KR20180062086A - Toy system to control operation of toy apparatus based on mission state information - Google Patents

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KR20180062086A
KR20180062086A KR1020160161986A KR20160161986A KR20180062086A KR 20180062086 A KR20180062086 A KR 20180062086A KR 1020160161986 A KR1020160161986 A KR 1020160161986A KR 20160161986 A KR20160161986 A KR 20160161986A KR 20180062086 A KR20180062086 A KR 20180062086A
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김지현
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Abstract

According to an embodiment of the present invention, a toy apparatus comprises: a communication unit for receiving mission state information related to a user account from a server; and a processing unit for unlocking at least a part of a plurality of operations of the toy apparatus related to the user account.

Description

미션 상태 정보에 기초하여 완구 장치의 동작을 제어하는 완구 시스템{TOY SYSTEM TO CONTROL OPERATION OF TOY APPARATUS BASED ON MISSION STATE INFORMATION}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to a toy system for controlling the operation of a toy device based on mission state information,

이하, 미션 상태 정보에 기초하여 완구 장치의 동작을 제어하는 기술이 제공된다.Hereinafter, a technique for controlling the operation of the toy device based on the mission state information is provided.

온라인 게임(on-line game)은 각종 네트워크로 하는 게임으로서, 인터넷의 발달로 인해 급속도로 성장해 왔다. 하드 디스크 드라이브에 프로그램을 설치해 두고 인터넷 서버에 접속해 즐길 수 있는 흔히 머드(MUD:Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그(MUG:Multiple User Graphic)게임, 브라우저만으로 게임을 할 수 있는 웹 기반의 게임, 휴대 전화나 휴대용 게임기를 이용하는 모바일 게임 등이 이에 속한다. 컴퓨터, 핸드폰, 휴대용 게임기 등 다양한 기기에서 각자 다양한 장르의 온라인 게임을 지원하나, 일반적으로는 인터넷을 통해 컴퓨터로 하는 유선 온라인 게임을 지칭한다.On-line game is a network game, and has grown rapidly due to the development of the Internet. MUD (Multiple User Dungeon) games, MUG (Multiple User Graphic) games, and web-based games that can be played only by browsers, which can be installed on a hard disk drive and connected to an Internet server, , And mobile games using mobile phones or portable game machines. It supports online games of various genres in various devices such as computers, mobile phones, and portable game machines, but generally refers to a wired online game which is made by a computer through the Internet.

완구 등을 이용하여 사용자를 온라인 게임으로 유인하기 위한 기술이 요구된다.A technique for attracting a user to an online game using a toy or the like is required.

일 실시예에 따른 완구 장치는 서버로부터 사용자 계정과 연관된 미션 상태 정보를 수신할 수 있다.A toy device according to one embodiment may receive mission state information associated with a user account from a server.

일 실시예에 따른 완구 장치는 미션 상태 정보에 기초하여 완구 장치의 동작을 언락할 수 있다.The toy device according to one embodiment can unlock the operation of the toy device based on the mission state information.

일 실시예에 따른 완구 장치는 미션 달성 정도에 따라 완구 장치에서 언락할 동작을 결정할 수 있다.The toy device according to one embodiment can determine an operation to be unlocked in the toy device depending on the degree of mission achievement.

일 실시예에 따른 완구 장치는 사용자 조작에 응답하여 서버로 사용자 계정에 대한 보상 정보 제공을 요청할 수 있다.The toy device according to an embodiment may request the server to provide compensation information for a user account in response to a user operation.

일 실시예에 따른 완구 장치(toy apparatus)는, 서버로부터 사용자 계정과 연관된 미션 상태 정보를 수신하는 통신부; 및 상기 미션 상태 정보에 기초하여, 상기 사용자 계정과 연관된 상기 완구 장치의 복수의 동작들 중 적어도 일부 동작을 언락(unlock)하는 처리부를 포함할 수 있다.A toy apparatus according to one embodiment includes a communication unit for receiving mission state information associated with a user account from a server; And a processor for unlocking at least some of the plurality of operations of the toy device associated with the user account based on the mission state information.

상기 처리부는, 상기 미션 상태 정보에 포함된 복수의 미션들이 달성된 정도에 기초하여, 상기 복수의 동작들 중 상기 복수의 미션들이 달성된 정도에 대응하는 동작을 언락할 수 있다.The processing unit may unlock the operation corresponding to the degree to which the plurality of missions are achieved based on the degree to which the plurality of missions included in the mission state information are achieved.

상기 통신부는, 대상 장치와 페어링(pairing)되도록 구성될 수 있고, 상기 대상 장치를 이동시키기 위한 이동 명령을 상기 대상 장치로 전달하고, 상기 처리부는, 상기 미션 상태 정보에 기초하여 상기 이동 명령을 생성할 수 있다.The communication unit may be configured to be paired with a target apparatus, and transmits a move command for moving the target apparatus to the target apparatus, and the processing unit generates the move command based on the mission state information can do.

상기 통신부는, 상기 서버에 등록된 사용자 계정과 동기화하여, 상기 사용자 계정에 의해 미션이 달성되는 경우에 응답하여 미션 상태 정보를 상기 서버로부터 수신할 수 있다.The communication unit may receive the mission state information from the server in response to a mission accomplished by the user account in synchronization with a user account registered in the server.

상기 통신부는, 상기 서버에 저장된 미션 상태 정보 중 상기 완구 장치의 종류에 매칭하는 미션 파라미터를 수신하고, 상기 처리부는, 상기 미션 파라미터를 저장하고, 상기 완구 장치의 복수 동작들 중 상기 수신된 미션 파라미터에 대응하는 동작을 언락할 수 있다.Wherein the communication unit receives a mission parameter that matches the type of the toy device among the mission state information stored in the server, and the processing unit stores the mission parameter and stores the received mission parameter among the plurality of operations of the toy device Can be unlocked.

상기 통신부는, 미리 정한 주기마다 상기 서버에 대해 상기 미션 상태 정보를 요청함으로써, 상 미션 상태 정보의 업데이트를 모니터링할 수 있다.The communication unit can monitor the update of the mission status information by requesting the server for the mission status information every predetermined period.

완구 장치는 사용자의 조작을 획득하는 입력 획득부를 더 포함하고, 상기 처리부는, 상기 조작에 응답하여, 상기 서버에 대해 상기 사용자 계정으로의 보상 제공을 요청하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다.The toy device may further include an input obtaining section for obtaining a user's operation, and the processing section may control the communication section to request the server to provide compensation to the user account in response to the operation.

상기 처리부는, 상기 미션 상태 정보에 포함된 복수의 미션들이 달성된 정도에 기초하여, 상기 입력 획득부를 활성화할 수 있다.The processing unit may activate the input obtaining unit based on the degree to which a plurality of missions included in the mission state information are achieved.

상기 처리부는, 상기 미션 상태 정보에 기초하여, 언락됐던 동작을 락 상태(lock state)로 변경할 수 있다.The processing unit may change the unlocked operation to a lock state based on the mission state information.

상기 처리부는, 상기 미션 상태 정보의 업데이트 시점으로부터 락킹 시간이 경과한 경우에 응답하여, 상기 언락됐던 동작을 상기 락 상태로 변경할 수 있다.The processing unit may change the unlocked operation to the locked state in response to the elapse of the locking time from the update time of the mission state information.

완구 장치는 복수의 컨텐츠를 저장하는 저장부를 더 포함하고, 상기 처리부는, 상기 미션 상태 정보에 기초하여, 상기 복수의 컨텐츠 중 적어도 하나에 대한 접근을 언락할 수 있다.The toy device may further include a storage unit that stores a plurality of contents, and the processing unit may unlock access to at least one of the plurality of contents based on the mission state information.

상기 처리부는, 사용자의 구매 활동에 따라 상기 사용자 계정의 구매 등급이 임계 등급에 도달한 경우에 응답하여, 상기 복수의 동작들 중 적어도 일부를 언락할 수 있다.The processing unit may unlock at least a part of the plurality of operations in response to a purchase grade of the user account reaching a critical level according to a purchase activity of the user.

상기 처리부는, 상기 사용자 계정과 동기화된 완구 장치의 개수에 기초하여, 상기 복수의 동작들 중 적어도 일부를 언락할 수 있다.The processing unit may unlock at least some of the plurality of actions based on the number of toys synchronized with the user account.

상기 처리부는, 복수의 미션 성태 정보에 포함된 미션들 중 상기 사용자 계정에 의해 제1 미션이 달성된 경우에 응답하여, 상기 복수의 동작들 중 상기 제1 미션에 대응하는 제1 레벨의 동작을 언락하고, 상기 제1 미션이 달성된 이후에 상기 사용자 계정에 의해 제2 미션이 달성된 경우에 응답하여, 상기 복수의 동작들 중 상기 제2 미션에 대응하는 제2 레벨의 동작을 언락할 수 있다.Wherein the processing unit is responsive to the first mission being accomplished by the user account among the missions included in the plurality of mission property information to perform a first level of operation corresponding to the first mission among the plurality of operations And unlock the second level of operation corresponding to the second mission among the plurality of operations in response to the second mission being accomplished by the user account after the first mission is accomplished have.

일 실시예에 따른 완구 장치에 의해 수행되는 장치 동작 활성화 방법은, 서버로부터 미션 상태 정보를 수신하는 단계; 및 상기 미션 상태 정보에 기초하여, 상기 완구 장치의 복수의 동작들 중 적어도 일부 동작을 언락(unlock)하는 단계를 포함할 수 있다.A method of activating a device operation performed by a toy device according to an embodiment includes: receiving mission state information from a server; And unlocking at least some of the plurality of actions of the toy device based on the mission state information.

일 실시예에 따른 완구 장치는 서버로부터 사용자 계정과 연관된 미션 상태 정보를 수신함으로써, 완구 장치와 동기화된 계정에 대응하는 미션 상태 정보만을 획득할 수 있다.The toy device according to one embodiment can obtain only the mission state information corresponding to the account synchronized with the toy device by receiving the mission state information associated with the user account from the server.

일 실시예에 따른 완구 장치는 미션 상태 정보에 기초하여 완구 장치의 동작을 언락함으로써, 사용자가 서버에 대해 미션을 달성하도록 유도할 수 있다.The toy device according to one embodiment can unlock the operation of the toy device based on the mission state information, thereby inducing the user to achieve the mission to the server.

일 실시예에 따른 완구 장치는 미션 달성 정도에 따라 완구 장치에서 언락할 동작을 결정함으로써, 사용자가 서버에 대해 보다 많은 미션을 달성하도록 유도할 수 있다.The toy device according to one embodiment can guide the user to achieve more missions to the server by determining the action to be unlocked in the toy device depending on the degree of mission achievement.

일 실시예에 따른 완구 장치는 사용자 조작에 응답하여 서버로 사용자 계정에 대한 보상 정보 제공을 요청함으로써, 사용자가 서버의 사용자 계정을 통해 보상을 얻고자 완구 장치를 사용하도록 유도할 수 있다.The toy device according to an embodiment can request the user to provide compensation information for the user account to the server in response to a user operation so that the user can use the toy device to obtain compensation through the user account of the server.

도 1은 일 실시예에 따른 완구 시스템의 구성을 도시하는 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 완구 장치의 구성을 도시하는 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 서버의 구성을 도시하는 블록도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 완구 장치에 의해 수행되는 장치 동작 활성화 방법을 도시한 흐름도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 미션 달성에 따른 언락 동작을 설명하는 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 완구 장치의 예시를 설명하는 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 완구 장치에서의 사용자 조작에 기초한 동작을 설명하는 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 완구 장치의 시간에 따른 동작 락 해제를 설명하는 도면이다.
1 is a diagram showing the configuration of a toy system according to an embodiment.
2 is a block diagram showing a configuration of a toy device according to an embodiment.
3 is a block diagram showing a configuration of a server according to an embodiment.
4 is a flowchart illustrating a method of activating a device operation performed by a toy device according to an embodiment.
FIG. 5 is a diagram for explaining an unlock operation according to an embodiment of the present invention.
6 is a view for explaining an example of a toy device according to an embodiment.
7 is a view for explaining an operation based on a user operation in the toy device according to one embodiment.
FIG. 8 is a view for explaining a time-lapse release of a toy device according to an embodiment; FIG.

이하, 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Like reference symbols in the drawings denote like elements.

아래 설명하는 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있다. 아래 설명하는 실시예들은 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 이들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.Various modifications may be made to the embodiments described below. It is to be understood that the embodiments described below are not intended to limit the embodiments, but include all modifications, equivalents, and alternatives to them.

실시예에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 실시예를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수 개의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in the examples are used only to illustrate specific embodiments and are not intended to limit the embodiments. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In this specification, the terms "comprises" or "having" and the like refer to the presence of stated features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof, But do not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this embodiment belongs. Terms such as those defined in commonly used dictionaries are to be interpreted as having a meaning consistent with the contextual meaning of the related art and are to be interpreted as either ideal or overly formal in the sense of the present application Do not.

또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.In the following description of the present invention with reference to the accompanying drawings, the same components are denoted by the same reference numerals regardless of the reference numerals, and redundant explanations thereof will be omitted. In the following description of the embodiments, a detailed description of related arts will be omitted if it is determined that the gist of the embodiments may be unnecessarily blurred.

도 1은 일 실시예에 따른 완구 시스템의 구성을 도시하는 도면이다.1 is a diagram showing the configuration of a toy system according to an embodiment.

완구 시스템(100)은 완구 장치(110), 서버(120), 사용자 단말(130), 및 대상 장치(140)를 포함할 수 있다.The toy system 100 may include a toy device 110, a server 120, a user terminal 130, and a target device 140.

완구 장치(110)는 미션 상태 정보에 기초하여 복수의 동작들을 수행하는 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면 복수의 동작들의 디폴트 상태는 락 상태로 설정될 수 있고, 완구 장치(110)는 미션 상태 정보에 따라 복수의 동작들 중 적어도 일부 동작을 언락할 수 있다. 예를 들어, 완구 장치(110)의 복수의 동작들은, 완구 장치(110) 자체의 동작 및 대상 장치(140)를 제어하기 위한 동작 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The toy device 110 may be an apparatus that performs a plurality of operations based on the mission state information. According to one embodiment, the default state of the plurality of actions may be set to the locked state, and the toy device 110 may unlock at least some of the plurality of actions in accordance with the mission state information. For example, the plurality of actions of the toy device 110 may include at least one of an action of the toy device 110 itself and an action to control the subject device 140. [

예를 들어, 완구 장치(110) 자체의 동작은 완구 장치(110)에 포함된 모듈, 장치, 및 회로 중 적어도 하나를 구동시키는 동작을 나타낼 수 있다. 완구 장치(110) 자체의 동작은 완구 장치(110)의 저장부에 저장된 적어도 하나의 디지털 컨텐츠에 접근, 디지털 컨텐츠를 실행, 삭제, 및 생성하는 동작 등을 포함할 수 있다. 완구 장치(110)에 저장된 디지털 컨텐츠와 연관된 동작이 락 상태인 경우, 완구 장치(110)는 디지털 컨텐츠에 대한 접근을 배제할 수 있다.For example, the operation of the toy device 110 itself may indicate the operation of driving at least one of the modules, devices, and circuits included in the toy device 110. The operation of the toy device 110 itself may include accessing at least one digital content stored in the storage of the toy device 110, executing, deleting, and creating digital content. If the operation associated with the digital content stored in the toy device 110 is in the locked state, the toy device 110 may exclude access to the digital content.

다른 예를 들어, 대상 장치(140)를 제어하기 위한 동작은 예를 들어, 대상 장치(140)에 포함된 모듈, 장치, 및 회로 중 적어도 하나를 구동시키는 동작을 나타낼 수 있다. 대상 장치(140)가 해당 대상 장치(140)를 이동시키기 위한 구동부를 포함하는 경우, 완구 장치(110)는 구동부의 이동 속도를 미션 상태 정보에 기초하여 언락할 수 있다. 완구 장치(110)는 구동부의 제한 속도까지 이동 속도를 제어할 수 있고, 구동부의 제한 속도는 미션 상태 정보에 기초하여 단계 별로 언락될 수 있다.For example, the operation for controlling the target device 140 may indicate an operation to drive at least one of the modules, devices, and circuits included in the target device 140, for example. When the target device 140 includes a driving unit for moving the target device 140, the toy device 110 can unlock the moving speed of the driving unit based on the mission state information. The toy device 110 can control the movement speed up to the limit speed of the driver and the limit speed of the driver can be unlocked step by step based on the mission state information.

다만, 도 1에서 완구 장치(110)는 대상 장치(140)와 연결되어 대상 장치(140)를 제어하는 것으로 설명되었으나, 이로 한정하는 것은 아니다. 예를 들어, 완구 장치(110)는 독립적으로 작동하는 완구(예를 들어, 로보트에 작동 버튼만 있는 구조의 완구 등)로 구현될 수 있고, 이 경우 완구 장치(110)는 완구 장치(110) 자체의 동작을 언락할 지 여부를 미션 상태 정보에 기초하여 결정할 수 있다. 1, the toy device 110 is connected to the target device 140 to control the target device 140, but the present invention is not limited thereto. For example, the toy device 110 may be implemented as an independently operating toy (e.g., a toy having a structure with only an actuating button on the robot), in which case the toy device 110 may be a toy device 110, It is possible to determine whether or not to unlock its own operation based on the mission state information.

서버(120)는 사용자 계정 별로 사용자 단말 및 완구 장치를 관리할 수 있다. 예를 들어, 서버(120)는 임의의 사용자 계정으로 접속한 사용자 단말(130)로부터 미션 상태 정보를 수신하고, 동일한 사용자 계정으로 접속한 완구 장치로 미션 상태 정보를 전달할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 서버(120)는 사용자 단말(130)로부터 접속 요청을 수신하는 경우, 해당 접속 요청이 정당한 것인지 여부를 인증할 수 있다. 서버(120)는 임의의 사용자 계정에 대한 접속 요청이 성공적으로 인증된 경우, 사용자 단말(130)로부터 미션 상태 정보를 수신할 수 있다. 다만, 이로 한정하는 것은 아니고, 서버(120)는 사용자 단말(130)로부터 수신되는 사용자 조작에 응답하여 자체적으로 미션 상태 정보를 업데이트할 수도 있다. 서버(120)는 업데이트된 미션 상태 정보를 사용자 계정 별로 저장할 수 있다.The server 120 may manage the user terminal and the toy device for each user account. For example, the server 120 may receive the mission status information from the connected user terminal 130 with an arbitrary user account, and may transmit the mission status information to the connected toys with the same user account. According to one embodiment, when the server 120 receives a connection request from the user terminal 130, the server 120 may authenticate whether the connection request is legitimate. The server 120 may receive the mission status information from the user terminal 130 if the connection request for any user account is successfully authenticated. However, the present invention is not limited thereto, and the server 120 may update the mission state information in response to a user operation received from the user terminal 130. [ The server 120 may store updated mission state information for each user account.

사용자 단말(130)은 사용자 계정을 통해 서버(120)로 접속을 요청할 수 있다. 서버(120)에 의한 인증이 성공하는 경우, 사용자 단말(130)은 서버에 접속할 수 있다. 사용자 단말(130)은 사용자 계정으로 접속한 동안 미션을 수행할 수 있고, 미션 달성 여부에 기초하여 미션 상태 정보를 업데이트할 수 있다. 도 1에서 사용자 단말(130)은 하나로 도시되었으나, 이로 한정하는 것은 아니고, 복수일 수도 있다.The user terminal 130 can request the connection to the server 120 through the user account. If the authentication by the server 120 is successful, the user terminal 130 can access the server. The user terminal 130 can perform the mission while accessing the user account, and can update the mission status information based on whether or not the mission is accomplished. Although the user terminal 130 is shown as one in FIG. 1, the user terminal 130 is not limited thereto but may be plural.

본 명세서에서 미션은 서버(120)에 의해 제공되는 서비스를 통해 개별 사용자 계정으로 제공되는 목표를 나타낼 수 있다. 미션 상태 정보는 해당 미션이 개별 사용자 계정에 의해 달성되었는지 여부를 나타내는 정보일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(130)은 서버(120)로 사용자 계정을 통해 접속하여 서비스를 제공받을 수 있고, 서비스를 제공 받는 동안 사용자 조작(예를 들어, 캐릭터를 조작)에 기초하여 해당 사용자 계정으로 제공된 미션들(예를 들어, 캐릭터의 레벨이 임계 레벨에 도달할 것 등) 중 적어도 일부를 달성할 수 있다.A mission may be used herein to indicate a goal provided by an individual user account through a service provided by the server 120. [ The mission status information may be information indicating whether or not the mission is accomplished by an individual user account. For example, the user terminal 130 may access the server 120 through a user account and be provided with a service. When the user terminal 130 receives a service, the user terminal 130 may access the corresponding user account (for example, (E.g., the level of the character may reach a critical level, etc.).

대상 장치(140)는 완구 장치(110)에 의해 제어되는 장치일 수 있다. 예를 들어, 대상 장치(140)는 해당 대상 장치(140)를 이동시키기 위한 구동부를 포함할 수 있다. 구동부는 모터일 수 있다. 대상 장치(140)의 구동부의 제한 속도는 단계별로 조절될 수 있다. 대상 장치(140)의 초기 상태는 대상 장치(140)의 모든 동작들이 잠긴 상태일 수 있고, 완구 장치(110)는 미션이 달성되는 개수에 비례하여 언락되는 동작의 개수를 증가시킬 수 있다. 완구 장치(110)는 서버(120)의 사용자 계정에 매핑된 미션 상태 정보에 기초하여, 구동부의 제한 속도를 단계적으로 언락할 수 있다. 단계별 언락에 대해서는 하기 도 5에서 설명한다.The target device 140 may be a device controlled by the toy device 110. For example, the target device 140 may include a driver for moving the target device 140. The driving unit may be a motor. The speed limit of the driving unit of the target device 140 can be adjusted in steps. The initial state of the target device 140 may be that all operations of the target device 140 are locked and the toy device 110 may increase the number of operations that are unlocked in proportion to the number of missions being achieved. The toy device 110 may stepwise unlock the speed limit of the driving unit based on the mission state information mapped to the user account of the server 120. [ Step-by-step unlocking is described in FIG.

일 실시예에 따르면 완구 장치(110)는 O2O(Online to Offline) 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 완구 장치(110)는 온라인 게임 또는 모바일 게임의 IP(intellectual property)를 활용한 프로모션의 대상이 됨으로써, 온라인 서비스와 오프라인 서비스 간의 접점을 제공하고, 각 영역의 비즈니스를 더욱 견고하게 활성화할 수 있다.According to one embodiment, the toy device 110 may provide an O2O (Online to Offline) service. For example, since the toy device 110 is targeted for promotion using an intellectual property (IP) of an online game or a mobile game, it provides a contact point between an online service and an offline service, can do.

도 2는 일 실시예에 따른 완구 장치의 구성을 도시하는 블록도이다.2 is a block diagram showing a configuration of a toy device according to an embodiment.

도 2은 완구 장치(110)의 세부적인 구성을 예로 들어 설명한다. 완구 장치(110)는 입력 획득부(210), 통신부(220), 처리부(230), 및 저장부(240)를 포함할 수 있다.2 illustrates the detailed configuration of the toy device 110 as an example. The toy device 110 may include an input obtaining unit 210, a communication unit 220, a processing unit 230, and a storage unit 240.

입력 획득부(210)는 사용자의 사용자 조작(예를 들어, 화면을 터치하는 행위 등)에 응답하여 사용자 입력(예를 들어, 터치 행위에 대응하는 터치 입력)을 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 입력 획득부(210)를 통해 수신된 입력은 처리부(230)에 의해 사용자 계정과 연관된 명령으로 변환될 수 있다. 예를 들어, 사용자 계정과 연관된 명령은 서버로 사용자 계정에 대한 보상 제공을 요청하기 위한 명령을 포함할 수 있다. 다만, 이로 한정하는 것은 아니고, 사용자로부터 수신되는 모든 조작에 의한 입력을 포함할 수 있다.The input obtaining unit 210 may obtain a user input (e.g., a touch input corresponding to a touching action) in response to a user's manipulation of the user (for example, an action of touching the screen). According to one embodiment, the input received via the input acquisition unit 210 may be converted by the processing unit 230 into a command associated with the user account. For example, the command associated with the user account may include an instruction to request the server to provide compensation for the user account. However, the present invention is not limited to this, and may include input by all operations received from the user.

통신부(220)는 서버 및 대상 장치 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 예를 들어, 통신부(220)는 무선 통신 및 유선 통신 중 적어도 하나를 이용하여 서버 및 대상 장치 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면 통신부(220)는 서버로 사용자 계정에 대한 접속 요청을 송신할 수 있다. 예를 들어, 완구 장치(110)는 사용자 단말이 서버에 접속한 사용자 계정과 동일한 사용자 계정을 통해 서버와 동기화될 수 있다. 또한, 통신부(220)는 상술한 보상 제공을 요청하는 신호를 서버로 송신하거나, 통신부(220)는 서버로부터 사용자 계정과 연관된 미션 상태 정보를 수신할 수 있다.The communication unit 220 can communicate with at least one of the server and the target device. For example, the communication unit 220 can communicate with at least one of a server and a target apparatus using at least one of wireless communication and wired communication. According to one embodiment, the communication unit 220 can transmit a connection request for a user account to the server. For example, the toy device 110 may be synchronized with the server through the same user account as the user account that the user terminal has connected to the server. Also, the communication unit 220 may transmit a signal requesting the compensation to the server, or the communication unit 220 may receive the mission state information associated with the user account from the server.

예를 들어, 통신부(220)는 네트워크 인터페이스 카드(network interface card), 네트워크 인터페이스 칩(network interface chip) 및 네트워킹 인터페이스 포트(network interface port) 등과 같은 하드웨어 모듈(hardware module)일 수 있고, 네트워크 디바이스 드라이버(network device driver) 또는 네트워킹 프로그램(networking program)과 같은 소프트웨어 모듈(software module)일 수 있다. 여기서, 통신부(220)는 와이파이 통신(Wi-Fi communication) 및 USB 통신 등을 수행할 수 있다. 통신부(220)는 활성화될 경우, 서비스 제공자에 의해 운영되는 서버를 모니터링할 수 있다.For example, the communication unit 220 may be a hardware module such as a network interface card, a network interface chip, and a network interface port, or a software module such as a network device driver or a networking program. Here, the communication unit 220 can perform Wi-Fi communication and USB communication. When activated, the communication unit 220 can monitor the server operated by the service provider.

또한, 처리부(230)는 완구 장치(110)의 동작에 필요한 처리를 수행할 수 있다. 여기서, 처리의 수행은 저장부(240) 내에 저장된 프로그램 코드를 실행하는 것을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 처리부(230)는 미션 상태 정보에 기초하여, 사용자 계정과 연관된 완구 장치의 복수의 동작들 중 적어도 일부 동작을 언락(unlock)할 수 있다. 이러한 완구 장치(110)의 처리부(230)의 구체적인 동작은 하기 도 3 내지 도 8에서 상세히 설명한다.In addition, the processing unit 230 can perform processing necessary for the operation of the toy device 110. [ Here, the execution of the processing may indicate execution of the program code stored in the storage unit 240. [ For example, the processing unit 230 may, based on the mission state information, unlock at least some of the plurality of operations of the toy device associated with the user account. The specific operation of the processing unit 230 of the toy device 110 will be described in detail with reference to FIGS. 3 to 8. FIG.

저장부(240)는 완구 장치(110)을 동작시키기 위한 명령어들을 포함하는 프로그램을 저장할 수 있다. 저장부(240)에 저장된 프로그램은 상술한 처리부(230)에 의해 실행될 수 있다. 또한, 저장부(240)는 사용자 계정과 동기화하는데 요구되는 정보 및 서버로부터 수신된 미션 상태 정보 등을 저장할 수도 있다.The storage unit 240 may store a program including instructions for operating the toy device 110. [ The program stored in the storage unit 240 can be executed by the processing unit 230 described above. In addition, the storage unit 240 may store information required to synchronize with the user account and mission state information received from the server.

또한, 저장부(240)는 복수의 컨텐츠를 저장할 수 있다. 예를 들어, 처리부(230)는 미션 상태 정보에 기초하여, 복수의 컨텐츠 중 적어도 하나에 대한 접근을 언락할 수 있다. 복수의 컨텐츠가 노래인 경우, 처리부(230)는 미션 상태 정보에 기초하여, 달성된 미션에 대응하는 노래를 재생하는 동작을 언락할 수 있다.In addition, the storage unit 240 may store a plurality of contents. For example, the processing unit 230 may unlock access to at least one of the plurality of contents based on the mission state information. If the plurality of contents is a song, the processing unit 230 may unlock the operation of reproducing the song corresponding to the mission accomplished based on the mission state information.

도 3은 일 실시예에 따른 서버의 구성을 도시하는 블록도이다.3 is a block diagram showing a configuration of a server according to an embodiment.

서버(120)는 통신부(310), 처리부(320), 및 저장부(330)를 포함한다.The server 120 includes a communication unit 310, a processing unit 320, and a storage unit 330.

통신부(310)는 완구 장치 및 사용자 단말 중 적어도 하나와 통신을 수립할 수 있다. 예를 들어, 통신부(310)는 무선 통신 및 유선 통신 중 적어도 하나를 이용하여 완구 장치 및 사용자 단말과 통신할 수 있다.The communication unit 310 may establish communication with at least one of the toy device and the user terminal. For example, the communication unit 310 can communicate with the toy device and the user terminal using at least one of wireless communication and wired communication.

일 실시예에 따르면 통신부(310)는 사용자 단말로부터 사용자 계정에 대한 접속 요청 및 미션 상태 정보 중 하나 이상을 수신할 수 있다. 통신부(310)는 미션 상태 정보를 완구 장치로 송신할 수 있다. 또한, 통신부(310)는 완구 장치로부터 해당 완구 장치가 동기화된 사용자 계정으로 보상 정보 제공을 요청하는 신호를 수신할 수도 있다.According to one embodiment, the communication unit 310 may receive at least one of a connection request and a mission status information for a user account from a user terminal. The communication unit 310 may transmit the mission state information to the toy device. In addition, the communication unit 310 may receive a signal from the toy device that the toy device requests compensation information from the synchronized user account.

미션 상태 정보는 각 사용자 계정 별로 생성될 수 있고, 해당 사용자 계정에 의해 달성된 미션 및 미달성된 미션 중 적어도 하나의 상태와 연관된 정보를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 바로 한정하는 것은 아니다.The mission state information may be generated for each user account and may include information associated with at least one of the mission accomplished by the user account and the uncompleted mission. However, the present invention is not limited thereto.

처리부(320)는 완구 장치의 복수의 동작들 중 적어도 일부 동작을 락(lock)하는 동작 및 언락(unlock)하는 동작 등을 수행할 수 있다. 예를 들어, 처리부(320)는 사용자 단말로부터 수신된 사용자 계정에 대한 접속 요청을 인증할 수 있다. 처리부(320)는 사용자 단말의 사용자 조작에 응답하여 미션 달성 여부를 판단할 수 있고, 미션이 달성된 종류, 정도, 및 개수 등을 지시하는 미션 상태 정보를 생성할 수 있다. 처리부(320)는 사용자 계정 별로 저장부(330)에 미션 상태 정보 등을 저장할 수 있다.The processing unit 320 can perform operations such as locking and unlocking at least some operations among the plurality of operations of the toy apparatus, and the like. For example, the processing unit 320 may authenticate a connection request for a user account received from the user terminal. The processing unit 320 can determine whether or not the mission is accomplished in response to a user operation of the user terminal, and can generate the mission state information indicating the type, degree, and the number of the accomplished mission. The processing unit 320 may store the mission state information and the like in the storage unit 330 for each user account.

또한, 처리부(320)는 서버(120)의 동작에 필요한 처리를 수행할 수 있다. 여기서, 처리의 수행은 서버(120) 내에 저장된 프로그램 코드(program code)를 실행하는 것을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 처리부(320)는 적어도 하나의 프로세서(processor) 또는 프로세서 내의 적어도 하나의 코어(core)를 포함할 수 있다.In addition, the processing unit 320 may perform processing necessary for the operation of the server 120. [ Here, the execution of the processing may indicate executing the program code stored in the server 120. [ For example, the processing unit 320 may include at least one processor or at least one core within the processor.

저장부(330)는 완구 장치의 복수의 동작들 중 적어도 일부를 락 상태로 설정하거나 및 언락 상태로 설정하기 위해 필요한 정보를 저장할 수 있다. 저장부(330)는 서버(120)를 동작시키기 위한 명령어들을 포함하는 프로그램을 저장할 수 있다. 저장부(330)에 저장된 프로그램은 상술한 처리부(320)에 의해 실행될 수 있다. 예를 들어, 저장부(330)는 사용자 계정을 인증하기 위한 동작들, 사용자 계정 별로 해당 사용자 계정에 동기화된 완구 장치의 복수의 동작들을 락킹하거나 언락하기 위한 명령어들, 및 각 사용자 계정의 계정 정보(예를 들어, 계정의 아이디, 비밀번호, 사용자의 캐릭터와 연관된 정보, 사용자의 아이템과 연관된 정보, 사용자 계정의 레벨 정보, 및 사용자의 캐릭터의 레벨 정보 등) 등을 저장할 수 있다.The storage unit 330 may store information necessary to set at least a part of a plurality of operations of the toy apparatus to a locked state and set to an unlocked state. The storage unit 330 may store a program including instructions for operating the server 120. [ The program stored in the storage unit 330 may be executed by the processing unit 320 described above. For example, the storage unit 330 may include operations for authenticating a user account, instructions for locking or unlocking a plurality of operations of the toy device synchronized to the user account for each user account, (E.g., an account ID, a password, information associated with the user's character, information associated with the user's item, level information of the user's account, and level information of the user's character).

도 4는 일 실시예에 따른 완구 장치에 의해 수행되는 장치 동작 활성화 방법을 도시한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a method of activating a device operation performed by a toy device according to an embodiment.

우선, 단계(410)에서 완구 장치는 서버로부터 미션 상태 정보를 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면 완구 장치의 통신부는 서버에 등록된 사용자 계정과 동기화하여, 사용자 계정에 의해 미션이 달성되는 경우에 응답하여 미션 상태 정보를 서버로부터 수신할 수 있다. 예를 들어, 완구 장치의 통신부는 서버에 저장된 미션 상태 정보 중 완구 장치의 종류에 매칭하는 미션 파라미터를 수신할 수 있다. 완구 장치의 종류는 예를 들어, 완구 장치에 구현된 동작 등에 기초하여 분류될 수 있다. 따라서, 완구 장치는 서버에 저장된 복수의 미션 상태 정보 중에서도, 해당 완구 장치의 종류에 따른 동작에 부합하는 미션 파라미터만을 수신하여 저장할 수 있다.First, in step 410, the toy device can receive the mission status information from the server. According to one embodiment, the communication unit of the toy device can receive the mission status information from the server in response to the mission being accomplished by the user account in synchronization with the user account registered with the server. For example, the communication unit of the toy device may receive a mission parameter matching the type of the toy device among the mission state information stored in the server. The kind of the toy device can be classified based on, for example, an operation implemented in the toy device. Therefore, the toy device can receive and store only the mission parameters corresponding to the operation according to the type of the toy device among the plurality of the mission state information stored in the server.

미션 파라미터는 복수의 미션 상태 정보에 기초하여 생성되는 파라미터로서, 특정 종류의 완구 장치의 적어도 일부 동작을 언락할 것을 지시하는 파라미터를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 서버는 임의의 사용자 계정에 대하여, 달성된 미션의 개수에 비례하는 정도의 동작을 언락하라는 파라미터를 미션 파라미터로서 생성할 수 있다. 다만, 이로 한정하는 것은 아니다.The mission parameter may be a parameter generated based on a plurality of mission state information, and may indicate a parameter that instructs to unlock at least some operations of a specific kind of toy device. For example, the server may generate, as a mission parameter, a parameter that, for any user account, unlocks a degree of motion that is proportional to the number of missions that have been achieved. However, the present invention is not limited thereto.

일 실시예에 따르면 완구 장치의 통신부는, 미리 정한 주기마다 서버에 대해 미션 상태 정보를 요청함으로써, 미션 상태 정보의 업데이트를 모니터링할 수 있다. 다만, 이로 한정하는 것은 아니고, 완구 장치의 통신부는 완구 장치의 서버로의 사용자 계정을 통한 접속(예를 들어, 동기화)에 응답하여, 미션 상태 정보를 요청할 수 있다. 또한, 미션 상태 정보가 업데이트되는 경우에 응답하여, 완구 장치로부터의 요청이 없이도, 서버가 완구 장치로 업데이트된 미션 상태 정보를 송신할 수 있다.According to one embodiment, the communication unit of the toy device can monitor the update of the mission status information by requesting the server status information at predetermined intervals. However, the present invention is not limited to this, and the communication unit of the toy apparatus can request the mission status information in response to a connection (for example, synchronization) through a user account to the server of the toy apparatus. Also, in response to the case that the mission state information is updated, the server can transmit the updated mission state information to the toy device without a request from the toy device.

그리고 단계(420)에서 완구 장치는 미션 상태 정보에 기초하여, 완구 장치의 복수의 동작들 중 적어도 일부 동작을 언락할 수 있다. 일 실시예에 따르면 완구 장치의 처리부는 미션 상태 정보에 포함된 복수의 미션들이 달성된 정도에 기초하여, 복수의 동작들 중 복수의 미션들이 달성된 정도에 대응하는 동작을 언락할 수 있다. 예를 들어, 완구 장치의 처리부는 미션 파라미터를 저장하고, 완구 장치의 복수 동작들 중 수신된 미션 파라미터에 대응하는 동작을 언락할 수 있다.And in step 420 the toy device may unlock at least some of the plurality of actions of the toy device based on the mission state information. According to one embodiment, the processing unit of the toy device may unlock an operation corresponding to the degree to which a plurality of missions among a plurality of operations have been achieved, based on the degree to which a plurality of missions included in the mission state information have been achieved. For example, the processing portion of the toy device may store the mission parameters and may unlock the operations corresponding to the received mission parameters among the plurality of operations of the toy device.

또한, 완구 장치의 처리부는, 미션 상태 정보에 기초하여, 언락됐던 동작을 락 상태(lock state)로 변경할 수도 있다. 예를 들어, 처리부는, 미션 상태 정보의 업데이트 시점으로부터 락킹 시간이 경과한 경우에 응답하여, 언락됐던 동작을 락 상태로 변경할 수 있다. 언락됐던 동작이 락 상태로 변경된 시점부터, 완구 장치는 해당 동작의 수행을 배제할 수 있다.Further, the processing unit of the toy device may change the unlocked operation to the lock state based on the mission state information. For example, the processing unit may change the unlocked operation to the locked state in response to the elapse of the locking time from the update time of the mission state information. The toy device can exclude the execution of the corresponding operation from the time when the unlocked operation is changed to the locked state.

도 5는 일 실시예에 따른 미션 달성에 따른 언락 동작을 설명하는 도면이다.FIG. 5 is a diagram for explaining an unlock operation according to an embodiment of the present invention.

완구 장치(110)와 서버(120)는 사용자 단말이 접속한 사용자 계정과 동일한 사용자 계정으로 상호 간 동기화를 수행할 수 있다. 예를 들어, 완구 장치(110)는 사용자 계정으로 접속한 사용자 단말에서 해당 완구 장치(110)를 지시하는 고유 번호가 입력된 경우에 응답하여, 해당 완구 장치(110)는 서버에 저장된 사용자 계정과 동기화할 수 있다. 따라서, 사용자는 사용자 단말을 통해 완구 장치에 대응하는 고유 번호를 입력함으로써, 해당 완구 장치를 사용자 계정에 등록할 수 있다.The toy device 110 and the server 120 can perform mutual synchronization with the same user account as the user account to which the user terminal is connected. For example, the toy device 110 responds when a unique number indicating a corresponding toy device 110 is input from a user terminal connected by a user account, and the toy device 110 stores a user account stored in the server You can synchronize. Thus, the user can register the toy device in the user account by inputting the unique number corresponding to the toy device through the user terminal.

본 명세서에서 동기화는, 동일한 사용자 계정 간에 미션 상태 정보(520)를 공유하는 동작을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말에 의해 미션 상태 정보(520)가 업데이트되는 경우에 응답하여, 완구 장치(110)는 업데이트된 후의 미션 상태 정보(520)를 서버(120)를 통해 수신할 수 있다. 반대로, 완구 장치(110)에 의해 미션 상태 정보(520)가 업데이트되면 사용자 단말이 서버(120)를 경유하여 업데이트된 미션 상태 정보(520)를 수신할 수도 있다.Synchronization may be used herein to denote operations that share mission state information 520 between identical user accounts. For example, in response to the case where the mission state information 520 is updated by the user terminal, the toy device 110 may receive the updated mission state information 520 via the server 120. [ Conversely, if the mission device status information 520 is updated by the toy device 110, the user terminal may receive the updated mission status information 520 via the server 120.

서버(120)는 사용자 계정의 미션 상태 정보(520)를 저장할 수 있다. 서버는 미션 상태 정보(520)를, 상술한 바와 같이 사용자 단말로부터 수신된 사용자 조작에 응답하여, 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 사용자 단말을 통해 서버(120)의 서비스에 의해 제공되는 특정 미션을 달성한 경우, 서버(120)는 미션 상태 정보(520)를 업데이트할 수 있다. 도 5에서는 미션 상태 정보(520)가 복수의 미션들과 연관된 정보를 포함하는 경우로서, 예를 들어, 제1 미션(521) 내지 제N 미션(524)의 달성 여부를 포함할 수 있다. 여기서, N은 1이상의 정수일 수 있다. 도 5에서는 제1 미션(521) 및 제2 미션(522)이 달성된 상태, 제3 미션(523) 내지 제N 미션(524)은 미달성된 상태인 경우를 가정할 수 있다. 여기서, 제1 미션(521)은 사용자 계정의 캐릭터가 10 레벨에 도달할 것을 지시할 수 있고, 제2 미션(522)은 해당 캐릭터가 20레벨에 도달할 것을 지시할 수 있으나, 이로 한정하는 것은 아니다.The server 120 may store the mission state information 520 of the user account. The server may update the mission state information 520 in response to a user operation received from the user terminal, as described above. For example, the server 120 may update the mission state information 520 if the user achieves the specific mission provided by the service of the server 120 via the user terminal. In FIG. 5, the case where the mission state information 520 includes information associated with a plurality of missions, for example, whether or not the first mission 521 to the Nth mission 524 are accomplished may be included. Here, N may be an integer of 1 or more. 5, it can be assumed that the first mission 521 and the second mission 522 are achieved, and the third mission 523 to the Nth mission 524 are uncommitted. Here, the first mission 521 may indicate that the character of the user account reaches the level 10, and the second mission 522 may indicate that the character reaches the level 20, no.

완구 장치(110)는 서버(120)로부터 사용자 계정의 미션 상태 정보(520)를 수신할 수 있다. 완구 장치(110)는 수신된 미션 상태 정보(520)에 기초하여 복수의 동작들 중 적어도 일부 동작을 언락할 수 있다. 복수의 동작들은 제1 동작(511) 내지 제M 동작(514)을 포함할 수 있다. 여기서, M은 1이상의 정수일 수 있다. M은 N과 다를 수 있으나, 이로 한정하는 것은 아니고 동일할 수도 있다. 일 실시예에 따르면 완구 장치(110)는 달성된 미션에 대응하는 동작을 언락할 수 있다. 예를 들어, 완구 장치(110)는 제1 미션(521)에 대응하는 제1 동작(511)을 언락할 수 있고, 제2 미션(522)에 대응하는 제2 동작(512)을 언락할 수 있다. 완구 장치(110)는 제3 동작(513) 내지 제M 동작(514)을 락 상태로 유지할 수 있다.다만, 이로 한정하는 것은 아니고, 완구 장치(110)는 미션이 달성된 정도에 기초하여, 복수의 동작들 중 적어도 일부를 언락할 수 있다. 또한, 하나의 미션 달성에 응답하여 완구 장치(110)가 2개 이상의 동작을 언락할 수도 있고, 반대로 2개 이상의 미션 달성에 응답하여 완구 장치(110)가 1개 이상의 동작을 언락할 수도 있다.The toy device 110 may receive the mission state information 520 of the user account from the server 120. [ The toy device 110 may unlock at least some of the plurality of operations based on the received mission state information 520. [ The plurality of operations may include a first operation 511 through a M operation 514. Here, M may be an integer of 1 or more. M may be different from N, but is not limited thereto and may be the same. According to one embodiment, the toy device 110 may unlock the action corresponding to the mission accomplished. For example, the toy device 110 may unlock the first action 511 corresponding to the first mission 521 and may unlock the second action 512 corresponding to the second mission 522 have. The toy device 110 may keep the third operation 513 to the M operation 514 in a locked state, but is not limited thereto, and the toy device 110 may, based on the degree to which the mission is accomplished, At least some of the plurality of operations may be unlocked. In addition, the toy device 110 may unlock more than one operation in response to one mission accomplishment, and conversely, the toy device 110 may unlock more than one operation in response to achieving two or more missions.

일 실시예에 따른 완구 장치(110)의 처리부는, 사용자의 구매 활동에 따라 사용자 계정의 구매 등급이 임계 등급에 도달한 경우에 응답하여, 복수의 동작들 중 적어도 일부를 언락할 수 있다. 구매 등급은 사용자 계정이 게임 내 아이템 등을 구매한 횟수, 이력, 빈도, 및 금액 등에 기초하여 결정될 수 있다. 임계 등급은 프리미엄 서비스의 대상자가 되는 기준을 지시하는 등급일 수 있다. 따라서, 완구 장치(110)는 사용자가 서버(120)에 의해 제공되는 서비스에 대해 과금하도록 유도할 수 있다.The processing portion of the toy device 110 according to one embodiment may unlock at least some of the plurality of actions in response to a purchase grade of the user account having reached a critical rating according to the user's purchasing activity. The purchase grade can be determined based on the number of times, the history, the frequency, the amount, and the like of the user account purchasing items in the game and the like. A criticality rating may be a rating that indicates a criterion to be the subject of a premium service. Thus, the toy device 110 may induce a user to charge for a service provided by the server 120. [

또한, 완구 장치(110)의 처리부는 사용자 계정과 동기화된 완구 장치의 개수에 기초하여, 복수의 동작들 중 적어도 일부를 언락할 수 있다. 예를 들어, 완구 장치(110)의 처리부는 서버 내에서 사용자 계정과 동기화된 완구 장치의 개수에 비례하여, 복수의 동작들로부터 언락할 동작을 결정할 수 있다. 따라서, 완구 장치(110)는 보다 많은 개수의 완구 장치를 구입하도록 사용자를 유인할 수도 있다.In addition, the processing portion of the toy device 110 may unlock at least some of the plurality of operations based on the number of toy devices synchronized with the user account. For example, the processing portion of the toy device 110 may determine an operation to be unlocked from a plurality of operations in proportion to the number of toy devices synchronized with the user account in the server. Thus, the toy device 110 may attract the user to purchase a greater number of toy devices.

도 6은 일 실시예에 따른 완구 장치의 예시를 설명하는 도면이다.6 is a view for explaining an example of a toy device according to an embodiment.

완구 장치(110)는 대상 장치(140)와 연결될 수 있고, 완구 장치(110)는 대상 장치(140)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 대상 장치(140)는 해당 대상 장치(140)를 이동시키는 구동부를 포함할 수 있다. 도 6에 도시된 예시에서, 완구 장치(110)는 무선 조종 장치일 수 있고, 대상 장치(140)는 완구 장치(110)에 의해 제어되는 자동차 완구를 나타낼 수 있다.The toy device 110 can be connected to the target device 140 and the toy device 110 can control the target device 140. [ For example, the target device 140 may include a driver that moves the target device 140. In the example shown in FIG. 6, the toy device 110 may be a radio control device, and the target device 140 may represent an automobile toy controlled by the toy device 110.

일 실시예에 따르면 완구 장치(110)의 처리부는, 복수의 미션 성태 정보에 포함된 미션들 중 사용자 계정에 의해 제1 미션이 달성된 경우에 응답하여, 복수의 동작들 중 제1 미션에 대응하는 제1 레벨의 동작을 언락할 수 있다. 완구 장치(110)의 처리부는 제1 미션이 달성된 이후에 사용자 계정에 의해 제2 미션이 달성된 경우에 응답하여, 복수의 동작들 중 제2 미션에 대응하는 제2 레벨의 동작을 언락할 수 있다. 예를 들어, 도 6에서 완구 장치(110)는 대상 장치(140)의 제한 속도를 미션 상태 정보(610)에 기초하여 단계적으로 언락할 수 있다. 제1 레벨의 동작은 제1 속도(611) 내에서 대상 장치(140)를 이동시키는 동작일 수 있고, 제2 레벨의 동작은 제2 속도(612) 내에서 대상 장치(140)를 이동시키는 동작일 수 있다.According to one embodiment, the processing unit of the toy device 110 may respond to a first one of a plurality of actions, in response to a first one of the missions being included in the plurality of mission property information, The first level of operation can be unlocked. The processing unit of the toy device 110 may unlock the second level of operation corresponding to the second one of the plurality of operations in response to the second mission being accomplished by the user account after the first mission is accomplished . For example, in FIG. 6, the toy device 110 may unlock the speed limit of the target device 140 step by step based on the mission state information 610. The first level of operation may be an operation that moves the target device 140 within the first speed 611 and the second level of operation may be an operation that moves the target device 140 within the second speed 612 Lt; / RTI >

예를 들어, 완구 장치(110)는 대상 장치(140)의 제한 속도를 제1 속도(611) 내지 제K 속도(614)로 단계적으로 구분할 수 있다. 여기서, K는 1이상의 정수일 수 있다. 도 6에서 미션 상태 정보(610)는 제1 속도(611) 및 제2 속도(612)가 언락된 상태, 제3 속도(613) 내지 제K 속도(614)가 락 상태인 것을 지시할 수 있다.For example, the toy device 110 may divide the speed limit of the target device 140 step by step from the first speed 611 to the Kth speed 614. Here, K may be an integer of 1 or more. 6, the mission state information 610 may indicate that the first speed 611 and the second speed 612 are in an unlocked state and the third speed 613 to the Kth speed 614 are in a locked state .

완구 장치(110)의 처리부는, 미션 상태 정보(610)에 기초하여 대상 장치의 이동 명령을 생성할 수 있다. 예를 들어, 완구 장치(110)의 처리부는 미션 상태 정보(610)에 기초하여 대상 장치(140)의 제한 속도를 설정하고, 결정된 제한 속도에 기초하여 이동 명령을 생성할 수 있다. 완구 장치(110)의 통신부는, 대상 장치(140)와 페어링(pairing)되도록 구성될 수 있다. 완구 장치(110)의 통신부는 대상 장치(140)를 이동시키기 위한 이동 명령을 대상 장치(140)로 전달할 수 있다.The processing unit of the toy device 110 can generate a movement command of the target apparatus based on the mission state information 610. [ For example, the processing unit of the toy device 110 may set a limit speed of the target device 140 based on the mission state information 610, and may generate a move command based on the determined limit speed. The communication unit of the toy device 110 may be configured to be paired with the target device 140. The communication unit of the toy device 110 may transmit a movement command for moving the target device 140 to the target device 140. [

예를 들어, 완구 장치(110)는 미션 상태 정보(610)에 기초하여 결정된 제한 속도의 범위 내에서, 대상 장치(140)의 이동 속도를 결정할 수 있다. 완구 장치(110)는 사용자가 대상 장치(140)의 제한 속도를 언락하기 위한 게임 내 미션을 수행하도록 유도할 수 있다.For example, the toy device 110 may determine the speed of movement of the subject device 140 within a range of the speed limit determined based on the mission state information 610. [ The toy device 110 may induce a user to perform an in-game mission to unlock the speed limit of the target device 140. [

도 7은 일 실시예에 따른 완구 장치에서의 사용자 조작에 기초한 동작을 설명하는 도면이다.7 is a view for explaining an operation based on a user operation in the toy device according to one embodiment.

도 2에서 상술한 바와 같이, 완구 장치(110)는 사용자의 조작(190)을 획득하는 입력 획득부를 포함할 수 있다. 완구 장치(110)의 처리부는, 조작(190)에 응답하여, 서버(120)에 대해 사용자 계정(720)으로의 보상 제공을 요청하도록 통신부를 제어할 수 있다. 보상 제공은 사용자 계정으로 보상 정보를 제공할 것을 요청하는 신호를 나타낼 수 있다.2, the toy device 110 may include an input acquiring unit for acquiring an operation 190 of the user. The processing unit of the toy device 110 may control the communication unit to request the server 120 to provide compensation to the user account 720 in response to the operation 190. [ The reward provision may indicate a signal requesting reward information to the user account.

본 명세서에서 보상 정보는 서버(120) 내에 저장된 사용자 계정으로 제공되도록 결정된 보상과 관련된 정보를 나타낼 수 있다. 보상 정보는 예를 들어, 서버(120)에 의해 제공되는 서비스 내에서 사용될 수 있는 디지털 컨텐츠일 수 있다. 다만, 이로 한정하는 것은 아니다.Reward information may be used herein to refer to information associated with a reward determined to be provided to a user account stored in server 120. [ The reward information may be, for example, digital content that may be used within a service provided by server 120. However, the present invention is not limited thereto.

완구 장치(110)는 미션 상태 정보에 기초하여 제1 동작(710)을 언락할 수 있고, 도 7에서 제1 동작(710)은 입력 획득부를 통해 획득한 사용자의 조작(190)에 응답하여, 사용자 계정(720)으로의 보상 정보(721)를 제공할 것을 요청하는 동작을 포함할 수 있다. 예를 들어, 완구 장치(110)의 처리부는, 미션 상태 정보에 포함된 복수의 미션들이 달성된 정도에 기초하여, 입력 획득부를 활성화할 수 있다. 입력 획득부가 비활성화된 동안, 완구 장치(110)의 처리부는 입력 획득부를 통해 획득되는 사용자의 조작(190)을 배제할 수 있다.The toy device 110 may unlock the first operation 710 based on the mission state information and the first operation 710 in Figure 7 is responsive to the user's operation 190 acquired via the input acquisition section, And to provide compensation information 721 to the user account 720. For example, the processing unit of the toy device 110 can activate the input obtaining unit based on the degree to which a plurality of missions included in the mission state information are achieved. While the input acquiring unit is inactive, the processing unit of the toy device 110 may exclude the user's operation 190 acquired through the input acquiring unit.

예를 들어, 사용자의 조작(190)은 출석 체크하는 조작(예를 들어, "오늘의 아이템 받기" 버튼을 활성화하는 조작 등)에 대응할 수 있고, 보상 정보(721)는 출석 체크에 대응하는 보상일 수 있다. 따라서, 서버(120)는 매일마다 각 사용자 계정으로부터 최초 1회 보상 제공이 수신되는 경우에 응답하여, 보상 정보를 제공할 수 있다.For example, the user ' s operation 190 may correspond to an attendance check operation (e.g., an operation to activate the " Receive Today's " button, etc.), and the compensation information 721 may correspond to a reward Lt; / RTI > Thus, the server 120 may provide reward information in response to receiving a first-time reward offer from each user account on a daily basis.

또한, 제1 미션이 사용자 계정에 3개의 완구 장치(110)를 동기화할 것, 제2 미션이 사용자 계정이 미리 정한 기간 동안 임계 등급 이상을 유지할 것 등에 기초하여, 제1 동작(710)을 언락할 수 있다.In addition, the first mission 710 may be unlocked based on whether the first mission synchronizes the three toy devices 110 to the user account, the second mission maintains the user account above a critical grade for a predetermined period of time, can do.

도 8은 일 실시예에 따른 완구 장치의 시간에 따른 동작 락 해제를 설명하는 도면이다.FIG. 8 is a view for explaining a time-lapse release of a toy device according to an embodiment; FIG.

완구 장치는 동작을 언락하거나 락하도록 미션 상태 정보를 결정할 수 있다.The toy device may determine the mission state information to unlock or lock the operation.

일 실시예에 따르면 완구 장치는, 미션 달성(810)에 응답하여, 동작(890)을 언락할 수 있다. 또한, 완구 장치는, 미션 상태 정보의 업데이트 시점(예를 들어, 미션 달성 시점)으로부터 락킹 시간이 경과(820)한 경우에 응답하여, 언락됐던 동작을 락 상태로 변경할 수 있다. 언락됐던 동작이 락 상태로 변경된 시점부터, 완구 장치는 해당 동작의 수행을 배제할 수 있다.According to one embodiment, the toy device may unlock the action 890 in response to the mission accomplishment 810. [ Further, the toy device may change the unlocked operation to the locked state in response to the case where the locking time has elapsed (820) from the update time (for example, mission achievement time) of the mission state information. The toy device can exclude the execution of the corresponding operation from the time when the unlocked operation is changed to the locked state.

다만, 이로 한정하는 것은 아니고, 완구 장치는 사용자의 미션 성공(830)에 응답하여, 동작(890)을 언락하였다가, 사용자가 특정 미션을 실패(840)한 경우에 응답하여 해당 동작을 다시 락 상태로 변경할 수 있다.However, it is not so limited, and the toy device unlocks the operation 890 in response to the user's mission success 830, and in response to the user failing the specific mission 840, State.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and / or a combination of hardware components and software components. For example, the apparatus and components described in the embodiments may be implemented within a computer system, such as, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable array (FPA) A programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute one or more software applications that are executed on an operating system (OS) and an operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For ease of understanding, the processing apparatus may be described as being used singly, but those skilled in the art will recognize that the processing apparatus may have a plurality of processing elements and / As shown in FIG. For example, the processing unit may comprise a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as a parallel processor.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, and may be configured to configure the processing device to operate as desired or to process it collectively or collectively Device can be commanded. The software and / or data may be in the form of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage media, or device , Or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. The software may be distributed over a networked computer system and stored or executed in a distributed manner. The software and data may be stored on one or more computer readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to an embodiment may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. Program instructions to be recorded on the medium may be those specially designed and constructed for the embodiments or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments. For example, it is to be understood that the techniques described may be performed in a different order than the described methods, and / or that components of the described systems, structures, devices, circuits, Lt; / RTI > or equivalents, even if it is replaced or replaced.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

100: 완구 시스템
110: 완구
120: 서버
130: 사용자 단말
140: 대상 장치
100: Toys system
110: Toys
120: Server
130: User terminal
140: Target device

Claims (16)

완구 장치(toy apparatus)에 있어서,
서버로부터 사용자 계정과 연관된 미션 상태 정보를 수신하는 통신부; 및
상기 미션 상태 정보에 기초하여, 상기 사용자 계정과 연관된 상기 완구 장치의 복수의 동작들 중 적어도 일부 동작을 언락(unlock)하는 처리부
를 포함하는 완구 장치.
In a toy apparatus,
A communication unit for receiving mission state information associated with a user account from a server; And
A processor for unlocking at least some of the plurality of operations of the toy device associated with the user account based on the mission state information;
.
제1항에 있어서,
상기 처리부는,
상기 미션 상태 정보에 포함된 복수의 미션들이 달성된 정도에 기초하여, 상기 복수의 동작들 중 상기 복수의 미션들이 달성된 정도에 대응하는 동작을 언락하는,
완구 장치.
The method according to claim 1,
Wherein,
Based on the degree to which a plurality of missions included in the mission state information have been achieved, unlocks an operation corresponding to the degree to which the plurality of missions are achieved,
Toys.
제1항에 있어서,
상기 통신부는,
대상 장치와 페어링(pairing)되도록 구성될 수 있고, 상기 대상 장치를 이동시키기 위한 이동 명령을 상기 대상 장치로 전달하고,
상기 처리부는,
상기 미션 상태 정보에 기초하여 상기 대상 장치의 상기 이동 명령을 생성하는,
완구 장치.
The method according to claim 1,
Wherein,
The target device may be configured to be paired with the target device and to transmit a move command to move the target device to the target device,
Wherein,
And generating the movement command of the target device based on the mission state information,
Toys.
제1항에 있어서,
상기 통신부는,
상기 서버에 등록된 사용자 계정과 동기화하여, 상기 사용자 계정에 의해 미션이 달성되는 경우에 응답하여 미션 상태 정보를 상기 서버로부터 수신하는,
완구 장치.
The method according to claim 1,
Wherein,
Receiving mission state information from the server in response to a mission accomplished by the user account in synchronization with a user account registered with the server,
Toys.
제1항에 있어서,
상기 통신부는,
상기 서버에 저장된 미션 상태 정보 중 상기 완구 장치의 종류에 매칭하는 미션 파라미터를 수신하고,
상기 처리부는,
상기 미션 파라미터를 저장하고, 상기 완구 장치의 복수 동작들 중 상기 수신된 미션 파라미터에 대응하는 동작을 언락하는,
완구 장치.
The method according to claim 1,
Wherein,
Receiving a mission parameter matching the type of the toy device among the mission state information stored in the server,
Wherein,
Storing the mission parameter and unlocking an operation corresponding to the received mission parameter among a plurality of operations of the toy device,
Toys.
제1항에 있어서,
상기 통신부는,
미리 정한 주기마다 상기 서버에 대해 상기 미션 상태 정보를 요청함으로써, 상기 미션 상태 정보의 업데이트를 모니터링하는,
완구 장치.
The method according to claim 1,
Wherein,
Monitoring the update of the mission state information by requesting the server for the mission state information every predetermined period,
Toys.
제1항에 있어서,
사용자의 조작을 획득하는 입력 획득부
를 더 포함하고,
상기 처리부는,
상기 조작에 응답하여, 상기 서버에 대해 상기 사용자 계정으로의 보상 제공을 요청하도록 상기 통신부를 제어하는,
완구 장치.
The method according to claim 1,
An input acquiring unit
Further comprising:
Wherein,
In response to the operation, control the communication unit to request the server to provide compensation to the user account,
Toys.
제7항에 있어서,
상기 처리부는,
상기 미션 상태 정보에 포함된 복수의 미션들이 달성된 정도에 기초하여, 상기 입력 획득부를 활성화하는,
완구 장치.
8. The method of claim 7,
Wherein,
And activating the input obtaining unit based on the degree to which a plurality of missions included in the mission state information are achieved,
Toys.
제1항에 있어서,
상기 처리부는,
상기 미션 상태 정보에 기초하여, 언락됐던 동작을 락 상태(lock state)로 변경하는,
완구 장치.
The method according to claim 1,
Wherein,
And changing an unlocked operation to a lock state based on the mission state information,
Toys.
제9항에 있어서,
상기 처리부는,
상기 미션 상태 정보의 업데이트 시점으로부터 락킹 시간이 경과한 경우에 응답하여, 상기 언락됐던 동작을 상기 락 상태로 변경하는,
완구 장치.
10. The method of claim 9,
Wherein,
And changing the unlocked operation to the locked state in response to the elapse of the locking time from the update time of the mission state information,
Toys.
제1항에 있어서,
복수의 컨텐츠를 저장하는 저장부
를 더 포함하고,
상기 처리부는,
상기 미션 상태 정보에 기초하여, 상기 복수의 컨텐츠 중 적어도 하나에 대한 접근을 언락하는,
완구 장치.
The method according to claim 1,
A storage unit
Further comprising:
Wherein,
And unlocking access to at least one of the plurality of contents based on the mission state information.
Toys.
제1항에 있어서,
상기 처리부는,
사용자의 구매 활동에 따라 상기 사용자 계정의 구매 등급이 임계 등급에 도달한 경우에 응답하여, 상기 복수의 동작들 중 적어도 일부를 언락하는,
완구 장치.
The method according to claim 1,
Wherein,
In response to a purchase grade of the user account having reached a critical grade according to a purchase activity of the user, unlocking at least a part of the plurality of operations,
Toys.
제1항에 있어서,
상기 처리부는,
상기 사용자 계정과 동기화된 완구 장치의 개수에 기초하여, 상기 복수의 동작들 중 적어도 일부를 언락하는,
완구 장치.
The method according to claim 1,
Wherein,
Based on the number of toys synchronized with the user account, unlocks at least some of the plurality of actions,
Toys.
제1항에 있어서,
상기 처리부는,
복수의 미션 성태 정보에 포함된 미션들 중 상기 사용자 계정에 의해 제1 미션이 달성된 경우에 응답하여, 상기 복수의 동작들 중 상기 제1 미션에 대응하는 제1 레벨의 동작을 언락하고,
상기 제1 미션이 달성된 이후에 상기 사용자 계정에 의해 제2 미션이 달성된 경우에 응답하여, 상기 복수의 동작들 중 상기 제2 미션에 대응하는 제2 레벨의 동작을 언락하는,
완구 장치.
The method according to claim 1,
Wherein,
In response to the first mission being achieved by the user account among the missions included in the plurality of mission property information, unlocking a first level of operation corresponding to the first mission among the plurality of operations,
In response to the second mission being achieved by the user account after the first mission is achieved, unlocking a second level of operation corresponding to the second mission of the plurality of operations,
Toys.
완구 장치에 의해 수행되는 장치 동작 활성화 방법으로서,
서버로부터 미션 상태 정보를 수신하는 단계; 및
상기 미션 상태 정보에 기초하여, 상기 완구 장치의 복수의 동작들 중 적어도 일부 동작을 언락(unlock)하는 단계
를 포함하는 장치 동작 활성화 방법.
A method of activating a device operation performed by a toy device,
Receiving mission state information from a server; And
Unlocking at least some of the plurality of operations of the toy device based on the mission state information
/ RTI >
제15항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
16. A computer-readable medium having stored thereon one or more programs comprising instructions for performing the method of claim 15.
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