KR20180020511A - Server and user device for provider of baseball information, and method for provider of baseball information using server - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 야구 정보를 제공하는 서버, 야구 정보를 제공하는 사용자 단말 및 서버의 야구 정보 제공 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a server for providing baseball information, a user terminal for providing baseball information, and a baseball information providing method for the server.
레이더 기반 데이터 수집 장치는 골프 및 야구 등의 스포츠 경기에서 공의 움직임에 대한 상세한 데이터를 수집할 수 있다. 이러한 레이더 기반 데이터 수집 장치는 과거 미사일 등을 추적하던 군사용 레이더 기술을 스포츠 경기에 적용한 것이다. The radar-based data collection device is capable of collecting detailed data on ball movements in sports such as golf and baseball. These radar-based data acquisition devices are applied to military sports radar technology, which used to track missiles in the past.
레이더 기반 데이터 수집 장치는 과거의 영상 처리 기반 데이터 수집 장치에 비하여, 안정성 및 정확도가 높아 스포츠 경기에 대하여 다양한 데이터를 수집할 수 있다. 또한, 레이더 기반 데이터 수집 장치는 영상 처리 기반 데이터 수집 장치에 비하여 수집하는 데이터의 양이 현저히 감소되므로, 실시간으로 스포츠 경기에 대한 데이터를 수집하고 이를 가공하는 것에 더 적합하다. Radar-based data collection devices are more reliable and accurate than previous data processing-based data collection devices, and can collect various data about sports events. Further, the radar-based data collection device is more suitable for collecting and processing data on a sporting event in real time because the amount of collected data is significantly reduced as compared with the image processing-based data collection device.
그러므로 최근 프로 골프 및 프로 야구를 중심으로 레이더 기반 데이터 수집 장치를 통하여, 골프장 및 야구장 내의 공 및 선수의 움직임을 추적하여 데이터를 수집하고, 이를 이용하여 경기 및 선수를 분석하는 시도가 확산되고 있다. Therefore, there is a growing tendency to analyze the game and the player by collecting the data by tracking the movement of the ball and the player in the golf course and the baseball field through the radar-based data collection device mainly in professional golf and professional baseball.
이와 관련되어, 한국 공개특허공보 제10-2015-0011562호(발명의 명칭: "이벤트별 스포츠 경기의 기록과 동영상을 이용한 스포츠 경기 분석 시스템 및 방법")는 야구 등의 스포츠 경기의 기록을 관리하는 시스템과 연동하여, 스포츠 경기의 동영상 콘텐츠를 이벤트별로 관리하고, 경기 관련 의미 검색에 따른 해당 이벤트에 대한 특정 구간의 동영상 콘텐츠를 공유하는 스포츠 경기 분석 시스템 및 방법을 개시하고 있다. In this connection, Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2015-0011562 (entitled "System and method for analyzing a sporting event using recording of a sporting event and video by event") manages a record of a sporting event such as baseball Discloses a system and method for analyzing a sports game in which video content of a sports game is managed for each event in cooperation with a system and video contents of a specific section for a corresponding event according to search for a game are shared.
본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 레이더 기반 데이터 수집 장치로부터 수집된 야구 데이터를 분석하여 클라이언트로 제공하는 야구 정보 제공 서버, 야구 정보 제공 사용자 단말 및 서버의 야구 정보 제공 방법을 제공한다.The present invention provides a baseball information providing server for analyzing baseball data collected from a radar-based data collecting device and providing the same to a client, a baseball information providing user terminal, and a baseball information providing method of a server to provide.
다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.It should be understood, however, that the technical scope of the present invention is not limited to the above-described technical problems, and other technical problems may exist.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따른 야구 정보를 제공하는 서버는 통신 모듈, 야구 정보 분석 프로그램이 저장된 메모리 및 메모리에 저장된 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함한다. 이때, 프로세서는 프로그램의 실행에 따라, 데이터 수집 서버에 특정 선수에 대한 원시 데이터를 요청하고, 데이터 수집 서버로부터 수신한 선수에 대한 원시 데이터에 기초하여 해당 선수의 투구 행위에 대한 정보를 포함하는 투구 정보 데이터 또는 해당 선수의 타격 행위에 대한 정보를 포함하는 타격 정보 데이터를 생성하여 클라이언트에 전달한다. 그리고 투구 정보 데이터는 야구장에 설치된 레이더 기반 데이터 수집 장치로부터 수집되는 원시 데이터에 기반하여 생성한 해당 선수의 투구 행위에 대한 정보를 포함하는 것이고, 타격 정보 데이터는 레이더 기반 데이터 수집 장치로부터 수집되는 원시 데이터에 기반하여 생성한 해당 선수의 타격 행위에 대한 정보를 포함한다. According to a first aspect of the present invention, a server for providing baseball information includes a communication module, a memory for storing a baseball information analysis program, and a processor for executing a program stored in the memory. At this time, according to the execution of the program, the processor requests raw data for a specific player to the data collection server and, based on the raw data for the player received from the data collection server, And transmits hitting information data including information data or information on hitting behavior of the player to the client. And the pitching information data includes information on the pitching behavior of the player created based on the raw data collected from the radar-based data collection device installed in the baseball field, and the batting information data includes raw data And information on the hitting action of the player generated based on the hitting action.
또한, 본 발명의 제 2 측면에 따른 야구 정보 제공 서버의 야구 정보 제공 방법은 데이터 수집 서버에 특정 선수에 대한 원시 데이터를 요청하는 단계; 데이터 수집 서버로부터 수신한 선수에 대한 원시 데이터에 기초하여 해당 선수의 투구 행위에 대한 정보를 포함하는 투구 정보 데이터 또는 해당 선수의 타격 행위에 대한 정보를 포함하는 타격 정보 데이터를 생성하는 단계; 생성된 투구 정보 데이터 또는 타격 정보 데이터를 클라이언트에 전달하는 계를 포함한다. 이때, 투구 정보 데이터는 야구장에 설치된 레이더 기반 데이터 수집 장치로부터 수집되는 원시 데이터에 기반하여 생성한 해당 선수의 투구 행위에 대한 정보를 포함하는 것이고, 타격 정보 데이터는 레이더 기반 데이터 수집 장치로부터 수집되는 원시 데이터에 기반하여 생성한 해당 선수의 타격 행위에 대한 정보를 포함한다. According to a second aspect of the present invention, there is provided a baseball information providing method of a baseball information providing server, comprising the steps of: requesting a data collection server for raw data for a specific athlete; Generating batting information data including pitching information data including information on a pitching behavior of the player based on raw data of a player received from the data collection server or information on a batting behavior of the player; And transmitting the generated pitching information data or the battering information data to the client. In this case, the pitching information data includes information on the pitching behavior of the player created based on the raw data collected from the radar-based data collection device installed in the baseball field, And information on the hitting behavior of the player generated based on the data.
그리고 본 발명의 제 3 측면에 따른 야구 정보를 제공하는 사용자 단말은 디스플레이 모듈, 야구 정보 제공 프로그램이 저장된 메모리 및 메모리에 저장된 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함한다. 이때, 프로세서는 프로그램의 실행에 따라, 야구 정보 제공 서버로부터 수신한 선수의 투구 정보 데이터를 디스플레이 모듈을 통해 표시한다. 그리고 선수의 투구 시 릴리즈 포인트에 대한 정보 또는 투구 시 무브먼트에 대한 정보를 사용자 인터페이스를 통해 디스플레이 모듈에 표시하는 것이고, 투구 정보 데이터는 야구장에 설치된 레이더 기반 데이터 수집 장치로부터 수집되는 선수의 투구 행위에 대한 정보에 기초하여 야구 정보 제공 서버가 생성한다. A user terminal providing baseball information according to the third aspect of the present invention includes a display module, a memory in which the baseball information providing program is stored, and a processor executing a program stored in the memory. At this time, according to the execution of the program, the processor displays the pitching information data of the athlete received from the baseball information providing server through the display module. And information about the releasing point during the pitching of the athlete or information about the movement during pitching is displayed on the display module through the user interface and the pitching information data is displayed on the display module for the player's pitching action collected from the radar- And is generated by the baseball information providing server based on the information.
본 발명은 레이더 기반 데이터 수집 장치에 기초하여 야구장 내의 투구, 타구, 타격 및 수비 등에 대한 정확하고 상세한 정보를 수집하고, 분석할 수 있다. 또한, 본 발명은 경기 중 다양한 정보 및 사용자 인터페이스를 통하여, 야구 경기 및 선수에 대한 다양한 분석이 가능하다. The present invention can collect and analyze accurate and detailed information about pitches, hits, strikes and defenses in a ballpark based on radar-based data collection devices. In addition, the present invention enables various analyzes of baseball games and athletes through various information and user interfaces during a game.
그러므로 본 발명은 선수에 대한 데이터 분석 결과에 기초하여 선수에 적합한 훈련 계획을 수립할 수 있다. 또한, 본 발명은 실시간으로 경기에 대한 피드백이 가능하므로 경기력을 향상시킬 수 있다. Therefore, the present invention can establish a training plan suitable for the athlete based on the data analysis result of the athlete. Further, the present invention can improve the performance of the game because it is possible to feedback on the game in real time.
도 1은 야구장 내에 설치된 레이더 기반 데이터 수집 장치의 예시도이다
도 2는 레이더 기반 데이터 수집 장치의 정보 수집 과정을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 정보 제공 시스템의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 투구 궤적의 예시도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 투구의 릴리즈 포인트 정보를 나타내는 인터페이스의 예시도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 무브먼트의 예시도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 투수 정보 페이지의 예시도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 타자 정보 페이지의 예시도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 매치업 정보 페이지의 예시도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 정보 제공 서버의 블록도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 정보 제공 서버의 야구 정보 제공 방법의 순서도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 정보를 제공하는 사용자 단말의 블록도이다. 1 is an illustration of a radar-based data collection device installed in a baseball field
2 is a view showing a process of collecting information of a radar-based data collection device.
3 is a block diagram of a baseball information providing system according to an embodiment of the present invention.
4 is an exemplary view of a pitching trajectory according to an embodiment of the present invention.
5 is an exemplary view of an interface representing release point information of a pitch according to an embodiment of the present invention.
Figure 6 is an illustration of a movement in accordance with an embodiment of the present invention.
7 is an exemplary diagram of a pitcher information page according to an embodiment of the present invention.
8 is an exemplary diagram of a typing information page according to an embodiment of the present invention.
9 is an exemplary view of a matchup information page according to an embodiment of the present invention.
10 is a block diagram of a baseball information providing server according to an embodiment of the present invention.
11 is a flowchart of a baseball information providing method of a baseball information providing server according to an embodiment of the present invention.
12 is a block diagram of a user terminal providing baseball information according to an embodiment of the present invention.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, which will be readily apparent to those skilled in the art. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is referred to as being "connected" to another part, it includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another part in between . Also, when a part is referred to as "including " an element, it does not exclude other elements unless specifically stated otherwise.
다음은 도 1 및 도 2를 참조하여, 레이더 기반 데이터 수집 장치(100)를 설명한다.The radar-based
도 1은 야구장 내에 설치된 레이더 기반 데이터 수집 장치(100)의 예시도이다.1 is an exemplary view of a radar-based
레이더 기반 데이터 수집 장치(100)는 야구장에 설치될 수 있다. 레이더 기반 데이터 수집 장치(100)는 야구장 내의 공의 움직임에 기초하여 선수 각각의 원시 데이터를 수집할 수 있다. 이때, 원시 데이터는 선수의 투구 행위에 대한 투구 데이터 또는 해당 선수의 타격 행위에 대한 타격 데이터를 포함할 수 있다.The radar-based
예를 들어, 투구 데이터는 투수가 던지는 공의 초속, 릴리즈 높이, 릴리즈 위치, 회전수, 회전축 각도 및 기울기 등을 포함할 수 있다. 그리고 타구 데이터는 타자가 치는 공의 속도, 발사각, 궤적, 비거리, 회전 수 및 낙하지점 등이 될 수 있다.For example, the pitching data may include the velocity per second of the ball the pitcher throws, the release height, the release position, the number of rotations, the angle of the rotation axis, and the slope. And the hit data may be a ball speed, a launch angle, a trajectory, a distance, a number of revolutions, and a drop point.
도 1을 참조하면, 레이더 기반 데이터 수집 장치(100)는 야구장 내의 선수들의 데이터를 수집하기 위하여, 선수들이 플레이 중인 야구장의 대부분을 커버할 수 있도록 설치될 수 있다. 예를 들어, 레이더 기반 데이터 수집 장치(100)는 야구장 홈 플레이트의 후방에 배치될 수 있다.Referring to FIG. 1, a radar-based
도 2는 레이더 기반 데이터 수집 장치(100)의 정보 수집 과정을 도시한 도면이다. 2 is a view showing an information collecting process of the radar-based
레이더 기반 데이터 수집 장치(100)는 선수를 향하여 전파를 출력할 수 있다(S200). The radar-based
그리고 레이더 기반 데이터 수집 장치(100)는 공에 대응하는 반사 전파를 수신할 수 있다(S210).Then, the radar-based
이때, 투수가 공을 던지거나, 투수가 던진 공을 타자가 치면, 공의 진동 수가 변화할 수 있다. 또한, 수비수가 타격된 공을 잡거나, 다른 수비수에게 던지면, 공의 진동 수가 변화할 수 있다. 그러므로 레이더 기반 데이터 수집 장치(100)는 반사 전파 상의 진동을 감지하고(S220), 진동의 변화에 기초하여 선수의 투구 또는 타구와 관련된 각종 데이터들을 수집할 수 있다.At this time, if the pitcher throws a ball or hits a pitcher, the number of vibrations of the ball may change. Also, if the defender catches the ball or throws it to another defender, the number of vibrations of the ball may change. Therefore, the radar-based
그리고 레이더 기반 데이터 수집 장치(100)는 수집된 데이터를 데이터 수집 서버 또는 클라이언트로 전송할 수 있다(S230).The radar-based
이러한 레이더 기반 데이터 수집 장치(100)는 과거의 카메라 및 모션캠 등에 기초한 영상 인식 기술 기반 데이터 수집 장치에 비하여, 투수, 타자, 주자 및 수비수 등의 야구장 내 선수의 데이터를 안정적이고 정확하게 수집할 수 있다. 또한, 레이더 기반 데이터 수집 장치는 영상 데이터에 비하여 데이터의 양이 현저히 감소되어 실시간 데이터 처리가 가능하다. The radar-based
다음은 도 3 내지 도 9를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 정보 제공 시스템(300)을 설명한다.Next, a baseball
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 정보 제공 시스템(300)의 블록도이다.3 is a block diagram of a baseball
야구 정보 제공 시스템(300)은 야구장 내의 선수의 정보를 분석하여 클라이언트(350)에게 제공한다.The baseball
야구 정보 제공 시스템(300)은 하나 이상의 레이더 기반 데이터 수집 장치(310), 데이터 수집 서버(330) 및 야구 정보 제공 서버(320)를 포함한다. 또한, 야구 정보 제공 시스템(300)은 메타데이터 및 레이더 기반 데이터 수집 장치(310)로부터 수집된 원시 데이터를 저장할 수 있는 데이터베이스(340)를 더 포함할 수 있다.The baseball
레이더 기반 데이터 수집 장치(310)는 앞에서 도 1 및 도 2를 참조하여 설명한 바와 같이, 야구장 내의 선수들의 투구 행위에 대한 정보를 포함하는 투구 정보 데이터 및 타격 행위에 대한 정보를 포함하는 타격 정보 데이터를 수집할 수 있다. As described above with reference to FIGS. 1 and 2, the radar-based
이때, 하나 이상의 레이더 기반 데이터 수집 장치(310)는 각각 야구장에 설치된 것일 수 있다.At this time, one or more radar-based
예를 들어, 레이더 기반 데이터 수집 장치(310)가 수집하는 원시 데이터는 투수의 투구 데이터 및 타자의 타격 데이터를 포함할 수 있다. 이때, 투구 데이터는 투구 속도, 릴리즈 위치, 릴리즈 수직 각도, 릴리즈 수평 각도, 구질, 회전 수 및 회전축 각도를 포함할 수 있다. 또한, 타격 데이터는 타구 속도, 발사 각, 타구 궤적, 비거리, 타구 회전수, 타격된 공의 가장 높은 위치, 타구 체공 시간 및 낙하 지점 정보를 포함할 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다. For example, the raw data collected by the radar-based
또한, 레이더 기반 수집 장치(310)가 수집하는 원시 데이터는 야구장 내의 선수들의 수비 행위에 대한 수비 정보 데이터를 더 포함할 수 있다. 이때, 수비 데이터는 수비수가 타자의 타구를 처리하거나, 공을 송구할 때의 공의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 수비 데이터는 수비 시 공의 위치 및 속도와 송구 시 속도, 발사각, 송구 거리 등을 포함할 수 있다. In addition, the raw data collected by the radar-based
데이터 수집 서버(330)는 야구장에 각각 설치된 레이더 기반 데이터 수집 장치(310)들에 의해서 수집된 한 명 이상의 선수에 대한 실시간 투구 데이터, 타구 데이터 및 수비 데이터가 포함된 원시 데이터를 수신할 수 있다. 이때, 데이터 수집 서버(330)는 레이더 기반 데이터 수집 장치(310)와 직접 연결되거나, 유무선 통신을 통하여 연결될 수 있다. The
그리고 데이터 수집 서버(330)는 실시간으로 수집된 원시 데이터를 데이터베이스(340)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 데이터 수집 서버(330)는 데이터베이스(340)에 저장된 선수에 대한 메타 데이터와 수집된 실시간 원시 데이터를 매칭하고, 데이터베이스(340)에 저장할 수 있다. The
이때, 데이터베이스(340)는 데이터 수집 서버(330)와 유무선 통신을 통하여 연결된 것일 수 있다. 또한, 데이터베이스(340)는 데이터 수집 서버(330) 내에 서비스 또는 응용 프로그램으로 탑재된 것일 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.At this time, the
야구 정보 제공 서버(320)는 데이터 수집 서버(330)에 특정 선수에 대한 원시정보를 요청한다. 그리고 야구 정보 제공 서버(320)는 데이터 수집 서버(330)로부터 수신한 특정 선수에 대한 정보를 수신하여 클라이언트(350)에게 전달한다.The baseball
이때, 야구 정보 제공 시스템(300)은 본 발명의 하나의 구현 예에 해당한다. 그러므로 야구 정보 제공 시스템(300)은 도 3에 도시된 구성요소를 기초로 여러 가지로 변형이 가능하다.At this time, the baseball
예를 들어, 야구 정보 제공 시스템(300)에 포함된 레이더 기반 데이터 수집 장치(310), 데이터 수집 서버(330) 및 야구 정보 제공 서버(320) 중 둘 이상은 하나의 서버로 구현될 수 있다. For example, two or more of the radar-based
또한, 야구 정보 제공 시스템(300)은 각각 야구장에 설치되어, 각각의 야구장에서 생성된 데이터를 관리할 수 있다. 또한, 야구 정보 제공 시스템(300)은 복수의 야구장으로부터 레이더 기반 데이터 수집 장치(310)를 통하여, 수집된 데이터를 관리할 수 있다.In addition, the baseball
한편, 야구 정보 제공 서버(320)는 클라이언트(350)로부터 특정 선수에 대한 정보 요청 메시지를 수신할 수 있다. 야구 정보 제공 서버(320)는 특정 선수에 대한 정보 요청 메시지에 대응하는 선수에 대한 데이터 요청 메시지를 데이터 수집 서버(330)로 전달할 수 있다.On the other hand, the baseball
데이터 수집 서버(330)는 데이터베이스(340)로부터 특정 선수에 대한 원시 데이터를 추출할 수 있다. 그리고 데이터 수집 서버(330)는 추출된 특정 선수에 대한 원시 데이터를 야구 정보 제공 서버(320)로 전송할 수 있다. The
야구 정보 제공 서버(320)는 데이터 수집 서버(330)로부터 특정 선수에 대한 원시 데이터를 분석하여 정보를 생성할 수 있다. 그리고 야구 정보 제공 서버(320)는 생성된 특정 선수에 대한 정보를 클라이언트(350)로 전달할 수 있다.The baseball
이때, 선수는 투수, 타자 및 수비수일 수 있다. At this time, the athlete may be a pitcher, batter and defender.
만약, 선수가 투수인 경우, 야구 정보 제공 서버(320)는 선수에 대한 원시 데이터로부터 투구 정보를 산출할 수 있다. 그리고 야구 정보 제공 서버(320)는 산출된 투구 정보를 클라이언트(350)로 전달할 수 있다. 이때, 투구 정보는 해당 선수의 투구 패턴에 기초한 것일 수 있다.If the athlete is a pitcher, the baseball
예를 들어, 투구 정보는 투수가 던지는 공의 구종 정보, 구질 정보, 대 타자 정보, 릴리즈 포인트(release point), 무브먼트(movement) 및 투구 궤적 등을 포함할 수 있다. 이때, 대 타자 정보는 해당 투수를 상대하는 복수의 타자에 대한 타격의 종류, 스트라이크 비율, 타석당 타율, 장타율, 피치 밸류(pitch value) 및 컨택 퀄리티(contact quality; CQ)를 포함할 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.For example, the pitching information may include ball pitch information, pitch information, pitcher information, release point, movement, and pitch trajectory of the ball the pitcher throws. At this time, the batter information may include a hit type, a strike rate, a batting rate per batter, a slugging percentage, a pitch value, and a contact quality (CQ) for a plurality of hitters opposed to the pitcher, But is not limited thereto.
이때, 피치 밸류는 세이버 매트릭스 지표 중 하나로, 투구의 가치를 평가한 것이다. 또한, 컨택 퀄리티는 피치 밸류를 산정할 때와 달리, 타구 중 인플레이된 타구에 대한 가치를 평가한 것이다. 예를 들어, 피치 밸류는 공 하나가 몇 점에 해당하는지에 기초하여 가치를 평가할 수 있다. 또한, 컨택 퀄리티는 타구 각도 및 타구 속도에 기초하여, 평균적인 타격 가치를 평가할 수 있다.At this time, the pitch value is one of the saber matrix indexes, and the value of the pitch is evaluated. In addition, contact quality is an evaluation of the value of an inflated batting during a bat, unlike when calculating the pitch value. For example, a pitch value can be evaluated based on how many points a ball corresponds to. The contact quality can also be used to evaluate an average hit value based on the hit angle and hit speed.
이하에서는 도 4 내지 도 6을 참조하여, 야구 정보 제공 서버(320)가 산출하는 투구 정보를 설명한다.Hereinafter, the pitching information calculated by the baseball
야구 정보 제공 서버(320)는 복수의 지점에 각각에 대한 투구 데이터를 수집할 수 있다. 이때, 투구 데이터는 복수의 지점을 통과하는 공의 위치를 각각 포함할 수 있다. 또한, 투구 데이터는 복수의 지점에 대한 공의 속도, 방향, 회전 수, 진입 각도, 진입 속도, 및 진입 가속도 등을 포함할 수 있다. 이때, 투구 데이터는 예시일 뿐이며, 이에 한정되는 것은 아니다.The baseball
또한, 야구 정보 제공 서버(320)는 수집된 투구 데이터를 이용하여, 복수의 지점 각각에 대한 투구 정보를 산출할 수 있다.In addition, the baseball
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 투구 궤적의 예시도이다.4 is an exemplary view of a pitching trajectory according to an embodiment of the present invention.
도 4를 참조하면, 야구 정보 제공 서버(320)는 5개의 지점에 대한 투구 데이터를 수집할 수 있다. 예를 들어, 제 1 지점은 투수 마운드 위의 어느 한 지점이 될 수 있다. 제 2 지점은 투수가 공을 투구하는 위치가 될 수 있다. 또한, 제 3 지점은 홈 플레이트 앞 '15m' 지점이며, 제 4 지점은 홈 플레이트 앞 '12m' 지점이 될 수 있다. 제 5 지점은 홈 플레이트 앞이 될 수 있다.Referring to FIG. 4, the baseball
그리고 야구 정보 제공 서버(320)는 각 지점에 대하여 상이한 투구 정보를 산출할 수 있다. 예를 들어, 야구 정보 제공 서버(320)는 제 1 지점에서 릴리즈 포인트를 산출하고, 제 2 지점 및 제 5 지점은 공에 대한 진입 각도, 진입 속도 및 진입 가속도 등을 수집할 수 있다. 또한, 제 3 지점 및 제 4 지점은 공의 통과 위치를 수집할 수 있다. 이때, 각 지점에서 수집되거나 분석되는 투구 데이터 및 투구 정보는 예시일 뿐이며, 이에 한정되는 것은 아니다. The baseball
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 투구의 릴리즈 포인트 정보를 나타내는 인터페이스의 예시도이다.5 is an exemplary view of an interface representing release point information of a pitch according to an embodiment of the present invention.
이때, 릴리즈 포인트는 투수가 공을 던지는 투구 과정에서 공이 투수의 손을 떠나는 위치 또는 투수가 공을 놓는 위치에 대한 정보를 포함하는 것으로서, 높이 정보 및 사이드 정보를 포함할 수 있다. 릴리즈 포인트는 기준 좌표에서 공의 궤적 및 공의 회전에 의해 발생한 변화를 측정하는 척도(measure)일 수 있다.In this case, the release point may include height information and side information, including information on the position where the pitcher leaves the pitcher's hand or the position where the pitcher places the pitch in a pitching process in which a pitcher throws a pitch. The release point may be a measure that measures the change in the trajectory of the ball at the reference coordinates and the rotation caused by the rotation of the ball.
예를 들어, 기준 좌표는 투수의 공을 치는 타자의 위치 또는 투수가 위치한 마운드의 어느 한 좌표가 될 수 있다. 또는, 기준 좌표는 미리 정해진 위치가 될 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다. For example, the reference coordinates may be either the position of the batter hitting the pitcher's ball or the coordinates of the mound where the pitcher is located. Alternatively, the reference coordinates may be predetermined positions, but are not limited thereto.
야구 정보 제공 서버(320)는 기준 좌표를 기준으로 투수가 공을 투구하는 릴리즈 포인트를 산출할 수 있다. 이때, 산출되는 릴리즈 포인트는 릴리즈 사이드(release side), 릴리즈 높이(release height) 및 익스텐션(extension)을 포함할 수 있다.The baseball
예를 들어, 릴리즈 사이드는 투구 정면을 기준으로 횡 방향으로 투수가 공을 투구하는 위치에 기초하여 측정한 것이다. 이때, 릴리즈 사이드는 기준점을 중심으로 오른쪽인 경우 양수로 표현될 수 있으며 왼쪽인 경우 음수로 표현될 수 있다. 만약, 릴리즈 사이드가 '30cm'라면, 투수는 기준점을 중심으로 오른쪽으로 '30cm' 지점에 공을 릴리즈 한 것이 될 수 있다. 또한, 릴리즈 사이드가 -'20cm'이라면, 투수는 기준점을 중심으로 왼쪽으로 '20cm' 지점에 공을 릴리즈 한 것이 될 수 있다. For example, the release side is measured based on the position where the pitcher pitches the ball in the lateral direction with respect to the pitching front. In this case, the release side can be expressed as a positive number when the right side is centered around the reference point, and can be expressed as a negative number when it is left. If the release side is '30cm', the pitcher may be releasing the ball to the right '30cm' around the reference point. Also, if the release side is -20cm, the pitcher may be releasing the ball to the left about 20cm around the reference point.
또한, 릴리즈 높이는 투수 정면을 기준으로 종 방향으로 투수가 공을 투구하는 위치에 기초하여 측정한 것이 될 수 있다. 이때, 릴리즈 높이는 기준 점으로부터 투수가 공을 투구하는 곳의 높이가 될 수 있다. 예를 들어, 릴리즈 높이가 '180cm' 이라면, 투수는 기준점을 중심으로 '180cm' 높이에서 공을 투구한 것이 될 수 있다.Further, the release height may be measured based on the position where the pitcher pitches the ball in the longitudinal direction with respect to the pitcher front face. At this time, the release height may be a height at which the pitcher pitches the ball from the reference point. For example, if the release height is 180 cm, the pitcher may be pitching the ball at a height of 180 cm around the reference point.
익스텐션은 투수 정면에서 홈 플레이트 방향으로 투수가 공을 투구하는 위치에 기초하여 측정될 수 있다. 즉, 익스텐션은 투수가 얼마나 홈 플레이트 가까이에서 공을 투구하였는지 여부를 측정할 수 있다. 예를 들어, 익스텐션이 '200cm'이라면, 투수는 기준 점으로부터 '200cm' 앞 부분에 공을 투구한 것이 될 수 있다.The extension can be measured based on the position where the pitcher pitches the ball in the direction of the groove plate from the pitcher front. That is, the extension can measure how long the pitcher has hit the ball near the plate. For example, if the extension is '200cm', the pitcher may be pitching the ball in front of '200cm' from the reference point.
앞에서 설명한 릴리즈 사이드, 릴리즈 높이 및 익스텐션은 예시일 뿐이다. 그러므로 릴리즈 사이드, 릴리즈 높이 및 익스텐션은 앞의 예와 같이 상대적인 위치로 측정되어, 3차원 좌표로 표현할 수 있다. 또한, 릴리즈 사이드, 릴리즈 높이 및 익스텐션은 절대적인 위치로 측정될 수 있다. The release sides, release heights, and extensions described above are merely examples. Therefore, the release side, the release height, and the extension can be measured in relative positions, as in the previous example, and expressed in three-dimensional coordinates. In addition, the release side, the release height, and the extension can be measured in absolute positions.
야구 정보 제공 서버(320)는 특정 기간 동안 산출된 릴리즈 포인트를 복수의 시점에 대한 2차원 또는 3차원의 이미지로 표현하는 사용자 인터페이스를 생성할 수 있다. The baseball
이때, 특정 기간은 하나 이상의 타석, 이닝 또는 경기 등이 될 수 있다. 또한, 이미지는 특정 기간 동안 산출된 릴리즈 포인트를 정지 이미지로 표현한 것이 될 수 있다. 또는, 이미지는 특정 기간 동안 산출된 릴리즈 포인트를 시간순으로 표현한 애니메이션이 될 수 있다.At this time, the specific period may be one or more batting, innings, or games. Also, the image may be a still image of a release point calculated during a specific period. Alternatively, the image may be an animation in which the release points calculated during a specific period are expressed in chronological order.
야구 정보 제공 서버(320)는 릴리즈 포인트를 구종 별로 구분하여 표시될 수 있다. 이때, 구종은 패스트볼(fastball), 슬라이더(slider), 체인지 업(changeup) 및 커브(curve) 등이 포함될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.The baseball
도 5의 (a) 및 (b)를 참조하면, 릴리즈 포인트는 제 1 시점 및 제 2 시점에서 수집된 것일 수 있다. 이때, 도 5의 (a) 및 (b)의 단위는 미터(m)일 수 있다.Referring to FIGS. 5A and 5B, the release point may be collected at the first point and the second point. In this case, the units of FIGS. 5 (a) and 5 (b) may be meters (m).
예를 들어, 제 1 시점은 투수의 릴리즈 포인트를 포수나 타자가 바라보는 시점일 수 있다. 그러므로 클라이언트(350)는 도 5의 (a)와 같은 제 1 시점을 통하여, 구종 별로 해당 투수의 정면, 즉 타자나 포수의 시점에서 릴리즈 포인트 중 릴리즈 사이드 및 릴리즈 높이를 확인할 수 있다.For example, the first point in time may be the point at which the pitcher's release point is viewed by the catcher or batter. Therefore, the
또한, 제 2 시점은 투수의 릴리즈 포인트를 투수의 상부 측에서 아래로 바라본 시점으로서, 바라본 버드-아이 뷰(bird-eye view)가 될 수 있다. 그러므로 클라이언트(350)는 도 5의 (b)와 같은 제 2 시점을 통하여, 구종 별로 해당 선수의 릴리즈 포인트 중 릴리즈 사이드 및 익스텐션을 확인할 수 있다. In addition, the second time point may be a bird-eye view as viewed from the upper side to the lower side of the pitcher's release point. Therefore, the
투수의 투구 품질 또는 투수의 능력을 평가함에 있어서, 릴리즈 포인트는 중요한 판단 기준일 수 있다. 특히, 릴리즈 포인트를 일정하게 유지하는 투수 일수록 좋은 성적을 내는 것으로 알려져 있다. 본 발명에서는 각 투수별 릴리즈 포인트 또는 릴리즈 포인트의 레이트를 종합하여 표시함으로써 해당 투수의 릴리즈 포인트가 얼마나 일정하게 유지되는지를 한눈에 파악할 수 있도록 한다. In assessing pitcher's pitch quality or pitcher's ability, a release point may be an important criterion. In particular, it is known that a pitcher who keeps a release point at a constant level gives a better result. In the present invention, by displaying the release point or release point rate for each pitcher in a comprehensive manner, it is possible to grasp at a glance how the release point of the pitcher is kept constant.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 투구의 무브먼트 정보를 나타내는 인터페이스의 예시도이다.6 is an exemplary view of an interface showing movement information of pitching according to an embodiment of the present invention.
무브먼트는 특정 시점에서 통과한 투구에 기초하여 산출된 최종 위치 및 최종적으로 홈 플레이트에의 위치에 차이를 측정하는 척도이다. 즉, 무브먼트는 공의 변화의 크기를 산출할 수 있다. The movement is a measure for measuring a difference between a final position calculated based on a pitching point passed at a specific time point and finally a position on the groove plate. That is, the movement can calculate the magnitude of the change of the ball.
이때, 무브먼트는 투구의 속도, 회전 수 및 수직방향 움직임 및 수평방향 움직임을 포함할 수 있다.At this time, the movement may include the speed of the pitching, the number of revolutions and the vertical movement and the horizontal movement.
속도는 초속 또는 종속을 포함할 수 있다. 이때, 초속은 투구한 공의 평균 속도이다. 종속은 투수가 투구한 공이 특정 지점 위를 통과할 때의 속도이다.The speed can include a fast speed or a slave. At this time, the first speed is the average speed of the pitch. Dependency is the velocity at which a pitcher pitches over a specified point.
회전 수는 투구의 평균 회전 수이다. The number of revolutions is the average number of revolutions of the pitch.
또한, 수직방향 움직임 및 수평방향 움직임은 특정 지점을 기준으로 홈 플레이트 위를 지나는 공의 수직 방향 또는 수평 방향 움직임에 기초하여 산출될 수 있다. 즉, 수직방향 움직임 및 수평방향 움직임은 특정 지점을 통과하는 공에서 상대적인 수직 방향 움직임 또는 수평 방향 움직임을 측정한 것이 될 수 있다. Further, the vertical movement and the horizontal movement can be calculated based on the vertical movement or the horizontal movement of the ball passing over the groove plate with respect to a specific point. That is, the vertical and horizontal movements may be measurements of vertical or horizontal movements relative to the ball passing through a particular point.
구체적으로 야구 정보 제공 서버(320)는 특정 지점을 통과하는 공의 방향에 기초하여 홈 플레이트 위를 통과하는 공의 위치를 추정할 수 있다. 이때, 공의 방향은 벡터로 표현될 수 있다. 또한, 추정된 공의 위치는 해당 선수의 투구 목표 지점이 될 수 있다.Specifically, the baseball
그리고 야구 정보 제공 서버(320)는 투구 목표 지점 및 홈 플레이트 위를 지나는 실제 공 위치의 차이를 수직 방향 움직임 또는 수평 방향 움직임으로 산출할 수 있다. The baseball
예를 들어, 특정 지점이 투수의 마운드의 한 지점인 경우, 야구 정보 제공 서버(320)는 투수의 릴리즈 시 공의 방향에 기초하여 홈 플레이트 위를 통과하는 공의 위치에 대한 투구 목표 지점을 추정할 수 있다. 그리고 야구 정보 제공 서버(320)는 투구 목표 지점 및 홈 플레이트 위를 지나는 실제 공 위치의 차이를 이용하여, 수직 방향 움직임 또는 수평 방향 움직임을 산출할 수 있다.For example, if a particular point is a point in the mound of a pitcher, the baseball
또한, 특정 지점이 투수 마운드 및 홈 플레이트 중간의 특정 지점인 경우, 야구 정보 제공 서버(320)는 해당 지점을 통과하는 공의 방향에 기초하여, 홈 플레이트 중간의 공 위치의 차이를 해당 지점의 수직 방향 움직임 또는 수평 방향 움직임을 산출할 수 있다.When the specific point is a specific point in the middle of the pitcher mound and the home plate, the baseball
한편, 야구 정보 제공 서버(320)는 특정 기간 동안 복수의 지점에 대하여 산출된 무브먼트를 2차원 또는 3차원 이미지로 표현하는 사용자 인터페이스를 생성할 수 있다. 이때, 특정 기간은 하나 이상의 타석, 이닝 또는 경기 등이 될 수 있다. 또한, 이미지는 특정 기간 동안 산출된 무브먼트를 정지 이미지로 표현한 것이 될 수 있다. 또는, 이미지는 특정 기간 동안 산출된 무브먼트를 시간순으로 표현한 애니메이션이 될 수 있다. Meanwhile, the baseball
예를 들어, 야구 정보 제공 서버(320)는 특정 기간 동안 복수의 지점에 대하여 산출된 무브먼트를 2차원 평면에 표현하는 사용자 인터페이스를 생성할 수 있다. 또한, 야구 정보 제공 서버(320)는 릴리즈 포인트와 유사하게, 2차원 평면에 무브먼트를 구종 별로 구분하여 표현될 수 있다. 또는, 야구 정보 제공 서버(320)는 2차원 평면에 무브먼트를 초속, 종속 또는 회전 수로 구분하여 표현할 수 있다.For example, the baseball
도 6을 참조하면, 야구 정보 제공 서버(320)는 2차원 평면에 무브먼트 중 수직 방향 움직임, 수평 방향 움직임 및 구종을 표현할 수 있다. 이때, 도 6의 (a)는 제 3 시점에 대한 무브먼트이며, 도 6의 (b)는 제 4 시점에 대한 무브먼트가 될 수 있다. 또한, 도 6의 (a) 및 (b)의 단위는 센티미터(cm)일 수 있다.Referring to FIG. 6, the baseball
예를 들어, 제 3 시점은 투수가 공을 투구한 위치가 될 수 있다. 그러므로 도 5의 (a)에서 '(0,0)' 지점은 투수의 릴리즈 포인트 또는 릴리즈 포인트에서의 투구의 방향에 기초하여 산출된 투구 목표 지점이 될 수 있다. 또한, 그래프 상의 각 점은 실제 공이 홈 플레이트를 통과한 위치가 될 수 있다. 그러므로 제 3 시점에서 '(10, 15)'에 표시된 공은 투구 목표 지점에 비하여 '10cm' 오른쪽, '15cm' 위쪽 방향으로 치우쳐 홈 플레이트를 지난 것으로 판단할 수 있다.For example, the third time may be where the pitcher pitched the ball. Therefore, the point '(0, 0)' in FIG. 5 (a) may be a pitch target point calculated based on the direction of pitching at the release point or release point of the pitcher. Also, each point on the graph can be a position where an actual hole has passed through the groove plate. Therefore, at the third point of time, the ball indicated at '(10, 15)' can be judged to be past the groove plate by being biased to the right by '10 cm' or '15 cm' above the pitch target point.
또한, 제 4 시점은 홈 플레이트 앞 '12m' 위치가 될 수 있다. 그러므로 도 5의 (b)에서 '(0,0)' 지점은 홈 플레이트 앞 '12m' 위치에서 산출된 투구 목표 지점이 될 수 있다. 즉, 제 4 시점에서 '(5, - 6)'에 표시된 공은 홈 플레이트 앞 12m에서의 투구 목표 지점에 비하여, '5cm' 오른쪽, '6cm' 아래쪽 방향으로 치우쳐 홈 플레이트를 지난 것으로 판단할 수 있다.Also, the fourth point of view may be the '12m' position in front of the groove plate. Therefore, the '(0, 0)' point in FIG. 5 (b) can be the pitch target point calculated at the '12 m' position before the home plate. That is, at the fourth point of time, the ball indicated at '(5, -6)' can be judged to be past '5 cm' and '6 cm' lower than the pitching target point at 12 m in front of the home plate, have.
그리고 야구 정보 제공 서버(320)는 생성된 투구 정보에 기초하여, 투구 궤적을 산출할 수 있다. 또한, 야구 정보 제공 서버(320)는 산출된 투구 궤적에 기초하여, 2차원 또는 3차원의 투구 궤적 시뮬레이션 영상을 포함하는 인터페이스를 생성할 수 있다.Then, the baseball
다시 도 4를 참조하면, 야구 정보 제공 서버(320)는 5개의 지점에 대한 투구 정보를 생성할 수 있다. 그리고 야구 정보 제공 서버(320)는 각 지점에 대한 투구 정보를 5개의 지점에 각각 대응시켜 투구 궤적을 산출할 수 있다.Referring again to FIG. 4, the baseball
한편, 선수가 타자인 경우 야구 정보 제공 서버(320)는 선수에 대한 원시 데이터로부터 타구 정보를 산출할 수 있다. 그리고 야구 정보 제공 서버(320)는 산출된 타구 정보를 클라이언트(350)로 전달할 수 있다.On the other hand, if the player is a batter, the baseball
예를 들어, 타구 정보는 타자의 성향, 타구의 방향, 타구의 종류, 타구 속도, 삼진 비율, 헛스윙 비율, 컨택 비율, 타율, 장타율 및 컨택 퀄리티 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다. For example, the hit information may include, but is not limited to, the hitter's inclination, the direction of the hit, the type of hit, the hit rate, the strikeout rate, the bad swing rate, the contact rate, the batting average, the slugging percentage and the contact quality.
이때, 타자의 성향은 특정 구종 또는 특정 위치로 투구된 공에 대하여, 타자가 어떻게 타격을 했는지 여부를 분석한 것이다. 예를 들어, 타자의 성향은 센터(center), 에지(edge) 및 아웃(out) 중 어느 하나가 될 수 있다. 이때, 센터는 스트라이크로 판정될 가능성이 80 ~ 90% 이상인 구역이 될 수 있다. 또한, 에지는 스트라이크로 판정될 가능성이 50%인 구역이며, 아웃은 그 외의 구역이 될 수 있다.At this time, the inclination of the batter is an analysis of how the batter hits the ball that has been pitched to a specific pattern or a specific position. For example, the batter's tendency can be either center, edge, or out. At this time, the center may be a region where the probability of being judged as a strike is 80 to 90% or more. Also, the edge is the area where the probability of being determined as strike is 50%, and the out can be other areas.
또한, 타구의 종류는 홈런(home run), 뜬 공(fly ball), 땅볼(ground ball), 라인 드라이브(line drive), 내야 플라이(pop up), 번트(bunt) 및 파울(foul)을 포함할 수 있다. In addition, the types of batters include home run, fly ball, ground ball, line drive, pop up, bunt, and foul. can do.
그리고 선수가 수비수인 경우 야구 정보 제공 서버(320)는 선수에 대한 원시 데이터로부터 수비 정보를 산출할 수 있다. 그리고 야구 정보 제공 서버(320)는 산출된 수비 정보를 클라이언트(350)로 전달할 수 있다.If the player is a defender, the baseball
수비 정보는 해당 수비수의 위치, 포지션, 수비하는 타구의 정보 등이 될 수 있다. 또한, 수비하는 타구의 정보는 수비하는 타구에 대응하는 방향, 종류, 속도, 아웃 비율, 에러율, 송구 성공률, 평균 실점 등을 포함할 수 있다. 또한, 수비수가 포수인 경우, 수비 정보는 도루 허용 횟수, 도루 저지 횟수 및 도루 저지율 등을 더 포함할 수 있으나, 이에 한정도니 것은 아니다. The defense information may be the position of the defender, the position, the information of the batting guard to defend, and the like. Also, the information of the batted ball to be defended may include a direction, type, speed, out ratio, error rate, throw-in success rate, average run-out point, etc. corresponding to the batted ball to be defended. In addition, if the defender is a catcher, the defense information may further include, but is not limited to, the number of allowed stolen bases, the number of bases blocked, and the stolen bases.
한편, 야구 정보 제공 서버(320)는 클라이언트(350)가 선수를 선택하여 원하는 정보를 수신할 수 있도록 사용자 인터페이스를 클라이언트(350)에 제공할 수 있다. Meanwhile, the baseball
구체적으로 야구 정보 제공 서버(320)는 사용자 인터페이스를 통하여, 클라이언트(350)로부터 특정 선수에 대한 정보 요청 메시지를 수신할 수 있다. 또한, 야구 정보 제공 서버(320)는 데이터 수집 서버(330)로부터 수신한 선수에 대한 데이터를 분석하여 해당 선수에 대한 정보를 포함하는 사용자 인터페이스를 생성하여 클라이언트(350)로 전달할 수 있다. 이때, 사용자 인터페이스는 투수의 정보 페이지, 타자 정보 페이지, 수비 정보 페이지, 매치업 페이지 및 경기 정보 페이지를 포함할 수 있다. Specifically, the baseball
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 투수 정보 페이지의 예시도이다. 7 is an exemplary diagram of a pitcher information page according to an embodiment of the present invention.
야구 정보 제공 서버(320)는 특정 기간에 대하여 클라이언트(350)가 요청한 선수의 투구 정보를 포함하는 투수 정보 페이지를 생성하여 클라이언트(350)에 제공할 수 있다. 이때, 투수 정보 페이지는 해당 투수에 대한 메타 데이터 및 투수 정보를 포함할 수 있다. 또한, 특정 기간은 하나 이상의 타석, 이닝 또는 경기 등이 될 수 있다.The baseball
도 7을 참조하면, 야구 정보 제공 서버(320)는 해당 선수의 구종 별 정보, 구질 별 정보 및 대 타자 정보 등을 포함하는 투수 정보 페이지를 생성할 수 있다. 예를 들어, 구종 별 정보는 특정 구종의 투구 비율, 해당 구종에 대한 스트라이크 비율 등을 포함할 수 있다. 또한, 구질 별 정보는 해당 구질에 대한 구속, 무브먼트 및 회전수를 포함할 수 있다. 대 타자 정보는 해당 구종에 대한 타율 및 해당 구종에 대하여, 타자의 컨택 비율 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다. Referring to FIG. 7, the baseball
또한, 야구 정보 제공 서버(320)는 스트라이크 존을 기준으로 작성된 로케이션 맵(P700)이 포함되도록 투수 정보 페이지를 생성할 수 있다. 이때, 로케이션 맵(P700)은 스트라이크 존을 기준으로 한 것이다. 도 7을 참조하면, 로케이션 맵(P700)은 스트라이크 존을 가로 및 세로 3.5 등분한 후, 중심부에 90%의 스트라이크 존이 포함되도록 구역을 나누어 생성된 것이다. 로케이션 맵(P700)은 각 구역 별로 해당 투수가 던진 공의 포함 비율 표시할 수 있다.In addition, the baseball
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 타자 정보 페이지의 예시도이다.8 is an exemplary diagram of a typing information page according to an embodiment of the present invention.
야구 정보 제공 서버(320)는 특정 기간에 대하여 클라이언트(350)가 요청한 선수의 타구 정보를 포함하는 타자 정보 페이지를 생성하여 클라이언트(350)에 제공할 수 있다. 이때, 타자 정보 페이지는 해당 타수에 대한 메타 데이터 및 타자 정보를 포함할 수 있다. The baseball
또한, 야구 정보 제공 서버(320)는 스트라이크 존을 기준으로 작성된 로케이션 맵(P800) 및 그라운드 맵(P820)이 포함되도록 타자 정보 페이지를 생성할 수 있다. 이때, 로케이션 맵(P800)은 도 7의 로케이션 맵(P700)과 유사한 것으로 각 구역 별로 해당 타자가 친 공의 포함 비율 표시할 수 있다. 그라운드 맵(P820)은 타구의 도착 위치를 그라운드에 표시한 것이 될 수 있다. In addition, the baseball
한편, 야구 정보 제공 서버(320)는 클라이언트(350)로부터 특정 타자와 특정 투수 및 특정 타자와 특정 수비수의 매치업 정보 요청에 따라, 매치업 정보를 생성할 수 있다. On the other hand, the baseball
예를 들어, 야구 정보 제공 서버(320)는 클라이언트(350)로부터 특정 타자와 특정 투수의 매치업 정보 요청에 따라, 데이터 수집 서버(330)로부터 해당 타자 및 해당 투수에 대한 데이터를 분석하여 매치업 정보를 생성할 수 있다. 그리고 야구 정보 제공 서버(320)는 생성된 특정 타자 및 투수에 대한 매치업 정보를 클라이언트(350)로 전달할 수 있다.For example, the baseball
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 매치업 정보 페이지의 예시도이다. 9 is an exemplary view of a matchup information page according to an embodiment of the present invention.
야구 정보 제공 서버(320)는 데이터 수집 서버(330)에 클라이언트(350)가 요청한 특정 타자 및 특정 투수에 대한 데이터를 요청할 수 있다. 그리고 야구 정보 제공 서버(320)는 데이터 수집 서버(330)로부터 해당 타자 및 해당 투수의 데이터를 수신할 수 있다. The baseball
야구 정보 제공 서버(320)는 해당 타자 및 해당 투수의 데이터를 이용하여, 매치업 정보를 생성할 수 있다. 이때, 매치업 정보는 해당 투수가 해당 타자에 던진 공에 대한 구종, 구속 및 회전수와 같은 투구 정보 데이터를 포함할 수 있다. 매치업 정보는 해당 타자의 해당 투수의 공에 대한 타구 종류, 타구 속도, 타구 각도 및 타구 거리와 같은 타구 정보 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 매치업 정보는 타격에 대한 타격 정보 데이터를 포함할 수 있다. The baseball
그리고 야구 정보 제공 서버(320)는 생성된 매치업 정보를 클라이언트(350)에 제공할 수 있다. The baseball
또한, 야구 정보 제공 서버(320)는 도 9와 같이, 매치업 정보에 기초하여 매치업 정보 페이지를 생성할 수 있다. 그리고 야구 정보 제공 서버(320)는 생성된 매치업 정보 페이지를 클라이언트(350)로 전달할 수 있다. 9, the baseball
이와 같이, 야구 정보 제공 서버(320)는 투수의 정보 페이지, 타자 정보 페이지, 수비 정보 페이지, 매치업 페이지 및 경기 정보 페이지 등을 포함하는 사용자 인터페이스를 클라이언트(350)에 제공할 수 있다. In this way, the baseball
또한, 사용자 인터페이스는 경기 별 라인업 및 기록을 분석할 수 있는 경기 별 정보 페이지, 특정 기간 동안 투수 및 타자의 지표를 순위화한 리더보드 페이지 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다. In addition, the user interface may include, but is not limited to, a game-specific information page capable of analyzing lineups and records of each game, a leaderboard page ranking pitchers and other indicators during a specific period, and the like.
한편, 야구 정보 제공 서버(320)는 사용자가 요청하는 정보에 대응하는 경기 영상을 포함하는 사용자 인터페이스를 클라이언트(350)에 제공할 수 있다.Meanwhile, the baseball
야구 정보 제공 서버(320)는 사용자의 검색에 대응하는 경기 영상과 해당 경기 영상에 포함된 선수와 관련된 정보를 매칭할 수 있다. 그리고 야구 정보 제공 서버(320)는 정보가 매칭된 경기 영상에 기초하여, 사용자 인터페이스를 생성하고, 이를 클라이언트(350)에 제공할 수 있다. The baseball
이때, 경기 영상에 포함된 선수와 관련된 정보는 해당 선수의 투구 정보 데이터, 타격 정보 데이터 및 수비 정보 데이터와 매치업 정보가 될 수 있다. 또한, 경기 영상에 포함된 선수와 관련된 정보는 로케이션, 타격결과, 볼카운트, 주자상황 등과 같은 현재 경기 상황이 될 수 있다. At this time, the information related to the athlete included in the match image may be helmet information data, hit information data, defense information data, and matchup information of the athlete. Further, the information related to the athlete included in the match image may be a current match situation such as a location, a batting result, a ball count, a runner situation, and the like.
한편, 클라이언트(350)는 실시간으로 진행되는 야구 경기에 대한 정보를 요청할 수 있다. Meanwhile, the
클라이언트(350)의 요청에 따라, 야구 정보 제공 서버(320)는 야구 정보 데이터 수집 서버(330)로 실시간 데이터를 요청할 수 있다. 야구 정보 제공 서버(320)는 야구 정보 데이터 수집 서버(330)로부터 수집된 실시간 데이터 및 실시간 데이터에 기초하여 분석된 정보를 클라이언트(350)로 전달할 수 있다. In response to a request from the
또는, 야구 정보 제공 서버(320)는 야구장 내에 설치된 레이더 기반 데이터 수집 장치(310)로부터 직접 실시간 데이터를 수집할 수 있다. 그리고 야구 정보 제공 서버(320)는 수집된 실시간 데이터 및 수집된 실시간 데이터에 기초하여 분석된 정보를 클라이언트(350)로 전달할 수 있다. Alternatively, the baseball
다음은 도 10을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 정보 제공 서버(320)를 설명한다.Next, a baseball
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 정보 제공 서버(320)의 블록도이다. 10 is a block diagram of a baseball
야구 정보 제공 서버(320)는 앞에서 도 3을 참조하여 설명한 바와 같이, 클라이언트(350)의 요청에 따라, 야구장 설치된 레이더 기반 데이터 수집 장치(310)로부터 수집된 선수 데이터를 클라이언트(350)로 제공할 수 있다.As described above with reference to FIG. 3, the baseball
야구 정보 제공 서버(320)는 통신 모듈(1000), 메모리 및 프로세서(1020)를 포함할 수 있다. The baseball
통신 모듈(1000)은 데이터 수집 서버(330), 데이터베이스(340) 서버 및 클라이언트(350)와 데이터 통신을 수행할 수 있다. The
메모리(1010)는 야구 정보 분석 프로그램이 저장된다. 이때, 메모리(1010)는 전원이 공급되지 않아도 저장된 정보를 계속 유지하는 비휘발성 저장장치 및 저장된 정보를 유지하기 위하여 전력이 필요한 휘발성 저장장치를 통칭하는 것이다. The
프로세서(1020)는 통신 모듈(1000)을 통하여, 클라이언트(350)로부터 특정 선수에 대한 정보 요청을 수신할 수 있다. The
그리고 프로세서(1020)는 통신 모듈(1000)을 통하여, 데이터 수집 서버(330)로 선수의 원시 데이터를 요청한다. 이때, 선수의 원시 데이터는 앞에서 설명한 바와 같이, 하나 이상의 야구장에 설치된 레이더 기반 데이터 수집 장치(310)에 의하여 생성된 후 데이터 수집 서버(330)로 전달되어 저장된 것일 수 있다. 또한, 선수에 대한 원시 데이터는 해당 선수의 투구 행위에 대한 데이터 또는 해당 선수의 타격 행위에 대한 데이터를 포함할 수 있다. 그리고 선수에 대한 원시 데이터는 해당 선수의 수비 행위에 대한 데이터를 더 포함할 수 있다. The
데이터 수집 서버(330)로부터 요청한 원시 데이터를 수신하면, 프로세서(1020)는 수신한 원시 데이터에 기초하여 해당 선수의 투구 행위에 대한 정보를 포함하는 투구 정보 데이터 생성한다. 그리고 프로세서(1020)는 생성된 해당 선수의 투구 정보 데이터를 클라이언트(350)로 전달한다. Upon receiving the requested raw data from the
또는, 프로세서(1020)는 수신한 원시 데이터에 기초하여 해당 선수의 타격 행위에 대한 정보를 포함하는 타격 정보 데이터 생성한다. 그리고 프로세서(1020)는 생성된 해당 선수의 타격 정보 데이터를 클라이언트(350)로 전달한다. Alternatively, the
그리고 프로세서(1020)는 수신한 원시 데이터에 기초하여 해당 선수의 수비 행위에 대한 정보를 포함하는 수비 정보 데이터 생성한다. 그리고 프로세서(1020)는 생성된 해당 선수의 수비 정보 데이터를 클라이언트(350)로 전달한다. The
예를 들어, 투구 정보 데이터는 마운드 및 홈 플레이트 간의 복수의 지점 각각에 대한 공의 위치, 속도, 가속도, 진입 각도, 진입 속도 및 진입 가속도 중 하나 이상을 포함할 수 있다. For example, the pitching information data may include at least one of a ball position, velocity, acceleration, entry angle, entry velocity, and entry acceleration for each of a plurality of points between the mound and the groove plate.
또한, 투구 정보 데이터는 해당 선수의 투구 시 릴리즈 포인트를 포함할 수 있다. 이때, 릴리즈 포인트는 선수가 투구한 공의 릴리즈 사이드, 릴리즈 높이 및 익스텐션에 대한 정보를 포함할 수 있다. In addition, the pitching information data may include a release point during the pitching of the player. At this time, the release point may include information on the release side, the release height, and the extension of the ball that the player has pitched.
그리고 투구 정보 데이터는 각각의 지점에 대한 해당 선수의 무브먼트에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이때, 무브먼트는 선수가 투구한 공의 속도, 회전 수, 수직 방향 움직임 및 수평 방향 움직임을 포함할 수 있다. 이때, 수직 방향 움직임 및 수평 방향 움직임은 특정 지점에서의 선수가 투구한 공에 대응하는 투구 목표 지점 및 특정 지점에서의 실제 위치 정보의 차이에 기초하여 산출될 수 있다.And the pitching information data may include information on the movement of the player for each point. At this time, the movement may include the velocity, the number of revolutions, the vertical movement, and the horizontal movement of the ball pitched by the player. At this time, the vertical movement and the horizontal movement can be calculated based on the difference between the pitch target point corresponding to the pitches pitched by the player at a specific point and the actual position information at a specific point.
예를 들어, 타구 정보 데이터는 선수에 대응하는 타구의 방향, 타구의 종류, 타구 속도, 삼진 비율, 헛스윙 비율, 컨택 비율, 타율 및 장타율을 포함할 수 있다. For example, the hit information data may include a direction of a hit corresponding to the athlete, a type of hit, a hit rate, a strikeout rate, a bad swing ratio, a contact ratio, a batting average, and a slugging percentage.
한편, 프로세서(1020)는 생성된 추적 정보를 포함하는 사용자 인터페이스를 생성할 수 있다. 그리고 프로세서(1020)는 생성된 사용자 인터페이스를 클라이언트(350)로 전달할 수 있다. Meanwhile, the
다음은 도 11을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 정보 제공 서버(320)의 야구 정보 제공 방법을 설명한다. Next, a baseball information providing method of the baseball
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 정보 제공 서버(320)의 야구 정보 제공 방법의 순서도이다. 12 is a flowchart of a baseball information providing method of the baseball
야구 정보 제공 서버(320)는 데이터 수집 서버에 특정 선수에 대한 원시 데이터를 요청한다(S1200). 이때, 선수에 대한 원시 데이터는 야구장에 설치된 레이더 기반 데이터 수집 장치(310)로부터 수집되는 해당 선수의 투구 행위에 대한 정보를 포함하는 투구 정보 데이터 또는 해당 선수의 타격 행위에 대한 정보를 포함하는 타격 정보 데이터를 포함한다.The baseball
그리고 야구 정보 제공 서버(320)는 데이터 수집 서버(330)로부터 수신한다(S1210). The baseball
야구 정보 제공 서버(320)는 수신한 선수에 대한 원시 데이터에 기초하여 선수에 대한 추적 정보를 생성한다(S1220). The baseball
또한, 야구 정보 제공 서버(320)는 선수에 대한 추적 정보를 클라이언트에 전달한다(S1230). In addition, the baseball
이때, 야구 정보 제공 서버(320)는 추적 정보를 생성한 이후, 선수에 대한 추적 정보가 포함되는 사용자 인터페이스를 생성할 수 있다. 그리고 야구 정보 제공 서버(320)는 선수에 대한 추적 정보 및 생성된 사용자 인터페이스를 클라이언트에 전달할 수 있다. At this time, after generating the tracking information, the baseball
다음은 도 12를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 정보를 제공하는 사용자 단말(1200)을 설명한다. 12, a
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 정보를 제공하는 사용자 단말(1200)의 블록도이다. 12 is a block diagram of a
야구 정보를 제공하는 사용자 단말(1200)은 야구 정보 제공 서버(320)로 특정 선수에 대한 정보를 요청한다. 그리고 사용자 단말(1200)은 야구 정보 제공 서버(320)로부터 특정 선수에 대한 정보를 수신하여 사용자 단말(1200)을 사용하는 사용자에게 제공할 수 있다. 이때, 사용자 단말(1200)은 도 3의 클라이언트(350)일 수 있다. A
사용자 단말(1200)은 통신 모듈(1210), 디스플레이 모듈(1220), 메모리(1230) 및 프로세서(1240)를 포함한다. The
통신 모듈(1210)은 야구 정보 제공 서버(320)와 데이터 통신을 수행한다.The
디스플레이 모듈(1220)은 특정 선수에 대한 정보 또는 해당 정보에 대응하여 생성된 인터페이스를 디스플레이 한다. The
메모리(1230)는 야구 정보 제공 프로그램이 저장된다. 이때, 메모리(1230)는 전원이 공급되지 않아도 저장된 정보를 계속 유지하는 비휘발성 저장장치 및 저장된 정보를 유지하기 위하여 전력이 필요한 휘발성 저장장치를 통칭하는 것이다. The
프로세서(1240)는 통신 모듈(1210)을 통하여, 야구 정보 제공 서버(320)로부터 특정 선수의 투구 정보 데이터를 수신한다. 이때, 해당 선수는 사용자 단말(1200)에 대응하는 사용자가 입력 모듈(미도시)을 통하여 선택한 것일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.The
또한, 투구 정보 데이터는 야구장에 설치된 레이더 기반 데이터 수집 장치(310)로부터 수집되는 해당 선수의 투구 행위에 대한 정보에 기초하여 야구 정보 제공 서버(320)가 생성한 것이다.In addition, the pitching information data is generated by the baseball
그리고 프로세서(1240)는 디스플레이 모듈(1220)을 통해 투구 정보 데이터를 표시한다. 이때, 프로세서(1240)는 디스플레이 모듈(1220)에 선수의 투구 시 릴리즈 포인트에 대한 정보 또는 투구 시 무브먼트에 대한 정보에 대응하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.The
예를 들어, 프로세서(1240)는 시점을 따라 투구 지점을 표시하는 제 1 인터페이스를 통해 투구 시 릴리즈 포인트의 위치를 표시할 수 있다. 그리고 프로세서(1240)는 투수의 상부 측에서 아래로 바라보는 시점을 따라 투구 지점을 표시하는 제 2 인터페이스를 통해 투구 시 릴리즈 포인트의 위치를 표시할 수 있다. 이때, 시점은 타격 지점에서 투수를 바라보는 시점이 될 수 있다. 또는, 시점은 투구 지점에서 타자를 바라보는 시점이 될 수 있다. For example, the
다시 도 5를 참조하면, 제 1 인터페이스는 도 5의 (a)와 같다. 또한, 제 2 인터페이스는 도 5의 (b)와 같다. 이때, 제 1 인터페이스는 릴리즈 사이드 및 릴리즈 높이를 표시할 수 있다. 또한, 제 2 인터페이스는 릴리즈 사이드 및 익스텐션을 표시할 수 있다. Referring again to FIG. 5, the first interface is shown in FIG. 5 (a). The second interface is shown in Fig. 5 (b). At this time, the first interface may indicate the release side and the release height. In addition, the second interface may indicate a release side and an extension.
또한, 프로세서(1240)는 시점을 따라 투구 지점을 표시하는 제 3 인터페이스에 투수의 투구 목표 지점으로부터 공의 위치가 벗어난 정도를 나타내는 무브먼트를 디스플레이 모듈에 표시할 수 있다. In addition, the
이때, 시점은 타격 지점에서 투수를 바라보는 시점이 될 수 있다. 또는, 시점은 투구 지점에서 타자를 바라보는 시점이 될 수 있다. At this time, the point of time may be the time point of looking at the pitcher at the hit point. Alternatively, the point of time may be the point of view of the batter at the pitching point.
프로세서(1240)는 제 3 인터페이스의 중앙을 투구 목표 지점으로 설정할 수 있다. 한, 프로세서(1240)는 해당 지점으로부터 수직방향 또는 수평방향으로 움직인 정도를 표시할 수 있다.
다시 도 6을 참조하면, 무브먼트를 표시한 인터페이스는 도 6의 (a) 또는 (b)와 같다. 도 6의 (a) 및 (b)에서 '(0, 0)' 지점은 투구 목표 지점이 될 수 있다. Referring again to FIG. 6, the interface displaying the movement is shown in FIG. 6 (a) or (b). 6 (a) and 6 (b), the '(0, 0)' point can be the pitch target point.
예를 들어, 도 6의 (a)는 투수의 릴리즈 시에 대한 무브먼트를 표시한 인터페이스이다. 즉, 도 6의 (a)에서 '(0, 0)' 지점은 릴리즈 시 추정된 홈 플레이트 상에서의 투구 목표 지점이 될 수 있으며, 각 점은 실제 홈 플레이트 상에서의 투구가 통과한 지점이 될 수 있다. 또한, 즉, 도 6의 (b)에서 '(0, 0)' 지점은 홈 플레이트 앞 12m에서의 투구 목표 지점이 될 수 있으며, 각 점은 실제 홈 플레이트 상에서의 투구가 통과한 지점이 될 수 있다.For example, FIG. 6 (a) is an interface indicating a movement of a pitcher when released. That is, the point '(0, 0)' in FIG. 6 (a) can be a pitching target point on the groove plate estimated at release, and each point can be a point at which the pitching on the actual groove plate passes have. In other words, the point '(0, 0)' in FIG. 6B may be the pitching target point at 12 m in front of the home plate, and each point may be a point at which the pitching on the actual groove plate passes have.
이때, 투구 목표 지점은 레이더 기반 데이터 수집 장치(310)가 감지한 투수의 릴리즈 포인트에서 공의 방향 벡터에 기초하여 설정될 수 있다. 이때, 공의 방향 벡터는 릴리즈 포인트에서의 수직 각도 값 및 수평 각도 값을 포함할 수 있다. At this time, the pitch target point may be set based on the empty direction vector at the release point of the pitcher sensed by the radar-based
한편, 도 5 및 도 6을 참조하면, 프로세서(1240)는 미리 정해진 기간 동안 각 투구 별로 릴리즈 포인트의 위치 또는 무브먼트의 위치를 누적하여 표시할 수 있다. 이때, 프로세서(1240)는 각 투구의 구종 별로 구분하여 릴리즈 포인트의 위치 또는 무브먼트의 위치를 표시할 수 있다. 5 and 6, the
이때, 미리 정해진 기간은 사용자가 선택한 것일 수 있다. At this time, the predetermined period may be selected by the user.
그러므로 사용자는 입력 모듈(미도시)를 통하여, 미리 정해진 기간을 선택하고 선택된 미리 정해진 기간 동안의 인터페이스를 통하여, 누적된 릴리즈 포인트 또는 누적된 무브먼트를 확인할 수 있다. 또한, 사용자는 입력모듈(미도시)을 통하여, 미리 정해진 기간을 변경하여 변경된 기간의 누적된 릴리즈 포인트 또는 누적된 무브먼트를 확인할 수 있다. Therefore, the user can select a predefined period of time through the input module (not shown) and check the accumulated release point or the accumulated movement through the interface for the selected predetermined period. In addition, the user can check the accumulative release point or accumulated movement of the changed period by changing the predetermined period through the input module (not shown).
또한, 프로세서(1240)는 미리 정해진 시간 동안 누적된 릴리즈 포인트 또는 누적된 무브먼트를 애니메이션화 하여 디스플레이 모듈(1220) 표시할 수 있다. 그러므로 사용자는 시간 순서에 따라, 릴리즈 포인트 또는 무므먼트의 변화 추이를 확인할 수 있다. The
본 발명의 일 실시예에 따른 야구 정보를 제공하는 서버(320), 야구 정보를 제공하는 사용자 단말(1200) 및 서버(320)의 야구 정보 제공 방법은 레이더 기반 데이터 수집 장치(310)에 기초하여 야구장 내의 야구장 내의 투구, 타구, 타격 및 수비 등에 대한 정확하고 상세한 정보를 수집하고, 분석할 수 있다. 또한, 야구 정보를 제공하는 서버(320), 야구 정보를 제공하는 사용자 단말(1200) 및 서버(320)의 야구 정보 제공 방법은 경기 중 다양한 정보 및 사용자 인터페이스를 통하여, 야구 경기 및 선수에 대한 다양한 분석이 가능하다. The
그러므로 야구 정보를 제공하는 서버(320), 야구 정보를 제공하는 사용자 단말(1200) 및 서버(320)의 야구 정보 제공 방법은 선수에 대한 데이터 분석 결과에 기초하여 선수에 적합한 훈련 계획을 수립할 수 있다. 또한, 야구 정보를 제공하는 서버(320), 야구 정보를 제공하는 사용자 단말(1200) 및 서버(320)의 야구 정보 제공 방법은 실시간으로 경기에 대한 피드백이 가능하므로 경기력을 향상시킬 수 있다. Thus, the
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 본 발명의 방법 및 시스템은 특정 실시예와 관련하여 설명되었지만, 그것들의 구성 요소 또는 동작의 일부 또는 전부는 범용 하드웨어 아키텍쳐를 갖는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다.One embodiment of the present invention may also be embodied in the form of a recording medium including instructions executable by a computer, such as program modules, being executed by a computer. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. The computer-readable medium may also include computer storage media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. While the methods and systems of the present invention have been described in connection with specific embodiments, some or all of those elements or operations may be implemented using a computer system having a general purpose hardware architecture.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.It will be understood by those skilled in the art that the foregoing description of the present invention is for illustrative purposes only and that those of ordinary skill in the art can readily understand that various changes and modifications may be made without departing from the spirit or essential characteristics of the present invention. will be. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the detailed description and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents are to be construed as being included within the scope of the present invention do.
300: 야구 정보 제공 시스템
310: 레이더 기반 데이터 수집 장치
320: 야구 정보 제공 서버
330: 데이터 수집 서버
340: 데이터베이스
350: 클라이언트300: Baseball information providing system
310: Radar-based data acquisition device
320: baseball information providing server
330: Data collection server
340: Database
350: Client
Claims (22)
통신 모듈,
야구 정보 분석 프로그램이 저장된 메모리 및
상기 메모리에 저장된 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는 상기 프로그램의 실행에 따라, 데이터 수집 서버에 특정 선수에 대한 원시 데이터를 요청하고, 상기 데이터 수집 서버로부터 수신한 상기 선수에 대한 원시 데이터에 기초하여 해당 선수의 투구 행위에 대한 정보를 포함하는 투구 정보 데이터 또는 해당 선수의 타격 행위에 대한 정보를 포함하는 타격 정보 데이터를 생성하여 클라이언트에 전달하되,
상기 투구 정보 데이터는 야구장에 설치된 레이더 기반 데이터 수집 장치로부터 수집되는 원시 데이터에 기반하여 생성한 해당 선수의 투구 행위에 대한 정보를 포함하는 것이고, 상기 타격 정보 데이터는 상기 레이더 기반 데이터 수집 장치로부터 수집되는 원시 데이터에 기반하여 생성한 해당 선수의 타격 행위에 대한 정보를 포함하는 것인, 야구 정보 제공 서버. A server for providing baseball information,
Communication module,
Baseball information analysis program stored memory and
And a processor for executing a program stored in the memory,
The processor requests raw data for a specific player to the data collection server according to the execution of the program and includes information on the player's pitching action based on the raw data for the player received from the data collection server And transmits the generated batting information data to the client, the batting information data including information on the batting information data of the player,
Wherein the pitching information data includes information on a pitching behavior of a player based on raw data collected from a radar-based data collecting device installed in a ballpark, and the battering information data is collected from the radar-based data collecting device Wherein the baseball information providing server includes information on a batting action of the player generated based on the raw data.
상기 프로세서는 상기 투구 정보 데이터로서 상기 선수의 투구 시 릴리즈 포인트에 대한 정보를 제공하되,
상기 릴리즈 포인트는 상기 선수가 투구한 공의 릴리즈 사이드, 릴리즈 높이 및 익스텐션에 대한 정보를 포함하는, 야구 정보 제공 서버. The method according to claim 1,
Wherein the processor provides information about the pitch-release point of the player as the pitching information data,
Wherein the release point includes information about a release side, a release height, and an extension of the ball pitched by the player.
상기 프로세서는 마운드 및 홈 플레이트 간의 복수의 지점 각각에서의 투구 정보 데이터를 생성하되,
상기 투구 정보 데이터는 상기 각각의 지점에 대한 공의 위치, 속도, 가속도, 진입 각도, 진입 속도 및 진입 가속도 중 하나 이상을 포함하는, 야구 정보 제공 서버. The method according to claim 1,
The processor generates pitch information data at each of a plurality of points between the mound and the groove plate,
Wherein the pitching information data includes at least one of a ball position, a velocity, an acceleration, an entry angle, an entry velocity and an entry acceleration for each of the points.
상기 프로세서는 상기 투구 정보 데이터로서 상기 각각의 지점에 대한 상기 선수의 무브먼트에 대한 정보를 제공하되,
상기 무브먼트는 상기 선수가 투구한 공의 수직 방향 움직임 및 수평 방향 움직임을 포함하고,
상기 수직 방향 움직임 및 상기 수평 방향 움직임은 특정 지점에서의 상기 투구한 공에 대응하는 투구 목표 지점 및 상기 특정 지점에서 측정된 상기 투구한 공의 위치 정보의 차이에 기초한 것인, 야구 정보 제공 서버.The method of claim 3,
Wherein the processor provides information on the movement of the athlete to each of the points as the pitching information data,
Wherein the movement includes a vertical movement and a horizontal movement of the ball pitched by the player,
Wherein the vertical movement and the horizontal movement are based on a pitch target point corresponding to the pitch of the pitch at a specific point and a difference of position information of the pitch pitch measured at the specific point.
상기 무브먼트는 상기 선수가 투구한 공의 속도 및 회전 수를 더 포함하는, 야구 정보 제공 서버.5. The method of claim 4,
Wherein the movement further includes a velocity and a rotation number of the ball pitched by the player.
상기 타격 정보 데이터는 상기 선수에 대응하는 타구의 방향, 타구의 종류, 타구 속도, 삼진 비율, 헛스윙 비율, 컨택 비율, 타율 및 장타율 중 적어도 하나를 포함하는, 야구 정보 제공 서버. The method according to claim 1,
Wherein the hitting information data includes at least one of a direction of a hit corresponding to the athlete, a type of a hit, a hit rate, a strikeout rate, a bad swing rate, a contact ratio, a batting average, and a slugging percentage.
상기 프로세서는 상기 선수에 대한 투구 정보 데이터 또는 타격 정보 데이터가 포함되는 사용자 인터페이스를 생성하고, 상기 사용자 인터페이스를 상기 클라이언트에 전달하는, 야구 정보 제공 서버. The method according to claim 1,
Wherein the processor generates a user interface including pitching information data or batting information data for the player and delivers the user interface to the client.
상기 프로세서는 상기 데이터 수집 서버로부터 수신한 상기 선수에 대한 원시 데이터에 기초하여 해당 선수의 수비 행위에 대한 정보를 포함하는 수비 정보 데이터를 생성하여 클라이언트에 전달하되,
상기 수비 정보 데이터는 상기 레이더 기반 데이터 수집 장치로부터 수집되는 원시 데이터에 기반하여 생성한 해당 선수의 수비 행위에 대한 정보를 포함하는 것인, 야구 정보 제공 서버. The method according to claim 1,
The processor generates defense information data including information on a defense action of the player based on the raw data of the player received from the data collection server, and transmits the defense information data to the client,
Wherein the defense information data includes information on a defense action of a player based on raw data collected from the radar-based data collection device.
데이터 수집 서버에 특정 선수에 대한 원시 데이터를 요청하는 단계;
상기 데이터 수집 서버로부터 수신한 상기 선수에 대한 원시 데이터에 기초하여 해당 선수의 투구 행위에 대한 정보를 포함하는 투구 정보 데이터 또는 해당 선수의 타격 행위에 대한 정보를 포함하는 타격 정보 데이터를 생성하는 단계;
상기 생성된 투구 정보 데이터 또는 타격 정보 데이터를 클라이언트에 전달하는 계를 포함하되,
상기 투구 정보 데이터는 야구장에 설치된 레이더 기반 데이터 수집 장치로부터 수집되는 원시 데이터에 기반하여 생성한 해당 선수의 투구 행위에 대한 정보를 포함하는 것이고,
상기 타격 정보 데이터는 상기 레이더 기반 데이터 수집 장치로부터 수집되는 원시 데이터에 기반하여 생성한 해당 선수의 타격 행위에 대한 정보를 포함하는 것인, 야구 정보 제공 방법. A baseball information providing method of a baseball information providing server,
Requesting a data collection server for raw data for a particular player;
Generating batting information data including pitching information data including information on the pitching behavior of the player based on the raw data of the player received from the data collection server or information on the batting behavior of the player;
And a system for transmitting the generated pitching information data or the battering information data to the client,
The pitching information data includes information on a pitching action of a player based on raw data collected from a radar-based data collecting device installed in a baseball field,
Wherein the hitting information data includes information on a hitting behavior of a corresponding player generated based on raw data collected from the radar-based data collecting device.
상기 투구 정보 데이터는 상기 선수의 투구 시 릴리즈 포인트에 대한 정보를 포함하되,
상기 릴리즈 포인트는 상기 선수가 투구한 공의 릴리즈 사이드, 릴리즈 높이 및 익스텐션에 대한 정보를 포함하는, 야구 정보 제공 방법. 10. The method of claim 9,
Wherein the pitching information data includes information about a pitch release point of the player,
Wherein the release point includes information about a release side, a release height, and an extension of a ball that the player has pitched.
상기 투구 정보 데이터 또는 타격 정보 데이터를 생성하는 단계는,
마운드 및 홈 플레이트 간의 복수의 지점 각각에서의 투구 정보 데이터를 생성하는 것인,
상기 투구 정보 데이터는 상기 각각의 지점에 대한 공의 위치, 속도, 가속도, 진입 각도, 진입 속도 및 진입 가속도 중 하나 이상을 포함하는, 야구 정보 제공 방법.10. The method of claim 9,
Wherein the generating of the pitching information data or the battering information data comprises:
And generating pitch information data at each of a plurality of points between the mound and the groove plate.
Wherein the pitching information data includes at least one of a ball position, a velocity, an acceleration, an entry angle, an entry velocity and an entry acceleration for each of the points.
상기 투구 정보 데이터는 상기 각각의 지점에 대한 상기 선수의 무브먼트에 대한 정보를 포함하되,
상기 무브먼트는 상기 선수가 투구한 공의 수직 방향 움직임 및 수평 방향 움직임을 포함하고,
상기 수직 방향 움직임 및 상기 수평 방향 움직임은 특정 지점에서의 상기 투구한 공에 대응하는 투구 목표 지점 및 상기 특정 지점에서 측정된 상기 투구한 공의 위치 정보의 차이에 기초한 것인, 야구 정보 제공 방법.12. The method of claim 11,
Wherein the pitching information data includes information on the movement of the athlete to each of the points,
Wherein the movement includes a vertical movement and a horizontal movement of the ball pitched by the player,
Wherein the vertical motion and the horizontal motion are based on a pitch target point corresponding to the pitching ball at a specific point and a difference in position information of the pitcher ball measured at the specific point.
상기 타격 정보 데이터는 상기 선수에 대응하는 타구의 방향, 타구의 종류, 타구 속도, 삼진 비율, 헛스윙 비율, 컨택 비율, 타율 및 장타율 중 적어도 하나를 포함하는, 야구 정보 제공 방법.10. The method of claim 9,
Wherein the hitting information data includes at least one of a direction of a hit corresponding to the athlete, a type of a hit, a hit rate, a strikeout rate, a bad swing rate, a contact ratio, a batting average, and a slugging percentage.
상기 투구 정보 데이터 또는 타격 정보 데이터를 생성하는 단계 이후에, 상기 선수에 대한 추적 정보가 포함되는 사용자 인터페이스를 생성하는 단계 및
상기 사용자 인터페이스를 상기 클라이언트에 전달하는 단계를 더 포함하는, 야구 정보 제공 방법.10. The method of claim 9,
Generating a user interface including tracking information for the player after generating the pitching information data or batting information data;
And delivering the user interface to the client.
디스플레이 모듈,
야구 정보 제공 프로그램이 저장된 메모리 및
상기 메모리에 저장된 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는 상기 프로그램의 실행에 따라, 야구 정보 제공 서버로부터 수신한 선수의 투구 정보 데이터를 상기 디스플레이 모듈을 통해 표시하되,
상기 선수의 투구 시 릴리즈 포인트에 대한 정보 또는 투구 시 무브먼트에 대한 정보를 사용자 인터페이스를 통해 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 것이고,
상기 투구 정보 데이터는 야구장에 설치된 레이더 기반 데이터 수집 장치로부터 수집되는 선수의 투구 행위에 대한 정보에 기초하여 상기 야구 정보 제공 서버가 생성한 것인, 사용자 단말.A user terminal for providing baseball information,
Display module,
Baseball information is stored in memory program and
And a processor for executing a program stored in the memory,
The processor displays the pitching information data of the athlete received from the baseball information providing server through the display module according to the execution of the program,
Information on a release point or pitch movement during the pitching of the player is displayed on the display module through a user interface,
Wherein the pitching information data is generated by the baseball information providing server based on information on a pitching action of a player collected from a radar-based data collecting device installed at a baseball field.
상기 프로세서는 시점을 따라 투구 지점을 표시하는 제 1 인터페이스를 통해 상기 투구 시 릴리즈 포인트의 위치를 표시하고, 투수의 상부 측에서 아래로 바라보는 시점을 따라 투구 지점을 표시하는 제 2 인터페이스를 통해 상기 투구 시 릴리즈 포인트의 위치를 표시하되,
상기 시점은 타격 지점에서 상기 투수를 바라보는 시점 또는 상기 투구 지점에서 타자를 바라보는 시점이며,
상기 제 1 인터페이스는 릴리즈 사이드 및 릴리즈 높이를 표시하는 것이고,
상기 제 2 인터페이스는 릴리즈 사이드 및 익스텐션을 표시하는 것인, 사용자 단말.17. The method of claim 16,
Wherein the processor displays a position of the release point at the time of pitching through a first interface indicating a pitch point along a viewpoint and displays a pitch point along a point of time when the pitcher is viewed downward from a top side of the pitcher, When pitching, indicate the position of the release point,
The point of view is a point of view of the pitcher at the batter's point or a point of looking at the batter at the pitch point,
Wherein the first interface is indicative of a release side and a release height,
And the second interface indicates a release side and an extension.
상기 프로세서는 시점을 따라 투구 지점을 표시하는 제 3 인터페이스에 투수의 투구 목표 지점으로부터 공의 위치가 벗어난 정도를 나타내는 무브먼트를 표시하되,
상기 제 3 인터페이스의 중앙을 상기 투구 목표 지점으로 설정하고, 해당 지점으로부터 수직 방향 또는 수평 방향으로 움직인 정도를 표시하는 것이며,
상기 시점은 타격 지점에서 상기 투수를 바라보는 시점 또는 상기 투구 지점에서 타자를 바라보는 시점인, 사용자 단말.17. The method of claim 16,
The processor displays a movement indicating a degree of deviation of the ball from the pitcher's target point of the pitcher at a third interface indicative of the pitch point along the viewpoint,
The center of the third interface is set as the pitch target point and the degree of movement in the vertical direction or the horizontal direction from the point is displayed,
Wherein the viewpoint is a viewpoint of the pitcher at a hit point or a viewpoint of a batter at the pitch point.
상기 투구 목표 지점은 상기 레이더 기반 데이터 수집 장치가 감지한 투수의 릴리즈 포인트에서의 공의 방향 벡터에 기초하여 설정되는 것인 사용자 단말.19. The method of claim 18,
Wherein the pitch target point is set based on a ball direction vector at a release point of a pitcher sensed by the radar-based data acquisition device.
상기 프로세서는 각각의 투구 별로 상기 릴리즈 포인트의 위치 또는 상기 무브먼트의 위치를 누적하여 표시하는 것인, 사용자 단말. 17. The method of claim 16,
Wherein the processor accumulates and displays the position of the release point or the position of the movement for each pitch.
상기 프로세서는 각각의 투구에 대응하는 구종 별로 구분하여, 상기 릴리즈 포인트의 위치 또는 상기 무브먼트의 위치를 표시하는 것인, 사용자 단말.21. The method of claim 20,
Wherein the processor displays the position of the release point or the position of the movement by classifying the type corresponding to each pitch.
상기 프로세서는 각각의 투구에 대응하는 시간 순서에 기초하여, 상기 릴리즈 포인트의 위치 또는 상기 무브먼트의 위치를 표시하는 것인 사용자 단말. 21. The method of claim 20,
Wherein the processor displays the position of the release point or the position of the movement based on a time order corresponding to each pitch.
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