KR20180064895A - 컨텐츠 제공 방법 - Google Patents

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KR20180064895A KR1020160165318A KR20160165318A KR20180064895A KR 20180064895 A KR20180064895 A KR 20180064895A KR 1020160165318 A KR1020160165318 A KR 1020160165318A KR 20160165318 A KR20160165318 A KR 20160165318A KR 20180064895 A KR20180064895 A KR 20180064895A
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Abstract

본 발명은 컨텐츠 제공 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 물품 또는 서비스의 판매 주체가 아닌 온라인 네트워크 상에서 영향력 있는 개인이 자신의 온라인 서비스 계정을 통하여 물품 또는 서비스에 관한 광고를 수행할 수 있도록 광고 컨텐츠를 제공하는 방법에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 방법은, 제1 사용자 단말로 하나 이상의 아이템 정보를 포함하는 페이지를 표시하는 단계; 상기 제1 사용자 단말로부터 상기 하나 이상의 아이템 중 어느 하나의 아이템에 관한 선택 정보를 수신하는 단계; 상기 선택 정보에 기초하여 선택된 아이템 및 제1 사용자의 식별정보에 대응되는 고유 링크를 생성하는 단계; 상기 고유 링크에 대응되고 상기 선택된 아이템에 관한 상세 정보를 포함하는 고유 페이지를 생성하는 단계; 제2 사용자 단말로부터 상기 고유 링크에 기초 한 상기 고유 페이지의 제공 요청을 수신하는 단계; 및 상기 제공 요청에 대응하여 상기 제2 사용자의 단말로 상기 고유 페이지를 제공하는 단계; 를 포함한다.

Description

컨텐츠 제공 방법 {METHODS FOR PROVIDING CONTENTS}
본 발명은 컨텐츠 제공 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 물품 또는 서비스의 판매 주체가 아닌 온라인 네트워크 상에서 영향력 있는 개인이 자신의 온라인 서비스 계정을 통하여 물품 또는 서비스에 관한 광고를 수행할 수 있도록 광고 컨텐츠를 제공하는 방법에 관한 것이다.
오늘날 인터넷과 같은 통신망과 스마트폰의 발전으로, 물품을 구매하거나 서비스를 이용하기 전, 해당 물품 또는 서비스에 대한 다른 사용자들의 사용 후기나 추천 정보를 확인하고 물품의 구매 또는 서비스의 이용을 결정하는 문화적 분위기가 형성되고 있다.
선 구매자나 선 이용자들의 사용 후기나 추천 정보는 물품 또는 서비스의 판매 주체의 입장이 아닌 소비자의 입장에서 객관적인 평가가 반영된 경우가 많으므로, 선 구매자 또는 선 이용자들의 사용 후기나 추천 정보가 후 구매자 또는 후 이용자들의 물품의 구매 또는 서비스의 이용 결정에 중대한 역할을 담당하고 있는 추세이다.
이에 판매 주체는 종래의 일방적이고 전형적인 판매 주체 중심의 광고 방식에서 벗어나, 다른 사용자들의 사용 후기나 추천 정보를 활용함으로써, 구매자 또는 이용자들에게 신뢰성 있는 광고를 제공할 수 있는 방법에 대한 필요성이 증대되고 있다.
또한, 오늘날 통신망과 스마트폰의 발전으로 물품 또는 서비스에 대한 광고 정보를 제공하는 형태도 다양하게 변모하고 있다.
이에, 종래 인터넷 상의 포탈업체를 통하여 일정한 공간상에서 기설정된 시간동안 광고가 노출되도록 하는 획일적인 광고 방식에서 벗어나, 많은 사람들이 온라인 상에서 사회적 관계를 맺고 소통하고 있는 소셜 네트워크 서비스 (social network services; SNS) 적극적으로 활용하여 효율적으로 광고를 제공할 수 있는 방법에 대한 필요성이 점차 증대되고 있다.
1. 한국 특허공개 제 2016-0001036 호 (발명의 명칭 : 소셜 네트워크 기반의 리워드 광고 방법)
본 발명은 상기와 같은 필요성을 충족시키기 위해 안출된 것으로서 본 발명에서 해결하고자 하는 과제는, 물품 또는 서비스의 판매 주체가 아닌 온라인 네트워크 상에서 영향력 있는 개인이 자신의 온라인 서비스 계정을 통하여 물품 또는 서비스에 관한 광고를 수행할 수 있도록 광고 컨텐츠를 제공하는 방법을 제공함에 있다.
나아가, 물품 또는 서비스의 판매 주체가 아닌 온라인 네트워크 상에서 영향력 있는 개인의 광고 수행에 따라 수익이 발생한 경우 일정한 리워드를 제공함으로써 온라인 서비스를 통한 광고를 활성화하기 위한 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 과제는 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 방법은, 제1 사용자 단말로 하나 이상의 아이템 정보를 포함하는 페이지를 표시하는 단계; 상기 제1 사용자 단말로부터 상기 하나 이상의 아이템 중 어느 하나의 아이템에 관한 선택 정보를 수신하는 단계; 상기 선택 정보에 기초하여 선택된 아이템 및 제1 사용자의 식별정보에 대응되는 고유 링크를 생성하는 단계; 상기 고유 링크에 대응되고 상기 선택된 아이템에 관한 상세 정보를 포함하는 고유 페이지를 생성하는 단계; 제2 사용자 단말로부터 상기 고유 링크에 기초 한 상기 고유 페이지의 제공 요청을 수신하는 단계; 및 상기 제공 요청에 대응하여 상기 제2 사용자의 단말로 상기 고유 페이지를 제공하는 단계; 를 포함한다.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 상기 제2 사용자 단말로부터 상기 고유 페이지에 대한 상기 제2 사용자의 조작 정보를 수신하는 단계; 및 상기 제2 사용자의 조작 정보에 기초하여 상기 제1 사용자에게 제공할 리워드를 산출하는 단계; 를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 제1 사용자 단말로부터 상기 고유 페이지에 포함될 추가 정보를 수신하는 단계; 및 상기 고유 페이지의 기설정된 영역에 상기 추가 정보가 더 포함되도록 상기 페이지를 갱신하는 단계; 를 더 포함하고, 상기 고유 페이지를 제공하는 단계는, 상기 갱신하는 단계에서 갱신된 페이지를 제공할 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 고유 링크를 생성하는 단계 이후에, 상기 제1 사용자 단말로 상기 고유 링크를 제공하는 단계; 를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 페이지를 표시하는 단계 이전에, 상기 제1 사용자 단말로부터 제1 사용자의 온라인 서비스 계정에 관한 정보를 수신하는 단계; 를 더 포함하고, 상기 고유 링크를 생성하는 단계 이후에, 상기 제1 사용자의 온라인 서비스 계정을 관리하는 외부 서버로 상기 제1 사용자의 온라인 서비스 계정을 통하여 상기 고유 링크를 포함하는 정보가 게시되도록 상기 고유 링크를 제공하는 단계; 를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 외부 서버로부터 상기 고유 링크를 포함하는 게시물에 대한 제3 사용자의 조작 정보를 수신하는 단계; 및 상기 제3 사용자의 조작 정보에 기초하여 상기 제1 사용자에게 제공할 리워드를 산출하는 단계; 를 포함할 수 있다.
본 발명의 컨텐츠 제공 방법에 따르면, 소셜 네트워크 서비스와 같은 온라인 네트워크 상에서 영향력 있는 개인 (또는, 인플루언서 (influencer)) 을 물품 또는 서비스의 광고 주체로 활용함에 따라, 종래의 온라인 상에서 판매 주체로부터 사용자로의 일방적인 방식으로 이루어지던 광고 및 판매 방법에서 탈피하여, 물품 또는 서비스에 대하여 보다 효율적인 광고 및 판매가 수행될 수 있도록 할 수 있다.
나아가, 인플루언서의 온라인 서비스의 인적 네트워크 상에서 광범위하게 노출이 이루어지도록 함으로써 광고 대상인 물품 또는 서비스에 대한 소비자층을 보다 폭넓게 확보할 수 있다.
또한, 본 발명의 컨텐츠 제공 방법에 따르면, 판매 주체로부터 획일적인 방식으로 전달되던 광고 컨텐츠에서 벗어나, 인플루언서의 사용 후기 등의 다양한 정보들과 조합된 광고 컨텐츠를 소비자에게 제공할 수 있도록 함으로써, 보다 효율적인 광고가 수행될 수 있도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 컨텐츠 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
도 5 및 도 6은 도 1의 컨텐츠 제공 장치에 의해 제공되어, 제1 사용자 단말에 표시되는 화면의 예시도이다.
도 7은 도 1의 컨텐츠 제공 장치에 의해 제공되어, 제2 사용자 단말에 표시되는 화면의 예시도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
비록 제1, 제2 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다. 도면에서는 설명의 편의를 위하여 구성 요소들이 그 크기가 과장 또는 축소될 수 있다. 예컨대, 도면에서 나타난 각 구성의 크기 및 두께는 설명의 편의를 위해 임의로 나타내었으므로, 본 발명이 반드시 도시된 바에 한정되지 않는다.
본 발명의 여러 실시예들의 각각 특징들이 부분적으로 또는 전체적으로 서로 결합 또는 조합 가능하며, 당업자가 충분히 이해할 수 있듯이 기술적으로 다양한 연동 및 구동이 가능하며, 각 실시예들이 서로에 대하여 독립적으로 실시 가능할 수도 있고 연관 관계로 함께 실시 가능할 수도 있다.
이하의 실시예에서, 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 이하의 실시예에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것이고, 하나 이상의 다른 특징들 또는 구성요소가 부가될 가능성을 미리 배제하는 것은 아니다.
이하, 첨부된 도면을 참고로 하여 본 발명에 따른 컨텐츠 제공 시스템, 컨텐츠 제공 장치 및 컨텐츠 제공 방법에 대해 자세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 시스템 (1000) 의 구성을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 컨텐츠 제공 시스템 (1000) 은 컨텐츠 제공 장치 (100), 및 외부 서버 (400) 를 포함하여, 제1 사용자 단말 (200) 및 제2 사용자 단말 (300) 을 통해 컨텐츠 제공 및 시스템 구동이 이루어진다.
본 발명의 컨텐츠 제공 시스템 (1000) 은 물품 또는 서비스 (이하, '아이템'이라 함) 에 대한 광고를 할 수 있도록 컨텐츠를 제공하는 시스템이다. 구체적으로, 본 발명의 컨텐츠 제공 시스템 (1000) 은, 아이템의 판매 주체가 아닌 온라인 네트워크 상에서 영향력 있는 개인이 자신의 소셜 네트워크 서비스와 같은 온라인 서비스를 통해 직접 아이템에 대한 광고를 할 수 있도록 하고, 그 광고에 따라 아이템에 대한 수익이 발생하는 경우 판매 주체가 아이템에 대하여 광고를 한 개인에게 리워드를 제공할 수 있도록 하는 플랫폼과 컨텐츠를 제공하는 시스템이다.
이하에서, 제1 사용자는 자신의 소셜 네트워크 서비스와 같은 온라인 서비스를 통해 직접 아이템에 대한 광고를 수행하는 영향력 있는 개인 (이하 '인플루언서'라 함) 인 것으로 하여 설명하고, 제2 사용자는 인플루언서의 아이템에 대한 광고에 노출되어 아이템를 판매하는 페이지에 유입된 사용자 또는 아이템에 대한 잠정 소비자인 것으로 하여 설명하고, 제3 사용자는 아이템에 대한 광고가 게시되는 온라인 서비스 상에서 광고에 노출되어 광고 게시물에 대하여 특정한 반응을 보이는 온라인 서비스 상의 사용자인 것으로 하여 설명하도록 한다.
다만, 제1 사용자, 제2 사용자, 및 제3 사용자를 별도로 지칭하는 것은 컨텐츠 제공 장치 (100) 의 입장에서 컨텐츠 제공 서비스를 제공하는 대상이 되는 객체를 구분하기 위한 목적일 뿐이며, 특정한 객체로 한정되는 것은 아님에 유의해야 한다.
도 1의 컨텐츠 제공 장치 (100) 는 제1 사용자 단말 (200) 로부터 아이템에 관한 선택 정보를 수신하여 제1 사용자의 식별정보과 선택 정보를 바탕으로 선택된 아이템에 대한 고유 링크와 고유 페이지를 생성한 후, 제1 사용자 단말 (200), 외부 서버 (400) 및 제2 사용자 단말 (300) 로 필요한 데이터를 전송하는 서비스를 제공한다.
여기서, 컨텐츠 제공 장치 (100) 는 코로케이션 서버 (Co-location Server), 클라우드 서버 (cloud server) 등에 포함되는 장치일 수 있고, 이에 제한되지는 않는 다양한 공지의 장치의 형태로 구현될 수 있다. 또한, 컨텐츠 제공 장치 (100) 는 제1 사용자 단말 (200), 제2 사용자 단말 (300) 및 외부 서버 (400) 와 동일한 네트워크 내에 존재하거나 통신으로 연결 (화살표로 도시됨) 되어 컨텐츠 제공 서비스를 수행할 수 있도록 구성된다. 컨텐츠 제공 장치 (100) 의 구체적인 구성 및 기능에 대해서는 이하의 도 2 내지 도 4를 참조하여 후술하도록 한다.
제1 사용자 단말 (200) 및 제2 사용자 단말 (300) 은 유무선 통신 환경에서 웹 서비스를 이용할 수 있는 통신 단말을 의미한다.
여기서 제1 사용자 단말 (200) 및 제2 사용자 단말 (300) 은 사용자의 퍼스널 컴퓨터일 수도 있고, 또는 사용자의 휴대용 단말일 수도 있다. 도 1에서는 휴대용 단말이 스마트폰 또는 컴퓨터인 것으로 도시되었지만, 본 발명의 사상은 이에 제한되지 아니하며, 상술한 바와 같이 웹 브라우징이 가능한 애플리케이션을 탑재한 단말은 제한 없이 차용될 수 있다.
한편, 제1 사용자 단말 (200) 및 제2 사용자 단말 (300) 은 화면을 표시하는 표시부 및 사용자로부터 데이터를 입력받는 입력 장치를 구비할 수 있고, 컨텐츠 제공 장치 (100) 및 외부 서버 (400) 와 통신이 가능하도록 구성된다. 나아가, 제1 사용자 단말 (200) 및 제2 사용자 단말 (300) 은 단말에서 컨텐츠 제공 장치 (100) 로부터의 컨텐츠 제공 서비스가 실행될 수 있도록 별도의 어플리케이션을 구비할 수도 있다.
외부 서버 (400) 는 소셜 네트워크 서비스와 같은 온라인 서비스의 서버로서, 컨텐츠 제공 장치 (100) 로부터 받은 아이템에 대한 광고 정보를 제1 사용자 단말 (200) 및 제2 사용자 단말 (300) 로 전달하는 서비스를 제공하는 서버이다. 컨텐츠 제공 장치 (100) 와 같이 코로케이션 서버, 클라우드 서버 등 다양한 공지의 서버 형태로 구현될 수 있고, 컨텐츠 제공 장치 (100), 제1 사용자 단말 (200) 및 제2 사용자 단말 (300) 과 동일한 네트워크 내에 존재하거나 통신으로 연결되어 서비스를 수행할 수 있도록 구성된다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 장치 (100) 의 구성을 나타낸 블록도이다.
본 발명의 컨텐츠 제공 장치 (100) 는 본 발명의 컨텐츠 제공 방법의 서비스를 수행한다. 컨텐츠 제공 장치 (100) 는 적어도 하나 이상의 프로세서 (processor) 에 해당하거나, 적어도 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다. 이에 따라, 컨텐츠 제공 장치 (100) 는 별도의 장치일 수도 있고, 마이크로 프로세서나 범용 컴퓨터 시스템과 같은 다른 하드웨어 장치에 포함된 형태로 구동될 수 있다. 또한, 컨텐츠 제공 장치 (100) 는 서버로 기능할 수도 있다.
도 2에 도시된 컨텐츠 제공 장치 (100) 는 본 실시예의 특징이 흐려지는 것을 방지하기 위하여 본 실시예와 관련된 구성 요소들만을 도시한 것이다. 따라서, 도 2에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성요소들이 더 포함될 수 있음을 본 실시예와 관련된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.
도 2를 참조하면, 컨텐츠 제공 장치 (100) 는 통신부 (110), 프로세서 (120), 저장부 (130) 를 포함한다.
컨텐츠 제공 장치 (100) 의 통신부 (110) 는 제1 사용자 단말 (200), 제2 사용자 단말 (300) 및 외부 서버 (400) 와 아이템의 광고를 위한 정보와 컨텐츠를 송수신한다.
구체적으로, 통신부 (110) 는 제1 사용자의 온라인 서비스 계정에 관한 정보 수신하고, 제1 사용자 단말 (200) 로 판매 주체로부터의 광고 권한에 대한 승인여부를 송신할 수 있다. 또한, 통신부는 (110) 는 제1 사용자 단말 (200) 로 하나 이상의 아이템 정보를 포함하는 페이지를 표시하기 위한 데이터를 송신하고, 제1 사용자 단말 (200) 로부터 어느 하나의 아이템에 관한 선택 정보를 수신한다. 또한, 통신부 (110) 는 제1 사용자 단말 (200) 로부터 의 고유 페이지에 포함될 추가 정보 수신할 수 있다. 나아가, 통신부 (110) 는 제2 사용자 단말 (300) 로부터 고유 페이지의 제공 요청을 수신하고, 제공 요청에 대응하여 제2 사용자 단말 (300) 로 고유 페이지를 송신한다. 또한, 통신부 (110) 는 제2 사용자 단말 (300) 로부터 고유 페이지에 대한 제2 사용자의 조작 정보를 수신할 수 있고, 온라인 서비스 계정을 통하여 광고에 대한 정보가 게시되도록 제1 사용자 단말 (200) 또는 외부 서버 (400) 로 고유 링크에 관한 정보를 송신할 수도 있다. 그 밖에도 통신부 (110) 는 외부 서버 (400) 로부터 광고 정보를 포함하는 게시물에 대한 제3 사용자 (제1 사용자 및 제2 사용자와 구별되고, 온라인 서비스를 사용하는 사용자를 의미함) 의 조작 정보를 수신할 수 있다.
컨텐츠 제공 장치 (100) 의 통신부 (110) 가 수행하는 컨텐츠 제공 방법은 이하의 도 3 및 도 4의 흐름도와 도 5 내지 도 7의 예시도를 참조하여 보다 구체적으로 설명하도록 한다.
컨텐츠 제공 장치 (100) 의 프로세서 (120) 는 통신부 (110) 가 제1 사용자 단말 (200) 및 제2 사용자 단말 (300) 로부터 수신한 데이터에 기초하여 와 아이템의 광고를 위한 정보와 컨텐츠를 생성한다.
구체적으로, 프로세서 (120) 는 통신부 (110) 가 제1 사용자 단말 (200) 로부터 수신한 선택 정보에 기초하여 선택된 아이템 및 제1 사용자의 식별정보에 대응되는 고유 링크와, 고유 링크에 대응되는 고유 페이지를 생성한다. 또한, 프로세서 (120) 는 통신부 (110) 가 제1 사용자 단말 (200) 로부터 수신한 추가 정보에 기초하여, 추가 정보가 고유 페이지에 포함되도록 기 생성된 고유 페이지를 갱신할 수도 있다. 나아가, 프로세서 (120) 는 제2 사용자의 고유 페이지에 대한 조작 정보 또는 제3 사용자의 고유 링크를 포함하는 게시물에 대한 조작 정보에 기초하여, 제1 사용자에게 제공할 리워드를 산출할 수도 있다.
컨텐츠 제공 장치 (100) 의 통신부 (110) 가 수행하는 컨텐츠 제공 방법은 이하의 도 3 및 도 4의 흐름도와 도 5 내지 도 7의 예시도를 참조하여 보다 구체적으로 설명하도록 한다.
컨텐츠 제공 장치 (100) 의 저장부 (130) 는 통신부 (110) 가 제1 사용자 단말 (200) 및 제2 사용자 단말 (300) 로부터 수신한 정보를 저장하거나, 프로세서 (120) 가 생성한 고유 링크 및 고유 페이지, 프로세서 (120) 가 산출한 리워드에 관한 정보 등을 임시 또느 영구적인 형태로 저장할 수 있다. 컨텐츠 제공 장치 (100) 의 저장부 (130) 가 수행하는 컨텐츠 제공 방법은 이하의 도 3 및 도 4의 흐름도와 도 5 내지 도 7의 예시도를 참조하여 보다 구체적으로 설명하도록 한다.
한편, 통신부 (110), 프로세서 (120), 저장부 (130) 가 컨텐츠 제공 장치 (100) 에 모두 포함된 것으로 도시하여 설명하였지만, 이에 한정되지 않고 컨텐츠 제공 장치 (100) 가 상술한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다면 통신부 (110) 및 저장부 (130) 가 컨텐츠 제공 장치 (100) 의 외부에 별도로 배치된 구성일 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 방법을 도시한 흐름도이고, 도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 컨텐츠 제공 방법을 도시한 흐름도이며, 도 5 및 도 6은 도 1의 컨텐츠 제공 장치에 의해 제공되어, 제1 사용자 단말 (200) 에 표시되는 화면의 예시도이고, 도 7은 도 1의 컨텐츠 제공 장치에 의해 제공되어, 제2 사용자 단말 (300) 에 표시되는 화면의 예시도이다.
먼저, 도 3의 흐름도와 도 5 내지 도 7의 예시도를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 방법에 대하여 설명하도록 한다. 설명의 편의를 위하여 상술한 도 1 및 도 2를 참조할 수 있다.
도 3을 참조하면, 컨텐츠 제공 장치 (100) 의 통신부 (110) 는 제1 사용자 단말 (200) 로부터 제1 사용자의 온라인 서비스 계정에 대한 정보를 수신한다 (S301).
여기서 온라인 서비스는 제1 사용자가 아이템에 대한 광고를 게시하고자 하는 통신망을 제공하는 온라인 서비스로서, 페이스북, 트위터, 인스타그램, 웨이보 등과 같이 웹 상에서 이용자들이 서로 인적 네트워크를 형성할 수 있게 하는 소셜 네트워크 서비스이거나, 카카오톡, 라인, 마이피플, 틱톡, 위챗 등과 같이 사이버 공간 내에서의 쌍방향 커뮤니케이션 서비스를 제공하는 메신저 서비스 일 수 있다. 또한, 온라인 서비스는 블로그, 카페, 유투브, 메이파이 등 온라인 상에 다양한 컨텐츠를 제공하고 이에 접근할 수 있도록 하는 개방화된 플랫폼 서비스 일 수도 있다. 나아가, 본 발명의 온라인 서비스는 상술한 서비스 종류의 예시에 한정되지 않고, 온라인 상에서 다수의 사람들이 소통할 수 있도록 구성된 다양한 종류의 온라인 서비스가 모두 적용될 수 있음은 물론이다.
컨텐츠 제공 장치 (100) 는 이러한 온라인 서비스에 대한 제1 사용자의 계정 정보를 수신하여, 후술할 단계에 따라 생성된 다양한 정보 및 컨텐츠를 수신된 제1 사용자의 계정에 공유할 수 있도록 데이터를 처리하고 가공할 수 있다.
또한, 컨텐츠 제공 장치 (100) 는 통신부 (110) 를 통해 온라인 서비스 계정에 대한 정보뿐만 아니라 제1 사용자의 이름, 연락처, 성별 등과 같은 식별정보를 더 수신할 수 있음은 물론이다. 다만, 이러한 식별정보에 대한 수신은 장치가 서비스를 제공하는 방법을 수행함에 있어 공지된 방법에 따르면 되는 것이므로 본 발명을 설명함에 있어 구체적인 기재는 생략하도록 한다.
한편, 컨텐츠 제공 장치 (100) 의 프로세서 (120) 및 저장부 (130) 는 통신부 (110) 로부터 획득한 복수의 제1 사용자의 식별정보 및 온라인 서비스 계정에 대한 정보를 매칭하여 저장함으로써, 자신의 소셜 네트워크 서비스와 같은 온라인 서비스를 통해 직접 아이템에 대한 광고를 수행할 수 있는 영향력 있는 사용자 (즉, 인플루언서) 의 풀을 형성할 수 있다. 이하의 제1 사용자는 이러한 풀에 속해 아이템의 판매 주체로부터 승인을 받은 사용자인 것으로 하여 설명하도록 한다.
다음으로, 컨텐츠 제공 장치 (100) 의 통신부 (110) 는 제1 사용자 단말 (200) 에 도 5에 도시된 바와 같은 하나 이상의 아이템 정보를 포함하는 페이지 (50) 를 표시하도록, 제1 사용자 단말 (200) 로 정보를 송신한다 (S302).
컨텐츠 제공 장치 (100) 는 통신부 (110) 를 통해 제1 사용자가 자신의 온라인 서비스 계정을 통해 광고 하고자 하는 아이템을 선택할 수 있도록, 하나 이상의 아이템에 관한 정보 (51) 를 제공한다.
여기서, 아이템에 대한 정보 (51) 는 도 5에 예시된 바와 같이 아이템의 명칭, 아이템의 이미지 정보, 가격 정보, 자신의 온라인 서비스 계정을 통해 유입된 소비자로 인해 아이템의 판매 수익이 발생하는 경우 아이템의 판매 주체로부터 받을 수 있는 리워드 정보를 포함할 수 있다. 컨텐츠 제공 장치 (100) 는 제1 사용자가 자신의 온라인 서비스 계정을 통하여 광고하기 위한 아이템을 선택할 수 있도록 필요한 정보를 제공할 수 있고, 이러한 아이템에 대한 정보 (51) 는 도 5에 예시한 바에 한정되지 않고 임의의 다양한 정보를 포함할 수 있다.
컨텐츠 제공 장치 (100) 의 통신부 (110) 는 제1 사용자 단말 (200) 로부터 하나 이상의 아이템 중 어느 하나의 아이템에 대한 선택 정보를 수신한다 (S303).
제1 사용자는 도 5에 도시된 하나 이상의 아이템 정보를 포함하는 페이지 (50) 가 자신의 단말에 표시되면, 어느 하나의 아이템에 대해 판매하기 버튼 (52) 을 누름으로써 해당 아이템을 자신의 온라인 서비스 계정을 통해 광고하는 것을 결정할 수 있다. 이렇게, 제1 사용자에 의해 하나 이상의 아이템 중 임의의 아이템이 선택되는 경우, 통신부 (110) 는 제1 사용자 단말 (200) 로부터 선택 정보를 수신하게 된다.
한편, 도면에 도시되지는 않았지만, 통신부 (110) 는 제1 사용자의 선택이 확실한지에 대하여 검증하기 위하여, '해당 제품을 광고하겠습니까' 와 같은 메시지를 제1 사용자 단말 (200) 로 송신하고 'yes' 와 같은 제1 사용자의 선택에 대한 검증 정보를 수신하는 단계를 더 수행할 수도 있다.
컨텐츠 제공 장치 (100) 의 프로세서 (120) 는 통신부 (110) 로부터 획득한 선택 정보에 기초하여, 선택된 아이템 및 제1 사용자의 식별정보에 대응되는 고유 링크를 생성하고 (S304), 고유 링크에 대응되는 고유 페이지를 생성한다 (S305).
도 3에는 고유 링크를 생성하는 단계 (S304) 와 고유 페이지를 생성하는 단계 (S305) 를 순차적으로 도시하였지만, 이러한 순서에 한정되는 것은 아니고, 두 단계 (S304, S305) 는 동시에 수행될 수도 있고, 고유 페이지가 생성되는 단계 (S305) 가 고유 링크가 생성되는 단계 (S304) 에 비하여 선행하여 수행될 수도 있음은 물론이다.
여기서, 고유 링크와 고유 페이지라는 명칭은, 일반적으로 선택된 아이템의 판매가 이루어지는 일반 링크와 일반 페이지와 상이한 것을 의미하는 것이다. 즉, 제1 사용자에 의해 선택된 '하드피니쉬 아이브로우 펜슬' 은 일반적인 온라인 유통 경로에서 판매되는 물품으로서, '하드피니쉬 아이브로우 펜슬'을 판매하기 위한 일반 페이지와 그 페이지에 대응되는 일반 링크 (또는 접속 경로) 가 이미 결정되어 있다. 하지만, 이 일반 링크 및 일반 페이지와 구별되는 링크 및 페이지로서, 제1 사용자의 광고에 의해 유입된 소비자 (본 발명에서는 제2 사용자) 가 '하드피니쉬 아이브로우 펜슬'을 구매하기 위해 접속하는 경로와 페이지는 제1 사용자의 식별정보와 매칭된 고유 링크와 고유 페이지로 생성된다.
고유 링크는 제1 사용자의 식별정보와 아이템에 관한 정보를 포함하고 있는 모든 형태의 식별자 또는 링크일 수 있다. 예컨대, 고유 링크는 선택된 아이템의 판매가 이루어지는 페이지의 URL (uniform resource locator) 주소일 수 있고, 그 밖의 바코드, QR (quick response) 코드 등 다양한 형태의 접속 경로일 수 있다. 또한, 고유 페이지는 고유 링크에 대응되고 제1 사용자의 이름, 사진, 온라인 서비스 계정 정보 등의 사용자 식별정보와 선택된 아이템에 대한 정보를 포함하는 페이지일 수 있다. 일반 페이지와 고유 페이지에 아이템에 관한 정보는 동일하게 포함될 수 있으나, 일반 페이지와 달리 프로세서 (120) 에서 생성된 본 발명의 고유 페이지는 제1 사용자의 식별정보를 포함하고 있어 아이템을 구매하기 위해 고유 페이지로 유입된 제2 사용자가 제1 사용자의 식별정보를 확인하도록 구성되는 것이 바람직하다.
다음으로, 컨텐츠 제공 장치 (100) 의 통신부 (110) 는 제1 사용자 단말 (200) 로부터 고유 페이지에 포함되도록 구성한 추가 정보를 수신한다 (S306).
여기서, 추가 정보는 제1 사용자가 자신의 식별정보와 매칭된 고유 페이지에 포함시킴으로써 고유 페이지를 편집하기 위하여 구성한 정보이다. 보다 구체적으로, 추가 정보는 고유 페이지의 기설정된 영역에 포함되어 고유 페이지로 유입된 제2 사용자에게 제공되도록 제1 사용자가 직접 구성한 정보로서 이미지 정보, 영상 정보 및/또는 텍스트 정보일 수 있다.
제1 사용자는 도 6에 도시된 고유 페이지의 편집 페이지 (50) 가 자신의 단말에 표시되면, 편집 영역 (63) 에서 이미지 업로드, 영상 업로드, 텍스트 입력 중 하나를 선택하여 이하의 아이템 정보 (64) 에 대해 추가로 제공하고자 하는 정보, 아이템에 대한 사용 후기 또는 리뷰 정보 등을 직접 작성하여 고유 페이지에 포함시킬 수 있다.
이미지 정보, 영상 정보, 텍스트 정보는 단독으로 또는 서로 조합되어 고유 페이지에 복수 개 포함될 수 있음은 물론이고, 이미지 정보, 영상 정보, 텍스트 정보는 예시적인 종류일 뿐이며 이에 한정되지 않고 소리 정보 등 그 밖의 다양한 형태의 정보가 고유 페이지에 포함될 수 있다.
이렇게, 제1 사용자에 의해 추가 정보가 구성되면 컨텐츠 제공 장치 (100) 의 통신부 (110) 는 제1 사용자 단말 (200) 로부터 추가 정보를 수신하고, 수신된 추가 정보를 프로세서 (120) 로 전달한다.
컨텐츠 제공 장치 (100) 의 프로세서 (120) 는 생성된 고유 페이지에 추가 정보가 포함되도록 고유 페이지를 갱신한다 (S307).
갱신된 고유 페이지로서 도 7을 참조하면, 고유 페이지 (70) 는 제1 사용자의 식별정보 (71) 와 아이템에 관한 정보 (73) 뿐만 아니라 제1 사용자에 의해 구성된 영상 정보 및 텍스트 정보 (즉, 추가 정보) 를 포함할 수 있다.
도 7에 예시한 추가 정보 (72) 는 제1 사용자 본인이 광고하는 아이템을 사용한 사용 후기에 관한 정보로서, '제가 요즘 매일 사용하는 제품이에요!!' 라는 텍스트와 함께 영상에 제1 사용자가 등장하여 '하드피니쉬 아이브로우 펜슬'을 사용한 후기에 관해 소개함으로써 제1 사용자가 고유 페이지 (70) 에 유입된 제2 사용자의 선택에 도움을 주고 구매를 독려할 수 있음을 보여주고 있다.
도 7에서는 추가 정보 (72)는 제1 사용자의 식별정보 (71) 와 아이템에 관한 정보 (73) 의 사이에 위치한 것으로 도시하였지만, 그 밖에도 제1 사용자의 선택 또는 프로세서 (120) 의 수행에 따라 도시된 위치와 다른 기설정된 영역에 추가 정보 (72) 가 포함되도록 고유 페이지 (70) 를 구성할 수 있음은 물론이다.
한편, 제1 사용자 단말 (200) 로부터 추가 정보를 수신하는 단계 (S306) 및 프로세서 (120) 가 고유 페이지에 추가 정보를 포함시켜 고유 페이지를 갱신하는 단계 (S307) 는 도 3에 도시된 바와 같이, 고유 페이지의 생성 단계 (S305) 이후에 즉시 수행될 수도 있지만, 추가 정부가 저장부 (130) 에 저장된 후 고유 페이지의 생성 단계 (S305) 이후 후속되는 다른 단계들의 처리 이후에 프로세서가 갱신하는 단계 (S307) 를 수행하도록 할 수도 있고, 제1 사용자의 선택에 따라 추가 정보를 수신하는 단계 (S306) 및 고유 페이지를 갱신하는 단계 (S307) 가 수행되지 않도록 생략할 수도 있다.
즉, 추가 정보를 수신하는 단계 (S306) 및 갱신하는 단계 (S307) 는 필수적으로 수행되는 단계는 아니며, 선택적으로 수행될 수 있다는 것에 유의해야 한다.
컨텐츠 제공 장치 (100) 의 통신부 (110) 는 제1 사용자 단말 (200) 로 고유 링크를 포함하는 정보를 제공한다 (S308).
여기서, 고유 링크를 포함하는 정보는 고유 링크와 함께 게시물에 게시될 다양한 정보를 포괄하는 의미로서, 예컨대, 고유 링크와 함께 게시될 아이템의 이미지 사진, 아이템과 관련된 해시태그 (hash tags), 아이템의 소개에 대한 관용 문구 등을 포함하는 것일 수 있다.
제1 사용자 단말 (200) 이 컨텐츠 제공 장치 (100) 로부터 고유 링크를 포함하는 정보를 전달받으면, 자신의 온라인 서비스 계정을 관리하는 외부 서버 (400) 로 이러한 정보를 전달함으로써 (S309), 고유 링크가 포함된 게시물이 자신의 온라인 서비스 계정을 통하여 게시되도록 할 수 있다.
이로써, 제1 사용자는 자신이 선택한 아이템에 관한 정보와 자신의 식별 정보가 포함된 고유 페이지의 유입 경로 (고유 링크) 를 온라인 서비스 계정을 통하여 노출시킬 수 있고, 해당 게시물을 보는 다수의 온라인 서비스 사용자에게 아이템에 대한 광고를 수행할 수 있고, 게시물을 보는 사용자가 자신이 게시한 고유 링크를 통해 고유 페이지에 유입되도록 할 수 있다. 이로써 제1 사용자는 자신의 광고로부터 유입된 사람 (즉, 본 발명에서의 제2 사용자) 에게서 수익이 발생되도록 하여 광고 목적을 달성할 수 있게 된다.
구체적으로 제1 사용자의 온라인 서비스 계정을 통해 노출된 광고 정보를 접한 제2 사용자는, 고유 링크를 클릭 또는 고유 링크를 웹페이지 주소창으로 입력함으로써 고유 페이지로 유입될 수 있다.
이때, 컨텐츠 제공 장치 (100) 의 통신부 (110) 는 제2 사용자 단말 (300) 로부터 고유 페이지에 대한 요청을 수신하고 (S310), 고유 페이지를 제2 사용자 단말 (300) 로 제공하게 된다 (S311).
고유 페이지로 접속한 제2 사용자는 고유 페이지에서 해당 아이템을 구매하는 조작, 고유 페이지를 스크롤하여 살펴보는 조작, 고유 페이지의 기설정된 영역에 공감 또는 댓글을 남기는 조작 등을 수행할 수 있다. 이 경우, 컨텐츠 제공 장치 (100) 의 통신부 (110) 는 제2 사용자 단말 (300) 로부터 고유 페이지에 대한 조작 정보를 수신하게 된다 (S312).
컨텐츠 제공 장치 (100) 의 프로세서 (120) 는 통신부 (110) 로부터 수신된 조작 정보에 기초하여, 제1 사용자에게 제공할 리워드를 산출한다 (S314).
여기서, 리워드는 제1 사용자의 온라인 서비스 계정의 아이템에 대한 광고로부터 유입된 제2 사용자로부터 아이템에 대한 수익이 발생하는 경우, 판매 주체가 제1 사용자에게 제공하도록 설정된 것으로서, 리워드는 판매 수익금의 일부의 형태로 제공될 수도 있고, 포인트의 형태로 제공될 수도 있고, 그 밖의 다양한 형태로 제1 사용자에게 제공될 수 있다.
프로세서 (120) 는 제2 사용자의 상술한 조작 정보에 기초하여 리워드를 산출할 수 있다. 구체적으로, 제2 사용자가 해당 아이템을 구매하는 경우에만 리워드를 제공하도록 설정된 것이라면 구매 조작이 발생한 경우에만 제1 사용자에게 지급할 리워드를 산출할 수 있고, 각각의 조작 정보마다 가중치가 설정된 리워드를 제공하도록 설정된 것이라면 각각의 조작 정보를 종합하여 제1 사용자에게 지급할 리워드를 산출할 수도 있다.
컨텐츠 제공 장치 (100) 의 프로세서 (120) 로부터 산출된 리워드는 저장부 (130) 에 제1 사용자의 식별정보와 매칭되어 저장될 수 있다. 이때 리워드는 누적되는 형태로 저장되는 것이 바람직하다.
이후, 컨텐츠 제공 장치 (100) 가 제1 사용자 단말 (200) 로부터 리워드 제공 요청 신호를 수신한 경우 또는 기설정된 시간 간격만큼 산출된 리워드가 누적된 경우, 산출된 리워드는 통신부 (110) 를 통하여 제1 사용자 단말 (200) 로 제공될 수도 있다 (S314).
이러한 리워드 산출 (S313) 및 제공 방법 (S314) 은 상술한 방식에 한정되지 않고 공지된 리워드 산출 및 제공 방식에 따라 이루어질 수 있음은 물론이다.
다음으로, 도 4의 흐름도를 참조하여, 도 3의 실시예에 따른 컨텐츠 제공 방법과 구별되는 본 발명의 다른 실시예에 따른 컨텐츠 제공 방법에 대하여 설명하도록 한다. 설명의 편의를 위하여 상술한 도 1 내지 도 7을 참조할 수 있다.
본 실시예에 따른 컨텐츠 제공 방법은 도 3의 컨텐츠 제공 방법과 비교하여, 컨텐츠 제공 장치 (100) 의 통신부 (110) 가 고유 링크를 제공하는 방법에 있어 차이점이 있다. 이에, 도 3의 컨텐츠 제공 방법과 중복되는 단계에 대해서는 중복된 기재를 방지하기 위하여 구체적인 설명을 생략하고, 도 3의 컨텐츠 제공 방법과 구별되는 단계에 대하여 이하에서 설명하도록 한다.
도 4를 참조하면, 컨텐츠 제공 장치 (100) 의 통신부 (110) 는 제1 사용자 단말 (200) 로부터 제1 사용자의 온라인 서비스 계정에 대한 정보를 수신하고 (S401), 제1 사용자 단말 (200) 에 도 5에 도시된 바와 같은 하나 이상의 아이템 정보를 포함하는 페이지 (50) 를 표시하도록, 제1 사용자 단말 (200) 로 정보를 송신한다 (S402).
이후, 통신부 (110) 가 제1 사용자 단말 (200) 로부터 하나 이상의 아이템 중 어느 하나의 아이템에 대한 선택 정보를 수신하고 (S403), 프로세서 (120) 는 통신부 (110) 로부터 획득한 선택 정보에 기초하여, 선택된 아이템 및 제1 사용자의 식별정보에 대응되는 고유 링크를 생성하고 (S404), 고유 링크에 대응되는 고유 페이지를 생성한다 (S405).
컨텐츠 제공 장치 (100) 의 통신부 (110) 는 제1 사용자 단말 (200) 로부터 고유 페이지에 포함되도록 구성한 추가 정보를 수신하는 경우 (S406), 프로세서 (120) 는 생성된 고유 페이지에 추가 정보가 포함되도록 고유 페이지를 갱신할 수 있다 (S407). 역시, 추가 정보를 수신하는 단계 (S406) 및 고유 페이지를 갱신하는 단계 (S407) 는 도 3에서 상술한 바와 같이 선택적으로 수행될 수 있음은 물론이다.
계정 정보를 수신하는 단계 (S401) 내지 페이지를 갱신하는 단계 (S407) 는 도 3에서 상술한 계정 정보를 수신하는 단계 (S301) 내지 페이지를 갱신하는 단계 (S307) 와 실질적으로 동일하게 수행되는 것이므로, 도 3의 각 단계들을 설명함에 있어 상술한 내용이 본 실시예의 각 단계들 (S401 내지 S407) 에 동일하게 적용될 수 있음은 물론이다.
다음으로, 컨텐츠 제공 장치 (100) 의 통신부 (110) 는 외부 서버 (400) 로 고유 링크를 포함하는 정보를 제공한다 (S408).
여기서, 외부 서버 (400) 는 온라인 서비스에 관한 관리 서버로서, 구체적으로 제1 사용자의 온라인 서비스 계정을 관리하고, 컨텐츠 제공 장치 (100) 로부터 고유 링크를 포함하는 정보를 전달받는 경우 제1 사용자의 계정을 통해 고유 링크를 포함하는 게시물이 게시될 수 있도록 한다.
본 단계 (S408) 는 도 3의 실시예에 따른 컨텐츠 제공 방법과 달리, 컨텐츠 제공 장치 (100) 가 제1 사용자 단말 (200) 로 고유 링크를 포함하는 정보를 전달하여 제1 사용자가 직접 외부 서버 (400) 에 고유 링크를 포함하는 게시물이 게시되도록 하는 것이 아니라, 컨텐츠 제공 장치 (100) 가 직접 제1 사용자 단말 (200) 로부터 제공받은 제1 사용자의 온라인 서비스의 계정 정보에 기초하여 외부 서버 (400) 로 제1 사용자의 온라인 서비스 계정을 통해 게시물이 게시될 수 있도록 한다.
예컨대, 컨텐츠 제공 장치 (100) 가 제1 사용자 단말 (200) 로부터 계정 정보를 수신하는 단계 (S401) 에서 제1 사용자의 페이스북, 인스타그램 등에 관한 소셜 네트워크 서비스의 계정 정보를 수신한 경우, 컨텐츠 제공 장치 (100) 는 직접 페이스북 또는 인스타그램을 관리하는 외부 서버 (400) 로 고유 링크를 포함하는 정보를 전달함으로써, 제1 사용자 계정을 통하여 고유 링크를 포함하는 게시물이 게시될 수 있도록 할 수 있다.
한편, 도면에 도시되지는 않았지만, 통신부 (110) 는 제1 사용자의 계정을 통하여 고유 링크와 함께 노출될 아이템에 관한 복수의 정보 (예컨대, 게시물의 대표 사진으로 선정될 수 있는 복수의 이미지 정보) 를 제1 사용자가 선택할 수 있도록, 제1 사용자 단말 (200) 로 제공할 수 있다. 이후 통신부 (110) 는 제1 사용자 단말 (200) 로부터 어느 하나의 선택 정보를 수신하고, 선택된 정보를 외부 서버 (400) 로 고유 링크와 함께 제공할 수도 있다.
역시 본 단계 (S408) 에서도 고유 링크를 포함하는 정보는 고유 링크와 함께 게시물에 게시될 다양한 정보를 포괄하는 의미로서, 예컨대, 고유 링크와 함께 게시될 아이템의 이미지 사진, 아이템과 관련된 해시태그 (hash tags), 아이템의 소개에 대한 관용 문구 등을 포함하는 것일 수 있다.
이후, 통신부 (110) 가 제2 사용자 단말 (300) 로부터 고유 페이지에 대한 요청을 수신하고 (S410), 고유 페이지를 제2 사용자 단말 (300) 로 제공하고 (S411), 제2 사용자 단말 (300) 로부터 고유 페이지에 대한 조작 정보를 수신하여 (S412), 제1 사용자에게 제공할 리워드를 산출하는 (S414) 단계는 도 3을 참조하여 상술한 단계 (S310 내지 314) 와 실질적으로 동일하게 수행되는 것이므로, 도 3의 각 단계들을 설명함에 있어 상술한 내용이 본 실시예의 각 단계들 (S410 내지 S414) 에 동일하게 적용될 수 있음은 물론이다.
한편, 컨텐츠 제공 장치 (100) 의 통신부 (110) 는 외부 서버 (400) 로부터 고유 링크를 포함하는 게시물에 대한 제3 사용자의 조작 정보를 수신하고, 프로세서 (120) 는 제3 사용자의 조작 정보에 기초하여 제1 사용자에게 제공할 리워드를 산출할 수도 있다.
여기서, 제3 사용자는 제2 사용자와 같이 고유 페이지에 접속한 사용자는 아니지만, 아이템에 관한 광고가 게시된 온라인 서비스 상에서 제1 사용자의 온라인 서비스 계정상의 광고에 노출되어 광고 게시물에 대하여 특정한 조작을 한 사용자를 의미하는 것이다.
여기서, 제3 사용자의 조작은 예컨대, 온라인 서비스 상의 게시물에 댓글 작성, 게시물의 공유 또는 스크랩, 게시물에 공감 표시 등의 조작을 포함할 수 있다.
통신부 (110) 가 제3 사용자의 조작 정보를 수신하고, 프로세서 (120) 가 조작 정보에 기초하여 리워드를 산출하는 방법은 상술한 제2 사용자의 조작 정보를 수신하고, 이에 기초하여 리워드를 산출하는 방법을 채용하여 적용할 수 있음은 물론이다.
한편, 도 3 및 도 4에 도시된 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 방법은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 저장된 형태로 구현될 수 있다. 여기서, 기록매체는 마그네틱 저장매체 (예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체 (예를 들면, 시디롬, 디브이디 등) 와 같은 저장매체를 포함한다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
1000 ... 컨텐츠 제공 시스템
100 ... 컨텐츠 제공 장치
110 ... 통신부
120 ... 프로세서
130 ... 저장부
200 ... 제1 사용자 단말
300 ... 제2 사용자 단말
400 ... 외부 서버

Claims (6)

  1. 제1 사용자 단말로 하나 이상의 아이템 정보를 포함하는 페이지를 표시하는 단계;
    상기 제1 사용자 단말로부터 상기 하나 이상의 아이템 중 어느 하나의 아이템에 관한 선택 정보를 수신하는 단계;
    상기 선택 정보에 기초하여 선택된 아이템 및 제1 사용자의 식별정보에 대응되는 고유 링크를 생성하는 단계;
    상기 고유 링크에 대응되고 상기 선택된 아이템에 관한 상세 정보를 포함하는 고유 페이지를 생성하는 단계;
    제2 사용자 단말로부터 상기 고유 링크에 기초 한 상기 고유 페이지의 제공 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 제공 요청에 대응하여 상기 제2 사용자의 단말로 상기 고유 페이지를 제공하는 단계; 를 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 사용자 단말로부터 상기 고유 페이지에 대한 상기 제2 사용자의 조작 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 제2 사용자의 조작 정보에 기초하여 상기 제1 사용자에게 제공할 리워드를 산출하는 단계; 를 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 단말로부터 상기 고유 페이지에 포함될 추가 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 고유 페이지의 기설정된 영역에 상기 추가 정보가 더 포함되도록 상기 페이지를 갱신하는 단계; 를 더 포함하고,
    상기 고유 페이지를 제공하는 단계는, 상기 갱신하는 단계에서 갱신된 페이지를 제공하는, 컨텐츠 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 고유 링크를 생성하는 단계 이후에, 상기 제1 사용자 단말로 상기 고유 링크를 제공하는 단계; 를 더 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 페이지를 표시하는 단계 이전에, 상기 제1 사용자 단말로부터 제1 사용자의 온라인 서비스 계정에 관한 정보를 수신하는 단계; 를 더 포함하고,
    상기 고유 링크를 생성하는 단계 이후에, 상기 제1 사용자의 온라인 서비스 계정을 관리하는 외부 서버로 상기 제1 사용자의 온라인 서비스 계정을 통하여 상기 고유 링크를 포함하는 정보가 게시되도록 상기 고유 링크를 제공하는 단계; 를 더 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 외부 서버로부터 상기 고유 링크를 포함하는 게시물에 대한 제3 사용자의 조작 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 제3 사용자의 조작 정보에 기초하여 상기 제1 사용자에게 제공할 리워드를 산출하는 단계; 를 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
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KR102027937B1 (ko) * 2019-03-13 2019-10-04 (주)어메이징이앤엠 소셜 콘텐츠 매칭 채널 시스템

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KR20160001036A (ko) 2014-06-26 2016-01-06 윤일상 소셜 네트워크 기반의 리워드 광고 방법

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