the scope of the invention in the implementation stage. In addition, various inventions can be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the embodiment. For example, some components may be deleted from all the components shown in the embodiment. Furthermore, constituent elements over different embodiments may be appropriately combined.

また、実施形態に記載した手法は、コンピュータに実行させることができるプログラム(ソフトウエア手段)として、例えば磁気ディスク(フレキシブルディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD−ROM、DVD、Blu−ray(登録商標)等)、半導体メモリ(ROM、RAM、フラッシュメモリ等)等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、コンピュータに実行させるソフトウエア手段(実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む)をコンピュータ内に構成させる設定プログラムをも含む。本装置を実現するコンピュータは、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウエア手段を構築し、このソフトウエア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、コンピュータ内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。   In addition, the method described in the embodiment is, for example, a magnetic disk (flexible disk, hard disk, etc.), optical disk (CD-ROM, DVD, Blu-ray (registered trademark)) as a program (software means) that can be executed by a computer. ), Etc.), a semiconductor memory (ROM, RAM, flash memory, etc.) or the like, or can be transmitted and distributed via a communication medium. The program stored on the medium side also includes a setting program that configures in the computer software means (including not only the execution program but also a table and data structure) that is executed by the computer. A computer that implements the present apparatus reads the program recorded on the recording medium, constructs software means by a setting program in some cases, and executes the above-described processing by controlling the operation by the software means. The recording medium referred to in this specification is not limited to distribution, but includes a storage medium such as a magnetic disk or a semiconductor memory provided in a computer or a device connected via a network.

10…管理サーバ、10a,16a,22,77,86…3Dプリンタ、16…PC、18…携帯端末、20…ゲームシステム、21…サーバ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Management server, 10a, 16a, 22, 77, 86 ... 3D printer, 16 ... PC, 18 ... Portable terminal, 20 ... Game system, 21 ... Server.

Claims (10)

ゲーム画面に複数のオブジェクトを表示させながらゲームを進行させるゲーム処理手段と、
オブジェクトを選択するオブジェクト選択手段と、
前記オブジェクト選択手段により選択された前記オブジェクトに対応する3D(3−dimensions)プリンタ用のデータを出力し、3Dプリントを実行させる3Dプリント処理手段と
を具備したことを特徴とするゲーム装置。
Game processing means for progressing the game while displaying a plurality of objects on the game screen;
An object selection means for selecting an object;
A game apparatus comprising: 3D print processing means for outputting data for a 3D (3-dimensions) printer corresponding to the object selected by the object selection means and executing 3D printing.
前記オブジェクト選択手段は、前記ゲーム画面中に表示されるオブジェクトを選択することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。   The game apparatus according to claim 1, wherein the object selection unit selects an object displayed on the game screen. 前記オブジェクト選択手段は、前記ゲーム画面に表示されたオブジェクトの指定を入力し、この入力に応じてオブジェクトを選択することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。   2. The game apparatus according to claim 1, wherein the object selection means inputs designation of an object displayed on the game screen and selects an object in response to the input. 前記ゲーム処理手段は、前記ゲームの進行中に前記オブジェクトの形態を変更し、
前記3Dプリント処理手段は、前記ゲーム処理手段により変更された後のオブジェクトに対応する3Dプリンタ用のデータを出力することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
The game processing means changes the form of the object during the game,
2. The game apparatus according to claim 1, wherein the 3D print processing means outputs data for a 3D printer corresponding to the object after being changed by the game processing means.
前記3Dプリント処理手段は、前記オブジェクト選択手段により選択された前記オブジェクトに応じて、複数の3Dプリンタの何れかに3Dプリントを実行させることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。   The game apparatus according to claim 1, wherein the 3D print processing unit causes any one of a plurality of 3D printers to execute 3D printing according to the object selected by the object selection unit. 前記オブジェクトは複数のパーツから構成され、
前記3Dプリント処理手段は、前記オブジェクト選択手段により選択された前記オブジェクトを構成する、少なくとも1つのパーツについて3Dプリントを実行させることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
The object is composed of a plurality of parts,
The game apparatus according to claim 1, wherein the 3D print processing unit causes 3D printing to be executed on at least one part constituting the object selected by the object selection unit.
前記3Dプリント処理手段は、前記オブジェクト選択手段により選択された前記オブジェクトと、他のオブジェクトとを組み合わせた3Dプリンタ用のデータを出力し、3Dプリントを実行させることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。   The 3D print processing means outputs data for a 3D printer in which the object selected by the object selection means and another object are combined, and executes 3D printing. Game device. 前記3Dプリント処理手段は、既存の対象物に対して3Dプリントするための3Dプリンタ用のデータを出力することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。   2. The game apparatus according to claim 1, wherein the 3D print processing means outputs data for a 3D printer for performing 3D printing on an existing object. ゲーム画面に複数のオブジェクトを表示させながらゲームを進行させるゲーム処理ステップと、
オブジェクトを選択するオブジェクト選択ステップと、
前記オブジェクト選択手段により選択された前記オブジェクトに対応する3D(3−dimensions)プリンタ用のデータを出力し、3Dプリントを実行させる3Dプリント処理ステップとを有する3Dプリント制御方法。
A game processing step for advancing the game while displaying a plurality of objects on the game screen;
An object selection step for selecting objects;
A 3D printing control method comprising: 3D printing processing steps for outputting data for a 3D (3-dimensions) printer corresponding to the object selected by the object selection means and executing 3D printing.
コンピュータを、
ゲーム画面に複数のオブジェクトを表示させながらゲームを進行させるゲーム処理手段と、
オブジェクトを選択するオブジェクト選択手段と、
前記オブジェクト選択手段により選択された前記オブジェクトに対応する3D(3−dimensions)プリンタ用のデータを出力し、3Dプリントを実行させる3Dプリント処理手段として機能させるための3Dプリンタ制御プログラム。
Computer
Game processing means for progressing the game while displaying a plurality of objects on the game screen;
An object selection means for selecting an object;
A 3D printer control program for outputting data for a 3D (3-dimensions) printer corresponding to the object selected by the object selection means to function as a 3D print processing means for executing 3D printing.
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