KR20180052209A - 조명 제어 데이터 생성 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 조명 제어 데이터 생성 장치 및 방법에 관한 것으로, 조명 시스템에 연결되는 센서자원을 저장하는 센서자원 저장부; 조명 시스템에 연결되는 조명자원을 저장하는 조명자원 저장부; 기 지정된 적어도 하나 이상의 디스플레이 영역으로 분할되어, 해당 디스플레이 영역에 센서자원 및 조명자원을 표시하고, 자원들을 이용하여 조명 제어 데이터의 생성이나 편집을 수행할 수 있는 편집윈도우를 출력하는 편집윈도우 출력부; 및 상기 편집윈도우를 통해 생성되거나 편집된 조명 제어 데이터를 조명 시스템에 맞춰 코딩하여 전달하는 제어부;를 포함한다.

Description

조명 제어 데이터 생성 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR GENERATING ILLUMINATION CONTROL DATA}
본 발명은 조명 제어 데이터 생성 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 조명 시스템이나 조명 제어 프로그램을 전혀 모르는 사용자라고 하더라도 조명의 제어나 연출을 위한 조명 제어 데이터를 간편하게 생성할 수 있도록 하는 조명 제어 데이터 생성 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 초기의 조명은 어둠을 밝히는 용도(예 : 일반조명)로 주로 사용되었으나, 점차 조명의 용도가 다변화되면서, 무드조명, 광고조명, 무대조명, 외관조명, 경관조명, 힐링조명(치료 목적으로 사용되는 조명) 및 인테리어조명으로도 사용되고 있다.
상기와 같이 조명의 용도가 다변화됨에 따라 조명에 사용되는 전구(또는 램프)의 종류도 증가되고 있다. 예컨대 초기에는 실내 또는 실외의 조명등으로 백열전구나 형광등이 많이 사용되었으나, 최근에는 긴 수명과 적은 소비전력 및 높은 휘도 특성을 갖는 엘이디(LED: Light Emitting Diode)나 오엘이디(OLED)를 적용한 조명기구의 개발이 활발히 이루어지고 있다.
한편 일반 가정에서도 다양한 조명(예 : 현관조명, 일반조명, 탁상조명, 취침조명 등)이 다수 설치됨에 따라 사용자들은 이러한 조명들을 단순히 온오프 스위치로 조작하는 것이 아니라 조명 시스템에 의해 자동으로 조작되기를 원하고 있다.
이에 따라 최근에는 스마트폰을 이용해 조작할 수 있는 전용 스마트 조명이 출시되기도 하였으나, 이는 스마트폰을 일종의 리모콘으로 사용할 수 있는 조명일 뿐이며, 따라서 상기 사용자의 요구에 좀 더 부합하기 위한 조명 시스템의 적용이 고려되고 있다. 즉 상기 조명 시스템을 통해서 건물에 설치된 다수의 조명을 사용자의 취향이나 목적에 따라 연계하여 제어하거나, 어느 특정 위치에 설치된 조명을 이벤트 발생에 따라 제어할 수 있게 되는 것이다.
그러나 상기 조명 시스템은 상기 사용자가 요구하는 다양한 조명 연출이 가능한 장점이 있으나, 상기 조명 시스템이 설치된 장소(예 : 침실, 사무실, 복도, 회의실, 화장실 등)에 따라 조명 개수, 조명 종류, 제어 가능한 조명 기능 등이 다르기 때문에 전문 인력(예 : 프로그래머)에 의해 상기 조명 시스템의 조명 제어를 위한 데이터가 생성되어야 하므로 부가적인 비용과 시간이 소요되는 문제점이 있으며, 또한 이미 프로그램된 조명 제어 데이터의 조명 연출 내용을 변경하기도 쉽지 않은 문제점이 있다.
본 발명의 배경기술은 대한민국 등록특허 10-0760981호(2007.09.17. 등록, 다양한 조명연출이 수행되는 엘이디 조명장치 및 그 제어방법)에 개시되어 있다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 창작된 것으로서, 조명 시스템이나 조명 제어 프로그램을 전혀 모르는 사용자라고 하더라도 조명의 제어나 연출을 위한 조명 제어 데이터를 간편하게 생성할 수 있도록 하는 조명 제어 데이터 생성 장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 일 측면에 따른 조명 제어 데이터 생성 장치는, 조명 시스템에 연결되는 센서자원을 저장하는 센서자원 저장부; 상기 조명 시스템에 연결되는 조명자원을 저장하는 조명자원 저장부; 기 지정된 적어도 하나 이상의 디스플레이 영역으로 분할되어, 해당 디스플레이 영역에 상기 센서자원 및 조명자원을 표시하고, 상기 자원들을 이용하여 조명 제어 데이터의 생성이나 편집을 수행할 수 있는 편집윈도우를 출력하는 편집윈도우 출력부; 및 상기 편집윈도우를 통해 생성되거나 편집된 조명 제어 데이터를 상기 조명 시스템에 맞춰 코딩하여 전달하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 편집윈도우 출력부는, 상기 편집윈도우를 통해서 생성되거나 편집된 조명 제어 데이터의 조명그룹 또는 이 조명그룹 내의 개별 조명에 설정된 조명모드나 속성을 해당 디스플레이 영역에 표시하고, 또한 상기 편집윈도우를 통해서 생성되거나 편집된 조명 제어 데이터의 조명그룹 또는 이 조명그룹 내의 개별 조명에 설정된 재실규칙을 해당 디스플레이 영역에 표시하며, 상기 재실규칙은, 지정된 조명, 센서, 응용프로그램 정보, 또는 통신정보에 기초한 이벤트에 응답하여, 지정된 특정 조명을 지정된 조명모드로 제어하는 규칙이며, 상기 편집윈도우는, 상기 적어도 하나 이상의 디스플레이 영역으로서, 상기 자원들을 표시하는 자원 선택창, 상기 자원들을 그룹 지정하거나 개별 지정하여 조명모드와 재실규칙을 등록하거나 편집할 수 있게 하는 데이터 편집창, 및 상기 데이터 편집창에서 편집 완료되어 생성된 조명 제어 데이터들을 표시하는 생성 데이터 선택창을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 측면에 따른 조명 제어 데이터 생성 방법은, 제어부가 기 지정된 적어도 하나 이상의 디스플레이 영역으로 분할되고 조명 제어 데이터의 생성이나 편집을 수행할 수 있는 편집윈도우를 출력하는 단계; 상기 제어부가 해당 디스플레이 영역에 센서자원 및 조명자원을 출력하는 단계: 상기 편집윈도우의 데이터 편집창에서 사용자가 조명 제어 데이터 생성을 위한 조명모드 및 재실규칙을 편집함에 따라, 상기 제어부가 상기 조명 제어 데이터에 설정된 조명모드, 그룹, 및 재실규칙 자원을 해당 디스플레이 영역에 출력하는 단계; 상기 사용자가 조명 제어 데이터의 편집을 완료하고 저장 버튼을 클릭함에 따라, 상기 제어부가 상기 편집윈도우의 상기 데이터 편집창에서 설정되거나 편집된 조명들의 조명모드 및 재실규칙이 설정된 조명 제어 데이터를 지정된 아이콘과 명칭을 포함하여 저장하는 단계;를 포함하되, 상기 재실규칙은, 지정된 조명, 센서, 응용프로그램 정보, 또는 통신정보에 기초한 이벤트에 응답하여, 지정된 특정 조명을 지정된 조명모드로 제어하는 규칙이며, 상기 편집윈도우는, 상기 적어도 하나 이상의 디스플레이 영역으로서, 상기 자원들을 표시하는 자원 선택창, 상기 자원들을 그룹 지정하거나 개별 지정하여 조명모드와 재실규칙을 등록하거나 편집할 수 있게 하는 데이터 편집창, 및 상기 데이터 편집창에서 편집 완료되어 생성된 조명 제어 데이터들을 표시하는 생성 데이터 선택창을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 본 발명은 조명 시스템이나 조명 제어 프로그램을 전혀 모르는 사용자라고 하더라도 조명의 제어나 연출을 위한 조명 제어 데이터를 간편하게 생성할 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 제어 데이터 생성 장치의 개략적인 구성을 보인 예시도.
도 2 내지 도 25는 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 제어 데이터 생성 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 26은 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 제어 데이터 생성 방법을 설명하기 위한 흐름도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 조명 제어 데이터 생성 장치 및 방법의 일 실시예를 설명한다.
이 과정에서 도면에 도시된 선들의 두께나 구성요소의 크기 등은 설명의 명료성과 편의상 과장되게 도시되어 있을 수 있다. 또한, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 이러한 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 제어 데이터 생성 장치의 개략적인 구성을 보인 예시도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 조명 제어 데이터 생성 장치는, 센서 자원 저장부(110), 조명 자원 저장부(120), 제어부(130), 조명모드 저장부(140), 조명그룹 저장부(150), 재실규칙 저장부(160), 및 조명 제어 데이터 저장부(170)를 포함한다.
상기 조명 제어 데이터 생성 장치에서 생성된 조명 데이터는 조명 시스템(200)에 맞춰 코딩 및 전달(또는 전송)되어 적용된다.
상기 센서자원 저장부(110)는 상기 조명 시스템(200)에 유/무선 방식으로 연결된 센서자원(예 : 조도센서, 동작감지센서, 재실센서 등)을 저장한다.
상기 센서자원(예 : 조도센서, 동작감지센서, 재실센서 등)은 기 지정된 방식으로 상기 조명 시스템(200)에 인터페이스 된 센서(미도시)를 상기 제어부(130)가 자동으로 수집하거나, 상기 조명 시스템(200)에 연결된 센서를 사용자가 매뉴얼로 지정하여 저장할 수 있다.
상기 센서자원의 세부적인 사양(예 : 센싱감도, 센싱거리 등)은 센서의 모델에 따라 사용자가 매뉴얼로 설정하거나 인터넷(또는 통신)을 통해 지정된 서버(예 : 제조사 서버)에서 다운로드 받을 수 있다.
이때 센서는 아니지만, 통신(예 : WiFi, NFC, Bluetooth 등)을 위한(또는 통신 감지를 위한) 통신자원을 미리 저장할 수도 있다.
상기 조명자원 저장부(120)는 상기 조명 시스템(200)에 유/무선 방식으로 연결된 조명자원(예 : 평판등, 다운라이트, 직부등, 슬림, B타입, E타입 등)을 저장한다.
상기 조명자원 저장부(120)는 상기 조명 시스템(200)에 연결된 조명의 종류, 조명의 형상, 및 조명이 설치된 장소에 관련된 정보를 저장한다. 이때 각각의 조명은 미리 설정된 방식의 아이디(또는 조명번호)가 부여된다.
상기 조명자원은 기 지정된 방식으로 상기 조명 시스템(200)에 인터페이스 된 조명(미도시)을 상기 제어부(130)가 자동으로 수집하여 저장하거나, 상기 조명 시스템(200)에 연결된 조명을 사용자가 매뉴얼로 지정하여 저장할 수 있다.
상기 조명자원의 세부적인 사양(예 : 밝기, 색상, 색온도 등)은 조명의 모델에 따라 사용자가 매뉴얼로 설정하거나 인터넷(또는 통신)을 통해 지정된 서버(예 : 제조사 서버)에서 다운로드 받을 수 있다.
상기 제어부(130)는 상기 편집윈도우 출력부(180)를 통해 조명 제어 데이터를 생성하기 위한 편집윈도우를 출력한다(도 2 참조).
상기 편집윈도우 출력부(180)는 디스플레이 수단이라고 할 수 있다.
상기 편집윈도우 출력부(180)는, 상기 제어부(130)의 제어에 따라, 기 지정된 디스플레이 영역(예 : 자원 선택창(181), 데이터 편집창(182), 생성 데이터 선택창(183))으로 분할된 편집윈도우를 출력한다(도 2 참조).
상기 제어부(130)는 상기 편집윈도우를 통해 생성되거나 편집된 조명 제어 데이터를 조명 시스템(200)에 맞춰 코딩 및 전달(또는 전송)하여 적용한다.
상기 편집윈도우를 통해 생성되거나 편집된 조명 제어 데이터는 상기 조명 제어 데이터 저장부(170)에 저장된다.
상기 조명모드 저장부(140)는 상기 편집윈도우를 통해서 생성되거나 편집된 조명 제어 데이터의 조명그룹 또는 이 그룹 내의 개별 조명에 설정된 조명모드(또는 속성)를 저장한다.
상기 조명그룹 저장부(150)는 상기 편집윈도우를 통해서 생성되거나 편집된 조명 제어 데이터의 조명들에 대한 조명모드(또는 속성)나 재실규칙 등을 일괄적으로 적용할 수 있는 조명그룹을 저장한다.
상기 재실규칙 저장부(160)는 상기 편집윈도우를 통해서 생성되거나 편집된 조명 제어 데이터의 조명그룹 또는 이 그룹 내의 개별 조명에 설정된 재실규칙(E-R Rule)을 저장한다.
상기 편집윈도우는 사용자가 원하는 조명 또는 조명 그룹에 대한 조명모드 및 재실규칙을 간편하게 설정하거나 편집할 수 있도록 하며, 상기 제어부(130)는 상기 편집윈도우를 통해 설정되거나 편집된 조명 제어 데이터를 저장(생성)하여 지정된 조명 시스템(200)에 적용하여 사용할 수 있게 한다.
이하 상기 편집윈도우를 통해 사용자가 원하는 조명 또는 조명 그룹에 대한 조명모드 및 재실규칙을 설정하거나 편집하여 조명 제어 데이터(이하, 본 실시예에서는 편의상 레시피(Recipe)로 기재할 수 있다)를 저장(생성)하는 방법에 대해서 도 2 내지 도 26을 참조하여 설명한다.
도 2 내지 도 25는 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 제어 데이터 생성 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 2를 참조하면, 상기 제어부(130)는, 기 지정된 디스플레이 영역(예 : 자원 선택창(181), 데이터 편집창(182), 생성 데이터 선택창(183))으로 분할된 편집윈도우를 출력한다.
사용자가 새로운 조명 제어 데이터를 생성하기 위한 버튼(예 : New 버튼)을 입력하면, 도 3에 도시된 바와 같이, 조명 제어 데이터(이하, 레시피(Recipe)로 기재할 수 있다)의 테마(예 : 에너지 절감, 편의/감성, 미래디자인, 컨텐츠조명 등), 적용 공간(예 : 사무실, 화장실, 회의실 등), 및 명칭(또는 시나리오 이름)을 설정할 수 있다.
상기와 같이 새로 생성할 조명 제어 데이터(또는 레시피)의 명칭 등의 설정이 완료되면, 도 4 및 도 5에 도시된 같이, 사용자가 자원 선택창(181)에서 제어할 조명을 선택하여 데이터 편집창(182)으로 이동(또는 드래그)하면, 상기 제어부(130)는 상기 이동(또는 드래그)한 조명에 대응하는 아이디(또는 아이콘)를 표시한다.
이때 상기 조명에 대응하는 아이디(또는 아이콘)에는 조명의 형태나 특성을 나타내는 정보(예 : 평(평판등), 재(재실센서포함) 등)가 함께 표시될 수 있다.
또한 도 6에 도시된 바와 같이, 사용자가 자원 선택창(181)에서 제어할 센서(예 : 조도센서)를 선택하여 데이터 편집창(182)으로 이동(또는 드래그)하면, 상기 제어부(130)는 상기 이동(또는 드래그)한 센서(예 : 조도센서)에 대응하는 아이디(또는 아이콘)를 표시한다.
상기와 같이 데이터 편집창(182)으로 이동(또는 드래그)시킨 조명은, 도 7에 도시된 바와 같이, 개별 조명 또는 조명그룹 단위로 선택하여 조명모드(또는 속성)을 설정할 수 있다. 또한 상기와 같이 데이터 편집창(182)으로 이동(또는 드래그)시킨 조명은, 도 8에 도시된 바와 같이, 개별 조명 또는 조명그룹 단위로 선택하여 재실규칙(E-R Rule)(예 : 특정 조명(02 조명)이나 센서 등의 이벤트(또는 조건)에 응답하여 01, 02, 03, 04 조명을 지정된 조명모드로 제어하는 규칙)을 설정할 수 있다.
예컨대 상기 개별 조명(예 : 02 조명)의 선택은, 사용자가 설정을 원하는 조명의 아이디(또는 아이콘)에 마우스의 커서가 위치한 상태에서, 상기 마우스의 우클릭(오른쪽 버튼 클릭)을 하거나, 키보드의 컨트롤 버튼(Ctrl)을 누른 상태에서 상기 마우스의 좌클릭(왼쪽 버튼 클릭)을 하는 방식으로 선택할 수 있다.
또한 상기 조명그룹(예 : 01, 02, 03 조명)의 선택은, 도 9에 도시된 바와 같이, 사용자가 상기 마우스 커서를 이용해 원하는 조명이 포함되도록 블록을 지정하는 방식으로 선택할 수 있다.
상기와 같이 그룹으로 지정할 조명들을 블록 지정한 후 마우스의 오른쪽 버튼을 눌러서 표시되는 팝업메뉴 리스트(미도시)에서 재실규칙(E-R Rule) 메뉴를 선택하면, 도 10에 도시된 바와 같이, 그룹으로 선택된 조명의 아이디(예 : 장치ID)가 이벤트 창에 표시되며, 이때 상기 이벤트(예 : 01, 02, 03 조명이 OR 조건으로 발생한 이벤트)에 응답하여 제어할 조명그룹에 추가하거나 조명그룹에서 삭제할 조명의 아이디를 개별 설정에서 체크버튼을 통해 선택할 수 있다.
상기 도 10에 도시된 바와 같이, 이벤트에 응답하여 제어할 동일한 조명그룹에 포함된 조명들(예 : 01, 02, 03, 04 조명)은 일괄적으로 동일한 조명모드 및 재실규칙(예 : 조명 01, 02, 03에 이벤트 발생 시 이에 응답하여 01, 02, 03, 04 조명이 지정된 조명모드로 제어되는 규칙)(ER1)을 설정할 수 있다.
이때 도 11에 도시된 바와 같이, 상기 데이터 편집창(182)에 표시된 조명들 중 재실규칙이 설정된 조명그룹에 포함된 조명들(예 : 01, 02, 03, 04 조명)은 색상이 다른 조명들의 색상과 다르게 변경되고 재실규칙(또는 등록 씬(Scene)) 번호(①)가 생성되며, 상기 자원 선택창(181)에 그룹번호(예 : G1) 및 신규 재실규칙(또는 씬) 번호(ER1)가 생성되어 표시된다.
한편 다른 조명(예 : 06 조명)을 이벤트 조건으로 설정하여 새로운 재실규칙을 설정하고자 할 경우, 도 12에 도시된 바와 같이, 사용자가 해당 조명(예 : 06 조명)에 마우스 커서를 두고 마우스의 오른쪽 버튼을 클릭하면, 도 13에 도시된 바와 같이, 상기 선택된 조명(예 : 06 조명)의 이벤트에 응답하여 제어되는 새로운 조명그룹(예 : G2)을 개별 설정을 통해 추가하거나 조명그룹에서 삭제할 수 있으며, 하단에서 신규 재실규칙(E-R Rule) 명칭(예 : ER2)을 생성하여 설정할 수 있다.
이와 같이 이벤트 조건에 응답하는 새로운 조명그룹 설정과 재실규칙이 설정되면, 도 14에 도시된 바와 같이, 상기 데이터 편집창(182)에 표시된 조명들 중 조명그룹에 포함된 조명들(예 : 01 ~ 08 조명)은 색상이 다른 조명들(예 : 09 조명)의 색상과 다르게 변경되고 새로운 등록 씬(Scene) 번호(②)(또는 재실규칙)가 생성되어 표시되며, 상기 자원 선택창(181)에 새로운 그룹번호(예 : G2) 및 신규 재실규칙(또는 씬) 번호(ER2)가 생성되어 추가로 표시된다.
이때 사용자가, 도 15에 도시된 바와 같이, 상기 자원 선택창(181)에서 어느 하나의 그룹자원을 선택하면, 도 16에 도시된 바와 같이, 조명그룹의 정보(즉, 그룹에 포함된 조명들의 아이디 및 각 조명에 설정된 조명모드)가 표시되며, 각 그룹별로 설정된 재실규칙(즉, 이벤트에 대응하여 응답하는 조명)이 표시된다.
이와 같이 조명그룹의 정보가 표시된 상태에서 이벤트 조명을 변경하거나 응답조명을 변경(삭제)할 수 있으며, 도 17에 도시된 바와 같이, 상기 조명그룹의 정보가 표시된 상태에서 특정 조명을 변경(삭제)하기 위해서는 X 버튼을 마우스로 클릭하고, 그룹에 조명(멤버)을 추가하기 위해서는 + 버튼을 마우스로 클릭한다.
한편 사용자가, 도 18에 도시된 바와 같이, 상기 자원 선택창(181)에서 어느 하나의 재실규칙 자원을 선택하면, 도 19에 도시된 바와 같이, 재실규칙 정보(즉, 재실규칙이 설정된 이벤트 조명과 응답 조명(또는 씬 조명)가 표시되며, 재실규칙(예 : ER1, ER2), 이벤트 조명, 및 응답 조명을 변경(삭제)할 수 있다. 즉, 재실규칙이나 특정 조명을 변경(삭제)하기 위해서는 X 버튼을 마우스로 클릭하고, 그룹에 조명(멤버)을 추가하기 위해서는 + 버튼을 마우스로 클릭한다.
또한 본 실시예는 조도 센서(예 : 조도 99)를 이벤트 조건으로 재실규칙을 설정할 수 있으며, 이를 위해서는 도 20에 도시된 바와 같이, 사용자가 해당 조도(예 : 99 조도)에 마우스 커서를 두고 마우스의 오른쪽 버튼을 클릭하여 표시되는 팝업 메뉴 리스트에서 재실규칙 메뉴(예 : E-R Rule 설정하기)를 선택하면, 도 21에 도시된 바와 같이, 상기 선택된 조도(예 : 99 조도)의 이벤트에 응답하여 제어되는 새로운 조명그룹(예 : 01 ~ 09 조명)을 개별 설정을 통해 추가하거나 조명그룹에서 삭제할 수 있으며, 각 조명을 제어하기 위한 조도 레벨(예 : Level1 ~ Level5)을 설정할 수 있다.
한편 도 22에 도시된 바와 같이, 상기 데이터 편집창(182)에 표시된 조명들을 선택하지 않고, 빈 공간(또는 빈 영역)에 마우스 커서를 두고 마우스의 오른쪽 버튼을 클릭하여 표시되는 팝업 메뉴 리스트에서 재실규칙 메뉴(예 : E-R Rule 설정하기)를 선택하면, 도 23에 도시된 바와 같이, 아무런 이벤트 조건없이 제어되는 새로운 조명그룹(예 : 01 ~ 08 조명)을 개별 설정을 통해 추가하거나 조명그룹에서 삭제할 수 있다. 또한 하단에서 신규 조명그룹(예 : G3) 및 신규 재실규칙(E-R Rule)의 명칭(예 : ER3)을 생성하여 설정할 수 있다.
또한 도면에는 구체적으로 도시하지 않았으나, 상기 조도 센서를 이벤트 조건으로 포함하여 재실규칙을 설정하는 방식과 마찬가지로 외부 API(Application Programming Interface)(예 : 날씨 앱 등의 응용프로그램)를 이벤트 조건으로 포함하여 재실규칙(예 : 날씨에 따른 조명 제어 규칙)을 설정할 수 있으며, 또는 통신 정보(예 : WiFi, NFC, Bluetooth 등)를 이벤트 조건으로 포함하여 재실규칙(예 : 블루투스 아이디의 검출 여부에 따른 조명 제어 규칙)을 설정할 수 있다.
한편 상기 데이터 편집창(182)에 표시된 조명들에 대한 조명 제어 데이터의 편집이 완료되면, 도 24에 도시된 바와 같이, 사용자는 저장(Save) 버튼을 클릭하여 원하는 아이콘과 함께 상기 조명 제어 데이터를 저장한다. 상기와 같이 조명 제어 데이터의 저장이 완료되면, 도 25에 도시된 바와 같이, 생성 데이터 선택창(183)에 상기 생성(저장)된 새로운 조명 제어 데이터가 표시된다.
도 26은 본 발명의 일 실시예에 따른 조명 제어 데이터 생성 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 26에 도시된 바와 같이, 제어부(130)는 조명 제어 데이터를 생성하기 위한 편집윈도우를 출력한다(S101).
상기 편집윈도우는, 자원 선택창(181), 데이터 편집창(182), 및 생성 데이터 선택창(183)으로 분할된 디스플레이 영역을 포함한다.
상기 제어부(130)는 상기 편집윈도우의 상기 자원 선택창(181)에 센서자원을 출력하고(S102), 또한 상기 편집윈도우의 상기 자원 선택창(181)에 조명자원을 출력한다(S103).
또한 상기 제어부(130)는 상기 편집윈도우의 상기 생성 데이터 선택창(183)에 이미 생성된 조명 제어 데이터 리스트를 출력한다(S104).
또한 상기 제어부(130)는, 상기 편집윈도우의 상기 데이터 편집창(182)에서 사용자가 조명 제어 데이터 생성을 위한 재실규칙을 편집함에 따라, 상기 조명 제어 데이터에 설정된 조명모드, 그룹, 및 재실규칙 자원을 상기 자원 선택창(181)에 출력한다(S105).
또한 상기 제어부(130)는, 사용자가 저장 버튼을 클릭하면, 상기 편집윈도우의 상기 데이터 편집창(182)에서 설정되거나 편집된 조명들의 조명모드 및 재실규칙이 설정된 조명 제어 데이터를 저장(생성)한다(S106).
다음 상기 제어부(130)는, 상기 저장(생성)된 조명 제어 데이터를 지정된 조명 시스템(200)에 맞춰 코딩하여 적용한다(S107).
상기와 같이 본 실시예는 조명 시스템이나 조명 제어 프로그램을 전혀 모르는 사용자라고 하더라도 조명의 제어나 연출을 위한 조명 제어 데이터를 간편하게 생성하여 해당 조명 시스템에 적용할 수 있도록 하는 효과가 있다.
이상으로 본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 하여 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 기술적 보호범위는 아래의 특허청구범위에 의해서 정하여져야 할 것이다.
110 : 센서자원 저장부 120 : 조명자원 저장부
130 : 제어부 140 : 조명모드 저장부
150 : 조명그룹 저장부 160 : 재실규칙 저장부
170 : 조명 제어 데이터 저장부 180 : 편집윈도우 출력부
200 : 조명 시스템

Claims (5)

  1. 조명 시스템에 연결되는 센서자원을 저장하는 센서자원 저장부;
    상기 조명 시스템에 연결되는 조명자원을 저장하는 조명자원 저장부;
    기 지정된 적어도 하나 이상의 디스플레이 영역으로 분할되어, 해당 디스플레이 영역에 상기 센서자원 및 조명자원을 표시하고, 상기 센서자원 및 조명자원을 이용하여 조명 제어 데이터의 생성이나 편집을 수행할 수 있는 편집윈도우를 출력하는 편집윈도우 출력부; 및
    상기 편집윈도우를 통해 생성되거나 편집된 조명 제어 데이터를 상기 조명 시스템에 맞춰 코딩하여 전달하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 조명 제어 데이터 생성 장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 편집윈도우 출력부는,
    상기 편집윈도우를 통해서 생성되거나 편집된 조명 제어 데이터의 조명그룹 또는 이 조명그룹 내의 개별 조명에 설정된 조명모드나 속성을 해당 디스플레이 영역에 표시하고, 또한 상기 편집윈도우를 통해서 생성되거나 편집된 조명 제어 데이터의 조명그룹 또는 이 조명그룹 내의 개별 조명에 설정된 재실규칙을 해당 디스플레이 영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 조명 제어 데이터 생성 장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 재실규칙은, 지정된 조명, 센서, 응용프로그램 정보, 또는 통신정보에 기초한 이벤트에 응답하여, 지정된 특정 조명을 지정된 조명모드로 제어하는 규칙이며,
    상기 편집윈도우는, 상기 적어도 하나 이상의 디스플레이 영역으로서, 상기 자원들을 표시하는 자원 선택창, 상기 자원들을 그룹 지정하거나 개별 지정하여 조명모드와 재실규칙을 등록하거나 편집할 수 있게 하는 데이터 편집창, 및 상기 데이터 편집창에서 편집 완료되어 생성된 조명 제어 데이터들을 표시하는 생성 데이터 선택창을 포함하는 것을 특징으로 하는 조명 제어 데이터 생성 장치.
  4. 제어부가 기 지정된 적어도 하나 이상의 디스플레이 영역으로 분할되고 조명 제어 데이터의 생성이나 편집을 수행할 수 있는 편집윈도우를 출력하는 단계;
    상기 제어부가 해당 디스플레이 영역에 센서자원 및 조명자원을 출력하는 단계:
    상기 편집윈도우의 데이터 편집창에서 사용자에 의해 조명 제어 데이터 생성을 위한 조명모드 및 재실규칙이 편집됨에 따라, 상기 제어부가 상기 조명 제어 데이터에 설정된 조명모드, 그룹, 및 재실규칙 자원을 해당 디스플레이 영역에 출력하는 단계;
    상기 사용자가 조명 제어 데이터의 편집을 완료하고 저장 버튼을 클릭함에 따라, 상기 제어부가 상기 편집윈도우의 상기 데이터 편집창에서 설정되거나 편집된 조명들의 조명모드 및 재실규칙이 설정된 조명 제어 데이터를 지정된 아이콘과 명칭을 포함하여 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 조명 제어 데이터 생성 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 재실규칙은, 지정된 조명, 센서, 응용프로그램 정보, 또는 통신정보에 기초한 이벤트에 응답하여, 지정된 특정 조명을 지정된 조명모드로 제어하는 규칙이며, 상기 편집윈도우는, 상기 적어도 하나 이상의 디스플레이 영역으로서, 상기 자원들을 표시하는 자원 선택창, 상기 자원들을 그룹 지정하거나 개별 지정하여 조명모드와 재실규칙을 등록하거나 편집할 수 있게 하는 데이터 편집창, 및 상기 데이터 편집창에서 편집 완료되어 생성된 조명 제어 데이터들을 표시하는 생성 데이터 선택창을 포함하는 것을 특징으로 하는 조명 제어 데이터 생성 방법.

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