KR20180081242A - 게임 서비스를 제공하기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법 - Google Patents

게임 서비스를 제공하기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법 Download PDF

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KR20180081242A
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Abstract

본 발명은 전자 장치에서 위치기반 서비스(location based service)를 이용한 게임 서비스를 제공하기 위한 것으로, 전자 장치는 적어도 하나의 클라이언트와 통신을 형성하기 위한 통신부, 게임 운용 정책을 저장하는 메모리 및 게임 서비스를 이용하는 상기 적어도 하나의 클라이언트의 위치와 상기 저장된 게임 운용 정책에 기반하여 이벤트를 발생시키도록 구성된 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 이벤트를 발생시키는 중, 상기 위치에 대응하는 서비스 이용량을 확인하고, 상기 서비스 이용량에 기준값을 초과하는 경우, 상기 게임 운용 정책의 적어도 일부를 변경하도록 구성될 수 있다.

Description

게임 서비스를 제공하기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법{ELECTRONIC APPARATUS FOR GAME SERVICE AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 발명의 다양한 실시예들은 위치기반 서비스(location based service)를 이용한 게임 서비스를 제공하는 전자 장치 및 그의 동작 방법에 관한 것이다.
최근 들어 하나 또는 그 이상의 기능을 복합적으로 수행하는 전자 장치들이 점점 늘어나고 있다. 전자 장치는 음성 통화 서비스뿐만 아니라 각종 데이터 전송 서비스와 다양한 부가서비스도 제공할 수 있게 되었다. 예를 들어, 전자 장치는 게임 콘텐츠를 다운로드 하여 온라인 또는 오프라인으로 게임 서비스를 제공할 수 있다.
더하여, 전자 장치는 위치기반 서비스(location based service)와 증강현실(augmented reality) 기술을 융합한 게임 서비스(예: 증강현실 게임 서비스)를 제공할 수 있다.
전자 장치는 현실 세계(예: 사용자가 눈으로 보는 현실 세계)를 배경으로 하는 증강현실 게임 서비스를 제공할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치는, 정해진 게임 정책에 따라 발생된 이벤트를 사용자의 시선에 대응하는 현실 세계에 겹쳐서 출력할 수 있다. 예를 들어, 이벤트는, 전자 장치가 특정 시간에 특정 위치로 진입하는 경우에 발생될 수 있다. 예를 들어, 증강현실 게임은 정해진 게임 정책에 의해 발생된 이벤트를 전자 장치가 수동적으로 수신하는 것으로, 이러한 게임으로는 사용자에게 흥미를 제공하는데 한계가 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 방법은 클라이언트의 지리적 위치에 기반하여 이벤트 처리 방식을 변경하는 게임 서비스를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 방법은 클라이언트 주변에 위치한 다른 클라이언트에 기반하여 이벤트 처리 방식을 변경하는 게임 서비스를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 적어도 하나의 클라이언트와 통신을 형성하기 위한 통신부, 게임 운용 정책을 저장하는 메모리 및 게임 서비스를 이용하는 상기 적어도 하나의 클라이언트의 위치와 상기 저장된 게임 운용 정책에 기반하여 이벤트를 발생시키도록 구성된 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 이벤트를 발생시키는 중, 상기 위치에 대응하는 서비스 이용량을 확인하고, 상기 서비스 이용량에 기준값을 초과하는 경우, 상기 게임 운용 정책의 적어도 일부를 변경하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 적어도 하나의 클라이언트와 통신을 형성하는 동작, 상기 적어도 하나의 클라이언트의 위치와 상기 전자 장치에 저장된 게임 운용 정책에 기반하여 이벤트를 발생시키는 동작 및 상기 이벤트를 발생시키는 중, 상기 위치에 대응하는 서비스 이용량을 확인하고, 상기 서비스 이용량에 기준값을 초과하는 경우, 상기 게임 운용 정책의 적어도 일부를 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 적어도 하나의 클라이언트와 통신을 형성하는 동작, 상기 적어도 하나의 클라이언트의 위치와 상기 전자 장치에 저장된 게임 운용 정책에 기반하여 이벤트를 발생시키는 동작 및 상기 이벤트를 발생시키는 중, 상기 위치에 대응하는 서비스 이용량을 확인하고, 상기 서비스 이용량에 기준값을 초과하는 경우, 상기 게임 운용 정책의 적어도 일부를 변경하는 동작을 실행시키기 위한 프로그램을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 그 동작 방법은, 클라이언트의 지리적 위치 및 클라이언트 주변에 위치한 다른 클라이언트에 기반하여 이벤트 처리 방식을 변경하는 게임 서비스를 제공함으로써, 정해진 게임 정책에 의해 이벤트를 발생시키는 기존의 게임 서비스보다 사용자에게 흥미를 제공할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한 도면이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서의 구성을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 서비스 이용 동작을 도시한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 서비스 제공 동작을 도시한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 이벤트 처리 동작을 도시한 흐름도이다.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 이벤트 처리 동작을 설명하기 위한 예시도들이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 아이템 추천 동작을 도시한 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 이벤트 처리 동작을 도시한 흐름도이다.
도 11a 및 도 11b는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 이벤트 처리 동작을 설명하기 위한 예시도들이다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 이벤트 처리 동작을 도시한 흐름도이다.
도 13a 및 도 13b는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 이벤트 처리 동작을 설명하기 위한 예시도들이다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 거래 정보 결정 동작을 도시한 흐름도이다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 거래 정보 결정 동작을 설명하기 위한 예시도들이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", "첫째" 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한", "~하는 능력을 가지는", "~하도록 변경된", "~하도록 만들어진", "~를 할 수 있는" 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다.
API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다. 무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), LiFi(light fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일 또는 유사한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다.
전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298)를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다.
프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다.
홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다.
배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다.
모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈(310)의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다.
도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다. 커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서의 구성을 도시한 도면이다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 전자 장치(101) 또는 전자 장치(201)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다.
도 4a를 참조하면, 프로세서(400)는 서비스 서버(예: 게임 서비스 서버(106)) 에 접속하여 서비스(예: 게임 서비스)를 이용하는 클라이언트의 프로세서일 수 있다. 더하여, 프로세서(400)는 위치 확인 모듈(402), 처리 모듈(404) 및 출력 모듈(406)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 위치 확인 모듈(402)은 게임 서비스(예: 증강현실 또는 위치 기반 게임 서비스)를 이용하는 전자 장치의 위치(예: 현재 위치, 이동 위치 등)를 주기적으로 또는 지속적으로 확인할 수 있다. 예를 들어, 위치 확인 모듈(402)은 GPS 위성으로부터 수신된 신호를 처리하여 게임 서비스를 이용하고 있는 전자 장치의 지리적 위치를 확인할 수 있다. 예컨대, 위치 확인 모듈(402)은 전자 장치의 위치를 확인하여 처리 모듈(404)로 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 처리 모듈(404)은 서비스 서버에 접속하여 게임 서비스를 이용할 수 있다. 예를 들어, 처리 모듈(404)은 전자 장치에 저장된 게임 관련 프로그램을 실행하여 서비스 서버에 접속할 수 있다. 예컨대, 처리 모듈(404)은 소정의 인증 정보(예: 사용자 ID 및 패스워드)를 서비스 서버로 전송함으로써 접속을 요청할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 처리 모듈(404)은, 전자 장치가 서비스 서버에 접속되는 것에 기반하여, 서비스 서버를 통해 게임 서비스와 연관된 정보를 주기적으로 또는 지속적으로 수신할 수 있다. 예를 들어, 처리 모듈(404)은, 게임 상에 출력되는 객체(예: 캐릭터), 객체와 연관된 보유 아이템 등과 연관된 정보를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 처리 모듈(404)은, 게임 서비스와 연관된 정보를 수신하는 것에 대응하여, 서비스 서버를 통해 게임 서비스를 진행할 수 있다. 예를 들어, 처리 모듈(404)은, 게임 화면이 출력되도록 게임 서비스 서버로부터 수신된 정보를 출력 모듈(406)로 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 처리 모듈(404)은, 게임이 진행되는 동안, 화면에 출력된 적어도 하나의 객체를 제어할 수 있다. 예를 들어, 처리 모듈(404)은 화면에 표시된 객체를 이동시키거나 객체를 통해 사용자가 원하는 행동을 취할 수 있다. 예컨대, 처리 모듈(404)은 터치 입력, 키 입력, 음성 입력, 전자 장치의 움직임 등에 기반하여 객체를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 처리 모듈(404)은, 게임이 진행되는 동안, 위치 확인 모듈(402)로부터 제공받은 전자 장치의 지리적 위치를 접속된 서비스 서버로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 처리 모듈(404)은, 게임이 진행되는 동안, 서비스 서버로부터 이벤트를 수신할 수 있다. 예를 들어, 처리 모듈(404)은, 전자 장치의 지리적 위치에 대응하는 이벤트를 수신할 수 있다. 예컨대, 이벤트는 게임 상에서 실행되는 적어도 하나의 기능으로, 아이템 획득 이벤트, 아이템 거래 이벤트, 아이템 사용 이벤트 가운데 적어도 하나를 포함할 수 있다. 더하여, 처리 모듈(404)은, 수신된 이벤트를 처리하기 위한 데이터(예: 사용자 입력 데이터)를 서비스 서버로 전송할 수 있다. 예를 들어, 처리 모듈(404)은, 아이템 거래 이벤트를 처리하기 위하여, 거래 아이템의 종류, 거래 아이템의 수량, 거래 아이템의 가격 등과 연관된 정보를 서비스 서버로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 출력 모듈(406)은, 게임 서비스의 실행 화면을 출력할 수 있다. 예를 들어, 출력 모듈(406)은, 게임 서비스가 실행되는 것에 대응하여, 소정의 인증 정보를 입력받기 위한 화면을 출력할 수 있다. 더하여, 출력 모듈(406)은, 전자 장치가 서비스 서버에 접속되는 것에 기반하여, 서비스 서버로부터 수신된 정보(예: 게임과 연관된 정보 및/또는 서비스 서버로부터 수신된 이벤트)를 이미지화한 게임 화면을 출력할 수 있다. 예를 들어, 출력 모듈(406)은, 이미지화된 게임 화면의 적어도 일부를 사용자의 시선에 대응하는 현실 세계에 겹쳐서 출력할 수 있다.
도 4b를 참조하면, 프로세서(410)는 서비스(예: 게임 서비스)를 제공하는 서비스 서버(예: 게임 서비스 서버(106))의 프로세서일 수 있다. 더하여, 프로세서(410)는 판단 모듈(412) 및 처리 모듈(414)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 판단 모듈(412)은, 적어도 하나의 클라이언트에 대한 서비스 위치를 확인할 수 있다. 예를 들어, 판단 모듈(412)은, 게임 서비스를 이용하는 클라이언트가 위치한 지리적 위치를 확인할 수 있다. 예컨대, 판단 모듈(412)은, 적어도 하나의 클라이언트로부터 위치 정보를 수신하여 서비스 위치를 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 판단 모듈(412)은, 서비스 위치를 확인하는 것에 대응하여, 서비스 위치에 대응하는 서비스 이용량을 산출할 수 있다. 예를 들어, 판단 모듈(412)은, 클라이언트의 위치를 기준으로 일정 거리 안에서 게임 서비스를 이용하는 다른 클라이언트를 확인할 수 있다. 예컨대, 서비스 이용량은, 서비스 위치에 대한 동시 접속자 수가 될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 처리 모듈(414)은, 적어도 하나의 클라이언트로 게임 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 처리 모듈(414)은, 게임 서비스 이용을 요청한 클라이언트로부터 수신하는 소정의 인증 정보를 수신할 수 있으며, 접속에 허가된 클라이언트로 게임 서비스를 제공할 수 있다. 예컨대, 처리 모듈(414)은 주기적으로 또는 지속적으로 게임과 연관된 정보를 접속에 허가된 클라이언트로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 처리 모듈(414)은, 게임 서비스를 제공하는 동안, 클라이언트에 대한 서비스 위치와 미리 정의된 게임 운용 정책에 기반하여 이벤트를 발생시킬 수 있다. 이벤트는, 게임 상에서 실행되는 적어도 하나의 기능으로, 아이템 획득 이벤트, 아이템 거래 이벤트, 아이템 사용 이벤트 가운데 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 처리 모듈(414)은, 클라이언트가 게임에서 지정된 아이템 발생 지역으로 진입하는 경우, 아이템 획득 이벤트가 발생하였다고 판단할 수 있다. 이때, 처리 모듈(414)은, 미리 정의된 게임 운용 정책(예: 아이템 발생 정책)에 기반하여 결정되는 아이템을 클라이언트의 현재 위치에서 발생시킬 수 있다.
다른 예로, 처리 모듈(414)은, 클라이언트가 지정된 거래 지역으로 진입하는 경우, 아이템 거래 이벤트가 발생하였다고 판단할 수 있다. 이때, 처리 모듈(414)은, 각 지역에서 거래되는 아이템을 정의한 데이터 베이스로부터 클라이언트의 위치에 대응하는 거래 아이템에 대한 정보를 추출할 수 있다. 더하여, 처리 모듈(414)은, 미리 정의된 게임 운용 정책(예: 거래 정책)에 기반하여 결정되는 아이템 거래 정보(예: 아이템 거래 가격, 아이템 거래 수량 등)를 이용하여 아이템 거래 이벤트를 처리할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 처리 모듈(414)은, 이벤트를 발생시키는 경우, 서비스 위치에 대응하는 서비스 이용량에 기반하여 게임 운용 정책을 변경할 수 있다.
예를 들어, 처리 모듈(414)은, 아이템 획득 이벤트가 감지된 위치(예: 클라이언트의 현재 위치)에 대응하는 서비스 이용량이 기준값 이상일 경우, 미리 정의된 게임 운용 정책의 적어도 일부를 변경하고, 변경된 정책에 기반하여 클라이언트의 위치에서 발생될 아이템을 결정하도록 처리할 수 있다. 예컨대, 처리 모듈(414)은, 서비스 이용량이 기준값 미만인 경우보다 높은 등급(또는 낮은 등급)을 가지는 아이템을 발생시킬 수 있다.
다른 예로, 처리 모듈(414)은, 아이템 거래 이벤트가 감지된 위치(예: 클라이언트의 현재 위치)에 대응하는 서비스 이용량이 기준값 이상일 경우, 미리 정의된 게임 운용 정책의 적어도 일부를 변경하고, 변경된 정책에 기반하여 아이템 거래 정보가 결정되도록 처리할 수 있다. 예컨대, 처리 모듈(414)은, 서비스 이용량이 기준값 미만인 경우보다 높은 가격(또는 낮은 가격)으로 아이템이 거래되도록 처리할 수 있다.
더하여, 처리 모듈(414)은, 아이템 거래 이벤트를 처리하는 동안, 새로운 아이템의 추가 여부에 따라 게임 운용 정책의 적어도 일부를 변경할 수 있다. 예컨대, 처리 모듈(414)은, 클라이언트가 진입한 지역에 새로운 아이템이 거래 대상으로 지정되는 경우, 게임 운용 정책의 적어도 일부를 변경하여 클라이언트가 진입한 지역에서 거래되던 기존 아이템의 가격을 하락(또는 상승)시킬 수 있다.
더하여, 처리 모듈(414)은, 아이템 거래 이벤트를 처리하는 동안, 아이템 거래 지역과 게임을 통해 거래하는 아이템 원산지와의 거리에 기반하여 게임 운용 정책의 적어도 일부를 변경할 수 있다. 예를 들어, 원산지는 국가 또는 지역 일 수 있다. 예컨대, 처리 모듈(414)은, 클라이언트가 진입한 지역과 거래 아이템의 원산지와의 거리가 일정 수준 이상 떨어진 경우, 게임 운용 정책의 적어도 일부를 변경하여 클라이언트가 진입한 지역에서 거래되는 아이템의 가격을 상승(또는 하락)시킬 수 있다.
더하여, 처리 모듈(414)은, 아이템 거래 이벤트를 처리하는 동안, 게임 서비스의 이용 지역에 기반하여 게임 운용 정책의 적어도 일부를 변경할 수 있다. 예를 들어, 처리 모듈(414)은, 제1 국가 또는 제1 지역에서 클라이언트가 서비스 서버에 접속한 경우의 게임 운용 정책과 제2 국가 또는 제2 지역에서 클라이언트가 서비스 서버에 접속한 경우의 게임 운용 정책을 서로 다르게 운용할 수 있다. 예컨대, 처리 모듈(414)은, 제1 국가 또는 제1 지역에서 클라이언트가 서비스 서버에 접속하여 거래하는 아이템의 가격을 제2 국가 또는 제2 지역에서 클라이언트가 서비스 서버에 접속하여 거래하는 동일한 아이템의 가격보다 상승(또는 하락)시킬 수 있다.
또 다른 예로, 처리 모듈(414)은, 클라이언트가 미리 지정된 대결 지역(fighting zone)에 진입하는 경우, 아이템 이용 이벤트가 발생하였다고 판단할 수 있다. 이때, 처리 모듈(414)은, 클라이언트가 진입한 지역의 서비스 이용량에 기반하여 클라이언트가 사용하기에 적절한 아이템을 추천할 수 있다. 예컨대, 처리 모듈(414)은, 기준 값 이상의 서비스 이용량을 확인하는 것에 대응하여, 서비스 이용량에 대응되는 아이템의 최적 레벨을 확인할 수 있으며, 클라이언트가 보유하고 있는 아이템 가운데 확인된 최적 레벨에 대응하는 아이템을 선택하여 추천할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는 적어도 하나의 클라이언트와 통신을 형성하기 위한 통신부, 게임 운용 정책을 저장하는 메모리 및 게임 서비스를 이용하는 상기 적어도 하나의 클라이언트의 위치와 상기 저장된 게임 운용 정책에 기반하여 이벤트를 발생시키도록 구성된 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 이벤트를 발생시키는 중, 상기 위치에 대응하는 서비스 이용량을 확인하고, 상기 서비스 이용량에 기준값을 초과하는 경우, 상기 게임 운용 정책의 적어도 일부를 변경하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 클라이언트가 위치한 지리적 위치를 확인하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 게임 운용 정책을 변경하여 상기 게임 서비스 상에서 거래되는 아이템에 대한 거래 정보를 변경하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 클라이언트의 위치에 새로이 추가되는 아이템에 기반하여 상기 게임 운용 정책을 변경하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 아이템의 거래 정보는, 거래 아이템의 종류, 거래 아이템의 수, 거래 아이템의 가격 가운데 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 게임 운용 정책을 변경하여 상기 적어도 하나의 클라이언트가 획득할 아이템의 속성을 변경하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 위치에 대응하는 서비스 이용량에 기반하여 상기 적어도 하나의 클라이언트가 사용할 수 있는 아이템을 추천하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 클라이언트에 대한 추가정보를 획득하여, 상기 적어도 하나의 클라이언트가 사용할 수 있는 아이템을 추천하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 클라이언트의 위치에 대한 동시 접속자 수에 기반하여 상기 서비스 이용량을 산출하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는, 서비스 서버를 포함할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 서비스 이용 동작을 도시한 흐름도이다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 서비스 서버(예: 게임 서비스 서버(106))에 접속하여 서비스(예: 게임 서비스)를 이용하는 클라이언트로써, 전자 장치(101) 또는 전자 장치(201)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다.
도 5를 참조하면, 동작 501에서, 프로세서(400)는 서비스 서버에 접속하여 게임 서비스를 이용할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(400)는 서비스 서버로 접속을 요청함으로써 게임 서비스를 이용할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(400)는 소정의 인증 정보(예: 사용자 ID 및 패스워드)를 서비스 서버로 전송함으로써 접속을 요청할 수 있다. 더하여, 프로세서(400)는, 서비스 서버에 접속되는 것에 기반하여, 서비스 서버로부터 게임 서비스와 연관된 정보(예: 게임 상에 출력되는 객체(예: 캐릭터), 객체와 연관된 보유 아이템 등)를 수신하고 수신된 정보를 이미지화한 게임 화면을 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(400)는 이미지화된 게임 화면의 적어도 일부를 사용자의 시선에 대응하는 현실 세계에 겹쳐서 출력할 수 있다.
동작 503에서, 프로세서(400)는 전자 장치의 위치를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(400)는 현재 전자 장치가 위치한 지역에 대한 지리적 정보(예: 위도, 경도)를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(400)는 GPS 위성으로부터 GPS 위성 신호를 수신하여 전자 장치의 위치를 확인할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(400)는 외부 장치로부터 전자 장치의 위치 정보를 수신할 수도 있다.
동작 505에서, 프로세서(400)는 확인된 전자 장치의 위치를 서비스 서버로 전송할 수 있다.
동작 507에서, 프로세서(400)는 전자 장치의 위치에 대응하는 이벤트를 수신하여 게임 화면에 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 이벤트는 게임에서 실행되는 적어도 하나의 기능으로, 아이템 획득 이벤트, 아이템 거래 이벤트, 아이템 사용 이벤트 가운데 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(400)는 아이템 획득 이벤트를 수신하여 처리함으로써, 보유하지 않은 새로운 아이템을 획득하거나 또는 전자 장치가 보유(또는 저장)한 아이템을 갱신할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(400)는 아이템 거래 이벤트를 수신하여 처리함으로써, 게임에서 보유한 아이템을 사용자에게 판매하거나 또는 다른 사용자가 보유한 아이템을 구매할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 서비스 제공 동작을 도시한 흐름도이다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 클라이언트로 서비스(예: 게임 서비스)를 제공하는 서비스 서버(예: 게임 서비스 서버(106))로써, 전자 장치(101) 또는 전자 장치(201)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 더하여, 전자 장치는 게임 맵 정보, 게임 운용 정책, 게임 퀘스트 정보 등 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장할 수 있다.
도 6을 참조하면, 동작 601에서, 프로세서(410)는 클라이언트들로 게임 서비스를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 접속을 요청하는 적어도 하나의 클라이언트로 게임 서비스와 연관된 정보(예: 게임에 출력되는 객체(예: 캐릭터), 객체와 연관된 보유 아이템 등)를 제공할 수 있다.
동작 603에서, 프로세서(410)는 서비스 이용하는 적어도 하나의 클라이언트에 대한 서비스 위치를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 서비스 위치는 게임 서비스를 이용하는 클라이언트의 위치에 대한 지리적 정보(예: 위도, 경도)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 게임 서비스를 이용하는 각각의 클라이언트로부터 위치 정보를 수신할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(410)는 미리 지정된 이벤트를 처리하는 클라이언트를 구분하고, 구분된 클라이언트로부터 위치 정보를 수신할 수 있다. 예컨대, 프로세서(410)는, 아이템 획득을 시도하는 이벤트, 아이템 거래를 시도하는 이벤트, 아이템 사용을 시도하는 이벤트 가운데 적어도 하나의 이벤트를 시도하는 클라이언트로부터 위치 정보를 수신할 수 있다.
동작 605에서, 프로세서(410)는, 서비스 위치에 대응하는 서비스 이용량을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 클라이언트의 서비스 위치를 기준으로 일정 거리 안에서 게임 서비스를 이용하는 다른 클라이언트들을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는, 서비스 위치에 대한 동시 접속자 수를 서비스 이용량으로 확인할 수 있다.
동작 607에서, 프로세서(410)는 서비스 위치 및 서비스 이용량에 기반하여 이벤트를 처리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 기준값 미만의 서비스 이용량을 확인하는 경우, 미리 정의된 게임 운용 정책에 기반하여 이벤트를 처리할 수 있다. 또한, 프로세서(410)는 기준값 이상의 서비스 이용량을 확인하는 경우, 미리 정의된 게임 운용 정책의 적어도 일부를 변경하여 이벤트를 처리할 수 있다. 예를 들어, 기준값 이상의 서비스 이용량을 확인하는 경우, 프로세서(410)는 아이템의 거래 가격, 아이템의 획득 빈도, 획득 아이템의 종류, 아이템의 등급 가운데 적어도 하나를 변경할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 이벤트 처리 동작을 도시한 흐름도이다. 그리고, 도 8a 및 도 8b는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 이벤트 처리 동작을 설명하기 위한 예시도들이다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치의 이벤트 처리 동작은 도 6에 기재된 동작 607에 대한 상세 동작일 수 있다.
도 7을 참조하면, 동작 701에서, 프로세서(410)는 아이템 이용 이벤트를 감지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 아이템 이용 이벤트는, 클라이언트에 의해 제어되는 객체(예: 캐릭터)가 보유하고 있는 아이템 가운데 적어도 하나를 사용하여 게임(또는 게임 서비스)을 진행하는 이벤트일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제어 객체가 의복, 무기, 악세사리 등을 착용하는 것을 감지하는 것에 대응하여 아이템 이용 이벤트가 발생함을 감지할 수 있다.
동작 703에서, 프로세서(410)는 클라이언트가 사용 중인 아이템을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 클라이언트가 보유하고 있는 아이템 가운데 게임 진행을 위해 객체에 착용된 아이템을 확인할 수 있다.
동작 705에서, 프로세서(410)는, 클라이언트가 사용하는 아이템이 조건을 만족하는 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 클라이언트의 서비스 위치에 대응하는 서비스 이용량을 확인하고, 서비스 이용량에 기반하여 아이템이 조건을 만족하는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 서비스 이용량에 대응하는 아이템의 최적 레벨을 확인하여 현재 클라이언트가 사용하는 아이템의 레벨과 비교할 수 있다. 예컨대, 프로세서(410)는 아이템의 최적 레벨이 현재 클라이언트가 사용하는 아이템의 레벨보다 높은 경우, 클라이언트가 사용하는 아이템이 조건을 만족하지 않는다고 판단할 수 있다. 또한, 프로세서(410)는 아이템의 최적 레벨이 현재 클라이언트가 사용하는 아이템의 레벨보다 낮은 경우, 클라이언트가 사용하는 아이템이 조건을 만족한다고 판단할 수 있다.
클라이언트가 조건을 만족하는 아이템을 사용하는 경우, 동작 713에서, 프로세서(410)는 현재 클라이언트가 사용하는 아이템을 이용하여 이벤트를 처리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는, 현재 서비스 이용량이 클라이언트의 이벤트 처리에 영향을 끼치지 않는다고 판단하여, 도 8a에 도시된 바와 같이 현재 클라이언트가 사용하는 아이템(예: 낚시대)으로 이벤트를 처리(800)할 수 있다.
클라이언트가 조건을 만족하는 아이템을 사용하지 않는 경우, 동작 707에서, 프로세서(410)는 서비스 이용량에 기반하여 클라이언트에게 적합한 아이템을 추천할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 클라이언트가 보유하고 있는 아이템 가운데 서비스 이용량에 대응하는 아이템의 최적 레벨에 대응되는 아이템을 선택하여 추천할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 현재 서비스 이용량이 클라이언트의 이벤트 처리에 영향을 끼친다고 판단하여, 도 8b에 도시된 바와 같이 현재 클라이언트에 적합한 아이템(812)을 추천(810)할 수 있다.
동작 707에서, 프로세서(410)는 클라이언트로부터 아이템 변경 요청의 수신 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 아이템 변경 요청은, 클라이언트가 현재 사용 중인 아이템을 추천 아이템으로 변경하는 요청일 수 있다.
아이템 변경 요청이 수신되지 않으면, 프로세서(410)는 현재 클라이언트가 사용하는 아이템을 이용하여 이벤트를 처리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 동작 713과 연관된 동작을 수행할 수 있다.
아이템 변경 요청이 수신되는 경우, 동작 711에서, 프로세서(410)는 변경 아이템을 이용하여 이벤트를 처리할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 아이템 추천 동작을 도시한 흐름도이다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치의 아이템 추천 동작은 도 7에 기재된 동작 707의 상세 동작일 수 있다.
도 9를 참조하면, 동작 901에서, 프로세서(410)는 클라이언트에 대한 추가 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 추가 정보는 클라이언트의 사용자에 대한 연령, 성별, 캐릭터의 특징 등을 포함할 수 있다.
동작 903에서, 프로세서(410)는 서비스 이용량 및 추가 정보에 기반하여 클라이언트에게 아이템을 추천할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 각각의 클라이언트의 게임 방식을 모니터링하여 남성 사용자가 주로 사용하는 아이템, 여성 사용자가 주로 사용하는 아이템, 캐릭터별로 주로 사용되는 아이템을 분석할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 분석된 결과를 기반하여, 클라이언트가 보유하고 있는 아이템 가운데 추가 정보에 대응하는 아이템을 선택할 수 있다.
동작 905에서, 프로세서(410)는 추천 아이템에 대한 정보를 클라이언트로 제공할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 이벤트 처리 동작을 도시한 흐름도이다. 그리고, 도 11a 및 도 11b는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 이벤트 처리 동작을 설명하기 위한 예시도들이다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치의 이벤트 처리 동작은 도 6에 기재된 동작 607에 대한 상세 동작일 수 있다.
도 10을 참조하면, 동작 1001에서, 프로세서(410)는 아이템 획득 이벤트를 감지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 아이템 획득 이벤트는, 클라이언트에 의해 제어되는 객체(예: 캐릭터)를 이용하여 아이템을 획득하는 이벤트일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 클라이언트(또는 객체)가 게임에서 지정된 아이템 발생 지역으로 진입하는 것에 대응하여 아이템 획득 이벤트가 발생함을 감지할 수 있다.
동작 1003에서, 프로세서(410)는 클라이언트의 위치에 대한 서비스 이용량을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 서비스 이용량이 미리 지정된 기준값을 초과하는지 여부를 판단할 수 있다.
서비스 이용량이 미리 지정된 기준값을 초과하지 않는 경우, 동작 1005에서, 프로세서(410)는 미리 정의된 게임 운용 정책(예: 아이템 발생 정책)에 기반하여 아이템을 발생시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는, 도 11a에 도시된 바와 같이, 미리 정의된 게임 운용 정책에 기반하여 결정되는 아이템(1102)을 클라이언트의 위치에서 발생(1100)시킬 수 있다.
서비스 이용량이 미리 지정된 기준값을 초과하는 경우, 동작 1007에서, 프로세서(410)는 미리 정의된 게임 운용 정책의 적어도 일부를 변경하여 아이템을 발생시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는, 도 11b에 도시된 바와 같이, 변경된 게임 운용 정책에 기반하여 결정되는 아이템(1102)을 클라이언트의 위치에서 발생(1110)시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 게임 운용 정책을 변경하지 않는 경우보다 높은 등급을 가지는 아이템을 발생시킬 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 이벤트 처리 동작을 도시한 흐름도이다. 그리고, 도 13a 및 도 13b는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 이벤트 처리 동작을 설명하기 위한 예시도들이다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치의 이벤트 처리 동작은 도 6에 기재된 동작 607에 대한 상세 동작일 수 있다.
도 12를 참조하면, 동작 1201에서, 프로세서(410)는 아이템 거래 이벤트의 발생을 감지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 아이템 거래 이벤트는, 클라이언트가 게임 상에서 다른 클라이언트와 아이템을 거래하는 이벤트일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 클라이언트(또는 객체)가 지정된 거래 지역으로 진입하는 경우, 아이템 거래 이벤트가 발생함을 감지할 수 있다. 더하여, 프로세서(410)는 각 지역에서 거래되는 아이템을 정의한 데이터 베이스로부터 클라이언트의 위치에 대응하는 거래 아이템에 대한 정보를 추출할 수 있다.
동작 1203에서, 프로세서(410)는, 클라이언트의 위치에 대한 서비스 이용량을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 서비스 이용량이 미리 지정된 기준값을 초과하는지 여부를 판단할 수 있다.
서비스 이용량이 미리 지정된 기준값을 초과하지 않는 경우, 동작 1205에서, 프로세서(410)는 미리 정의된 게임 운용 정책(예: 거래 정책)에 기반하여 아이템 거래 정보(예: 아이템 거래 가격, 아이템 거래 수량 등)를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 미리 정의된 게임 운용 정책에 기반하여 결정되는 아이템 거래 정보에 이용하여 아이템 거래 이벤트를 처리할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는, 도 13a에 도시된 바와 같이, 거래 지역에 위치한 클라이언트가 일정 수준 이하이면(1300), 거래 가격에 영향을 끼치지 않는다고 판단하여, 미리 정의된 게임 운용 정책에 기반하여 거래 정보를 결정(1310)할 수 있다.
서비스 이용량이 미리 지정된 기준값을 초과하는 경우, 동작 1207에서, 프로세서(410)는 미리 정의된 게임 운용 정책의 적어도 일부를 변경하여 아이템 거래 정보를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 변경된 게임 운용 정책에 기반하여 결정되는 아이템 거래 정보를 이용하여 아이템 거래 이벤트를 처리할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는, 도 13b에 도시된 바와 같이, 거래 지역에 위치한 클라이언트가 일정 수준 이상이면(1320), 거래 가격에 영향을 끼친다고 판단하여, 미리 정의된 게임 운용 정책을 변경하여 거래 가격을 상승시킬 수 있다(1340).
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 거래 정보 결정 동작을 도시한 흐름도이다. 그리고, 도 15는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 거래 정보 결정 동작을 설명하기 위한 예시도들이다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치의 거래 정보 결정 동작은 도 12에 기재된 동작 1207에 대한 상세 동작일 수 있다.
도 14를 참조하면, 동작 1401에서, 프로세서(410)는, 아이템 거래 이벤트를 처리하는 동안, 새로운 거래 아이템의 추가 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는, 게임 운용 정책에 따라 클라이언트(또는 객체)가 거래를 진행하는 지역에서 새로운 아이템이 생산되는 경우에, 새로운 거래 아이템이 추가되었다고 판단할 수 있다. 또한, 프로세서(410)는, 클라이언트(또는 객체)가 거래를 진행하는 지역에서 새로운 아이템을 보유한 다른 클라이언트가 거래를 시도하는 경우에, 새로운 거래 아이템이 추가되었다고 판단할 수 있다.
새로운 거래 아이템이 추가되지 않는 경우, 프로세서(410)는 미리 정의된 게임 운용 정책의 적어도 일부를 변경하여 아이템 거래 정보를 결정할 수 있다.
새로운 거래 아이템이 추가되는 경우, 동작 1403에서, 프로세서(410)는 미리 정의된 게임 운용 정책에 기반하여 기존 거래 아이템에 대한 거래 정보를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는, 도 15에 도시된 바와 같이, 새로운 거래 아이템의 추가(1502)에 따라 기존 거래 아이템의 가치가 하락될 수 있다고 판단하여 상향 조정된 기존 거래 아이템의 가격을 하락시킬 수 있다(1504).
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 적어도 하나의 클라이언트와 통신을 형성하는 동작, 상기 적어도 하나의 클라이언트의 위치와 상기 전자 장치에 저장된 게임 운용 정책에 기반하여 이벤트를 발생시키는 동작 및 상기 이벤트를 발생시키는 중, 상기 위치에 대응하는 서비스 이용량을 확인하고, 상기 서비스 이용량에 기준값을 초과하는 경우, 상기 게임 운용 정책의 적어도 일부를 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 클라이언트의 위치는, 상기 적어도 하나의 클라이언트가 위치한 지리적 위치 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 게임 운용 정책을 변경하는 동작은, 게임 서비스 상에서 거래되는 아이템에 대한 거래 정보를 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 아이템에 대한 거래 정보를 변경하는 동작은 상기 적어도 하나의 클라이언트의 위치에 새로이 추가되는 아이템에 기반하여 상기 게임 운용 정책을 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 아이템의 거래 정보는, 거래 아이템의 종류, 거래 아이템의 수, 거래 아이템의 가격 가운데 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 게임 운용 정책을 변경하는 동작은, 상기 적어도 하나의 클라이언트가 획득할 아이템의 속성을 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법은 상기 위치에 대응하는 서비스 이용량에 기반하여 상기 적어도 하나의 클라이언트가 사용할 수 있는 아이템을 추천하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 아이템을 추천하는 동작은, 상기 적어도 하나의 클라이언트에 대한 프로필 정보를 획득하고, 상기 획득된 프로필 정보에 기반하여 상기 적어도 하나의 클라이언트가 사용할 수 있는 아이템을 추천하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 서비스 이용량은, 상기 적어도 하나의 클라이언트의 위치에 대한 동시 접속자 수를 포함할 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 다양한 실시예의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 발명의 다양한 실시예의 범위는, 본 발명의 다양한 실시예의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    적어도 하나의 클라이언트와 통신을 형성하기 위한 통신부;
    게임 운용 정책을 저장하는 메모리; 및
    게임 서비스를 이용하는 상기 적어도 하나의 클라이언트의 위치와 상기 저장된 게임 운용 정책에 기반하여 이벤트를 발생시키도록 구성된 프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 이벤트를 발생시키는 중, 상기 위치에 대응하는 서비스 이용량을 확인하고, 상기 서비스 이용량에 기준값을 초과하는 경우, 상기 게임 운용 정책의 적어도 일부를 변경하도록 구성된 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 클라이언트가 위치한 지리적 위치를 확인하도록 구성된 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 게임 운용 정책을 변경하여 상기 게임 서비스 상에서 거래되는 아이템에 대한 거래 정보를 변경하도록 구성된 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 클라이언트의 위치에 새로이 추가되는 아이템에 기반하여 상기 게임 운용 정책을 변경하도록 구성된 전자 장치.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 아이템의 거래 정보는,
    거래 아이템의 종류, 거래 아이템의 수, 거래 아이템의 가격 가운데 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 게임 운용 정책을 변경하여 상기 적어도 하나의 클라이언트가 획득할 아이템의 속성을 변경하도록 구성된 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 위치에 대응하는 서비스 이용량에 기반하여 상기 적어도 하나의 클라이언트가 사용할 수 있는 아이템을 추천하도록 구성된 전자 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 클라이언트에 대한 추가정보를 획득하여, 상기 적어도 하나의 클라이언트가 사용할 수 있는 아이템을 추천하도록 구성된 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 클라이언트의 위치에 대한 동시 접속자 수에 기반하여 상기 서비스 이용량을 산출하도록 구성된 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 전자 장치는, 서비스 서버를 포함하는 전자 장치.
  11. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    적어도 하나의 클라이언트와 통신을 형성하는 동작;
    상기 적어도 하나의 클라이언트의 위치와 상기 전자 장치에 저장된 게임 운용 정책에 기반하여 이벤트를 발생시키는 동작; 및
    상기 이벤트를 발생시키는 중, 상기 위치에 대응하는 서비스 이용량을 확인하고, 상기 서비스 이용량에 기준값을 초과하는 경우, 상기 게임 운용 정책의 적어도 일부를 변경하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 클라이언트의 위치는,
    상기 적어도 하나의 클라이언트가 위치한 지리적 위치 정보를 포함하는 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 게임 운용 정책을 변경하는 동작은,
    게임 서비스 상에서 거래되는 아이템에 대한 거래 정보를 변경하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 아이템에 대한 거래 정보를 변경하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 클라이언트의 위치에 새로이 추가되는 아이템에 기반하여 상기 게임 운용 정책을 변경하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 아이템의 거래 정보는,
    거래 아이템의 종류, 거래 아이템의 수, 거래 아이템의 가격 가운데 적어도 하나를 포함하는 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 게임 운용 정책을 변경하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 클라이언트가 획득할 아이템의 속성을 변경하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 위치에 대응하는 서비스 이용량에 기반하여 상기 적어도 하나의 클라이언트가 사용할 수 있는 아이템을 추천하는 동작을 더 포함하는 방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 아이템을 추천하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 클라이언트에 대한 프로필 정보를 획득하고, 상기 획득된 프로필 정보에 기반하여 상기 적어도 하나의 클라이언트가 사용할 수 있는 아이템을 추천하는 동작을 포함하는 방법.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 서비스 이용량은,
    상기 적어도 하나의 클라이언트의 위치에 대한 동시 접속자 수를 포함하는 방법.
  20. 적어도 하나의 클라이언트와 통신을 형성하는 동작;
    상기 적어도 하나의 클라이언트의 위치와 상기 전자 장치에 저장된 게임 운용 정책에 기반하여 이벤트를 발생시키는 동작; 및
    상기 이벤트를 발생시키는 중, 상기 위치에 대응하는 서비스 이용량을 확인하고, 상기 서비스 이용량에 기준값을 초과하는 경우, 상기 게임 운용 정책의 적어도 일부를 변경하는 동작을 실행시키기 위한 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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