KR20180071893A - 게임 제공 장치 및 게임 제공 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 유저 간의 보이스 채팅을 제공하는 게임 제공 장치 및 게임 제공 방법 게임 제공 장치 및 게임 제공 방법에 관한 것이다. 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 복수의 유저에 의해 플레이되는 게임을 제공하는 게임 제공 장치에 있어서, 제1유저의 음성을 획득하는 음성획득부, 제1유저의 음성에 기초하여 제1음성 정보를 생성하는 음성정보생성부, 제1음성 정보를 제2유저의 단말로 송신하고, 제2유저의 음성에 대응하는 제2음성 정보를 수신하는 음성정보송수신부 및 제2음성 정보를 음성으로 변환하여 제1유저에게 제공하는 음성출력부를 포함하는 게임 제공 장치가 개시된다.

Description

게임 제공 장치 및 게임 제공 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GAME}
본 발명은 게임 제공 장치 및 게임 제공 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 유저 간의 보이스 채팅을 제공하는 게임 제공 장치 및 게임 제공 방법에 관한 것이다.
온라인 게임이 대중화되면서 복수의 유저가 접속하여 플레이하는 게임이 활성화되었다. 예를 들면, 복수의 유저가 서로 대전하거나 팀을 이루어 게임을 플레이할 수 있다. 이 경우 유저 간의 채팅 서비스를 제공함으로써 게임의 진행을 돕거나 채팅 서비스 자체를 하나의 게임 진행 요소로 제공할 수 있다. 또는 유저 간의 채팅 서비스가 하나의 재미 요소로 작용할 수도 있다.
관련하여 한국 공개특허 제10-2010-0115867호에 채팅기능을 갖춘 온라인게임의 운영시스템 및 운영방법이 개시된다. 그러나 이러한 종래기술에 의하면 게임 장르나 네트워크 환경에 따라 원활한 채팅이 어려운 경우가 발생하였다. 따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 발명의 일 실시예는, 게임 제공 장치 및 게임 제공 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.
본 발명의 일 실시예는, 유저 간의 보이스 채팅을 제공하는 게임 제공 장치 및 게임 제공 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.
본 발명의 일 실시예는, 게임 조작과 동시에 채팅할 수 있는 서비스를 제공하는 데에 목적이 있다.
본 발명의 일 실시예는, 채팅 서비스를 제공함에 있어서 네트워크 비용을 절약하는 데에 목적이 있다.
본 발명의 일 실시예는, 음성을 텍스트로 변환하여 송신하고 텍스트를 음성으로 변환하여 출력하는 방식의 보이스 채팅을 제공함에 있어서, 자연스럽고 매끄러운 채팅 서비스를 제공하는 데에 목적이 있다.
본 발명의 일 실시예는, 음성 필터를 적용한 보이스 채팅을 제공함으로써 하나의 재미 요소가 되는 보이스 채팅 서비스를 제공하는 데에 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제1측면에 따르면, 복수의 유저에 의해 플레이되는 게임을 제공하는 게임 제공 장치에 있어서, 제1유저의 음성을 획득하는 음성획득부, 제1유저의 음성에 기초하여 제1음성 정보를 생성하는 음성정보생성부, 제1음성 정보를 제2유저의 단말로 송신하고, 제2유저의 음성에 대응하는 제2음성 정보를 수신하는 음성정보송수신부 및 제2음성 정보를 음성으로 변환하여 제1유저에게 제공하는 음성출력부를 포함하는 게임 제공 장치가 개시된다.
본 발명의 제2측면에 따르면, 복수의 유저에 의해 플레이되는 게임을 제공하는 게임 제공 장치가 수행하는 게임 제공 방법에 있어서, 제1유저의 음성을 획득하는 단계, 제1유저의 음성을 제1텍스트로 변환하고, 제1텍스트를 포함하는 제1음성 정보를 생성하는 단계 및 제1음성 정보를 제2유저의 단말로 송신하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법이 개시된다.
본 발명의 제3측면에 따르면, 복수의 유저에 의해 플레이되는 게임을 제공하는 게임 제공 장치가 수행하는 게임 제공 방법에 있어서, 제2유저의 음성을 텍스트로 변환한 제2텍스트를 포함하는 제2음성 정보를 수신하는 단계 및 제2음성 정보를 음성으로 변환하여 제1유저에게 제공하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법이 개시된다.
본 발명의 제4측면에 따르면, 게임 제공 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체로서, 이때 게임 제공 방법은, 복수의 유저에 의해 플레이되는 게임을 제공하는 게임 제공 장치가 수행하는 게임 제공 방법으로서, 제2유저의 음성을 텍스트로 변환한 제2텍스트를 포함하는 제2음성 정보를 수신하는 단계 및 제2음성 정보를 음성으로 변환하여 제1유저에게 제공하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법 및 제2유저의 음성을 텍스트로 변환한 제2텍스트를 포함하는 제2음성 정보를 수신하는 단계 및 제2음성 정보를 음성으로 변환하여 제1유저에게 제공하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 제5측면에 따르면, 게임 제공 장치에 의해 수행되며, 게임 제공 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 이때 게임 제공 방법은, 복수의 유저에 의해 플레이되는 게임을 제공하는 게임 제공 장치가 수행하는 게임 제공 방법으로서, 제2유저의 음성을 텍스트로 변환한 제2텍스트를 포함하는 제2음성 정보를 수신하는 단계 및 제2음성 정보를 음성으로 변환하여 제1유저에게 제공하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법 및 복수의 유저에 의해 플레이되는 게임을 제공하는 게임 제공 장치가 수행하는 게임 제공 방법으로서, 제2유저의 음성을 텍스트로 변환한 제2텍스트를 포함하는 제2음성 정보를 수신하는 단계 및 제2음성 정보를 음성으로 변환하여 제1유저에게 제공하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일 실시예는 게임 제공 장치 및 게임 제공 방법을 제시할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저 간의 보이스 채팅을 제공하는 게임 제공 장치 및 게임 제공 방법을 제시할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임 조작과 동시에 채팅할 수 있는 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 채팅 서비스를 제공함에 있어서 네트워크 비용을 절약할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 음성을 텍스트로 변환하여 송신하고 텍스트를 음성으로 변환하여 출력하는 방식의 보이스 채팅을 제공함에 있어서, 자연스럽고 매끄러운 채팅 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 음성 필터를 적용한 보이스 채팅을 제공함으로써 하나의 재미 요소가 되는 보이스 채팅 서비스를 제공할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치를 도시한 블록도이다.
도 2 내지 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)를 설명하기 위한 블록도이다.
게임 제공 장치(100)는 게임을 제공하는데 필요한 각종 정보를 저장하며, 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 하는 장치이다.
특히 본 발명의 실시예에서 게임 제공 장치(100)는 복수의 유저에 의해 플레이되는 게임을 제공함에 있어서, 각 유저에게 보이스 채팅 서비스를 제공할 수 있다.
특히 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는 획득한 유저의 음성을 텍스트로 변환하여 타 유저의 단말로 전송하고, 타 유저의 음성에 대응되는 텍스트를 수신하고 음성으로 변환하여 유저에게 제공함으로써 보이스 채팅 서비스를 제공할 수 있다.
게임 제공 장치(100)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현되거나, 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있다. 게임 제공 장치(100)가 서버-클라이언트 시스템으로 구현된다면 게임 제공 장치(100)는 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다.
이때 전자단말기는, 유저와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.
그리고 서버-클라이언트 시스템의 서버는, 클라이언트가 설치된 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨팅장치로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다.
이하에서는 본 발명의 일 실시예를 설명하는 데 있어서 기준이 되는 유저를 제1유저로 지칭하고, 제1유저와 보이스 채팅하는 타 유저를 제2유저로 지칭하기로 한다. 즉, 이하에서 유저를 제1유저 및 제2유저로 구분하는 것은 설명 상 편의를 위한 것이며, 게임 플레이어로서의 특징에 기초한 구분이 아니다.
한편 제2유저는 복수일 수 있다. 즉, 본 발명의 일 실시예는 다중 채팅을 지원할 수 있다. 그러나 이하에서는 설명의 편의상 제2유저를 단수로 지칭한다.
상술한 바와 같이 제1유저에게 보이스 채팅 서비스를 제공하는 게임 제공 장치(100)는 도 1에 도시된 바와 같이 음성획득부(110)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 음성획득부(110)는 제1유저의 음성을 획득할 수 있다. 음성획득부(110)는 예를 들면, 게임 제공 장치(100)와 통신하거나 연결된 마이크를 통해 제1유저의 음성을 획득할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 음성정보생성부(120)는 획득된 제1유저의 음성에 기초하여 제1음성 정보를 생성할 수 있다.
예를 들면, 음성정보생성부(120)는 제1유저의 음성을 텍스트로 변환한 제1텍스트를 포함하는 제1음성 정보를 생성할 수 있다. 이때 음성정보생성부(120)는 제1유저의 음성을 음절 단위로 분해하고, 분해한 각 음절을 텍스트로 변환함으로써 제1텍스트를 생성할 수 있다.
추가적으로 음성정보생성부(120)는 제1유저의 음성에서 감정을 분석하여 ‘감정 정보’가 포함된 제1음성 정보를 생성할 수 있다.
이때 ‘감정 정보’는 즐거움, 기쁨, 화남, 조급함, 퉁명스러움 등 음성에 반영된 감정에 대한 정보를 말한다. 구체적으로 감정은 음성의 크기, 억양, 음 간격, 음 길이 및 빠르기 등을 통해 드러날 수 있다. 따라서 음성정보생성부(120)는 제1유저의 음성의 크기, 억양, 음 간격, 음 길이 및 빠르기 중 적어도 하나를 분석함으로써 감정 정보를 분석할 수 있다. 이를 위해 음성정보생성부(120)는 음성을 음절 단위로 분해하고, 각 음절의 음성 크기, 억양, 음 길이 등을 분석할 수 있다. 또한 음성정보생성부(120)는 분해된 각 음절을 서로 비교하여 음성 크기의 변화, 음의 높낮이 변화에 따른 억양, 음절 간의 간격으로 형성되는 음 간격, 각 음절의 평균적인 길이에 따른 빠르기 등을 분석할 수 있다.
또한 음성정보생성부(120)는 제1유저의 음성에서 감정을 분석하여 문장 부호를 선택하고, 선택한 문장 부호를 포함하는 제1텍스트를 생성할 수 있다. 예를 들면 음성정보생성부(120)는 제1유저의 음성의 크기, 억양, 음 간격, 음 길이 및 빠르기 중 적어도 하나에 기초하여 문장 부호를 선택하고, 선택한 문장 부호를 포함하는 제1텍스트를 생성할 수 있다. 즉, 음성정보생성부(120)는 감정 정보를 제1텍스트와 별도의 데이터로 생성하지 않고, 문장 부호를 제1텍스트에 포함시킴으로써 감정 정보를 포함하는 제1텍스트를 생성할 수 있다.
가령 음성의 각 음절을 텍스트로 변환하였다면, 각 음절에 대응하는 문장 부호를 각 음절에 대응하는 텍스트와 매칭하고 배열하여 제1텍스트를 생성할 수 있다.
예를 들어, 음성정보생성부(120)는 음성의 각 음절을 비교하여 음성의 크기가 커진 음절 뒤에 느낌표(!)를 배치할 수 있다. 또, 길이가 길고 음의 높낮이가 완만하게 변화한 음절 뒤에 물결(~)을 배치할 수 있다. 또한 길이가 짧고 앞의 음절에 비해 음의 높이가 높아진 음절의 뒤에 물음표(?)를 배치하거나, 음성의 크기가 줄어들고 다음 음절과 음 간격을 형성하는 음절 뒤에 말 줄임표(…)를 배치할 수 있다.
또한 음성정보생성부(120)는 제1유저의 음성에서 음색을 분석하고, ‘음색 정보’를 포함하는 제1음성 정보를 생성할 수 있다.
이때 음색은 음성의 정체성을 결정하는 음성의 특징으로서, 예를 들어 음색이 허스키하다, 곱다, 톤이 높다, 가늘다, 굵다와 같이 표현될 수 있다. 구체적으로 음색은 음성의 파형, 진동수 등을 통해 형성될 수 있다. 따라서 음성정보생성부(120)는 제1유저의 음성의 파형 및 진동수 중 적어도 하나를 분석하여 음색 정보를 생성할 수 있다.
한편 본 발명의 일 실시예에 따른 음성정보송수신부(130)는 제1음성 정보를 제2유저의 단말로 송신할 수 있다. 또한 음성정보송수신부(130)는 제2유저의 음성에 대응하는 제2음성 정보를 수신할 수 있다.
한편 본 발명의 일 실시예에 따른 음성출력부(140)는 제2유저의 단말로부터 수신한 제2음성 정보를 음성으로 변환하여 제1유저에게 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 제2음성 정보는 제2유저의 음성을 텍스트로 변환한 제2텍스트를 포함할 수 있다. 이때 음성출력부(140)는 제2텍스트를 음성으로 변환하여 출력할 수 있다. 예를 들면, 음성출력부(140)는 제2텍스트에 포함된 각 글자를 음절로 치환하여 음성을 출력할 수 있다.
또한 제2음성 정보는 제2유저의 감정 정보를 포함할 수 있다. 이때 음성출력부(140)는 제2유저의 감정 정보에 기초하여 음성을 출력할 수 있다. 예를 들어, 음성출력부(140)는 제2유저의 감정 정보에 포함되는 음성의 크기, 억양, 음 간격, 음 길이 및 빠르기 중 적어도 하나를 반영하여 음성을 출력할 수 있다. 즉, 음성출력부(140)는 음절 단위로 분해된 제2유저의 음성에 있어서, 음성 크기, 음의 높낮이, 음 길이 등을 각 음절에 반영할 수 있고, 음성의 크기의 변화, 음의 높낮이 변화에 따른 억양, 음절 간의 간격으로 형성되는 음 간격, 각 음절의 평균적인 길이에 따른 빠르기 등을 각 음절 사이에 반영하여 음성을 출력할 수 있다.
또한 본 발명의 실시예에 따라 제2텍스트는 문장 부호를 포함할 수 있다. 이때 음성출력부(140)는 문장 부호에 기초하여 음성을 출력할 수 있다. 예를 들어, 음성출력부(140)는 뒤에 느낌표가 배치된 음절에 대한 음성의 크기를 앞의 크기보다 크게 출력할 수 있다. 또, 뒤에 물결이 배치된 음절은 길이가 길고, 음의 높낮이가 완만하게 변하도록 출력할 수 있다. 또한 뒤에 물음표가 배치된 음절은 길이가 짧고 앞의 음절에 비해 음의 높이가 높게 출력할 수 있다. 그리고 뒤에 말 줄임표가 배치된 음절은 다음 음절과 음 간격을 형성하도록 출력할 수 있다.
또한 제2음성 정보는 음색 정보를 포함할 수 있다. 이때 음성출력부(140)는 음색 정보에 기초하여 음성을 출력할 수 있다. 예를 들어, 음색 정보가 파형 및 진동수에 대한 정보를 포함할 때, 음성출력부(140)는 음색 정보에 포함된 파형 및 진동수에 기초하여 음성을 출력할 수 있다.
그리고 음성출력부(140)는 제2유저에 대응하는 음성 필터를 선택하고, 선택한 음성 필터를 적용하여 음성을 출력할 수 있다.
이때 음성출력부(140)는 기 설정된 음성 필터를 적용할 수 있다. 예를 들어, 제1유저가 선택한 음성 필터를 적용하거나 제1유저가 제2유저에 대하여 지정한 음성 필터를 적용할 수 있다. 이때 제2유저가 복수라면, 제1유저는 제2유저별로 음성 필터를 지정할 수 있다.
또한 음성출력부(140)는 제2음성 정보에 포함된 음색 정보에 기초하여 음성 필터를 선택할 수 있다. 예를 들어, 제2음성 정보에 포함된 음색 정보가 파형 및 진동수에 대한 정보를 포함할 때, 그와 비슷한 파형 및 진동수를 갖는 음성 필터를 선택할 수 있다.
또한 음성출력부(140)는 제2유저의 ‘사용자 정보’에 기초하여 음성 필터를 선택할 수 있다. 여기서 ‘사용자 정보’는 유저에 대한 정보 중 게임 플레이 내용과 무관한 정보를 말하는 것으로서, 예를 들어, 게임 환경에 대해 유저로부터 설정 받은 정보를 포함하는 ‘사용자 설정 정보’, 유저 자체에 대한 정보를 포함하는 ‘사용자 신상 정보’ 등을 포함할 수 있다. 여기서 ‘사용자 설정 정보’가 제2유저로부터 선택받은, 제2유저의 음성에 적용할 음성 필터에 대한 정보를 포함한다면, 음성출력부(140)는 사용자 설정 정보에 기초하여 제2유저로부터 선택 받은 음성 필터를 적용하여 음성을 출력할 수 있다. 또는 사용자 신상 정보가 제2유저의 나이, 성별, 거주 지역, 직업 등에 대한 정보를 포함한다면, 음성출력부(140)는 예를 들어, 13세 이하의 어린이에게는 어린이 음성 필터, 여성에게는 여성 음성 필터, 경상도 거주자에게는 경상도 사투리 음성 필터, 운동선수에게는 굵은 음성 필터를 적용할 수 있다.
그리고 음성출력부(140)는 제2유저의 ‘사용자 플레이 정보’에 기초하여 음성 필터를 선택할 수 있다. 여기서 ‘사용자 플레이 정보’란, 유저의 게임 플레이 내용과 유관한 내용, 예를 들어, 유저의 캐릭터, 레벨, 누적 플레이 시간, 달성 퀘스트, 진행 중인 게임 스토리 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 음성출력부(140)는 제2유저에 대응되는 캐릭터에 기초하여 음성 필터를 선택할 수 있다. 만약 제2유저의 캐릭터가 복수라면, 음성출력부(140)는 제2유저의 대표 캐릭터에 기초하여 음성 필터를 선택하거나 제2유저가 플레이 중인 캐릭터에 기초하여 음성 필터를 선택할 수도 있다. 이때 캐릭터별로 음성 필터가 기 설정되어 저장되어 있을 수 있다.
또한 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 플레이 정보가 제2유저의 레벨이나 누적 플레이 시간을 포함한다면, 음성출력부(140)는 레벨이 낮거나 누적 플레이 시간이 짧을 때는 어린 음성 필터를 선택하고, 레벨이 높거나 누적 플레이 시간이 길어질수록 성숙한 음성 필터를 선택할 수 있다. 또한 음성출력부(140)는 예를 들어, 달성 퀘스트나 진행 중인 게임 스토리에 따라 제2유저의 캐릭터가 마법에 걸려 고양이가 되었을 때, 고양이 음성 필터를 선택할 수 있다.
즉, 음성출력부(140)는 상술한 바와 같이 제2유저에 대응하는 음성 필터를 선택할 수 있으며, 본 발명의 일 실시예에 따라 제2유저가 복수일 때, 제2유저별로 음성 필터를 설정할 수 있다.
한편 음성출력부(140)는 유저별 음성 필터를 생성하여 저장할 수 있다. 이때 제2음성 정보에 기초하여 음성 필터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 제2유저의 음색 정보에 포함된 제2유저 음성의 진동수 및 파형에 대한 정보를 추출하고, 추출한 정보에 따른 진동수 및 파형을 갖는 음성 필터를 생성하여 저장할 수 있다. 이때 음성출력부(140)는 상술한 바와 같이 생성하여 저장된 음성 필터를 적용하여 제2텍스트를 음성으로 변환하여 제1유저에게 제공할 수 있다.
한편 음성출력부(140)는 기 저장된 ‘설정텍스트’를 음성으로 변환하여 제1유저에게 제공할 수 있다. 이때 ‘설정텍스트’는 음성 출력에 있어서의 설정 사항을 제1유저에게 안내하는 내용을 포함하는 텍스트를 말한다. 예를 들어, 설정텍스트는 제2유저에 대하여 선택된 음성 필터를 제1유저에게 안내하는 내용을 포함할 수 있다. 즉, 기 저장된 설정텍스트가 ‘OOO입니다. 안녕하세요’일 때, OOO에는 제2유저의 아이디를 삽입하고, 제2유저에 대하여 선택된 음성 필터를 적용하여 제1유저에게 제공할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라 다중 채팅을 제공할 때, 즉, 제2유저가 복수일 때, 설정텍스트에 각 제2유저의 아이디를 삽입하고, 제2유저별로 선택된 음성 필터를 적용하여 제공함으로써 제1유저에게 제2유저별로 선택된 음성 필터를 소개할 수 있다. 예를 들면, 제2유저 중 한 명인 아이디 바람사냥의 음성 필터를 적용하여 “바람사냥입니다. 안녕하세요.”를, 아이디 피의검의 음성 필터를 적용하여 “피의검입니다. 안녕하세요.”를, 아이디 쮸까뿌까의 음성 필터를 적용하여 “쮸까뿌까입니다. 안녕하세요.”를 출력할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라 음성출력부(140)는 제2음성 정보를 음성으로 변환하여 출력하기 전, 설정텍스트에 제2유저별 음성 필터를 적용하여 제공함으로써 제1유저는 이후에 제공되는 제2음성 정보가 누구의 음성 정보인지 식별할 수 있게 되고, 다중 채팅에 있어서 원활한 커뮤니케이션을 유도할 수 있다.
한편 음성출력부(140)는 제2음성 정보로부터 제2텍스트를 추출하여 ‘타국어’로 번역하고 음성 필터를 적용하여 음성으로 변환할 수 있다. 이때 ‘타국어’란, 제2유저의 음성에서 이용된 언어와 다른 나라의 언어를 말한다. 예를 들어, 음성출력부(140)는 제1유저의 접속 아이피에 기초하여 제1유저가 접속한 국가를 결정하고, 결정한 국가의 언어로 제2텍스트를 번역할 수 있다. 이때 음성출력부(140)는 제2유저의 접속 아이피에 기초하여 제2유저의 접속 국가를 결정할 수 있다. 즉, 음성출력부(140)는 제2유저의 접속 국가의 언어를 제1유저의 접속 국가의 언어로 번역하도록 설정하여 제2텍스트를 번역할 수 있다.
또한 본 발명의 일 실시예에 따라 제2텍스트를 번역하고 음성 필터를 적용함에 있어서, 음성출력부(140)는 국가별 음색에 기초하여 음성 필터를 선택하여 적용할 수 있다. 또한 제2텍스트에 포함된 문장 부호에 기초하여 음성을 출력함에 있어서, 음성출력부(140)는 번역한 타국어에 기초하여 문장 부호를 해석하고, 문장 부호 해석에 기초하여 음성을 출력할 수 있다.
이하에서는 상술한 바와 같은 게임 제공 장치(100)를 이용한 게임 제공 방법을 설명한다. 도 2 내지 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법을 도시한 순서도이다.
도 2 내지 도 6에 도시된 실시예에 따른 게임 제공 방법은 도 1에 도시된 게임 제공 장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1에 도시된 게임 제공 장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 2 내지 도 6에 도시된 실시예에 따른 게임 제공 방법에도 적용될 수 있다.
먼저 도 2를 참고하면, 복수의 유저가 접속하여 플레이하는 게임을 제공하는 게임 제공 장치(100)가 수행하는 게임 제공 방법에 있어서, 게임 제공 장치(100)는 제1유저의 음성을 획득할 수 있다(S21).
또한 게임 제공 장치(100)는 획득한 제1유저의 음성을 제1텍스트로 변환하고, 제1텍스트를 포함하는 제1음성 정보를 생성할 수 있다(S22).
여기서 도3을 참고하면, 게임 제공 장치(100)는 제1유저의 음성에서 감정을 분석하여 감정 정보를 포함하는 제1음성 정보를 생성할 수 있다(S31). 예를 들면, 게임 제공 장치(100)는 제1유저의 음성에 기초하여 문장 부호를 선택하고, 선택한 문장 부호를 포함하는 제1텍스트를 생성할 수 있다.
또한 도 4를 참고하면, 게임 제공 장치(100)는 제1유저의 음성에서 음색을 분석하여 음색 정보를 포함하는 제1음성 정보를 생성할 수 있다(S41). 이때 음색 정보는 제1유저의 음성의 진동수 및 파형 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고 게임 제공 장치(100)는 생성한 제1음성 정보를 제2유저의 단말로 송신할 수 있다(S23).
즉, 게임 제공 장치(100)는 제1유저의 음성을 텍스트로 변환하여 제2유저의 단말로 전송할 수 있다. 이를 통해 게임 제공 장치(100)는 보이스 채팅 서비스를 제공하기 위해 송수신되는 데이터량을 줄일 수 있다. 따라서 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는 네트워크 인프라 환경이 열악한 경우나 다중 채팅을 수행하는 경우에도 유저 간 원활한 커뮤니케이션을 제공할 수 있다. 따라서 본 발명의 일 실시예에 따르면 게임의 재미를 향상시키고, 게임의 진행을 매끄럽게 할 수 있다.
또한 본 발명의 일 실시예에 따르면 제1유저의 음성을 텍스트로 변환할 뿐만 아니라 제1유저의 감정 정보를 함께 전달할 수 있어, 실제 대화에 가깝고 원활한 보이스 채팅을 제공할 수 있다.
한편 도 5를 참고하면, 복수의 유저가 접속하여 플레이하는 게임을 제공하는 게임 제공 장치(100)가 수행하는 게임 제공 방법에 있어서, 게임 제공 장치(100)는 제2유저의 음성으로부터 변환한 제2텍스트를 포함하는 제2음성 정보를 수신할 수 있다(S51).
또한 게임 제공 장치(100)는 제2음성 정보를 음성으로 변환하여 제1유저에게 제공할 수 있다(S52).
이때 제2음성 정보는 감정 정보, 음색 정보 등을 포함할 수 있고, 게임 제공 장치(100)는 감정 정보, 음색 정보 등을 반영한 음성을 제1유저에게 제공할 수 있다.
또한 게임 제공 장치(100)는 제2음성 정보로부터 변환한 음성을 제1유저에게 제공함에 있어서(S52), 음성 필터를 선택하여 제2텍스트에 적용할 수 있다. 이때 게임 제공 장치(100)는 제2유저에 대응하는 음성 필터를 선택할 수 있는데, 예를 들어, 제2음성 정보에 포함된 음색 정보, 제2유저의 사용자 정보, 제2유저의 사용자 플레이 정보에 기초하여 음성 필터를 선택할 수 있다. 나아가 게임 제공 장치(100)는 선택한 음성 필터를 설정텍스트에 적용하여 제1유저에게 제공하고, 이후 선택한 음성 필터를 제2텍스트에 적용하여 제1유저에게 제공할 수 있다. 가령 설정텍스트가 제2유저를 소개하는 내용을 포함할 때, 제1유저는 설정텍스트에 음성 필터가 적용되어 출력된 음성을 듣고, 이후 제2텍스트에 음성 필터가 적용되어 출력된 음성을 들음으로써 음성만으로 제2유저를 식별할 수 있다.
추가적으로 도 6을 참고하면 게임 제공 장치(100)는 제2음성 정보로부터 변환한 음성을 제1유저에게 제공함에 있어서(S52), 제2음성 정보에 기초하여 제2유저별 음성 필터를 생성하고(S61), 생성한 음성 필터를 제2텍스트에 적용하여 제1유저에게 제공할 수 있다(S62).
또한 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 제공 장치(100)는 제2음성 정보로부터 변환한 음성을 제1유저에게 제공함에 있어서(S52), 제2텍스트를 번역하고, 음성으로 변환하여 제1유저에게 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면 보이스 채팅을 제공함으로써 유저로 하여금 게임 조작과 동시에 타유저와 채팅을 할 수 있도록 한다. 또한 본 발명의 일 실시예에 따른 보이스 채팅은 음성 자체를 압축한 데이터 대신 텍스트를 압축한 데이터를 송수신하므로, 네트워크 비용을 절약할 수 있다. 따라서 일부 끊김 현상에도 문제 없이 커뮤티케이션이 가능하다. 또한 복수의 유저가 참여하는 게임의 경우와 같이 전달해야하는 음성 정보의 양이 많은 경우에도 원활한 커뮤니케이션을 제공할 수 있다.
또한 텍스트를 음성으로 변환하여 제공함에 있어서, 음성 정보, 음색 정보를 반영하고, 음성 필터를 적용하므로 유저 간에 자연스러운 커뮤니케이션을 제공할 수 있다. 또한 각종 설정에 따라 다양한 음성 필터를 적용하여 음성을 제공할 수 있어 이 자체로 새로운 게임의 재미 요소가 된다.
본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
도 2 내지 도 6을 통해 설명된 실시예에 따른 게임 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
또한 본 발명의 일 실시예에 따르는 게임 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.
따라서 본 발명의 일 실시예에 따르는 게임 제공 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 게임 제공 장치
110: 음성획득부 120: 음성정보생성부
130: 음성정보송수신부 140: 음성출력부

Claims (24)

  1. 복수의 유저에 의해 플레이되는 게임을 제공하는 게임 제공 장치에 있어서,
    제1유저의 음성을 획득하는 음성획득부;
    상기 제1유저의 음성에 기초하여 제1음성 정보를 생성하는 음성정보생성부;
    상기 제1음성 정보를 제2유저의 단말로 송신하고, 상기 제2유저의 음성에 대응하는 제2음성 정보를 수신하는 음성정보송수신부; 및
    상기 제2음성 정보를 음성으로 변환하여 상기 제1유저에게 제공하는 음성출력부를 포함하는, 게임 제공 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 음성정보생성부는,
    상기 제1유저의 음성을 제1텍스트로 변환하고, 상기 제1텍스트를 포함하는 제1음성 정보를 생성하는, 게임 제공 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 음성정보생성부는,
    상기 제1유저의 음성에서 감정을 분석하여 감정 정보를 포함하는 제1음성 정보를 생성하는, 게임 제공 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 음성정보생성부는,
    상기 제1유저의 음성의 크기, 억양, 음 간격, 음 길이 및 빠르기 중 적어도 하나에 기초하여 감정을 분석하는, 게임 제공 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 음성정보생성부는,
    상기 제1유저의 음성의 크기, 억양, 음 간격, 음 길이 및 빠르기 중 적어도 하나에 기초하여 문장 부호를 선택하고, 선택한 문장 부호를 포함하는 제1텍스트를 생성하는, 게임 제공 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 음성정보생성부는,
    상기 제1유저의 음성의 음색을 분석하여 음색 정보를 포함하는 제1음성 정보를 생성하는, 게임 제공 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 음성정보생성부는,
    상기 제1유저의 음성의 파형 및 진동수 중 적어도 하나에 기초하여 음색 정보를 분석하는, 게임 제공 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 음성출력부는,
    상기 제2음성 정보에 포함된 상기 제2유저의 음성을 변환한 제2텍스트를, 상기 제2음성 정보에 포함된 감정 정보에 기초하여 음성으로 변환하는, 게임 제공 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 음성출력부는,
    상기 제2음성 정보에 포함된 상기 제2유저의 음성을 변환한 제2텍스트를, 상기 제2 음성 정보에 포함된 음색 정보에 기초하여 음성으로 변환하는, 게임 제공 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 음성출력부는,
    상기 제2음성 정보에 기초하여 음성 필터를 생성하고, 생성한 음성 필터를 적용하여 음성을 출력하는, 게임 제공 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 음성출력부는,
    상기 제2유저에 대응하는 음성 필터를 선택하고, 선택한 음성 필터를 적용하여 음성을 출력하는, 게임 제공 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 음성출력부는,
    상기 제2음성 정보에 포함된 음색 정보에 기초하여 음성 필터를 선택하는, 게임 제공 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 음성출력부는,
    상기 제2유저의 사용자 정보에 기초하여 음성 필터를 선택하는, 게임 제공 장치.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 음성출력부는,
    상기 제2유저의 사용자 플레이 정보에 기초하여 음성 필터를 선택하는, 게임 제공 장치.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 음성출력부는,
    상기 제2음성 정보에 포함된 상기 제2유저의 음성을 변환한 제2텍스트를 타국어로 번역하여 음성으로 변환하는, 게임 제공 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 음성출력부는,
    상기 제1유저의 접속 아이피에 기초하여 상기 제1유저가 접속한 국가를 결정하고, 결정한 국가의 언어로 상기 제2텍스트를 번역하는, 게임 제공 장치.
  17. 복수의 유저에 의해 플레이되는 게임을 제공하는 게임 제공 장치가 수행하는 게임 제공 방법에 있어서,
    제1유저의 음성을 획득하는 단계;
    상기 제1유저의 음성을 제1텍스트로 변환하고, 상기 제1텍스트를 포함하는 제1음성 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 제1음성 정보를 제2유저의 단말로 송신하는 단계를 포함하는, 게임 제공 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제1음성 정보를 생성하는 단계는,
    상기 제1유저의 음성에서 감정을 분석하여 감정 정보를 포함하는 제1음성 정보를 생성하는 단계를 포함하는, 게임 제공 방법.
  19. 복수의 유저에 의해 플레이되는 게임을 제공하는 게임 제공 장치가 수행하는 게임 제공 방법에 있어서,
    타유저의 음성으로부터 변환한 텍스트를 포함하는 음성 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 텍스트를 음성으로 변환하여 유저에게 제공하는 단계를 포함하는, 게임 제공 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 텍스트를 음성으로 변환하여 유저에게 제공하는 단계는,
    상기 음성 정보에 기초하여 음성 필터를 생성하는 단계; 및
    생성한 음성 필터를 상기 텍스트에 적용하여 상기 유저에게 제공하는 단계를 포함하는, 게임 제공 방법.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 텍스트를 음성으로 변환하여 유저에게 제공하는 단계는,
    상기 음성 정보에 기초하여 음성 필터를 선택하는 단계;
    선택한 음성 필터를 설정텍스트에 적용하여 상기 유저에게 제공하는 단계; 및
    상기 선택한 음성 필터를 상기 변환한 텍스트에 적용하여 상기 유저에게 제공하는 단계를 포함하는, 게임 제공 방법.
  22. 제19항에 있어서,
    상기 텍스트를 음성으로 변환하여 유저에게 제공하는 단계는,
    상기 텍스트를 타국어로 번역하고, 음성으로 변환하여 상기 유저에게 제공하는 단계를 포함하는, 게임 제공 방법.
  23. 제17항 및 제19항 중 어느 하나에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체.
  24. 게임 제공 장치에 의해 수행되며, 제17항 및 제19항 중 어느 하나에 기재된 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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