KR20180019031A - Method, apparatus and recording medium for controlling a game - Google Patents

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KR20180019031A
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Abstract

The present invention relates to a game control technology, and more specifically, to a game control method using a user input which provides a game played in various game methods by more variously controlling a display and the like of components on a game screen, and to a game control apparatus and a recording medium thereof. The apparatus of the present invention comprises: a display control unit for controlling a game screen to be divided into a plurality of track areas, controlling a determination area indicator configured for each of the track areas to be displayed on the game screen, and controlling a note to be output while moving toward the determination area indicator along at least one track area of the track areas; a receiving unit for receiving a user input signal for each determination area indicator; a determination unit for determining a success or a failure of note processing on the basis of proximity information and an input signal of the note and the determination area indicator; and a control unit for controlling the number of the track areas or an acquired score to be changed when the note processing is determined to be the success.

Description

게임 제어 방법, 게임 제어 장치 및 그 기록매체{METHOD, APPARATUS AND RECORDING MEDIUM FOR CONTROLLING A GAME}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to a game control method,

본 발명은 게임 제어 기술에 관한 것이다. 더욱 상세하게는, 게임화면상의 구성요소들의 표시 등을 더욱 다양하게 제어하여 다양한 게임방식이 가능한 게임을 제공하는 사용자 입력을 이용한 게임 제어 방법, 게임 제어 장치 및 그 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to game control techniques. More particularly, the present invention relates to a game control method, a game control apparatus, and a recording medium thereof, which use a user input to provide a game capable of various game modes by controlling various display elements of a game screen.

종래에는, 게임화면에 사용자의 조작 타이밍을 가이드 하기 위한 표시자를 이동하도록 표시하여 표시자에 의해 가이드 되는 특정 타이밍에 표시자를 조작하고, 그 조작을 판정하여 결과를 제공하는 방식의 게임이 있다. 이러한 종래의 게임은 표시자의 이동패턴 또는 사용자의 조작에 대한 판정방식이 너무나 단조롭기 때문에, 사용자가 쉽게 게임 흥미를 잃을 수 있는 문제점이 있다.Conventionally, there is a game in which an indicator for guiding a user's operation timing is displayed on a game screen so as to move, a marker is operated at a specific timing guided by the indicator, the operation is judged, and a result is provided. In such a conventional game, there is a problem in that the user may lose the interest of the game easily because the moving pattern of the indicator or the judgment method for the operation of the user is so monotonous.

또한, 단순히 게임 시작 지점에 고정되어 설정되는 난이도에 따라 하나의 게임 플레이 내에서 고정된 난이도로 게임이 수행된다는 점에서 사용자의 수준과 맞지 않는 경우 해당 게임이 종료될 때까지 고정된 난이도로 게임을 플레이하게 되어 사용자의 흥미가 감소되는 문제점이 있다.In addition, since the game is performed at a fixed degree of difficulty within one game play according to the degree of difficulty that is fixed and set at the game start point, if the game does not match the level of the user, There is a problem that the interest of the user is reduced.

전술한 배경에서 본 발명은 게임 시작 지점에서 설정된 게임 난이도가 게임 내의 플레이 동작에 따라 동적으로 변경되도록 하여, 사용자가 현재 난이도와 상위 난이도를 동시에 체험할 수 있도록 하는 게임 제어 방법, 장치 및 기록매체를 제공하고자 한다. In the background described above, the present invention provides a game control method, an apparatus, and a recording medium for allowing a user to dynamically change a game difficulty level set at a game start point in accordance with a play operation in a game to allow a user to experience current difficulty and high difficulty simultaneously .

또한, 본 발명은 다양한 기능을 가지는 노트를 적절한 타이밍에 조작함으로써, 단조로운 리듬 게임의 흥미를 부여하도록 하는 게임 제어 방법, 장치 및 기록매체를 제공하고자 한다.Furthermore, the present invention is intended to provide a game control method, apparatus, and recording medium for imparting interest in a monotonous rhythm game by operating notes having various functions at appropriate timing.

전술한 과제를 해결하기 위해서 안출된 본 발명은 게임화면이 복수의 트랙영역으로 분할되어 구성되도록 제어하고, 각 트랙영역 별로 구성되는 판정영역지시자가 게임화면에 표시되도록 제어하며, 노트가 복수의 트랙영역 중 적어도 하나의 트랙영역을 따라서 판정영역지시자 방향으로 이동하면서 출력되도록 제어하는 표시 제어부와 판정영역지시자 별 사용자 입력신호를 수신하는 수신부와 노트와 판정영역지시자의 근접도 정보 및 입력신호에 근거하여 노트 처리의 성공 여부를 판정하는 판정부 및 노트 처리가 성공한 것으로 판단되면, 트랙영역의 개수 또는 사용자 획득 점수가 변경되도록 제어하는 제어부를 포함하는 게임 제어 장치를 제공한다.According to an embodiment of the present invention, a game screen is divided into a plurality of track areas, and a control area indicator for each track area is displayed on a game screen. Based on the proximity information of the note and the determination area indicator and the input signal, a display control section for controlling the display section to be controlled so as to move in the direction of the determination area indicator along at least one track area of the area, And a control unit for controlling the judging unit to judge whether the note processing is successful or not, and to control the number of track areas or the user acquisition score to change when it is determined that the note processing is successful.

또한, 본 발명은 게임화면이 복수의 트랙영역으로 분할되어 구성되도록 제어하고, 각 트랙영역 별로 구성되는 판정영역지시자가 게임화면에 표시되도록 제어하며, 노트가 복수의 트랙영역 중 적어도 하나의 트랙영역을 따라서 판정영역지시자 방향으로 이동하면서 출력되도록 제어하는 표시 제어단계와 판정영역지시자 별 사용자 입력신호를 수신하는 수신단계와 노트와 판정영역지시자의 근접도 정보 및 입력신호에 근거하여 노트 처리의 성공 여부를 판정하는 판정단계 및 노트 처리가 성공한 것으로 판단되면, 트랙영역의 개수 또는 사용자 획득 점수가 변경되도록 제어하는 제어단계를 포함하는 게임 제어 방법을 제공한다.Further, the present invention controls the game screen to be divided into a plurality of track areas so as to be configured so that a determination area indicator configured for each track area is displayed on the game screen, and a note is recorded on at least one of the plurality of track areas A display control step of controlling the display area to be shifted in the direction of the determination area indicator along the direction of the determination area indicator, a reception step of receiving the user input signal by the determination area indicator, And a control step of controlling the number of track areas or the user acquisition score to be changed when it is determined that the note processing is successful.

또한, 본 발명은 게임 제어를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서 게임화면이 복수의 트랙영역으로 분할되어 구성되도록 제어하고, 각 트랙영역 별로 구성되는 판정영역지시자가 게임화면에 표시되도록 제어하며, 노트가 복수의 트랙영역 중 적어도 하나의 트랙영역을 따라서 판정영역지시자 방향으로 이동하면서 출력되도록 제어하는 표시 제어기능과 판정영역지시자 별 사용자 입력신호를 수신하는 수신기능과 노트와 판정영역지시자의 근접도 정보 및 입력신호에 근거하여 노트 처리의 성공 여부를 판정하는 판정기능 및 노트 처리가 성공한 것으로 판단되면, 트랙영역의 개수 또는 사용자 획득 점수가 변경되도록 제어하는 제어기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.The present invention also provides a recording medium on which a program for executing game control is recorded, wherein the game screen is controlled so as to be divided into a plurality of track areas so that a determination area indicator configured for each track area is displayed on the game screen A display control function for controlling the note to be outputted while moving in the direction of the determination area indicator along at least one of the plurality of track areas, a reception function for receiving the user input signal for each determination area indicator, and a proximity of the note and determination area indicator A determination function for determining whether or not the note processing has succeeded based on the degree information and the input signal, and a control function for controlling the number of track areas or the user acquisition score to be changed when it is determined that the note processing is successful A recording medium which can be read is provided.

본 발명은 사용자가 특정 게임 난이도에서 게임을 플레이하더라도 게임 내의 노트 기능 발현에 따라 상위 난이도의 게임 또는 하위 난이도의 게임을 일정 시간 동안 플레이할 수 있도록 함으로써 사용자의 게임 흥미를 향상시키는 효과를 제공한다. The present invention provides an effect of enhancing the interest of the user by allowing the user to play a game of a higher difficulty level or a lower difficulty level for a predetermined time according to the appearance of a note function in the game even if the user plays the game at a specific game difficulty level.

또한, 본 발명은 사용자가 간접적으로 상위 난이도 또는 하위 난이도의 게임을 플레이할 수 있도록 하여 사용자에게 난이도 선택에 필요한 정보를 제공하는 효과를 제공한다. In addition, the present invention provides an effect that a user can indirectly play a game of a higher difficulty level or a lower difficulty level, thereby providing the user with information necessary for difficulty selection.

또한, 본 발명은 다양한 기능의 노트를 제공하여 사용자의 게임 집중도를 높이는 효과를 제공한다.In addition, the present invention provides an effect of enhancing the game concentration of users by providing notes of various functions.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제어 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 표시 화면을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 트랙영역의 개수를 변경시키는 기능을 가지는 노트를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 판정부의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 노트에 따른 트랙영역의 개수가 증가되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 노트에 따른 트랙영역의 개수가 감소되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 비브라토 노트를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 비브라토 노트의 노트 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
1 is a block diagram showing a configuration of a game control apparatus according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram illustrating an example of a game display screen according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram for explaining a note having a function of changing the number of track areas according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram for explaining the operation of the determination unit according to an embodiment of the present invention.
5 is a view for explaining an example in which the number of track areas according to a note according to an embodiment of the present invention is increased.
6 is a diagram for explaining an example in which the number of track areas according to a note according to an embodiment of the present invention is reduced.
FIG. 7 is an exemplary illustration of a vibrato note according to an embodiment of the present invention.
8 is a view for explaining a note processing operation of a vibrato note according to an embodiment of the present invention.
9 is a flowchart illustrating a game control method according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, some embodiments of the present invention will be described in detail with reference to exemplary drawings. It should be noted that, in adding reference numerals to the constituent elements of the drawings, the same constituent elements are denoted by the same reference numerals whenever possible, even if they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In describing the components of the present invention, terms such as first, second, A, B, (a), and (b) may be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected," "coupled," or "connected."

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제어 장치의 구성을 도시한 블록도이다.1 is a block diagram showing a configuration of a game control apparatus according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제어 장치(100)는 게임화면이 복수의 트랙영역으로 분할되어 구성되도록 제어하고, 각 트랙영역 별로 구성되는 판정영역지시자가 게임화면에 표시되도록 제어하며, 노트가 복수의 트랙영역 중 적어도 하나의 트랙영역을 따라서 판정영역지시자 방향으로 이동하면서 출력되도록 제어하는 표시 제어부와 판정영역지시자 별 사용자 입력신호를 수신하는 수신부와 노트와 판정영역지시자의 근접도 정보 및 입력신호에 근거하여 노트 처리의 성공 여부를 판정하는 판정부 및 노트 처리가 성공한 것으로 판단되면, 트랙영역의 개수 또는 사용자 획득 점수가 변경되도록 제어하는 제어부를 포함한다.The game control device 100 according to the embodiment of the present invention controls the game screen to be divided into a plurality of track areas so that the game area is divided into a plurality of track areas and control is performed so that a determination area indicator configured for each track area is displayed on the game screen, A display control section for controlling the display section to move in the direction of the determination area indicator along at least one track area of the plurality of track areas and a reception section for receiving the user input signal for each determination area indicator, And a controller for controlling the number of track areas or the user acquisition score to be changed when it is determined that the note processing is successful.

도 1을 참조하면, 게임 제어 장치(100)는 게임화면이 복수의 트랙영역으로 분할되어 구성되도록 제어하고, 각 트랙영역 별로 구성되는 판정영역지시자가 게임화면에 표시되도록 제어하며, 노트가 복수의 트랙영역 중 적어도 하나의 트랙영역을 따라서 판정영역지시자 방향으로 이동하면서 출력되도록 제어하는 표시 제어부(110)를 포함한다. 표시 제어부(110)는 게임화면을 구성하기 위한 다양한 구성이 표시되도록 제어한다. Referring to FIG. 1, the game controller 100 controls the game screen to be divided into a plurality of track areas so as to be constituted, controls a determination area indicator formed for each track area to be displayed on the game screen, And a display control unit (110) for controlling the display unit to move in the direction of the determination area indicator along at least one of the track areas. The display control unit 110 controls various components for displaying a game screen to be displayed.

일 예로, 표시 제어부(110)는 게임화면 내에 복수의 영역을 트랙영역으로 설정하고, 각각의 트랙영역이 분할되어 구성되도록 제어한다. 구체적으로, 트랙영역은 게임의 설정 또는 사용자가 게임 시작 시에 선택한 선택 난이도에 따라 그 개수가 결정될 수 있다. 트랙영역은 게임화면의 상하 또는 좌우로 구성될 수 있고, 일정 각도로 구성될 수도 있다. 또한, 트랙영역은 게임화면의 중심을 기준으로 대칭되는 모양으로 구성될 수도 있다. For example, the display control unit 110 sets a plurality of areas as a track area in the game screen, and controls the respective track areas to be divided and configured. Specifically, the number of tracks can be determined according to the setting of the game or the selection difficulty selected by the user at the start of the game. The track area may be configured as a top, bottom, right or left side of the game screen, or may be formed at a certain angle. In addition, the track area may be configured to be symmetrical with respect to the center of the game screen.

다른 예로, 표시 제어부(110)는 각 트랙영역 별로 판정영역지시자가 게임화면에 나타나도록 제어할 수 있다. 구체적으로 판정영역지시자는 노트의 성공처리 여부를 판정하기 위한 일정 영역을 지시하도록 설정될 수 있다. 판정영역지시자는 노트가 움직이는 방향에 따라 게임화면의 일단에 표시될 수 있으며, 각 트랙영역 별로 표시될 수 있다. 즉, 노트가 게임화면의 상측에서 하측으로 이동할 경우, 판정영역지시자는 트랙영역의 하측에 일정 구역으로 표시될 수 있다. 표시 제어부(110)는 판정영역지시자를 표시함에 있어서 설정에 따라 다양한 모양 및 색채로 구성되도록 표시할 수 있다. 예를 들어, 표시 제어부(110)는 판정영역지시자의 모양을 네모, 원, 타원 등 다양한 모양으로 표시할 수 있으며, 색채에 대한 제한도 없다. 따라서, 표시 제어부(110)는 미리 저장된 게임 설정에 따라 판정영역지사자의 모양 및 색채에 따라 트랙영역 별로 판정영역지시자를 구성하여 표시할 수 있다. 한편, 표시 제어부(110)는 게임의 난이도 또는 게임의 진행 상황에 따라 판정영역지시자가 표시되는 게임화면 내의 위치를 동적으로 설정할 수도 있다. As another example, the display control unit 110 may control the determination area indicator to appear on the game screen for each track area. More specifically, the determination area indicator may be set to indicate a certain area for determining whether or not the note is successfully processed. The determination area indicator may be displayed at one end of the game screen according to the direction in which the note is moved, and may be displayed for each track area. That is, when the note moves from the upper side to the lower side of the game screen, the determination area indicator can be displayed as a fixed area below the track area. The display control unit 110 can display various kinds of shapes and colors according to the setting in displaying the determination area designation. For example, the display control unit 110 can display the shape of the determination area indicator in various shapes such as a square, a circle, and an ellipse, and there is no limitation on colors. Therefore, the display control unit 110 can construct and display a determination area indicator for each track area according to the shape and color of the determination area director according to the previously stored game setting. On the other hand, the display control unit 110 may dynamically set the position in the game screen on which the determination area indicator is displayed according to the degree of difficulty of the game or the progress of the game.

또 다른 예로, 표시 제어부(110)는 트랙영역을 따라서 판정영역지시자가 위치한 방향으로 이동하도록 표시되는 노트의 출력을 제어할 수 있다. 구체적으로, 표시 제어부(110)는 게임화면 상에 구성된 각각의 트랙영역 내에서 움직이는 노트를 표시할 수 있다. 노트는 다양한 모양 및 색채로 구성될 수 있으며, 표시 제어부(110)는 각 노트가 가지는 기능 또는 획득점수에 따라 각각의 노트의 모양 및 색채가 다르게 표시되도록 제어할 수 있다. 또한, 표시 제어부(110)는 게임의 난이도, 각 노트의 기능 및 해당 노트 처리에 성공할 경우 획득할 수 있는 점수 중 적어도 하나의 요소에 따라 결정되는 각 노트의 이동속도에 따라 노트의 표시를 제어할 수 있다. 본 명세서에서의 노트는 리듬게임 등에서 사용되는 점수 판정에 사용되는 오브젝트로 노트가 판정영역지시자 범위에 도달했을 때, 사용자의 입력이 있는 경우, 해당 노트 처리에 성공한 것으로 판정할 수 있다. 노트는 다양한 의미를 포함하는 용어로 표시자, 지시자, 타겟 등의 용어를 모두 포괄하는 의미이며 그 명칭에 제한은 없다. As another example, the display control unit 110 can control the output of the note displayed so as to move in the direction in which the determination area indicator is located along the track area. Specifically, the display control unit 110 can display a moving note within each track area formed on the game screen. The notes may be configured in various shapes and colors, and the display control unit 110 may control the shape and color of each note to be displayed differently according to the function or acquisition score of each note. Further, the display control unit 110 controls the display of notes in accordance with the moving speed of each note determined according to at least one element of game difficulty, the function of each note, and the score that can be obtained when the note processing is successful . The note in this specification is an object used for score determination used in a rhythm game or the like, and when the note reaches the determination area indicator range, if there is an input from the user, it can be determined that the note processing is successful. A note is a term including various meanings and includes all terms such as an indicator, an indicator, and a target, and the name is not limited.

이 외에도, 표시 제어부(110)는 게임에 필요한 다양한 효과의 표시를 제어할 수도 있다. 예를 들어, 표시 제어부(110)는 게임 내에 획득점수가 표시되도록 제어할 수도 있고, 노트 처리의 성공 또는 실패에 따라 다양한 효과 표시의 출력을 제어할 수 있다. 또한, 표시 제어부(110)는 사용자가 사용할 수 있는 스킬 또는 배경 이미지 등을 게임화면 내에 구성할 수 있고, 각 게임에 따라 상이하게 출력되는 음악에 맞추어 게임 배경과 같은 게임화면의 이미지 출력을 변경할 수 있다. 예를 들어, 게임의 진행에 따라 배경화면으로 설정된 이미지의 특정 부분을 옮겨가면서 표시할 수 있다. In addition, the display control section 110 may control display of various effects necessary for the game. For example, the display control unit 110 may control to display the acquired score in the game, or may control the output of various effect displays in accordance with the success or failure of the note processing. In addition, the display control unit 110 can configure the skill or background image that the user can use within the game screen, and can change the image output of the game screen such as the game background in accordance with music that is output differently according to each game have. For example, according to the progress of the game, a certain portion of the image set as the background screen can be displayed while shifting.

한편, 게임 제어 장치(100)는 판정영역지시자 별 사용자 입력신호를 수신하는 수신부(120)를 포함한다. 수신부(120)는 게임 장치의 입력부를 통해서 입력되는 사용자의 입력신호를 수신할 수 있다. 사용자 입력신호는 특정 키의 입력에 따라 획득될 수 있고, 터치스크린을 이용한 터치 입력의 인식에 따라 획득될 수도 있다. 이 외에도, 사용자의 입력신호는 터치패드 등과 같은 별도의 터치입력수단을 이용하여 입력받아 획득될 수도 있으며, 사용자 입력신호를 획득하는 방법에는 제한이 없다. 다만, 이하에서는 설명의 편의를 위하여 사용자의 입력신호는 터치스크린을 통해서 입력되는 것으로 설명한다. On the other hand, the game control apparatus 100 includes a receiving unit 120 that receives a user input signal for each determination area indicator. The receiving unit 120 may receive a user's input signal input through the input unit of the game device. The user input signal may be obtained according to the input of the specific key, and may be acquired according to the recognition of the touch input using the touch screen. In addition, the input signal of the user may be input and received using a separate touch input means such as a touch pad or the like, and there is no limitation on the method of acquiring the user input signal. Hereinafter, for convenience of explanation, it is assumed that a user's input signal is inputted through a touch screen.

한편, 게임 제어 장치(100)는 노트와 판정영역지시자의 근접도 정보 및 입력신호에 근거하여 노트 처리의 성공 여부를 판정하는 판정부(130)를 포함한다. 판정부(130)는 사용자의 입력신호, 노트의 위치 및 판정영역지시자의 위치에 기초하여 해당 노트에 대한 처리가 성공하였는지 실패하였는지를 판정한다. 예를 들어, 판정부(130)는 사용자의 입력신호가 입력(또는 수신)된 시점에 노트와 판정영역지시자의 근접한 정도를 판단하고, 해당 근접한 정도에 기초하여 노트 처리 성공 여부를 판단한다. 즉, 판정부(130)는 판정영역지시자를 기준으로 노트가 미리 설정된 범위 내에 위치한 시점에 사용자 입력신호가 수신되는 경우에 해당 노트 처리가 성공한 것으로 판단할 수 있다. 또는, 판정부(130)는 노트와 판정영역지시자의 근접도 정보에 따라 사용자가 노트 처리에 따라 획득할 수 있는 점수를 상이하게 설정할 수 있다. 즉, 판정부(130)는 노트가 판정영역지시자의 위치와 정확히 일치할 때 사용자 입력신호가 수신되면, 노트 처리에 성공한 것으로 판단하고, 해당 노트의 최대 점수를 획득한 것으로 판정할 수 있다. 이와 달리, 판정부(130)는 노트가 판정영역지시자의 위치를 기준으로 미리 설정된 처리 성공 범위 내에 위치할 때 사용자 입력신호가 수신되었으나, 노트와 판정영역지시자의 위치가 일부 차이가 있는 경우, 해당 노트 처리에 성공한 것으로 판정하고, 해당 노트의 최대 점수에서 일부 삭감된 점수를 회득한 것으로 판정할 수 있다. 삭감된 점수는 노트와 판정영역지시자의 이격거리에 따라 비율 또는 고정값으로 결정될 수 있다. On the other hand, the game control device 100 includes a determination unit 130 that determines whether or not the note processing has succeeded based on the proximity information of the note and the determination area indicator and the input signal. The determining unit 130 determines whether the process for the note has succeeded or failed based on the position of the user's input signal, the position of the note, and the position of the determination area indicator. For example, when the input signal of the user is input (or received), the determination unit 130 determines the degree of proximity between the note and the determination area indicator, and determines whether the note processing is successful based on the proximity. That is, when the user input signal is received at the time when the note is located within the predetermined range based on the determination area indicator, the determination unit 130 can determine that the note processing is successful. Alternatively, the determination unit 130 may set different scores that the user can acquire according to the note processing, in accordance with the proximity information of the note and the determination area indicator. That is, when the determination unit 130 receives the user input signal when the note exactly matches the position of the determination area indicator, it is determined that the note process is successful, and it can be determined that the maximum score of the note is obtained. On the other hand, when the user input signal is received when the note is located within the predetermined process success range based on the position of the determination area indicator, but the position of the note and the determination area indicator are partially different, It can be determined that the note processing is successful, and it can be determined that the score that is partially reduced from the maximum score of the note is obtained. The reduced score may be determined as a ratio or a fixed value depending on the distance between the note and the determination area indicator.

판정부(130)는 입력신호의 수신시점에 추가적으로 사용자의 입력신호의 형태를 고려하여 노트 처리 성공여부를 판정할 수도 있다. 예를 들어, 전술한 노트 처리 성공여부 판정과정에 각 노트 별로 설정된 성공 판정 조건에 따라 사용자 입력신호가 해당 조건을 만족하는 경우에만 노트 처리에 성공한 것으로 판정할 수 있다. 일 예로, 특정 노트(예를 들어, 롱 노트)가 일정 시간이상 사용자 입력신호가 유지되는 것을 처리 조건으로 포함하는 경우, 판정부(130)는 노트의 시작점이 판정영역지시자 위치에 도달할 때 사용자의 입력신호가 수신되고, 노트의 끝점이 판정영역지시자 위치에 도달할 때까지 사용자의 입력신호가 유지되고 있어야 해당 노트 처리에 성공한 거것으로 판정할 수 있다. 이를 위해서, 사용자는 해당 노트의 시작점부터 끝점까지 해당 노트 처리를 위한 판정영역지시자의 위치를 누르고 있어야 한다. 다른 예로, 특정 노트(예를 들어, 비브라토 노트)가 일정 시간 또는 일정 횟수 이상 사용자의 입력신호의 드래그 방향이 변경되는 것을 처리 조건을 포함하는 경우, 판정부(130)는 소정의 길이로 연결되는 시작점 및 끝점을 포함하여 표시되는 노트에서 입력신호가 노트의 시작점이 판정영역지시자에 도달한 시점부터 노트의 끝점이 상기 판정영역지시자에 도달한 시점까지 지속되고, 입력신호가 하나의 트랙영역 내에서 일정 횟수 또는 일정 시간이상 드래그 방향이 변경되는 드래그 신호인 경우에만 해당 노트 처리에 성공한 것으로 판정할 수 있다. 이 외에도, 각 노트의 각 노트에 설정된 기능에 따라 성공 처리 조건이 상이하게 설정될 수 있으며, 성공 처리 조건은 해당 노트의 모양과 연계될 수 있다. 위에서는 롱 노트와 비브라토 노트를 중심으로 설명하였으나, 터치 입력만을 처리 조건으로 하는 기본 노트, 다수의 트랙영역에 걸쳐서 노트 모양에 따른 드래그 입력을 처리조건으로 하는 슬라이드 노트 등 다양한 노트가 설정될 수 있다. The determining unit 130 may determine whether or not the note processing is successful by taking into consideration the form of the input signal of the user in addition to the time of receiving the input signal. For example, it is possible to determine that the note processing has succeeded only when the user input signal satisfies the condition according to the success determination condition set for each note in the note process success / failure determination process described above. For example, when a specific note (for example, a long note) includes a process condition in which a user input signal is held for a certain period of time or longer, the determination section 130 determines that the start point of the note reaches the determination area indicator position, And the input signal of the user is held until the end point of the note reaches the determination area indicator position, so that it can be determined that the note processing has succeeded. To do this, the user must hold the position of the determination area indicator for the corresponding note processing from the start point to the end point of the note. As another example, when a specific note (for example, a vibrato note) includes a process condition in which a drag direction of a user's input signal is changed for a predetermined time or a predetermined number of times or longer, the determination unit 130 is connected to a predetermined length The input signal in the note displayed including the start point and the end point continues from the time when the start point of the note reaches the determination area indicator until the end point of the note reaches the determination area indicator, It can be determined that the note process has succeeded only when the drag signal is changed by a predetermined number of times or a predetermined time or longer. In addition, the success process conditions may be set differently according to the function set in each note of each note, and the success process condition may be associated with the shape of the note. In the above description, a long note and a vibrato note are mainly described. However, various notes can be set, such as a basic note that only touch input is a processing condition, and a slide note that processes a drag input according to a note shape across a plurality of track areas .

한편, 게임 제어 장치(100)는 노트 처리가 성공한 것으로 판단되면, 트랙영역의 개수 또는 사용자 획득 점수가 변경되도록 제어하는 제어부(140)를 포함한다. 제어부(140)는 판정부(130)에 의해서 해당 노트 처리가 성공한 것으로 판정되면, 현재 게임 플레이 중인 트랙영역의 개수를 변경할 수 있다. 또는, 제어부(140)는 해당 노트 처리가 성공한 것으로 판정되면 각 노트 처리 성공 여부 또는 성공에 따른 세부 획득점수를 계산하여 사용자의 누적 획득점수가 변경되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(140)는 특정 기능을 가지는 노트의 처리에 사용자가 성공한 것으로 판정되면, 해당 노트의 성공 처리에 따라 트랙 영역의 개수가 감소 또는 증가되도록 제어할 수 있다. On the other hand, the game controller 100 includes a controller 140 for controlling the number of track areas or the number of user acquisitions to be changed when it is determined that the note processing is successful. If it is determined by the determination unit 130 that the corresponding note processing is successful, the control unit 140 can change the number of track areas currently playing the game. Alternatively, if it is determined that the note processing is successful, the control unit 140 may calculate a detailed acquisition score corresponding to success or success of each note processing and control the accumulated acquisition score of the user to be changed. For example, if it is determined that the user is successful in processing a note having a specific function, the control unit 140 can control the number of track areas to be reduced or increased in accordance with the success process of the note.

종래에 트랙영역은 게임의 난이도와 연관된 부분으로 사용자가 특정 음악 또는 특정 난이도를 선택하면 해당 게임이 종료될 때까지 고정되는 값이었다. 그러나, 본 발명의 제어부(140)는 트랙영역 개수를 변경하는 기능을 가지는 노트의 성공 처리 여부에 따라 트랙영역 개수가 게임 중에 동적으로 변경되도록 제어할 수 있다. 이에 따라서, 사용자는 고정된 트랙영역에서 발생되는 노트 처리뿐만 아니라 동적으로 변하는 트랙영역 개수에 따라 게임에 보다 몰입할 수 있다. Conventionally, the track area is a part related to the degree of difficulty of the game, and when the user selects a specific music or a specific difficulty, the track area is fixed until the game ends. However, the controller 140 of the present invention can control the number of track areas to be dynamically changed during a game according to whether or not a note having a function of changing the number of track areas is processed successfully. Accordingly, the user can be more immersed in the game in accordance with the number of dynamically changing track areas as well as the note processing generated in the fixed track area.

이하에서는, 전술한 노트 처리에 따른 트랙영역 개수 변경의 구체적인 내용을 도면을 참조하여 설명하며, 전술한 비브라토 노트의 발생에 따른 처리 방법을 구체적으로 설명한다. Hereinafter, the specific contents of the number of track areas according to the above-mentioned note processing will be described with reference to the drawings, and a processing method according to the generation of the vibrato notes described above will be described in detail.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 표시 화면을 예시적으로 도시한 도면이다. 2 is a diagram illustrating an example of a game display screen according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 게임화면(200)은 상하 방향으로 구성될 수 있다. 다만, 이는 설명의 편의를 위해서 예시적으로 도시한 것일 뿐, 좌우 방향으로 구성될 수도 있다. 전술한 바와 같이, 게임화면(200)에는 복수의 트랙영역이 구성될 수 있고, 각각의 트랙영역을 따라서 이동하는 노트가 표시될 수 있다. 한편, 노트 처리의 성공 여부를 판정하기 위한 판정영역지시자가 각 트랙영역 별로 구성될 수 있다. 게임화면(200)에서는 총 4개의 트랙영역이 구성되어 있으며, 각 노트가 제1 트랙영역 및 제3 트랙영역에서 판정영역지시자 방향으로 이동하면서 표시된다. 노트의 발생 위치 및 이동 속도 등은 해당 게임의 음악과 연동되어 사용자가 음악의 리듬을 느낄 수 있도록 제어될 수 있다. 즉, 빠른 비트의 음악을 사용자가 선택하여 게임하는 경우, 노트의 발생 이동 속도는 비트에 맞춰 빠르게 설정될 수 있다. 또한, 노트의 발생 위치도 음악의 리듬에 맞추어 결정될 수 있다. 각 음악에 따른 노트의 발생 위치, 노트의 종류, 노트의 이동 속도 등의 게임 설정과 관련된 정보는 게임 서버 또는 해당 게임이 실행되는 게임장치의 저장공간에 저장될 수 있다. Referring to FIG. 2, the game screen 200 may be configured in a vertical direction. However, this is illustrated for illustrative convenience only, and may be configured in the left-right direction. As described above, a plurality of track areas can be formed in the game screen 200, and a moving note can be displayed along each track area. On the other hand, a determination area indicator for determining whether or not the note processing has succeeded can be configured for each track area. In the game screen 200, a total of four track areas are formed, and each note is displayed while moving in the direction of the determination area indicator in the first track area and the third track area. The position and speed of movement of the note can be controlled so that the user can feel the rhythm of the music in conjunction with the music of the game. In other words, when a user selects a music of a fast bit and plays a game, the speed at which the note is generated can be quickly set in accordance with the bit. In addition, the location of the notes can also be determined in accordance with the rhythm of the music. The information related to the game setting such as the position of the note generated according to each music, the kind of the note, and the moving speed of the note can be stored in the storage space of the game server or the game device in which the game is executed.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 트랙영역의 개수를 변경시키는 기능을 가지는 노트를 설명하기 위한 도면이다. 3 is a diagram for explaining a note having a function of changing the number of track areas according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 표시 제어부(110)는 특정 노트가 방향을 표시하는 방향 표시 모양을 포함하여 출력되도록 제어할 수 있다. 또한, 표시 제어부(110)는 특정 노트가 둘 이상의 트랙영역 상에서 판정영역지시자 방향으로 이동하면서 출력되도록 제어할 수 있다. The display control unit 110 of the present invention can control so that a specific note is output including a direction display shape indicating a direction. Also, the display control unit 110 can control so that the specific note is outputted while moving in the direction of the determination area indicator on two or more track areas.

도 3을 참조하면, 본 발명의 트랙영역의 개수를 변경시키는 기능을 가지는 노트(310, 320)는 특정 방향을 지시하는 방향 표시 모양을 포함할 수 있다. 일 예로, 표시 제어부(110)는 둘 이상의 트랙영역 상에서 특정 노트(310)가 표시되도록 제어할 수 있다. 둘 이상의 트랙영역 상에서 표시되는 특정 노트(310)는 방향을 지시하는 방향 표시 모양을 포함할 수 있다. 310 노트는 제3 트랙영역과 제4 트랙영역에 걸쳐서 표시되며, 판정영역지시자 방향으로 이동한다. 또한, 310 노트는 게임화면 바깥쪽을 지시하는 방향 표시 모양을 포함하고 있다. Referring to FIG. 3, the notes 310 and 320 having the function of changing the number of track areas according to the present invention may include a direction indicating shape indicating a specific direction. For example, the display control unit 110 may control to display a specific note 310 on two or more track areas. A particular note 310 displayed on two or more track areas may include a directional display shape that indicates a direction. The 310 note is displayed over the third track area and the fourth track area and moves in the direction of the determination area indicator. In addition, 310 knots include a direction display shape indicating the outside of the game screen.

다른 예로, 표시 제어부(110)는 하나의 트랙영역 내에서 특정 노트(320)가 표시되도록 제어할 수 있으며, 제1 트랙영역 내에서 표시되는 320 노트는 판정영역지시자 방향으로 이동한다. 또한, 320 노트도 게임화면 바깥쪽을 지시하는 방향 표시 모양을 포함하고 있다. As another example, the display control unit 110 can control to display a specific note 320 within one track area, and 320 knots displayed in the first track area move toward the determination area indicator. In addition, 320 knots also include a direction display shape indicating the outside of the game screen.

사용자는 310 또는 320 노트가 판정영역지시자 위치에 도달할 때, 해당 방향 표시 모양이 지시하는 방향으로 드래그 신호를 입력함으로써, 해당 특정 노트(310, 320) 노트를 처리할 수 있다. When the 310 or 320 knots reach the determination area indicator position, the user can process the note of the specific note 310 or 320 by inputting the drag signal in the direction indicated by the direction display shape.

전술한 310 노트 또는 320 노트의 처리에 성공할 경우, 트랙영역의 개수가 감소 또는 증가할 수 있다. 트랙영역의 개수의 증감은 해당 노트의 방향 표시 모양과 현재 플레이 중인 트랙영역 개수에 의해서 결정될 수 있다. 예를 들어, 현재 플레이 중인 트랙영역 개수가 4개이고, 방향 표시 모양이 게임화면 바깥쪽을 지시하고 있는 경우, 노트 처리에 성공하면 트랙영역의 개수는 2개로 변경될 수 있다. 또는 현재 플레이 중인 트랙영역 개수가 2개이고, 방향 표시 모양이 게임화면 바깥쪽을 지시하고 있는 경우, 노트 처리에 성공하면 트랙영역의 개수는 6개로 변경될 수도 있다. 방향 표시 모양과 트랙영역 개수에 따라 노트 처리 성공 시 변경되는 트랙영역 개수는 미리 저장된 설정에 따라 다양하게 결정될 수 있다. If the above-mentioned processing of 310 notes or 320 notes is successful, the number of track areas can be reduced or increased. The increase / decrease in the number of track areas can be determined by the direction display shape of the note and the number of track areas currently playing. For example, if the number of track areas currently playing is four and the direction display shape indicates the outside of the game screen, if the note processing is successful, the number of track areas can be changed to two. Or if the number of track areas currently playing is two and the direction display shape indicates the outside of the game screen, if the note processing is successful, the number of track areas may be changed to six. The number of track areas to be changed upon successful note processing according to the direction display shape and the number of track areas can be variously determined according to preset settings.

위에서 설명한 트랙영역 개수 변경 기능을 가지는 노트(310, 320)의 모양은 예를 들어 설명한 것으로, 트랙영역 개수 변경 기능을 가지는 노트의 모양은 게임 설정 또는 사용자 설정 등에 의해서 다양하게 구성될 수 있다. 예를 들어, 트랙영역의 개수 변경 기능을 가지는 노트는 방향을 지시하는 모양을 포함하지 않을 수도 있다. 이 경우, 사용자는 해당 노트를 터치, 일정시간 이상 터치 또는 드래그 신호 입력을 통해서 처리함으로서 트랙영역 개수 변경 기능을 발현시킬 수 있다. 즉, 도 3에서의 노트 모양은 예를 들어 설명하기 위한 것일 뿐, 해당 노트의 모양이 310 또는 320에 한정되는 것은 아니다.The shapes of the notes 310 and 320 having the function of changing the number of track areas described above are exemplified, and the shapes of the notes having the function of changing the number of track areas can be variously configured according to game settings, user settings, and the like. For example, a note having a function of changing the number of track areas may not include a shape indicating a direction. In this case, the user can display the function of changing the number of track areas by processing the note by touching or inputting a touch or drag signal for a predetermined time or longer. That is, the shape of the note in FIG. 3 is for illustration purposes only, and the shape of the note is not limited to 310 or 320.

한편, 트랙영역 개수 변경 기능을 가지는 노트의 처리에 실패하는 경우, 트랙영역 개수의 변동은 발생되지 않을 수 있으며, 트랙영역 개수 변경 기능을 가지는 노트의 처리는 획득점수에 영향을 주지 않을 수 있다. 즉, 사용자가 해당 노트를 성공적으로 처리하더라도 트랙영역의 개수가 변경될 뿐 점수는 획득되지 않을 수 있다. 따라서, 사용자는 획득점수와 무관하게 트랙영역 개수를 변경하여 게임의 난이도를 선택적으로 조절하여 게임을 수행할 수 있다. 또는, 트랙영역 개수 변경 기능을 가지는 노트의 처리는 획득점수에 영향을 줄 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 해당 노트를 성공적으로 처리하면 미리 설정된 점수를 획득처리할 수 있으며, 획득 점수는 게임 설정, 난이도 및 사용자 처리 형태에 따라서 다양하게 적용될 수 있다. On the other hand, when the processing of the note having the function of changing the number of track areas fails, the number of track areas may not change, and the processing of the note having the function of changing the number of track areas may not affect the acquired score. That is, even if the user successfully processes the note, the number of track areas is changed but the score may not be obtained. Accordingly, the user can play the game by selectively adjusting the difficulty level of the game by changing the number of track areas regardless of the acquired score. Alternatively, processing of a note having a function of changing the number of track areas may affect the acquired score. For example, if the user successfully processes the note, a predetermined score can be acquired and the acquired score can be applied variously according to game setting, difficulty level, and user processing type.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 판정부의 동작을 설명하기 위한 도면이다. 4 is a diagram for explaining the operation of the determination unit according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시예에 따른 판정부(130)는 판정영역지시자를 기준으로 노트가 미리 설정된 범위 내에 위치하는 시점에 상기 입력신호가 수신되고, 노트의 방향 표시와 입력신호의 드래그 방향이 일치하는 경우 노트 처리가 성공한 것으로 판정할 수 있다. The determination unit 130 according to an embodiment of the present invention receives the input signal at a point where the note is positioned within a predetermined range on the basis of the determination area indicator and determines that the direction of the note and the direction of dragging of the input signal coincide with each other It can be determined that the note processing is successful.

도 4를 참조하면, 판정부(130)는 사용자의 터치입력에 따라 발생하는 입력신호를 획득할 수 있다(S400). 입력신호는 전술한 바와 같이, 수신부(120)가 입력수단으로부터 획득하여 판정부(130)로 전달할 수 있다. Referring to FIG. 4, the determination unit 130 may acquire an input signal generated according to a touch input of a user (S400). The input signal may be acquired from the input unit by the receiving unit 120 and transmitted to the determining unit 130, as described above.

판정부(130)는 노트가 판정영역지시자 위치에 근접했는지를 판단할 수 있다(S410). 예를 들어, 노트 처리 성공 여부를 판정하기 위해서, 판정영역지시자의 위치를 기준으로 미리 설정된 범위가 설정될 수 있다. 즉, 노트가 판정영역지시자의 위치와 정확히 일치하지 않더라도 차등적인 점수를 제공하기 위해서 노트 처리 성공을 판정하기 위한 범위가 미리 설정될 수 있다. 이를 통해서, 판정부(130)는 해당 노트가 판정영역지시자의 위치를 기준으로 설정된 설정 범위 이내에 위치하였는지를 판정할 수 있다. 또한, 판정부(130)는 입력신호가 수신되는 시점과 노트의 위치를 비교하여 노트가 미리 설정된 범위 밖에 위치하였으나, 입력신호가 수신된 경우 해당 노트에 대해서는 노트 처리 실패로 판정한다(S440). 즉, 사용자가 너무 이른 터치 입력 또는 너무 늦은 터치 입력을 수행하여 노트의 위치와 판정영역지시자의 위치가 미리 설정된 범위 이상으로 이격된 경우 해당 노트에 대해서는 판정 처리가 실패한 것으로 판정할 수 있다. 또는 판정부(130)는 노트가 판정영역지시자 위치에 도달하기 전인지 판정영역지시자의 위치를 지나쳤는지를 구분하여 노트 처리 성공여부를 판정할 수도 있다. The determination unit 130 can determine whether the note is close to the determination area indicator position (S410). For example, in order to determine whether or not the note processing has succeeded, a predetermined range may be set based on the position of the determination area indicator. That is, even if the note does not exactly coincide with the position of the determination area indicator, a range for determining the note processing success can be set in advance to provide a differential score. Through this, the determination unit 130 can determine whether the note is located within the set range set with reference to the position of the determination area indicator. In addition, when the input signal is received, the determination unit 130 determines that the note processing is unsuccessful (S440). In this case, the determination unit 130 determines that the note processing has failed. That is, when the user performs too early touch input or too late touch input, when the position of the note and the position of the determination area indicator are spaced apart from the predetermined range or more, it can be determined that the determination process has failed for the note. Alternatively, the determination unit 130 may determine whether the note has passed the position of the determination area indicator before reaching the determination area indicator position, and determine whether the note processing is successful.

만약, 사용자의 입력신호 수신시점이 노트와 판정영역지시자가 미리 설정된 범위 내로 근접한 상황에서 발생된 경우(S410의 YES), 판정부(130)는 입력신호의 드래그 방향과 노트의 방향 표시 모양에 따른 방향이 일치하는지를 판단한다(S420). 예를 들어, 도 3에서 설명한 바와 같이, 트랙영역 개수를 가변하는 기능을 가지는 노트는 방향 표시 모양을 포함할 수 있으며, 이를 노트 처리 조건으로 포함할 수 있다. 따라서, 판정부(130)는 트랙영역 개수를 가변하는 기능을 가지는 노트에 대해서는 사용자의 입력신호가 드래그 신호인지 터치신호인지 구분하고, 드래그 신호인 경우에 해당 드래그 방향이 해당 노트의 방향 표시 모양과 일치하는지를 판단하여 노트 처리 성공 여부를 결정할 수 있다. 일 예로, 노트 방향 표시 모양과 드래그 방향이 일치하지 않는 경우, 판정부(130)는 해당 노트에 대한 처리가 실패한 것으로 판정할 수 있다(S440). 다른 예로, 노트 방향 표시 모양과 드래가 방향이 일치하는 경우, 판정부(130)는 해당 노트에 대한 처리가 성공한 것으로 판정할 수 있다(S430). 전술한 바와 같이, 노트 처리에 성공하는 경우 제어부(140)는 해당 노트이 방향 표시 모양과 현재 트랙영역 개수를 고려하여 트랙영역의 개수를 가감할 수 있다. If it is determined that the input signal reception timing of the user is close to the note and the determination area indicator within a predetermined range (YES in S410), the determination section 130 determines (S420). For example, as described with reference to FIG. 3, a note having a function of varying the number of track areas may include a direction display shape, and may include a note processing condition. Accordingly, in the case of a note having a function of changing the number of track areas, the determining unit 130 distinguishes whether a user's input signal is a drag signal or a touch signal. If the drag signal is a drag signal, It is possible to determine whether or not the note processing is successful. For example, when the note direction display shape and the drag direction do not match, the determination unit 130 may determine that the process for the note has failed (S440). As another example, when the note direction display shape and the drag direction coincide with each other, the determination unit 130 can determine that the process for the note is successful (S430). As described above, when the note processing is successful, the controller 140 can add or subtract the number of track areas in consideration of the shape of the direction mark and the number of the current track area.

도 4에서는 트랙영역 개수를 가변하는 기능을 가지는 노트의 성공 처리 여부를 판정하는 경우를 예를 들어 설명하였으며, 다른 기능을 가지는 노트의 경우, S420 단계에서 다른 기능을 가지는 노트 각각에 설정되는 처리 조건의 만족여부를 입력신호에 기초하여 판단할 수 있다. 예를 들어, 전술한 롱 노트의 경우 일정 시간이상 입력신호가 유지되고 있는지를 판단하여 노트 처리 성공 여부를 판정할 수 있다. In the case of a note having a different function, it is determined in step S420 whether or not the process condition set for each of the notes having different functions Can be judged based on the input signal. For example, in the case of the long note described above, it is possible to determine whether or not the note processing is successful by determining whether the input signal is held for a predetermined time or more.

이하, 도 5 및 도 6을 참조하여 트랙영역 개수를 가변하는 기능을 가지는 노트의 처리에 따른 트랙영역 개수 변경에 대해서 상세히 설명한다. Hereinafter, the change in the number of track areas according to the processing of the note having the function of changing the number of track areas will be described in detail with reference to Figs. 5 and 6. Fig.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 노트에 따른 트랙영역의 개수가 증가되는 예를 설명하기 위한 도면이다. 5 is a view for explaining an example in which the number of track areas according to a note according to an embodiment of the present invention is increased.

본 발명의 표시 제어부(110)는 게임화면을 가상의 중심선을 기준으로 제1 영역 및 제2 영역으로 구분하고 각각의 영역에 적어도 하나의 트랙영역이 표시되도록 제어할 수 있다. 또한, 노트는 제1 영역 및 제2 영역 중 적어도 하나의 영역에 표시될 수 있다. The display control unit 110 of the present invention divides the game screen into a first area and a second area with reference to a virtual center line and controls at least one track area to be displayed in each area. Further, the note may be displayed in at least one of the first area and the second area.

도 5를 참조하면, 표시 제어부(110)는 게임화면을 상하로 구분하는 가상의 중심선을 기준으로 제1 영역 및 제2 영역을 구분하고 각각의 영역에 두 개의 트랙영역이 표시되도록 제어할 수 있다. 즉, 제1 트랙영역 및 제2 트랙영역과 제3 트랙영역 및 제4 트랙영역은 각각 다른 영역에 표시될 수 있다. 게임이 진행되면, 전술한 트랙영역 개수를 가변하는 기능을 가지는 노트(510, 520)가 표시될 수 있으며, 해당 노트(510, 520)는 각 영역에 표시되는 모든 트랙영역에 걸쳐서 형성될 수 있다. 예를 들어, 510 노트는 제3 트랙영역 및 제4 트랙영역 모두에 걸쳐서 표시되어 이동될 수 있고, 520 노트는 제1 트랙영역 및 제2 트랙영역 모두에 걸쳐서 표시되어 이동될 수 있다. 한편, 전술한 바와 같이, 노트는 어느 하나의 영역에서만 표시될 수도 있고, 도 5와 같이 대칭되는 모양으로 형성될 수도 있다. Referring to FIG. 5, the display control unit 110 may divide the first area and the second area on the basis of a virtual center line dividing the game screen up and down, and control to display two track areas in the respective areas . That is, the first track area, the second track area, the third track area and the fourth track area may be displayed in different areas. When the game progresses, the notes 510 and 520 having the function of changing the number of the track areas described above can be displayed, and the notes 510 and 520 can be formed over all the track areas displayed in each area . For example, 510 notes may be displayed and moved across the third track area and the fourth track area, and 520 notes may be displayed and moved across both the first track area and the second track area. On the other hand, as described above, the note may be displayed in only one area, or may be formed in a symmetrical shape as shown in Fig.

사용자는 노트(510, 520)가 판정영역지시자 위치에 도달할 때 입력신호를 발생시켜서 해당 노트를 처리할 수 있다. 판정부(130)는 도 4의 과정을 거쳐서 해당 트랙영역 개수를 가변하는 기능을 가지는 노트가 성공적으로 처리되는지 판정한다. The user can process the note by generating an input signal when the notes 510 and 520 reach the determination area indicator position. The determining unit 130 determines whether the note having the function of changing the number of track areas is successfully processed through the process of FIG.

제어부(140)는 제1 영역 및 상기 제2 영역 중 어느 하나의 영역에서 노트 처리가 성공한 것으로 판단되면, 노트 처리가 성공한 영역에 포함된 트랙영역의 개수가 변경되어 출력되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(140)는 제1 트랙영역 및 제2 트랙영역이 위치하는 영역에서의 노트(520)에 대한 처리가 성공한 것으로 판정되면, 해당 노트의 방향 표시 모양과 해당 영역에 표시되고 있는 트랙영역의 개수에 기초하여 트랙영역 개수를 증가시킬 수 있다. 즉, 제어부(140)는 제6 트랙영역(501)이 생성되도록 제어할 수 있다. 마찬가지로, 제어부(140)는 제3 트랙영역 및 제4 트랙영역이 위치하는 영역에서의 노트(510)에 대한 처리가 성공한 것으로 판정되면, 해당 노트의 방향 표시 모양과 해당 영역에 표시되고 있는 트랙영역의 개수에 기초하여 트랙영역 개수를 증가시킬 수 있다. 즉, 제어부(140)는 제5 트랙영역(502)이 생성되도록 제어할 수 있다. If it is determined that the note processing is successful in any one of the first area and the second area, the control unit 140 can control the number of track areas included in the area where the note processing has been successful to be changed and output. For example, when it is determined that the processing of the note 520 in the area where the first track area and the second track area are located is successful, the control unit 140 displays the direction display shape of the note and the The number of track areas can be increased based on the number of track areas. That is, the controller 140 may control the sixth track area 501 to be created. Similarly, when it is determined that the processing for the note 510 in the area where the third track area and the fourth track area are located is successful, the control unit 140 displays the direction display shape of the note and the track area The number of track areas can be increased based on the number of track areas. That is, the controller 140 may control the fifth track area 502 to be generated.

도 5에서는 해당 노트가 대칭적으로 표시되는 경우에 트랙영역이 증가되는 경우를 예를 들어 설명하였으나, 제어부(140)는 어느 하나의 영역(예를 들어, 제1 트랙영역 및 제2 트랙영역이 위치한 영역 또는 제3 트랙영역 및 제4 트랙영역이 위치한 영역)에만 해당 노트가 표시되거나, 어느 하나의 영역에서의 노트만이 성공되는 경우 해당 영역의 트랙영역 개수만을 변경할 수 있다. 즉, 510의 노트 처리에는 성공하였으나, 520의 노트 처리에는 실패한 경우에 제어부(140)는 제5 트랙영역(502)이 생성되도록 제어하고, 제6 트랙영역(501)은 생성되지 않도록 제어한다. 따라서, 이 경우에 사용자는 노트(510, 520) 처리 이후에 제1 트랙영역 내지 제5 트랙영역을 통해서 이동하는 노트를 처리하여 게임을 진행한다. 5, the case where the note area is increased symmetrically has been described as an example. However, the control section 140 may store any one area (for example, a first track area and a second track area) The third track area and the fourth track area are located), or if only a note in one of the areas succeeds, the number of track areas of the corresponding area can be changed. That is, if the note processing of 510 is successful but the note processing of 520 fails, the control unit 140 controls the fifth track area 502 to be generated and controls the sixth track area 501 not to be generated. Accordingly, in this case, the user processes the notes moving through the first track area to the fifth track area after the processing of the notes 510 and 520 to proceed with the game.

한편, 제어부(140)는 게임 설정에 따라 노트가 처리되는 영역과 반대되는 영역의 트랙영역 개수가 변경되도록 제어할 수도 있다. 예를 들어, 510 노트의 처리에 성공하는 경우, 제6 트랙영역(501)이 생성되고, 제5 트랙영역(502)은 생성되지 않을 수도 있다.On the other hand, the control unit 140 may control the number of track areas in the area opposite to the area where the note is processed to be changed according to the game setting. For example, if the processing of 510 notes is successful, the sixth track area 501 may be created, and the fifth track area 502 may not be created.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 노트에 따른 트랙영역의 개수가 감소되는 예를 설명하기 위한 도면이다.6 is a diagram for explaining an example in which the number of track areas according to a note according to an embodiment of the present invention is reduced.

도 6을 참조하면, 트랙영역의 개수를 가변하는 기능을 가지는 노트(610)는 전술한 제1 영역 및 제2 영역 중 어느 하나의 영역에만 생성될 수 있다. 즉, 게임화면(600)의 우측면의 영역에만 노트(610)가 표시될 수 있다. 해당 노트(610)는 전술한 바와 같이 방향 표시 모양을 포함할 수 있고, 노트(610)가 판정영역지시자에 도착했을 때, 해당 노트(610)가 형성된 모든 트랙의 판정영역지시자를 통해서 동일한 방향의 드래그 입력신호가 입력되면 해당 노트가 성공한 것으로 판정된다. Referring to FIG. 6, a note 610 having a function of changing the number of track areas can be generated only in any one of the first area and the second area. That is, the note 610 may be displayed only in the area on the right side of the game screen 600. The note 610 may include a direction display shape as described above. When the note 610 arrives at the determination area indicator, the note 610 is displayed in the same direction through the determination area indicator of all the tracks on which the note 610 is formed. When the drag input signal is input, it is determined that the note is successful.

이 경우, 제어부(140)는 해당 노트(610)의 방향 표시 모양과 해당 노트(610)가 형성되는 영역의 트랙영역 개수에 따라 트랙영역의 개수가 감소되도록 제어할 수 있다. 즉, 도 5와 같이 제3 트랙영역과 제4 트랙영역이 존재할 때, 제3 트랙영역과 제4 트랙영역 모두에 하나의 노트(610)가 발생될 수 있다. 이 경우, 사용자는 해당 노트(610)를 처리하기 위해서, 제4 트랙영역의 판정영역지시자에서 제3 트랙영역의 판정영역지시자 영역으로 드래그 터치를 드래그하고, 해당 드래그 입력신호와 해당 노트(610)의 방향 표시 모양이 일치하면 노트 처리에 성공한 것으로 판정된다. 따라서, 제어부(140)는 미리 저장된 설정에 따라 제4 트랙영역을 삭제하여 게임화면(600) 상에 제1 트랙영역 내지 제3 트랙영역만이 형성되도록 제어할 수 있다. 이후, 발생되는 노트들은 제1 트랙영역 내지 제3 트랙영역을 통해서만 이동된다. In this case, the controller 140 can control the number of track areas to be reduced according to the shape of the direction of the note 610 and the number of track areas of the area where the note 610 is formed. That is, when there are the third track area and the fourth track area as shown in FIG. 5, one note 610 may be generated in both the third track area and the fourth track area. In this case, in order to process the note 610, the user drags the drag touch from the determination area indicator of the fourth track area to the determination area indicator area of the third track area, It is determined that the note processing is successful. Accordingly, the control unit 140 deletes the fourth track area according to the previously stored setting, and controls only the first track area to the third track area to be formed on the game screen 600. Thereafter, the generated notes are moved only through the first track area to the third track area.

한편, 제어부(140)는 트랙영역의 개수에 따라 노트 처리의 성공에 따른 획득 점수를 구분하여 설정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(140)는 트랙영역의 개수 변동에 따라 각 트랙영역을 통해서 이동하는 노트의 처리에 따른 획득점수를 차등적으로 설정할 수 있다. 일 예로, 제어부(140)는 트랙영역의 개수가 많아지면, 노트 처리에 따른 획득점수도 증가되도록 설정할 수 있다. 다른 예로, 제어부(140)는 트랙영역의 개수가 많아지면, 노트 처리에 따른 획득점수는 감소되도록 설정할 수 있다. 또 다른 예로, 제어부(140)는 트랙영역의 개수가 감소되면, 노트 처리에 따른 획득점수는 감소되도록 설정할 수 있다. 또 다른 예로, 제어부(140)는 트랙영역의 개수가 감소되면, 노트 처리에 따른 획득점수는 증가되도록 설정할 수도 있다. 이를 통해서, 사용자는 게임환경 내에서 다양한 전략을 통해서 게임 획득 점수를 향상시킬 수 있고, 리듬 게임에서도 전략적인 재미를 느낄 수 있다. 즉, 현재 상황에 따라서 트랙영역 개수를 가변하는 기능의 노트 처리 여부를 사용자가 직접 결정할 수 있도록 하는 효과가 있다. On the other hand, the control unit 140 can divide and set the acquired score according to the success of the note processing according to the number of track areas. For example, the control unit 140 can differentially set the acquired score according to the processing of the notes moving through each track area in accordance with the number of track areas. For example, when the number of track areas increases, the control unit 140 can set the number of acquired points to be increased according to the note processing. As another example, when the number of track areas increases, the control unit 140 can set the number of acquired points to be decreased by the note processing. As another example, when the number of track areas is reduced, the control unit 140 can set the number of acquired points to be decreased by the note processing. As another example, when the number of track areas is reduced, the control unit 140 may set the number of acquired points to be increased according to the note processing. Through this, the user can improve the game acquisition score through various strategies in the game environment, and can enjoy the strategic fun in the rhythm game. That is, there is an effect that the user can directly determine whether or not the function of varying the number of track areas according to the current situation has been processed.

한편, 위에서 설명한 바와 같이 노트는 다양한 기능을 가지는 다수의 종류로 구성될 수 있으며, 이하에서는 사용자의 특정 입력신호를 요구하는 비브라토 노트에 대해서 설명한다. 비브라토 노트는 설명을 위한 예시적인 명칭일 뿐 명칭에 제한은 없다. Meanwhile, as described above, the note may be composed of a plurality of types having various functions, and a vibrato note for requesting a specific input signal of a user will be described below. The vibrato note is an exemplary name for explanation only, and there is no restriction on the name.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 비브라토 노트를 예시적으로 도시한 도면이다. FIG. 7 is an exemplary illustration of a vibrato note according to an embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 비브라토 노트(700)는 소정의 길이로 연결되는 시작점 및 끝점을 포함할 수 있다. 예를 들어, 비브라토 노트(700)는 시작점과 끝점 사이에 하나 이상의 변곡점을 포함하는 모양으로 표시될 수 있다. 또는, 비브라토 노트(700)는 시작점과 끝점으로 갈수록 노트의 가로방향 길이가 짧아지도록 표시될 수도 있다. Referring to FIG. 7, the vibrato note 700 may include a start point and an end point connected to a predetermined length. For example, the vibrato note 700 may be displayed in a shape including at least one inflection point between the starting point and the ending point. Alternatively, the vibrato note 700 may be displayed so that the horizontal length of the note becomes shorter toward the start point and the end point.

한편, 판정부(130)는 비브라토 노트(700)를 판정하기 위해서, 비브라토 노트(700)와 판정영역지시자의 근접성 여부, 입력신호의 지속여부 및 입력신호의 드래그 형태를 고려할 수 있다. 예를 들어, 판정부(130)는 입력신호가 비브라토 노트(700)의 시작점이 판정영역지시자에 도달한 시점부터 노트의 끝점이 판정영역지시자에 도달한 시점까지 지속되면, 노트(700) 처리가 성공한 것으로 판정하되, 입력신호는 하나의 트랙영역 내에서 일정 횟수 또는 일정 시간이상 드래그 방향이 변경되는 드래그 신호인 경우 해당 노트(700)에 대해서 성공 처리할 수 있다. 이하, 도 8을 참조하여 비브라토 노트(700)에 대한 성공 여부 판정 동작을 상세하게 설명한다. On the other hand, in order to determine the vibrato note 700, the determination unit 130 may consider whether the vibrato note 700 and the determination area indicator are close to each other, whether the input signal remains or not, and the drag shape of the input signal. For example, when the input signal continues from the time when the start point of the vibrato note 700 reaches the determination area indicator until the end point of the note reaches the determination area indicator, The input signal can be successfully processed with respect to the corresponding note 700 if the drag signal is a certain number of times or within a track area and the drag direction is changed for a predetermined time or more. Hereinafter, the success or failure determination operation for the vibrato note 700 will be described in detail with reference to FIG.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 비브라토 노트의 노트 처리 동작을 설명하기 위한 도면이다. 8 is a view for explaining a note processing operation of a vibrato note according to an embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 비브라토 노트는 하나의 트랙영역 내에서 표시될 수 있다. 비브라토 노트는 일정 개수의 변곡 지점을 포함하는 소정의 길이로 연결된 선으로 구성될 수 있으며, 시작점 및 끝점을 포함할 수 있다. 한편, 사용자의 입력신호는 터치신호일 수 있으며, 판정영역지시자(800) 영역을 터치함으로써 수신될 수 있다. Referring to Fig. 8, a vibrato note can be displayed in one track area. The vibrato note may be composed of lines connected to a predetermined length including a predetermined number of inflection points, and may include a start point and an end point. On the other hand, the input signal of the user may be a touch signal and can be received by touching the determination area indicator 800 area.

판정부(130)는 사용자의 입력신호가 수신되는 시점과 비브라토 노트의 시작점이 판정영역지시자(800)에 근접하는 위치를 비교하여 비브라토 노트의 성공 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 판정부(130)는 전술한 바와 같이, 비브라토 노트의 시작점이 판정영역지시자(800)를 기준으로 미리 설정된 범위 내에 위치하는 기간 내에 사용자의 입력신호가 수신되지 않으면 해당 비브라토 노트의 처리에 실패한 것으로 판단할 수 있다. 판정부(130)는 만약 해당 기간 내에 사용자의 입력신호가 수신되면, 아래의 판정 기준에 따라 판정한다. The determining unit 130 can determine whether the vibrato note is successful by comparing the time when the user's input signal is received and the starting point of the vibrato note with the position near the determination area indicator 800. [ For example, if the input signal of the user is not received within a period in which the start point of the vibrato note is located within the preset range based on the determination area indicator 800, the determination unit 130 determines whether the vibrato note is processed It can be judged that it has failed. If the input signal of the user is received within the period, the determination unit 130 determines according to the following criteria.

판정부(130)는 사용자의 입력신호가 비브라토 노트 시작점이 판정영역지시자(800)의 범위 내에 도달한 시점에 수신되면, 사용자의 입력신호의 지속여부와 드래그 방향이 판정영역지시자(800) 내에서 일정 횟수 또는 일정 시간 이상 지속적으로 변경되고 있는지를 판단한다. 예를 들어, 판정부(130)는 사용자의 입력신호가 비브라토 노트 시작점에서 끝점에 도달할 때까지 지속적으로 유지되고 있는지를 판단한다. 또한, 판정부(130)는 사용자의 입력신호가 하나의 트랙영역에 형성되는 판정영역지시자(800) 내에서 좌우로 방향이 변경되면서 드래그 신호가 유지되고 있는지 판단한다. 즉, 사용자는 판정영역지시자(800) 영역을 최초 터치하고 해당 판정영역지시자(800) 영역 내에서 비브라토 노트의 끝점이 판정영역지시자(800) 위치에 도달할 때까지 좌우 방향(830)으로 드래그 신호를 입력해야 한다. When the input signal of the user is received at a point in time when the vibrato note start point reaches the range of the determination area indicator 800, the determination unit 130 determines whether the user's input signal continues and the drag direction is within the determination area indicator 800 It is determined whether it is constantly changed for a predetermined number of times or more for a predetermined time or longer. For example, the determination unit 130 determines whether the user's input signal is continuously maintained until it reaches the end point at the vibrato note start point. In addition, the determining unit 130 determines whether the drag signal is being held while changing the direction to the left or right in the determination area indicator 800 in which the user's input signal is formed in one track area. That is, the user touches the area of the determination area indicator 800 for the first time and, within the area of the determination area indicator 800, moves the drag signal in the horizontal direction 830 until the end point of the vibrato note reaches the position of the determination area indicator 800 .

일 예로, 판정부(130)는 비브라토 노트의 시작점이 판정영역지시자(800)에 도달한 시점부터 비브라토 노트의 끝점이 판정영역지시자(800)에 도달한 시점까지 좌우로 드래그 신호가 유지되는 경우 해당 비브라토 노트 처리가 성공한 것으로 판정할 수 있다. For example, when the drag signal is maintained from left to right until the start point of the vibrato note reaches the determination area indicator 800 and the end point of the vibrato note reaches the determination area indicator 800, It can be determined that the vibrato note processing is successful.

다른 예로, 판정부(130)는 비브라토 노트의 시작점이 판정영역지시자(800)에 도달한 시점부터 미리 설정된 일정 시간 동안 좌우로 드래그되는 입력신호가 유지되는 경우 해당 비브라토 노트 처리가 성공한 것으로 판정할 수 있다.As another example, when the input signal that is dragged to the left or right is held for a preset predetermined time from the time when the start point of the vibrato note reaches the determination area indicator 800, the determination unit 130 can determine that the corresponding vibrato note process is successful have.

또 다른 예로, 판정부(130)는 비브라토 노트의 시작점이 판정영역지시자(800)에 도달한 시점부터 사용자 입력신호가 수신되고, 비브라토 노트의 변곡점 개수와 동일하게 사용자의 드래그 방향의 변곡점이 발생하는 경우 해당 비브라토 노트 처리가 성공한 것으로 판정할 수 있다. 예를 들어, 도 8의 비브라토 노트는 끝점까지 11개의 변곡점을 포함한다. 따라서, 사용자는 판정영역지시자(800) 영역 내에서 좌우 방향(830)으로 드래그 신호를 입력함과 동시에 11번 방향이 바뀌도록 드래그 신호를 입력해야 한다. As another example, when the user input signal is received from the time when the start point of the vibrato note reaches the determination area indicator 800 and the inflection point of the user's drag direction occurs in the same way as the number of inflection points of the vibrato note It can be determined that the corresponding vibrato note processing is successful. For example, the vibrato note of Fig. 8 includes 11 inflection points to the end point. Accordingly, the user must input the drag signal in the horizontal direction 830 in the area of the determination area indicator 800 and input the drag signal so that the direction of the eleventh direction changes.

또 다른 예로, 판정부(130)는 비브라토 노트의 시작점이 판정영역지시자(800)에 도달한 시점부터 사용자 입력신호가 수신되고, 미리 설정된 일정 횟수 이상의 변곡점을 포함하는 드래그 신호가 입력되면 해당 비브라토 노트 처리가 성공한 것으로 판정할 수 있다. 즉, 판정부(130)는 비브라토 노트의 변곡점 개수와 무관하게 해다 노트 처리를 위해서 설정된 일정 횟수의 드래그 방향 변경이 발생하면 해당 노트 처리 조건을 만족한 것으로 판정한다. As another example, when the user input signal is received from the time when the start point of the vibrato note reaches the determination area indicator 800, and the drag signal including the inflection point that is equal to or greater than the predetermined number of times is input, It can be determined that the processing is successful. That is, the determination unit 130 determines that the note processing condition is satisfied when a predetermined number of drag direction changes for the note processing are performed regardless of the number of inflection points of the vibrato note.

한편, 사용자의 좌우 방향 드래그 신호를 보다 정확하게 확인하기 위해서 판정영역지시자(800)의 트랙영역 끝 부분에 변곡 판정 영역(810, 820)이 형성될 수 있다. 즉, 판정부(130)는 사용자의 터치입력이 드래그되어 820 영역 내에 도달하고, 820 영역 내에서 드래그 방향이 변곡되면 한 번의 변곡점이 발생한 것으로 판단할 수 있다. 도 8을 참조하면, 사용자는 비브라토 노트의 1번 변곡점에 대응하여 820 영역까지 드래그한 후, 810 영역방향으로 드래그 방향을 바꾸어 드래그 한다. 이후, 사용자는 비브라토 노트의 2번 변곡점에 대응하여 810 영역에서 드래그 방향을 바꾸어 820 방향으로 드래그 한다. 이와 같이, 사용자의 드래그 신호는 판정영역지시자(800)의 영역 내에서 수행되며, 비브라토 노트의 변곡점 개수 또는 일정 시간에 맞추어 반복된다. 810 및 820 영역은 실험 등을 통해서 사용자의 드래그 방향 변경을 용이하게 감지되도록 미리 설정될 수 있다. On the other hand, in order to more accurately confirm the drag signal of the user in the lateral direction, the curve determination areas 810 and 820 may be formed at the end of the track area of the determination area indicator 800. [ That is, when the touch input of the user is dragged to reach the area 820 and the drag direction is bent within the area 820, the determination unit 130 can determine that a single inflection point has occurred. Referring to FIG. 8, the user drags to the area 820 corresponding to the inflection point # 1 of the vibrato note, and then changes the drag direction in the direction of the area 810 to drag. Then, the user changes the drag direction in the area 810 corresponding to the inflection point 2 of the vibrato note, and drags it in the 820 direction. As described above, the drag signal of the user is performed within the area of the determination area indicator 800, and is repeated according to the number of inflection points of the vibrato note or a predetermined time. The areas 810 and 820 may be preset to easily detect a user's drag direction change through an experiment or the like.

전술한 본 발명의 게임 제어 장치의 동작이 모두 수행되는 게임 제어 방법에 대해서 설명한다. A game control method in which all the operations of the game control apparatus of the present invention described above are performed will be described.

도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 9 is a flowchart illustrating a game control method according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 게임화면이 복수의 트랙영역으로 분할되어 구성되도록 제어하고, 각 트랙영역 별로 구성되는 판정영역지시자가 게임화면에 표시되도록 제어하며, 노트가 복수의 트랙영역 중 적어도 하나의 트랙영역을 따라서 판정영역지시자 방향으로 이동하면서 출력되도록 제어하는 표시 제어단계와 판정영역지시자 별 사용자 입력신호를 수신하는 수신단계와 노트와 판정영역지시자의 근접도 정보 및 입력신호에 근거하여 노트 처리의 성공 여부를 판정하는 판정단계 및 노트 처리가 성공한 것으로 판단되면, 트랙영역의 개수 또는 사용자 획득 점수가 변경되도록 제어하는 제어단계를 포함한다. According to the present invention, a game screen is divided into a plurality of track areas and controlled so that a determination area indicator formed for each track area is displayed on a game screen, and a note is displayed along at least one of the plurality of track areas A display control step of controlling so as to be output while moving in the direction of the determination area indicator, a reception step of receiving a user input signal by the determination area indicator, a determination of whether or not the note processing is successful based on the proximity information of the note and determination area indicator, And a control step of controlling the number of track areas or the user acquisition score to be changed when it is determined that the note processing is successful.

도 9를 참조하면, 본 발명의 게임 제어 방법은 게임화면이 복수의 트랙영역으로 분할되어 구성되도록 제어하고, 각 트랙영역 별로 구성되는 판정영역지시자가 게임화면에 표시되도록 제어하며, 노트가 복수의 트랙영역 중 적어도 하나의 트랙영역을 따라서 판정영역지시자 방향으로 이동하면서 출력되도록 제어하는 표시 제어단계를 포함한다(S900). 표시 제어단계는 게임화면 내에 복수의 영역을 트랙영역으로 설정하고, 각각의 트랙영역이 분할되어 구성되도록 제어한다. 구체적으로, 트랙영역은 게임의 설정 또는 사용자가 게임 시작 시에 선택한 선택 난이도에 따라 그 개수가 결정될 수 있다. 트랙영역은 게임화면의 상하 또는 좌우로 구성될 수 있고, 일정 각도로 구성될 수도 있다. 또한, 트랙영역은 게임화면의 중심을 기준으로 대칭되는 모양으로 구성될 수도 있다. 또한, 표시 제어단계는 각 트랙영역 별로 판정영역지시자가 게임화면에 나타나도록 제어할 수 있다. 판정영역지시자는 노트가 움직이는 방향에 따라 게임화면의 일단에 표시될 수 있으며, 각 트랙영역 별로 표시될 수 있다. 표시 제어단계는 미리 저장된 게임 설정에 따라 판정영역지사자의 모양 및 색채에 따라 트랙영역 별로 판정영역지시자를 구성하여 표시할 수 있다. 한편, 표시 제어단계는 게임의 난이도 또는 게임의 진행 상황에 따라 판정영역지시자가 표시되는 게임화면 내의 위치를 동적으로 설정할 수도 있다. 또한, 표시 제어단계는 트랙영역을 따라서 판정영역지시자가 위치한 방향으로 이동하도록 표시되는 노트의 출력을 제어할 수 있다. 구체적으로, 표시 제어단계는 게임화면 상에 구성된 각각의 트랙영역 내에서 움직이는 노트를 표시할 수 있다. 이 외에도, 표시 제어단계는 게임에 필요한 다양한 효과의 표시를 제어할 수도 있다. Referring to FIG. 9, the game control method of the present invention controls the game screen to be divided into a plurality of track areas so that the game area is divided into a plurality of track areas, a control area indicator for each track area is displayed on the game screen, And a display control step of controlling the display area to be shifted in the direction of the determination area indicator along at least one of the track areas (S900). The display control step sets a plurality of areas in the game screen as track areas, and controls each of the track areas to be divided and configured. Specifically, the number of tracks can be determined according to the setting of the game or the selection difficulty selected by the user at the start of the game. The track area may be configured as a top, bottom, right or left side of the game screen, or may be formed at a certain angle. In addition, the track area may be configured to be symmetrical with respect to the center of the game screen. Further, in the display control step, it is possible to control the determination area indicator for each track area to appear on the game screen. The determination area indicator may be displayed at one end of the game screen according to the direction in which the note is moved, and may be displayed for each track area. The display control step may constitute a determination area indicator for each track area according to the shape and color of the determination area director according to the game setting stored in advance. On the other hand, the display control step may dynamically set a position in the game screen in which the determination area indicator is displayed according to the degree of difficulty of the game or the progress of the game. Further, the display control step can control the output of the note displayed so as to move in the direction in which the determination area indicator is located along the track area. Specifically, the display control step may display a moving note within each track area configured on the game screen. In addition, the display control step may control display of various effects necessary for the game.

한편, 본 발명의 게임 제어 방법은 판정영역지시자 별 사용자 입력신호를 수신하는 수신단계를 포함한다(S902). 수신단계는 게임 장치의 입력부를 통해서 입력되는 사용자의 입력신호를 수신할 수 있다. 사용자 입력신호는 특정 키의 입력에 따라 획득될 수 있고, 터치스크린을 이용한 터치 입력의 인식에 따라 획득될 수도 있다. 이 외에도, 사용자의 입력신호는 터치패드 등과 같은 별도의 터치입력수단을 이용하여 입력받아 획득될 수도 있으며, 사용자 입력신호를 획득하는 방법에는 제한이 없다. Meanwhile, the game control method of the present invention includes a receiving step of receiving a user input signal for each determination area indicator (S902). The receiving step may receive a user input signal input through the input unit of the game apparatus. The user input signal may be obtained according to the input of the specific key, and may be acquired according to the recognition of the touch input using the touch screen. In addition, the input signal of the user may be input and received using a separate touch input means such as a touch pad or the like, and there is no limitation on the method of acquiring the user input signal.

한편, 본 발명의 게임 제어 방법은 노트와 판정영역지시자의 근접도 정보 및 입력신호에 근거하여 노트 처리의 성공 여부를 판정하는 판정단계를 포함한다(S904). 예를 들어, 판정단계는 사용자의 입력신호가 입력(또는 수신)된 시점에 노트와 판정영역지시자의 근접한 정도를 판단하고, 해당 근접한 정도에 기초하여 노트 처리 성공 여부를 판단한다. 또는, 판정단계는 노트와 판정영역지시자의 근접도 정보에 따라 사용자가 노트 처리에 따라 획득할 수 있는 점수를 상이하게 설정할 수 있다. 판정단계는 입력신호의 수신시점에 추가적으로 사용자의 입력신호의 형태를 고려하여 노트 처리 성공 여부를 판정할 수도 있다. 예를 들어, 전술한 노트 처리 성공여부 판정과정에 각 노트 별로 설정된 성공 판정 조건에 따라 사용자 입력신호가 해당 조건을 만족하는 경우에만 노트 처리에 성공한 것으로 판정할 수 있다. 일 예로, 판정단계는 전술한 트랙영역 개수를 가변하는 기능을 가지는 노트의 경우, 해당 노트의 방향 표시 모양과 사용자의 입력신호의 드래그 방향의 일치 여부를 추가적인 요소로 노트 처리 성공 여부를 판정할 수 있다. 다른 예로, 전술한 비브라토 노트의 경우, 일정 시간 또는 일정 횟수 이상 사용자의 입력신호가 드래그 방향이 변경되어 입력되는 것을 추가적으로 처리 조건에 포함하여 해당 노트 처리의 성공 여부를 판정할 수 있다. 이 외에도, 각 노트에 설정된 기능에 따라 성공 처리 조건이 상이하게 설정될 수 있으며, 성공 처리 조건은 해당 노트의 모양과 연계될 수 있다. On the other hand, the game control method of the present invention includes a determination step of determining whether or not the note processing is successful based on the proximity information of the note and the determination area indicator and the input signal (S904). For example, the determination step determines the degree of proximity of the note and the determination area indicator at the time when the input signal of the user is inputted (or received), and determines whether or not the note processing is successful based on the close degree. Alternatively, the determination step may set the score that the user can obtain according to the note processing differently according to the proximity information of the note and the determination area indicator. The determination step may determine whether or not the note processing is successful by considering the form of the input signal of the user in addition to the time of receiving the input signal. For example, it is possible to determine that the note processing has succeeded only when the user input signal satisfies the condition according to the success determination condition set for each note in the note process success / failure determination process described above. For example, in the case of a note having a function of varying the number of track areas described above, whether or not the note processing has succeeded can be judged by using an additional factor as to whether or not the direction display shape of the note and the drag direction of the user's input signal coincide with each other have. As another example, in the case of the vibrato note described above, it is possible to further determine whether the note processing is successful by additionally including the input direction of the input signal of the user changed by a predetermined time or a predetermined number of times. In addition, the success process conditions may be set differently according to the functions set in each note, and the success process condition may be associated with the shape of the note.

본 발명의 게임 제어 방법은 노트 처리가 성공한 것으로 판단되면, 트랙영역의 개수 또는 사용자 획득 점수가 변경되도록 제어하는 제어단계를 포함한다(S906). 예를 들어, 제어단계는 트랙영역 개수를 가변하는 기능을 가지는 노트 처리에 성공한 것으로 판정되면, 해당 노트가 포함된 영역의 트랙영역의 개수를 가감할 수 있다. 또한, 제어단계는 트랙영역 개수에 따른 획득점수를 차등적으로 적용하거나, 획득 점수와 무관하게 트랙영역 개수만 변경되도록 제어할 수도 있다. 이에 따라서, 사용자는 고정된 트랙영역에서 발생되는 노트 처리뿐만 아니라 동적으로 변하는 트랙영역 개수에 따라 게임에 보다 몰입할 수 있다. The game control method of the present invention includes a control step of controlling the number of track areas or the user acquisition score to be changed when it is determined that the note processing is successful (S906). For example, when it is determined that the note processing having the function of changing the number of track areas is successful, the control step can add or subtract the number of track areas in the area containing the note. In addition, the control step may be performed such that the acquired score is differentiated according to the number of track areas or only the number of track areas is changed regardless of the acquired score. Accordingly, the user can be more immersed in the game in accordance with the number of dynamically changing track areas as well as the note processing generated in the fixed track area.

이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제어 장치 및 게임 제어 방법은 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. The game control device and the game control method according to an embodiment of the present invention described above can be implemented by a program and recorded in a computer-readable recording medium.

즉, 위에서 도 1 내지 도 9를 참조하여 설명한 본 발명의 각 구성 또는 각 단계의 동작은 이하에서 설명하는 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 포함되는 각 기능에 따른 모두 구현될 수 있다. 단, 아래에서는 도 1 내지 도 9에서 설명한 일부 실시예 또는 일부 동작에 대한 상세한 설명을 생략할 수 있으나, 이는 설명의 중복을 방지하기 위한 것일 뿐이므로 전술한 게임 제어 장치 또는 게임 제어 방법은 이하의 기록매체에 포함되는 기능에 의해서 동일하게 수행될 수 있다. That is, the operation of each configuration or each step of the present invention described above with reference to FIG. 1 to FIG. 9 can be implemented according to each function included in a computer-readable recording medium implemented by a program described below . In the following, detailed descriptions of some embodiments or some operations described in FIGS. 1 to 9 may be omitted, but this is for the purpose of preventing duplication of explanations. Therefore, the above- And can be performed in the same manner by the functions included in the recording medium.

본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제어를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체는 게임화면이 복수의 트랙영역으로 분할되어 구성되도록 제어하고, 각 트랙영역 별로 구성되는 판정영역지시자가 게임화면에 표시되도록 제어하며, 노트가 복수의 트랙영역 중 적어도 하나의 트랙영역을 따라서 판정영역지시자 방향으로 이동하면서 출력되도록 제어하는 표시 제어기능과 판정영역지시자 별 사용자 입력신호를 수신하는 수신기능과 노트와 판정영역지시자의 근접도 정보 및 입력신호가 입력되는 수신시점 정보에 근거하여 노트 처리의 성공 여부를 판정하는 판정기능 및 노트 처리가 성공한 것으로 판단되면, 트랙영역의 개수 또는 사용자 획득 점수가 변경되도록 제어하는 제어기능을 구현할 수 있다. The recording medium on which the program for executing the game control according to the embodiment of the present invention is controlled may be so controlled that the game screen is divided into a plurality of track areas and configured so that a determination area indicator formed for each track area is displayed on the game screen A display control function for controlling the note to be output while moving in the direction of the determination area indicator along at least one track area of the plurality of track areas and a reception function for receiving the user input signal for each determination area indicator, A determination function for determining whether or not the note processing is successful based on the proximity information and the reception time information at which the input signal is input; and a control function for controlling the number of track areas or the number of user acquisition to be changed when it is determined that the note processing is successful Can be implemented.

또한, 본 발명의 기록매체에 기록되는 표시 제어기능은 게임화면을 가상의 중심선을 기준으로 제1 영역 및 제2 영역으로 구분하고, 제1 영역 및 상기 제2 영역 각각에 적어도 하나의 트랙영역이 표시되도록 제어하며, 노트는 제1 영역 및 제2 영역 중 적어도 하나의 영역에 표시되도록 하는 기능을 구현할 수 있다. Further, the display control function recorded on the recording medium of the present invention divides a game screen into a first area and a second area with reference to a virtual center line, and at least one track area in each of the first area and the second area And the note may be displayed in at least one of the first area and the second area.

일 예로, 제어기능은 제1 영역 및 제2 영역 중 어느 하나의 영역에서 노트 처리가 성공한 것으로 판단되면, 노트 처리가 성공한 영역에 포함된 트랙영역의 개수가 변경되어 출력되도록 제어하는 기능을 구현할 수 있다. 즉, 제어기능은 트랙영역의 개수를 변경하는 기능을 가지는 노트 처리의 성공 여부에 따라 트랙영역의 개수를 동적으로 변경할 수 있으며, 이러한 트랙영역 개수의 변경은 게임의 진행 중에 사용자의 노트 처리에 따라 연동된다.For example, if it is determined that the note processing has succeeded in any one of the first area and the second area, the control function can implement a function of controlling the number of track areas included in the area where the note processing is successful to be changed and output have. That is, the control function can dynamically change the number of track areas in accordance with the success or failure of the note processing having the function of changing the number of track areas. The change of the number of track areas can be performed according to the user's note processing Interworking.

다른 예로, 제어기능은 제1 영역 및 상기 제2 영역 중 어느 하나의 영역에서 노트 처리가 성공한 것으로 판단되면, 노트 처리가 성공한 영역을 제외한 나머지 영역에 포함된 트랙영역의 개수가 변경되어 출력되도록 제어하는 기능을 구현할 수 있다. Alternatively, if it is determined that the note processing has succeeded in any one of the first area and the second area, the control function may control the number of the track areas included in the remaining area excluding the area where the note processing is successful to be changed and output Can be implemented.

한편, 제어기능은 노트의 모양에 따라 트랙영역의 개수에 대한 증가 또는 감소를 결정하는 기능을 구현할 수도 있다. 예를 들어, 제어기능은 둘 이상의 모양으로 미리 설정되는 노트의 모양에 따라 사용자가 처리에 성공한 노트의 모양에 대응되도록 트랙영역의 개수를 증가 또는 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 게임화면 바깥쪽으로 방향모양이 표시된 노트에 성공하는 경우, 트랙영역을 증가하도록 할 수 있다. 반대로, 게임화면 바깥쪽으로 방향모양이 표시된 노트에 성공하는 경우, 트랙영역을 감소하도록 제어할 수도 있다. 추가적으로, 제어기능은 노트의 모양과 현재 플레이되고 있는 트랙영역의 개수 정보를 이용하여 트랙영역의 증가 또는 감소를 결정할 수도 있다. 예를 들면, 현재 플레이되고 있는 트랙영역의 개수가 2개이고, 바깥쪽 모양을 표시하는 노트 처리에 성공하는 경우에 제어기능은 트랙영역의 개수가 증가하도록 제어할 수 있다. 이와 달리, 현재 플레이되고 있는 트랙영역의 개수가 4개이고, 바깥쪽 모양을 표시하는 노트 처리에 성공하는 경우에 제어기능은 트랙영역의 개수가 감소되도록 제어할 수도 있다. 즉, 제어기능은 트랙영역의 개수의 증가 또는 감소를 결정함에 있어서, 노트의 모양과 함께 해당 노트를 처리하는 시점에 게임 상에 구현된 트랙영역의 개수를 함께 고려할 수 있다. 노트의 모양과 트랙영역의 개수에 대한 다양한 경우에 따른 트랙영역 개수의 증가 또는 감소를 결정하는 설정은 미리 설정될 수 있다. 또는, 제어기능은 전술한 트랙영역 개수의 증가 또는 감소를 결정할 때, 노트의 모양 및 트랙영역의 개수에 기초하여 트랙영역의 개수를 상이하게 결정할 수도 있다. 즉, 트랙영역의 증가가 결정된 경우에도 n개 증가에 대한 결정을 위해서 트랙영역의 개수와 노트 모양을 고려하여 결정할 수 있다. On the other hand, the control function may implement a function of determining an increase or a decrease in the number of track areas according to the shape of the note. For example, the control function may increase or decrease the number of track areas so that the user corresponds to the shape of the note that has been successfully processed according to the shape of the note preset in two or more shapes. For example, if you succeed in a note with a directional mark on the outside of the game screen, you can increase the track area. Conversely, if a note with a directional appearance outside the game screen succeeds, control may be made to reduce the track area. Additionally, the control function may determine the increase or decrease of the track area using the shape of the note and the number of track areas currently being played. For example, when the number of currently played track areas is two, and the note processing for displaying the outline shape succeeds, the control function can control the number of track areas to increase. Alternatively, when the number of currently played track areas is four, and the note processing indicating the outer shape succeeds, the control function may control to reduce the number of track areas. That is, in determining the increase or decrease in the number of track areas, the control function can consider the shape of the notes together with the number of track areas implemented on the game at the time of processing the corresponding notes. The setting for determining the increase or decrease in the number of track areas according to various cases of the shape of the note and the number of track areas can be preset. Alternatively, the control function may differently determine the number of track areas based on the shape of the note and the number of track areas when determining the increase or decrease in the number of track areas described above. That is, even if the increase in the track area is determined, the number of track areas and the shape of the note can be determined in order to determine the increase of the number of tracks.

한편, 제어기능은 트랙영역의 개수에 따라 노트 처리의 성공에 따른 획득 점수를 구분하여 설정하는 기능을 구현할 수도 있다. 제어기능은 트랙영역 개수에 따라 개별 노트 처리의 성공에 따른 획득점수를 상이하게 결정할 수 있다. 또는 획득 점수의 변경은 없을 수도 있다. 또는, 트랙영역의 개수를 변경하는 기능을 가지는 노트의 처리에 성공하는 경우에 해당 노트의 처리에 따른 획득점수를 설정할 수도 있다. On the other hand, the control function may implement a function of dividing and setting the acquired score according to the success of the note processing according to the number of track areas. The control function can differently determine the acquisition score according to the success of individual note processing depending on the number of track areas. Or there may be no change in the acquisition score. Alternatively, when the processing of the note having the function of changing the number of track areas is successful, the acquisition score according to the processing of the note can be set.

이 외에도, 본 발명의 기록매체에 포함되는 개별 기능은 본 명세서에서 설명한 각 구성 또는 각 단계의 동작을 모두 구현할 수 있다. In addition, the individual functions included in the recording medium of the present invention can implement all of the configurations or the operations of the respective steps described in this specification.

컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템이나 서버 등에 분산되어 구성될 수 있다. Examples of the computer-readable recording medium include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like. In addition, the computer readable recording medium may be distributed in a computer system or a server connected to the network.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.In addition, functional programs, codes, and code segments for implementing the present invention can be easily deduced by programmers in the technical field to which the present invention belongs.

전술한 게임 제어 장치(100)가 스마트 폰 등과 같이 네트워크를 통해 컴퓨터 시스템이나 서버와 통신할 수 있는 통신기기라면, 이러한 게임 제어 장치는, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체가 저장된 컴퓨터 시스템 또는 서버와 통신할 수 있다. If the game control device 100 is a communication device capable of communicating with a computer system or a server via a network such as a smartphone, the game control device may include a program for executing a game method according to an embodiment of the present invention May be communicated to a computer system or a server in which the recording medium on which the recording medium is recorded is stored.

일 예로, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체는, 웹 서버에 구성되는 저장장치일 수 있다. 한편, 응용 프로그램(Application)을 저장해두고 있다가 원하는 단말기로 응용 프로그램을 제공하는 웹 서버(Web Server)는 웹 스토어 서비스(Web Store Service) 기술에 이용될 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체는, 게임 서버 등의 일 부분으로 구성될 수도 있다. For example, a recording medium on which a program for executing a game method according to an embodiment of the present invention is recorded may be a storage device configured in a web server. Meanwhile, a Web server that stores application programs and provides application programs to desired terminals can be used for Web Store Service technology. The recording medium on which the program for executing the game method according to the embodiment of the present invention is recorded may be configured as a part of a game server or the like.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 게임화면상의 구성요소들의 표시 등을 더욱 다양하게 제어하여 다양한 게임방식이 가능한 게임을 제공할 수 있다. 이로 인해, 사용자의 게임에 대한 흥미를 더욱 고취시켜줄 수 있다. 또한, 본 발명에 의하면, 사용자의 조작에 대하여 다양하고 세밀하며 정확한 판정이 가능한 게임을 제공할 수 있다. As described above, according to the present invention, it is possible to provide a game capable of various game methods by controlling the display of the elements on the game screen more variously. This can further enhance the user's interest in the game. Further, according to the present invention, it is possible to provide a game in which a variety of detailed and precise judgments can be made on the operation of the user.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 캐리어 웨이브 매체 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to one or more of them. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. The codes and code segments constituting the computer program may be easily deduced by those skilled in the art. Such a computer program can be stored in a computer-readable storage medium, readable and executed by a computer, thereby realizing an embodiment of the present invention. As the storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, a carrier wave medium, or the like may be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas within the scope of equivalents should be construed as falling within the scope of the present invention.

Claims (1)

게임화면이 복수의 트랙영역으로 분할되어 구성되도록 제어하고, 상기 각 트랙영역 별로 구성되는 판정영역지시자가 상기 게임화면에 표시되도록 제어하며, 노트가 상기 복수의 트랙영역 중 적어도 하나의 트랙영역을 따라서 상기 판정영역지시자 방향으로 이동하면서 출력되도록 제어하며, 상기 트랙영역의 개수를 증감시키는 특정 노트가 타 노트와 구별되어 출력되도록 제어하는 표시 제어부;
상기 판정영역지시자 별 사용자 입력신호를 수신하는 수신부;
상기 노트와 상기 판정영역지시자의 근접도 정보 및 상기 입력신호에 근거하여 상기 노트 처리의 성공 여부를 판정하는 판정부; 및
상기 특정 노트 처리가 성공한 것으로 판단되면, 상기 트랙영역의 개수를 증가 또는 감소시켜 난이도를 변경하는 제어부를 포함하는 게임 제어 장치.
Controlling a game screen to be divided into a plurality of track areas so that a determination area indicator configured for each of the plurality of track areas is displayed on the game screen and a note is displayed along at least one of the plurality of track areas A display control unit for controlling the display unit so that a specific note for increasing or decreasing the number of the track areas is distinguished from other notes and outputting;
A receiving unit for receiving a user input signal for each of the determination area designators;
A judging section for judging whether or not the note processing has succeeded based on the proximity information of the note and the judgment area indicator and on the input signal; And
And changing the difficulty level by increasing or decreasing the number of the track areas if it is determined that the specific note processing is successful.
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