KR20180054400A - 초음파를 이용한 콘텐츠 기반 체감각 제공 전자 장치, 웨어러블 디바이스, 및 방법 - Google Patents

초음파를 이용한 콘텐츠 기반 체감각 제공 전자 장치, 웨어러블 디바이스, 및 방법 Download PDF

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Abstract

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 개시의 제1 측면은, 콘텐츠에 기초한 체감각(somatic senses)을 제공하는 전자 장치에 있어서, 사용자의 뇌의 특정 부분을 자극하여 체감각 데이터에 대응하는 체감각을 유발하기 위한 초음파 구동신호를 생성하는 처리부, 및 상기 생성된 초음파 구동신호를 외부 디바이스에게 전송하는 통신 인터페이스를 포함하며, 상기 체감각 데이터는 상기 콘텐츠에 대응하는 것을 특징으로 하는 전자 장치를 제공할 수 있다.

Description

초음파를 이용한 콘텐츠 기반 체감각 제공 전자 장치, 웨어러블 디바이스, 및 방법{ELECTRONIC DEVICE, WEARABLE DEVICE, AND METHOD FOR PROVIDING CONTENT BASED SOMATIC SENSES USING ULTRASOUND}
본 개시는 초음파를 이용한 콘텐츠 기반 체감각을 제공하는 전자 장치, 웨어러블 디바이스, 초음파를 이용한 콘텐츠 기반 체감각 제공 방법, 및 상기 방법을 수행하는 프로그램 코드들을 저장하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
콘텐츠를 소비하는 사용자들에게 콘텐츠 상에 등장하는 객체와 유사한 물리적인 효과를 제공함으로써, 콘텐츠에 대한 몰입감 및 현실감을 증대하기 위한 다양한 시도들이 있었다. 예를 들어, 사용자에게 콘텐츠 상의 객체와 유사한 물리적 효과를 전달하기 위한 방법으로는 사용자의 특정 신체 부위에 진동, 온도 자극, 전기 자극 등의 제한된 종류의 물리적 자극을 실제로 가하는 방법들이 이용되었다.
그러나 이러한 방법들은 체감각을 유발시키고자 하는 신체 부위에 직접 장갑, 전신수트 등의 장치를 착용하는 형태로, 장치의 자극 특성 및 장착 위치에 따른 제약에 따라 사용자에게 유발할 수 있는 체감각의 종류 및 체감각을 유발할 수 있는 부위가 제한적이라는 한계가 있었다.
개시된 실시예들은, 사용자가 콘텐츠를 이용하는 경우 콘텐츠에 기반한 체감각을 제공할 수 있는 전자 장치, 웨어러블 디바이스, 및 그에 따른 방법을 제공하고자 한다.
또한, 개시된 실시예들은, 콘텐츠에 포함된 체감각 요소들에 대응하는 체감각 데이터를 획득하는 전자 장치, 웨어러블 디바이스 및 그에 따른 방법을 제공하고자 한다.
또한, 개시된 실시예들은, 콘텐츠의 특성, 사용자 개인 별 감각 특성, 및 선호도 등을 반영하여, 콘텐츠에 대응하는 체감각을 유발하기 위한 초음파 구동신호를 획득하는 전자 장치, 웨어러블 디바이스, 및 그에 따른 방법을 제공하고자 한다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 개시의 제1 측면은, 콘텐츠에 기초한 체감각(somatic senses)을 제공하는 전자 장치에 있어서, 사용자의 뇌의 특정 부분을 자극하여 체감각 데이터에 대응하는 체감각을 유발하기 위한 초음파 구동신호를 생성하는 처리부, 및 상기 생성된 초음파 구동신호를 외부 디바이스에게 전송하는 통신 인터페이스를 포함하며, 상기 체감각 데이터는 상기 콘텐츠에 대응하는 것을 특징으로 하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 개시의 제2 측면은, 콘텐츠에 기초한 체감각(somatic senses)을 제공하는 방법에 있어서, 사용자의 뇌의 특정 부분을 자극하여 체감각 데이터에 대응하는 체감각을 유발하기 위한 초음파 구동신호를 생성하는 단계, 및 상기 생성된 초음파 구동신호를 외부 디바이스에게 전송하는 단계를 포함하며, 상기 체감각 데이터는 상기 콘텐츠에 대응하는 것을 특징으로 하는 방법을 제공할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 개시의 제3 측면은, 콘텐츠에 기초한 체감각(somatic senses)을 제공하는 웨어러블(wearable) 디바이스에 있어서, 사용자의 뇌의 특정 부분을 자극하여 체감각 데이터에 대응하는 체감각을 유발하기 위한 초음파 구동신호를 획득하는 처리부, 및 상기 획득된 초음파 구동신호에 기초하여 상기 사용자의 뇌에 초음파 신호를 출력하는 초음파 트랜스듀서를 포함하며, 상기 체감각 데이터는 상기 콘텐츠에 대응하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 디바이스를 제공할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 개시의 제4 측면은, 웨어러블(wearable) 디바이스가 콘텐츠에 기초한 체감각(somatic senses)을 제공하는 방법에 있어서, 사용자의 뇌의 특정 부분을 자극하여 체감각 데이터에 대응하는 체감각을 유발하기 위한 초음파 구동신호를 획득하는 단계, 및 상기 획득된 초음파 구동신호에 기초하여 상기 사용자의 뇌에 초음파 신호를 출력하는 단계를 포함하며, 상기 체감각 데이터는 상기 콘텐츠에 대응하는 것을 특징으로 하는 방법을 제공할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 개시의 제5 측면은, 제2 측면 및 제4측면의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따라, 콘텐츠에 대응하는 체감각을 제공하는 시스템(1)을 설명하기 위한 개요도이다.
도 2는 일 실시예에 따른, 콘텐츠에 대응하는 체감각을 제공하는 시스템(1)의 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른, 콘텐츠에 대응하는 체감각을 제공하는 전자 장치(300)의 블록도이다.
도 4는 일 실시예에 따른, 콘텐츠에 대응하는 체감각을 제공하는 웨어러블 디바이스(400)의 블록도이다.
도 5는 일 실시예에 따라, 웨어러블 디바이스(400)에 포함된 초음파 트랜스듀서(510)가 초음파 신호를 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따라, 콘텐츠에 대응하는 체감각을 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따라, 콘텐츠에 대응하는 체감각 데이터를 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8a 및 8b는 다른 일 실시예에 따라, 콘텐츠에 대응하는 체감각 데이터를 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따른, 사용자 인터페이스를 도시하는 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따라, 체감각 재생 모드에 따른, 체감각 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일 실시예에 따른, 웨어러블 디바이스(400)가 콘텐츠에 대응하는 체감각을 제공하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 12는 일 실시예에 따라, 웨어러블 디바이스(400)의 장착 위치 변화 값을 판단하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 일 실시예에 따라, 웨어러블 디바이스(400)의 초기 장착 위치를 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 일 실시예에 따라, 콘텐츠에 대응하는 체감각을 제공하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 15는 다른 일 실시예에 따라, 콘텐츠에 대응하는 체감각을 제공하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 16은 일 실시예에 따른, 전자 장치(1600)의 블록도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 개시의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 또한, 도면에서 본 개시를 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 개시에서 사용되는 용어는, 본 개시에서 언급되는 기능을 고려하여 현재 사용되는 일반적인 용어로 기재되었으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 다양한 다른 용어를 의미할 수 있다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 용어의 명칭만으로 해석되어서는 안되며, 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 해석되어야 한다.
또한, 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 이 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 이 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로 사용된다.
또한, 본 개시에서 사용된 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것이며, 본 개시를 한정하려는 의도로 사용되는 것이 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 단수를 뜻하지 않는 한, 복수의 의미를 포함한다. 또한, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서, 특히, 특허 청구 범위에서 사용된 “상기” 및 이와 유사한 지시어는 단수 및 복수 모두를 지시하는 것일 수 있다. 또한, 본 개시에 따른 방법을 설명하는 단계들의 순서를 명백하게 지정하는 기재가 없다면, 기재된 단계들은 적당한 순서로 행해질 수 있다. 기재된 단계들의 기재 순서에 따라 본 개시가 한정되는 것은 아니다.
본 명세서에서 다양한 곳에 등장하는 "일부 실시예에서" 또는 "일 실시예에서" 등의 어구는 반드시 모두 동일한 실시예를 가리키는 것은 아니다.
본 개시의 일부 실시예는 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들의 일부 또는 전부는, 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 개시의 기능 블록들은 하나 이상의 마이크로프로세서들에 의해 구현되거나, 소정의 기능을 위한 회로 구성들에 의해 구현될 수 있다. 또한, 예를 들어, 본 개시의 기능 블록들은 다양한 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능 블록들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 본 개시는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다. “매커니즘”, “요소”, “수단” 및 “구성”등과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다.
또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 연결 선 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것일 뿐이다. 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가된 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들에 의해 구성 요소들 간의 연결이 나타내어질 수 있다.
본 명세서에서, 웨어러블(wearable) 디바이스는 사용자가 착용 가능한 형태의 전자 장치를 의미한다. 예를 들면, 손목시계, 안경, 귀걸이, 목걸이, 이어폰, 귀걸이 형 액세서리, 머리띠, 헬멧 등의 형태로 구현될 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않으며, 웨어러블 디바이스는 사용자의 신체에 직접 탈부착 가능한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스는 패치 형태로 구현될 수 있으며, 사용자의 신체에 접착식 또는 비접착식으로 탈부착될 수 있다. 또한, 웨어러블 디바이스는 사용자의 신체 내부에 삽입되는 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스는, 전자 피부(epidermal electronics, 또는 E-Skin) 또는 전자 문신(E-Tattoo) 등과 같은 형태로 구현되어, 의료적인 시술을 통하여 신체의 표피 또는 내부에 삽입될 수 있다.
본 명세서에서, 콘텐츠는 문자, 부호, 음성, 음향, 이미지, 영상 등을 디지털 방식으로 처리하여 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물일 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠는 음악, 영화, 게임 등을 포함할 수 있다.
본 명세서에서, 체감각(somatic senses)은 신체의 표면과 신체의 내부에서 느껴지는 정보를 인식하고 전달하는 감각으로 촉각, 압각, 진동 감각, 온도 감각, 내장 기관 감각 등을 포함하는 감각일 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 개시를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 일 실시예에 따라, 콘텐츠에 대응하는 체감각을 제공하는 시스템(1)을 설명하기 위한 개요도이다.
도 1은 시스템(1)이 사용자(40)에게 콘텐츠에 대응되는 체감각을 제공하는 방법의 일 예를 도시한다. 시스템(1)은 전자 장치(10) 및 전자 장치(10)와 네트워크(30)로 연결된 외부 디바이스(20)를 포함할 수 있다.
도 1을 참조하면, 사용자(40)는 웨어러블 디바이스에 해당할 수 있는 외부 디바이스(20)를 머리에 착용한 상태로, 전자 장치(10)에서 재생(play)되는 영상 콘텐츠를 이용하고 있다.
콘텐츠를 이용한다 함은 콘텐츠의 종류에 따라, 콘텐츠를 읽는 것(reading), 보는 것(seeing), 듣는 것(listening), 시청하는 것(watching), 플레이 하는 것(play) 등을 포함할 수 있다.
전자 장치(10)는 사용자(40)에게 콘텐츠에 대응되는 체감각을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(10)는 콘텐츠에 포함된 체감각 요소들을 분석하여 체감각 데이터를 생성할 수 있다.
콘텐츠에 포함된 체감각 요소들이라 함은 특정 콘텐츠의 내용 상의 물리적인 효과, 객체의 능동적 또는 수동적 행위, 객체의 감정 상태 등에 의해 유발될 것이라고 경험적으로 추측될 수 있는 체감각들을 의미할 수 있다.
예를 들어, 콘텐츠의 내용상 특정 객체가 다른 객체에 의해 발을 밟히는 수동적 행위가 있는 경우, 발을 밟힌 특정 객체에게 유발될 것이라고 경험적으로 추측될 수 있는 체감각은 밟힌 발에 대한 압각, 뜨거운 온도감 등을 포함할 수 있다.
체감각 데이터는 특정 콘텐츠에 포함된 체감각 요소들에 대응하는 체감각의 종류, 체감각 유발 부위, 체감각 유발 시점, 체감각의 세기, 및 체감각 유발 빈도수 등에 대한 정보를 포함하고, 특정 콘텐츠의 체감각 요소들과 동기화(synchronization)된 데이터를 의미할 수 있다. 체감각 데이터는 특정 콘텐츠의 내용상 체감각 요소들이 발생하는 시점과 동기화된 시점에 체감각 요소들에 대응하는 상기 정보를 포함하는 데이터를 의미할 수 있다.
전자 장치(10)는 획득한 체감각 데이터에 기초하여, 사용자(40)에게 콘텐츠에 포함된 체감각 요소들과 유사한 체감각을 유발하기 위한 초음파 구동신호를 획득할 수 있다. 초음파 구동신호는 초음파 트랜스듀서가 특정 종류, 세기, 주파수 등의 초음파 신호를 출력하도록 제어하는 신호를 의미할 수 있다.
전자 장치(10)는 뇌의 각 영역별 구조와 기능이 담긴 뇌지도(brain map)를 획득할 수 있다. 전자 장치(10)는 획득된 뇌지도 및 체감각 데이터에 기초하여, 사용자(40)에게 체감각 데이터에 대응되는 체감각을 유발하기 위해, 자극해야 하는 뇌의 영역을 결정할 수 있다. 전자 장치(10)는 결정된 뇌의 영역을 초음파 신호로 자극하여, 체감각 데이터에 대응되는 체감각을 유발하기 위한 초음파 구동신호를 획득할 수 있다.
전자 장치(10)는 획득된 초음파 구동신호에 기초하여, 사용자(40)의 특정 신체 부위의 기능과 연관된 뇌의 특정 영역을 자극함으로써 사용자의 특정 신체 부위를 직접적으로 자극하지 않고서도, 콘텐츠의 체감각 요소에 대응하는 체감각(42)을 사용자(40)에게 유발할 수 있다.
이에 따라, 전자 장치(10)는 사용자(40)에게 물리적 효과를 전달하기 위해 각 신체부위에 착용해야 하는 부수적인 장치들 없이도 사용자(40)에게 다양한 체감각을 제공할 수 있다.
전자 장치(10)는 획득한 초음파 구동신호를 네트워크(30)로 연결된 외부 디바이스(20)에게 전송할 수 있다.
또한, 다른 일 실시예에서, 전자 장치(10)는 외부 디바이스(20)와 유선으로 연결될 수 있다.
외부 디바이스(20)는 전자 장치(10)로부터 수신한 초음파 구동신호에 대응하는 초음파 신호를 생성하고, 사용자(40)의 뇌의 특정 영역으로 초음파 신호를 출력하여, 콘텐츠에 포함된 체감각 요소들에 대응되는 체감각(42)을 사용자(40)에게 제공할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른, 콘텐츠에 대응하는 체감각을 제공하는 시스템(1)의 블록도이다.
콘텐츠에 대응하는 체감각을 제공하는 시스템(1)은 전자 장치(10) 및 전자 장치(10)와 네트워크(30)로 연결된 외부 디바이스(20)를 포함할 수 있다.
전자 장치(10)는 처리부(110) 및 통신 인터페이스(120)를 포함한다.
처리부(110)는 하나 또는 그 이상의 프로세서(미도시)를 포함할 수 있다. 처리부(110)는 전자 장치(10)의 전반의 동작을 제어하고, 데이터 및 신호를 처리한다. 또한 처리부(110)는 메모리(미도시)에 저장된 프로그램 코드를 실행하여 생성되는 하나 이상의 소프트웨어 모듈에 의해 동작할 수 있다.
처리부(110)는 사용자의 뇌의 특정 부분을 자극하여, 콘텐츠의 체감각 데이터에 대응하는 체감각을 유발하기 위한 초음파 구동신호를 획득한다.
일 실시예에서, 콘텐츠는 체감각 요소들을 포함할 수 있으며, 콘텐츠에 대응하는 체감각 데이터는, 체감각 요소들에 대응하는 체감각의 종류, 체감각 유발 부위, 체감각 유발 시점, 체감각의 세기, 및 빈도수 등을 포함할 수 있다. 또한, 체감각 데이터는 콘텐츠 상의 체감각 요소들과 동기화된 데이터일 수 있다.
예를 들어, 체감각 데이터가 콘텐츠 상의 체감각 요소들과 동기화되었다 함은, 체감각 데이터가 콘텐츠의 내용상 각각의 체감각 요소들이 발생하는 시점에 관한 정보를 포함하고 있음을 의미할 수 있다.
일 실시예에서, 처리부(110)는 외부 서버, 외부 디바이스로부터 특정 콘텐츠에 대응하는 체감각 데이터를 수신하거나, 사용자 입력부(미도시)로부터 수신된 입력에 기초하여 체감각 데이터를 생성하거나, 직접 콘텐츠가 포함하는 체감각 요소들을 분석하여 체감각 데이터를 생성하거나, 이들의 조합에 의해 체감각 데이터를 획득할 수 있다.
초음파 구동신호라 함은, 초음파 신호의 생성 및 출력을 제어하는 신호를 의미할 수 있다. 이에 따라, 콘텐츠의 체감각 데이터에 대응하는 체감각을 유발하기 위한 초음파 구동신호라 함은, 체감각 데이터에 대응하는 체감각을 유발하기 위한 초음파 신호의 생성 및 생성된 초음파 신호의 출력을 제어하는 신호를 의미할 수 있다.
일 실시예에서, 처리부(110)는 콘텐츠의 특성을 나타내는 콘텐츠 특성정보 및 콘텐츠를 이용하는 사용자의 특성을 나타내는 사용자 특성정보 중 적어도 하나에 기초하여 초음파 구동신호를 획득할 수 있다. 콘텐츠 특성정보는 콘텐츠의 종류, 콘텐츠가 출력되는 화면의 밝기, 및 콘텐츠의 오디오 출력의 세기 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 사용자 특성정보는 사용자의 특정 자극에 대한 역치, 인지 시간, 특정 체감각에 대한 선호도, 및 연령 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 처리부(110)는 외부 디바이스(20)가 초음파 구동신호를 인가하여 초음파를 출력하는데 소요되는 지연시간, 출력된 초음파의 음압이 사용자의 뇌를 자극하는 데 소요되는 지연시간, 뇌 자극으로부터 유발된 체감각을 실제로 사용자가 인지하는 데 소요되는 시간 중 적어도 하나에 기초하여, 생성된 초음파 구동신호에 대한 보정을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 처리부(110)는 사용자의 감각 특성에 기초하여, 생성된 초음파 구동신호에 대한 개인화된 보정을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자마다 뇌의 특정 영역으로 출력되는 초음파 신호를 자극으로 인지하는 역치가 상이할 수 있다. 이에 따라, 처리부(110)는 생성된 초음파 구동신호에 사용자의 감각 특성을 반영할 수 있는 개인화된 보정을 수행하여, 사용자 개인에게 최적화된 체감각 유발 초음파 구동신호를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 처리부(110)는 초음파 신호를 생성 및 출력하는 외부 디바이스(20)의 발진 주파수, 전압 또는 파형의 형태에 따른 초음파 신호 출력의 변화량 등의 개별 특성에 기초하여, 생성된 초음파 구동신호에 대한 보정을 수행할 수 있다.
또한, 처리부(110)는 실시간으로 외부 디바이스(20)로부터 외부 디바이스(20)에 대한 물리적 특성을 나타내는 특성 정보를 수신할 수 있다. 처리부(110)는 실시간으로 수신되는 외부 디바이스(20)의 특성 정보에 기초하여, 생성된 초음파 구동신호에 대한 보정을 수행할 수 있다. 예를 들어, 외부 디바이스(20)는 사용 중에 발생한 누적 피로로 인한 성능 감쇄 등 물리적인 특성이 달라질 수 있다. 처리부(110)는 실시간으로 외부 디바이스(20)로부터 외부 디바이스(20)에 대한 특성 정보를 수신하고, 초음파 구동신호에 대한 보정을 수행함으로써 사용자에게 체감각을 유발할 수 있는 최적화된 초음파 구동신호를 생성할 수 있다.
통신 인터페이스(120)는 처리부(110)에 의해 생성된 초음파 구동신호를 외부 디바이스(20)에게 전송한다.
일 실시예에서, 통신 인터페이스(120)는 유선 또는 무선으로 연결된 외부 디바이스(20)에게 초음파 구동신호를 전송할 수 있다. 통신 인터페이스(120)는 실시간으로 생성된 초음파 구동신호를 네트워크(30)으로 연결된 외부 디바이스(20)에게 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 통신 인터페이스(120)는 처리부(110)에 의해 초음파 신호를 생성 및 출력할 수 있는 디바이스로 결정된 외부 디바이스(20)에게 생성된 초음파 구동신호를 전송할 수 있다. 외부 디바이스(20)는 초음파 트랜스듀서를 포함하는 디바이스일 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른, 콘텐츠에 대응하는 체감각을 제공하는 전자 장치(300)의 블록도이다.
도 3에 도시된 전자 장치(300)는 도 1 및 도 2에 도시된 전자 장치(10)에 대응될 수 있다. 이에 따라, 도 3에 도시된 처리부(310)는 도 2에 도시된 처리부(110)에 대응될 수 있으며, 통신 인터페이스(320)는 도 2에 도시된 통신 인터페이스(120)에 대응될 수 있다. 따라서, 도 1 및 도 2에서의 설명과 중복된 기재는 생략하기로 한다.
전자 장치(300)는 처리부(310) 및 통신 인터페이스(320) 외에 사용자 입력부(330)를 더 포함할 수 있다.
사용자 입력부(330)는 사용자로부터 다양한 명령어를 입력 받을 수 있다. 사용자 입력부(330)는 키, 터치 패널, 및 펜 인식 패널 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 입력부(330)는 디스플레이(미도시)에 디스플레이된 사용자 인터페이스(GUI)를 통하여, 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 입력부(330)는 콘텐츠에 포함된 체감각 요소들에 대응하는 체감각 데이터를 생성하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 입력부(330)는 사용자의 특정 자극에 대한 역치, 인지 시간, 특정 체감각에 대한 선호도 및 연령 중 적어도 하나를 포함하는 사용자의 특성을 나타내는 사용자 특성 정보를 수신할 수 있다.
또한, 일 실시예에서, 사용자 입력부(330)는 콘텐츠의 종류, 콘텐츠가 출력되는 화면의 밝기, 및 콘텐츠의 오디오 출력의 세기 중 적어도 하나를 포함하는 상기 콘텐츠의 특성을 나타내는 콘텐츠 특성정보에 대한 입력을 수신할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른, 콘텐츠에 대응하는 체감각을 제공하는 웨어러블 디바이스(400)의 블록도이다.
웨어러블 디바이스(400)는 사용자가 착용 가능한 형태의 전자 장치를 의미한다. 또한, 웨어러블 디바이스(400)는 사용자의 신체에 직접 탈부착 가능한 형태로 구현되거나, 사용자의 신체 내부에 삽입되는 형태로 구현될 수 있다.
웨어러블 디바이스(400)는 사용자의 뇌의 특정 영역에 초음파 신호를 출력하여, 사용자에게 콘텐츠 기반 체감각을 제공하는 디바이스로 사용자의 머리에 장착되는 형태로 구현될 수 있다. 그러나 이에 한정되는 것은 아니며, 웨어러블 디바이스(400)는 사용자의 머리 이외의 다른 신체 영역에 장착되고, 사용자의 머리에 장착될 수 있는 별도의 액세서리를 포함하는 형태로 구현될 수도 있다.
웨어러블 디바이스(400)는 처리부(410) 및 초음파 트랜스듀서(420)를 포함할 수 있다. 그러나, 웨어러블 디바이스(400)의 구성이 이에 한정되는 것은 아니며, 웨어러블 디바이스(400) 도 4에 도시된 구성요소보다 더 많은 구성요소들에 의해 구현될 수 있다.
처리부(410)는 하나 또는 그 이상의 프로세서(미도시)를 포함할 수 있다. 처리부(410)는 웨어러블 디바이스(400)의 전반의 동작을 제어하고, 데이터 및 신호를 처리한다. 또한 처리부(410)는 메모리(미도시)에 저장된 프로그램 코드를 실행하여 생성되는 하나 이상의 소프트웨어 모듈에 의해 동작할 수 있다.
처리부(410)는 사용자의 뇌의 특정 부분을 자극하여, 콘텐츠의 체감각 데이터에 대응하는 체감각을 유발하기 위한 초음파 구동신호를 획득한다.
일 실시예에서, 콘텐츠는 체감각 요소들을 포함할 수 있으며, 콘텐츠에 대응하는 체감각 데이터는, 체감각 요소들에 대응하는 체감각의 종류, 체감각 유발 부위, 체감각 유발 시점, 체감각의 세기, 및 빈도수 등을 포함할 수 있다. 또한, 체감각 데이터는 콘텐츠 상의 체감각 요소들과 동기화된 데이터일 수 있다.
일 실시예에서, 처리부(410)는 외부 서버, 외부 디바이스로부터 특정 콘텐츠에 대응하는 체감각 데이터를 수신하거나, 사용자 입력부(미도시)로부터 수신된 입력에 기초하여 체감각 데이터를 생성하거나, 직접 콘텐츠가 포함하는 체감각 요소들을 분석하여 체감각 데이터를 생성하거나, 이들의 조합에 의해 체감각 데이터를 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 처리부(410)는 외부 서버, 외부 디바이스로부터 체감각 데이터에 대응하는 체감각을 유발하기 위한 초음파 구동 신호를 수신할 수 있다.
다른 일 실시예에서, 처리부(410)는 획득한 체감각 데이터에 기초하여, 체감각 데이터에 대응하는 체감각을 유발하기 위한 초음파 구동 신호를 생성할 수 있다. 처리부(410)는 사람의 신체 표면 또는 내부에서 느낄 수 있는 체감각의 종류 및 체감각 유발 부위와 관련 뇌 영역에 대한 정보를 외부 서버(미도시) 또는 외부 디바이스(미도시)로부터 수신할 수 있다. 처리부(410)는 수신한 정보에 기초하여, 체감각 데이터에 대응하는 체감각을 유발하기 위한 초음파 구동신호를 생성할 수 있다.
초음파 구동신호는 초음파 신호의 생성 및 출력을 제어하는 신호를 의미할 수 있다. 예를 들어, 초음파 구동신호는 수신된 관련 뇌 영역에 대한 정보에 기초하여, 사용자의 머리에 장착된 초음파 트랜스듀서(420)에서 특정 체감각을 유발하기 위해 구동되어야 하는 트랜스듀서의 위치 및 개수, 트랜스듀서에서 출력되는 초음파 신호의 발진주파수, 출력의 세기, 출력의 반복 주기나 진폭 변화 등에 대한 제어 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 처리부(410)는 초음파 트랜스듀서(420)가 초음파 구동신호를 인가하여 초음파를 출력하는데 소요되는 지연시간, 출력된 초음파의 음압이 사용자의 뇌를 자극하는 데 소요되는 지연시간, 뇌 자극으로부터 유발된 체감각을 실제로 사용자가 인지하는 데 소요되는 시간 중 적어도 하나에 기초하여, 획득된 초음파 구동신호에 대한 보정을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 처리부(410)는 사용자의 인지 능력 특성에 기초하여, 획득된 초음파 구동신호에 대한 개인화된 보정을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자마다 뇌의 특정 영역으로 출력되는 초음파 신호를 자극으로 인지하는 역치가 상이할 수 있다. 이에 따라, 처리부(410)는 획득된 초음파 구동신호에 사용자의 인지 특성을 반영할 수 있는 개인화된 보정을 수행하여, 사용자 개인에게 최적화된 체감각 유발 초음파 구동신호를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 처리부(410)는 초음파 신호를 출력하는 초음파 트랜스듀서(420)의 발진 주파수, 전압 또는 파형의 형태에 따른 초음파 신호 출력의 변화량 등의 초음파 트랜스듀서(420)의 개별 특성에 기초하여, 획득된 초음파 구동신호에 대한 보정을 수행할 수 있다.
또한, 처리부(410)는 실시간으로 초음파 트랜스듀서(420)에 대한 물리적 특성을 나타내는 특성 정보를 생성할 수 있다. 처리부(410)는 생성된 초음파 트랜스듀서(420)의 특성 정보에 기초하여, 획득된 초음파 구동신호에 대한 보정을 수행할 수 있다. 예를 들어, 초음파 트랜스듀서(420)는 사용 중에 발생한 누적 피로로 인한 성능 감쇄 등 물리적인 특성이 달라질 수 있다. 처리부(410)는 실시간으로 초음파 트랜스듀서(420)에 대한 특성 정보를 생성하고, 생성된 특성 정보에 기초하여 초음파 구동신호에 대한 보정을 수행함으로써 사용자에게 체감각을 유발할 수 있는 최적화된 초음파 구동신호를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 처리부(410)는 웨어러블 디바이스(400)의 초기 장착 위치를 결정하고, 결정된 초기 장착 위치에 기초하여 웨어러블 디바이스(400)의 장착 위치의 변화 값이 소정의 임계 값을 초과하는 지 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 처리부(410)는 특정 체감각을 유발할 수 있는 초음파 신호를 사용자의 뇌에 출력하도록 제어하고, 사용자가 수신된 특정 체감각을 감지하였는지 여부에 대한 피드백을 수신하여, 웨어러블 디바이스(400)의 초기 장착 위치를 결정할 수 있다.
또한 다른 예에서, 처리부(410)는 특정 체감각을 유발할 수 있는 초음파 신호를 사용자의 뇌에 출력하도록 제어하고, 특정 체감각과 관련된 사용자의 뇌 영역 신경 활성화 정도를 결정하여, 웨어러블 디바이스(400)의 초기 장착 위치를 결정할 수 있다.
웨어러블 디바이스(400)의 ‘초기 장착 위치’는 특정 체감각을 유발하기 위한 초음파 신호가 사용자의 관련 뇌 영역에 정확히 출력될 수 있도록 웨어러블 디바이스(400)가 사용자의 머리에 장착된 위치를 의미할 수 있다.
처리부(410)는 웨어러블 디바이스(400)의 초기 장착 위치를 결정하는 과정을 통해, 특정 체감각을 유발하기 위한 초음파 신호를 사용자의 관련 뇌 영역에 정확히 포커싱 하여 출력할 수 있다. 이에 대한 보다 상세한 설명은 이하에서 도 13을 참고하여 후술하기로 한다.
일 실시예에서, 처리부(410)는 정전용량 센서(미도시)를 이용하여, 웨어러블 디바이스(400)의 초기 장착 상태에서의 정전 용량 센서의 출력 값을 결정하고, 사용자가 웨어러블 디바이스(400)를 착용하고 콘텐츠 이용하고 있을 때의 정전 용량 센서의 출력 값을 모니터링 하여 정전 용량 센서의 출력 값의 변화 량이 소정의 임계 값을 초과하는 지 여부를 결정할 수 있다.
정전 용량 센서의 출력 값의 변화 량이 소정의 임계 값을 초과하는 경우, 처리부(410)는 초음파 트랜스듀서(420)의 초음파 출력을 정지할 수 있다. 또한, 처리부(410)는 웨어러블 디바이스(400)의 초기 착용 위치에 대응되도록 웨어러블 디바이스(400)의 장착 위치를 가이드 하는 소리 및 시각적 알람 중 적어도 하나를 출력할 수 있다.
처리부(410)는 웨어러블 디바이스(400)의 장착 위치를 지속적으로 모니터링하고, 웨어러블 디바이스(400)의 장착 위치가 소정의 임계 값 이상 초기 장착 위치를 이탈하는 경우 재장착 위치를 가이드 함으로써, 특정 체감각을 유발하기 위한 초음파 신호를 사용자의 관련 뇌 영역에 정확히 포커싱하여 출력할 수 있다. 또한, 처리부(410)는 웨어러블 디바이스(400)가 소정의 임계 값을 초과하여 초기 장착 위치를 벗어난 경우, 초음파 신호 출력을 중지함으로써, 초음파 신호가 목표 영역이 아닌 다른 영역을 향해 출력됨으로써 발생할 수 있는 안전사고를 미연에 방지할 수 있다.
초음파 트랜스듀서(420)는 초음파 구동신호에 기초하여 사용자의 뇌에 초음파 신호를 출력한다.
초음파 트랜스듀서(420)는 복수의 트랜스듀서들을 포함할 수 있다. 복수의 트랜스듀서들은 초음파 구동신호에 따라 사용자의 뇌의 특정 영역에 초음파 신호를 출력할 수 있다. 초음파 트랜스듀서(420)는 단일 소자 또는 복수의 소자로 구성된 트랜스듀서들을 포함하거나, 이들의 조합으로된 트랜스듀서들을 포함할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따라, 웨어러블 디바이스(500)에 포함된 초음파 트랜스듀서(510)가 초음파 신호를 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
웨어러블 디바이스(500)는 도 4에 도시된 웨어러블 디바이스(400)에 대응될 수 있다.
도 5를 참조하면, 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(500)는 복수의 초음파 트랜스듀서(510)를 포함할 수 있으며, 사용자의 머리에 착용할 수 있는 형태로 구현될 수 있다.
초음파 트랜스듀서(510)는 초음파 구동신호에 기초하여, 초음파 신호를 출력할 수 있다. 초음파 트랜스듀서(510)는 초음파 구동신호에 포함된 정보에 기초하여, 전기적 신호를 초음파 신호로 변환함으로써, 콘텐츠의 체감각 요소들에 대응하는 체감각을 유발하기 위한 초음파 신호를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 초음파 트랜스듀서(510)는 단일 소자 트랜스듀서(510a)로 구현되거나, 복수의 소자를 포함하는 트랜스듀서(510b)로 구현될 수 있다. 또한, 초음파 트랜스듀서(510)는 이 둘의 조합으로 구성될 수도 있다.
초음파 트랜스듀서(510)는 초음파 신호가 출력되는 지연 시간 등을 조정하여, 초음파 신호를 소정의 영역에 포커싱할 수 있다. 또한, 초음파 트랜스듀서(510)는 소정의 영역에 초음파 신호를 포커싱할 수 있는 기구적 구조를 포함할 수 있다.
단일 소자 트랜스듀서(510a)의 경우, 동시에 하나의 영역(520)에만 포커싱된 초음파 신호를 출력할 수 있으나, 복수의 소자를 포함하는 트랜스듀서(510b)는 동시에 하나 또는 복수의 영역(530a, 530b)에 포커싱된 초음파 신호를 출력할 수 있다.
초음파 트랜스듀서(510)는 초음파 구동신호에 기초하여, 사용자의 특정 신체 부위의 기능과 관련된 뇌의 특정 영역으로 포커싱된 초음파 신호를 출력함으로써, 사용자에게 콘텐츠의 체감각 요소에 대응되는 체감각을 제공할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따라, 콘텐츠에 대응하는 체감각을 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(600)가 콘텐츠에 대응하는 체감각을 제공하는 일 실시예가 도시된다. 전자 장치(600)는 도 3에 도시된 전자 장치(300) 및 도 4에 도시된 웨어러블 디바이스(400) 중 적어도 하나에 대응될 수 있다.
전자 장치(600)는 사용자 입력에 기초하여 콘텐츠의 체감각 요소들에 대응하는 체감각 데이터를 생성할 수 있는 체감각 데이터 생성모드(614)와 획득된 체감각 데이터에 기초하여 사용자에게 콘텐츠에 기반한 체감각을 제공하는 체감각 재생모드(612)를 제공할 수 있다.
전자 장치(600)는 디스플레이를 포함할 수 있으며, 디스플레이를 통하여, 특정 콘텐츠에 대한 체감각 데이터 생성모드 및 체감각 데이터 재생모드를 선택할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 사용자 입력부를 이용하여 버튼 610을 선택하는 입력을 하는 경우, 전자 장치(600)는 콘텐츠 test1.mp4에 대한 체감각 데이터 재생모드(612)를 제공할 수 있다. 전자 장치(600)는 디스플레이 영역(602)에 콘텐츠 test1.mp4를 재생(play)함과 동시에, 콘텐츠 test1.mp4와 동기화된 체감각 데이터에 기초한 체감각을 사용자에게 제공할 수 있다.
다른 예에서, 사용자가 사용자 입력부를 이용하여 버튼 620을 선택하는 입력을 하는 경우, 전자 장치(600)는 콘텐츠 test1.mp4에 대한 체감각 데이터 생성모드(614)를 제공할 수 있다. 전자 장치(600)는 디스플레이의 일 영역(622)에 콘텐츠 test1.mp4를 재생(play)하고, 디스플레이의 다른 일 영역에 재생되는 콘텐츠 test1.mp4에 기초하여 사용자가 직접 체감각 데이터를 입력할 수 있는 편집창(624)을 제공할 수 있다. 사용자는 재생되는 콘텐츠 test1.mp4의 내용에 기초하여, 콘텐츠 test1.mp4에 포함된 체감각 요소들에 대응하는 체감각을 편집창(624)에 입력할 수 있다.
전자 장치(600)는 디스플레이의 일 영역에 복수 개의 체감각 종류에 대응되는 체감각 생성 버튼들(626)을 제공할 수 있다. 사용자가 사용자 입력부를 이용하여 체감각 생성 버튼들(626) 중 어느 하나를 선택하는 입력을 하는 경우, 전자 장치(600)는 버튼이 입력된 시점 및 입력된 버튼에 대응하는 체감각의 종류에 기초하여 체감각 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 test1.mp4에 대한 체감각 데이터 생성모드에서, 콘텐츠 test1.mp4가 재생되고 있는 시점 12:03:44에 사용자가 체감각 생성 버튼들(626)에 포함된 ‘얼얼함’ 버튼을 선택하는 입력을 하는 경우, 전자 장치(600)는 콘텐츠 test1.mp4의 시점 12:03:44과 동기화되고 ‘얼얼함’의 체감각을 포함하는 체감각 데이터를 생성할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따라, 콘텐츠에 대응하는 체감각 데이터를 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 일 실시예에 따른, 전자 장치(700)가 사용자 입력에 기초하여 체감각 데이터를 생성하는 방법이 도시된다. 전자 장치(700)는 도 3에 도시된 전자 장치(300), 도 4에 도시된 웨어러블 디바이스(400), 및 도 6에 도시된 전자 장치(600) 중 적어도 하나에 대응될 수 있다.
전자 장치(700)는 디스플레이를 포함할 수 있으며, 디스플레이를 통하여, 특정 콘텐츠에 대응하는 체감각 데이터를 생성하기 위한 입력을 수신할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 전자 장치(700)는 디스플레이의 일 영역(710)에 콘텐츠를 재생할 수 있다. 또한, 전자 장치(700)는 디스플레이의 다른 일 영역에 재생되는 콘텐츠에 기초하여 사용자가 직접 체감각 데이터를 생성하기 위한 입력을 할 수 있는 편집창(720)을 제공할 수 있다. 사용자는 재생되는 콘텐츠의 내용에 기초하여, 콘텐츠에 포함된 체감각 요소들에 대응하는 체감각을 편집창(720)에 입력할 수 있다.
전자 장치(700)는 디스플레이의 일 영역에 사람의 신체에 대한 모델 이미지(730) 및 복수 개의 체감각 종류에 대응되는 체감각 생성 버튼들(740)을 제공할 수 있다. 사용자가 사용자 입력부를 이용하여 사람의 신체에 대한 모델 이미지(730) 상의 특정 신체 부위를 선택하는 입력 및 체감각 생성 버튼들(740) 중 어느 하나를 선택하는 입력을 하는 경우, 전자 장치(700)는 사용자 입력부에 의해 입력이 수신된 시점 및 사용자 입력부에 수신된 입력에 기초하여 체감각 데이터를 생성할 수 있다.
예를 들어, 특정 콘텐츠가 재생되고 있는 시점 10:22:25에 사용자가 모델 이미지(730) 상의 ‘오른 손’을 선택하는 입력 및 체감각 생성 버튼들(740) 중 ‘얼얼함’에 대한 버튼(742)을 선택하는 입력을 하는 경우, 전자 장치(700)는 특정 콘텐츠의 시점 10:22:25와 동기화 되고 ‘오른 손’에 ‘얼얼함’의 체감각을 포함하는 체감각 데이터를 생성할 수 있다.
도 7에는 특정 콘텐츠에 대응하는 체감각 데이터를 생성하기 위한 사용자 인터페이스의 예시로 사람의 신체에 대한 모델 이미지(730) 및 체감각 생성 버튼들(740)만을 예로 도시하였으나, 전자 장치(700)는 이 외에도 체감각 데이터가 포함할 수 있는 다양한 정보를 입력하기 위한 다양한 종류 및 형태의 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 8a 및 8b는 다른 일 실시예에 따라, 콘텐츠에 대응하는 체감각 데이터를 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8a 및 8b를 참고하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(800)가 콘텐츠에 포함된 체감각 요소들을 분석하여 체감각 데이터를 생성하는 방법이 도시된다. 전자 장치(800)는 도 3에 도시된 전자 장치(300), 도 4에 도시된 웨어러블 디바이스(400), 및 도 6에 도시된 전자 장치(600) 중 적어도 하나에 대응될 수 있다.
도 8a를 참고하면, 전자 장치(800)가 콘텐츠의 내용 상의 물리적인 효과 및 객체의 능동적 또는 수동적 행위에 의해 유발될 것이라고 경험적으로 추측될 수 있는 체감각 요소들을 분석하는 방법의 일 실시예가 도시된다.
전자 장치(800)는 영상 콘텐츠에 포함된, 바람이 부는 모양(810)을 체감각 요소로 인식할 수 있다. 또한, 음향 포함하는 콘텐츠의 경우, 전자 장치(800)는 콘텐츠에 포함된 바람이 부는 소리를 체감각 요소로 인식할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(800)는 콘텐츠에 포함된 바람이 부는 모양(810) 및 바람이 부는 소리 중 적어도 하나에 기초하여 ‘시원함’ 등의 체감각이 유발될 것이라고 경험적으로 결정할 수 있다. 경험적으로 결정한다고 함은 전자 장치(800)가 기존 데이터 베이스 또는 과거의 결정에 기초하여 결정함을 의미할 수 있다.
또한, 전자 장치(800)는 영상 콘텐츠에 포함된 객체(820)의 머리카락이 흩날리는 모양(822) 및 객체(820)의 손가락 사이로 모래가 흘러내리는 모양(824)을 체감각 요소로 인식할 수 있다. 또한, 음향 콘텐츠의 경우, 전자 장치(800)는 콘텐츠에 포함된 객체(820)의 체감각 표현과 관련된 음성을 체감각 요소로 인식할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(800)는 콘텐츠에 포함된 객체(820)의 머리카락이 흩날리는 모양(822), 객체(820)의 손가락 사이로 모래가 흘러내리는 모양(824), 및 체감각 표현과 관련된 객체(820)의 음성 중 적어도 하나에 기초하여 ‘간지러움’, ‘시원함’ 등의 체감각이 유발될 것이라고 경험적으로 결정할 수 있다.
도 8b를 참고하면, 전자 장치(800)가 콘텐츠의 내용에 포함된 객체들 (Player A, Player B)의 행위를 분석하여, 콘텐츠에 포함된 체감각 요소들을 분석하는 일 실시예가 도시된다.
전자 장치(800)는 콘텐츠에 포함된 각각의 객체들(Player A, Player B)의 관절(joint)에 대응되는 관절 모델들(830, 840)을 결정할 수 있다. 전자 장치(800)는 결정된 관절 모델들(830, 840)이 움직이는 방향 및 움직임 속도 중 적어도 하나를 체감각 요소로 인식하여, 각각의 객체들(Player A, Player B)의 행위 및 이에 따라 유발될 것이라고 경험적으로 추측되는 체감각을 결정할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(800)는 Player B의 관절 모델(830)의 오른 손에 대응하는 영역이 빠른 속도로 Player A의 관절 모델(840)의 얼굴에 대응하는 영역(832)으로 움직이는 경우, 전자 장치(800)는 Player B의 오른 손이 Player A의 얼굴을 가격하는 행위가 있었음을 판단할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(800)는 각각 Player B의 오른 손 및 Player A의 얼굴에 ‘얼얼함’ 및 ‘압력감’ 등의 체감각들이 유발될 것이라고 경험적으로 결정할 수 있다.
또한, Player A의 관절 모델(840)의 오른 손에 대응하는 영역이 빠른 속도로 Player B의 오른 쪽 어깨에 대응하는 영역(844)로 움직인 경우, 전자 장치(800)는 Player A의 오른 손이 Player B의 오른 쪽 어깨를 가격하는 행위가 있었음을 판단할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(800)는 각각 Player A의 오른 손 및 Player B의 오른 쪽 어깨에 ‘얼얼함’ 및 ‘압력감’ 등의 체감각들이 유발될 것이라고 경험적으로 결정할 수 있다.
전자 장치(800)는 도 8a 및 8b에 도시된 바와 같이, 콘텐츠에 포함된 객체의 능동적 또는 수동적 행위뿐만 아니라, 객체 주변의 바람, 물, 불, 눈, 얼음 등의 환경적인 물리적 효과에 의해 유발될 수 있는 체감각들도 콘텐츠의 내용을 분석하여 획득할 수 있다. 전자 장치(800)가 콘텐츠의 내용을 분석하는 방법에는 다양한 공지의 영상 분석 또는 데이터 분석 방법이 이용될 수 있다. 전자 장치(800)는 콘텐츠 분석에 의해 획득한 체감각 요소들에 기초하여 콘텐츠에 대응하는 체감각 데이터를 생성할 수 있다.
전자 장치(800)는 콘텐츠의 내용에 복수의 객체들이 포함된 경우에, 각각의 객체들에게 유발될 수 있는 체감각만을 포함하는 체감각 데이터를 객체들 별로 구분하여 생성하거나, 각각의 객체들에게 유발될 수 있는 체감각들을 모두 포함하는 하나의 체감각 데이터를 생성할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(800)가 체감각 데이터를 객체들 별로 구분하여 생성하는 경우, 사용자의 입력에 따라 결정된 객체에게 유발될 수 있는 체감각만을 사용자에게 제공할 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른, 사용자 인터페이스를 도시하는 도면이다.
도 9를 참조하면, 일 실시예에 따른, 전자 장치(300)는 사용자로부터 개인의 선호도에 따라 전자 장치(300)의 체감각 제공 방법을 결정하는 입력을 수신할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(300)는 사용자에게 체감각 제공 방법을 선택할 수 있는 환경설정(configuration) 창(900)을 제공할 수 있다. 환경설정 창(900)은 체감각 재생 모드 설정(920), 감각 필터링(940), 및 감각 보강 설정(960)의 항목들을 포함할 수 있다.
체감각 재생 모드 설정(920) 항목에 기초하여, 전자 장치(300)는 사용자로부터 체감각 데이터에 대응되는 초음파 신호가 출력되는 모드를 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 체감각 재생 모드 설정(920) 항목은 영화 모드, 게임 모드, 및 음악 모드의 소항목들(922)을 포함할 수 있다. 전자 장치(300)는 사용자로부터 수신된 체감각 재생 모드 설정(920)에 기초하여, 사용자에게 체감각을 유발하기 위한 초음파 신호가 출력되는 모드를 결정할 수 있다. 이에 관한 보다 상세한 설명은 이하 도 10에서 설명하기로 한다.
감각 필터링(940) 항목에 기초하여, 전자 장치(300)는 사용자로부터 체감각 데이터에 포함된 체감각들 중 사용자가 제거하기 원하는 체감각에 대한 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 감각 필터링(940) 항목에 ‘따끔함’이라는 체감각을 입력한 경우, 전자 장치(300)는 특정 콘텐츠에 대응하는 체감각 데이터에 ‘따끔함’에 대한 체감각이 포함되어 있더라도 ‘따끔함’의 체감각을 제외하고 체감각 데이터에 대응하는 초음파 구동 신호를 생성할 수 있다.
감각 보강 설정(960) 항목에 기초하여, 전자 장치(300)는 사용자로부터 체감각 데이터에 포함된 체감각들 중 사용자가 강화하기 원하는 체감각에 대한 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(300)는 감각 보강 설정(960) 항목에 의해 수신한 사용자 입력에 기초하여, 체감각 데이터에 포함된 체감각들 중 사용자에 의해 선택된 체감각을 강화하여 유발하기 위한 초음파 신호를 출력하는 초음파 구동 신호를 생성할 수 있다.
도 9에서는 환경설정 창(900)이 전자 장치(300)에 의해 제공되는 것으로 설명하였으나 이에 한정되는 것은 아니며, 환경설정 창(900)은 도 2의 전자 장치(10), 도 4의 웨어러블 디바이스(400)에 의해서도 제공될 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따라, 체감각 재생 모드에 따른, 체감각 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다. 예를 들어, 체감각 재생 모드는 게임 모드, 음악 모드, 영화 모드를 포함할 수 있다.
전자 장치(300)는 결정된 체감각 재생 모드에 따라, 체감각을 유발하기 위해 출력되는 초음파 신호의 주파수, 세기 등을 결정할 수 있다.
도 10을 참조하면, 1000은 콘텐츠의 재생시간에 따라 콘텐츠에 포함된 체감각 요소들이 발생하는 시점(timing)을 나타내며, 1010 내지 1030은 각각 체감각 재생 모드가 게임 모드, 음악 모드, 및 영화 모드로 설정된 경우 콘텐츠와 동기화된 체감각 데이터에 대응하는 초음파 신호가 시간에 따라 출력되는 시점을 나타낸다.
전자 장치(300)는 일부 체감각을 생략하거나 부가하여 결정된 체감각 재생 모드에 따라, 콘텐츠에 포함된 체감각 요소들에 대응하는 초음파 신호를 상이하게 출력할 수 있다.
예를 들어, 체감각 재생 모드가 게임 모드로 결정된 경우, 전자 장치(300)는 콘텐츠에 포함된 체감각 요소들의 발생 시점과 동일하게 사용자에게 대응되는 체감각을 유발하기 위한 초음파 신호 출력을 제어하는 초음파 구동신호를 생성할 수 있다.
다른 예에서, 체감각 재생 모드가 음악 모드로 결정된 경우, 전자 장치(300)는 일부 체감각을 생략하여 콘텐츠에 포함된 체감각 요소들의 발생 시점들보다 작은 횟수로 대응되는 체감각을 유발하기 위한 초음파 신호 출력을 제어하는 초음파 구동신호를 생성할 수 있다.
또 다른 예에서, 체감각 재생 모드가 영화 모드로 결정된 경우, 전자 장치(300)는 일부 체감각을 부가하여 콘텐츠에 포함된 체감각 요소들의 발생 시점들보다 많은 횟수로 대응되는 체감각을 유발하기 위한 초음파 신호 출력을 제어하는 초음파 구동신호를 생성할 수 있다.
또한, 일 실시예에서, 전자 장치(300)는 체감각 재생 모드뿐만 아니라, 바로 직전에 제공된 체감각의 종류와의 상관성 등을 고려하여 실시간으로 보정된 초음파 구동 신호를 생성할 수 있다.
도 10에서는 체감각 재생 모드에 따른 체감각 제공 방법이 전자 장치(300)에 의해 구현되는 것으로 설명하였으나 이에 한정되는 것은 아니며, 체감각 재생 모드에 따른 체감각 제공 방법은 도 2의 전자 장치(10), 도 4의 웨어러블 디바이스(400)에 의해서도 구현될 수 있다.
도 11은 일 실시예에 따른, 웨어러블 디바이스(400)가 콘텐츠에 대응하는 체감각을 제공하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
단계 S1110에서 웨어러블 디바이스(400)는 웨어러블 디바이스(400)가 사용자의 머리에 장착되는 초기 장착 위치를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 디바이스(400)는 사용자에게 특정 체감각을 유발할 수 있는 초음파 신호를 출력하고, 사용자가 특정 체감각을 감지하였는 지 여부에 대한 피드백을 수신하거나, 사용자의 특정 체감각과 관련된 뇌 영역 신경의 활성화 정도를 결정하여 웨어러블 디바이스(400)의 초기 장착 위치를 결정할 수 있다.
단계 S1120에서 웨어러블 디바이스(400)는 사용자의 뇌의 특정 부분을 자극하여 콘텐츠의 체감각 데이터에 대응하는 체감각을 유발하기 위한 초음파 구동신호를 획득한다.
단계 S1130에서 웨어러블 디바이스(400)는 사용자의 머리에 장착된 웨어러블 디바이스(400)의 장착 위치의 변화 값이 소정의 임계 값을 초과하는 지 여부를 판단할 수 있다.
단계 S1140에서 웨어러블 디바이스(400)는 웨어러블 디바이스(400)의 장착 위치 변화 값이 소정의 임계 값을 초과한다고 판단되는 경우, 웨어러블 디바이스(400)의 장착 위치를 가이드하는 알람을 출력할 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 디바이스(400)는 웨어러블 디바이스(400)의 장착 위치를 가이드 하는 소리 및 시각적 알람 중 적어도 하나를 출력할 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 디바이스(400)는 웨어러블 디바이스(400)의 장착 위치 변화 값이 소정의 임계 값을 초과한다고 판단되는 경우, 체감각 데이터에 대응하는 체감각을 유발하기 위한 초음파 신호의 출력을 중지할 수 있다.
단계 S1150에서 웨어러블 디바이스(400)는 웨어러블 디바이스(400)의 장착 위치 변화 값이 소정의 임계 값을 초과하지 않는다고 판단되는 경우, 획득된 초음파 구동신호에 기초하여 사용자에게 체감각 데이터에 대응되는 체감각을 유발하기 위한 초음파 신호를 출력할 수 있다.
도 12는 일 실시예에 따라, 웨어러블 디바이스(400)의 장착 위치 변화 값을 판단하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
웨어러블 디바이스(400)는 웨어러블 디바이스(400)가 사용자의 머리에 장착되는 경우 사용자의 두피와 맞닿는 부분에 정전 용량 센서(1212)를 포함할 수 있다. 정전 용량 센서(1212)는 인체와의 근접도에 따른 정전 용량의 차이를 전압 값으로 출력할 수 있다. 웨어러블 디바이스(400)는 정전 용량 센서(1212)에 의해 획득한 전압 값에 기초하여 웨어러블 디바이스(400)의 장착 위치의 변화 여부를 판단할 수 있다.
도 12를 참조하면, 웨어러블 디바이스(400)는 웨어러블 디바이스(400)가 초기 장착 위치에 장착된 초기 상태(1210)에서의, 정전 용량 센서(1212)에 의한 전압 값을 획득할 수 있다. 웨어러블 디바이스(400)는 복수 개의 정전 용량 센서들을 포함할 수 있으며, 복수 개의 정전 용량 센서들에 의한 각각의 전압 값들을 획득할 수 있다.
웨어러블 디바이스(400)는 정전 용량 센서(1212)에 의해 감지된 전압 값을 지속적으로 획득하여, 웨어러블 디바이스(400)의 장착 위치의 변화여부를 모니터링할 수 있다.
웨어러블 디바이스(400)는 초기 상태(1210)에서 정전 용량 센서(1212)에 의해 획득된 전압 값을 기준으로 하여, 정전 용량 센서(1212)에 의해 획득되는 전압 값의 변화 값이 소정의 임계 값을 초과하는 경우를, 사용 중 변화가 발생한 상태(1220)로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 디바이스(400)는 사용 중 변화가 발생한 상태(1220)라고 결정한 경우, 웨어러블 디바이스(400)의 장착 위치를 가이드하는 알람을 출력하거나, 초음파 신호 출력을 중지함으로써, 초음파 신호가 목표 영역이 아닌 다른 영역을 향해 출력됨으로써 발생할 수 있는 안전사고를 미연에 방지할 수 있다.
도 13은 일 실시예에 따라, 웨어러블 디바이스(400)의 초기 장착 위치를 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
웨어러블 디바이스(400)는 웨어러블 디바이스(400)가 사용자의 머리에 장착되어 사용자의 두피와 마주하는 부분에 발광부(Light emitter)와 수광부(Light detector)를 포함할 수 있다.
도 13의 1320을 참조하면, 웨어러블 디바이스(400)에 포함된 발광부 및 수광부의 구조가 도시된다. 웨어러블 디바이스(400)는 사용자의 두피와 마주하는 부분에 복수 개의 발광부 및 수광부를 포함할 수 있다. 웨어러블 디바이스(400)는 발광부 및 수광부를 각각 복수 개 포함함으로써, 사용자 뇌의 각 영역에서의 신경활동 활성화 정도에 대한 정보를 획득할 수 있다.
도 13의 1310을 참조하면, 웨어러블 디바이스(400)에 포함된 발광부는 사용자의 뇌의 특정 영역에 근적외선을 조사하고, 수광부는 사용자의 뇌의 특정 영역으로부터 반사된 근적외선을 수신할 수 있다. 웨어러블 디바이스(400)는 수광부에 의해 획득된 반사 근적외선량에 기초하여, 사용자의 뇌의 특정 영역에서의 산소포화도를 획득할 수 있다. 웨어러블 디바이스(400)는 획득된 사용자의 뇌의 특정 영역에서의 산소포화도 변화에 기초하여, 뇌의 특정 영역의 신경활동 활성화 정도를 판단할 수 있다.
도 13의 1330 및 1340을 참조하면, 사용자에게 서로 다른 종류의 체감각을 유발한 경우, 수광부에 의해 획득된 사용자의 뇌의 신경활동 활성화 영역들(1332, 1342)이 서로 상이할 수 있음이 도시된다.
뇌의 각 영역마다 주관하는 신체 부위 및 감각의 종류가 상이할 수 있다. 이에 따라, 사용자에게 특정 체감각이 유발되는 경우 체감각 유발 부위, 체감각의 종류 등에 따라 사용자 뇌의 신경활동이 활성화 되는 영역이 상이할 수 있다. 이러한 점에 기초하여, 웨어러블 디바이스(400)는 사용자의 뇌에 특정 체감각을 유발할 수 있는 초음파 신호를 출력하고, 사용자의 특정 체감각 관련 뇌 영역에 대한 신경활동 활성화 정도에 대한 정보를 획득하여, 웨어러블 디바이스(400)의 초기 장착 위치를 결정할 수 있다.
웨어러블 디바이스(400)의 ‘초기 장착 위치’는 특정 체감각을 유발하기 위한 초음파 신호가 사용자의 대응되는 뇌의 특정 영역에 정확히 출력될 수 있도록 웨어러블 디바이스(400)가 사용자의 머리에 장착된 위치를 의미할 수 있다.
도 14는 일 실시예에 따라, 콘텐츠에 대응하는 체감각을 제공하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 14에 도시된 일 실시예에 따른 콘텐츠에 대응하는 체감각을 제공하는 방법은 전술한 일 실시예에 따른 전자 장치(10) 및 전자 장치(300) 중 적어도 하나에 의해 구현될 수 있다.
단계 S1420에서 전자 장치(300)는 사용자의 뇌의 특정 부분을 자극하여 체감각 데이터에 대응하는 체감각을 유발하기 위한 초음파 구동신호를 생성한다.
일 실시예에서, 체감각 데이터는 콘텐츠에 대응할 수 있다.
단계 S1440에서 전자 장치(300)는 생성된 초음파 구동신호를 외부 디바이스에게 전송한다.
도 15는 다른 일 실시예에 따라, 콘텐츠에 대응하는 체감각을 제공하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 15에 도시된 일 실시예에 따른 콘텐츠에 대응하는 체감각을 제공하는 방법은 전술한 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(400)에 의해 구현될 수 있다.
단계 S1520에서 웨어러블 디바이스(400)는 사용자의 뇌의 특정 부분을 자극하여 체감각 데이터에 대응하는 체감각을 유발하기 위한 초음파 구동신호를 획득한다.
일 실시예에서, 체감각 데이터는 콘텐츠에 대응할 수 있다.
단계 S1540에서 웨어러블 디바이스(400)는 획득된 초음파 구동신호에 기초하여 사용자의 뇌에 초음파 신호를 출력한다.
도 16은 일 실시예에 따른, 전자 장치(1600)의 블록도이다.
도 16에 도시된 바와 같이, 일 실시예에 따른 전자 장치(1600)는, 사용자 입력부(1630), 출력부(1640), 제어부(1610), 통신부(1620), 센싱부(1650), A/V 입력부(1660), 및 메모리(1670)를 포함할 수 있다. 그러나, 도 16에 도시된 구성 요소 모두가 전자 장치(1600)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 16에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 전자 장치(1600)가 구현될 수도 있고, 도 16에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 전자 장치(1600)가 구현될 수도 있다.
사용자 입력부(1630)는, 사용자가 전자 장치(1600)를 제어하기 위한 데이터를 입력하는 수단을 의미한다. 예를 들어, 사용자 입력부(1630)에는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 조그 스위치 등이 있을 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
출력부(1640)는, 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 진동 신호를 출력할 수 있으며, 출력부(1640)는 디스플레이부(1642), 음향 출력부(1644), 및 진동 모터(1646)를 포함할 수 있다.
디스플레이부(1642)는 전자 장치(1600)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 디스플레이부(1642)는, 재생되는 콘텐츠를 출력하거나, 콘텐츠 기반 체감각을 제공하는 방법을 설정하는 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다.
한편, 디스플레이부(1642)와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(1642)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이부(1642)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고 전자 장치(1600)의 구현 형태에 따라 전자 장치(1600)는 디스플레이부(1642)를 2개 이상 포함할 수도 있다. 이때, 2개 이상의 디스플레이부(1642)는 힌지(hinge)를 이용하여 마주보게 배치될 수 있다.
음향 출력부(1644)는 통신부(1620)로부터 수신되거나 메모리(1670)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력부(1644)는 전자 장치(1600)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음, 알림음)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력부(1644)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
진동 모터(1646)는 진동 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 진동 모터(1646)는 오디오 데이터 또는 비디오 데이터(예컨대, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)의 출력에 대응하는 진동 신호를 출력할 수 있다. 또한, 진동 모터(1646)는 터치스크린에 터치가 입력되는 경우 진동 신호를 출력할 수도 있다.
제어부(1610)는, 통상적으로 전자 장치(1600)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(1610)는, 메모리(1670)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 사용자 입력부(1630), 출력부(1640), 센싱부(1400), 통신부(1620), A/V 입력부(1660) 등을 전반적으로 제어할 수 있다.
센싱부(1650)는, 전자 장치(1600)의 상태 또는 전자 장치(1600) 주변의 상태를 감지하고, 감지된 정보를 제어부(1610)로 전달할 수 있다.
센싱부(1650)는, 지자기 센서(Magnetic sensor)(1651), 가속도 센서(Acceleration sensor)(1652), 온/습도 센서(1653), 적외선 센서(1654), 자이로스코프 센서(1655), 위치 센서(예컨대, GPS)(1656), 기압 센서(1657), 근접 센서(1658), 및 RGB 센서(illuminance sensor)(1659) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 각 센서들의 기능은 그 명칭으로부터 당업자가 직관적으로 추론할 수 있으므로, 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
통신부(1620)는, 전자 장치(1600)와 외부 디바이스(20) 또는 전자 장치(1600)와 서버(미도시) 간의 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(1620)는, 근거리 통신부(1622), 이동 통신부(1624), 방송 수신부(1626)를 포함할 수 있다.
근거리 통신부(short-range wireless communication unit)(1622)는, 블루투스 통신부, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신부, 근거리 무선 통신부(Near Field Communication unit), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이동 통신부(1624)는, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
방송 수신부(1626)는, 방송 채널을 통하여 외부로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 구현 예에 따라서 전자 장치(1600)가 방송 수신부(1626)를 포함하지 않을 수도 있다.
또한, 통신부(1620)는, 특정 콘텐츠에 대응하는 체감각 데이터 및 체감각 데이터에 대응되는 초음파 구동신호 중 적어도 하나를 외부 디바이스(20) 또는 서버(미도시)와 송수신할 수 있다.
A/V(Audio/Video) 입력부(1660)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(1662)와 마이크로폰(1664) 등이 포함될 수 있다. 카메라(1662)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서를 통해 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 얻을 수 있다. 이미지 센서를 통해 캡쳐된 이미지는 제어부(1610) 또는 별도의 이미지 처리부(미도시)를 통해 처리될 수 있다.
카메라(1662)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(1670)에 저장되거나 통신부(1620)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(1662)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크로폰(1664)은, 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 예를 들어, 마이크로폰(1664)은 외부 디바이스 또는 화자로부터 음향 신호를 수신할 수 있다. 마이크로폰(1664)은 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생 되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘을 이용할 수 있다.
메모리(1670)는, 제어부(1610)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 전자 장치(1600)로 입력되거나 전자 장치(1600)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다.
메모리(1670)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
메모리(1670)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있는데, 예를 들어, UI 모듈(1672), 터치 스크린 모듈(1674), 알림 모듈(1676) 등으로 분류될 수 있다.
UI 모듈(1672)은, 애플리케이션 별로 전자 장치(1600)와 연동되는 특화된 UI, GUI 등을 제공할 수 있다. 터치 스크린 모듈(1674)은 사용자의 터치 스크린 상의 터치 제스처를 감지하고, 터치 제스처에 관한 정보를 제어부(1610)로 전달할 수 있다. 일부 실시예에 따른 터치 스크린 모듈(1674)은 터치 코드를 인식하고 분석할 수 있다. 터치 스크린 모듈(1674)은 컨트롤러를 포함하는 별도의 하드웨어로 구성될 수도 있다.
터치스크린의 터치 또는 근접 터치를 감지하기 위해 터치스크린의 내부 또는 근처에 다양한 센서가 구비될 수 있다. 터치스크린의 터치를 감지하기 위한 센서의 일례로 촉각 센서가 있다. 촉각 센서는 사람이 느끼는 정도로 또는 그 이상으로 특정 물체의 접촉을 감지하는 센서를 말한다. 촉각 센서는 접촉면의 거칠기, 접촉 물체의 단단함, 접촉 지점의 온도 등의 다양한 정보를 감지할 수 있다.
또한, 터치스크린의 터치를 감지하기 위한 센서의 일례로 근접 센서가 있다.
근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 사용자의 터치 제스처에는 탭, 터치&홀드, 더블 탭, 드래그, 패닝, 플릭, 드래그 앤드 드롭, 스와이프 등이 있을 수 있다.
알림 모듈(1676)은 전자 장치(1600)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 발생할 수 있다. 전자 장치(1600)에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 일정 알림 등이 있다. 알림 모듈(1676)은 디스플레이부(1642)를 통해 비디오 신호 형태로 알림 신호를 출력할 수도 있고, 음향 출력부(1644)를 통해 오디오 신호 형태로 알림 신호를 출력할 수도 있고, 진동 모터(1644)를 통해 진동 신호 형태로 알림 신호를 출력할 수도 있다.
한편, 상술한 실시예는, 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터에 의해 판독 가능한 매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 또한, 상술한 실시예에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터 판독 가능 매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 또한, 상술한 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 모듈 또는 알고리즘으로 구현되는 방법들은 컴퓨터가 읽고 실행할 수 있는 코드들 또는 프로그램 명령들로서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 기록 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 마그네틱 저장매체, 예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등을 포함하고,) 광학적 판독 매체, 예를 들면, 시디롬, DVD 등과 같은 저장 매체를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 복수의 기록 매체가 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어 있을 수 있으며, 분산된 기록 매체들에 저장된 데이터, 예를 들면 프로그램 명령어 및 코드가 적어도 하나의 컴퓨터에 의해 실행될 수 있다.
이상과 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.

Claims (20)

  1. 콘텐츠에 기초한 체감각(somatic senses)을 제공하는 전자 장치에 있어서,
    사용자의 뇌의 특정 부분을 자극하여 체감각 데이터에 대응하는 체감각을 유발하기 위한 초음파 구동신호를 생성하는 처리부; 및
    상기 생성된 초음파 구동신호를 외부 디바이스에게 전송하는 통신 인터페이스를 포함하며,
    상기 체감각 데이터는 상기 콘텐츠에 대응하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 체감각 요소들을 포함하고,
    상기 체감각 데이터는, 상기 체감각 요소들에 대응하는 체감각의 종류, 체감각 유발 부위, 체감각 유발 시점, 체감각의 세기, 및 빈도수 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 콘텐츠의 상기 체감각 요소들과 동기화(synchronization)된 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 체감각 요소들을 포함하고,
    상기 처리부는, 상기 체감각 요소들을 분석하여 상기 체감각 데이터를 생성하는, 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 체감각 요소들을 포함하고,
    상기 전자 장치는,
    상기 체감각 요소들에 대응되는 상기 체감각 데이터를 생성하기 위한 입력을 수신하는 사용자 입력부를 더 포함하며,
    상기 처리부는,
    상기 사용자 입력부에 의해 수신된 상기 입력에 기초하여 상기 체감각 데이터를 생성하는, 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 처리부는,
    콘텐츠의 종류, 콘텐츠가 출력되는 화면의 밝기, 및 콘텐츠의 오디오 출력의 세기 중 적어도 하나를 포함하는, 상기 콘텐츠의 특성을 나타내는 콘텐츠 특성정보 및 상기 체감각 데이터에 기초하여, 상기 초음파 구동신호를 생성하는, 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 처리부는,
    사용자의 특정 자극에 대한 역치, 인지 시간, 특정 체감각에 대한 선호도, 및 연령 중 적어도 하나를 포함하는 상기 사용자의 특성을 나타내는 사용자 특성정보 및 상기 체감각 데이터에 기초하여, 상기 초음파 구동신호를 생성하는, 전자 장치.
  7. 콘텐츠에 기초한 체감각(somatic senses)을 제공하는 웨어러블(wearable) 디바이스에 있어서,
    사용자의 뇌의 특정 부분을 자극하여 체감각 데이터에 대응하는 체감각을 유발하기 위한 초음파 구동신호를 획득하는 처리부; 및
    상기 획득된 초음파 구동신호에 기초하여 상기 사용자의 뇌에 초음파 신호를 출력하는 초음파 트랜스듀서를 포함하며,
    상기 체감각 데이터는 상기 콘텐츠에 대응하는 것을 특징으로 하는, 웨어러블 디바이스.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 체감각 요소들을 포함하고,
    상기 체감각 데이터는, 상기 체감각 요소들에 대응하는 체감각의 종류, 체감각 유발 부위, 체감각 유발 시점, 체감각의 세기, 및 빈도수 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 콘텐츠의 상기 체감각 요소들과 동기화(synchronization)된 것을 특징으로 하는, 웨어러블 디바이스.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 체감각 요소들을 포함하고,
    상기 처리부는,
    상기 체감각 요소들을 분석하여 상기 체감각 데이터를 생성하는, 웨어러블 디바이스.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 처리부는,
    상기 웨어러블 디바이스의 초기 장착 위치를 결정하고, 상기 결정된 초기 장착 위치에 기초하여 상기 웨어러블 디바이스의 장착 위치의 변화 값이 소정의 임계 값을 초과하는 지 여부를 결정하며,
    상기 웨어러블 디바이스는,
    상기 웨어러블 디바이스의 장착 위치의 변화 값이 소정의 임계 값을 초과하는 경우, 상기 웨어러블 디바이스의 장착 위치를 가이드 하는 소리 및 시각적 알람 중 적어도 하나를 출력하는 출력부를 더 포함하는, 웨어러블 디바이스.
  11. 콘텐츠에 기초한 체감각(somatic senses)을 제공하는 방법에 있어서,
    사용자의 뇌의 특정 부분을 자극하여 체감각 데이터에 대응하는 체감각을 유발하기 위한 초음파 구동신호를 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 초음파 구동신호를 외부 디바이스에게 전송하는 단계를 포함하며,
    상기 체감각 데이터는 상기 콘텐츠에 대응하는 것을 특징으로 하는, 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 체감각 요소들을 포함하고,
    상기 체감각 데이터는, 상기 체감각 요소들에 대응하는 체감각의 종류, 체감각 유발 부위, 체감각 유발 시점, 체감각의 세기, 및 빈도수 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 콘텐츠의 상기 체감각 요소들과 동기화(synchronization)된 것을 특징으로 하는, 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 체감각 요소들을 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 체감각 요소들을 분석하여 상기 체감각 데이터를 생성하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 체감각 요소들을 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 체감각 요소들에 대응되는 상기 체감각 데이터를 생성하기 위한 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 사용자 입력에 기초하여 상기 체감각 데이터를 생성하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 초음파 구동신호를 생성하는 단계는,
    콘텐츠의 종류, 콘텐츠가 출력되는 화면의 밝기, 및 콘텐츠의 오디오 출력의 세기 중 적어도 하나를 포함하는, 상기 콘텐츠의 특성을 나타내는 콘텐츠 특성정보 및 상기 체감각 데이터에 기초하여, 상기 초음파 구동신호를 생성하는, 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 초음파 구동신호를 생성하는 단계는,
    사용자의 특정 자극에 대한 역치, 인지 시간, 특정 체감각에 대한 선호도, 및 연령 중 적어도 하나를 포함하는 상기 사용자의 특성을 나타내는 사용자 특성정보 및 상기 체감각 데이터에 기초하여, 상기 초음파 구동신호를 생성하는, 방법.
  17. 웨어러블(wearable) 디바이스가 콘텐츠에 기초한 체감각(somatic senses)을 제공하는 방법에 있어서,
    사용자의 뇌의 특정 부분을 자극하여 체감각 데이터에 대응하는 체감각을 유발하기 위한 초음파 구동신호를 획득하는 단계; 및
    상기 획득된 초음파 구동신호에 기초하여 상기 사용자의 뇌에 초음파 신호를 출력하는 단계를 포함하며,
    상기 체감각 데이터는 상기 콘텐츠에 대응하는 것을 특징으로 하는, 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 체감각 요소들을 포함하고,
    상기 체감각 데이터는, 상기 체감각 요소들에 대응하는 체감각의 종류, 체감각 유발 부위, 체감각 유발 시점, 체감각의 세기, 및 빈도수 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 콘텐츠의 상기 체감각 요소들과 동기화(synchronization)된 것을 특징으로 하는, 방법.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 체감각 요소들을 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 체감각 요소들을 분석하여 상기 체감각 데이터를 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
  20. 제11항 내지 제19항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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IT202100032006A1 (it) * 2021-12-21 2023-06-21 Fondazione I R C C S St Neurologico Carlo Besta Dispositivo stereotassico indossabile da un paziente per neuromodulazione ad ultrasuoni focalizzati a bassa intensità

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IT202100032006A1 (it) * 2021-12-21 2023-06-21 Fondazione I R C C S St Neurologico Carlo Besta Dispositivo stereotassico indossabile da un paziente per neuromodulazione ad ultrasuoni focalizzati a bassa intensità
WO2023119054A1 (en) * 2021-12-21 2023-06-29 Fondazione I.R.C.C.S. Istituto Neurologico "Carlo Besta" Stereotactic device wearable by a patient for low-intensity focused-ultrasound neuromodulation

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