KR20180071492A - 키넥트 센서를 이용한 실감형 콘텐츠 서비스 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 실감형 콘텐츠 서비스 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 사용자가 키넥트 센서를 통해 360도 VR(Virtual Reality) 영상을 다양한 방향으로 돌려보며 확인할 수 있고, 영상으로 촬영된 유물(relic)에 관한 다양한 정보를 얻을 수 있는 키넥트 센서를 이용한 실감형 콘텐츠 서비스 시스템에 관한 것이다.
「본 연구는 전라남도 및 (재)전남정보문화산업진흥원의 2016년도 문화산업육성지원사업의 연구결과로 수행되었음」

Description

키넥트 센서를 이용한 실감형 콘텐츠 서비스 시스템{Realistic contents service system using kinect sensor}
본 발명은 실감형 콘텐츠 서비스 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 사용자가 키넥트 센서를 통해 360도 VR(Virtual Reality) 영상을 다양한 방향으로 돌려보며 확인할 수 있고, 영상으로 촬영된 유물(relic)에 관한 다양한 정보를 얻을 수 있는 키넥트 센서를 이용한 실감형 콘텐츠 서비스 시스템에 관한 것이다.
가상현실(VR:Virtual Reality)이란 특수한 안경과 장갑 등을 이용하여 시각, 청각 등 감각을 통하여 컴퓨터의 소프트웨어 프로그램 내부에서 가능한 것을 현실인 것처럼 유사 체험하게 하는 유저 인터페이스(user interface) 기술의 하나로써 현실이 아닌 세계를 의미한다.
최근 다양한 형태의 멀티미디어 콘텐츠가 광범위하게 생산 및 소비됨에 따라 단방향의 평면적 콘텐츠가 제공하는 시점의 한계에서 벗어나 사용자에게 보다 다양한 시점의 영상 콘텐츠를 제공하고자하는 시도가 있다.
특히, 박물관, 전시관, 공연장, 학습 체험장 등 다양한 실제 환경에서 다중 시점 영상 기술을 통해 특정 공간에서의 경험을 1인칭 시점에서 경험할 수 있도록 하는 실감형 콘텐츠 서비스의 요구가 있다.
또한, 360도 VR 영상이란 사용자가 가상현실을 느낄 수 있도록 인터페이스해주는 영상으로 사용자가 화면을 상하좌우로 움직이며 마치 그 공간에 있는 것처럼 느끼게 해주는 영상이다.
종래의 360도 VR 영상의 경우 사용자가 마우스를 이용하여 화면을 클릭 또는 드래그하여 가상현실을 경험하여야 하므로 동작이 제한되어 사용에 불편함이 존재하고, 다양한 콘텐츠를 연동시켜 함께 보여주는 데 어려움이 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로 본 발명의 목적은 360도 VR 영상을 사용자가 키넥트 센서를 통해 상하좌우로 돌려보며 체험하게 함으로써 가상현실을 체험할 수 있게 하는 실감형 콘텐츠 서비스 시스템을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 360도 VR 영상으로 촬영된 유물에 관한 다양한 형태의 콘텐츠를 제공할 수 있는 실감형 콘텐츠 서비스 시스템을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 사용자가 실제 유물과 360도 VR 영상 및 배경 영상이 서로 겹쳐진 상태에서 관찰할 수 있으므로 가상현실의 체험효과를 극대화할 수 있는 실감형 콘텐츠 서비스 시스템을 제공하는 것이다.
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 본체; 상기 본체의 소정부분에 구비되고 사용자의 손동작을 감지하여 커서이동 명령, 클릭 명령 또는 드래그 명령을 생성하여 출력하는 키넥트 센서(Kinect sensor); 상기 본체의 소정부분에 구비되고, 360도 파노라마 영상을 수신하여 360도 VR(Virtual Reality) 영상으로 변환하고, 상기 360도 VR 영상을 포함하는 콘텐츠 제공 화면을 출력하며, 상기 키넥트 센서로부터 명령을 수신하여 상기 360도 VR 영상이 상기 콘텐츠 제공 화면으로 출력되는 상태를 제어하는 컴퓨터; 상기 본체의 내측 후면에 전방을 보며 설치되며 배경 영상을 출력하는 배경 모니터; 및 상기 배경 모니터의 전방에 소정거리 이격되어, 상기 본체의 전면에 구비되며 상기 콘텐츠 제공 화면을 디스플레이하는 투명 모니터;를 포함하는 것을 특징으로 하는 실감형 콘텐츠 서비스 시스템을 제공한다.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 컴퓨터에는 실감형 콘텐츠 제공 프로그램이 저장되며, 상기 실감형 콘텐츠 제공 프로그램은 상기 컴퓨터를, 상기 360도 파노라마 영상을 수신하여 상기 360도 VR(Virtual Reality) 영상으로 변환하는 영상 편집 수단; 상기 360도 VR 영상을 상기 콘텐츠 제공 화면으로 출력하는 콘텐츠 제공 화면 출력 수단; 및 상기 키넥트 센서로부터 명령을 수신하여 상기 콘텐츠 제공 화면에서 출력되는 콘텐츠를 제어하는 키넥트 명령 처리 수단;으로 기능시킨다.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 콘텐츠 제공 화면:은, 클릭 시 상기 360도 VR 영상이 출력되게 하는 뷰 360(View 360) 창; 클릭 시 상기 360도 VR 영상과 관련된 콘텐츠 정보가 출력되게 하는 콘텐츠 카드 창; 및 클릭 시 상기 키넥트 센서의 사용법이 출력되게 하는 도움말 창;을 포함한다.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 콘텐츠 카드 창이 클릭될 경우, 상기 360도 파노라마 영상으로 촬영된 유물에 관한 정보를 카드형식으로 출력한다.
본 발명은 다음과 같은 우수한 효과를 가진다.
본 발명의 실감형 콘텐츠 서비스 시스템에 의하면, 사용자가 마우스 등의 입력장치를 이용하지 않고도 키넥트 센서를 이용하여 360도 VR 영상을 돌려보며 체험할 수 있으므로 가상현실의 몰입도를 향상시킬 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실감형 콘텐츠 서비스 시스템에 의하면, 360도 VR 영상으로 촬영된 유물에 관한 다양한 형태의 콘텐츠를 제공할 수 있으므로 사용자로 하여금 다양한 정보를 획득하게 할 수 있다.
또한, 본 발명의 실감형 콘텐츠 서비스 시스템에 의하면, 배경 모니터와 투명 모니터 사이에 실제 유물을 위시시킨후 360도 VR 영상 및 배경 영상과 실제 유물이 서로 겹쳐져 관찰할 수 있게 함으로써 가상현실의 체험효과를 극대화할 수 있는 실감형 콘텐츠 서비스 시스템을 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 실감형 콘텐츠 서비스 시스템의 구성을 보여주는 도면,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 실감형 콘텐츠 제공 프로그램의 기능을 설명하기 위한 도면,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 실감형 콘텐츠 서비스 시스템에서 제공하는 콘텐츠 제공 화면을 보여주는 도면,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 실감형 콘텐츠 서비스 시스템에서 제공하는 360도 VR 영상을 보여주는 도면,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 실감형 콘텐츠 서비스 시스템에서 제공하는 콘텐츠 카드를 보여주는 도면이다.
본 발명에서 사용되는 용어는 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있는데 이 경우에는 단순한 용어의 명칭이 아닌 발명의 상세한 설명 부분에 기재되거나 사용된 의미를 고려하여 그 의미가 파악되어야 할 것이다.
이하, 첨부한 도면에 도시된 바람직한 실시예들을 참조하여 본 발명의 기술적 구성을 상세하게 설명한다.
그러나 본 발명은 여기서 설명되는 실시예에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 참조번호는 동일한 구성요소를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 실감형 콘텐츠 서비스 세스템(100)은 본체(110), 키넥트 센서(150), 컴퓨터(140), 배경 모니터(120) 및 투명 모니터(130)를 포함하여 이루어진다.
상기 본체(110)는 타 구성요소들이 수용될 수 있는 케이스이며 타 구성요소들을 지지하여 수용할 수 있다면 어떠한 형상으로도 제작이 가능하다.
상기 키넥트 센서(150)는 상기 본체(110)의 상단에 전방을 바라보며 설치되고, 사용자의 손(10)의 제스처를 검출하여 영상 내에 표시되는 커서의 이동, 클릭 또는 드래그를 위한 명령을 생성하여 출력한다.
또한, 상기 키넥트 센서(150)는 손(10)의 영상을 촬영하는 방식을 이용할 수 있고, 근접센서를 이용하여 공간상에서 손의 위치나 모양을 검출하여 제스처를 인식할 수 있다.
상기 컴퓨터(140)는 상기 키넥트 센서(150)로부터 커서이동 명령, 클릭 명령 또는 드래그 명령을 수신한다.
또한, 상기 컴퓨터(140)는 상기 키넥트 센서(150)로부터 수신된 명령에 따라 아래에서 설명할 배경 모니터(120) 또는 투명 모니터(130)에서 출력되는 영상을 제어한다.
상기 배경 모니터(120)는 상기 본체(110)의 내측 후면에, 전방을 바라보며 설치되고 배경 영상을 출력한다.
또한, 상기 배경 영상은 제공하고자 하는 콘텐츠인 유물과 관련된 영상이다.
예를 들면, 상기 배경 영상은 유물의 출토된 지역의 영상, 유물의 발굴 영상등 유물과 관련된 영상일 수 있다.
상기 투명 모니터(130)는 상기 배경 모티터(120)의 전방에 소정거리 이격되어, 상기 본체(110)의 전면에 구비되며 콘텐츠 제공 화면을 디스플레이한다.
또한, 상기 배경 모니터(120)와 상기 투명 모니터(130) 사이에는 소정의 유물 거치 공간(111)이 구비되는데, 이 공간에 실제 유물을 위치시킬 수 있다.
즉, 사용자는 상기 투명 모니터(130)에서 출력되는 콘텐츠 제공 화면과 유물 및 상기 배경 영상을 동시에 겹쳐서 관찰할 수 있으므로 가상 현실의 체험 효과를 극대화할 수 있다.
한편, 상기 컴퓨터(140)에는 실감형 콘텐츠 서비스를 제공하기 위한 실감형 콘텐츠 제공 프로그램이 저장되며, 상기 실감형 콘텐츠 제공 프로그램은 상기 컴퓨터(140)를 기능시켜 상기 배경 모니터(120) 또는 상기 투명 모니터(130)를 통해 실감형 콘텐츠를 출력한다.
다만, 가상 현실의 체험 효과를 극대화하기 위해 실감형 콘텐츠는 상기 투명 모니터(130)를 통해 출력되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 컴퓨터(140)는 일반적인 퍼스널 컴퓨터뿐만 아니라 스마트폰, 태블릿 PC와 같은 스마트 기기, 임베디드 시스템을 포함하는 광의의 컴퓨터 장치이다.
또한, 상기 실감형 콘텐츠 제공 프로그램은 컴퓨터 프로그램으로써 별도의 기록 매체에 저장되어 제공될 수 있으며, 상기 기록매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되어 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야에서 통상의 지식을 가진 자에서 공지되어 사용 가능한 것일 수 있다.
예를 들면, 상기 기록매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD, DVD와 같은 광 기록 매체, 자기 및 광 기록을 겸할 수 있는 자기-광 기록 매체, 롬, 램, 플래시 메모리 등 단독 또는 조합에 의해 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치일 수 있다.
또한, 상기 실감형 콘텐츠 제공 프로그램은 프로그램 명령, 로컬 데이터 파일, 로컬 데이터 구조 등이 단독 또는 조합으로 구성된 프로그램일 수 있고, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라, 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 고급 언어 코드로 짜여진 프로그램일 수 있다.
또한, 도 2를 참조하면, 상기 실감형 콘텐츠 제공 프로그램은 상기 컴퓨터(140)를 영상 편집 수단(141), 콘텐츠 제공 화면 출력 수단(142) 및 키넥트 명령처리 수단(143)으로 기능시킨다.
먼저, 상기 영상 편집 수단(141)은 360도 파노라마 영상 촬영을 수행하는 영상 촬영 장치(20)로부터 유물의 360도 파노라마 영상을 입력받고, 입력받은 360도 파노라마 영상을 스티칭(stitching)하여 360도 VR 영상을 생성한다.
상기 콘텐츠 제공 화면 출력 수단(142)은 상기 영상 편집 수단(141)에서 제작된 360도 VR 영상을 상기 투명 모니터(130)로 출력한다.
또한, 상기 콘텐츠 제공 화면 출력 수단(142)은 예를 들면, 플레쉬 뷰어(Flash Viewer)를 통해 360도 VR 영상을 출력할 수 있다.
또한, 도 3을 참조하면, 상기 콘텐츠 제공 화면 출력 수단(142)은 먼저, 콘텐츠 제공 화면(200)을 출력하고, 상기 콘텐츠 제공 화면(200)에는 뷰 360(View 360) 창(210), 콘텐츠 카드 창(220) 및 도움말 창(230)이 표시된다.
또한, 상기 콘텐츠 제공 화면 출력 수단(142)은 상기 키넥트 센서(150)에서 소정의 대기 시간(1분일 수 있음)동안 제스처의 감지가 없을 경우 인트로 페이지(intro page)를 출력할 수 있고, 상기 인트로 페이지에는 소정의 인트로 동영상이 반복재생될 수 있다.
또한, 상기 뷰 360 창(210)은 클릭될 경우 유물의 360도 VR 영상이 출력된다.
또한, 도 4는 상기 360도 VR 영상을 보여주는 것으로 촬영된 유물의 영상이 출력되고 사용자는 제스처를 통해 유물을 360도 돌려보며 관찰할 수 잇다.
또한, 상기 360도 VR 영상에는 촬영된 유물의 리스트가 영상으로 표시되는 유물 리스트(211e)와 클릭할 경우 현재 표시되는 유물의 이전 유물을 표시할 수 있는 이전 유물 선택 버튼(211a), 클릭할 경우 현재 표시되는 유물의 다음 유물을 표시할 수 있는 다음 유물 선택 버튼(211b), 촬영된 전체 유물들이 순차적으로 출력되게 하는 슬라이드 쇼 버튼(211c), 표시되고 있는 유물을 자동으로 회전하게 하거나 정지된 상태로 보여줄 수 있는 자동 회전 버튼(211d)이 포함된다.
또한, 상기 콘텐츠 제공 화면(200)에서 상기 콘텐츠 카드 창(220)이 클릭될 경우, 도 5에 도시한 바와 같은 콘텐츠 카드(221)가 출력된다.
또한, 상기 콘텐츠 카드(221)는 상기 360도 VR 영상에 관련된 정보를 카드 형식으로 보여주는 것으로, 유물의 제작 방법이나 출토 시기, 제작 년도, 유물의 종류 등을 영상 및 텍스트로 표시한다.
또한, 상기 콘텐츠 카드(221)에서 좌우측 모서리가 클릭될 경우 이전 또는 다음 콘텐츠 카드가 슬라이드 방식으로 표시될 수 있고, 클릭하지 않더라도 커서의 위치를 카드의 모서리에 위치시킬 경우 1초 단위의 슬라이드 방식으로 카드를 변경하여 보여줄 수 있다.
또한, 상기 콘텐츠 카드(221)의 유물 이미지를 클릭할 경우 이미지가 확대될 수 있고, 자세한 추가 정보가 출력될 수 있다.
또한, 상기 콘텐츠 제공화면(200)에서 도움말 창(230)이 클릭될 경우 상기 키넥트 센서(150)의 사용법을 알려주는 페이지도 이동한다.
예를 들면, 상기 키넥트 센서(150)는 손(10)을 상하 좌우로 이동시킬 경우 커서이동 명령을 출력하고, 손바닥을 쥐었다 폈다 할 경우 클릭 명령을 출력하며, 주먹을 쥔 상태에서 손을 상하 좌우로 이동시킬 경우 드래그 명령을 출력할 수 있다.
상기 키넥트 명령처리 수단(143)은 상기 키넥트 센서(150)로부터, 커서이동 명령, 클릭 명령 또는 드래그 명령을 수신하여 상기 콘텐츠 제공 화면 출력 수단(142)에서 출력되는 콘텐츠가 변경되도록 제어한다.
따라서, 본 발명의 실감형 콘텐츠 서비스 시스템(100)에 의하면, 사용자가 손동작을 이용하여 360도 VR 영상을 제어할 수 있으므로 자유로운 동작으로 인터페이스가 가능하며, 촬영된 실제 유물과 360도 VR 영상을 함께 보여줌으로써, 가상현실 체험의 몰입도를 극대화할 수 있다.
또한, 사용자는 상기 360도 VR 영상으로 촬영된 유물의 제작 방법이나 출토 시기, 제작 년도, 유물의 종류 등에 관한 다양한 정보를 함께 습득할 수 있는 장점이 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이 본 발명은 바람직한 실시예를 들어 도시하고 설명하였으나, 상기한 실시예에 한정되지 아니하며 본 발명의 정신을 벗어나지 않는 범위 내에서 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변경과 수정이 가능할 것이다.
100:실감형 콘텐츠 서비스 시스템 110:본체
120:배경 모니터 130:투명 모니터
140:컴퓨터 150:키넥트 센서

Claims (4)

  1. 본체;
    상기 본체의 소정부분에 구비되고 사용자의 손동작을 감지하여 커서이동 명령, 클릭 명령 또는 드래그 명령을 생성하여 출력하는 키넥트 센서(Kinect sensor);
    상기 본체의 소정부분에 구비되고, 360도 파노라마 영상을 수신하여 360도 VR(Virtual Reality) 영상으로 변환하고, 상기 360도 VR 영상을 포함하는 콘텐츠 제공 화면을 출력하며, 상기 키넥트 센서로부터 명령을 수신하여 상기 360도 VR 영상이 상기 콘텐츠 제공 화면으로 출력되는 상태를 제어하는 컴퓨터;
    상기 본체의 내측 후면에 전방을 보며 설치되며 배경 영상을 출력하는 배경 모니터; 및
    상기 배경 모니터의 전방에 소정거리 이격되어, 상기 본체의 전면에 구비되며 상기 콘텐츠 제공 화면을 디스플레이하는 투명 모니터;를 포함하는 것을 특징으로 하는 실감형 콘텐츠 서비스 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 컴퓨터에는 실감형 콘텐츠 제공 프로그램이 저장되며,
    상기 실감형 콘텐츠 제공 프로그램은 상기 컴퓨터를,
    상기 360도 파노라마 영상을 수신하여 상기 360도 VR(Virtual Reality) 영상으로 변환하는 영상 편집 수단;
    상기 360도 VR 영상을 상기 콘텐츠 제공 화면으로 출력하는 콘텐츠 제공 화면 출력 수단; 및
    상기 키넥트 센서로부터 명령을 수신하여 상기 콘텐츠 제공 화면에서 출력되는 콘텐츠를 제어하는 키넥트 명령 처리 수단;으로 기능시키는 것을 특징으로 하는 실감형 콘텐츠 서비스 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제공 화면:은,
    클릭 시 상기 360도 VR 영상이 출력되게 하는 뷰 360(View 360) 창;
    클릭 시 상기 360도 VR 영상과 관련된 콘텐츠 정보가 출력되게 하는 콘텐츠 카드 창; 및
    클릭 시 상기 키넥트 센서의 사용법이 출력되게 하는 도움말 창;을 포함하는 것을 특징으로 하는 실감형 콘텐츠 서비스 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 카드 창이 클릭될 경우, 상기 360도 파노라마 영상으로 촬영된 유물에 관한 정보를 카드형식으로 출력하는 것을 특징으로 하는 실감형 콘텐츠 서비스 시스템.


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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20230057036A (ko) 2021-10-21 2023-04-28 주식회사 뉴토 모션인식 기반의 콘텐츠 제공 장치

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