KR20180056960A - System and method for managementing arcade game divice using near field communication - Google Patents

System and method for managementing arcade game divice using near field communication Download PDF

Info

Publication number
KR20180056960A
KR20180056960A KR1020160154949A KR20160154949A KR20180056960A KR 20180056960 A KR20180056960 A KR 20180056960A KR 1020160154949 A KR1020160154949 A KR 1020160154949A KR 20160154949 A KR20160154949 A KR 20160154949A KR 20180056960 A KR20180056960 A KR 20180056960A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game device
arcade game
user
management server
mobile terminal
Prior art date
Application number
KR1020160154949A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR101884690B1 (en
Inventor
고일주
노영하
조희선
방그린
Original Assignee
숭실대학교산학협력단
(주)스마트팀
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 숭실대학교산학협력단, (주)스마트팀 filed Critical 숭실대학교산학협력단
Priority to KR1020160154949A priority Critical patent/KR101884690B1/en
Publication of KR20180056960A publication Critical patent/KR20180056960A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101884690B1 publication Critical patent/KR101884690B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/32Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
    • A63F13/323Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections between game devices with different hardware characteristics, e.g. hand-held game devices connectable to game consoles or arcade machines
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/32Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using wireless devices
    • G06Q20/327Short range or proximity payments by means of M-devices
    • G06Q20/3278RFID or NFC payments by means of M-devices
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/80Services using short range communication, e.g. near-field communication [NFC], radio-frequency identification [RFID] or low energy communication

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

Disclosed are a system and method for managing an arcade game device using near field communication (NFC) which provide a user with a variety of additional content and improve the convenience of the payment process. According to the present invention, the system for managing an arcade game device using NFC comprises: at least one arcade game device arranged in an arcade game room; a mobile terminal of a user to subtract a portion of a previously charged amount via near field communication with the arcade game device to automatically pay an amount to use the arcade game device; and a management server to classify the mobile terminal connected via the arcade game device to control a login process for each user, collect game data generated in a process where a logged-in user uses the arcade game device to store the game data, and share the game data to manage the game data for each region to allow the user to continuously operate a game when the user connected to a different arcade game device operating a game identical to a game operated by the arcade game device.

Description

NFC를 이용한 아케이드 게임장치 관리 시스템 및 방법 {SYSTEM AND METHOD FOR MANAGEMENTING ARCADE GAME DIVICE USING NEAR FIELD COMMUNICATION}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to an arcade game device management system and method using NFC,

본 발명은 NFC를 이용한 아케이드 게임장치 관리 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 사용자의 이동 단말과 아케이드 게임장치간의 근거리 무선 통신을 이용하여 다양한 콘텐츠를 제공할 수 있는 NFC를 이용한 아케이드 게임장치 관리 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an arcade game device management system and method using an NFC, and more particularly, to an arcade game device management system and method using an NFC that can provide a variety of contents using a short distance wireless communication between a user's mobile terminal and an arcade game device System and method.

흔히 전자오락실이라고 일컫는 아케이드 게임장은 게임 매장에 구비된 오락기기를 이용하여 전자게임을 즐길 수 있는 장소이다. 아케이드 게임장에 구비된 오락기기는 오프라인 상으로 방문하는 사용자에 의해 사용되며, 동전을 넣어 전자게임을 즐기는 방법이 주를 이루고 있다.An arcade game room, often referred to as an electronic game room, is a place where electronic games can be enjoyed using entertainment devices provided in game shops. The entertainment devices provided in the arcade game room are mainly used by users visiting offline, and playing electronic games by putting coins.

종래의 게임 매장은 게임 장치에 투입되는 금액만큼만 게임을 플레이할 수 있어 사용자의 보유 금액에 의존하여 서비스를 제공해야 되는 한계가 있다. 반면, 인터넷의 보급과 함께 급속도로 성장한 온라인 게임 시장은 온라인이라는 장점을 이용하여 게임과 관련된 다양한 콘텐츠를 제공하고 있으며, 오프라인 게임 매장은 온라인 게임 시장에 비해 경쟁력이 떨어지는 상황으로, 이에 대한 대책이 필요한 실정이다.The conventional game store has a limitation in that the game can be played only as much as the amount charged to the game device, and the service must be provided depending on the amount of the user's possessed. On the other hand, the online game market, which has grown rapidly with the spread of the Internet, has provided various contents related to games by utilizing the advantage of online, and offline game stores are less competitive than the online game market. It is true.

또한, 종래의 게임 매장은 보유한 게임 장치의 종류에 따라 서비스를 제공하는 단순한 서비스 구조를 가지고 있어, 새로운 콘텐츠가 필요할 경우 게임 장치 구입하거나 업그레이드 하기 위한 추가적인 비용이 발생하는 문제점이 있다.In addition, the conventional game store has a simple service structure for providing services according to the type of the game device, and there is a problem that additional cost is incurred for purchasing or upgrading the game device when new content is needed.

따라서, 기존에 구비된 게임 장치를 이용하여 다양한 콘텐츠 및 이벤트를 제공할 수 있는 방법이 요구되고 있다.Accordingly, there is a need for a method capable of providing various contents and events using existing game devices.

한국등록특허 제10-0974470호Korean Patent No. 10-0974470 한국등록특허 제10-1381786호Korean Patent No. 10-1381786

본 발명의 일측면은 오프라인 게임장에 구비된 아케이드 게임장치를 네트워크로 관리함으로써, 사용자에게 다양한 부가 콘텐츠를 제공함과 동시에 결제 과정의 편리함을 향상시킬 수 있는 NFC를 이용한 아케이드 게임장치 관리 시스템 및 방법을 제공한다.One aspect of the present invention provides an arcade game device management system and method using an NFC capable of providing various additional contents to a user and improving the convenience of a payment process by managing an arcade game device provided in an offline game room through a network do.

본 발명의 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problem of the present invention is not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems which are not mentioned can be understood by those skilled in the art from the following description.

본 발명의 일 실시예에 따른 NFC를 이용한 아케이트 게임장치 관리 시스템은, 아케이드 게임장에 구비된 적어도 하나의 아케이드 게임장치, 상기 아케이드 게임장치와 근거리 무선통신을 통해 미리 충전된 금액의 일부를 차감하여 상기 아케이드 게임장치를 이용하기 위한 금액을 자동으로 결제하는 사용자의 이동 단말 및 상기 아케이드 게임장치를 통해 접속하는 상기 이동 단말을 구분하여 사용자별 로그인 과정을 제어하고, 로그인된 사용자가 상기 아케이드 게임장치를 이용하는 과정에서 발생되는 게임 데이터를 수집하여 저장하며, 상기 아케이드 게임장치에서 운용되는 게임과 동종의 게임을 운용하는 다른 아케이드 게임장치에 상기 사용자가 접속하면, 상기 게임 데이터를 공유하여 상기 사용자가 연속적으로 게임 운용이 가능하도록 상기 게임 데이터를 관리하는 관리서버를 포함한다.The arcate game device management system using NFC according to an embodiment of the present invention includes at least one arcade game device provided in an arcade game site, A user's mobile terminal for automatically charging an amount for using an arcade game device and the mobile terminal connected through the arcade game device are controlled to control a login process for each user and a logged-in user uses the arcade game device And when the user accesses another arcade game device operating a game of the same kind as the game operated by the arcade game device, the game data is shared by the user, To be able to operate, And a management server for managing data.

상기 게임 데이터는 상기 사용자가 게임을 운용하는 과정에서 생성되는 하이라이트 영상을 포함하며, 상기 하이라이트 영상은 게임 진행 상태에 따라 복수 개로 생성되어 저장될 수 있으며, 상기 관리서버는 상기 하이라이트 영상에 대한 재생목록을 생성하고, 상기 재생목록을 상기 아케이드 게임장치로 전송하고, 상기 아케이드 게임장치는 상기 이동 단말이 상기 관리서버에 접속한 것으로 확인되면 미리 설정된 시점에 상기 재생목록을 화면상에 표시할 수 있다.The game data may include a highlight image generated in the process of operating the game, and the highlight image may be generated and stored in a plurality of game progress states, Transmits the playlist to the arcade game device, and the arcade game device can display the playlist on the screen at a predetermined time point when it is confirmed that the mobile terminal has connected to the management server.

상기 재생목록은 사용자별 재생목록을 포함하고, 상기 관리서버는, 사용자별 게임 데이터를 분석하여 상기 사용자가 이용한 게임의 종류에 따른 복수의 상기 사용자별 재생목록을 생성하고, 상기 사용자가 상기 아케이드 게임장치를 통해 로그인하면 상기 복수의 사용자별 재생목록 중 상기 아케이드 게임장치에서 운용되는 게임의 종류에 대응되는 사용자별 재생목록을 상기 아케이드 게임장치로 전송할 수 있다. Wherein the playlist includes a playlist for each user and the management server analyzes game data for each user to generate a plurality of playlists for each user according to the type of game used by the user, When the user logs in through the device, the user-specific play list corresponding to the type of game operated in the arcade game device among the plurality of user-specific play lists can be transmitted to the arcade game device.

상기 재생목록은 지역별 재생목록을 포함하고, 상기 관리서버는 지역별로 관리되는 게임 데이터를 분석하여 어느 하나의 게임 종류에 대한 지역별 랭킹정보를 생성하고, 상기 지역별 랭킹정보를 기초로 지역별 재생목록을 생성하며, 상기 지역별 랭킹정보 및 상기 지역별 재생목록은 지역 내 구비된 동종의 아케이드 게임장치에 공유되는 것을 특징으로 할 수 있다.The playlist includes a region-specific playlist. The management server analyzes region-managed game data to generate regional ranking information for one of the game types, and generates a regional playlist based on the regional ranking information And the regional ranking information and the regional playlists may be shared by the same kind of arcade game devices provided in the area.

상기 관리서버는, 상기 지역별 재생목록에 포함된 어느 하나의 하이라이트 영상의 조회수 또는 추천수가 임계값을 초과하면, 상기 어느 하나의 하이라이트 영상에 대응되는 사용자의 이동 단말로 소정의 리워드를 지급할 수 있다.The management server may pay a predetermined reward to the user's mobile terminal corresponding to any one of the highlight images if the number of views or the recommendation number of one highlight image included in the regional playlist exceeds a threshold value .

상기 관리서버는, 상기 로그인 과정에서 상기 이동 단말로부터 수신되는 식별자에 따라 상기 게임 데이터가 공유될 지역을 결정하되, 상기 이동 단말이 제1 식별자를 이용하여 로그인하면 상기 사용자의 게임 데이터는 제1 지역 내에서 공유되고, 상기 이동 단말이 제2 식별자를 이용하여 로그인하면, 상기 사용자가 상기 제1 지역에 위치한 아케이드 게임장치를 통해 로그인하더라도, 상기 게임 데이터는 제2 지역에 공유될 수 있다.Wherein the management server determines an area where the game data is to be shared according to an identifier received from the mobile terminal in the login process, and when the mobile terminal logs in using the first identifier, And when the mobile terminal logs in using the second identifier, the game data may be shared in the second area even if the user logs in through the arcade game device located in the first area.

상기 관리서버는, 상기 이동 단말의 접속 이력을 조회하여 일정 횟수 이상 접속하는 지역을 주요 접속지역으로 설정하고, 상기 주요 접속지역으로부터 일정 반경 이상 이격된 지역을 접속제한지역으로 설정하며, 상기 접속제한지역에서는 상기 식별자를 이용한 로그인 과정이 제한될 수 있다.Wherein the management server sets an area for accessing the mobile terminal to a predetermined number of times or more as a main access area and sets an area that is separated from the main access area by a predetermined radius or more as a connection restriction area, The login process using the identifier may be restricted in the region.

상기 아케이드 게임장치에서 대전 게임을 제공하고, 상기 사용자가 상기 대전 게임을 제공하는 아케이드 게임장치를 통해 로그인하면, 상기 관리서버는 상기 이동 단말로부터 수신되는 식별자에 따라 대전상대를 검색할 지역을 결정할 수 있다.When the user logs in through the arcade game device providing the competition game, the management server can determine an area to search for an opponent according to the identifier received from the mobile terminal have.

상기 이동 단말은 상기 아케이드 게임장치에 구비된 NFC 태그와 근거리 무선통신이 개시되면, 미리 설치된 애플리케이션이 실행되어 상기 관리서버로 접속하고, 상기 관리서버는 상기 이동 단말이 상기 애플리케이션을 통해 상기 아케이드 게임장치를 이용하기 위한 금액을 결제하면 상기 아케이드 게임장치로 제어신호를 전송하여 상기 아케이드 게임장치를 구동시킬 수 있다.When the mobile terminal starts short-range wireless communication with the NFC tag included in the arcade game device, the pre-installed application is executed and connected to the management server, and the management server notifies the mobile terminal of the arcade game device The controller can transmit the control signal to the arcade game machine to drive the arcade game machine.

상기 이동 단말은, 상기 아케이드 게임장치로부터 일정거리 이상 멀어지면 미리 정해진 시간 경과 후 상기 애플리케이션을 종료시키고, 상기 아케이드 게임장치로부터 일정거리 이상 멀어지더라도 미리 정해진 시간 내에 다른 아케이드 게임장치와 근거리 무선통신을 수행하면 상기 애플리케이션의 접속을 유지할 수 있다.The mobile terminal terminates the application after a predetermined time elapses when the mobile terminal moves away from the arcade game device by a predetermined distance, and performs short-range wireless communication with another arcade game device within a predetermined time even if the mobile terminal moves away from the arcade game device The connection of the application can be maintained.

상기 이동 단말은 상기 애플리케이션을 통해 상기 아케이드 게임장치 이용시 부가적인 효과가 적용되는 아이템을 구매하고, 상기 관리서버는 상기 이동 단말에 대한 아이템 목록을 관리하고, 상기 이동 단말이 상기 아케이드 게임장치와 근거리 무선통신을 수행한 후, 상기 이동 단말로부터 상기 아이템의 선택신호를 수신하면, 상기 아케이드 게임 장치로 상기 아이템과 관련된 효과정보를 전송하며, 상기 아케이드 게임장치는 수신된 상기 효과정보를 기초로 상기 아이템의 효과가 적용된 게임을 제공할 수 있다.The mobile terminal purchases an item to which an additional effect is applied when using the arcade game device through the application, the management server manages a list of items for the mobile terminal, and the mobile terminal communicates with the arcade game device, And transmits the effect information related to the item to the arcade game device when receiving the selection signal of the item from the mobile terminal after performing communication with the arcade game device, A game in which effects are applied can be provided.

본 발명의 일 실시예에 따른 NFC를 이용한 아케이트 게임장치 관리 방법은, 사용자의 이동 단말이 아케이드 게임장치와 근거리 무선통신을 수행하여 상기 이동 단말에 미리 설치된 애플리케이션이 실행되고, 상기 애플리케이션을 통하여 관리서버에 접속하는 단계, 상기 이동 단말이 상기 애플리케이션을 통해 상기 아케이드 게임장치를 이용하기 위한 금액을 결제하면 상기 관리서버가 상기 아케이드 게임장치로 제어신호를 전송하여 상기 아케이드 게임장치를 구동시키는 단계 및 사용자가 상기 아케이드 게임장치를 이용하는 과정에서 발생하는 사용자별 게임 데이터를 수집하여 저장하며, 상기 아케이드 게임장치에서 운용되는 게임과 동종의 게임을 운용하는 다른 아케이드 게임장치에 상기 사용자가 접속하면, 상기 게임 데이터를 공유하여 상기 사용자가 연속적으로 게임 운용이 가능하도록 상기 게임 데이터를 관리하는 단계를 포함한다.The method of managing an arcate game device using NFC according to an embodiment of the present invention is a method for managing an arcade game device using NFC in which a user's mobile terminal performs near field wireless communication with an arcade game device to execute an application installed in advance in the mobile terminal, When the mobile terminal has paid an amount for using the arcade game device through the application, the management server transmits a control signal to the arcade game device to drive the arcade game device, The game data is collected and stored for each user generated in the course of using the arcade game device, and when the user accesses another arcade game device operating a game of the same kind as the game operated in the arcade game device, Sharing And managing the game data so that the user can continuously operate the game.

상술한 본 발명의 일측면에 따르면, 기존의 통전을 투입하는 결제 과정을 대신하여 사용자가 소지한 이동 단말의 애플리케이션을 통해 자동으로 결제가 수행되어 결제 과정의 편의성을 향상시킬 수 있으며, 오프라인 게임장치를 수행하는 과정에서 발생되는 사용자별 게임 이력을 온라인 상으로 관리하여 이를 기초로 다양한 부가 콘텐츠를 제공할 수 있는 이점이 있다.According to an aspect of the present invention, payment can be automatically performed through an application of a mobile terminal held by a user instead of a conventional payment process, thereby improving the convenience of the payment process, There is an advantage in that various additional contents can be provided based on the management of the game history for each user generated in the course of performing the online game.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 NFC를 이용한 아케이드 게임장치 관리 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 2 는 도 1의 이동 단말(10)의 애플리케이션의 구체적인 기능을 나타내는 도면이다.
도 3은 도 1의 관리서버(30)가 아케이드 게임장치(10)를 관리하는 구체적인 기능을 나타내는 도면이다.
도 4는 도 1의 관리서버(30)의 구체적인 기능을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 NFC를 이용한 아케이드 게임장치 관리 방법의 개략적인 흐름을 나타내는 도면이다.
도 6은 도 5의 관리서버가 하이라이트 영상을 이용하여 다양한 서비스를 제공하는 구체적인 흐름이 도시된다.
FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of an arcade game device management system using NFC according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram showing a concrete function of the application of the mobile terminal 10 of Fig.
FIG. 3 is a diagram showing a specific function of the management server 30 of FIG. 1 managing the arcade game device 10. FIG.
4 is a diagram showing a specific function of the management server 30 of FIG.
5 is a flowchart illustrating a method of managing an arcade game device using NFC according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 shows a specific flow in which the management server of FIG. 5 provides various services using a highlight image.

후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예와 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.The following detailed description of the invention refers to the accompanying drawings, which illustrate, by way of illustration, specific embodiments in which the invention may be practiced. These embodiments are described in sufficient detail to enable those skilled in the art to practice the invention. It should be understood that the various embodiments of the present invention are different, but need not be mutually exclusive. For example, certain features, structures, and characteristics described herein may be implemented in other embodiments without departing from the spirit and scope of the invention in connection with an embodiment. It is also to be understood that the position or arrangement of the individual components within each disclosed embodiment may be varied without departing from the spirit and scope of the invention. The following detailed description is, therefore, not to be taken in a limiting sense, and the scope of the present invention is to be limited only by the appended claims, along with the full scope of equivalents to which such claims are entitled, if properly explained. In the drawings, like reference numerals refer to the same or similar functions throughout the several views.

이하, 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in more detail with reference to the drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트폰을 이용한 디지털 도어락 원격제어 시스템(1000)의 개략적인 구성을 도시한 도면이다. FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of a digital door lock remote control system 1000 using a smartphone according to an embodiment of the present invention.

본 실시예에 따른 스마트폰을 이용한 디지털 도어락 원격제어 시스템(1000)은 아케이드 게임 장치(10), 이동 단말(20) 및 관리서버(30)를 포함한다.The digital door lock remote control system 1000 using the smart phone according to the present embodiment includes the arcade game device 10, the mobile terminal 20, and the management server 30.

아케이드 게임장치(10)는 전자오락을 제공하는 전자장치이다. 종래의 아케이드 게임장치와는 다르게, 본 발명에 따른 아케이드 게임장치(10)는 동전을 투입하는 투입구가 존재하거나, 이를 대신하여 이동 단말(20)에서 아케이드 게임장치(10)를 이용하기 위한 금액을 결재하는 것을 특징으로 한다. 이를 위해, 아케이드 게임장치(10)에는 NFC 태그(15)와 같이 이동 단말(20)과 통신하기 위한 근거리 무선통신 모듈이 구비될 수 있다. 근거리 무선 통신 기술은 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, Infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), Zigbee 통신을 포함할 수 있다. 이하, 설명의 편의를 위해, 아케이드 게임장치(10)에 구비된 근거리 무선통신 모듈을 NFC 태그(15)로 정의한다. 하지만, 근거리 무선통신 모듈이 NFC 태그(15)로 한정되는 것은 아니다.The arcade game device 10 is an electronic device that provides electronic entertainment. Unlike the conventional arcade game device, the arcade game device 10 according to the present invention has a slot for inputting coins or an amount for using the arcade game device 10 at the mobile terminal 20 And the like. For this purpose, the arcade game device 10 may be equipped with a short-range wireless communication module for communicating with the mobile terminal 20, such as an NFC tag 15. The short range wireless communication technology may include Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), and Zigbee communication. Hereinafter, for convenience of description, a short range wireless communication module provided in the arcade game device 10 is defined as an NFC tag 15. [ However, the short-range wireless communication module is not limited to the NFC tag 15.

이동 단말(20)은 아케이드 게임장치(10)를 이용하는 사용자가 휴대하는 전자장치이다. 이동 단말(20)은 스마트폰, PDA, 노트북, 태블릿PC, 웨어러블 장치 등의 형태일 수 있다.The mobile terminal 20 is an electronic device carried by a user who uses the arcade game device 10. [ The mobile terminal 20 may be in the form of a smart phone, a PDA, a notebook, a tablet PC, a wearable device, or the like.

이동 단말(20)은 본 실시예에 따른 NFC를 이용한 아케이드 게임장치 관리 시스템(1000)이 적용된 서비스를 제공받을 수 있는 애플리케이션이 설치되어 있을 수 있다. 이동 단말(20)은 아케이드 게임장치(10)에 구비된 NFC 태그(15)에 일정거리 이상 가까워지면 애플리케이션을 자동으로 실행할 수 있다. 이동 단말(20)은 애플리케이션을 통해 아케이드 게임장치(10)를 이용하기 위한 금액을 자동으로 결제할 수 있다. 구체적으로, 사용자는 이동 단말(20)에 설치된 애플리케이션을 통해 사전에 금액을 충전할 수 있으며, NFC 태그(15)를 통해 근거리 무선통신이 개시되면 충전된 금액 중 해당 아케이드 게임장치(10)를 이용하기 위해 필요한 금액이 차감되는 방법으로 결제과정을 수행할 수 있다. The mobile terminal 20 may be provided with an application that can receive a service to which the arcade game device management system 1000 using the NFC according to the present embodiment is applied. The mobile terminal 20 can automatically execute the application when it is close to the NFC tag 15 provided in the arcade game device 10 by a predetermined distance or more. The mobile terminal 20 can automatically settle the amount for using the arcade game device 10 through the application. Specifically, the user can charge money in advance through an application installed in the mobile terminal 20, and when short range wireless communication is started through the NFC tag 15, the user can use the arcade game device 10 The amount of money required to do so may be deducted.

이를 위해, 이동 단말(20)은 실행된 애플리케이션을 통해 관리서버(30)에 접속할 수 있으며, 관리서버(30)는 이동 단말(20)에서 아케이드 게임장치를 이용하기 위한 금액을 결제한 것으로 확인되면 해당 아케이드 게임장치(10)를 구동시키는 제어신호를 전송할 수 있다. 또한, 관리서버(30)는 애플리케이션을 통해 접속된 이동 단말(20)을 구분할 수 있다. 즉, 관리서버(30)는 이동 단말(20)로부터 수신된 식별정보를 수신하여 사용자를 구분할 수 있다.To this end, the mobile terminal 20 can access the management server 30 through the executed application. When the management server 30 confirms that the mobile terminal 20 has paid the amount for using the arcade game device The arcade game device 10 can transmit a control signal for driving the arcade game device 10. In addition, the management server 30 can identify the mobile terminal 20 connected through the application. That is, the management server 30 can identify the user by receiving the identification information received from the mobile terminal 20.

한편, 관리서버(30)는 아케이드 게임장치(10)를 네트워크 상에서 관리할 수 있다. 따라서, 관리서버(30)는 아케이드 게임장치(10)와 통신 가능한 반경 이내에 배치되는 것이 바람직하다. 하지만, 관리서버(30)의 위치는 이에 한정되는 것은 아니며, 설치환경 등에 따라 가변될 수도 있음은 물론이다.On the other hand, the management server 30 can manage the arcade game device 10 on the network. Therefore, it is preferable that the management server 30 is disposed within a radius communicable with the arcade game device 10. [ However, the location of the management server 30 is not limited to this, and may be changed according to the installation environment or the like.

관리서버(30)는 아케이드 게임장치(10)를 이용하는 과정에서 생성되는 게임 데이터를 수집할 수 있다. 게임 데이터는 사용자가 아케이드 게임장치(10)를 조작하여 게임을 수행하는 과정에서 발생되는 정보들일 수 있다. 게임 데이터는 게임 실행 화면, 게임 시작 시간, 게임 종료 시간, 획득 점수, 등급 점수, 순위 정보, 결재금액 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 게임 데이터는 상술한 예시에 한정되지 않으며 아케이드 게임장치(10)의 종류와 설정에 따라 게임 이용과 관련된 다양한 데이터를 더 포함할 수 있다.The management server 30 may collect game data generated in the course of using the arcade game device 10. [ The game data may be information generated during the process of the user operating the arcade game device 10 to perform the game. The game data may include at least one of a game execution screen, a game start time, a game end time, an acquisition score, a rating score, ranking information, and a settlement amount. The game data is not limited to the example described above and may further include various data related to the use of the game according to the type and setting of the arcade game device 10. [

게임 데이터는 하이라이트 영상을 더 포함할 수 있다. 구체적으로, 아케이드 게임장치(10)는 사용자가 게임을 운용하는 과정에서 발생되는 이벤트 조건에 따라 사용자별 하이라이트 영상을 생성할 수 있다. 즉, 아케이드 게임장치(10)는 자체적으로 발생되는 게임 데이터를 모니터링하여 특정 게임 데이터가 미리 설정된 이벤트 발생조건을 만족하는 것으로 판단되면, 해당 이벤트에 대한 하이라이트 영상을 생성할 수 있다. 하이라이트 영상의 종류는 미리 설정된 이벤트 발생조건에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 미리 설정된 이벤트 발생조건이 최고 득점을 경신하는 이벤트인 경우, 특정 사용자의 게임 데이터를 수집하여 해당 사용자가 기 설정된 최고 득점을 경신하는 것으로 판단되면, 최고 득점을 경신하는 순간을 기준으로 일정 시간 구간 동안 플레이되는 게임 화면을 하이라이트 영상으로 생성할 수 있다.The game data may further include a highlight image. Specifically, the arcade game device 10 may generate a highlight image for each user according to an event condition generated during a game operation of the user. That is, the arcade game device 10 monitors the game data generated by itself and generates a highlight image for the event if it is determined that the specific game data satisfies predetermined event generation conditions. The type of the highlight image can be determined according to a preset event generation condition. For example, if the predetermined event occurrence condition is an event that updates the highest score, if the game data of a specific user is collected and the user determines that the predetermined highest score is renewed, based on the moment when the highest score is renewed A game screen to be played for a predetermined time period can be generated as a highlight image.

몇몇 다른 실시예에서, 하이라이트 영상은 관리서버(30)에서 생성될 수 있다. 예를 들어, 아케이드 게임장치(10)에 하이라이트 영상을 생성하는 시스템이 구현되어 있지 않은 경우, 관리서버(30)는 아케이드 게임장치(10)로부터 수신되는 게임 데이터를 이용하여 하이라이트 영상을 대신하여 생성할 수 있다.In some other embodiments, a highlight image may be generated at the management server 30. For example, in a case where a system for generating a highlight image is not implemented in the arcade game device 10, the management server 30 generates, using the game data received from the arcade game device 10, can do.

관리서버(30)는 사용자별로 생성된 하이라이트 영상을 포함하는 게임 데이터를 관리할 수 있다. 이후, 관리서버(30)는 기 저장된 복수의 하이라이트 영상 중 미리 설정된 조건에 따라 선택된 하이라이트 영상에 대한 재생목록을 생성할 수 있다. 관리서버(30)는 생성된 재생목록을 아케이드 게임장치(10)로 전송할 수 있으며, 아케이드 게임장치(10)는 미리 설정된 시점에 수신된 재생목록을 화면상에 표시할 수 있다. 이와 관련된 구체적인 과정은 도 3을 참조하여 후술하기로 한다.The management server 30 can manage the game data including the highlight image generated for each user. Thereafter, the management server 30 may generate a playlist for highlight images selected according to predetermined conditions among a plurality of previously stored highlight images. The management server 30 can transmit the generated play list to the arcade game device 10 and the arcade game device 10 can display the play list received at the preset time on the screen. A specific process related to this will be described later with reference to FIG.

또한, 관리서버(30)는 수집된 게임 데이터를 이용하여 로그인된 사용자가 연속적으로 게임 운용이 가능하도록 관리할 수 있다. 구체적으로, 관리서버(30)는 로그인된 사용자가 제1 아케이드 게임장치를 이용하는 과정에서 발생되는 게임 데이터를 수집할 수 있다. 이후, 관리서버(30)는 해당 사용자가 제1 아케이드 게임장치에서 운용되는 게임과 동종의 게임을 운용하는 제2 아케이드 장치에 해당 사용자가 접속한 것으로 판단되면, 제1 아케이드 게임장치에서 생성된 게임 데이터를 제2 아케이드 게임장치와 공유하도록 제어할 수 있다. In addition, the management server 30 can manage the logged-in users so that the game can be continuously operated using the collected game data. Specifically, the management server 30 may collect game data generated in the course of using the first arcade game device by the logged-in user. Thereafter, when it is determined that the corresponding user is connected to the second arcade apparatus operating the same kind of game as the game operated by the first arcade game apparatus, the management server 30 transmits the game created in the first arcade game apparatus And to control the data to be shared with the second arcade game device.

예를 들어, 사용자가 대전게임을 운용하는 과정에서 수립된 연승 기록을 저장한 후 종료하면, 미리 설정된 지역 내에서는 게임 데이터가 공유되므로, 일정 시간이 경과한 후 동종의 다른 아케이드 게임장치에 접속하더라도 저장된 연승 기록을 이어서 플레이할 수 있다. 다른 예로, 사용자가 슈팅게임을 운용하는 과정에서 특정 스테이지까지 진행한 기록을 저장할 수 있다. 관리서버(30)는 이와 같은 게임 데이터를 소정 지역 내에 위치하는 동종의 다른 아케이드 게임장치와 공유시킬 수 있다. 이후, 사용자가 소정 지역 내에 위치한 다른 아케이드 게임장치를 통해 관리서버(30)에 로그인하면, 최초의 스테이지부터 다시 플레이하지 않고 저장된 특정 스테이지를 로드하여 이전에 운용된 게임을 연속하여 플레이할 수 있다. 따라서, 사용자는 다른 아케이드 게임장치를 통해 로그인하더라도 이전에 실행된 게임 진행 내역을 이어받아 연속적으로 게임을 운용할 수 있다. For example, if the user keeps the winning streak record established during the competition game and ends the game, the game data is shared within the predetermined area. Therefore, even if the game data is connected to another arcade game device You can continue to play the saved winning streak record. As another example, it is possible to store a record that has progressed to a specific stage in a process in which a user operates a shooting game. The management server 30 may share such game data with other arcade game devices of the same type located in a predetermined area. Thereafter, when the user logs in to the management server 30 through another arcade game device located in a predetermined area, the previously operated game can be continuously played by loading a specific stage stored without replaying from the first stage. Accordingly, even if the user logs in through another arcade game device, the user can continue the game progress history and operate the game continuously.

이하에서는, 도 1에 도시된 NFC를 이용한 아케이드 게임장치 관리 시스템(1000)을 이용하여 사용자가 아케이드 게임장치(10)를 이용하는 개략적인 일 예를 설명하기로 한다.Hereinafter, a general example in which a user uses the arcade game device 10 using the arcade game device management system 1000 using the NFC shown in FIG. 1 will be described.

사용자는 기존의 아케이드 게임장치(10)에 동전을 투입하여 게임을 이용하는 방법을 대신하여, 이동 단말(20)과 아케이드 게임장치(10)의 근거리 무선통신 과정을 수행하여 아케이드 게임장치(10)를 이용하기 위한 금액을 결제할 수 있다. The user may perform a short distance wireless communication process between the mobile terminal 20 and the arcade game device 10 in place of the method of using the game by inputting the coin into the existing arcade game device 10 so that the arcade game device 10 You can pay the amount to use.

사용자는 이동 단말(10)을 아케이드 게임장치(10)에 구비된 NFC 태그(15)에 근접시켜 이동 단말(10)에 설치된 애플리케이션을 실행시킬 수 있다. 이동 단말(10)은 애플리케이션을 통해 관리서버(30)에 접속할 수 있다.The user can bring the mobile terminal 10 close to the NFC tag 15 provided in the arcade game device 10 and execute the application installed in the mobile terminal 10. [ The mobile terminal 10 can access the management server 30 through an application.

이동 단말(10)은 애플리케이션 상에서 미리 충전된 금액의 일부를 차감하여 아케이드 게임장치를 이용하기 위한 금액을 결제할 수 있다. 관리서버(30)는 이동 단말(10)이 금액을 결제한 것으로 확인되면, 아케이드 게임장치(10)로 제어신호를 전송할 수 있다. 아케이드 게임장치(10)는 제어신호를 수신하면 사용자에게 전자게임을 제공할 수 있다.The mobile terminal 10 can deduct a portion of the amount pre-charged on the application and settle an amount for using the arcade game device. The management server 30 can transmit a control signal to the arcade game device 10 when it is confirmed that the mobile terminal 10 has paid the money. When the arcade game device 10 receives the control signal, the arcade game device 10 can provide the electronic game to the user.

관리서버(30)는 사용자의 게임 이용 과정에서 생성되는 게임 데이터를 아케이드 게임장치(10)로부터 수집하고, 이를 사용자별 또는 지역별로 관리할 수 있다. 관리서버(30)는 수집된 게임 데이터를 지역별 또는 사용자별로 공유하여 사용자가 이전에 운용한 게임 관련 내역으로부터 연속적으로 게임 운용이 가능하도록 관리할 수 있다.The management server 30 may collect the game data generated in the process of using the game of the user from the arcade game device 10 and manage the game data by user or region. The management server 30 can share the collected game data with each region or each user, and manage the games to be continuously operated from the game related details previously operated by the user.

도 2를 참조하면, 이동 단말(10)의 애플리케이션의 구체적인 기능이 도시된다.2, the specific function of the application of the mobile terminal 10 is shown.

상술한 바와 같이, 이동 단말(10)은 아케이드 게임장치(10)에 구비된 NFC 태그(15)와 일정 거리 이상 가까워져 근거리 무선통신이 개시되면(110), 이동 단말(10)에 미리 설치된 애플리케이션이 자동으로 실행될 수 있다(120). 이동 단말(10)은 애플리케이션을 통해 관리서버(30)에 접속할 수 있다(130).As described above, when the mobile communication terminal 10 is located close to the NFC tag 15 of the arcade game device 10 by a predetermined distance or more and short range wireless communication is started (110), the application installed in the mobile terminal 10 (120). ≪ / RTI > The mobile terminal 10 can access the management server 30 through an application (130).

관리서버(30)에 접속한 이동 단말(10)은 애플리케이션을 통해 아케이드 게임장치(10)를 이용하기 위한 금액을 미리 충전할 수 있다. 구체적으로, 이동 단말(10)는 애플리케이션을 통해 관리서버(30)와 연동된 결제서버(미도시)와 통신하고, 결제서버와 결제 과정을 수행하여 금액을 충전할 수 있다. 결제서버는 결제 완료된 금액을 관리서버(30)로 전송하고, 관리서버(30)는 해당 내역을 저장할 수 있다. 결제서버는 관리서버(30)와 별도로 구비되거나 관리서버(30)에 통합되어 운용되는 등 그 실시형태에 제한을 두지 않는다. 이하에서는, 설명의 편의를 위해 관리서버(30)가 결제서버의 기능을 통합하여 수행하는 것으로 정의한다. 또한, 본 실시예에서는 상술한 결재 금액을 충전하는 과정이 미리 수행된 것으로 간주하여 설명하기로 한다.The mobile terminal 10 connected to the management server 30 can charge the amount for using the arcade game device 10 through the application in advance. Specifically, the mobile terminal 10 communicates with a payment server (not shown) linked to the management server 30 through an application, and can charge the money by performing a payment process with the payment server. The settlement server transmits the settlement amount to the management server 30, and the management server 30 can store the details. The payment server may be provided separately from the management server 30 or integrated into the management server 30 so that the payment server is not limited to the embodiment. Hereinafter, for convenience of explanation, it is defined that the management server 30 integrally performs functions of a payment server. In addition, in the present embodiment, it will be assumed that the above-described process of charging the settlement amount has been performed beforehand.

이후, 관리서버(30)에 접속한 이동 단말(10)은 애플리케이션을 통해 아케이드 게임장치(10)를 이용하기 위한 금액을 결제할 수 있다. 이동 단말(10)은 미리 충전된 금액의 일부를 차감하여 게임 이용에 필요한 금액을 자동으로 결제할 수 있다. 관리서버(30)는 이동 단말(10)이 접속하면 아케이드 게임장치(10)별로 구비된 NFC 태그(15)의 식별자정보를 수신(111)하여 해당 이동 단말(10)이 어느 아케이드 게임장치(10)를 통해 접속했는지를 확인할 수 있다(140). 관리서버(30)는 해당 아케이드 게임장치(10)를 이용하기 위한 금액을 자동으로 결제할지 여부를 알리는 메시지를 이동 단말(10)로 푸쉬할 수 있다. 사용자가 이를 승인하면, 애플리케이션 상에 충전된 금액 중 소정의 금액이 자동으로 차감될 수 있다(160). 관리서버(30)는 애플리케이션 상에서 아케이드 게임장치(10)를 이용하기 위한 금액이 차감되었음을 확인하면(170), 아케이드 게임장치(10)로 제어신호를 전송할 수 있다(180). 아케이드 게임장치(10)는 제어신호를 수신하면 사용자에게 전자게임을 제공할 수 있다(190).Thereafter, the mobile terminal 10 connected to the management server 30 can settle the amount for using the arcade game device 10 through the application. The mobile terminal 10 can deduct a part of the charged amount in advance and automatically settle the amount necessary for the game use. The management server 30 receives (111) the identifier information of the NFC tag 15 provided for each arcade game device 10 when the mobile terminal 10 is connected to the arcade game device 10 (140). ≪ / RTI > The management server 30 can push a message to the mobile terminal 10 informing whether or not to automatically settle the amount for using the arcade game device 10. [ If the user approves it, a predetermined amount of the charged amount on the application may be deducted automatically (160). When the management server 30 confirms that the amount for using the arcade game device 10 has been subtracted 170 from the application, the control server 30 may transmit the control signal to the arcade game device 10 (180). When the arcade game device 10 receives the control signal, the arcade game device 10 may provide the electronic game to the user (190).

또한, 이동 단말(10)은 실행된 애플리케이션을 통해 아케이드 게임장치(10)의 이용과 관련된 아이템을 관리서버(30)로부터 구매할 수 있다. 아이템은 아케이드 게임장치(10)에서 제공하는 전자게임을 수행함에 있어 부가적인 효과가 적용되는 항목일 수 있다. In addition, the mobile terminal 10 can purchase an item related to the use of the arcade game device 10 from the management server 30 through the executed application. The item may be an item to which an additional effect is applied in performing the electronic game provided by the arcade game device 10. [

관리서버(30)는 사용자별로 구매한 아이템 목록을 관리할 수 있다. 이후, 관리서버(30)는 이동 단말(10)로부터 특정 아이템의 사용 요청신호를 수신하면, 특정 아이템이 기 저장된 아이템 목록에 포함되어있는지를 확인할 수 있다. 관리서버(30)는 사용 요청된 아이템이 아이템 목록에 포함되어 있는 것으로 확인되면, 아케이드 게임장치(10)로 해당 아이템과 관련된 효과정보를 제어신호와 함께 전송할 수 있다(180). 아케이드 게임장치(10)는 수신된 효과정보를 기초로 해당 아이템의 효과가 적용된 게임을 실행할 수 있다(190).The management server 30 can manage the list of purchased items for each user. When the management server 30 receives the use request signal of the specific item from the mobile terminal 10, the management server 30 can confirm whether the specific item is included in the pre-stored item list. If the management server 30 determines that the requested item is included in the item list, the management server 30 may transmit the effect information associated with the item to the arcade game device 10 together with the control signal (180). The arcade game device 10 can execute the game to which the effect of the item is applied based on the received effect information (190).

아이템의 효과가 적용된 게임이라 함은, 예를 들어 게임 내 특정 캐릭터의 의상 색상이 변환된 게임 화면을 출력하는 것일 수 있다. 다른 예로, 게임 수행 과정에서 획득하는 점수를 일정 비율로 증가시켜주는 효과일 수 있다. 또 다른 예로, 게임 내 특정 캐릭터에 추가적인 능력치 또는 스킬이 부여된 게임 화면을 출력하는 것일 수 있다. 아이템의 종류 및 효과는 상술한 예시에 한정되지 않으며, 게임의 종류와 관리자의 설정에 따라 다양한 실시예들을 더 포함할 수 있음은 물론이다.The game to which the effect of the item is applied may be, for example, outputting a game screen in which the costume color of a specific character in the game is converted. As another example, it may be an effect of increasing the score acquired in the game execution process at a certain rate. As another example, it may be to output a game screen in which an additional ability value or skill is given to a specific character in the game. It is needless to say that the types and effects of the items are not limited to the above-described examples, and may further include various embodiments depending on the type of game and the setting of the administrator.

상술한 바와 같이, 이동 단말(10)에 설치된 애플리케이션은 아케이드 게임장치(10)에 구비된 NFC 태그(15)와 일정 거리 이내로 가까워지면 자동으로 실행될 수 있다. 그리고, 이동 단말(10)에 설치된 애플리케이션은 NFC 태그(15)와 일정 거리 이상 멀어진 채 미리 정해진 시간이 경과하면 자동으로 종료될 수 있다. 또한, 이동 단말(10) 설치된 애플리케이션은 NFC 태그(15)와 일정 거리 이상 멀어지더라도, 미리 정해진 시간 내에 동일한 NFC 태그(15)에 다시 근접하거나 다른 아케이드 게임장치(10)에 구비된 다른 NFC 태그(15)와 근거리 무선통신을 수행하는 것으로 확인되면 애플리케이션의 접속을 유지할 수 있다.As described above, the application installed in the mobile terminal 10 can be automatically executed when it comes within a certain distance from the NFC tag 15 provided in the arcade game device 10. [ The application installed in the mobile terminal 10 can be automatically terminated when a predetermined time elapses while being separated from the NFC tag 15 by a certain distance or more. Even if the application installed on the mobile terminal 10 is distant from the NFC tag 15 by a predetermined distance or more, it is possible that the application is close to the same NFC tag 15 within a predetermined time or another NFC tag 15 provided in the other arcade game device 10 It is possible to maintain the connection of the application when it is confirmed to perform short-range wireless communication with the mobile terminal 15.

한편, 이동 단말(10)에 설치된 애플리케이션은 사용자에 의해 수동으로 실행되거나 종료될 수도 있다. 이 경우, 이동 단말(10)에 실행되는 애플리케이션을 통해 상술한 기능들을 동일하게 수행할 수 있다. 다만, 아케이드 게임장치(10)를 이용하기 위해 금액을 결제하는 과정은 제한될 수 있다. On the other hand, the application installed in the mobile terminal 10 may be manually executed or terminated by the user. In this case, the above-described functions can be performed in the same manner through the application executed in the mobile terminal 10. [ However, the process of paying the amount to use the arcade game device 10 may be limited.

도 3을 참조하면, 관리서버(30)의 구체적인 기능이 도시된다.Referring to FIG. 3, the specific function of the management server 30 is shown.

관리서버(30)는 복수의 아케이드 게임장치(10)를 지역별로 그룹화하여 관리할 수 있다. 즉, 관리서버(30)는 아케이드 게임장치(10)로부터 수집되는 게임 데이터를 지역별로 구분하여 관리할 수 있다. 관리서버(30)는 지역별로 구분된 게임 데이터를 이용하여 지역별 랭킹정보를 생성할 수 있다. 지역별 랭킹정보는 해당 지역 내에서만 유효하며, 동일한 지역으로 그룹화된 아케이드 게임 장치는 랭킹정보를 공유할 수 있다. The management server 30 can group and manage a plurality of arcade game devices 10 by region. That is, the management server 30 can divide and manage game data collected from the arcade game device 10 by region. The management server 30 can generate ranking information by region using game data classified by region. Ranking information by region is valid only in the area, and arcade game devices grouped in the same area can share ranking information.

예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이, 동일한 게임을 제공하는 제1 아케이드 게임장치(11)와 제2 아케이드 게임장치(12)는 제1 지역에 소속되어 있다. 사용자는 제1 아케이드 게임장치(11)를 이용하여 3위에 해당하는 랭킹정보를 획득하는 경우, 제1 지역에 소속된 아케이드 게임장치들은 랭킹정보를 공유하여 랭킹정보에 해당 사용자의 랭킹을 리스트업 시켜 업데이트할 수 있다. 이후, 해당 사용자가 제2 아케이드 게임장치(12)를 이용할 경우, 제1 아케이드 게임장치(11)를 이용하여 획득된 랭킹정보가 제2 아케이드 게임장치(12)에서도 표시될 수 있다. 반면, 해당 사용자가 제2 지역에 위치한 제3 아케이드 게임장치(13)를 이용하는 경우에는 제1 아케이드 게임장치(11)를 이용하여 획득된 랭킹정보가 표시되지 않을 수 있다. 따라서, 사용자는 제2 지역 내에 구비된 아케이드 게임장치를 이용하여 제2 지역에서 공유되는 랭킹정보를 별도로 갱신해야 된다.For example, as shown in FIG. 3, the first arcade game device 11 and the second arcade game device 12, which provide the same game, belong to the first area. When the user acquires the ranking information corresponding to the third place using the first arcade game device 11, the arcade game devices belonging to the first area share the ranking information and list the ranking of the user in the ranking information You can update it. Thereafter, when the user uses the second arcade game device 12, the ranking information obtained using the first arcade game device 11 can also be displayed in the second arcade game device 12. [ On the other hand, when the user uses the third arcade game device 13 located in the second area, the ranking information obtained using the first arcade game device 11 may not be displayed. Therefore, the user must separately update the ranking information shared in the second area using the arcade game device provided in the second area.

다른 예로, 관리서버(30)는 사용자가 특정 지역에서 구매한 아이템은 해당 지역 내에서만 사용 가능하도록 제어할 수 있다. 즉, 관리서버(30)는 사용자가 구매한 아이템 목록을 지역별로 관리할 수 있다. 예를 들어, 관리서버(30)는 사용자가 제1 지역에서 구매한 아이템은 제1 지역 내에 위치하는 아케이드 게임장치(10)에만 적용시킬 수 있도록 제어할 수 있다. 이는, 사용자가 제2 지역에서 게임을 수행하는 경우, 제1 지역에서 구매한 아이템은 적용할 수 없음을 의미한다. 즉, 사용자가 제2 지역에서 아이템을 적용하고자 하는 경우에는 제2 지역에서 별도로 아이템을 구매하는 과정을 수행해야 된다.As another example, the management server 30 can control that an item purchased by a user in a specific area can be used only in the area. That is, the management server 30 can manage a list of items purchased by the user by region. For example, the management server 30 can control the item purchased by the user in the first area to be applied only to the arcade game device 10 located in the first area. This means that when a user plays a game in the second area, items purchased in the first area can not be applied. That is, if the user wishes to apply the item in the second area, the user must separately purchase the item in the second area.

또한, 관리서버(30)는 이동 단말(20)로부터 수신되는 식별자에 따라 사용자의 게임 데이터를 공유할 지역을 결정할 수 있다. 이동 단말(20)은 지역별로 접속하기 위한 서로 다른 식별자를 관리서버(30)에 등록할 수 있다. 예를 들어, 관리서버(30)는 사용자가 제1 식별자를 이용하여 로그인하는 경우 제1 지역에 접속하는 것으로 판단할 수 있다. 관리서버(30)는 동일한 사용자가 제1 식별자와 다른 제2 식별자를 이용하여 로그인하는 경우 제2 지역에 접속하는 것으로 판단할 수 있다.In addition, the management server 30 may determine an area in which to share the game data of the user according to the identifier received from the mobile terminal 20. The mobile terminal 20 can register different identifiers for access by region in the management server 30. For example, the management server 30 may determine that the user accesses the first area when logging in using the first identifier. The management server 30 can determine that the same user connects to the second area when logging in using the second identifier different from the first identifier.

이후, 관리서버(30)는 제1 식별자를 이용하여 로그인한 사용자의 게임 데이터는 제1 지역 내에서 공유되도록 관리할 수 있다. 반면, 제1 지역에 위치한 사용자가 제2 식별자를 이용하여 로그인하면, 제1 지역에 구비된 아케이드 게임장치에서 게임 데이터가 생성되더라도 해당 게임 데이터는 제2 지역에 공유되도록 관리할 수 있다.Thereafter, the management server 30 can manage the game data of the logged-in user using the first identifier to be shared in the first area. On the other hand, if the user located in the first area logs in using the second identifier, the game data can be managed to be shared in the second area even if the game data is generated in the arcade game device provided in the first area.

상술한 구성에 따른 효과는, 예를 들어 제1 지역에 위치한 아케이드 게임장치(10)가 대전 게임을 제공하는 경우, 사용자는 로그인할 식별자에 따라 대전 상대를 검색하는 지역을 결정할 수 있다. 즉, 관리서버(30)는 사용자가 제1 식별자를 이용하여 관리서버(30)에 접속하면 제1 지역 내에서 대전상대를 검색하고, 사용자가 제2 식별자를 이용하여 로그인하면 사용자가 제1 지역에서 접속하더라도 대전상대는 제2 지역 내에서 결정될 수 있다. 또한, 사용자가 자신이 위치한 지역이 아닌 다른 지역의 순위(랭킹)에 들고싶은 경우, 해당 지역을 직접 방문하지 않더라도 특정 지역에 접속할 수 있는 식별자를 이용하여 로그인하는 것만으로 해당 지역을 방문하여 게임을 운용할 수 있는 효과가 있다.The effect of the above-described configuration is that, for example, when the arcade game device 10 located in the first area provides a competition game, the user can determine an area for searching for an opponent according to an identifier to be logged. That is, when the user accesses the management server 30 using the first identifier, the management server 30 searches for the opponent in the first area, and when the user logs in using the second identifier, The opponent can be determined in the second area. In addition, if the user desires to rank in a region other than the region where the user is located, even if the user does not visit the region directly, only by logging in using an identifier capable of accessing the specific region, There is an effect that can be operated.

몇몇 다른 실시예에서, 관리서버(30)는 이동 단말(20)의 접속지역에 따라 제한적으로 로그인을 허용할 수 있다. 상술한 바와 같이, 제1 지역에 위치한 사용자는 제1 식별자와 제2 식별자를 이용하여 접속 지역을 선택할 수 있다. 또한, 사용자는 제1 지역과 인접한 제2 지역에서도 관리서버(30)에 접속할 수 있다. 반면, 제3 지역(미도시)이 제1 지역과 물리적으로 충분히 이격된 지역인 경우, 사용자가 실질적으로 제3 지역에서 게임을 운용할 확률은 매우 드물 것이다. 이 경우, 관리서버(30)는 제3 지역에서 해당 사용자의 식별자를 이용하여 로그인 과정을 시도하는 것으로 확인되면, 해당 사용자의 식별자가 도용된 것으로 판단하여 로그인 과정을 제한할 수 있다.In some other embodiments, the management server 30 may permit limited logins depending on the area of coverage of the mobile terminal 20. As described above, the user located in the first area can select the connection area using the first identifier and the second identifier. The user can also connect to the management server 30 in the second area adjacent to the first area. On the other hand, if the third region (not shown) is physically sufficiently spaced from the first region, the probability that the user actually operates the game in the third region is very rare. In this case, if it is confirmed that the management server 30 attempts to log in using the identifier of the corresponding user in the third region, it can be determined that the identifier of the user is stolen and the login process can be restricted.

이를 위해, 관리서버(30)는 이동 단말(20)의 접속 가능한 지역을 제한할 수 있다. 일 예로, 관리서버(30)는 이동 단말(20)의 최초 등록 시 사용자로부터 설정된 지역으로부터 일정 거리 이상 이격된 지역을 접속제한지역으로 설정할 수 있다. 또는, 관리서버(30)는 이동 단말(20)의 접속 이력을 조회하여 일정 횟수 이상 접속하는 지역을 주요 접속지역으로 설정하고, 주요 접속지역으로부터 일정 반경 이상 이격된 지역을 접속제한지역으로 설정할 수 있다. 이후, 관리서버(30)는 접속제한지역에서 접속요청되는 사용자의 식별자를 무시하고, 이를 사용자의 이동 단말(20)로 알리는 메시지를 전송할 수 있다.To this end, the management server 30 may limit the connectable area of the mobile terminal 20. For example, the management server 30 may set an area that is separated by a predetermined distance or more from the area set by the user when the mobile terminal 20 is initially registered as a connection restriction area. Alternatively, the management server 30 may inquire the connection history of the mobile terminal 20 to set an area connecting to a predetermined number of times or more as a main access area, and set an area that is spaced by a certain radius or more away from the main access area as a connection restriction area have. Thereafter, the management server 30 may transmit a message informing the user's mobile terminal 20 of the identity of the user requested to be connected in the access restricted area.

몇몇 또 다른 실시예에서, 관리서버(30)는 통합 식별자를 생성할 수 있는 권한을 부여할 수 있다. 상술한 실시예에서, 제1 식별자 및 제2 식별자를 포함하는 지역별 식별자는 사용자의 등록 요청에 의해 제한없이 생성될 수 있다. 사용자는 지역별 식별자를 이용하여 게임을 운용하며, 관리서버(30)는 사용자가 해당 지역별 랭킹정보의 일정 순위 이상을 달성하면 통합 식별자를 생성할 수 있는 권한을 부여할 수 있다. 권한이 부여된 사용자는 이동 단말(20)을 통해 통합 식별자를 생성하고, 통합 식별자를 이용하여 관리서버(30)에 접속할 수 있다.In some other embodiments, the management server 30 may authorize the creation of an aggregate identifier. In the above-described embodiment, the regional identifier including the first identifier and the second identifier can be generated without limitation by the registration request of the user. The user operates the game using the identifier for each region, and the management server 30 can grant authority to generate the integrated identifier if the user achieves a certain rank or more of the ranking information for each region. The authorized user can generate the integrated identifier through the mobile terminal 20 and access the management server 30 using the integrated identifier.

통합 식별자를 이용하여 관리서버(30)에 접속하면, 게임 운용 과정에서 발생되는 게임 데이터는 통합 랭킹정보에 반영될 수 있다. 그리고, 통합 랭킹정보는 지역별 랭킹정보에 반영될 수 있다. 즉, 사용자가 통합 랭킹정보의 특정 순위를 달성하면, 해당 사용자가 보유한 지역별 식별자에 대응되는 지역별 랭킹정보에 통합 랭킹정보의 순위가 반영될 수 있다. 또한, 통합 식별자를 이용하여 관리서버(30)에 접속하면, 해당 사용자의 지역별 식별자를 이용한 로그인 과정이 제한될 수 있다.When accessing the management server 30 using the integrated identifier, the game data generated in the game operation process can be reflected in the integrated ranking information. The integrated ranking information may be reflected in the ranking information for each region. That is, when the user achieves the specific ranking of the integrated ranking information, the ranking of the integrated ranking information may be reflected in the regional ranking information corresponding to the regional identifier held by the user. Also, when accessing the management server 30 using the integrated identifier, the login process using the identifier of the user's region can be restricted.

도 4를 참조하면, 관리서버(30)가 하이라이트 영상을 관리하는 구체적인 과정이 도시된다.Referring to FIG. 4, a detailed process of managing the highlight image by the management server 30 is shown.

관리서버(30)는 아케이드 게임장치(10)로부터 수신되는 게임 데이터에 포함된 하이라이트 영상을 관리할 수 있다. 구체적으로, 아케이드 게임장치(10)는 생성되는 게임 데이터가 미리 설정된 이벤트 발생조건을 만족하는지를 판단할 수 있다. 수집된 특정 게임 데이터가 미리 설정된 이벤트 발생조건을 만족하면, 해당 게임 데이터가 생성된 시점을 기준으로 일정 시간 구간 동안 플레이되는 게임 화면을 하이라이트 영상으로 결정하여 생성할 수 있다(210). 아케이드 게임장치(10)는 생성된 하이라이트 영상을 포함하는 게임 데이터를 관리서버(30)로 전송할 수 있으며(220), 관리서버(30)는 수집된 하이라이트 영상을 관리할 수 있다.The management server 30 can manage the highlight image included in the game data received from the arcade game device 10. [ Specifically, the arcade game device 10 can determine whether the generated game data satisfies a predetermined event generation condition. If the specific game data collected satisfies a preset event generation condition, a game screen that is played for a predetermined time period based on a time point at which the game data is generated may be determined as a highlight image and generated (210). The arcade game device 10 may transmit the game data including the generated highlight image to the management server 30 (220), and the management server 30 may manage the collected highlight image.

이후, 관리서버(30)는 기 저장된 복수의 하이라이트 영상 중 미리 설정된 조건에 따라 선택된 적어도 하나의 하이라이트 영상에 대한 재생목록을 생성할 수 있다(230). Thereafter, the management server 30 may generate a playlist for at least one highlight image selected according to a predetermined condition among the previously stored plurality of highlight images (230).

재생목록은 사용자별 재생목록과 지역별 재생목록을 포함할 수 있다. 즉, 관리서버(30)는 사용자별 재생목록과 지역별 재생목록을 생성할 수 있다.Playlists may include user-specific playlists and regional playlists. That is, the management server 30 can generate a playlist for each user and a playlist for each region.

사용자별 재생목록은 로그인된 사용자에게 개별적으로 표시되는 재생목록일 수 있다. 이를 위해, 관리서버(30)는 수집되는 게임 데이터를 사용자별로 구분하여 관리할 수 있다. 관리서버(30)는 로그인된 사용자의 게임 운용과정에서 발생되는 하이라이트 영상을 기초로 사용자별 재생목록을 생성할 수 있다. 관리서버(30)는 사용자가 로그인된 것으로 확인되면 사용자가 접속한 아케이트 게임장치(10)로 사용자별 재생목록을 전송할 수 있다.A user-specific playlist can be a playlist that is displayed separately to a logged-in user. To this end, the management server 30 can manage the collected game data by user. The management server 30 can generate a playlist for each user on the basis of the highlight image generated during the game operation of the logged-in user. The management server 30 can transmit the user-specific play list to the arcate game device 10 accessed by the user when it is confirmed that the user is logged in.

지역별 재생목록은 지역별로 관리되는 아케이드 게임장치(10)에 공유되는 재생목록일 수 있다. 관리서버(30)는 도 3을 통해 상술한 지역별 랭킹정보를 이용하여 지역별 재생목록을 생성할 수 있다. 구체적으로, 관리서버(30)는 어느 하나의 게임 종류에 대한 지역별 랭킹정보에 포함된 사용자들을 분석하고, 분석된 사용자들로부터 생성된 하이라이트 영상을 기초로 지역별 재생목록을 생성할 수 있다. 관리서버(30)는 생성된 지역별 재생목록을 해당 지역 내 위치한 동종의 아케이드 게임장치(10)에 전송하여 지역별 재생목록을 공유할 수 있다.The regional playlists may be playlists that are shared with the arcade game device 10 managed by the region. The management server 30 may generate a regional playlist using the regional ranking information described above with reference to FIG. Specifically, the management server 30 analyzes the users included in the ranking information for each game type, and generates a region-specific playlist based on the highlight images generated from the analyzed users. The management server 30 may transmit the generated playlist to the same type of arcade game device 10 located in the corresponding region to share the playlist by region.

아케이드 게임장치(10)는 특정 시점에 재생목록을 화면상에 표시할 수 있다(250). 구체적으로, 이동 단말(20)이 근거리 무선통신을 통해 관리서버(30)로 접속하면, 관리서버(30)는 이동 단말(20)이 접속했음을 알리는 알림신호를 아케이드 게임장치(10)로 전송할 수 있다. 아케이드 게임장치(10)는 알림신호를 수신하면 미리 설정된 시점에 재생목록을 화면상에 표시할 수 있다. 미리 설정된 시점은 이동 단말(10)이 결제를 완료한 시점, 게임이 종료된 시점 등 관리자 또는 사용환경에 따라 다양하게 설정될 수 있다.The arcade game device 10 may display the playlist on the screen at a specific time (250). Specifically, when the mobile terminal 20 accesses the management server 30 via the short-range wireless communication, the management server 30 can transmit a notification signal to the arcade game device 10 informing that the mobile terminal 20 is connected have. When the arcade game device 10 receives the notification signal, the arcade game device 10 can display the playlist on the screen at a preset time. The predetermined time may be variously set according to the manager or the usage environment such as the time when the mobile terminal 10 finishes the settlement and the time when the game ends.

사용자가 화면에 표시된 재생목록 중 어느 하나의 목록을 선택하면, 아케이드 게임장치(10)는 사용자의 입력신호를 감지하여 선택된 목록에 대응되는 하이라이트 영상을 재생할 수 있다. When the user selects any one of the play lists displayed on the screen, the arcade game device 10 can sense the input signal of the user and reproduce the highlight image corresponding to the selected list.

아케이드 게임장치(10)는 재생목록에 포함된 각각의 하이라이트 영상에 대한 조회수 또는 추천수를 관리서버(30)로 전송할 수 있다(260).The arcade game device 10 may transmit the views or recommendation numbers of the respective highlight images included in the playlist to the management server 30 (260).

관리서버(30)는 지역별 재생목록에 포함된 어느 하나의 하이라이트 영상의 조회수 또는 추천수가 임계값을 초과하면(270), 해당 하이라이트 영상에 대응되는 사용자의 이동 단말로 소정의 리워드를 지급할 수 있다(280). 일 예로, 관리서버(30)는 이동 단말(10)로 소정의 금액을 충전시켜주거나, 아케이드 게임장치(10)를 이용할 수 있는 디지털 쿠폰을 전송할 수 있다.The management server 30 may pay a predetermined reward to the mobile terminal of the user corresponding to the highlight image if the number of views or the number of the recommended images included in the regional playlist exceeds the threshold value 270 (280). For example, the management server 30 may charge a predetermined amount of money to the mobile terminal 10, or may transmit a digital coupon that can use the arcade game device 10. [

한편, 관리서버(30)는 소정 주기 간격으로 재생목록을 생성하는 과정을 반복하여 수행하며, 이에 따라 소정 주기 간격으로 재생목록이 갱신될 수 있다(290). 이때, 갱신 전 재생목록에 포함된 하이라이트 영상은 미리 설정된 시간구간 동안 선택대상에서 제외될 수 있다. 예를 들어, 관리서버(30)에서 첫번째 재생목록을 생성하고, 첫번째 재생목록에 특정 사용자의 제1 하이라이트 영상이 포함된 경우, 소정 주기 간격 이후 생성되는 두번째 재생목록 생성 과정에는 제1 하이라이트 영상은 선택 대상에서 제외될 수 있다. 대신, 동일한 사용자로부터 생성된 제2 하이라이트 영상이 선택대상에 포함될 수 있다. 이후, 미리 설정된 시간구간이 경과하면 제1 하이라이트 영상을 다시 선택 과정에 포함시켜 N번째 재생 목록을 생성할 수 있다. 따라서, 동일한 하이라이트 영상은 연속하여 재생목록에 포함되지 않으며, 사용자들은 다양한 하이라이트 영상을 관람할 수 있다. Meanwhile, the management server 30 repeatedly performs a process of generating a playlist at predetermined intervals, and the playlist may be updated at predetermined intervals (290). At this time, the highlight image included in the pre-update playlist may be excluded from the selection object during the preset time period. For example, when the first playlist is generated by the management server 30 and the first highlight image of a specific user is included in the first playlist, the first highlight image is generated in the second playlist generation process, It can be excluded from selection. Instead, a second highlight image generated from the same user may be included in the selection object. Thereafter, when a preset time interval elapses, the first highlight image may be included in the selection process again to generate the Nth playlist. Therefore, the same highlight image is not continuously included in the play list, and users can view various highlight images.

관리서버(30)는 갱신된 재생목록을 아케이드 게임장치(10)로 전송할 수 있다(291). 아케이드 게임장치(10)는 수신된 새로운 재생목록을 이용하여 기존의 재생목록을 업데이트 할 수 있다.The management server 30 may transmit the updated play list to the arcade game device 10 (291). The arcade game device 10 can update the existing playlist using the received new playlist.

몇몇 다른 실시예에서, 관리서버(30)는 지역별 랭킹정보가 아닌 다른 방법으로 지역별 재생목록을 생성할 수 있다. In some other embodiments, the management server 30 may generate a regional playlist in a different way than the regional ranking information.

관리서버(30)는 기 저장된 복수의 하이라이트 영상 중 동일한 게임 종류에 대하여 임의(무작위)로 선택된 적어도 하나의 하이라이트 영상에 대한 지역별 재생목록을 생성할 수 있다. 즉, 관리서버(30)는 특정 지역 내에서 운용되는 게임의 종류에 따른 서로 다른 지역별 재생목록을 생성할 수 있다. The management server 30 may generate a regional playlist for at least one highlight image selected randomly (randomly) for the same game type among a plurality of previously stored highlight images. That is, the management server 30 can generate different regional playlists according to the types of games operated in a specific area.

몇몇 다른 실시예에서, 관리서버(30)는 하이라이트 영상을 선택하는 과정 이전에 하이라이트 영상에 소정의 가중치를 부여하는 과정을 선행할 수 있다. 예를 들어, 특정 하이라이트 영상의 조회수 또는 추천수가 기준값 이상인 경우 해당 하이라이트 영상에 가중치를 부여할 수 있다.In some other embodiments, the management server 30 may precede the process of assigning a predetermined weight to the highlight image before selecting the highlight image. For example, when the number of views or the recommended number of a specific highlight image is equal to or greater than a reference value, the highlight image can be weighted.

가중치는 하이라이트 영상이 재생 목록에 포함될 확률을 소정 확률 이상 상승시킬 수 있는 매개변수일 수 있다. 즉, 가중치가 부여되기 전의 하이라이트 영상들은 모두 동일한 확률로 재생목록에 포함될 수 있으나, 가중치가 부여된 하이라이트 영상은 그렇지 않은 하이라이트 영상에 비해 재생 목록에 포함될 확률이 증가할 수 있다. 이후, 관리서버(30)는 상술한 재생 목록 생성 과정을 수행하여(340) 지역별 재생 목록을 해당 지역에 포함된 아케이드 게임장치(10)로 전송할 수 있다(350). 따라서, 관리서버(30)는 지역별 사용자들의 관심 게임에 따른 하이라이트 영상을 제공할 수 있다.The weight may be a parameter that can raise the probability that the highlight image is included in the playlist by a predetermined probability or more. That is, although the highlight images before weighting are all included in the playlist with the same probability, the probability that the weighted highlight image is included in the playlist as compared with the highlight image without the weight can be increased. Thereafter, the management server 30 performs the above-described playlist creation process 340 and may transmit the playlist of each region to the arcade game device 10 included in the region 350 (350). Therefore, the management server 30 can provide a highlight image according to a game of interest of each region user.

도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 NFC를 이용한 아케이드 게임장치 관리 방법의 개략적인 흐름이 도시된다.Referring to FIG. 6, a schematic flow of an arcade game device management method using NFC according to an embodiment of the present invention is shown.

먼저, 사용자의 이동 단말(20)이 아케이드 게임장치(10)와 근거리 무선통신을 수행하여 이동 단말에 미리 설치된 애플리케이션이 실행되고, 애플리케이션을 통하여 관리서버에 접속할 수 있다(410).First, the user's mobile terminal 20 performs short-range wireless communication with the arcade game device 10, and an application installed in advance in the mobile terminal is executed, and the user can access the management server through the application (410).

이동 단말(20)이 애플리케이션을 통해 아케이드 게임장치(10)를 이용하기 위한 금액을 결제하면 관리서버(30)가 아케이드 게임장치(10)로 제어신호를 전송하여 아케이드 게임장치(10)를 구동시킬 수 있다(420).When the mobile terminal 20 pays the amount for using the arcade game device 10 through the application, the management server 30 sends the control signal to the arcade game device 10 to drive the arcade game device 10 (420).

관리서버(30)는 사용자가 아케이드 게임장치를 이용하는 과정에서 발생하는 사용자별 게임 데이터를 수집할 수 있다(430).The management server 30 may collect game data for each user generated in the course of using the arcade game device (430).

관리서버(30)는 사용자별 게임 데이터를 이용하여 하이라이트 영상을 생성하여 저장할 수 있다(440).The management server 30 may generate and store a highlight image using game data for each user (440).

도 7을 참조하면, 관리서버(30)가 하이라이트 영상을 이용하여 서비스를 제공하는 구체적인 흐름이 도시된다.Referring to FIG. 7, a specific flow of the management server 30 providing a service using a highlight image is shown.

관리서버(30)는 기 저장된 복수의 하이라이트 영상 중 미리 설정된 기준에 의해 선택된 적어도 하나의 하이라이트 영상에 대한 재생 목록을 생성하고(510), 생성된 재생 목록을 아케이드 게임장치(10)로 전송할 수 있다(520). 재생 목록은 사용자별 재생목록과 지역별 재생목록을 포함할 수 있다.The management server 30 may generate a playlist (510) for at least one highlight image selected by a preset reference among a plurality of previously stored highlight images, and may transmit the generated playlist to the arcade game device (520). Playlists may include user-specific playlists and regional playlists.

아케이드 게임장치(10)는 이동 단말이 근거리 무선통신(NFC 태그(15))을 통해 관리서버(30)에 접속하면 미리 설정된 시점에 재생 목록을 화면상에 표시할 수 있다(530).The arcade game device 10 can display the play list on the screen at a preset time when the mobile terminal accesses the management server 30 through the short distance wireless communication (NFC tag 15) (530).

이후, 관리서버(30)는 재생 목록에 포함된 특정 하이라이트 영상의 조회수 또는 추천수를 수집하고(540), 조회수 또는 추천수가 임계값을 초과하는 것으로 확인되면 해당 하이라이트 영상에 대응되는 사용자의 이동 단말로 소정의 리워드를 지급할 수 있다(550).Thereafter, the management server 30 collects a hit number or a recommendation number of a specific highlight image included in the play list (540). If it is determined that the hit number or the recommendation number exceeds the threshold value, the management server 30 transmits the highlight image to the user's mobile terminal corresponding to the highlight image A predetermined reward can be paid (550).

한편, 관리서버(30)는 소정 시간 간격으로 재생 목록을 생성하는 과정을 반복 수행하여 재생 목록을 갱신할 수 있다. 이때, 갱신 전 재생 목록에 포함된 하이라이트 영상은 미리 설정된 시간 구간 동안 선택 대상에서 제외될 수 있다.Meanwhile, the management server 30 may repeat the process of generating the play list at predetermined time intervals to update the play list. At this time, the highlight image included in the pre-update playlist may be excluded from the selection object during the preset time period.

이상에서는 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it will be understood by those skilled in the art that various changes and modifications may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined in the appended claims. It will be possible.

10: 아케이드 게임장치
20: 이동 단말
30: 관리서버
10: Arcade game device
20:
30: Management server

Claims (12)

아케이드 게임장에 구비된 적어도 하나의 아케이드 게임장치;
상기 아케이드 게임장치와 근거리 무선통신을 통해 미리 충전된 금액의 일부를 차감하여 상기 아케이드 게임장치를 이용하기 위한 금액을 자동으로 결제하는 사용자의 이동 단말; 및
상기 아케이드 게임장치를 통해 접속하는 상기 이동 단말을 구분하여 사용자별 로그인 과정을 제어하고, 로그인된 사용자가 상기 아케이드 게임장치를 이용하는 과정에서 발생되는 게임 데이터를 수집하여 저장하며, 상기 아케이드 게임장치에서 운용되는 게임과 동종의 게임을 운용하는 다른 아케이드 게임장치에 상기 사용자가 접속하면, 상기 게임 데이터를 공유하여 상기 사용자가 연속적으로 게임 운용이 가능하도록 상기 게임 데이터를 관리하는 관리서버를 포함하는, NFC를 이용한 아케이드 게임장치 관리 시스템.
At least one arcade game device provided in an arcade game room;
A mobile terminal of a user who subtracts a part of a pre-charged amount from the arcade game device through short-range wireless communication and automatically repay the amount for using the arcade game device; And
The arcade game device, the arcade game device, and the arcade game device, and controls the login process for each user by collecting and storing the game data generated during the process of using the arcade game device by the logged-in user, And a management server that shares the game data and manages the game data so that the user can continuously operate the game when the user accesses the arcade game device operating the same kind of game as the game, Arcade game device management system using.
제1항에 있어서,
상기 게임 데이터는 상기 사용자가 게임을 운용하는 과정에서 생성되는 하이라이트 영상을 포함하며, 상기 하이라이트 영상은 게임 진행 상태에 따라 복수 개로 생성되어 저장될 수 있으며,
상기 관리서버는 상기 하이라이트 영상에 대한 재생목록을 생성하고, 상기 재생목록을 상기 아케이드 게임장치로 전송하고,
상기 아케이드 게임장치는 상기 이동 단말이 상기 관리서버에 접속한 것으로 확인되면 미리 설정된 시점에 상기 재생목록을 화면상에 표시하는, NFC를 이용한 아케이드 게임장치 관리 시스템.
The method according to claim 1,
The game data includes a highlight image generated in the course of the game by the user, and the highlight image may be generated and stored in a plurality of ways according to the progress of the game,
The management server generates a playlist for the highlight image, transmits the playlist to the arcade game device,
Wherein the arcade game device displays the playlist on a screen at a predetermined time point when it is confirmed that the mobile terminal has connected to the management server.
제2항에 있어서,
상기 재생목록은 사용자별 재생목록을 포함하고,
상기 관리서버는,
사용자별 게임 데이터를 분석하여 상기 사용자가 이용한 게임의 종류에 따른 복수의 상기 사용자별 재생목록을 생성하고,
상기 사용자가 상기 아케이드 게임장치를 통해 로그인하면 상기 복수의 사용자별 재생목록 중 상기 아케이드 게임장치에서 운용되는 게임의 종류에 대응되는 사용자별 재생목록을 상기 아케이드 게임장치로 전송하는, NFC를 이용한 아케이드 게임장치 관리 시스템.
3. The method of claim 2,
The playlist includes a playlist for each user,
The management server includes:
Analyzing game data for each user to generate a plurality of the user-specific playlists according to the type of game used by the user,
When the user logs in through the arcade game device, transmits to the arcade game device a playlist for each user corresponding to the type of game operated in the arcade game device among the plurality of playlists for each user, Device management system.
제2항에 있어서,
상기 재생목록은 지역별 재생목록을 포함하고,
상기 관리서버는 지역별로 관리되는 게임 데이터를 분석하여 어느 하나의 게임 종류에 대한 지역별 랭킹정보를 생성하고, 상기 지역별 랭킹정보를 기초로 지역별 재생목록을 생성하며,
상기 지역별 랭킹정보 및 상기 지역별 재생목록은 지역 내 구비된 동종의 아케이드 게임장치에 공유되는 것을 특징으로 하는, NFC를 이용한 아케이드 게임장치 관리 시스템.
3. The method of claim 2,
The playlist includes a regional playlist,
The management server analyzes game data managed for each region to generate ranking information for each game type, generates a region-specific playlist based on the ranking information for each region,
Wherein the regional ranking information and the regional playlists are shared by the same kind of arcade game devices provided in the area.
제4항에 있어서,
상기 관리서버는,
상기 지역별 재생목록에 포함된 어느 하나의 하이라이트 영상의 조회수 또는 추천수가 임계값을 초과하면, 상기 어느 하나의 하이라이트 영상에 대응되는 사용자의 이동 단말로 소정의 리워드를 지급하는, NFC를 이용한 아케이드 게임장치 관리 시스템.
5. The method of claim 4,
The management server includes:
And a predetermined reward is paid to the mobile terminal of the user corresponding to any of the highlight images if the number of views or the recommendation number of one highlight image included in the regional playlist exceeds a threshold value, Management system.
제1항에 있어서,
상기 관리서버는,
상기 로그인 과정에서 상기 이동 단말로부터 수신되는 식별자에 따라 상기 게임 데이터가 공유될 지역을 결정하되,
상기 이동 단말이 제1 식별자를 이용하여 로그인하면 상기 사용자의 게임 데이터는 제1 지역 내에서 공유되고,
상기 이동 단말이 제2 식별자를 이용하여 로그인하면, 상기 사용자가 상기 제1 지역에 위치한 아케이드 게임장치를 통해 로그인하더라도, 상기 게임 데이터는 제2 지역에 공유되는, NFC를 이용한 아케이드 게임장치 관리 시스템.
The method according to claim 1,
The management server includes:
Determining an area in which the game data is to be shared according to an identifier received from the mobile terminal during the login process,
When the mobile terminal logs in using the first identifier, the game data of the user is shared in the first area,
Wherein when the user logs in using the second identifier, the game data is shared with the second region even if the user logs in through the arcade game device located in the first region.
제6항에 있어서,
상기 관리서버는,
상기 이동 단말의 접속 이력을 조회하여 일정 횟수 이상 접속하는 지역을 주요 접속지역으로 설정하고, 상기 주요 접속지역으로부터 일정 반경 이상 이격된 지역을 접속제한지역으로 설정하며, 상기 접속제한지역에서는 상기 식별자를 이용한 로그인 과정이 제한되는, NFC를 이용한 아케이드 게임장치 관리 시스템.
The method according to claim 6,
The management server includes:
Setting a region as a main access region to be accessed a predetermined number of times or more by inquiring the access history of the mobile terminal and setting a region that is separated by a certain radius or more from the main access region as a connection restriction region, An arcade game device management system using NFC with limited login process.
제6항에 있어서,
상기 아케이드 게임장치가 대전 게임을 제공하는 경우, 상기 사용자가 상기 대전 게임을 제공하는 아케이드 게임장치를 통해 로그인하면,
상기 관리서버는 상기 이동 단말로부터 수신되는 식별자에 따라 대전상대를 검색할 지역을 결정하는, NFC를 이용한 아케이드 게임장치 관리 시스템.
The method according to claim 6,
When the arcade game device provides a competition game, when the user logs in through the arcade game device providing the competition game,
Wherein the management server determines an area to search for an opponent according to an identifier received from the mobile terminal.
제1항에 있어서,
상기 이동 단말은 상기 아케이드 게임장치에 구비된 NFC 태그와 근거리 무선통신이 개시되면, 미리 설치된 애플리케이션이 실행되어 상기 관리서버로 접속하고,
상기 관리서버는 상기 이동 단말이 상기 애플리케이션을 통해 상기 아케이드 게임장치를 이용하기 위한 금액을 결제하면 상기 아케이드 게임장치로 제어신호를 전송하여 상기 아케이드 게임장치를 구동시키는, NFC를 이용한 아케이드 게임장치 관리 시스템.
The method according to claim 1,
When the short-range wireless communication with the NFC tag included in the arcade game device is started, the mobile terminal executes a pre-installed application and connects to the management server,
Wherein the management server transmits the control signal to the arcade game device when the mobile terminal makes a payment for the arcade game device through the application and drives the arcade game device, .
제9항에 있어서,
상기 이동 단말은,
상기 아케이드 게임장치로부터 일정거리 이상 멀어지면 미리 정해진 시간 경과 후 상기 애플리케이션을 종료시키고,
상기 아케이드 게임장치로부터 일정거리 이상 멀어지더라도 미리 정해진 시간 내에 다른 아케이드 게임장치와 근거리 무선통신을 수행하면 상기 애플리케이션의 접속을 유지하는, NFC를 이용한 아케이드 게임장치 관리 시스템.
10. The method of claim 9,
The mobile terminal,
The application is terminated after a predetermined period of time elapses from the arcade game apparatus by a predetermined distance or more,
Wherein the connection of the application is maintained by performing short-range wireless communication with another arcade game device within a predetermined time even when the arcade game device moves away from the arcade game device by a predetermined distance or more.
제9항에 있어서,
상기 이동 단말은 상기 애플리케이션을 통해 상기 아케이드 게임장치 이용시 부가적인 효과가 적용되는 아이템을 구매하고,
상기 관리서버는 상기 이동 단말에 대한 아이템 목록을 관리하고, 상기 이동 단말이 상기 아케이드 게임장치와 근거리 무선통신을 수행한 후, 상기 이동 단말로부터 상기 아이템의 선택신호를 수신하면, 상기 아케이드 게임 장치로 상기 아이템과 관련된 효과정보를 전송하며,
상기 아케이드 게임장치는 수신된 상기 효과정보를 기초로 상기 아이템의 효과가 적용된 게임을 제공하는, NFC를 이용한 아케이드 게임장치 관리 시스템.
10. The method of claim 9,
The mobile terminal purchases an item to which an additional effect is applied when using the arcade game device through the application,
The management server manages a list of items for the mobile terminal, and after the mobile terminal performs near field wireless communication with the arcade game device, receiving the selection signal of the item from the mobile terminal, Transmitting effect information associated with the item,
Wherein the arcade game device provides a game to which the effect of the item is applied based on the received effect information.
사용자의 이동 단말이 아케이드 게임장치와 근거리 무선통신을 수행하여 상기 이동 단말에 미리 설치된 애플리케이션이 실행되고, 상기 애플리케이션을 통하여 관리서버에 접속하는 단계;
상기 이동 단말이 상기 애플리케이션을 통해 상기 아케이드 게임장치를 이용하기 위한 금액을 결제하면 상기 관리서버가 상기 아케이드 게임장치로 제어신호를 전송하여 상기 아케이드 게임장치를 구동시키는 단계; 및
상기 관리서버가 상기 사용자가 상기 아케이드 게임장치를 이용하는 과정에서 발생하는 사용자별 게임 데이터를 수집하여 저장하며, 상기 아케이드 게임장치에서 운용되는 게임과 동종의 게임을 운용하는 다른 아케이드 게임장치에 상기 사용자가 접속하면, 상기 게임 데이터를 공유하여 상기 사용자가 연속적으로 게임 운용이 가능하도록 상기 게임 데이터를 관리하는 단계를 포함하는, NFC를 이용한 아케이드 게임장치 관리 방법.
The user's mobile terminal performs short-range wireless communication with the arcade game device to execute an application installed in advance in the mobile terminal and access the management server through the application;
When the mobile terminal has paid an amount for using the arcade game device through the application, the management server transmits a control signal to the arcade game device to drive the arcade game device; And
The management server collects and stores user-specific game data generated in the process of using the arcade game device by the user, and transmits the game data to another arcade game device operating a game of the same type as the game operated in the arcade game device And managing the game data so that the user can continuously operate the game by sharing the game data when the user accesses the arcade game device.
KR1020160154949A 2016-11-21 2016-11-21 System and method for managementing arcade game divice using near field communication KR101884690B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160154949A KR101884690B1 (en) 2016-11-21 2016-11-21 System and method for managementing arcade game divice using near field communication

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160154949A KR101884690B1 (en) 2016-11-21 2016-11-21 System and method for managementing arcade game divice using near field communication

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20180056960A true KR20180056960A (en) 2018-05-30
KR101884690B1 KR101884690B1 (en) 2018-08-02

Family

ID=62300320

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020160154949A KR101884690B1 (en) 2016-11-21 2016-11-21 System and method for managementing arcade game divice using near field communication

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101884690B1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2022007438A (en) * 2020-06-26 2022-01-13 楽天銀行株式会社 Log-in management system, log-in management method, and program

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010093908A (en) * 2000-04-03 2001-10-31 김충환 System and Method for Pump games
KR20010100384A (en) * 2000-05-01 2001-11-14 원종용 Information managing system and method thereof
KR100974470B1 (en) 2009-11-30 2010-08-10 주식회사 솔라시아 System and method for managing arcade game management using smartcard
KR20120136467A (en) * 2011-06-09 2012-12-20 (주)에프투 시스템 System for providing data storage of arcade game and storage method therefor
KR101381786B1 (en) 2012-04-27 2014-04-09 남화우 The management and control method for Arcade game operation information and Electronic Game Money using IC card
KR101629378B1 (en) * 2010-01-08 2016-06-13 주식회사 엔씨소프트 Apparstus and method of providing replay movie in massively multiplayer online role playing game
JP2016146901A (en) * 2015-02-10 2016-08-18 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program and content execution apparatus

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010093908A (en) * 2000-04-03 2001-10-31 김충환 System and Method for Pump games
KR20010100384A (en) * 2000-05-01 2001-11-14 원종용 Information managing system and method thereof
KR100974470B1 (en) 2009-11-30 2010-08-10 주식회사 솔라시아 System and method for managing arcade game management using smartcard
KR101629378B1 (en) * 2010-01-08 2016-06-13 주식회사 엔씨소프트 Apparstus and method of providing replay movie in massively multiplayer online role playing game
KR20120136467A (en) * 2011-06-09 2012-12-20 (주)에프투 시스템 System for providing data storage of arcade game and storage method therefor
KR101381786B1 (en) 2012-04-27 2014-04-09 남화우 The management and control method for Arcade game operation information and Electronic Game Money using IC card
JP2016146901A (en) * 2015-02-10 2016-08-18 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program and content execution apparatus

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2022007438A (en) * 2020-06-26 2022-01-13 楽天銀行株式会社 Log-in management system, log-in management method, and program

Also Published As

Publication number Publication date
KR101884690B1 (en) 2018-08-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11550930B2 (en) Multi-channel communication of data files
US8924432B2 (en) Portable hand held controller for amusement device
US10350492B2 (en) Server, information processing system, storage medium storing information processing program, and information processing method
WO2015194622A1 (en) Sales promotion system
KR20200013887A (en) Method and Apparatus for Sponsoring Personal Broadcasting Streamer
CN106462910A (en) System and method for remote control gaming sessions using a mobile device
CN101548300A (en) Remote configuration of gaming terminals
US20210073859A1 (en) Mobile device link system and service information distribution method
WO2013161741A1 (en) Game system, control method to be used therein, and computer program
JP5607088B2 (en) Game system
US8696468B2 (en) Amusement device including provision for tracking a player's top score
KR101884690B1 (en) System and method for managementing arcade game divice using near field communication
KR20020005445A (en) Network pachinko system, method for playing network pachinko, recording medium recorded program for executing network pachinko, and apparatus used in implementing network pachinko
JP5824252B2 (en) Service provision system
US20180147486A1 (en) Server, information processing system, storage medium storing information processing program, and information processing method
US20150269806A1 (en) System and method for receiving bonus credits through a jukebox controlled by a mobile device
KR20130100546A (en) Method, erver and computer readable recording medium for rewarding based on activity information of user
US11222040B2 (en) Information processing system, server, storage medium storing information processing program, and information processing method
JP2018132990A (en) Information processing system and information processing method
KR101961858B1 (en) System and method for managementing arcade game divice using beacon
US20070078001A1 (en) System for managing divided points in on-line and method thereof
KR101197856B1 (en) Method, game server, recording medium and game apparatus for sports game
KR101883317B1 (en) System for supervising offline amusement arcade and customers using wireless beacons
JP5941419B2 (en) GAME SYSTEM, RESOURCE USE MANAGEMENT METHOD, AND COMPUTER PROGRAM
US20220309860A1 (en) Behavioral mobile offer targeting

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right