KR20180044948A - 아이리스에 의해 키보드의 배치 방식을 설정하는 방법과 게임 시스템 - Google Patents
아이리스에 의해 키보드의 배치 방식을 설정하는 방법과 게임 시스템 Download PDFInfo
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Abstract
본 발명은 가전 분야에 속하고, 아이리스에 의해 키보드 배치 방식을 설정하는 방법과 게임 시스템을 제공한다. 상기 방법은 사용자가 미리 설정한 제어장치의 키보드 배치 방식을 기억하는 스텝과, 소정된 아이리스에 적합한 제어장치의 키보드 배치 방식을 기억하는 스텝과, 사용자의 아이리스 특징을 검출하는 스텝과, 아이리스 특징에 적합한 제어장치의 키보드 배치 방식이 존재하는 가를 판단하는 스텝과, 존재하지 않을 경우 현상을 유지하는 스텝과, 존재할 경우 현재의 키보드 배치 방식을 상기 아이리스에 적합한 제어장치의 키보드 배치 방식으로 변화시키는 스텝을 포함한다. 본 발명에서 제어장치의 키보드 배치 방식을 사용자의 특징 (아이리스)에 매칭시키는 것에 의하여, 여러 사용자가 사용할 경우 각 사용자의 특징 (아이리스)을 통하여 현재의 제어장치의 키보드 배치 방식을 변화시킬 수 있고, 여러 사용자가 사용할 경우도 제어장치의 키보드 배치 방식을 신속하게 변화시킬 수 있다.
Description
본 발명은 가전 분야에 속하고, 특히 아이리스에 의해 키보드의 배치 방식을 설정하는 방법과 게임 시스템에 관한 것이다.
게임에 관한 금지령이 중국 대륙에서 해금되고, 소니의 PS4, 마이크로 소프트의 XBOXone 및 WIIU등과 같은 차세대 게임기가 발전하는 것에 의해 텔레비전을 단말로 하는 게임기가 중국에서 새로운 유행으로 될것 같다.
게임기는 가정 오락 설비로서 가정의 성원이 함께 노는 경우가 많다. 예를 들면 세 사람이 두 사람 시합형 게임을 놀 때, 진 사람이 게임을 양보하고 승자가 게임을 계속 놀 수 있다.
여러 사용자가 게임을 놀 경우 각 사용자의 조작 방법이 서로 틀린 것은 물론이다. 축구 게임을 예로 할 경우, 현재의 축구 게임은 주로 두 회사와 이 두 회사에 의해 작성된 두 게임이 있다. 첫번째는 코나미 회사에서 작성한 11인제 축구 게임 (중국에서는 실황 축구 게임이라고 한다)이며, 두번째는 Electronic Arts 회사 (EA사)의 FIFA류 게임이다. 두 회사의 게임에 의해 축구 게임을 하는 사용자가 증가되고 있다. 키보드의 배치 방식에 있어서 두 회사의 키보드 배치 방식은 서로 틀린다. 예를 들면 이들의 상위점은 실황 축구 게임에서 사용자는 통상 「키보드의 블록 부분」을 뽈을 슈트하는 키로 하고 「키보드의 원형 부분」을 패스하는 키로 하지만, FIFA류 게임에서 사용자는 이와 반대인 배치 방식을 사용하는 것에 있다.
상기 「세 사람이 두 사람 시합형 게임을 하고 진 사람이 게임을 양보하는」 게임에 있어서 상기 두 회사의 축구 게임이 서로 틀리고 두 사용자의 사용 방법도 서로 틀리므로 키보드의 배치 방식을 자주 변화시키지 않으면 안된다.
하기에 여러 사용자의 각 수요에 따라 제어장치의 키보드 배치 방식을 신속하고 용이하게 변화시킬 수 있는 발명을 제공 할 필요가 있다.
본 발명의 실시예에 있어서 아이리스에 의해 키보드의 배치 방식을 설정하는 방법을 제공한다. 그의 목적은 여러 사용자의 각 수요에 따라 제어장치의 키보드 배치 방식을 신속하고 용이하게 변화시키려고 하는 것에 있다.
본 발명의 목적을 실현하기 위하여 아이리스에 의해 키보드의 배치 방식을 설정하는 방법을 제공한다. 이 방법은,
사용자가 미리 설정한 제어장치의 키보드 배치 방식을 기억하는 스텝과,
소정된 아이리스에 적합한 제어장치의 키보드 배치 방식을 기억하는 스텝과,
사용자의 아이리스 특징을 검출하는 스텝과,
상기 아이리스 특징에 적합한 제어장치의 키보드 배치 방식이 존재하는 가를 검출하는 스텝과,
존재하지 않을 경우 현상을 그대로 유지하는 스텝과,
존재할 경우 현재의 키보드 배치 방식을 상기 아이리스에 적합한 제어장치의 키보드 배치 방식으로 변화시키는 스텝을 포함한다.
본 발명의 실시예에 있어서 게임 시스템을 더 제공한다. 이 게임 시스템은,
사용자가 미리 설정한 제어장치의 키보드 배치 방식과, 소정된 아이리스에 적합한 제어장치의 키보드 배치 방식을 기억하는 기억 유닛과,
사용자가 입력한 아이리스 특징을 검출하는 검출 유닛과,
입력단이 각각 상기 기억 유닛의 출력단과 검출 유닛의 출력단에 접속되는 것에 의해 상기 아이리스 특징에 적합한 제어장치의 키보드 배치 방식이 존재하는 가를 판단하는 판단 유닛과,
입력단은 상기 검출 유닛의 출력단에 접속되고, 상기 아이리스 특징에 적합하는 제어장치의 키보드 배치 방식이 존재할 경우, 현재의 키보드 배치 방식을 상기 아이리스 특징에 적합하는 제어장치의 키보드 배치 방식으로 변화시키는 설정 유닛을 포함한다.
본 발명에 있어서, 제어장치의 키보드 배치 방식을 사용자의 특징 (아이리스)에 매칭시키는 것에 의하여, 여러 사용자가 사용할 경우 각 사용자의 특징 (아이리스)을 통하여 현재의 제어장치의 키보드 배치 방식을 변화시킬 수 있고 여러 사용자가 사용할 경우도 제어장치의 키보드 배치 방식을 신속하게 변화시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 관한 아이리스에 의해 키보드 배치 방식을 설정하는 방법을 나타내는 플로차트이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 관한 게임 시스템의 구조를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 관한 게임 시스템의 구조를 나타내는 도면이다.
본 발명의 목적 기술적 사항 및 발명의 효과를 보다 상세하게 이해시키기 위하여, 하기 도면과 실시예에 의하여 본 발명의 사항을 보다 상세하게 설명한다. 하기 구체적인 실시예는 본 발명을 설명하기 위한 것이지만 본 발명을 한정하기 위한 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 실시예에 관한 아이리스에 의해 키보드 배치 방식을 설정하는 방법을 나타내는 플로차트이다. 설명을 간단하게 하기 위하여 도면에 있어서 본 발명의 실시예에 관한 부분 만을 표시한다.
스텝 S101에 있어서 사용자가 미리 설정한 제어장치의 키보드 배치 방식을 기억한다. 예를 들면 1호 키를 뽈을 가볍게 차는 키로 하고, 2호 키를 뽈을 힘내어 차는 키로 하는 것 등이다.
상기 스텝에 있어서 복수조 제어장치의 키보드 배치 방식을 설정할 수 있다.
스텝 S102에 있어서, 소정된 아이리스에 적합한 채널 (제어장치의 키보드 배치 방식)을 기억한다. 현재의 아이리스 인식 기술은 이미 숙성 기술로 발전되어 있으므로 이 기술을 본 발명에 사용할 수 있다. 아이리스는 흑색의 동공과 백색의 흰막 사이의 도넛 형상의 부분을 말한다. 아이리스는 복잡한 섬유 조직으로 구성되고, 서로 교차되어 있는 반점, 섬유, 구형, 선상 등과 같은 특징을 가지고 있다. 사람과 사람 사이의 아이리스는 서로 틀리고, 한 사람의 좌우 눈의 아이리스도 서로 틀리다. 아이리스의 상기 특징은 사람이 태어나기 전에 개인의 유전 특징에 의해 형성되고 사람이 성장하여 그의 아이리스는 변하지 않는다.
상기 복수조 제어장치의 키보드 배치 방식을 여러가지 아이리스에 매칭시킬 수 있다.
스텝 S103에 있어서 사용자의 아이리스 특징을 검출한다.
스텝 S104에 있어서 상기 아이리스 특징에 적합한 제어장치의 키보드 배치 방식이 존재하는 가를 판단한다. 사용자가 입력한 아이리스 특징에 의해 데이터 베이스 중에 상기 아이리스 특징에 적합한 제어장치의 키보드 배치 방식이 존재하는 가를 판단한다. 존재하지 않을 경우 스텝 S105에 이행하여 현상을 그대로 유지한다. 존재할 경우 스텝 S106에 이행하여 현재의 키보드 배치 방식을 상기 아이리스에 적합한 제어장치의 키보드 배치 방식으로 변화시킨다.
본 발명에 있어서, 제어장치의 키보드 배치 방식을 사용자의 특징 (아이리스)에 매칭시키는 것에 의하여, 여러 사용자가 사용할 경우 각 사용자의 특징 (아이리스)을 통하여 현재의 제어장치의 키보드 배치 방식을 변화시킬 수 있고, 여러 사용자가 사용할 경우도 제어장치의 키보드 배치 방식을 신속하게 변화시킬 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 관한 게임 시스템의 구조를 나타내는 도면이다. 상기 게임 시스템은,
사용자가 미리 설정한 제어장치의 키보드 배치 방식과, 소정된 아이리스에 적합한 제어장치의 키보드 배치 방식을 기억하는 기억 유닛 21과,
사용자가 입력한 아이리스 특징을 검출하는 검출 유닛 22와,
입력단이 각각 상기 기억 유닛 21의 출력단과 검출 유닛 22의 출력단에 접속되는 것에 의해 상기 아이리스 특징에 적합한 제어장치의 키보드 배치 방식이 존재하는 가를 판단하는 판단 유닛 23과,
입력단은 상기 판단 유닛 23의 출력단에 접속되고, 상기 아이리스 특징에 적합한 제어장치의 키보드 배치 방식이 존재할 경우, 현재의 키보드의 배치 방식을 상기 아이리스 특징에 적합한 제어장치의 키보드 배치 방식으로 변화시키는 설정 유닛 24를 포함한다.
게임 시스템의 작동 원리는 아래와 같다. 기억 유닛 21은 사용자가 미리 설정한 제어장치의 키보드 배치 방식과 소정된 아이리스에 적합한 제어장치의 키보드 배치 방식을 기억한다. 검출 유닛 22는 사용자가 입력한 아이리스 특징을 검출한다. 판단 유닛 23은 상기 아이리스 특징에 적합한 제어장치의 키보드 배치 방식이 존재하는 가를 판단한다. 상기 아이리스 특징에 적합한 제어장치의 키보드 배치 방식이 존재할 경우, 설정 유닛 24는 현재의 키보드 배치 방식을 상기 아이리스 특징에 적합한 제어장치의 키보드 배치 방식으로 변화시킨다.
본 발명에 있어서, 제어장치의 키보드 배치 방식을 사용자의 특징 (아이리스)에 매칭시키는 것에 의하여, 여러 사용자가 사용할 경우 각 사용자의 특징 (아이리스)을 통하여 현재의 제어장치의 키보드 배치 방식을 변화시킬 수 있고, 여러 사용자가 사용할 경우도 제어장치의 키보드 배치 방식을 신속하게 변화시킬 수 있다.
이상 본 발명이 호적한 실시예를 상술해 왔지만 상기 실시예는 본 발명의 예시에 지나지 않는 것이기 때문에 본 발명은 상기 실시예의 구성에 만 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 요지를 일탈하지 않는 범위 내의 설계 변경 등이 있어도 본 발명에 포함되는 것은 물론이다.
Claims (2)
- 아이리스에 의해 키보드의 배치 방식을 설정하는 방법이며,
사용자가 미리 설정한 제어장치의 키보드 배치 방식을 기억하는 스텝과,
소정된 아이리스에 적합한 제어장치의 키보드 배치 방식을 기억하는 스텝과,
사용자의 아이리스 특징을 검출하는 스텝과,
상기 아이리스 특징에 적합한 제어장치의 키보드 배치 방식이 존재하는 가를 판단하는 스텝과,
존재하지 않을 경우 현상을 그대로 유지하는 스텝과,
존재할 경우 현재의 키보드 배치 방식을 상기 아이리스에 적합한 제어장치의 키보드 배치 방식으로 변화시키는 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 아이리스에 의해 키보드의 배치 방식을 설정하는 방법. - 게임 시스템이며, 상기 게임 시스템은,
사용자가 미리 설정한 제어장치의 키보드 배치 방식과, 소정된 아이리스에 적합한 제어장치의 키보드 배치 방식을 기억하는 기억 유닛과,
사용자가 입력한 아이리스 특징을 검출하는 검출 유닛과,
입력단이 각각 상기 기억 유닛의 출력단과 검출 유닛의 출력단에 접속되는 것에 의해 상기 아이리스 특징에 적합한 제어장치의 키보드 배치 방식이 존재하는 가를 판단하는 판단 유닛과,
입력단은 상기 판단 유닛의 출력단에 접속되어, 상기 아이리스 특징에 적합한 제어장치의 키보드 배치 방식이 존재할 경우 현재의 키보드 배치 방식을 상기 아이리스 특징에 적합한 제어장치의 키보드 배치 방식으로 변화시키는 설정 유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
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WO2010136786A2 (en) * | 2009-05-27 | 2010-12-02 | University Of Abertay Dundee | A biometric security method, system and computer program |
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