KR20180039575A - 데이터의 관리 - Google Patents
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Abstract
본 개시내용은 데이터를 관리하기 위한 방법, 장치, 및 컴퓨터-판독가능한 매체를 제공한다. 방법은, 제1 사용자 장비(UE)에 의해 데이터를 생성하는 것, 및 제1 UE에 의해 서버에 데이터를 전달하는 것을 포함한다. 방법은, 제2 UE에 의해, 데이터를 편집하는 것 ― 제2 UE는 영구 메모리를 포함하고, 편집 동안 데이터의 일부분만이 제2 UE의 영구 메모리 내에 유지됨 ― , 및 편집의 완료에 응답하여, 제2 UE에 의해, 제2 UE의 영구 메모리로부터 데이터를 자동으로 제거하는 것을 더 포함한다.
Description
본 개시내용의 예시적인 실시예들은 데이터를 관리하기 위한 방법, 장치 및 컴퓨터-판독가능한 매체에 관련된다. 본 개시내용의 예시적인 실시예들은 더 구체적으로는, 사용자 장비를 이용한 데이터의 관리에 관한 것이다.
대용량 저장소는 지속적이며 기계-판독가능한 포맷인 대량의 데이터의 저장소를 지칭한다. 대용량 저장소로서 기술된 디바이스들 및/또는 시스템들은 하드 디스크 드라이브들, 자기 테이프 드라이브들, 자기-광학 디스크 드라이브들, 광학 디스크 드라이브들, 고체-상태 드라이브들과 같은 다양한 컴퓨터 드라이브들을 포함한다. 그것은 홀로그래픽 메모리와 같은 실험적 형태들 및 드럼 메모리, 플로피 디스크 드라이브들 및 천공 테이프와 같은 옛 형태들을 또한 포함한다. 대용량 저장소는 제거가능한 그리고 제거-불가능한 매체를 가지는 디바이스들을 포함한다. 그것은 전력 소실 이후 그것의 콘텐츠를 유실하는 휘발성인 랜덤-액세스 메모리(RAM)를 포함하지 않는다.
자기 디스크들은 개인용 컴퓨터들 내의 우세한 저장 매체이다. 광학 디스크들은, 개인용 컴퓨터들 및 가전 제품들에서 사용되는, 디지털 비디오 디스크(DVD)들 및 컴팩트 디스크들, 및 판독기 드라이브들을 생산하기 위해 사용되는 몰딩 프로세스의 비용 및 제조 효율성으로 인해, 리테일 소프트웨어, 음악 및 영화의 대규모 배포에서 거의 독점적으로 사용된다. 플래시 메모리는 움직이는 부분의 부재에서 기인하는 그것의 강건성, 및 종래의 자기 하드 드라이브 솔루션들과 비교될 때 그것의 내재적으로 훨씬 더 낮은 레이턴시로 인해, 고성능 기업 컴퓨팅 설치들 내의 자기 하드 디스크들에 대한 대체물로서 설정되어 성장하는 틈새(niche)를 가진다. 플래시 메모리는 또한 유니버설 직렬 버스(USB) 스틱들과 같은 제거가능한 저장소로서 오래 인기 있어 왔다. 이는 그것이 더 낮은 용량의 범위들 뿐만 아니라 그것의 내구성에 있어서 더 양호한 비용-방식으로 스케일링한다는 사실로 인한 것이다. 그것은 또한 고체 상태 드라이브(SSD)들의 형태로 랩톱들로 진출한다. 플래시 메모리의 장점들 중 하나는 물리적 충격에 대한 높은 정도의 저항, 뿐만 아니라 종래의 자기 하드 디스크들을 능가하는 성능 증가 및 현저하게 감소한 중량 및 전력 소모이다.
디지털 카메라는 디지털 이미지들 및 비디오들을 디지털 방식으로 인코딩하고 추후 재생을 위해 이들을 저장하는 카메라이다. 오늘날 가장 많이 팔리는 카메라들은 디지털이며, 디지털 카메라들은 PDA 및 모바일 폰들로부터 차량들까지를 범위로 하는 많은 디바이스들 내에 포함된다. 필름 카메라들과는 달리, 디지털 카메라들은 통상적으로, 레코딩된 직후 스크린 상에 이미지들을 디스플레이하고, 메모리로부터 이미지들을 저장하고 삭제할 수 있다. 많은 디지털 카메라들은 또한 사운드와 함께 움직이는 비디오들을 레코딩할 수 있다. 일부 디지털 카메라들은 그림들을 자르고 붙이고, 다른 기본적 이미지 편집을 수행할 수 있다.
이전 내용의 관점에서, 데이터를 관리하기 위한 방법, 장치 및 컴퓨터-판독가능한 매체를 제공하는 것이 본 개시내용의 목적이다.
본 개시내용의 제1 예시적인 실시예는 데이터를 관리하기 위한 방법을 제공한다. 방법은, 사용자 장비(UE)에 의해 데이터를 생성하는 것 ― UE는 휘발성 메모리를 가짐 ―, 및 UE에 의해, 서버에 데이터를 전송하는 것을 포함한다. 방법은, UE에 의해, 데이터를 편집하는 것을 더 포함하고, 데이터는 편집 동안 UE의 휘발성 메모리 상에만 유지된다.
본 개시내용의 제2 예시적인 실시예는 데이터를 관리하기 위한 장치를 제공한다. 장치는 적어도 하나의 프로세서, 휘발성 메모리, 및 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행가능한 컴퓨터 명령들을 저장하는 메모리를 포함하고, 메모리 및 컴퓨터 명령들 및 적어도 하나의 프로세서는 장치로 하여금 적어도 데이터를 생성하게 하도록 구성된다. 컴퓨터 명령들을 가지는 메모리 및 프로세서는 추가로, 장치로 하여금 서버에 데이터를 전송하게 하고, 데이터를 편집하도록 하고, 데이터는 편집 동안 장치의 휘발성 메모리 상에만 유지된다.
본 개시내용의 제3 예시적인 실시예는, 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서로 하여금 적어도 데이터를 생성하게 하는 컴퓨터 프로그램 명령들을 유형적으로 저장하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체를 제공한다. 컴퓨터 프로그램 명령들은 추가로 프로세서로 하여금 서버에 데이터를 전송하고 데이터를 편집하게 하고, 데이터는 편집 동안 UE의 휘발성 메모리 상에만 유지된다.
본 개시내용의 제4 예시적인 실시예는 데이터를 관리하기 위한 방법을 제공한다. 방법은, 서버에 의해, 데이터를 수신하는 것, 및 서버에 의해, 제2 데이터를 전송하는 것을 포함하고, 제2 데이터는 상기 데이터에 기초한다. 방법은, 서버에 의해, 제3 데이터를 수신하는 것 ― 제3 데이터는 제2 데이터에 대한 변경들을 포함함 ―, 및 서버에 의해, 수신된 제3 데이터에 기초하여 데이터를 편집하는 것을 더 포함한다.
본 개시내용의 제5 예시적인 실시예는 데이터를 관리하기 위한 장치를 제공한다. 장치는 적어도 하나의 프로세서, 및 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행가능한 컴퓨터 명령들을 저장하는 메모리를 포함하고, 메모리 및 컴퓨터 명령들 및 적어도 하나의 프로세서는 장치로 하여금 적어도 데이터를 수신하고, 제2 데이터를 전송하게 하도록 구성되고, 제2 데이터는 상기 데이터에 기초한다. 컴퓨터 명령들을 가지는 메모리 및 프로세서는 추가로 장치로 하여금 제3 데이터를 수신하고 ― 제3 데이터는 제2 데이터에 대한 변경들을 포함함 ―, 수신된 제3 데이터에 기초하여 데이터를 편집하게 하도록 구성된다.
본 개시내용의 제6 예시적인 실시예는, 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서로 하여금, 적어도 데이터를 수신하고, 제2 데이터를 전송하게 하는 컴퓨터 프로그램 명령들을 유형적으로 저장하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체를 제공하며, 제2 데이터는 상기 데이터에 기초한다. 컴퓨터 프로그램 명령들은 추가로 프로세서로 하여금 제3 데이터를 수신하고 ― 제3 데이터는 제2 데이터에 대한 변경들을 포함함 ―, 수신된 제3 데이터에 기초하여 데이터를 편집하게 하도록 한다.
본 개시내용의 제7 예시적인 실시예는 데이터를 관리하기 위한 방법을 제공한다. 방법은 (a) 사용자 장비(UE)에 의해, 데이터에 액세스하는 것 ― UE는 휘발성 메모리를 가짐 ―, 및 UE에 의해 데이터의 일부분을 수신하는 것을 포함한다. 방법은, UE에 의해, 데이터를 편집하는 것을 더 포함하고, 데이터는 편집 동안 UE의 휘발성 메모리 상에만 유지된다.
본 개시내용의 제8 예시적인 실시예는 데이터를 관리하기 위한 장치를 제공한다. 장치는 적어도 하나의 프로세서, 휘발성 메모리, 및 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행가능한 컴퓨터 명령들을 저장하는 메모리를 포함하고, 메모리 및 컴퓨터 명령들 및 적어도 하나의 프로세서는 장치로 하여금 적어도 데이터에 액세스하게 하도록 구성된다. 컴퓨터 명령들을 가지는 메모리 및 프로세서는 추가로 장치로 하여금 데이터의 일부분을 수신하고, 데이터를 편집하게 하도록 구성되고, 데이터는 편집 동안 장치의 휘발성 메모리 상에만 유지된다.
본 개시내용의 제9 예시적인 실시예는, 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서로 하여금 적어도 데이터에 액세스하게 하는 컴퓨터 프로그램 명령들을 유형적으로 저장하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체를 제공한다. 컴퓨터 프로그램 명령들은 추가로 프로세서로 하여금 데이터의 일부분을 수신하고, 데이터를 편집하게 하고, 데이터는 편집 동안 UE의 휘발성 메모리 상에만 유지된다.
본 개시내용의 제10 예시적인 실시예는 데이터를 관리하기 위한 방법을 제공한다. 방법은, 제1 사용자 장비(UE)에 의해, 데이터를 생성하는 것, 및 제1 UE에 의해, 서버에 데이터를 전달하는 것을 포함한다. 방법은, 제2 UE에 의해, 데이터를 편집하는 것 ― 제2 UE는 영구 메모리를 포함하고, 편집 동안 데이터의 일부분만이 제2 UE의 영구 메모리 내에 유지됨 ―, 및 편집의 완료에 응답하여, 제2 UE에 의해, 제2 UE의 영구 메모리로부터 데이터를 자동으로 제거하는 것을 더 포함한다.
다음은 본 개시내용의 실시예들을 기술하지만, 본 개시내용이 기술되는 실시예들에 제한되지 않으며, 발명의 다양한 수정들이 기본 원리들로부터 벗어나지 않고 가능하다는 것이 인지되어야 한다. 본 개시내용의 범위는 따라서, 첨부되는 청구항들에 의해서만 결정된다.
도 1은 이 개시내용의 예시적인 실시예들을 구현하는데 사용하기에 적합한 디바이스들 사이의 간략화된 시그널링도를 제시한다.
도 2는 이 개시내용의 예시적인 실시예들을 구현하는데 사용하기에 적합한 플로우차트를 제시한다.
도 3은 이 개시내용의 예시적인 실시예들을 구현하는데 사용하기에 적합한 블록도를 제시한다.
도 4는 이 개시내용의 예시적인 실시예들을 구현하는데 사용하기에 적합한 또다른 블록도를 제시한다.
도 5는 이 개시내용의 예시적인 실시예들을 수행하기 위한 방법, 장치, 및 컴퓨터-판독가능한 매체에 따른 논리 흐름도를 제시한다.
도 6은 이 개시내용의 예시적인 실시예들을 수행하기 위한 방법, 장치, 및 컴퓨터-판독가능한 매체에 따른 대안적인 논리 흐름도를 제시한다.
도 7은 이 개시내용의 예시적인 실시예들을 수행하기 위한 방법, 장치, 및 컴퓨터-판독가능한 매체에 따른 또 다른 논리 흐름도를 제시한다.
도 8은 이 개시내용의 예시적인 실시예들을 구현하는데 사용하기에 적합한 디바이스들의 간략화된 블록도를 제시한다.
도 2는 이 개시내용의 예시적인 실시예들을 구현하는데 사용하기에 적합한 플로우차트를 제시한다.
도 3은 이 개시내용의 예시적인 실시예들을 구현하는데 사용하기에 적합한 블록도를 제시한다.
도 4는 이 개시내용의 예시적인 실시예들을 구현하는데 사용하기에 적합한 또다른 블록도를 제시한다.
도 5는 이 개시내용의 예시적인 실시예들을 수행하기 위한 방법, 장치, 및 컴퓨터-판독가능한 매체에 따른 논리 흐름도를 제시한다.
도 6은 이 개시내용의 예시적인 실시예들을 수행하기 위한 방법, 장치, 및 컴퓨터-판독가능한 매체에 따른 대안적인 논리 흐름도를 제시한다.
도 7은 이 개시내용의 예시적인 실시예들을 수행하기 위한 방법, 장치, 및 컴퓨터-판독가능한 매체에 따른 또 다른 논리 흐름도를 제시한다.
도 8은 이 개시내용의 예시적인 실시예들을 구현하는데 사용하기에 적합한 디바이스들의 간략화된 블록도를 제시한다.
방대한 양의 오디오 및/또는 비디오를 찍거나 레코딩할 수 있는 회사들 및 일상적 소비자 모두에게 시장에서 팔리는 다수의 전자 디바이스들이 존재한다. 이러한 오디오 및/또는 비디오 레코딩 디바이스들 또는 미디어 캡처 디바이스들 중 다수는 극도로 높은 품질 및 고해상도 레코딩들을 행하는 능력을 가진다. 고품질 및 고해상도 레코딩들 또는 파일들의 결과들 중 하나는, 이들이 통상적으로 다소 크며, 따라서 파일들을 유지하기 위해 대용량의 하드 디스크 메모리를 요구한다는 사실이다. 대부분의 경우들에서, 고해상도 레코딩들은 레코딩 디바이스 또는 미디어 캡처 디바이스 상의 이용가능한 하드 디스크의, 전부가 아니라면, 대부분을 사용하거나 요구한다. 고해상도 레코딩들은 레코딩 디바이스 또는 미디어 캡처 디바이스의 프로세싱 파워 및 프로세싱 속도에 대해 또한 압박을 둘 수 있다. 고해상도 레코딩들이 디바이스들 사이에서 전달되는 경우, 레코딩들은, 레코딩들이 전달되는 네트워크의 파워 및 속도에 대해 동일한 효과를 가질 수 있다. 이는, 특히 사용자가 종종, 새로운 오디오 및/또는 비디오 파일들을 레코딩하기 위해 반복해서 미디어 캡처 디바이스를 사용하기를 원하거나, 사용하기를 필요로 하거나, 또는 사용하도록 요구되기 때문에, 미디어 캡처 디바이스의 사용자에게 문제가 될 수 있다.
또한, 대부분의 사용자들은 원래 오디오 및/또는 비디오 파일들에 단순히 만족하지 않는다. 사용자는 통상적으로, 다른 이들에게 파일들을 공개하거나 보여주기 이전에 오디오 및/또는 비디오 파일들을 보고 편집하기를 원할 것이다. 일부 미디어 캡처 디바이스들은, 파일들이 미디어 캡처 디바이스 상에 상주함에 따라 레코딩된 오디오 및/또는 비디오 파일들을 편집하고 보는 능력을 포함한다. 그러나, 대부분의 미디어 캡처 디바이스들은 편집 능력들을 제한하거나, 또는 단순히 사용자가 기존의 레코딩된 오디오 및/또는 비디오 파일들을 유지하고 사용자가 새로운 오디오 및/또는 비디오 파일들을 레코딩하도록 하는 하드 디스크 공간을 가지지 않는다. 대부분의 미디어 캡처 디바이스들은 사용자가 데스크톱 또는 랩톱 컴퓨터에 오디오 및/또는 비디오 콘텐츠를 다운로드하도록 한다. 그러나, 심지어 데스크톱 및 랩톱 컴퓨터들조차 유한한 양의 저장 공간을 가진다. 따라서, 사용자들이 이들의 미디어 캡처 디바이스들 내의 저장 공간을 비우도록(free up) 하는 한편 또한 캡처된 오디오 및/또는 비디오 파일들의 편집 및 시청을 위한 수단을 제공하도록 할 필요성이 있다.
본 개시내용의 예시적인 실시예들은, 위에서 언급된 이슈들을 다루는 방식으로 데이터 또는 파일들을 관리하기 위한 방법, 장치, 및 컴퓨터-판독가능한 매체를 제공한다. 예를 들어, 본 개시내용의 예시적인 실시예들은 사용자가 이들의 미디어 캡처 디바이스들 상의 저장 공간을 비우도록 하고, 또한 미디어 캡처 디바이스 또는 다른 전자 디바이스들 또는 사용자 장비들에 데이터, 미디어 또는 파일들을 편집하고 관리하기 위한 수단을 제공하도록 한다.
도 1을 참조하면, 이 개시내용의 예시적인 실시예들을 구현하는데 사용하기에 적합한 디바이스들 사이의 간략화된 시그널링도가 도시된다. 사용자 장비(UE)(102), 서버(104), 2개의 UE들(106), 및 네트워크(108)가 도 1에 도시된다. UE(102)의 예시적인 실시예들은 오디오 및/또는 비디오 파일들을 캡처하거나 레코딩하고 유지할 수 있다. UE(102)의 예시적인 실시예들이 도 1에 예시되는데, 이는 카메라들, 디지털 카메라들, 디지털 비디오 카메라들, 셀 폰들, 모바일 폰들, 스마트 폰들, 태블릿들, 랩톱, 데스크톱 컴퓨터들 등을 포함한다. UE(102)의 예시적인 실시예들은 적어도 하나의 프로세서, 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램을 저장하는 적어도 하나의 메모리, 적어도 하나의 송신기, 및 적어도 하나의 사용자 인터페이스를 포함한다. 일 예시적인 실시예에서, UE(102)의 적어도 하나의 메모리는 영구 메모리이며, 이는, 심지어 메모리 명령들 또는 메모리 응용 프로그램 인터페이스들을 생성하거나 마지막으로 수정한 프로세스의 종료 이후에도, 이들을 사용하여 계속 액세스될 수 있는 본 기술분야에서 알려진 임의의 타입이 메모리를 포함한다. 또다른 예시적인 실시예에서, UE(102)의 적어도 하나의 메모리는 휘발성 메모리인데, 이는 저장된 정보를 유지하기 위해 전력을 필요로 하는 메모리이며, 이는 파워 온되는 동안 그것의 콘텐츠를 유지하지만, 전력이 중단될 때, 저장된 데이터가 즉시 유실된다. 또다른 예시적인 실시예에서, UE(102)의 적어도 하나의 메모리는 휘발성 메모리 및 영구 메모리 모두를 포함한다. UE(102)는 적어도 하나의 송신기를 통해, 그것의 캡처된 오디오 및/또는 비디오 파일들을 유선 또는 무선 접속들을 통해 서버(104)에 직접적으로 또는 네트워크(108)를 통해 서버(104)에 간접적으로 송신 또는 전송할 수 있다.
일부 예시적인 실시예들에서, UE(102)는, UE(102)가 캡처된 미디어를 전송할 수 있도록 직접적으로 또는 네트워크(108)를 통해 간접적으로, 적어도 하나의 송신기 및 적어도 하나의 수신기를 통해 서버(104)와 유선 또는 무선 양방향 통신을 할 수 있고, 이후, 하기에 기술되는 실시예에 따라 서버(104) 상에 위치되는 미디어를 보고, 조작하고, 관리하고, 편집할 수 있다.
UE(102)와 서버(104) 사이의 통신은 로컬 영역 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 또는 두 네트워크들의 조합을 통해 수행될 수 있다. UE(102)와 서버(104) 사이의 통신은 오디오 및/또는 비디오 파일들의 전달을 허용하는 임의의 타입의 네트워크 또는 접속 및 상기 오디오 및/또는 비디오 파일들을 조작하고, 보고, 편집하는 능력을 또한 포함할 수 있다.
서버(104)는 개인 서버들, 웹 서버들 또는 클라우드 서버들과 같이 본 기술분야에 알려진 임의의 타입의 서버를 포함하고, Amazon과 같은 상업용 서버들을 또한 포함한다. 예시적인 서버들(104)은 하나의 또는 다수의 프로세서들, 메모리들, 유선으로 또는 무선으로 데이터를 전송하고 수신하기 위한 송신기들 및 수신기들을 포함한다. 서버(104)의 예시적인 실시예들은 단일의 서버 및 다수의 서버들을 포함한다. 서버(104)의 예시적인 실시예들은, 공개적으로 액세스가능한 서버들, 또는 서버(104)에 접속되거나 또는 서버(104)에 접속하도록 허가되는 유한 개수의 엔티티들에 의해서만 액세스될 수 있는 개인 서버들을 포함할 수 있다. 서버(104)의 예시적인 실시예들은 UE(102) 및 UE들(106)로부터 유선으로 또는 무선으로 데이터 또는 오디오 및/또는 비디오 파일들을 통신하거나 전송하고 수신할 수 있다. 서버(104)의 예시적인 실시예들은 또한 네트워크(108)를 통해 UE(102) 및 UE들(106)과 통신할 수 있다.
서버(104)의 예시적인 실시예들은 또한 그것의 메모리 내에 유지되거나 또는 그것의 하드 디스크 상에 위치되는 오디오 및/또는 비디오 파일들을 조작하고, 관리하고, 전송하고, 수신하고, 편집할 수 있다. 서버(104)의 예시적인 실시예들은 추가로 그것의 메모리 내에 위치되거나 또는 그것의 하드 디스크 상에 위치되는 오디오 및/또는 비디오 파일들의 일부분들을 전송하고 수신할 수 있다. 예를 들어, 서버(104)는 오디오 및/또는 비디오 파일들의 일부분들 또는 일부분들의 카피들을 직접적으로 또는 네트워크(108)를 통해 간접적으로 UE(102) 및 UE들(106)에 스트리밍할 수 있다. 서버(104)의 예시적인 실시예들은 이후 오디오 및/또는 비디오 파일들을 편집하고, 변경하거나, 또는 다른 방식으로 변형시킬 수 있다.
네트워크(108)는 오디오 및/또는 비디오 파일들의 전송을 위해 제공하는 임의의 타입의 네트워크를 포함한다. 네트워크(108)의 예시적인 실시예들은 LAN, WAN, 공중 네트워크들, 개인 네트워크들, 및 인터넷을 포함한다. 네트워크(108)는 UE(102), 서버(104), 및 UE들(106)에 통신들 및 데이터를 송신하고 수신할 수 있다.
UE들(106)의 예시적인 실시예들은 사용자가 오디오 및/또는 비디오 파일들을 관리하고, 조작하고, 보고 편집하게 하는 사용자 인터페이스를 제공하며, 유선 또는 무선 통신을 할 수 있는 임의의 타입의 전자 디바이스 또는 사용자 장비(UE)를 포함한다. UE들(106)의 예시적인 실시예들은 프로세서, 디스플레이와 같은 입력/출력 인터페이스, 메모리, 데이터를 유선으로 또는 무선으로 전송하고 수신하기 위한 송신기 및 수신기를 포함한다. 일 예시적인 실시예에서, UE들(106)은, 메모리 명령들 또는 메모리 응용 프로그램 인터페이스들(API)을 생성하거나 마지막으로 수정한 프로세스의 종료 이후라도, 이들을 사용하여 계속 액세스될 수 있는 임의의 타입의 메모리를 포함하는, 영구 메모리를 포함한다. 또다른 예시적인 실시예에서, UE(106)의 메모리는 저장된 정보를 유지하기 위해 전력을 요구하는 휘발성 메모리이고, 그것은 파워 온된 동안 그것의 콘텐츠를 보유하지만, 전력이 중단될 때, 저장된 데이터가 즉시 유실된다. 또다른 예시적인 실시예에서, UE(106)의 메모리는 휘발성 메모리 및 영구 메모리 모두를 포함한다. UE(106)의 예시적인 실시예들은 태블릿들, 랩톱 컴퓨터들, 데스크톱 컴퓨터들, 셀 폰들, 모바일 폰들, 스마트 폰들, 및 휴대용 전자 디바이스들을 포함한다. UE들(106)의 예시적인 실시예들은 서버(104)로부터 데이터를 통신하거나 전송하고 수신할 수 있다. UE(106)의 예시적인 실시예들은 또한 예컨대, 스트리밍을 통해, 오디오 및/또는 비디오 파일들의 일부분들을 수신할 수 있고, 스트리밍 파일들을 편집하고, 조작하고 관리할 수 있다. 오디오 및/또는 비디오 파일들의 수신된 부분들은 일 실시예에서 UE들(106)의 영구 메모리 상에 유지될 수 있다. 또다른 실시예에서, 오디오 및/또는 비디오 파일들의 수신된 부분들은 UE들(106)의 휘발성 메모리 상에 유지될 수 있다. UE들(106)의 예시적인 실시예들은 이후 스트리밍된 파일들의 편집되고, 조작되고, 관리된 버전들을 서버(104)에 다시 전송할 수 있다. UE들(106)은 이후 편집이 완료될 때 UE(106)의 메모리로부터 수신된 오디오 및/또는 비디오 파일들을 제거하거나 삭제할 수 있다. 일 예시적인 실시예에서, UE(106)의 메모리로부터 수신된 오디오 및/또는 비디오 파일들의 제거 또는 삭제는 편집의 완료에 응답하여 자동으로 수행된다. UE들(106)은 직접적으로 유선 또는 무선 접속들에 의해 네트워크(108)를 통해 간접적으로 서버(104)와 통신할 수 있다.
도 2를 참조하면, 이 개시내용의 예시적인 실시예들을 구현할 시에 사용하기에 적합한 예시적인 플로우차트가 제시된다. 도 2의 플로우차트는 오디오 및/또는 비디오 파일들 또는 다른 미디어를 캡처하고, 캡처된 미디어를 서버에 업로드 또는 전송하고, 그리고 데이터 또는 파일들을 보고, 편집하고, 관리하기 위해 미디어 캡처 디바이스 또는 다른 사용자 장비에 미디어를 스트리밍하기 위한 예시적인 프로세스를 제시한다. 프로세스는 블록(202)에서 시작하며, 여기서 미디어 캡처 디바이스는 미디어를 캡처하고, 미디어 캡처 디바이스 상에 내부적으로 파일들 또는 미디어를 저장한다. 파일들 또는 미디어의 예시적인 실시예들은 고해상도 비디오들과 같은 오디오 및/또는 비디오 파일들을 포함한다.
대부분의 미디어 캡처 디바이스들은 유한 저장 용량을 가진다. 따라서, 사용자는, 미디어 캡처 디바이스가 새로운 데이터를 캡처하거나 레코딩하기 위해 추가로 사용될 수 있도록, 미디어 캡처 디바이스로부터 일부 다른 위치로 레코딩되거나 캡처된 미디어를 업로드, 다운로드, 또는 이동시키기를 원할 것이다. 프로세스는, 사용자가 미디어 캡처 디바이스를 서버에 접속시키고, 캡처된 미디어를 서버에 업로드, 다운로드, 또는 다른 방식으로 전달할 때 블록(204)에서 계속된다. 미디어는 유선 또는 무선 접속들을 통해, 예컨대, 유니버설 직렬 버스(USB), 보안 디지털(SD) 카드, 파이어와이어, 또는 이더넷 케이블들을 통해 전달될 수 있다. 일부 예시적인 실시예들에서, 캡처된 미디어는, 일단 미디어가 서버에 전달되면, 미디어 캡처 디바이스로부터 제거 또는 삭제될 것이다. 다른 예시적인 실시예들에서, 캡처된 미디어의 카피는, 심지어 캡처된 미디어가 서버에 전달된 후라도, 미디어 캡처 디바이스 상에서 유지될 것이다.
프로세스는 블록(206)에서 계속되며, 여기서 서버는 캡처된 미디어 파일들에 관한 가장 최근의 정보를 사용자 장비에 또는 미디어 캡처 디바이스에 릴레이한다. 예시적인 실시예들에서, 서버는 미디어 캡처 디바이스 또는 다른 사용자 장비들이 서버에 액세스 또는 접속할 때를 감지할 수 있고, 이때 서버는 그것이 유지하는 파일들에 관한 정보를 릴레이할 것이다. 예를 들어, 서버는 미디어 캡처 디바이스 및 이용가능한 미디어가 존재하는 사용자 장비에 정보를 릴레이할 수 있고, 여기서, 캡처된 미디어의 일부분 또는 일부분들은 사용자 장비 또는 미디어 캡처 디바이스에 스트리밍될 수 있고, 이는 사용자 장비 또는 미디어 캡처 디바이스에 의해 시청되고, 편집되거나, 또는 조직될 수 있다. 본 개시내용의 예시적인 실시예들은, 일부 실시예들에서, 미디어 캡처 디바이스 및 다수의 사용자 장비들이 서버로부터 캡처된 미디어의 스트리밍된 부분들을 수신할 수 있을 것이고, 미디어의 스트리밍된 부분들을 편집하고, 보고, 조작하고, 조직할 수 있을 것임을 참작한다.
블록(208)에서, 사용자는, 미디어 캡처 디바이스를 통해 또는 사용자 장비를 통해, 캡처된 미디어를 보고, 편집하고, 조직하고, 웹에 업로드하고, 사용자 장비에 또는 접속된 디바이스들에 송신하도록 하기 위한 명령들을 서버에 송신할 수 있다. 일부 예시적인 접속된 디바이스들 또는 사용자 장비들은 컴퓨터들, 태블릿들, 디지털 카메라들, 외부 하드 드라이브들, 스마트폰들 등을 포함한다. 예를 들어, 사용자는 캡처된 미디어의 스트리밍된 부분들을 상호작용하고, 편집하거나, 또는 조직하고, 그것을 다시 서버에 송신함으로써 서버에 명령들을 송신할 수 있다. 일 예시적인 실시예에서, 보고, 편집하거나 또는 조직하는 동안, 캡처된 미디어의 스트리밍된 부분들 중 어느 것도 미디어 캡처 디바이스 또는 사용자 장비의 비휘발성 메모리 또는 하드 디스크 공간 내에 유지되지 않는다. 캡처된 미디어의 스트리밍된 부분들은 미디어 캡처 디바이스 또는 사용자 장비의 휘발성 메모리 내에 단순히 유지된다.
또다른 예시적인 실시예에서, 시청, 편집, 또는 조직 동안, 캡처된 미디어의 스트리밍된 부분들은 미디어 캡처 디바이스 또는 사용자 장비의 영구 메모리 내에 유지된다. 이 실시예에서, 캡처된 미디어의 스트리밍된 부분들은 시청, 편집 또는 조직의 완료 시 미디어 캡처 디바이스 또는 사용자 장비의 영구 메모리로부터 제거 또는 삭제된다.
블록(210)에서, 미디어 캡처 디바이스 또는 사용자 장비로부터의 명령들이 서버에 송신된다. 이후, 블록(212)에서, 서버는 인터페이스 상의 액티비티와는 무관하게 미디어 캡처 디바이스 또는 사용자 장비로부터의 명령들을 실행한다. 예를 들어, 미디어 캡처 디바이스 또는 사용자 장비는 오디오 및/또는 비디오 파일의 세그먼트들을 제거함으로써 캡처된 미디어의 스트리밍된 부분을 편집할 수 있다. 캡처된 미디어의 편집된 스트리밍된 부분들이 서버에 송신될 것이다. 서버는 이후 캡처된 미디어의 편집된 스트리밍된 부분들에 따라 서버 상에 위치되고 유지되는 실제 캡처된 미디어를 편집할 것이다. 일단 서버가 편집 명령들을 수신하면, 서버는 사용자 장비가 여전히 서버에 접속되는지의 여부와는 무관하게 그리고 네트워크 상의 다른 액티비티와는 무관하게 편집을 수행할 것이다. 마지막으로, 블록(214)에서, 업데이트된 정보 또는 캡처된 미디어는 사용자 장비 또는 미디어 캡처 디바이스에 다시 스트리밍될 것이다.
이제 도 3에 대한 참조가 이루어지며, 이는 이 개시내용의 예시적인 실시예들을 구현할 시에 사용하기에 적합한 블록도를 도시한다. 사용자 장비(UE)(301) 및 서버(303)가 도 3에 도시된다. UE(301) 및 서버(303)의 예시적인 실시예들은 본 기술분야에 알려진 그리고 특히 전술된 바와 같은 것들을 포함한다. UE(301)의 예시적인 실시예들은 적어도 하나의 프로세서, 컴퓨터 프로그램 명령들을 저장하는 적어도 하나의 메모리, 적어도 하나의 송신기, 적어도 하나의 수신기, 및 디스플레이 및/또는 스피커들과 같은 적어도 하나의 미디어 시청/재생 수단을 포함한다. 일 예시적인 실시예에서, 적어도 하나의 메모리는 영구 메모리이다. 또다른 예시적인 실시예에서, 적어도 하나의 메모리는 휘발성 메모리이다. 또다른 예시적인 실시예에서, 적어도 하나의 메모리는 휘발성 메모리 및 영구 메모리 모두를 포함한다. UE(301)의 예시적인 실시예들은 서버(303)에 그리고 서버(303)로부터 데이터 및 파일들을 통신, 송신 및 수신할 수 있다.
서버(303)의 예시적인 실시예들은 단일 서버 뿐만 아니라 다수의 서버들 및 웹 서버들을 포함하는 본 기술분야에 공지된 임의의 타입의 서버를 포함한다. 서버(303)의 예시적인 실시예들은 적어도 하나의 프로세서, 컴퓨터 프로그램 명령들을 저장하는 적어도 하나의 메모리, 적어도 하나의 송신기, 적어도 하나의 수신기, 및 UE(301)에 그리고 UE(301)로부터 데이터 및 파일들을 통신, 송신 및 수신할 능력을 포함한다. 서버(303)의 예시적인 실시예들은 또한 UE(301) 또는 다수의 UE들에 데이터, 파일 또는 미디어의 일부분들을 스트리밍할 수 있고, 상기 데이터, 파일 또는 미디어를 편집하고, 조작하고, 관리하거나, 또는 조직하기 위한 명령들을 수신할 수 있고, 이후 상기 명령들을 실행할 수 있다.
도 3에 도시된 UE(301) 및 서버(303)의 예시적인 프로세스들 및 능력들은 블록(302)에서 시작하며, 여기서 UE는 저해상도 스트리밍 카피, 클립, 분할 또는 자르기를 수정한다. 저해상도 스트리밍은, 서버(303)에 유지되는 비디오 및/또는 오디오 파일들을 포함할 수 있다. 일 예시적인 실시예에서, 비디오 및/또는 오디오 파일의 저해상도 스트림은 대응하는 원래 고해상도 비디오 및/또는 오디오 파일의 100% 미만인 원래 고해상도 비디오 및/또는 오디오 파일의 데이터의 임의의 부분을 포함한다. 또다른 예시적인 실시예에서, 비디오 및/또는 오디오 파일의 저해상도 스트림은 원래 고해상도 비디오 및/또는 오디오 파일의 데이터의 대응하는 부분의 50%-75% 사이를 포함한다. 또다른 예시적인 실시예에서, 비디오 및/또는 오디오 파일의 저해상도 스트림은 원래 고해상도 비디오 및/또는 오디오 파일의 데이터의 대응하는 부분의 10% 미만을 포함한다. 이후 블록(304)에서, UE(301)는 저해상도 스트리밍 카피, 클립, 분할, 또는 자르기를 수정한다. 수정은 저해상도 스트리밍 카피를 편집, 컷팅, 자르기, 조합, 타이틀링, 트랜지셔닝, 또는 필터링하는 것을 포함할 수 있다. 일 예시적인 실시예에서, 편집 프로세스 동안, 저해상도 카피의 어느 것도 UE(301) 상에 위치되는 영구 메모리에 저장되지 않는다. UE(301) 상에 위치되는 휘발성 메모리만 저해상도 스트리밍의 시청 및 편집 동안 사용된다. 또다른 예시적인 실시예에서, 편집 프로세스 동안, 저해상도 카피는 UE(301) 상에 위치되는 영구 메모리에 저장된다.
일단 편집이 완료되면, 블록(306)은 파일의 스트리밍된 저해상도 카피가 UE(301)로부터 파기되거나 삭제됨을 나타낸다. 블록(308)은 UE(301)가 스트리밍된 파일들을 디스플레이 또는 재생할 수 있음을 특정한다. 스트리밍된 저해상도 카피의 시청 및/또는 편집을 완료한 경우, UE(301)는 블록(310)에서, 서버(303) 상에 위치되는 실제 파일들에 대한 편집을 수행하기 위한 명령들을 서버(303)에 송신한다. 또다른 예시적인 실시예에서, 서버(303)에 송신되는 저해상도 스트리밍 카피를 편집, 조작 및 관리하기 위한 명령들은 UE(301)에 의해 수행되는 저해상도 스트리밍 카피의 편집과 동시에 서버(303)에 송신된다. 일부 예시적인 실시예들에서, 파일들의 저해상도 스트리밍된 부분의 시청, 편집, 조작 및 관리 동안, UE(301)는 그것의 영구 메모리 또는 하드 디스크 공간 내에 스트리밍된 파일들의 어떠한 부분도 유지하지 않음을 인지해야 한다. 파일들의 저해상도 스트리밍된 부분은 오직 그것의 휘발성 메모리 내에 UE(301) 상에서 유지된다. 또다른 예시적인 실시예에서, 파일들의 저해상도 스트리밍된 부분은 UE(301)의 영구 메모리 내에 유지된다. 블록(306)에서 참조되는 바와 같이 파일의 스트리밍된 저해상도 카피의 삭제는 편집이 완료된 후에 또는 블록(310)에서 참조되는 바와 같이 사용자 장비가 서버(303)에 편집 명령들을 송신한 이후 수행될 수 있음이 인지되어야 한다. 파일의 스트리밍된 저해상도 카피의 삭제는 편집의 완료에 응답하여 그리고 편집의 완료 이후 자동으로, 또는 UE(301)가 편집 명령들을 서버(303)에 송신하는 것에 응답하여 수행될 수 있다.
또다른 예시적인 실시예에서, 파일들의 저해상도 스트리밍된 부분은 UE(301)가 파일들을 스트리밍하는 듀레이션 동안만 UE(301)의 영구 메모리에 유지된다. 이 실시예에서, 파일들은, 일단 스트리밍이 중지되면, UE(301)의 비휘발성 메모리로부터 자동으로 삭제된다. 또다른 예시적인 실시예에서, 파일들은 저해상도보다는 고해상도로 UE(301)에 스트리밍된다.
블록(312)에서, 스트리밍된 저해상도 카피를 통해 UE(301)로부터 명령들을 수신한 서버(303)는 서버(303) 상에서 그리고 서버(303)에 의해 유지되는 실제 파일, 미디어, 또는 데이터에 대한 업데이트들을 수행한다. 일 예시적인 실시예에서, 서버(303)는 파일 또는 데이터의 편집된 스트리밍된 저해상도 카피를 수신하고, 파일 또는 데이터의 편집된 스트리밍된 저해상도 카피에 기초하여 서버(303) 상에 위치되는 실제 고해상도 파일로의 편집들을 수행한다. 또다른 예시적인 실시예에서, 파일 또는 데이터의 저해상도 카피의 UE(301)에 의한 편집들은 서버(303)에 대한 명령들로 전환된다. 서버(303)는 이후 단순히 명령들을 수신하고, 수신된 명령들에 기초하여 실제 파일, 미디어 또는 데이터를 편집한다. 서버(303)는 또한, 블록(314)에서, 프로젝트 진행을 저장할 수 있다. 예를 들어, UE(301)의 사용자는 피쳐 길이 동영상(motion picture)을 생성할 수 있다. 이러한 타입의 프로젝트는 일반적으로 완료하는데 수백시간이 아닌 경우 수시간이 걸린다. 따라서, 이러한 타입의 프로젝트는 단일 작업 세션 내에 완료될 수 없다. 사용자는 프로젝트에서의 이들의 진행을 저장하고, 이후 완료 이전에 여러번 프로젝트로 돌아가야 한다. UE(301)는 따라서 프로젝트의 저해상도 스트리밍된 카피에 액세스하여 편집할 것이고, 서버(303)는 서버(303) 상에 위치되는 실제 프로젝트/파일에 대한 편집된 진행을 저장할 것이다.
블록(316)은 이후 서버(303)가 파일들의 전체 해상도 카피들을 내보낼 수 있음을 나타낸다. 서버(303)는 이러한 파일들을 컴퓨터들, 플래시 드라이브들, 스마트 폰들, 태블릿들 등과 같은 다른 사용자 장비들에 내보낼 수 있거나, 또는 파일들이 Google Drive 또는 Dropbox와 같은 클라우드 컴퓨팅 서버들/웹 서버들에 내보내질 수 있다. 블록(318)은 이후 서버(303) 상에 위치되는 파일들이 다른 UE들 및 서버들에 의한 액세스를 위해 이용가능함을 언급한다. 도 3은 서버(303) 상에 위치되는 파일들을 액세스하고 편집하는 단일 UE(301)를 도시하지만, 이 개시내용의 예시적인 실시예들은 서버(303) 상에 위치되는 프로젝트들, 미디어, 및 파일들이 하나의 또는 다수의 사용자 장비들에 의한 저해상도 스트리밍을 통해 액세스될 수 있음을 제공한다.
또다른 예시적인 실시예에서, UE(301)는 파일들의 연관된 메타데이터를 변형시킴으로써 서버(303)에 의해 유지되는 파일들의 저해상도 스트리밍된 버전들을 편집할 능력을 또한 가진다. 이는 서버(303)에 의해 유지되는 편집되지 않거나 편집된 파일들, 미디어 또는 데이터 상에서 수행될 수 있다. 서버(303)는 이후 서버(303) 상에 유지되는 실제 파일 또는 파일들에 대한 저해상도 스트리밍된 버전들의 메타데이터에 대한 편집들을 실행한다. 또다른 예시적인 실시예에서, UE(301)는 또한 서버(303)에 의해 유지되는 파일들의 저해상도 스트리밍된 버전들과 연관시키기 위해 시간들, 날짜들, 기어, 노트들, 친구 태그들, GPS 정보 및 원하는 백업 목적지들을 포함하는 정보를 입력하기 위한 능력을 가진다. 서버(303)는 이후 저해상도 스트리밍된 버전들로부터의 정보를 실행하여 서버(303) 상에 유지되는 실제 파일 또는 파일들에 추가한다.
도 4를 참조하면, 이 개시내용의 예시적인 실시예들을 구현할 시에 사용하기에 적합한 또다른 블록도가 제시된다. 사용자 장비(UE)(401) 및 서버(403)가 도 4에 도시된다. UE(401) 및 서버(403)의 예시적인 실시예들은 본 기술분야에 알려진 것들 및 특히 이 개시내용에 기술된 것들을 포함한다. UE(401)는 유선 또는 무선 접속들을 통해 서버(403)와의 통신들을 송신 및 수신할 수 있다.
UE(401)의 예시적인 프로세스들 및 능력들은 블록(402)에서 시작하며 여기서 사용자는 서버(403)에 의해 렌더링되는 파일들을 볼 수 있다. 예를 들어, UE(401)는 서버(403) 상에 위치되는 파일들 중 저해상도 스트리밍된 파일을 보고 그리고/또는 청취하기 위해 수신할 수 있다. 또다른 경우, UE(401)는 서버(403)로부터 저해상도 스트리밍을 위해 어느 파일들 또는 데이터가 이용가능한지를 단순히 볼 수 있다.
블록(404)에서, UE(401)는 제3 파티 파일 저장/공유 목적지 계정들을 인증할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 서버(403)로부터 Google Drive 또는 Dropbox과 같은 제3 파티 위치로 서버(403) 상에 위치되는 파일들 또는 파일들의 카피들을 이동시키기를 원할 수 있다. UE(401)의 사용자는, 사용자가 서버(403) 및 제3 파티 파일 저장/공유 목적지 모두 상의 파일들에 대한 액세스를 가지는 파일 저장/공유 목적지를 서버(403) 및 제3 파티에 대해 인증할 수 있다. 예시적인 타입의 인증은 사용자명 및 패스워드의 입력을 포함할 수 있다. 또다른 예시적인 타입의 인증은 지문 스캔들과 같은 생체 데이터의 입력을 포함한다. 또다른 예시적인 타입의 인증은 UE(401) 상에 유지될 수 있는 UE(401)와 연관된 인증 토큰의 사용을 포함한다. 서버(403)는 UE(401)가 인증 토큰 및 패스워드의 사용을 통해 특정 파일들에 대한 액세스를 허용받음을 식별할 것이다.
블록(406)에서, UE(401)는 서버(403) 상에서 이용가능한 임의의 파일이 웹 목적지 또는 다른 UE에 송신되도록 명령들을 송신할 수 있다. 예를 들어, UE(401)는 서버(403) 상에 위치되는 파일을 Google 드라이브 또는 Dropbox와 같은 웹 서버에, 또는 또다른 UE와 같은 또다른 디바이스에 송신하도록 서버(403)에 명령하는 명령들을 서버(403)에 송신할 수 있다. 또다른 예시적인 실시예에서, 사용자는 UE(401)의 사용을 통해 메타데이터를 포함하는 파일들을 서버(403)에 송신하거나 업로드할 수 있는데, 이는 서버(403) 상에 업로드된 파일들을 어떻게 조직할지에 대해 또는 잠재적으로, 또다른 사용자 장비, 서버, 웹사이트, 또는 웹 서버로와 같이, 업로드된 파일들을 어디로 보낼지에 대해 서버(403)에 명령한다.
블록(407)은 서버(403)가 파일들의 메타데이터를 판독 및 해석할 수 있다는 것을 언급한다. 서버(403)의 예시적인 실시예들은, 서버(403) 상에 유지되거나 또는 서버(403)에 송신되는 파일들 또는 데이터의 메타데이터를 판독 및 해석할 수 있다. 서버(403)의 예시적인 실시예들은 이후 파일들 또는 데이터와 연관된 메타데이터를 조작하고 그리고/또는 판독된 메타데이터에 기초하여 동작들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 서버(403)는 미디어 캡처 디바이스 또는 사용자 장비에 의해 생성되는 파일들로부터 메타데이터를 판독할 수 있고, 이후 서버(403)에 업로드된다.
서버(403)의 예시적인 실시예들은 또한, 미디어가 캡처되기 이전에, 미디어 캡처 동안, 그리고 미디어가 캡처된 이후, 사용자 장비의 센서들을 사용하여 서버(403)에 의해 유지되는 파일들에 메타데이터를 추가할 수 있다. 예를 들어, UE(401)는 서버(403) 상에 위치되는 특정 파일 또는 데이터에 액세스하여 저해상도 스트리밍을 통해 파일 또는 데이터에 대한 편집들을 수행할 수 있다. 서버(403)는 사용자 장비에 의해 편집의 타이밍과 연관된 파일 또는 데이터에 메타데이터를 추가할 수 있다. 일부 예시적인 메타데이터 추가들은 타임스탬프들, GPS 정보, 가속계 정보, 자이로스코프 정보, 온도 및 날씨 정보, 카메라 정보, 오디오 정보 등을 포함한다.
서버(403)의 예시적인 실시예들은 텍스트 및 음성 입력 시스템들 또는 애플리케이션들을 사용하여 추가적인 메타데이터 정보를 더 추가할 수 있다. 예를 들어, UE(401)는 서버(403) 상에 위치되는 파일 또는 데이터에 액세스할 수 있다. UE(401)의 사용자는 UE(401) 상의 텍스트 또는 음성 입력들 또는 코맨드들을 통해 액세스된 파일 또는 데이터에 메타데이터를 추가할 수 있다. 서버(403)는 이후 UE(401) 상의 텍스트 또는 음성 입력들에 기초하여 파일 또는 데이터에 메타데이터를 추가할 수 있다.
서버(403)의 예시적인 실시예들은 또한, 다른 사용자 장비들로부터의 파일들의 메타데이터와 미디어 캡처 디바이스에 의해 레코딩되는 파일들의 메타데이터를 교차-참조할 수 있다. 서버(403)는 이후 교차-참조된 데이터에 기초하여 특정 동작들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 서버(403)는 특정 파일 또는 데이터가 특정 사용자 장비, 미디어 캡처 디바이스, 또는 사용자에 의해 생성되었음을 나타내는 메타데이터를 판독할 수 있다. 메타데이터가 특정 사용자 장비, 미디어 캡처 디바이스, 또는 사용자를 표시함을 판독하는 것에 응답하여, 서버(403)는 미리 결정된 방식 또는 폴더 내에 파일 또는 데이터를 조직하고, 파일 또는 데이터를 또다른 원격 디바이스에 송신하거나, 또는 미리 결정된 방식으로 파일 또는 데이터를 카탈로그화(catalog)할 수 있다.
서버(403)의 예시적인 실시예들은 미디어 캡처 디바이스의 센서들 또는 사용자 장비의 센서들로부터 수집되는 메타데이터 내의 패턴들을 인식하고, 이 메타데이터를 사용하여, 메타데이터에 기초하는 미디어 캡처 디바이스 상의 파일들에 대한 동작들을 적용할 수 있다. 예를 들어, 미디어 캡처 디바이스의 센서들 또는 사용자 장비의 센서들은 위치, 시간, 고도, 날씨, 또는 다른 알려진 엘리먼트들에 대응하는 파일들 또는 데이터에 대응하는 메타데이터를 생성할 수 있다. 서버(403)는 이 메타데이터 내의 패턴을 인식하고 미리 결정된 동작들을 적용할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 비디오가 찍힌 위치에 기초하여 서버(403) 상의 특정 폴더 내의 모든 비디오 파일들을 카탈로그화할 수 있다. 또는 사용자는 Google Drive에 겨울에 찍힌 모든 비디오 파일들을 송신할 수 있다. 서버(403)는 메타데이터에 기초하여 이러한 그리고 다른 패턴들을 인식할 수 있다.
서버(403)의 예시적인 실시예들은 또한 미디어 캡처 디바이스 또는 사용자 장비에 의해 생성되는 파일들 상의 메타데이터를 업데이트할 수 있다. 서버(403)의 예시적인 실시예들은 파일들 또는 데이터의 메타데이터를 사용하여 파일들 또는 데이터를 조직하고 필터링할 수 있다. 또다른 예시적인 실시예에서, 서버(403)는 예를 들어, 이름, 폴더, 위치 등에 의해 그것이 유지하는 파일들 또는 데이터에 대한 메타데이터를 사용하여 그것이 유지하는 파일들 또는 데이터의 탐색들을 수행할 수 있다.
블록(408)은 이후 서버(403)가 UE 및 다른 디바이스들 상의 파일들의 보기들을 렌더링함을 특정한다. 서버(403)는 그것의 메모리에 파일들을 유지하며, 파일들의 저해상도 카피들을 스트리밍할 수 있거나, 또는 그것은 UE(401)와 같은 UE에 대해 시청 및 편집하기 위해 어느 파일들이 이용가능한지에 대한 보기들을 단순히 렌더링할 수 있다. 또다른 예시적인 실시예에서, 서버(403)는 미디어 캡처 디바이스 또는 다른 UE에 접속될 수 있다. 이 실시예에서, 서버(403)는 미디어 캡처 디바이스 또는 다른 UE 상의 파일들의 UE(401)에 파일들의 보기들을 렌더링할 수 있다. 블록(410)에서, 서버(403)는 인터넷에 접속하여, 파일들을 Google 드라이브, Dropbox, 또는 다른 UE들과 같은 클라우드 서버들 또는 외부 웹 목적지들에 전달할 수 있다. 서버(403)는 소프트웨어 프로그램들에 파일들을 추가로 송신 또는 전달할 수 있다. 서버(403)는 또한 파일들이 다른 서버들, UE들, 웹 서버들, 개인 서버들, 또는 심지어 소프트웨어 프로그램들에 송신되는 경우 전달되는 파일들과 함께 대응하는 메타데이터를 송신할 수 있다.
도 5를 참조하면, 이 개시내용의 예시적인 실시예들을 수행하기 위한 방법, 장치, 및 컴퓨터-판독가능한 매체에 따른 논리 흐름도가 제시된다. 블록(502)은 (a) 사용자 장비(UE)에 의해, 데이터를 생성하는 것 ― UE는 영구 메모리를 가짐 ― ; (b) UE에 의해 데이터를 서버에 전달하는 것; 및 (c) UE에 의해, 데이터를 편집하는 것 ― 편집 동안 데이터의 일부분만이 영구 메모리에 유지됨 ― ; 및 (d) 편집의 완료에 응답하여, UE에 의해, 영구 메모리로부터 데이터를 자동으로 제거하는 것을 제시한다. 이후, 블록(504)은 데이터가 비디오들, 사진들, 및 오디오 레코딩들을 포함함을 특정한다.
위에서 상술된 비-제한적인 구현예들의 일부가 블록(504)에 후속하여 도 5에서 또한 요약된다. 블록(506)은 서버가 로컬 영역 네트워크 디바이스 및 광역 네트워크 중 하나임에 관한 것이다. 블록(508)은 이후 편집이 전달된 데이터의 일부분을 스트리밍하는 것을 포함함을 특정한다. 블록(510)은 이후, 편집이 데이터를 컷팅, 자르기, 조합, 타이틀링, 트랜지셔닝, 또는 필터링하는 것을 포함함을 추가로 특정한다.
이 개시내용의 예시적인 실시예들을 수행하기 위한 방법, 장치, 및 컴퓨터-판독가능한 매체를 예시하는 또다른 논리 흐름도를 제시하는 도 6에 대한 참조가 이제 이루어진다. 블록(602)은 (a) 서버에 의해, 데이터를 수신하는 것; (b) 서버에 의해, 제2 데이터를 전송하는 것 ― 제2 데이터는 상기 데이터에 기초함 ― ; (c) 서버에 의해, 제3 데이터를 수신하는 것 ― 제3 데이터는 제2 데이터에 대한 변경들을 포함함 ― ; 및 (d) 서버에 의해, 수신된 제3 데이터에 기초하여 데이터를 편집하는 것을 제시한다. 블록(604)은 이후 데이터가 비디오들, 사진들 또는 오디오 레코딩들을 포함함을 특정한다.
다이어그램은 제2 데이터가 데이터의 일부분을 포함하고, 전송이 제2 데이터의 스트리밍을 포함함을 언급하는 블록(606)에서 계속된다. 블록(608)은 서버가 로컬 영역 네트워크 디바이스임을 추가로 특정한다. 블록(610)은 편집이 데이터를 컷팅, 자르기, 조합, 타이틀링, 트랜지셔닝, 또는 필터링하는 것을 포함함에 관한 것이다.
이 개시내용의 예시적인 실시예들을 수행하기 위한 방법, 장치, 및 컴퓨터-판독가능한 매체를 예시하는 또다른 논리 흐름도를 제시하는 도 7에 대한 참조가 이제 이루어진다. 블록(702)은 (a) 제1 사용자 장비(UE)에 의해, 데이터를 생성하는 것; (b) 제1 UE에 의해, 데이터를 서버에 전달하는 것; (c) 제2 UE에 의해, 데이터를 편집하는 것 ― 제2 UE는 영구 메모리를 포함하고, 편집 동안 데이터의 일부분만이 제2 UE의 영구 메모리 내에 유지됨 ― ; 및 (d) 편집의 완료에 응답하여, 제2 UE에 의해, 제2 UE의 영구 메모리로부터 데이터를 자동으로 제거하는 것을 제시한다. 블록(704)은 데이터가 비디오들, 사진들 및 오디오 레코딩들을 포함함을 언급하는 것으로 계속된다.
도 7은 서버가 로컬 영역 네트워크 디바이스 및 광역 네트워크 중 하나임을 특정하는 블록(706)에서 계속된다. 블록(708)은 편집이 전달된 데이터의 일부분을 제2 UE에 스트리밍하는 것에 관한 것이다. 블록(710)은 이후, 편집이 데이터의 컷팅, 자르기, 조합, 타이틀링, 트랜지셔닝, 또는 필터링을 포함함을 나타낸다.
도 5, 도 6 및 도 7의 논리도들은 방법의 동작, 컴퓨터-판독가능한 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 명령들의 실행의 결과를 예시하는 것으로 간주될 수 있다. 도 5, 도 6, 및 도 7의 논리도는 또한, 디바이스의 컴포넌트들이, 이러한 디바이스가 전자 디바이스, 카메라, 디지털 카메라, 디지털 비디오 카메라, 서버, 웹 서버, 랩톱, 데스크톱, 태블릿, 스마트폰, 모바일 폰 또는 다른 디바이스, 또는 이들의 하나 이상의 컴포넌트들이든 간에, 그 디바이스로 하여금 동작하게 하도록 구성되는 특정 방식으로 간주될 수 있다. 도 5, 도 6 및 도 7에 도시된 다양한 블록들은 또한 연관된 기능(들)을 수행하도록 구성되는 복수의 커플링된 논리 회로 엘리먼트들, 또는 메모리에 저장된 컴퓨터 프로그램 명령들 또는 코드의 스트링들의 특정 결과로서 간주될 수 있다.
컴퓨터-판독가능한 매체의 다양한 실시예들은, 반도체 기반 메모리 디바이스들, 자기 메모리 디바이스들 및 시스템들, 광학 메모리 디바이스들 및 시스템들, 고정식 메모리, 제거가능한 메모리, 디스크 메모리, 플래시 메모리, 동적 랜덤-액세스 메모리(DRAM), 정적 랜덤-액세스 메모리(SRAM), 전기적 소거가능한 프로그래밍가능한 판독-전용 메모리(EEPROM) 등을 포함하지만 이에 제한되지 않는, 로컬 기술적 환경에 적합한 임의의 데이터 저장 기술 타입을 포함한다. 프로세서의 다양한 실시예들은 범용 컴퓨터들, 특수 목적 컴퓨터들, 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 및 멀티-코어 프로세서들을 포함하지만 이에 제한되지 않는다.
본 개시내용의 예시적인 실시예들을 구현할 시에 사용하기에 적합한 다양한 전자 디바이스들 및 장치의 간략화된 블록도를 예시하기 위한 도 8에 대한 참조가 이제 이루어진다. 사용자 장비(UE)(802), 서버(806), 및 사용자 장비(UE)(804)가 도 8에 도시된다. 서버(806)는 무선 링크 A 또는 유선 링크 A를 통해 UE(802)와의 통신을 위해 채택된다. 유사하게, 서버(806)는 무선 링크 B 또는 유선 링크 B를 통해 UE(804)와의 통신을 위해 채택된다. 서버(806)의 예시적인 실시예들은 단일의 서버 또는 복수의 서버들을 포함한다. 무선 링크 A, 무선 링크 B, 유선 링크 A 및 유선 링크 B의 예시적인 실시예들은 광역 네트워크(WAN) 및/또는 로컬 영역 네트워크(LAN) 중 어느 것이라도 통한 직접 접속들 및 간접 접속들 모두를 포함한다. 무선 링크 A, 무선 링크 B, 유선 링크 A 및 유선 링크 B의 예시적인 실시예들은 인터넷 또는 다른 네트워크를 통한 통신들을 더 포함한다.
UE(802)는 프로세싱 시스템 및/또는 적어도 하나의 데이터 프로세서(DP)(802A)와 같은 프로세싱 수단, 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램(PROG)(802C)을 저장하는 적어도 하나의 컴퓨터-판독가능한 매체 또는 컴퓨터-판독가능한 메모리(MEM)(802B)와 같은 저장 수단, 및 또한 본 기술분야에 알려진 바와 같은 하나 이상의 안테나들(802F)을 통한 서버(806)와의 양방향 유선 또는 무선 통신들을 위한 송신기(TX)(802D) 및 수신기(RX)(802E)와 같은 통신 수단을 포함할 수 있다. UE(802)는 오디오 및/또는 비디오 미디어를 캡처하기 위한 미디어 캡처 디바이스(802G)를 더 포함한다. UE(802)는 또한 오디오 및/또는 비디오 미디어를 시청하기 위한 미디어 시청 디바이스(802H)를 포함한다. 미디어 시청 디바이스(802H)의 예시적인 실시예들은 디스플레이들, 디지털 비디오 디스플레이들, 스피커들 또는 다른 알려진 오디오 출력 디바이스들을 포함한다.
서버(806)는 적어도 하나의 데이터 프로세서(DP)(806A)와 같은 프로세싱 수단, 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램(PROG)(806C)을 저장하는 적어도 하나의 컴퓨터-판독가능한 매체 또는 컴퓨터-판독가능한 메모리(MEM)(806B)와 같은 저장 수단, 및 본 기술분야에 알려진 다른 디바이스들과의 양방향 유선 또는 무선 통신들을 위한 송신기(TX)(806D) 및 수신기(RX)(806E)와 같은 통신 수단을 포함한다.
UE(804)는 적어도 하나의 데이터 프로세서(DP)(804A)와 같은 프로세싱 수단, 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램(PROG)(804C)을 저장하는 적어도 하나의 컴퓨터-판독가능한 매체 또는 컴퓨터-판독가능한 메모리(MEM)(804B)와 같은 저장 수단, 및 본 기술분야에 알려진 바와 같은 하나 이상의 안테나들(804F)을 통해 다른 디바이스들과의 양방향 유선 또는 무선 통신들을 위한 송신기(TX)(804D) 및 수신기(RX)(804E)와 같은 통신 수단을 포함한다. UE(804)는 또한 오디오 및/또는 비디오 미디어를 시청하기 위한 미디어 시청 디바이스(804H)를 포함한다. 미디어 시청 디바이스(804H)의 예시적인 실시예들은 디스플레이들, 디지털 비디오 디스플레이들, 및 스피커들 또는 다른 알려진 오디오 출력 디바이스들을 포함한다.
UE(802) 및 UE(804)의 다양한 실시예들은: 랩톱 컴퓨터들, 데스크톱 컴퓨터들, 스마트 폰들을 포함하는 모바일 폰들, 카메라들, 디지털 카메라들, 디지털 비디오 카메라들, 랩톱/팜톱/태블릿 컴퓨터들을 포함하지만 이에 제한되지 않는 유선 또는 무선 통신 능력들을 가지는 개인용 휴대용 디지털 디바이스들을 포함하지만, 이에 제한되지 않는다.
UE(802) 또는 UE(804) 내의 PROG들(802C 또는 804C) 중 적어도 하나는, 연관된 DP(802A, 804A)에 의해 실행될 때, 디바이스가 위에서 상술된 바와 같은 본 개시내용의 실시예들에 따라 동작할 수 있게 하는 프로그램 명령들을 포함하는 것으로 간주된다. 서버(806)는 이러한 교시들의 특정 양태들을 구현하기 위해 그것의 MEM(806B)에 저장되는 소프트웨어를 또한 포함할 수 있다. 이러한 견지들에서, 이 개시내용의 실시예들은 UE(802)의 DP(802A), UE(804)의 DP(804A), 및/또는 서버(806)의 DP(806A)에 의해, 또는 하드웨어에 의해, 또는 유형적으로 저장된 소프트웨어 및 하드웨어(및 유형적으로 저장된 펌웨어)의 조합에 의해 실행가능한 MEM(802B, 804B, 806B)에 저장된 컴퓨터 소프트웨어에 의해 적어도 부분적으로 구현될 수 있다. 개시내용의 이러한 양태들을 구현하는 전자 디바이스들은 도 8에 도시된 바와 같은 전체 디바이스들일 필요는 없지만, 실시예들은 전술된 유형적으로 저장된 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어, 및 DP와 같은 디바이스의 하나 이상의 컴포넌트들에 의해 구현될 수 있다.
컴퓨터 판독가능한 MEM들(802B, 804B, 및 806B)의 다양한 실시예들은, 반도체 기반 메모리 디바이스들, 자기 메모리 디바이스들 및 시스템들, 광학 메모리 디바이스들 및 시스템들, 고정식 메모리, 제거가능한 메모리, 디스크 메모리, 플래시 메모리, DRAM, SRAM, EEPROM 등을 포함하지만 이에 제한되지 않는, 로컬 기술적 환경에 적합한 임의의 데이터 저장 기술 타입을 포함한다. DP들(802A, 804A, 및 806A)의 다양한 실시예들은 범용 컴퓨터들, 특수 목적 컴퓨터들, 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서(DSP)들 및 멀티-코어 프로세서들을 포함하지만 이에 제한되지 않는다.
임의의 일 실시예에 관해 기술되는 임의의 특징이 단독으로, 또는 기술된 다른 특징들과 함께 사용될 수 있으며, 또한 단독으로, 또는 실시예들 중 임의의 다른 것의 하나 이상의 특징들과 함께, 또는 실시예들의 임의의 다른 것의 임의의 조합으로 사용될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 본 개시된 실시예들은 따라서 모든 양태들에서 예시적이지만 제한적이지 않도록 고려된다. 또한, 전술되지 않은 등가물들 및 수정들이 또한, 첨부되는 청구항들에서 정의되는, 이 개시내용의 범위로부터 벗어나지 않고 사용될 수 있다.
본 개시내용의 다른 비-제한적인 실시예들은 후속하는 실시예들을 포함한다.
실시예 1: 데이터를 관리하는 방법으로서, 방법은: (a) 서버에 의해, 데이터를 수신하는 것; (b) 서버에 의해, 제2 데이터를 전송하는 것 ― 제2 데이터는 상기 데이터에 기초함 ― ; (c) 서버에 의해, 제3 데이터를 수신하는 것 ― 제3 데이터는 제2 데이터에 대한 변경들을 포함함; 및 (d) 서버에 의해, 수신된 제3 데이터에 기초하여 데이터를 편집하는 것을 포함한다.
실시예 2: 실시예 1에 따른 방법으로서, 데이터는 비디오들, 사진들, 또는 오디오 레코딩들을 포함한다.
실시예 3: 실시예 1에 따른 방법으로서, 제2 데이터는 데이터의 일부분을 포함하고, 전송은 제2 데이터를 스트리밍하는 것을 포함한다.
실시예 4: 실시예 1에 따른 방법으로서, 서버는 로컬 영역 네트워크 디바이스이다.
실시예 5: 실시예 1에 따른 방법으로서, 편집은 데이터의 컷팅, 자르기, 조합, 타이틀링, 트랜지셔닝, 또는 필터링을 포함한다.
실시예 6: 데이터를 관리하기 위한 장치로서, 장치는 적어도 하나의 프로세서, 및 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행가능한 컴퓨터 명령들을 저장하는 메모리를 포함하고, 메모리 및 컴퓨터 명령들 및 적어도 하나의 프로세서는 장치로 하여금 적어도: (a) 데이터를 수신하고; (b) 제2 데이터를 전송하고 ― 제2 데이터는 상기 데이터에 기초함 ― ; (c) 제3 데이터를 수신하고 ― 제3 데이터는 제2 데이터에 대한 변경들을 포함함 ― ; (d) 수신된 제3 데이터에 기초하여 데이터를 편집하게 하도록 구성된다.
실시예 7: 실시예 6에 따른 장치로서, 데이터는 비디오들, 사진들, 또는 오디오 레코딩들을 포함한다.
실시예 8: 실시예 6에 따른 장치로서, 제2 데이터는 데이터의 일부분을 포함한다.
실시예 9: 실시예 6에 따른 장치로서, 장치는 로컬 영역 네트워크 디바이스이다.
실시예 10: 실시예 6에 따른 장치로서, 편집은 데이터를 컷팅, 자르기, 조합, 타이틀링, 트랜지셔닝, 또는 필터링하는 것을 포함한다.
실시예 11: 컴퓨터 프로그램 명령들을 유형적으로 저장하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체로서, 명령들은 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서로 하여금 적어도: (a) 데이터를 수신하고; (b) 제2 데이터를 전송하고 ― 제2 데이터는 상기 데이터에 기초함 ―; (c) 제3 데이터를 수신하고 ― 제3 데이터를 제2 데이터에 대한 변경들을 포함함 ― ; 및 (d) 수신된 제3 데이터에 기초하여 데이터를 편집하도록 한다.
실시예 12: 실시예 11에 따른 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체로서, 데이터는 비디오들, 사진들 또는 오디오 레코딩들을 포함한다.
실시예 13: 실시예 13에 따른 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체로서, 제2 데이터는 데이터의 일부분을 포함한다.
실시예 14: 실시예 11에 따른 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체로서, 장치는 로컬 영역 네트워크 디바이스이다.
실시예 15: 실시예 11에 따른 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체로서, 편집은 데이터를 컷팅, 자르기, 조합, 타이틀링, 트랜지셔닝, 또는 필터링하는 것을 포함한다.
실시예 1a: 데이터를 관리하기 위한 방법으로서, 방법은: (a) 사용자 장비(UE)에 의해, 데이터에 액세스하는 것 ― UE는 휘발성 메모리를 가짐 ― ; (b) UE에 의해, 데이터의 일부분을 수신하는 것; 및 (c) UE에 의해 데이터를 편집하는 것을 포함하고, 데이터는 편집 동안 UE의 휘발성 메모리 상에만 유지된다.
실시예 2a: 실시예 1a에 따른 방법으로서, 데이터는 비디오들, 사진들 또는 오디오 레코딩들을 포함한다.
실시예 3a: 실시예 1a에 따른 방법으로서, 편집은 데이터의 일부분을 스트리밍하는 것을 포함하고, 시청되는 데이터는 UE의 휘발성 메모리 상에만 유지된다.
실시예 4a: 실시예 1a에 따른 방법으로서, 편집은 데이터를 컷팅, 자르기, 조합, 타이틀링, 트랜지셔닝, 또는 필터링하는 것을 포함한다.
실시예 5a: 데이터를 관리하기 위한 방법으로서, 장치는 적어도 하나의 프로세서, 휘발성 메모리 및 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행가능한 컴퓨터 명령들을 저장하는 메모리를 포함하고, 메모리 및 컴퓨터 명령들 및 적어도 하나의 프로세서는 장치로 하여금 적어도: (a) 데이터에 액세스하고; (b) 데이터의 일부분을 수신하고; 그리고 (c) 데이터를 편집하게 하도록 구성되고, 데이터는 편집 동안 장치의 휘발성 메모리 상에만 유지된다.
실시예 6a: 실시예 5a에 따른 장치로서, 데이터는 비디오들, 사진들 및 오디오 레코딩들을 포함한다.
실시예 7a: 실시예 5a에 따른 장치로서, 편집은 데이터의 일부분을 스트리밍하는 것을 포함하고, 시청되는 데이터는 장치의 휘발성 메모리 상에만 유지된다.
실시예 8a: 실시예 5a에 따른 장치로서, 편집은 데이터를 컷팅, 자르기, 조합, 타이틀링, 트랜지셔닝, 또는 필터링하는 것을 포함한다.
실시예 9a: 컴퓨터 프로그램 명령들을 유형적으로 저장하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체로서, 명령들은 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서로 하여금 적어도: (a) 데이터에 액세스하고; (b) 데이터의 일부분을 수신하고; 그리고 (c) 데이터를 편집하도록 하고, 데이터는 편집 동안 UE의 휘발성 메모리 상에만 유지된다.
실시예 10a: 실시예 9a에 따른 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체로서, 데이터는 비디오들, 사진들 및 오디오 레코딩들을 포함한다.
실시예 11a: 실시예 9a에 따른 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체로서, 편집은 데이터의 일부분을 스트리밍하는 것을 포함하고, 시청되는 데이터는 UE의 휘발성 메모리 상에만 유지된다.
실시예 12a: 실시예 9a에 따른 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체로서, 편집은 데이터를 컷팅, 자르기, 조합, 타이틀링, 트랜지셔닝, 또는 필터링하는 것을 포함한다.
실시예 1b: 데이터를 관리하기 위한 방법으로서, 방법은: (a) 사용자 장비(UE)에 의해, 데이터를 생성하는 것 ― UE는 영구 메모리를 가짐 ― ; (b) UE에 의해, 데이터를 서버에 전달하는 것; (c) UE에 의해, 데이터를 편집하는 것 ― 편집 동안 데이터의 일부분만이 영구 메모리 내에 유지됨 ― ; 및 (d) 편집의 완료에 응답하여, UE에 의해, 영구 메모리로부터 데이터를 자동으로 제거하는 것을 포함한다.
실시예 2b: 실시예 1b에 따른 방법으로서, 데이터는 비디오들, 사진들 및 오디오 레코딩들을 포함한다.
실시예 3b: 실시예 1b에 따른 방법으로서, 서버는 로컬 영역 네트워크 디바이스 및 광역 네트워크 중 하나이다.
실시예 4b: 실시예 1b에 따른 방법으로서, 편집은 전달되는 데이터의 일부분을 스트리밍하는 것을 포함한다.
실시예 5b: 실시예 1b에 따른 방법으로서, 편집은 데이터를 컷팅, 자르기, 조합, 타이틀링, 트랜지셔닝, 또는 필터링하는 것을 포함한다.
실시예 6b: 데이터를 관리하기 위한 장치로서, 장치는 적어도 하나의 프로세서, 및 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행가능한 컴퓨터 명령들을 저장하는 메모리를 포함하고, 메모리 및 컴퓨터 명령들 및 적어도 하나의 프로세서는 장치로 하여금 적어도: (a) 데이터를 생성하고; (b) 데이터를 서버에 전송하고; (c) 데이터를 편집하고 ― 편집 동안 데이터의 일부분만이 장치의 영구 메모리 내에 유지됨 ― ; 및 (d) 편집의 완료에 응답하여, 영구 메모리로부터 데이터를 자동으로 제거하게 하도록 구성된다.
실시예 7b: 실시예 6b에 따른 장치로서, 데이터는 비디오들, 사진들 및 오디오 레코딩들을 포함한다.
실시예 8b: 실시예 6b에 따른 장치로서, 서버는 로컬 영역 네트워크 디바이스 및 광역 네트워크 디바이스 중 하나이다.
실시예 9b: 실시예 6b에 따른 장치로서, 편집은 전달된 데이터의 일부분을 스트리밍하는 것을 포함한다.
실시예 10b: 실시예 6b에 따른 장치로서, 편집은 데이터의 컷팅, 자르기, 조합, 타이틀링, 트랜지셔닝, 또는 필터링하는 것을 포함한다.
실시예 11b: 컴퓨터 프로그램 명령들을 유형적으로 저장하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체로서, 명령들은, 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서로 하여금 적어도: (a) 데이터를 생성하고; (b) 데이터를 서버에 전송하고; (c) 데이터를 편집하고 ― 편집 동안 데이터의 일부분만이 장치의 영구 메모리 내에 유지됨 ― ; 및 (d) 편집의 완료에 응답하여, 영구 메모리로부터 데이터를 자동으로 제거하게 한다.
실시예 12b: 실시예 11b에 따른 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체로서, 데이터는 비디오들, 사진들 및 오디오 레코딩들을 포함한다.
실시예 13b: 실시예 11b에 따른 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체로서, 서버는 로컬 영역 네트워크 디바이스 및 광역 네트워크 디바이스 중 하나이다.
실시예 14b: 실시예 11b에 따른 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체로서, 편집은 전달된 데이터의 일부분을 스트리밍하는 것을 포함한다.
실시예 15b: 실시예 11b에 따른 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체로서, 편집은 데이터를 컷팅, 자르기, 조합, 타이틀링, 트랜지셔닝, 또는 필터링하는 것을 포함한다.
Claims (15)
- 데이터를 관리하는 방법으로서,
(a) 제1 사용자 장비(UE)에 의해, 데이터를 생성하는 단계;
(b) 상기 제1 UE에 의해, 서버에 상기 데이터를 전송하는 단계;
(c) 제2 UE에 의해, 상기 데이터를 편집하는 단계 ― 상기 제2 UE는 영구 메모리를 포함하고, 상기 편집 동안 상기 데이터의 일부분만이 상기 제2 UE의 영구 메모리 내에 유지됨 ― ; 및
(d) 상기 편집의 완료에 응답하여, 상기 제2 UE에 의해, 상기 제2 UE의 영구 메모리로부터 상기 데이터를 자동으로 제거하는 단계
를 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 데이터는 비디오들, 사진들, 및 오디오 레코딩들을 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 서버는 로컬 영역 네트워크 디바이스 및 광역 네트워크 중 하나인 방법. - 제1항에 있어서,
상기 편집은 상기 제2 UE에 대해 상기 전송된 데이터의 일부분을 스트리밍하는 것을 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 편집은 상기 데이터를 컷팅, 자르기, 조합, 타이틀링, 트랜지셔닝, 또는 필터링하는 것을 포함하는 방법. - 데이터를 관리하기 위한 장치로서,
상기 장치는 적어도 하나의 프로세서 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행가능한 컴퓨터 명령들을 저장하는 메모리를 포함하고,
상기 메모리 및 상기 컴퓨터 명령들 및 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 장치로 하여금 적어도:
(a) 데이터를 수신하고;
(b) 제2 데이터를 전송하고 ― 상기 제2 데이터는 상기 데이터에 기초함 ― ;
(c) 제3 데이터를 수신하고 ― 상기 제3 데이터는 상기 제2 데이터에 대한 변경들을 포함함 ― ; 및
(d) 상기 수신된 제3 데이터에 기초하여 상기 데이터를 편집하게 하도록
구성되는 장치. - 제6항에 있어서,
상기 데이터는 비디오들, 사진들, 및 오디오 레코딩들을 포함하는 장치. - 제6항에 있어서,
상기 제2 데이터는 상기 데이터의 일부분을 포함하는 장치. - 제6항에 있어서,
상기 장치는 로컬 영역 네트워크 디바이스 및 광역 네트워크 중 하나인 장치. - 제6항에 있어서,
상기 편집은 상기 데이터를 컷팅, 자르기, 조합, 타이틀링, 트랜지셔닝, 또는 필터링하는 것을 포함하는 장치. - 컴퓨터 프로그램 명령들을 유형적으로 저장하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체로서,
상기 명령들은, 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금 적어도:
(a) 데이터를 수신하고;
(b) 제2 데이터를 전송하고 ― 상기 제2 데이터는 상기 데이터에 기초함 ― ;
(c) 제3 데이터를 수신하고 ― 상기 제3 데이터는 상기 제2 데이터에 대한 변경들을 포함함 ― ; 및
(d) 상기 수신된 제3 데이터에 기초하여 상기 데이터를 편집하도록
하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체. - 제11항에 있어서,
상기 데이터는 비디오들, 사진들 및 오디오 레코딩들을 포함하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체. - 제11항에 있어서,
상기 제2 데이터는 상기 데이터의 일부분을 포함하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체. - 제11항에 있어서,
상기 프로세서는 로컬 영역 네트워크 디바이스 및 광역 네트워크 중 하나인 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체. - 제11항에 있어서,
상기 편집은 상기 데이터를 컷팅, 자르기, 조합, 타이틀링, 트랜지셔닝, 또는 필터링하는 것을 포함하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체.
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