KR20180017109A - 머리 착용 디스플레이를 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 전이시키는 기법 - Google Patents

머리 착용 디스플레이를 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 전이시키는 기법 Download PDF

Info

Publication number
KR20180017109A
KR20180017109A KR1020187000684A KR20187000684A KR20180017109A KR 20180017109 A KR20180017109 A KR 20180017109A KR 1020187000684 A KR1020187000684 A KR 1020187000684A KR 20187000684 A KR20187000684 A KR 20187000684A KR 20180017109 A KR20180017109 A KR 20180017109A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
display
power mode
head wear
wear display
view
Prior art date
Application number
KR1020187000684A
Other languages
English (en)
Other versions
KR102128180B1 (ko
Inventor
아르토 레티니에미
미카 빌레르모
라세 라크소넨
미코 타미
Original Assignee
노키아 테크놀로지스 오와이
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 노키아 테크놀로지스 오와이 filed Critical 노키아 테크놀로지스 오와이
Publication of KR20180017109A publication Critical patent/KR20180017109A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102128180B1 publication Critical patent/KR102128180B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/26Power supply means, e.g. regulation thereof
    • G06F1/32Means for saving power
    • G06F1/3203Power management, i.e. event-based initiation of a power-saving mode
    • G06F1/3206Monitoring of events, devices or parameters that trigger a change in power modality
    • G06F1/3215Monitoring of peripheral devices
    • G06F1/3218Monitoring of peripheral devices of display devices
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/26Power supply means, e.g. regulation thereof
    • G06F1/32Means for saving power
    • G06F1/3203Power management, i.e. event-based initiation of a power-saving mode
    • G06F1/3206Monitoring of events, devices or parameters that trigger a change in power modality
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/163Wearable computers, e.g. on a belt
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/26Power supply means, e.g. regulation thereof
    • G06F1/32Means for saving power
    • G06F1/3203Power management, i.e. event-based initiation of a power-saving mode
    • G06F1/3234Power saving characterised by the action undertaken
    • G06F1/324Power saving characterised by the action undertaken by lowering clock frequency
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/26Power supply means, e.g. regulation thereof
    • G06F1/32Means for saving power
    • G06F1/3203Power management, i.e. event-based initiation of a power-saving mode
    • G06F1/3234Power saving characterised by the action undertaken
    • G06F1/3287Power saving characterised by the action undertaken by switching off individual functional units in the computer system
    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02DCLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES IN INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES [ICT], I.E. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES AIMING AT THE REDUCTION OF THEIR OWN ENERGY USE
    • Y02D10/00Energy efficient computing, e.g. low power processors, power management or thermal management

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

방법은 머리 착용 디스플레이)가 제 1 전력 모드로 동작하는 동안에, 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있는지 판정하는 단계와, 인터렉션 가능한 대상이 시야 내에 있다는 판정에 적어도 부분적으로 기초하여, 머리 착용 디스플레이가 제 1 전력 모드의 동작 동안보다 제 2 전력 모드의 동작 동안에 더 많은 전력을 소비하도록, 머리 착용 디스플레이를 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 전이시키는 단계를 포함한다.

Description

머리 착용 디스플레이를 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 전이시키는 기법
본 출원은 일반적으로 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 머리 착용 디스플레이(head mounted display)를 전이시키는 것에 관계된다.
현재, 전자 장치는 제한된 전력 저장 용량을 갖는 전기 배터리, 전기 전지 등과 같은 전원에 의해 종종 전력이 공급된다. 이러한 전자 디바이스는 전원을 재충전하지 않고 장기간 동작할 수 있다. 이와 같이, 장치가 전원의 제한된 전력을 보존하는 방식으로 전원을 이용하도록 장치를 구성하는 것이 바람직할 수 있다.
예시적인 실시예의 다양한 양태가 요약서, 도면, 상세한 설명 및 청구 범위에 설명된다.
하나 이상의 예시적인 실시예는 머리 착용 디스플레이가 제 1 전력 모드로 동작하는 동안에, 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있는지 판정하고, 인터렉션 가능한 대상이 시야 내에 있다는 판정에 적어도 부분적으로 기초하여, 머리 착용 디스플레이가 제 1 전력 모드의 동작 동안보다 제 2 전력 모드의 동작 동안에 더 많은 전력을 소비하도록, 머리 착용 디스플레이를 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 전이시키는 장치, 컴퓨터 판독가능 매체, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체, 컴퓨터 프로그램 제품 및/또는 방법을 제공할 수 있다.
하나 이상의 예시적인 실시예는 머리 착용 디스플레이가 제 1 전력 모드로 동작하는 동안에, 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있는지 판정하는 수단과, 인터렉션 가능한 대상이 시야 내에 있다는 판정에 적어도 부분적으로 기초하여, 머리 착용 디스플레이가 제 1 전력 모드의 동작 동안보다 제 2 전력 모드의 동작 동안에 더 많은 전력을 소비하도록, 머리 착용 디스플레이를 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 전이시키는 수단을 포함하는 장치, 컴퓨터 판독가능 매체, 컴퓨터 프로그램 제품 및/또는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체를 제공할 수 있다.
장치는 적어도 하나의 프로세서와 적어도 하나의 메모리를 포함하며, 메모리는 실행될 경우 장치로 하여금 머리 착용 디스플레이가 제 1 전력 모드로 동작하는 동안에, 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있는지 판정하고, 인터렉션 가능한 대상이 시야 내에 있다는 판정에 적어도 부분적으로 기초하여, 머리 착용 디스플레이가 제 1 전력 모드의 동작 동안보다 제 2 전력 모드의 동작 동안에 더 많은 전력을 소비하도록, 머리 착용 디스플레이를 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 전이시키는 동작을 수행하게 하는 머신 판독가능 명령어를 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 머리 착용 디스플레이를 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 전이시키는 것은 인터렉션 가능한 대상이 시야 내에 있다는 판정에 응답한다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 제 1 전력 모드는 저전력 모드이고, 제 2 전력 모드는 고전력 모드이다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 저전력 모드는 고전력 모드보다 더 적은 전력을 소비하는 머리 착용 디스플레이의 전력 모드이다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 고전력 모드에서 머리 착용 디스플레이가 소비하는 전력은 저전력 모드에서 머리 착용 디스플레이가 소비하는 전력보다 크다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 고전력 모드에서 정보를 디스플레이할 목적으로 머리 착용 디스플레이가 소비하는 전력은 저전력 모드에서 정보를 디스플레이할 목적으로 머리 착용 디스플레이가 소비하는 전력보다 크다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 제 2 전력 모드에서의 머리 착용 디스플레이의 디스플레이 조명은 제 1 전력 모드에서의 머리 착용 디스플레이의 디스플레이 조명보다 밝다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 머리 착용 디스플레이를 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 전이시키는 것은 머리 착용 디스플레이의 디스플레이 조명을 증가시키는 것을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 디스플레이 조명의 증가는 디스플레이 조명의 개시를 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 제 2 전력 모드에서 머리 착용 디스플레이의 디스플레이에 의해 렌더링된 정보는 제 1 전력 모드에서 디스플레이에 의해 렌더링된 정보보다 크다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 머리 착용 디스플레이를 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 전이시키는 것은 머리 착용 디스플레이의 디스플레이에 의해 렌더링된 정보의 증가를 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 디스플레이에 의해 렌더링된 정보의 증가는 디스플레이의 활성화를 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 제 2 전력 모드에서 그래픽 처리 하드웨어가 소비하는 전력은 제 1 전력 모드에서 그래픽 처리 하드웨어가 소비하는 전력보다 크다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 머리 착용 디스플레이를 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 전이시키는 것은 그래픽 처리 하드웨어가 소비하는 전력을 증가시키는 것을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 그래픽 처리 하드웨어가 소비하는 전력을 증가시키는 것은 그래픽 처리 하드웨어의 저전력 모드를 비활성화시키는 것을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 그래픽 처리 하드웨어가 소비하는 전력을 증가시키는 것은 그래픽 처리 하드웨어를 활성화시키는 것을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 제 2 전력 모드에서 논-비디오 하드웨어가 소비하는 전력은 제 1 전력 모드에서 논-비디오 하드웨어가 소비하는 전력과 동일하다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 머리 착용 디스플레이를 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 전이시키는 것은 논-비디오 하드웨어가 소비하는 전력의 변화를 회피한다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 인터렉션 가능한 대상은 머리 착용 디스플레이를 통해 인터렉팅될 수 있는 대상이다.
하나 이상의 예시적인 실시예는 머리 착용 디스플레이에 의해 인터렉션 가능한 대상에 연관된 하나 이상의 사용자 인터페이스 요소가 디스플레이되게 하는 것을 더 수행한다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 인터렉션 가능한 대상은 별도의 장치이다.
하나 이상의 예시적인 실시예는 머리 착용 디스플레이에 의해 별도의 장치에 연관된 하나 이상의 사용자 인터페이스 요소가 디스플레이되게 하는 것을 더 수행한다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 별도의 장치에 연관된 하나 이상의 사용자 인터페이스 요소가 디스플레이되게 하는 것은 머리 착용 디스플레이를 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 전이시키는 것에 응답한다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 머리 착용 디스플레이의 시야는 머리 착용 디스플레이에 포함된 적어도 하나의 센서의 시야이다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 센서는 카메라 모듈이고, 센서의 시야는 카메라 모듈의 시야이다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 센서는 적외선 센서이고, 센서의 시야는 적외선 센서의 시야이다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 머리 착용 디스플레이의 시야는 머리 착용 디스플레이를 착용한 사용자의 시야와 적어도 부분적으로 일치한다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있다는 판정은 인터렉션 가능한 대상이 적어도 부분적으로 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있다는 판정을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있다는 판정은 인터렉션 가능한 대상으로부터 신호를 수신하고, 신호의 텔레메트리를 측정하고, 신호의 텔레메트리에 적어도 부분적으로 기초하여 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있는지 판정하는 것을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 신호는 블루투스 신호이고, 신호의 텔레메트리를 측정하는 것은 인터렉션 가능한 대상으로부터의 블루투스 신호의 도래각(angle-of-arrival)을 측정하는 것을 포함하고, 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있다는 판정은 블루투스 신호의 도래각에 적어도 부분적으로 기초한다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 신호는 오디오 신호이고, 신호의 텔레메트리를 측정하는 것은 오디오 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 인터렉션 가능한 대상 위치를 측정하는 것을 포함하고, 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있다는 판정은 인터렉션 가능한 대상 위치에 적어도 부분적으로 기초한다.
하나 이상의 예시적인 실시예는 자동 전이 설정이 활성화되었는지 판정하는 것을 더 수행한다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 머리 착용 디스플레이를 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 전이시키는 것은 자동 전이 설정이 활성화되었다는 판정에 적어도 부분적으로 기초한다.
하나 이상의 예시적인 실시예는 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있다는 판정에 적어도 부분적으로 기초하여 인터렉션 표시자가 디스플레이되게 하는 것을 더 수행하되, 인터렉션 표시자는 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있는 것을 표시한다.
하나 이상의 예시적인 실시예는 전이 개시 입력을 표시하는 정보를 수신하는 것을 더 수행한다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 머리 착용 디스플레이를 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 전이시키는 것은 전이 개시 입력에 적어도 부분적으로 기초한다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 인터렉션 표시자는 인터렉션 가능한 대상에 연관된다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 인터렉션 표시자는 머리 착용 디스플레이를 착용한 사용자가 머리 착용 디스플레이를 통해 볼 때 인터렉션 표시자를 인터렉션 가능한 대상에 대응하는 것으로 인식하도록 머리 착용 디스플레이 상에 디스플레이된다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 인터렉션 가능한 대상은 별도의 장치이다.
하나 이상의 예시적인 실시예는 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있다는 판정에 적어도 부분적으로 기초하여 인터렉션 표시자 지시(interaction indicator directive)를 별도의 장치로 송신하는 것을 더 수행하되, 인터렉션 표시자 지시는 별도의 장치가 인터렉션 표시자를 디스플레이하게 하도록 구성된다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있는지 판정하는 단계는 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레의 시야 내에 임계 지속기간 동안 있다고 판정하는 것을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 머리 착용 디스플레이를 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 전이시키는 단계는 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 임계 지속기간 동안 있다는 판정에 적어도 부분적으로 기초한다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있는지 판정하는 단계는 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레의 시야 내에 임계 지속기간 동안 있다고 판정하는 것을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 머리 착용 디스플레이를 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 전이시키는 단계는 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 임계 지속기간 동안 있다는 판정에 응답한다.
하나 이상의 예시적인 실시예는 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있다는 판정에 적어도 부분적으로 기초하여, 인터렉션 가능한 대상과 연관된 적어도 하나의 액션의 호출과 연관된 적어도 하나의 사용자 인터페이스 요소가 디스플레이되게 하는 것을 더 수행한다.
하나 이상의 예시적인 실시예는 머리 착용 디스플레이를 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 전이시키는 것에 적어도 부분적으로 기초하여, 인터렉션 가능한 대상과 연관된 적어도 하나의 액션의 호출과 연관된 적어도 하나의 사용자 인터페이스 요소가 디스플레이되게 하는 것을 더 수행한다.
하나 이상의 예시적인 실시예는 적어도 하나의 다른 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있는지 판정하는 것과, 다른 인터렉션 가능한 대상과 연관된 적어도 하나의 액션의 호출과 연관된 적어도 하나의 사용자 인터페이스 요소가 디스플레이되게 하는 것을 더 수행한다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 다른 사용자 인터페이스 요소는 머리 착용 디바이스 상의 사용자 인터페이스 요소의 디스플레이 위치와 인접하는 머리 착용 디바이스 상의 위치에 디스플레이된다.
하나 이상의 예시적인 실시예는 머리 착용 디바이스가 제 2 전력 모드로 동작하는 동안에 인터렉션 가능한 대상이 시야 내에 있지 않다고 판정하는 것과, 인터렉션 가능한 대상이 시야 내에 있지 않다는 판정에 적어도 부분적으로 기초하여, 머리 착용 디스플레이가 제 1 전력 모드의 동작 동안보다 제 2 전력 모드의 동작 동안에 더 적은 전력을 소비하도록 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 머리 착용 디스플레이를 전이시키는 것을 더 수행한다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 머리 착용 디스플레이를 전이시키는 것은 머리 착용 디스플레이의 디스플레이 조명을 감소시키는 것을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 디스플레이 조명을 감소시키는 것은 디스플레이 조명의 종료를 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 머리 착용 디스플레이를 전이시키는 것은 머리 착용 디스플레이의 디스플레이에 의해 렌더링되는 정보를 감소시키는 것을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 디스플레이에 의해 렌더링되는 정보를 감소시키는 것은 디스플레이의 비활성화를 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 머리 착용 디스플레이를 전이시키는 것은 그래픽 처리 하드웨어가 소비하는 전력을 감소시키는 것을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 그래픽 처리 하드웨어가 소비하는 전력을 감소시키는 것은 그래픽 처리 하드웨어의 저전력 모드를 활성화시키는 것을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 그래픽 처리 하드웨어가 소비하는 전력을 감소시키는 것은 그래픽 처리 하드웨어를 비활성화시키는 것을 포함한다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 머리 착용 디스플레이를 전이시키는 것은 논-비디오 하드웨어가 소비하는 전력의 변화를 회피한다.
하나 이상의 예시적인 실시예에 대한 더욱 완벽한 이해를 위해, 하기의 상세한 설명과 함께 첨부된 도면에 대한 참조가 이루어진다.
도 1은 적어도 하나의 예시적인 실시예에 따른 장치를 도시하는 블록도이다.
도 2는 적어도 하나의 예시적인 실시예에 따른 장치 통신을 도시하는 도면이다.
도 3a 내지 도 3c는 적어도 하나의 예시적인 실시예에 따른 머리 착용 디스플레이를 도시하는 도면이다.
도 4a 내지 도 4c는 적어도 하나의 예시적인 실시예에 따른 머리 착용 디스플레이의 시야를 도시하는 도면이다.
도 5a 내지 도 5e는 적어도 하나의 예시적인 실시예에 따른 인터렉션 표시자와 사용자 인터페이스 요소를 도시하는 도면이다.
도 6은, 적어도 하나의 예시적인 실시예에 따라, 머리 착용 디스플레이가 제 1 전력 모드의 동작 동안보다 제 2 전력 모드의 동작 동안에 더 많은 전력을 소비하도록, 머리 착용 디스플레이를 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 전이시키는 것과 연관된 활동을 도시하는 흐름도이다.
도 7은, 적어도 하나의 예시적인 실시예에 따라, 머리 착용 디스플레이가 제 1 전력 모드의 동작 동안보다 제 2 전력 모드의 동작 동안에 더 적은 전력을 소비하도록, 머리 착용 디스플레이를 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 전이시키는 것과 연관된 활동을 도시하는 흐름도이다.
도 8은, 적어도 하나의 예시적인 실시예에 따라, 머리 착용 디스플레이를 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 전이시키는 것과 머리 착용 디스플레이를 제 2 전력 모드의 동작으로부터 제 1 전력 모드의 동작으로 전이시키는 것에 연관된 활동을 도시하는 흐름도이다.
도 9는, 적어도 하나의 예시적인 실시예에 따라, 머리 착용 디스플레이가 제 1 전력 모드의 동작 동안보다 제 2 전력 모드의 동작 동안에 더 많은 전력을 소비하도록, 머리 착용 디스플레이를 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 전이시키는 것과 연관된 활동을 도시하는 흐름도이다.
도 10은, 적어도 하나의 예시적인 실시예에 따라, 머리 착용 디스플레이가 제 1 전력 모드의 동작 동안보다 제 2 전력 모드의 동작 동안에 더 많은 전력을 소비하도록, 머리 착용 디스플레이를 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 전이시키는 것과 연관된 활동을 도시하는 흐름도이다.
도 11은, 적어도 하나의 예시적인 실시예에 따라, 인터렉션 가능한 대상과 연관된 적어도 하나의 액션의 호출과 연관된 적어도 하나의 사용자 인터페이스 요소가 디스플레이되게 하는 것과 연관된 활동을 도시하는 흐름도이다.
도면의 도 1 내지 도 11을 참조함으로써 다양한 예시적인 실시예와 그 잠재적인 이점을 이해할 수 있다.
전부가 아닌 일부 예시적인 실시예가 도시되는 첨부된 도면을 참조하여 일부 예시적인 실시예가 하기에서 더 자세하게 설명될 것이다. 하나 이상의 예시적인 실시예가 많은 상이한 형태로 구현될 수 있고, 청구 범위는 본 명세서에 설명된 예시적인 실시예들에 엄격하게 제한되는 것으로 해석되어서는 안되며, 오히려, 이러한 예시적인 실시예는 본 개시가 적용 가능한 법적 요건을 만족시키도록 제공된다. 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭한다. 본 명세서에서 사용된 용어 "데이터", "컨텐츠", "정보" 및 유사한 용어는 하나 이상의 예시적인 실시예에 따라 전송, 수신 및/또는 저장될 수 있는 데이터를 지칭하기 위해 상호 교환적으로 사용될 수 있다. 따라서, 임의의 그러한 용어의 사용은 예시적인 실시예의 사상 및 범위를 제한하지 않는다.
또한, 본 명세서에서 사용된 바와 같이, '회로(circuitry)'라는 용어는 (a) 하드웨어 전용 회로 구현(예를 들어, 아날로그 회로, 디지털 회로 및/또는 이들의 임의의 조합의 구현)과, (b) 장치가 본 명세서에서 설명된 하나 이상의 기능을 수행하도록 함께 동작하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 메모리 상에 저장된 소프트웨어 및/또는 펌웨어 명령어를 포함하는 회로 및 컴퓨터 프로그램 제품(들)의 조합과, (c) 소프트웨어 또는 펌웨어가 물리적으로 존재하지 않더라도 동작을 위해 소프트웨어 또는 펌웨어를 이용하는, 예를 들어, 마이크로프로세서(들) 또는 마이크로프로세서(들)의 일부와 같은 회로를 지칭한다. 이러한 '회로'의 정의는 모든 청구범위를 포함하는 본 명세서에서 본 용어의 모든 용도에 적용된다. 추가적인 예시로서, 본 명세서에서 사용된 바와 같이, '회로'라는 용어는 하나 이상의 프로세서 및/또는 그 부분(들) 및 수반하는 소프트웨어 및/또는 펌웨어를 포함하는 구현을 또한 포함한다. 다른 예시로서, 본 명세서에서 사용된 바와 같은 '회로'라는 용어는, 예를 들어, 베이스밴드 집적 회로, 애플리케이션 프로세서 집적 회로, 셀룰러 네트워크 장치, 다른 네트워크 장치 및/또는 다른 컴퓨팅 장치를 포함한다.
본 명세서에 정의된 바와 같이, 물리적 매체(예를 들어, 휘발성 또는 비휘발성 메모리 디바이스)를 지칭하는 "비일시적 컴퓨터 판독가능 매체"는 전자기 신호를 지칭하는 "일시적 컴퓨터 판독가능 매체"와 구별될 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체는 유형의(tangible) 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체이다.
도 1은 적어도 하나의 예시적인 실시예에 따른 전자 장치(10)와 같은 장치를 도시하는 블록도이다. 그러나, 예시되고 하기에 기술된 바와 같은 전자 장치는 단지 하나 이상의 예시적인 실시예로부터 이익을 얻을 수 있는 전자 장치의 예시일 뿐이며, 따라서 청구 범위의 범위를 제한해서는 안된다는 것을 이해해야 한다. 전자 장치(10)가 도시되고 예시의 목적으로 설명될 것이지만, 다른 유형의 전자 장치가 하나 이상의 예시적인 실시예를 용이하게 이용할 수 있다. 전자 장치(10)는 PDA(personal digital assistant), 페이저, 모바일 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 텔레비전, 게임 장치, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 미디어 플레이어, 카메라, 비디오 레코더, GPS(global positioning system) 장치, 자동차, 키오스크(kiosk), 전자 테이블, 머리 착용 디스플레이, 시스루(see-through) 디스플레이, 근안 디스플레이(near eye display), 증강 현실 디스플레이 및/또는 임의의 다른 유형의 전자 시스템일 수 있다. 또한, 적어도 하나의 예시적인 실시예의 장치는 전체 전자 장치 일 필요는 없으며, 다른 실시예에서는 전자 장치의 컴포넌트 또는 컴포넌트 그룹일 수 있다. 예를 들어, 장치는 집적 회로 및/또는 집적 회로의 세트 등일 수 있다.
또한, 장치는 이동성을 제공하려는 의도에 관계없이 하나 이상의 예시적인 실시예를 용이하게 이용할 수 있다. 이와 관련하여, 일부 예시적인 실시예가 모바일 애플리케이션과 관련하여 설명될 수 있지만, 그러한 예시적인 실시예는 이동 통신 산업 및 이동 통신 산업 외부의 다양한 다른 애플리케이션과 함께 이용될 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 장치는 대형 스크린 텔레비전, 전자 테이블, 키오스크 및/또는 자동차 등과 같은 휴대할 수 없는 장치의 적어도 일부일 수 있다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 전자 장치(10)는 프로세서(11)와 같은 적어도 하나의 프로세서와 메모리(12)와 같은 적어도 하나의 메모리를 포함한다. 프로세서(11)는 임의 유형의 프로세서, 컨트롤러, 임베디드 컨트롤러 및/또는 프로세서 코어 등일 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 프로세서(11)는 컴퓨터 프로그램 코드를 이용하여 장치가 하나 이상의 액션을 수행하게 한다. 메모리(12)는 데이터의 일시적인 저장을 위한 캐시 영역 및/또는, 예를 들어, 임베딩될 수 있고/있거나 탈착가능한 비휘발성 메모리와 같은 다른 메모리를 포함하는 휘발성 랜덤 액세스 메모리(RAM)와 같은 휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 비휘발성 메모리는 EEPROM 및/또는 플래시 메모리 등을 포함할 수 있다. 메모리(12)는 다수의 정보 및 데이터 중 임의의 것을 저장할 수 있다. 정보 및 데이터는 본 명세서에 설명된 기능과 같은 전자 장치(10)의 하나 이상의 기능을 구현하기 위해 전자 장치(10)에 의해 사용될 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 메모리(12)는 메모리와 컴퓨터 프로그램 코드가 프로세서와 함께 동작하여 장치가 본 명세서에서 설명된 하나 이상의 동작을 수행하게 하는 컴퓨터 프로그램 코드를 포함한다.
전자 장치(10)는 통신 디바이스(15)를 더 포함할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 통신 디바이스(15)는 전송기 및/또는 수신기와 동작 가능하게 통신하는 안테나(또는 다중 안테나) 및/또는 유선 커넥터 등을 포함한다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 프로세서(11)는 전송기에 신호를 제공하고/제공하거나 수신기로부터 신호를 수신한다. 신호는 통신 인터페이스 표준, 사용자 발화(speech), 수신된 데이터 및/또는 사용자 생성 데이터 등에 따른 시그널링 정보를 포함할 수 있다. 통신 디바이스(15)는 하나 이상의 무선 인터페이스 표준, 통신 프로토콜, 변조 유형 및 액세스 유형(예를 들어, 유선 및 무선 표준의 IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) 802 패밀리의 하나 이상의 표준)으로 동작할 수 있다. 예시로서, 전자 통신 디바이스(15)는 제 2 세대(2G) 무선 통신 프로토콜 IS-136(시분할 다중 접속(TDMA)), 글로벌 이동 통신 시스템(GSM) 및 UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), CDMA2000, 광대역 CDMA(WCDMA) 및 시분할 동기 CDMA(TD-SCDMA)와 같은 제 3 세대(3G) 무선 통신 프로토콜을 사용하고/사용하거나 제 4 세대(4G) 무선 통신 프로토콜, 802.11과 같은 무선 네트워킹 프로토콜 및/또는 블루투스와 같은 단거리 무선 프로토콜 등을 사용하는 IS-95(코드 분할 다중 접속(CDMA))에 따라 동작할 수 있다. 통신 디바이스(15)는 이더넷, 디지털 가입자 라인(DSL) 및/또는 비동기식 전송 모드(ATM)와 같은 유선 프로토콜에 따라 동작할 수 있다.
프로세서(11)는 오디오, 비디오, 통신, 네비게이션 및/또는 로직 기능 등을 구현할뿐만 아니라, 예를 들어, 본 명세서에 설명된 하나 이상의 기능을 포함하는 하나 이상의 예시적인 실시예를 구현하는 회로와 같은 수단을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(11)는, 예를 들어, 본 명세서에 설명된 하나 이상의 기능을 포함하는 다양한 기능을 수행하는 디지털 신호 프로세서 디바이스, 마이크로프로세서 디바이스, 아날로그-디지털 변환기, 디지털-아날로그 변환기, 처리 회로 및 다른 회로와 같은 수단을 포함할 수 있다. 장치는 이러한 디바이스들 중에서 각각의 용량에 따라 전자 장치(10)의 제어 및 신호 처리 기능을 수행할 수 있다. 따라서, 프로세서(11)는 변조 및 전송 전에 메시지 및 데이터를 인코딩 및 인터리빙하는(interleave) 기능을 포함할 수 있다. 프로세서(11)는 내부 음성 코더를 더 포함할 수 있으며, 내부 데이터 모뎀을 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(11)는 메모리에 저장될 수 있고, 프로세서(11)로 하여금 다른 것들 중에서도, 예를 들어, 본 명세서에 설명된 하나 이상의 기능을 포함하는 적어도 하나의 실시예를 구현하게 할 수 있는 하나 이상의 소프트웨어 프로그램을 동작시키는 기능을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(11)는 종래의 인터넷 브라우저와 같은 접속 프로그램(connectivity program)을 동작시킬 수 있다. 접속 프로그램은 전자 장치(10)가, 예를 들어, 전송 제어 프로토콜(TCP), 인터넷 프로토콜(IP), 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP), IMAP(Internet Message Access Protocol), POP(Post Office Protocol), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), WAP(Wireless Application Protocol) 및/또는 HTTP (Hypertext Transfer Protocol) 등에 따라 위치 기반 콘텐츠 및/또는 다른 웹 페이지 콘텐츠와 같은 인터넷 콘텐츠를 전송하고 수신하게 할 수 있다.
전자 장치(10)는 출력을 제공하고/제공하거나 입력을 수신하는 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 전자 장치(10)는 출력 디바이스(14)를 포함할 수 있다. 출력 디바이스(14)는 신호기(ringer), 이어폰 및/또는 스피커 등과 같은 오디오 출력 디바이스를 포함할 수 있다. 출력 디바이스(14)는 진동 트랜스듀서, 전자적으로 변형가능한 표면 및/또는 전자적으로 변형가능한 구조 등과 같은 촉각 출력 디바이스를 포함할 수 있다. 출력 디바이스(14)는 디스플레이 및/또는 광(light)과 같은 시각적 출력 디바이스를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 장치는 정보의 디스플레이를 발생시키고, 디스플레이의 발생은 장치에 포함된 디스플레이 상에 정보를 디스플레이하는 것과, 정보를 별도의 장치에 송신하는 것 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 장치는 정보를 별도의 디스플레이, 컴퓨터, 랩탑 및/또는 모바일 장치 등으로 송신할 수 있다. 예를 들면, 장치는 정보를 디스플레이하는 클라이언트 장치로 정보를 송신함으로써 정보가 디스플레이되게 하는 서버일 수 있다. 이러한 방식으로, 정보가 디스플레이되게 하는 것은 정보를 포함하는 별도의 장치로 하나 이상의 메시지를 전송하는 것과, 정보를 별도의 장치에 스트리밍하는 것 등을 포함할 수 있다. 전자 장치는 입력 디바이스(13)를 포함할 수 있다. 입력 디바이스(13)는 광 센서, 근접 센서, 마이크로폰, 터치 센서, 힘 센서, 버튼, 키패드, 모션 센서, 자기장 센서 및/또는 카메라 등일 수 있다. 터치 센서 및 디스플레이는 터치 디스플레이로서 특성화될 수 있다. 터치 디스플레이를 포함하는 실시예에서, 터치 디스플레이는 단일 접촉점 및/또는 복수의 접촉점 등으로부터 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 이러한 실시예에서, 터치 디스플레이 및/또는 프로세서는 적어도 부분적으로 위치, 모션, 속도 및/또는 접촉 영역 등에 기초하여 입력을 판정할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 장치는 입력의 표시를 수신한다. 장치는 센서, 드라이버 및 개별 장치로부터 표시를 수신할 수 있다. 입력을 표시하는 정보는 입력을 표시하는 정보, 입력의 발생을 표시하는 입력 양태 표시 등을 전달할 수 있는 정보를 포함할 수 있다.
전자 장치(10)는 저항, 캐패시터, 적외선, 스트레인 게이지(strain gauge), 표면파, 광학 이미징, DST(dispersive signal technology), 음향 펄스 인식 또는 다른 기술 중 임의의 것에 의한 터치 인식을 가능하게 하고, 터치와 연관된 위치 및 다른 파라미터를 표시하는 신호를 제공하도록 구성된 것을 포함하는 임의의 다양한 터치 디스플레이를 포함할 수 있다. 또한, 터치 디스플레이는 선택 물체(예를 들어, 손가락, 스타일러스, 펜, 연필 또는 다른 포인팅 디바이스)와 터치 디스플레이 간의 실제 물리적 접촉으로서 정의될 수 있는 터치 이벤트의 형태로 입력의 표시를 수신하도록 구성될 수 있다. 대안적으로, 터치 이벤트는 터치 디스플레이와 물리적 접촉이 이루어지지 않더라도, 선택 물체를 터치 디스플레이에 근접시키거나, 디스플레이된 물체 위를 맴돌거나, 사전판정된 거리 내에서 물체에 접근하는 것으로서 정의될 수 있다. 이와 같이, 터치 입력은 실제 접촉을 포함하는 터치 이벤트 및 물리적 접촉을 포함하지 않지만 선택 물체를 터치 디스플레이에 근접시키는 것의 결과로서 터치 디스플레이에 의해 검출되는 터치 이벤트를 포함하는 터치 디스플레이에 의해 검출된 임의의 입력을 포함할 수 있다. 터치 디스플레이는 터치 입력과 관련하여 터치 스크린에 인가된 힘과 연관된 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린은 강한 압력의 터치 입력과 약한 압력의 터치 입력을 구별 할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 디스플레이는 2 차원 정보 및/또는 3 차원 정보 등을 디스플레이할 수 있다.
키패드를 포함하는 예시적인 실시예에서, 키패드는 전자 장치(10)를 동작시키는 숫자(예를 들어, 0-9) 키, 기호 키(예를 들어, #, *) 및/또는 알파벳 키를 포함할 수 있다. 예를 들어, 키패드는 종래의 QWERTY 키패드 배열을 포함할 수 있다. 키패드는 또한 연관된 기능을 갖는 다양한 소프트 키를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 전자 장치(10)는 조이스틱과 같은 인터페이스 디바이스 또는 다른 사용자 입력 인터페이스를 포함할 수 있다.
입력 디바이스(13)는 미디어 캡처 요소를 포함할 수 있다. 미디어 캡처 요소는 저장, 디스플레이 또는 전송을 위해 이미지, 비디오 및/또는 오디오를 캡처하는 임의의 수단일 수 있다. 예를 들어, 미디어 캡처 요소가 카메라 모듈인 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 카메라 모듈은 캡처된 이미지로부터 디지털 이미지 파일을 형성할 수 있는 디지털 카메라를 포함할 수 있다. 이처럼, 카메라 모듈은 렌즈 또는 다른 광학 컴포넌트(들)와 같은 하드웨어 및/또는 캡처된 이미지로부터 디지털 이미지 파일을 생성하는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 대안적으로, 카메라 모듈은 이미지를 보기 위한 하드웨어만을 포함할 수 있는 반면, 전자 장치(10)의 메모리 디바이스는 캡처된 이미지로부터 디지털 이미지 파일을 생성하는 소프트웨어의 형태로 프로세서(11)에 의한 실행을 위한 명령어를 저장한다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 카메라 모듈은 이미지 데이터와 같은 데이터를 처리하기 위해 프로세서(11)와 분리된 처리 요소를 더 포함할 수 있다. 카메라 모듈은 하나 이상의 다양한 포맷의 이미지 데이터와 같은 데이터를 제공할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 카메라 모듈은 이미지 데이터를 압축 및/또는 압축 해제하는 인코더 및/또는 디코더 등을 포함한다. 인코더 및/또는 디코더는 표준 포맷, 예를 들어, JPEG(Joint Photographic Experts Group) 표준 포맷에 따라 인코딩 및/또는 디코딩할 수 있다.
도 2는 적어도 하나의 예시적인 실시예에 따른 장치 통신을 도시하는 도면이다. 도 2의 예시는 단지 예시일 뿐이며 청구항의 범위를 제한하지 않는다. 예를 들어, 장치 개수가 다양할 수 있고/있거나, 장치 구성이 다양할 수 있고/있거나, 통신 채널이 다양할 수 있다.
도 2의 예시에서, 장치(202)는 전자 장치이다. 전자 장치는 사용자가 다양한 작업 및/또는 활동 등의 수행 중에 보편적으로 이용하는 전자 장치일 수 있다. 예를 들어, 장치(202)는 사용자가 지도 정보를 보고, 지도 정보를 검색하고, 관심 지점을 검색하고, 특정 목적지로 이동하는데 사용될 수 있는 경로 정보를 제공하기 위해 자주 이용하는 전자 장치일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 전화, 태블릿, 컴퓨터, 랩톱 및/또는 근안 장치 등일 수 있다. 도 2의 예시에서, 장치(204)는 별도의 전자 장치와 같은 별도의 장치이다. 예를 들어, 별도의 전자 장치는 전자 장치 이외의 장치와 함께 전자 장치와 협력하여 사용되어, 별도의 장치는 전자 장치와 연관된 하나 이상의 서비스 등을 지원할 수 있다. 다른 예시에서, 별도의 전자 장치는 전자 장치와 관련된 정보를 저장하고/저장하거나, 전자 장치로부터 수신된 정보를 처리하는 등에 이용될 수 있다. 예를 들어, 별도의 전자 장치는 전화, 태블릿, 컴퓨터, 랩탑, 서버, 데이터베이스, 클라우드 플랫폼 및/또는 근안 장치 등일 수 있다. 전술한 예시는 장치(202) 및 장치(204)를 별개의 유형의 장치, 즉, 전자 장치 및 별도의 전자 장치로 기술하지만, 경우에 따라, 장치는 모두 전자 장치일 수 있고/있거나 모두 별도의 전자 장치일 수 있다.
도 2의 예시에서, 장치(202)는 통신 채널(212)을 통해 장치(204)와 통신한다. 예를 들어, 장치(202)는 통신 채널(212)을 통해 장치(204)에 정보를 송신할 수 있고/있거나, 장치(202)는 통신 채널(212)을 통해 장치(204)로부터 송신된 정보를 수신할 수 있다. 통신 채널은, 예를 들어, 2 개 이상의 장치들 사이에서 정보, 데이터 및/또는 통신 등을 송신 및/또는 수신하는데 이용되는 채널일 수 있다. 비록 도 2의 예시는 장치(202)와 장치(204) 간의 직접 통신 채널을 도시하지만, 장치(202)와 장치(204) 간의 통신을 용이하게 하는 중간 장치가 존재할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 라우터, 허브, 스위치 및/또는 게이트웨이 등이 존재할 수 있다. 또한, 장치(202) 및/또는 장치 (204)가 통신하는 다른 별도의 장치가 존재할 수 있다. 예를 들어, 장치(202) 및/또는 장치(204)는 다른 장치, 별도의 장치 및/또는 상이한 장치 등과 통신할 수 있다.
어떤 상황에서, 사용자는 서로의 근접성에 기초하여 장치와 별도의 장치 사이와 같은 장치들 간의 협업을 원할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 서로 로컬인 장치들 간의 협업을 관리하는 것은 직관적일 수 있다. 복수의 장치들은 장치들 사이의 로컬 통신의 위치 및/또는 이용가능성 등에 적어도 부분적으로 기초하여 서로 근접할 수 있다. 예를 들어, 저전력 무선 주파수 통신, 무선 주파수 통신, 근거리 통신, 유도 통신, 전기장 통신, 블루투스 통신, 적외선 통신, 근거리 통신망 통신, 무선 근거리 통신망 통신, 로컬 포트 통신 및/또는 입출력 포트 통신 등을 통해 장치들이 협업하면, 이들 장치는 이러한 서로 간의 근접성 기반 통신의 이용가능성에 적어도 부분적으로 기초하여 서로 근접한다고 간주될 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 장치는 전화기, 태블릿, 컴퓨터, 디스플레이, 모니터, 머리 착용 디스플레이, 시스루 디스플레이, 웨어러블 장치, 머리 착용 장치, 손 착용 장치, 전자 장치, 주변 장치 및/또는 호스트 장치 등일 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 장치들은 서로 통신한다. 예를 들어, 장치는 장치를 식별하고, 데이터를 동기화하고, 상태 정보를 교환하는 것 등의 목적을 위해 다른 장치와 자동으로 통신하는 장치일 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 장치는 별도의 장치와의 통신과 연관된 정보를 보유한다. 예를 들어, 장치는 별도의 장치를 식별하고, 통신하고, 인증하고, 인증을 수행하는 것 등에 연관된 정보를 포함할 수 있다. 이러한 방식으로, 장치는 상이한 장치가 수행할 권한을 갖지 않을 수 있는 별도의 장치와 함께 동작을 수행할 권한을 부여받을 수 있다. 예를 들어, 장치는 별도의 장치에 저장될 수 있는 특정 정보에 액세스하고, 장치가 별도의 장치로 전달되는 지시에 응답하여 하나 이상의 동작을 수행하도록 하는 등의 권한을 가질 수 있다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 단거리 통신에 적어도 부분적으로 기초한 통신은 근접성-기반 통신(proximity-based communication)으로 지칭된다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 근접성-기반 통신은 저전력 무선 주파수 통신, 무선 주파수 통신, 근거리 통신, 유도 통신, 전기장 통신, 블루투스 통신, 적외선 통신, 근거리 통신망 통신, 무선 근거리 통신망 통신, 로컬 포트 통신 및/또는 입/출력 포트 통신 등과 같은 단거리 무선 통신과 관련된다. 이러한 예시에서, 정보의 교환은 장치, 별도의 장치 및/또는 호스트 장치 등의 사이에 단거리 무선 통신에 의한 것일 수 있다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 근접성-기반 통신 채널은 저전력 무선 주파수 통신 채널, 무선 주파수 통신 채널, 근거리 통신 채널, 무선 통신 채널, 무선 근거리 통신망 통신 채널, 블루투스 통신 채널, 전기장 통신 채널, 유도 통신 채널 및/또는 적외선 통신 채널 등일 수 있다. 예를 들어, 도 2에 도시된 바와 같이, 장치(202)는 통신 채널(212)을 통해 장치(204)와 통신한다. 도 2에 도시된 예시에서, 통신 채널(212)은 저전력 무선 주파수 통신 채널, 무선 주파수 통신 채널, 근거리 통신 채널, 무선 통신 채널, 무선 근거리 통신망 통신 채널, 블루투스 통신 채널, 전기장 통신 채널, 유도 통신 채널 및/또는 적외선 통신 채널 등을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 장치 및 별도의 장치는 비근접성-기반 통신 채널을 통해 통신한다. 예를 들어, 도 2에 도시된 바와 같이, 장치(202)는 통신 채널(212)을 통해 장치(204)와 통신한다. 도 2의 예시에서, 통신 채널(212)은 근거리 통신망 통신 채널, 광역 통신망 채널, 인터넷 통신 채널 및/또는 셀룰러 통신 채널 등일 수 있다.
도 3a 내지 도 3c는 적어도 하나의 예시적인 실시예에 따른 머리 착용 디스플레이를 도시하는 도면이다. 도 3a 내지 도 3c의 예시는 단지 예시일 뿐이며 청구 범위를 제한하지 않는다. 예를 들어, 디스플레이 유형이 달라질 수 있으며, 디스플레이의 구성이 달라질 수 있고, 디스플레이의 형태가 달라질 수 있다.
많은 경우, 사용자는 전자 장치와 인터렉팅(interact)하기를 원할 수 있다. 이러한 상황에서, 사용자가 머리 착용 디스플레이를 통해 전자 장치와 인터렉팅하는 것이 종종 바람직할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 프로그램과 연관된 프로그램 인터렉션 스크린과 인터렉팅할 수 있다. 어떤 경우에는 머리 착용 디스플레이가 시스루 디스플레이인 것이 바람직할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 시스루 디스플레이는 사용자에게 정보를 제시하는 디스플레이이며, 이를 통해 디스플레이의 반대쪽 대상이 사용자에게 보여질 수 있다. 시스루 디스플레이는 윈도우, 윈드실드(windshield), 바이저(visor) 및/또는 안경 등으로 구성될 수 있다. 머리 착용 디스플레이는, 예를 들어, 머리 착용가능 디스플레이, 사용자의 머리에 위치하고/위치하거나 사용자의 머리에 근접하여 착용 가능한 요소에 결합된 디스플레이, 사용자의 머리에 위치하고/위치하거나 사용자의 머리에 근접하여 착용 가능한 디스플레이 등을 포함할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 머리 착용 디스플레이는 시스루 머리 착용 디스플레이이다.
도 3a는 적어도 하나의 예시적인 실시예에 따른 디스플레이(302)를 도시하는 도면이다. 도 3a의 예시에서, 디스플레이(302)는 시스루 디스플레이로서 도시되지만, 디스플레이(302)는 임의의 유형의 디스플레이일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(302)는 비-시스루(non-see through) 디스플레이일 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 시스루 디스플레이는 근안 디스플레이이다. 근안 디스플레이는 사용자의 눈에 근접하게 배치된 시스루 디스플레이일 수 있다. 도 3a의 예시는 각각의 렌즈에 근안 디스플레이를 포함하는 안경으로서의 디스플레이(302)를 도시한다. 도 3a의 예시에서, 우측 근안 디스플레이(303A)는 정보(304A 및 306A)를 디스플레이하고, 좌측 근안 디스플레이(303B)는 정보(304B 및 306B)를 디스플레이한다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 정보(304A)는 정보(304B)와 연관될 수 있다. 예를 들어, 정보(304A)의 콘텐츠는 정보(304B)의 콘텐츠와 동일할 수 있다. 일부 상황에서, 콘텐츠가 304A와 304B 간에 동일할 수 있지만, 우측 근안 디스플레이 상의 정보(304A)의 위치는 좌측 근안 디스플레이 상의 정보(304B)의 위치와 다를 수 있다. 이러한 방식으로, 장치는 사용자에 의해 인식된 정보의 시차(parallax)를 변화시키기 위해 좌측 근안 디스플레이 및 우측 근안 디스플레이 사이의 정보 위치를 변화시킬 수 있다. 이러한 방식으로, 장치는 사용자에 의해 인식된 정보의 깊이를 변화시킬 수 있다.
어떤 경우에는, 도 3a의 디스플레이(302)와 같은 디스플레이는 특정 조명 레벨을 갖는 정보를 디스플레이할 수 있고, 전체적으로 디스플레이는 조명 레벨 등을 가질 수 있다. 예를 들어, 디스플레이는 백라이트를 포함할 수 있으며, 백라이트는 상이한 환경에서 다양한 조명 레벨을 가질 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 근처의 주변 조명 조건이 희미한 경우에 백라이트는 낮은 조명 레벨을 가질 수 있고, 디스플레이 근처의 주변 조명 조건이 밝은 경우에 백라이트는 높은 조명 레벨을 가질 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 디스플레이가 조명된다.
도 3b는 적어도 하나의 예시적인 실시예에 따른 디스플레이(312)를 도시하는 도면이다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 시스루 디스플레이를 통해 볼 수 있는 하나 이상의 대상에 대응하도록 정보를 시스루 디스플레이 상에 디스플레이하는 것을 증강 현실(augmented reality)이라 한다. 도 3b의 예시에서, 사용자(310)는 시스루 디스플레이(312)를 통해 대상(324 및 326)을 인식할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 시스루 디스플레이는 사용자에게 정보를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(312)는 정보(314) 및 정보(316)를 디스플레이할 수 있다. 정보(314) 및 정보(316)는 디스플레이(312)에 배치될 수 있어서, 정보는 대상(324)과 같이 시스루 디스플레이(312)를 통해 볼 수 있는 하나 이상의 대상에 대응한다. 그러한 예시에서, 정보(314)는 대상(324)과 연관되고/연관되거나 대상(324)을 식별할 수 있다. 예를 들어, 정보(314)는 대상(324)의 신원을 나타낼 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 디스플레이(312)는 머리 착용 디스플레이에 포함될 수 있다.
도 3c는 적어도 하나의 예시적인 실시예에 따른 디스플레이(332)를 도시하는 도면이다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 디스플레이에 디스플레이된 대상의 하나 이상의 표현에 대응하도록 정보를 디스플레이 상에 디스플레이하는 것을 증강 현실이라 한다. 일부의 경우에, 대상의 표현은 대상의 이미지를 지칭할 수 있다. 예를 들어, 카메라 모듈이 대상을 나타내는 정보를 포함하는 카메라 정보를 캡처할 수 있다. 카메라 정보는 비디오 정보 및/또는 이미지 정보 등을 포함할 수 있다. 이러한 카메라 정보는 카메라 정보가 대상의 표현이 되도록 디스플레이에 디스플레이될 수 있다. 도 3c의 예시에서, 사용자(330)는 디스플레이(332) 상에 디스플레이된 표현(354 및 356)을 인식할 수 있다. 표현(354 및 356)은 장치에 의해 캡처된 대상의 이미지일 수 있다. 예를 들어, 카메라 모듈은 카메라 정보가 표현(354 및 356)으로서 디스플레이(332) 상에 디스플레이되도록 대상(344 및 346)을 나타내는 카메라 정보를 캡처할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 디스플레이는 사용자에게 정보를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(332)는 정보(334) 및 정보(336)를 디스플레이할 수 있다. 정보(334) 및 정보(336)는 디스플레이(332) 상에 위치될 수 있어서, 정보는 표현(354)과 같이 디스플레이(332) 상에 디스플레이되는 대상의 하나 이상의 표현에 대응한다. 이러한 예시에서, 정보(334)는 표현(354)과 연관되고/연관되거나 표현(354)을 식별할 수 있다. 예를 들어, 정보(334)는 표현(354)의 신원을 나타낼 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 디스플레이(332)는 머리 착용 디스플레이에 포함될 수 있다.
도 4a 내지 도 4c는 적어도 하나의 예시적인 실시예에 따른 머리 착용 디스플레이의 시야를 도시하는 도면이다. 도 4a 내지 도 4c의 예시는 단지 예시일 뿐이며 청구항의 범위를 제한하지 않는다. 예를 들어, 머리 착용 디스플레이 설계, 구성 등이 달라질 수 있고, 시야가 달라질 수 있고, 인터렉션 가능한 대상 설계, 구성 등이 달라질 수 있다.
일부의 경우에, 도 2a의 디스플레이(202)와 같은 머리 착용 디스플레이가 전기 배터리, 전기 전지 및/또는 캐패시터 등과 같은 제한된 전력 저장 용량을 갖는 전원을 포함할 수 있다. 예를 들어, 머리 착용 디스플레이는 머리 착용 디스플레이에 포함된 컴포넌트에 전력을 공급하기 위해 전기 배터리를 이용할 수 있고, 배터리는 특정 공칭 전압(nominal voltage)을 가질 수 있고, 최대 전류 등급 및/또는 특정 암페어-시간(ampere-hour) 용량 등을 가질 수 있다. 전기 배터리와 같이 제한된 전력 저장 용량을 갖는 전원은 때로는 재충전되어야 할 수도 있다. 예를 들어, 전기 배터리를 포함하는 머리 착용 디스플레이는 일정 기간 사용 후에 전기 배터리의 저장된 전력을 고갈시킬 수 있다. 경우에 따라 사용자가 전원을 재충전할 수 없는 경우도 있다. 예를 들어 사용자가 여행 중일 수 있으며, 전원(예컨대, 배터리 충전기 및/또는 변압기 등)을 위한 충전 설비(charging station)를 가지고 여행하지 못할 수 있으며, 전원 콘센트(예컨대, AC 주 전원 콘센트 및/또는 차량으로부터의 DC 전원 콘센트 등)가 이용 가능하지 않을 수 있다. 사용자가 전원을 충전할 수 없는 상황에서는 전원으로부터의 전력 소비를 제한하는 것이 바람직할 수 있다.
다른 경우에는 전원을 충전하는 것이 바람직하지 않을 수 있다. 예를 들어, 이용 가능한 충전 소스가 제한된 용량을 가질 수 있고, 머리 착용 디스플레이가 사용 중일 수 있으며, 머리 착용 디스플레이를 충전하면 머리 착용 디스플레이의 유용성이 감소될 수 있다(예를 들어, 머리 착용 디스플레이의 이동성이 감소될 수 있다). 이와 같은 상황에서, 머리 착용 디스플레이의 다른 전력 모드보다 적은 전력을 소비하는 하나 이상의 전력 모드로 머리 착용 디스플레이를 동작시키는 것이 바람직할 수 있다. 이러한 방식으로, 전원 내에 저장된 전력이 보존될 수 있다. 예를 들어, 대상(예를 들어, 후술되는 바와 유사한 인터렉션 가능한 대상)이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있지 않은 기간 동안 더 적은 전력을 소비하는 전력 모드로 머리 착용 디스플레이를 동작시키고, 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있는 기간 동안 더 많은 전력을 소비하는 다른한 전력 모드로 머리 착용 디스플레이를 동작시키는 것이 바람직할 수 있다.
예를 들어, 어떤 상황에서, 사용자는 하나 이상의 인터렉션 가능한 대상과 함께 머리 착용 디스플레이를 이용하고자 할 수 있다. 인터렉션 가능한 대상은, 예를 들어, 머리 착용 디스플레이를 통해 인터렉팅될 수 있는 대상일 수 있다. 예를 들어, 인터렉션 가능한 대상은 머리 착용 디스플레이에 의해 인터렉팅될 수 있는 별도의 장치일 수 있고, 인터렉션 가능한 대상은 도 3a 내지 도 3c와 관련하여 기술된 것과 유사하게 증강 현실 방식으로 정보의 디스플레이와 관련된 물리적 대상일 수 있다. 이러한 예시에서, 머리 착용 디스플레이를 착용한 사용자는 사용자가 인터렉팅하고자 하는 특정 인터렉션 가능한 대상을 식별할 수 있다. 사용자는 머리 착용 디스플레이를 착용하면서 인터렉션 가능한 대상을 보는 방식으로 인터렉션 가능한 대상과 인터렉팅할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있도록 머리 착용 디스플레이를 위치시킬 수 있다. 이러한 예시에서, 사용자가 머리 착용 디스플레이를 착용하는 동안, 사용자는 사용자가 머리 착용 디스플레이를 통해 인터렉션 가능한 대상을 인식할 수 있고, 머리 착용 디스플레이를 통해 디스플레이된 인터렉션 가능한 대상과 연관된 정보를 인식할 수 있도록 사용자의 머리를 위치시킬 수 있다.
이러한 방식으로, 머리 착용 디스플레이의 시야에 인터렉션 가능한 대상이 존재하지 않는 상황에서 더 많은 전력을 보존하고, 머리 착용 디스플레이의 시야에 인터렉션 가능한 대상이 존재하는 상황에서 더 적은 전력을 보존하는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있고, 사용자가 머리 착용 디스플레이의 디스플레이를 통해 인터렉션 가능한 대상과 연관된 정보를 인식하는 동안, 사용자에게 높은 수준의 성능, 머리 착용 디스플레이와 연관된 추가 처리, 그러한 정보의 디스플레이와 연관된 추가적인 전력 소비 등을 제공하는 것이 바람직할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 머리 착용 디스플레이는 적어도 제 1 전력 모드 및 제 2 전력 모드에서 동작될 수 있다. 이러한 예시적인 실시예에서, 제 1 전력 모드는 저전력 모드일 수 있고, 제 2 전력 모드는 고전력 모드일 수 있다. 예를 들어, 저전력 모드는 고전력 모드보다 적은 전력을 소비하는 머리 착용 디스플레이의 전력 모드일 수 있다. 이러한 방식으로, 고전력 모드에서 머리 착용 디스플레이에 의해 소비되는 전력은 저전력 모드에서 머리 착용 디스플레이에 의해 소비되는 전력보다 클 수 있다.
저전력 모드는 고전력 모드보다 적은 전력을 소비하는 머리 착용 디스플레이의 전력 모드를 지칭할 수 있다. 예를 들어, 저전력 모드 동안, 비디오 파이프라인(예를 들어, 하나 이상의 그래픽 처리 컴포넌트, 그래픽 처리 유닛, 그래픽 처리 유닛과 연관된 랜덤 액세스 메모리 등)의 하나 이상의 컴포넌트는 저전력 모드(예를 들어, 더 낮은 클록 속도)에서 동작되어, 컴포넌트가 전력을 소비하지 못하게 할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 저전력 모드에서 동작할 때 머리 착용 디스플레이에 의해 소비되는 전력은 고전력 모드에서 동작할 때 머리 착용 디스플레이에 의해 소비되는 전력보다 작다.
고전력 모드는 저전력 모드보다 많은 전력을 소비하는 머리 착용 디스플레이의 전력 모드를 지칭할 수 있다. 예를 들어, 고전력 모드 동안에, 비디오 파이프라인의 하나 이상의 컴포넌트는 비-저전력 모드(예를 들어, 더 높은 클럭 스피드)로 동작될 수 있고/있거나, 컴포넌트가 전력을 소비하는 등이 가능할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 고전력 모드에서 동작할 때 머리 착용 디스플레이에 의해 소비된 전력은 저전력 모드에서 동작할 때 머리 착용 디스플레이에 의해 소비되는 전력보다 크다. 전술한 바와 같이, 경우에 따라서는 정보가 디스플레이 상에 렌더링될 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 정보는 머리 착용 디스플레이에 포함된 디스플레이 상에 고전력 모드로 렌더링되게 된다.
전술한 바와 같이, 일부 상황에서, 머리 착용 디스플레이는 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있는지에 따라 상이한 전력 모드를 이용할 수 있다. 예를 들어, 머리 착용 디스플레이는 정보의 디스플레이를 위해 하나 이상의 전력 모드를 이용할 수 있다. 전술한 바와 같이, 저전력 모드와 같은 특정 전력 모드는 고전력 모드와 같은 다른 전력 모드보다 적은 전력을 소비할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 고전력 모드에서 정보를 디스플레이하기 위해 머리 착용 디스플레이에 의해 소비되는 전력은 저전력 모드에서 정보를 디스플레이하기 위한 목적으로 머리 착용 디스플레이에 의해 소비되는 전력보다 크다.
일부 상황에서, 머리 착용 디스플레이에 의해 소비되는 전력은 머리 착용 디스플레이에 포함된 디스플레이의 조명에 적어도 부분적으로 기초하여 달라질 수 있다. 예를 들어, 디스플레이에 포함된 백라이트는 조명 레벨이 높을 때 더 많은 전력을 소비할 수 있고, 조명 레벨이 낮을 때 더 적은 전력을 소비할 수 있다. 예를 들어, 조명 레벨이 높을 때 조명 레벨이 낮을 때보다, 디스플레이는 더 많은 전류를 소비할 수 있고, 더 높은 전압에서 동작할 수 있고, 더 높은 와트의 전력량으로 작동할 수 있고, 일정 시간 동안 더 많은 암페어-시간의 전기 충전을 소비할 수 있다. 이와 같은 상황에서, 머리 착용 디스플레이의 전력 모드에 적어도 부분적으로 기초하여 머리 착용 디스플레이에 포함된 하나 이상의 디스플레이의 조명 레벨을 변화시키는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 머리 착용 디스플레이가 저전력 모드 동안 낮은 조명 레벨로 동작하는 것이 바람직할 수 있다. 이러한 방식으로, 머리 착용 디스플레이는 저전력 모드 동안 더 적은 전력을 소비할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 고전력 모드에서 머리 착용 디스플레이의 디스플레이 조명은 저전력 모드에서 머리 착용 디스플레이의 디스플레이 조명보다 크다.
일부 상황에서, 머리 착용 디스플레이에 의해 소비된 전력은 머리 착용 디스플레이를 포함하는 디스플레이가 조명되는지 여부에 적어도 부분적으로 기초하여 달라질 수 있다. 예를 들어, 디스플레이를 포함하는 백라이트는 디스플레이가 조명될 때 더 많은 전력을 소비할 수 있고, 디스플레이가 조명되지 않을 때 전력을 거의 또는 전혀 소비하지 않을 수 있다. 이와 같은 상황에서, 머리 착용 디스플레이의 전력 모드에 적어도 부분적으로 기초하여 디스플레이의 조명을 종료시키는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 머리 착용 디스플레이가 저전력 모드에서 작동하는 동안 머리 착용 디스플레이가 디스플레이의 조명을 종료시키는 것이 바람직할 수 있다. 이러한 방식으로, 머리 착용 디스플레이는 저전력 모드에서 동작하는 동안 적은 전력을 소비할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 디스플레이의 조명의 감소는 디스플레이의 조명의 종료를 포함한다.
어떤 상황에서는, 머리 착용 디스플레이의 디스플레이의 조명을 증가시키는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 조명 레벨이 낮고 주변 광 레벨이 높은 상황에서는 디스플레이에 디스플레이된 정보를 판독하기 어려울 수 있다. 디스플레이의 조명을 증가시키는 것은 이러한 상황에서 디스플레이 상에 보여지는 정보를 보는 것을 용이하게 할 수 있다. 경우에 따라 디스플레이가 조명되지 않을 수 있다. 예를 들어, 전술한 바와 같이, 디스플레이의 조명은 디스플레이의 조명을 종료시킴으로써 감소될 수 있다. 이와 같은 상황에서, 디스플레이의 조명의 증가는 디스플레이의 조명의 개시를 필요로 할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이를 조명하기 위해 디스플레이에 포함된 백라이트가 활성화되고, 작동되고, 점등될 필요가 있을 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 디스플레이의 조명의 증가는 디스플레이의 조명의 개시를 포함한다.
일부 상황에서, 머리 착용 디스플레이에 의해 소비된 전력은 머리 착용 디스플레이에 포함된 디스플레이에 의해 디스플레이된 정보의 양에 적어도 부분적으로 기초하여 달라질 수 있다. 예를 들어, 디스플레이는 많은 양의 정보를 디스플레이하고, 변화하는 정보를 디스플레이하고/디스플레이하거나 더 높은 해상도의 정보를 디스플레이할 때 더 많은 전력을 소비할 수 있고, 디스플레이가 정보를 거의 또는 전혀 디스플레이 하지 않고/않거나 정적(static) 정보 및/또는 저해상도의 정보를 디스플레이할 때 더 적은 전력을 소비할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 머리 착용 디스플레이가 고전력 모드에서 동작하는 동안 머리 착용 디스플레이의 디스플레이에 의해 렌더링된 정보는 머리 착용 디스플레이가 저전력 모드에서 동작하는 동안 머리 착용 디스플레이의 디스플레이에 의해 렌더링된 정보보다 크다. 이와 같은 상황에서, 머리 착용 디스플레이의 전력 모드에 적어도 부분적으로 기초하여 머리 착용 디스플레이 상에 렌더링된 정보의 양 및/또는 유형을 변화시키는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 머리 착용 디스플레이가 저전력 모드 동안 더 적은 정보를 렌더링하고, 더 낮은 해상도 정보를 렌더링하고, 정적 정보를 렌더링하는 것이 바람직할 수 있다. 이러한 방식으로, 머리 착용 디스플레이는 저전력 모드에서 동작하는 동안 적은 전력을 소비할 수 있다.
경우에 따라, 머리 착용 디스플레이에 의해 소비되는 전력은 디스플레이의 활성화 또는 비활성화에 따라 적어도 부분적으로 달라질 수 있다. 예를 들어, 디스플레이가 활성화되면 디스플레이는 더 많은 전력을 소비할 수 있으며, 디스플레이가 비활성화되면 전력이 거의 또는 전혀 소비되지 않을 수 있다. 이와 같은 상황에서, 머리 착용 디스플레이의 전력 모드에 적어도 부분적으로 기초하여 디스플레이를 활성화 또는 비활성화하는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 머리 착용 디스플레이가 저전력 모드 동안 디스플레이를 비활성화하는 것이 바람직할 수 있다. 이러한 방식으로, 머리 착용 디스플레이는 저전력 모드에서 동작하는 동안 적은 전력을 소비할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 디스플레이에 의해 렌더링된 정보의 감소는 디스플레이의 비활성화를 포함한다.
경우에 따라 디스플레이에 렌더링되는 정보의 양을 증가시키는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 디스플레이상의 정보를 보고, 현재 정보를 디스플레이하고 있는 디스플레이상의 추가 정보를 보고 싶어할 수 있다. 일부 경우에, 디스플레이가 활성화되지 못할 수도 있다. 예를 들어, 전술한 바와 같이, 디스플레이가 비활성화되었을 수 있다. 이와 같은 상황에서 렌더링되는 정보의 양을 증가시키려면 디스플레이를 활성화해야 할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이에 정보를 렌더링하려면 디스플레이를 켜야 할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 디스플레이에 의해 렌더링된 정보의 증가는 디스플레이의 활성화를 포함한다.
일부 상황에서는, 머리 착용 디스플레이에 의해 소비된 전력은 적어도 부분적으로, 머리 착용 디스플레이에 포함된 그래픽 처리 유닛, 비디오 디코더 및/또는 디스플레이 드라이버 등과 같은 그래픽 처리 하드웨어에 의해 소비되는 전력에 기초하여 변화할 수 있다. 예를 들어, 머리 착용 디스플레이에 포함된 그래픽 처리 하드웨어는 그래픽 처리 하드웨어가 저전력 모드에서 동작하는 경우 더 적은 전력을 소비할 수 있다. 저전력 모드는 그래픽 하드웨어가 더 적은 전력을 소비하는 경우의 그래픽 하드웨어의 전력 모드를 지칭할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 하드웨어는 그래픽 하드웨어의 클록 속도를 감소시키고/감소시키거나, 그래픽 하드웨어의 기능을 비활성화하는 등에 의해 저전력 모드에서 동작시킬 수 있어서, 그래픽 하드웨어가 적은 전력을 소비한다. 이와 같은 상황에서, 머리 착용 디스플레이의 전력 모드에 적어도 부분적으로 기초하여 그래픽 처리 하드웨어의 저전력 모드를 활성화하는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 처리 하드웨어가 머리 착용 디스플레이의 저전력 모드 동안 저전력 모드에서 동작하는 것이 바람직할 수 있다. 이러한 방식으로, 머리 착용 디스플레이는 저전력 모드에서 동작하는 동안 적은 전력을 소비할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 그래픽 처리 하드웨어에 의해 소비되는 전력의 감소는 그래픽 처리 하드웨어의 저전력 모드의 활성화를 포함한다.
일부 경우에는, 머리 착용 디스플레이에 의해 소비되는 전력은 그래픽 처리 하드웨어가 활성화 또는 비활성화되는지 여부에 따라 적어도 부분적으로 변할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이는 그래픽 처리 하드웨어가 활성화될 때 더 많은 전력을 소비할 수 있고, 그래픽 처리 하드웨어가 비활성화될 때 전력을 거의 또는 전혀 소비하지 않을 수 있다. 이와 같은 상황에서, 머리 착용 디스플레이의 전력 모드에 적어도 부분적으로 기초하여 디스플레이를 활성화 또는 비활성화하는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 머리 착용 디스플레이가 저전력 모드 동안 그래픽 처리 하드웨어를 비활성화하는 것이 바람직할 수 있다. 이러한 방식으로, 머리 착용 디스플레이는 저전력 모드에서 동작하는 동안 적은 전력을 소비할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 그래픽 처리 하드웨어에 의해 소비되는 전력의 감소는 그래픽 처리 하드웨어의 비활성화를 포함한다.
일부 경우에는, 그래픽 처리 하드웨어의 저전력 모드를 비활성화하는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 상에 정보를 렌더링하는 것은 그래픽 처리 하드웨어의 저전력 모드가 활성화되는 경우에 비활성화되는 그래픽 처리 하드웨어의 기능을 필요로 할 수 있다. 그래픽 처리 하드웨어의 저전력 모드를 비활성화하는 것은 이런 상황에서 디스플레이 상에 정보를 렌더링하는 것을 용이하게 할 수 있다. 그래픽 처리 하드웨어의 저전력 모드를 비활성화하면 그래픽 하드웨어가 소비하는 전력이 증가할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 처리 하드웨어의 저전력 모드를 비활성화하면, 그래픽 처리 하드웨어가 더 높은 클럭 속도로 동작하고, 그래픽 처리 하드웨어의 부가 기능을 활성화할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 그래픽 처리 하드웨어에 의해 소비되는 전력의 증가를 야기하는 것은 그래픽 처리 하드웨어의 저전력 모드의 비활성화를 포함한다. 예를 들어, 장치는 그래픽 처리 하드웨어의 이전에 활성화된 저전력 모드를 비활성화할 수 있다.
전술한 바와 같이, 일부 경우에, 디스플레이상에 렌더링되는 정보의 양을 증가시키는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 디스플레이상의 정보를 보고, 현재 정보를 디스플레이하고 있는 디스플레이상의 추가 정보를 보고, 하나 이상의 인터렉션 가능한 대상과 연관된 정보를 보고, 하나 이상의 인터렉션 가능한 대상과 연관된 하나 이상의 사용자 인터페이스 요소를 보는 등을 원할 수 있다. 경우에 따라 그래픽 처리 하드웨어가 활성화되지 못할 수 있다. 예를 들어, 전술한 바와 같이, 그래픽 처리 하드웨어는 비활성화될 수 있다. 이와 같은 상황에서 렌더링되는 정보의 양을 증가시키려면 그래픽 처리 하드웨어가 활성화되어야 한다. 예를 들어, 그래픽 처리 하드웨어는 디스플레이상에 정보를 렌더링하도록 요구될 수 있다. 그래픽 처리 하드웨어를 활성화하면 그래픽 하드웨어가 소비하는 전력이 증가할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 처리 하드웨어를 활성화하면 그래픽 처리 하드웨어가 전력을 소비하는 동작을 수행할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 그래픽 처리 하드웨어가 소비하는 전력의 증가를 야기하는 것은 그래픽 처리 하드웨어의 활성화를 포함한다. 예를 들어, 장치는 이전에 비활성화된 그래픽 처리 하드웨어를 활성화할 수 있다. 전술한 바와 같이, 저전력 모드와 같은 특정 전력 모드는 고전력 모드와 같은 다른 전력 모드보다 적은 전력을 소비할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 고전력 모드에서 그래픽 처리 하드웨어가 소비하는 전력은 저전력 모드에서 그래픽 처리 하드웨어가 소비하는 전력보다 크다.
일부 경우에, 머리 착용 디스플레이는 논-비디오 하드웨어를 포함할 수 있다. 논-비디오 하드웨어는 적어도 부분적으로 디스플레이상에 정보를 렌더링하는 것 이외의 목적으로 머리 착용 디스플레이에 의해 이용되는 하드웨어를 지칭할 수 있다. 예를 들어, 논-비디오 하드웨어는 서버로부터 정보를 수신하고, 사용자로부터 입력을 수신하고, 하나 이상의 센서로부터 정보를 수신하고, 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있는지를 판정하는 등을 위해 사용될 수 있다. 비록 논-비디오 하드웨어가 디스플레이상에 정보를 렌더링하는 것 이외의 목적으로 이용될지라도, 일부 상황에서는 논-비디오 하드웨어가 디스플레이상에 정보를 렌더링하는데 이용될 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 프로세서는 비디오 파이프라인에 의해 이용되는 동시에 논-비디오 하드웨어로서 이용될 수도 있다. 일부 경우에 논-비디오 하드웨어가 전력 모드와 관계없이 전력을 소비하는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 저전력 모드로 진입하면 논-비디오 하드웨어가 입력에 응답하지 않을 수 있고, 동작을 수행하는 속도가 느려지며, 다양한 센서로부터 정보를 수신할 수 없는 등의 상황에서 논-비디오 하드웨어가 저전력 모드로 진입하는 것을 방지하는 것이 바람직할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 고전력 모드에서 논-비디오 하드웨어에 의해 소비되는 전력은 저전력 모드에서 논-비디오 하드웨어에 의해 소비되는 전력과 같다. 예를 들어, 장치는 하나의 전력 모드로부터 다른 전력 모드로 전이할 시에, 논-비디오 하드웨어의 설정 변경을 억제하고 논-비디오 하드웨어의 동작의 종료를 배제함으로써 논-비디오 하드웨어에 의해 소비되는 전력을 변경하는 것을 피할 수 있다.
전술한 바와 같이, 일부 경우에, 머리 착용 디스플레이는 배터리 전력으로 동작할 수 있다. 이러한 경우, 배터리는 특정 전력 레벨을 가질 수 있다. 예를 들어, 배터리는 "높음", "완충됨(full)", "낮음", "비어 있음" 등과 같은 충전 상태를 나타내는 설명적인 전력 레벨을 가질 수 있다. 다른 예시에서, 배터리는 측정된 전압, 측정된 잔여 암페어-시간 및/또는 배터리 잔량의 백분율 등과 같은 이산적인(discrete) 전력 레벨을 가질 수 있다. 설명적인 전력 레벨과 이산적인 전력 레벨은 대응할 수 있다. 예를 들어, 배터리가 2200mAh의 완전히 충전된 용량을 갖는 경우, 저전력 레벨은 배터리 내의 2200mAh 중 남은 용량의 특정 백분율(예컨대, 20 %)을 표시할 수 있다. 다른 예시에서, 고전력 레벨은 저전력 백분율보다 높은 상이한 백분율(예를 들어, 80 %)이 배터리에 남아있는 것을 표시할 수 있다. 경우에 따라, 머리 착용 디스플레이의 배터리 전력 레벨을 판정하는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 배터리 전력 레벨이 낮은 환경에서는 디스플레이가 저전력 소비 모드, 저전력 모드 및/또는 그래픽 처리 하드웨어의 저전력 모드 등을 활성화하는 것이 바람직할 수 있다. 배터리 전력 레벨은, 예를 들어, 배터리의 전압을 측정하고, 배터리가 소비하는 암페어-시간을 모니터링함으로써 판정될 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 머리 착용 디스플레이의 배터리 전력 레벨이 판정된다.
도 4a는 적어도 하나의 예시적인 실시예에 따른 머리 착용 디스플레이의 시야를 도시하는 도면이다. 도 4a의 예시는 머리 착용 디스플레이(402)를 착용하고 인터렉션 가능한 대상(404)이 있는 방에 서 있는 사용자(400)를 도시한다. 도 4a에 도시된 바와 같이, 인터렉션 가능한 대상(404)은 텔레비전이다. 도시된 바와 같이, 사용자(400)는 인터렉션 가능한 대상(404)을 바라보지 않는다. 도 4a의 예시에서, 사용자(400)는 머리 착용 디스플레이(402)를 통해 인터렉션 가능한 대상(404)과 인터렉팅하기를 원하지 않으며, 인터렉션 가능한 대상(404)은 머리 착용 디스플레이(402)의 시야 내에 있지 않다고 추론할 수 있다. 이러한 방식으로, 다른 전력 모드보다 적은 전력을 소비하는 전력 모드에서 머리 착용 디스플레이(402)를 동작시키는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 머리 착용 디스플레이(402)의 시야 내에 있지 못하는 인터렉션 가능한 대상(404)에 적어도 부분적으로 기초하여 머리 착용 디스플레이(402)에 포함된 하나 이상의 배터리와 연관된 배터리 전력을 보존하기 위해 저전력 모드에서 머리 착용 디스플레이(402)를 동작시키는 것이 바람직할 수 있다.
전술한 바와 같이, 일부 경우에, 사용자는 사용자가 착용한 머리 착용 디스플레이를 통해 인터렉션 가능한 대상과 인터렉팅하기를 원할 수 있다. 그러한 상황에서, 사용자는 머리 착용 디스플레이를 착용하고 인터렉션 가능한 대상을 바라봄으로써 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있도록 하여 그러한 의사를 표시할 수 있다. 또한, 전술한 바와 같이, 사용자가 인터렉션 가능한 대상과 인터렉팅하기를 원하지 않을 경우 저전력 모드에서 머리 착용 디스플레이를 동작시키는 것이 바람직할 수 있다. 이러한 방식으로, 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있도록 머리 착용 디스플레이가 재배향되는(reoriented) 상황에서, 저전력 모드와 같은 전력 모드로부터 고전력 모드와 같은 다른 전력 모드로 전이하는 것이 바람직할 수 있다. 이러한 동작을 용이하게 하기 위해, 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있는지를 장치가 판정할 수 있도록 장치를 구성하는 것이 바람직할 수 있다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 장치는 머리 착용 디스플레이가 저전력 모드와 같은 제 1 전력 모드에서 동작하는 동안 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있는지 판정한다. 머리 착용 디스플레이의 시야는, 예를 들어, 머리 착용 디스플레이를 착용한 사용자의 시야와 적어도 부분적으로 대응할 수 있다. 이러한 방식으로, 머리 착용 디스플레이를 착용하고 머리 착용 디스플레이를 통해 사용자의 환경의 일부를 인식하는 사용자는 적어도 부분적으로 머리 착용 디스플레이의 시야와 일치하는 시야를 가질 수 있다. 예를 들어, 머리 착용 디스플레이의 시야는 머리 착용 디스플레이를 통해 피어링하는(peering) 사용자의 시야보다 크거나 작을 수 있다. 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용디스플레이의 시야 내에 있다는 판정은 예를 들어, 인터렉션 가능한 대상이 적어도 부분적으로 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있다는 판정을 포함할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 머리 착용 디스플레이의 시야는 머리 착용 디스플레이에 포함된 적어도 하나의 센서의 시야이다. 예를 들어, 센서는 카메라 모듈일 수 있고, 센서의 시야는 카메라 모듈의 시야일 수 있다. 다른 예시에서, 센서는 적외선 센서일 수 있고, 센서의 시야는 적외선 센서의 시야일 수 있다. 예를 들어, 도 4a의 예시에서, 머리 착용 디스플레이(402)는, 머리 착용 디스플레이(402)에 포함된 카메라 모듈로부터 수신 되고/수신되거나 머리 착용 디스플레이(402)에 포함된 적외선 센서로부터 수신된 인터렉션 가능한 대상(404)을 표시하는 정보가 없는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 인터렉션 가능한 대상(404)이 머리 착용 디스플레이(402)의 시야에 존재하지 못한다고 판정할 수 있다.
일부 경우에, 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있는지 판정하기 위해 인터렉션 가능한 대상으로부터 수신된 신호의 상대적 강도 및/또는 인터렉션 가능한 대상으로부터 수신된 신호의 방향 등을 이용하는 것이 바람직할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 장치는 인터렉션 가능한 대상으로부터 신호를 수신하고, 신호의 텔레메트리(telemetry)를 측정한다. 그러한 예시적인 실시예에서, 신호의 텔레메트리는 신호의 소스, 신호의 소스의 위치, 신호의 강도 및/또는 신호의 유형 등과 같은 신호의 임의의 특성일 수 있다. 이러한 텔레메트리는, 예를 들어, 인터렉션 가능한 대상으로부터의 신호의 발사각(angle-of-departure), 머리 착용 디스플레이에서의 신호의 도래각(angle-of-arrival) 및/또는 인터렉션 가능한 대상으로부터 수신된 신호의 상대 강도 등일 수 있다. 이러한 방식으로, 장치는 머리 착용 디스플레이로부터 인터렉션 가능한 대상의 거리를 판정할 수 있고, 머리 착용 디스플레이의 위치에 대한 인터렉션 가능한 대상의 위치 (예를 들어, 인터렉션 가능한 대상의 방위각 및/또는 앙각(elevation angles))를 판정할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 장치는 신호의 텔레메트리에 적어도 부분적으로 기초하여 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있음을 판정한다.
예를 들어, 신호는 블루투스 신호일 수 있고, 신호의 텔레메트리의 측정은 블루투스 신호의 인터렉션 가능한 대상에서의 도래각의 측정, 인터렉션 가능한 대상로부터의 블루투스 신호의 발사각의 측정 및/또는 머리 착용 디스플레이로부터의 인터렉션 가능한 대상의 거리 등을 포함할 수 있다. 이러한 예시적인 실시예에서, 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있다는 판정은 블루투스 신호의 도래각, 블루투스 신호의 발사각 및/또는 인터렉션 가능한 대상과 머리 착용 디스플레이 사이의 거리 등에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다.
다른 예시에서, 신호는 오디오 신호일 수 있고, 신호의 텔레메트리의 측정은 오디오 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 인터렉션 가능한 대상의 위치의 판정을 포함할 수 있다. 예를 들어, 오디오 신호는 적어도 부분적으로 오디오 신호에 기초하여 인터렉션 가능한 대상이 로컬화될 수 있도록 복수의 마이크로폰을 통해 수신될 수 있다. 이러한 방식으로, 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있다는 판정은 인터렉션 가능한 대상의 위치, 오디오 신호의 로컬화(localization) 및/또는 인터렉션 가능한 대상의 로컬화 등에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다.
전술한 바와 같이, 일부 경우에, 인터렉션 가능한 대상이 시야 내에 존재하는지 여부에 적어도 부분적으로 기초하여, 하나의 전력 모드의 동작으로부터 상이한 전력 모드의 동작으로 머리 착용 디스플레이를 전이시키는 것이 바람직 할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 장치는 인터렉션 가능한 대상이 시야 내에 있다는 판정에 적어도 부분적으로 기초하여, 하나의 전력 모드의 동작으로부터 상이한 전력 모드의 동작으로 머리 착용 디스플레이를 전이시키며, 머리 착용 디스플레이는 하나의 전력 모드의 동작 동안보다 상이한 전력 모드에서 동작하는 동안 더 많은 전력을 소비한다. 이러한 예시적인 실시예에서, 하나의 전력 모드는 저전력 모드일 수 있고, 상이한 전력 모드는 고전력 모드일 수 있다. 이러한 방식으로, 고전력 모드에서 머리 착용 디스플레이를 착용한 사용자가 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있는 인터렉션 가능한 대상과 인터렉팅하여, 머리 착용 디스플레이를 통해 인터렉션 가능한 대상과 연관된 정보를 인식할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 머리 착용 디스플레이의 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로의 전이는 인터렉션 가능한 대상이 시야 내에 있다는 판정에 응답한다.
전술한 바와 같이, 일부 경우에, 고전력 모드의 디스플레이의 조명은 저전력 모드의 디스플레이의 조명보다 클 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 저전력 모드로부터 고전력 모드로의 전이는 디스플레이의 조명 증가를 포함한다. 예를 들어, 저전력 모드로부터 고전력 모드로의 전이는 디스플레이의 조명의 개시 및/또는 디스플레이의 조명의 증가 등을 포함할 수 있다.
전술한 바와 같이, 일부 경우에, 고전력 모드에서 디스플레이에 의해 렌더링된 정보는 저전력 모드에서 디스플레이에 의해 렌더링된 정보보다 클 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 저전력 모드로부터 고전력 모드로 전이하는 것은 디스플레이에 의해 렌더링된 정보의 증가를 포함한다. 예를 들어, 저전력 모드로부터 고전력 모드로의 전이는 디스플레이의 활성화, 디스플레이에 디스플레이되는 정보량의 증가시키는 것 및/또는 디스플레이상의 정보를 동적 정보(dynamic information)로서 렌더링하는 것 등을 포함할 수 있다.
전술한 바와 같이, 일부 경우에, 예를 들어, 그래픽 하드웨어의 저전력 모드를 비활성화함으로써, 그래픽 처리 하드웨어에 의해 소비되는 전력이 증가될 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 저전력 모드로부터 고전력 모드로 전이하는 것은 그래픽 처리 하드웨어에 의해 소비되는 전력의 증가를 포함한다. 예를 들어, 저전력 모드로부터 고전력 모드로의 전이는 그래픽 처리 하드웨어의 저전력 모드의 비활성화 및/또는 그래픽 처리 하드웨어의 기능의 활성화 등을 포함할 수 있다.
전술한 바와 같이, 일부 경우에, 고전력 모드에서 논-비디오 하드웨어에 의해 소비되는 전력은 저전력 모드에서 논-비디오 하드웨어에 의해 소비되는 전력과 동일할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 저전력 모드로부터 고전력 모드로 전이하는 것은 논-비디오 하드웨어에 의해 소비되는 전력의 변화를 회피한다. 예를 들어, 저전력 모드에서 고전력 모드로의 전이는 논-비디오 하드웨어의 저전력 모드의 비활성화를 배제하고/배제하거나, 논-비디오 하드웨어의 기능의 인 활성화를 배제할 수 있다.
일부 경우에, 사용자가 방을 스캔하고/스캔하거나 다양한 인터렉션 가능한 대상을 간략하게 둘러보는 동안 전력 모드를 전이하는 것을 회피하는 것이 바람직할 수 있다. 이와 같이, 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 잠깐 존재하는 인터렉션 가능한 대상에 적어도 부분적으로 기초하여, 머리 착용 디스플레이가 전력 모드간에 전이하는 것을 방지하는 것이 바람직할 수 있다. 이러한 방식으로, 머리 착용 디스플레이를 착용한 사용자가 특정 인터렉션 가능한 대상과 인터렉팅할 의도가 없을 경우 머리 착용 디스플레이가 전력 모드 사이에서 불필요하게 전이하는 것이 방지될 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 장치는 인터렉션 가능한 대상이 임계 지속기간 동안 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있음을 판정한다. 그러한 예시적인 실시예에서, 머리 착용 디스플레이의 하나의 전력 모드의 동작으로부터 상이한 전력 모드의 동작으로의 전이는 적어도 부분적으로 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 임계 지속기간 동안 존재한다는 판정에 기초할 수 있다. 이러한 임계 지속기간은 머리 착용 디스플레이가 하나의 전력 모드의 동작으로부터 상이한 전력 모드의 동작으로 전이하기 전에 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있어야 하는 최소 시간량일 수 있다. 예를 들어, 사용자가 적어도 임계 지속기간 동안 머리 착용 디스플레이를 착용하고 인터렉션 가능한 대상을 피어링하는 것은 사용자가 인터렉션 가능한 대상과 인터렉팅하고자 함을 의미할 수 있으며, 단지 방을 스캔하고, 인터렉션 가능한 대상을 둘러보고, 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야에 잠깐 들어오도록 사용자의 머리를 재빨리 돌리는 것이 아니다.
전술한 바와 같이, 사용자는 머리 착용 디스플레이를 통해 인터렉션 가능한 대상과 인터렉팅하기를 원할 수 있다. 예를 들어, 인터렉션 가능한 대상은 머리 착용 디스플레이를 통해 제어가능할 수 있고, 인터렉션 가능한 대상과 연관된 정보는 머리 착용 디스플레이 등을 통해 볼 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 장치는 인터렉션 가능한 대상과 연관된 적어도 하나의 액션의 호출(invocation)과 연관된 적어도 하나의 사용자 인터페이스 요소의 디스플레이를 발생시킨다. 이러한 예시적인 실시예에서, 사용자 인터페이스 요소의 디스플레이의 발생은 적어도 부분적으로, 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있다는 판정, 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로의 머리 착용 디스플레이의 전이 및/또는 제 2 전력 모드에서의 머리 착용 디스플레이의 동작 등에 기초할 수 있다. 사용자 인터페이스 요소는, 예를 들어,도 5a 내지 도 5e의 예시에 관하여 설명되는 것과 유사할 수 있다.
도 4b는 적어도 하나의 예시적인 실시예에 따른 머리 착용 디스플레이의 시야를 도시하는 도면이다. 도 4b의 예시는 머리 착용 디스플레이(412)를 착용하고 인터렉션 가능한 대상(414)이 존재하는 방에 서 있는 사용자(410)를 도시한다. 도 4b에서, 인터렉션 가능한 대상(414)은 텔레비전이다. 도시된 바와 같이, 사용자(410)는 머리 착용 디스플레이(412)를 착용하고 인터렉션 가능한 대상(414) 쪽을 바라보고 있다. 도 4b에 도시된 바와 같이, 사용자(410)는 머리 착용 디스플레이 (412)를 통해 인터렉션 가능한 대상(414)과 인터렉팅하기를 원하며, 인터렉션 가능한 대상(414)이 머리 착용 디스플레이(412)의 시야 내에 있다는 것을 추론할 수 있다. 예를 들어, 머리 착용 디스플레이(412)는 카메라 모듈을 포함할 수 있으며 카메라 모듈의 시야 내에 있는 인터렉션 가능한 대상(414)을 나타내는 정보를 수신 할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자(410)가 머리 착용 디스플레이(412)를 통해 인터렉션 가능한 대상(414)과 인터렉팅하고, 사용자(410)가 머리 착용 디스플레이(412)를 통해 인터렉션 가능한 대상(414)과 관련된 정보를 인식하고, 머리 착용 디스플레이(412)가 인터렉션 가능한 대상(414)에 연관된 정보를 디스플레이할 수 있도록 다른 전력 모드보다 많은 전력을 소비하는 전력 모드에서 머리 착용 디스플레이(412)를 동작시키는 것이 바람직할 수 있다.
예를 들어, 머리 착용 디스플레이(412)의 시야 내에 있는 인터렉션 가능한 대상(414)에 적어도 부분적으로 기초하여 더 높은 전력 모드에서 머리 착용 디스플레이(412)를 동작시키는 것이 바람직할 수 있다. 이러한 방식으로, 머리 착용 디스플레이(412)의 시야 내의 인터렉션 가능한 대상이 존재하지 않는다면, 저전력 모드에서 머리 착용 디스플레이를 동작시킴으로써 배터리 전력을 보존하는 것이 바람직할 수 있다. 그러나, 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 인터렉션 가능한 대상이 존재하는 경우, 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야에 남아있는 동안 더 많은 전력을 소비하는 것이 바람직할 수 있다.
일부 경우에, 복수의 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 존재할 수 있다. 예를 들어, 머리 착용 디스플레이를 착용한 사용자는 다수의 인터렉션 가능한 대상이 위치된 사용자의 환경을 피어링할 수 있다. 이러한 상황에서, 임의의 인터렉션 가능한 대상 및/또는 인터렉션 가능한 대상 중 특정한 하나와의 사용자 인터렉션을 용이하게 하는 것이 바람직할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 장치는 하나의 인터렉션 가능한 대상 및 적어도 다른 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있는지를 판정한다. 이러한 예시적인 실시예에서, 장치는 인터렉션 가능한 대상과 연관된 적어도 하나의 액션의 호출과 연관된 적어도 하나의 사용자 인터페이스 요소의 디스플레이를 발생시킬 수 있고, 다른 인터렉션 가능한 대상과 연관된 적어도 하나의 액션의 호출과 연관된 적어도 다른 사용자 인터페이스 요소의 디스플레이를 발생시킬 수 있다. 이러한 예시에서, 다른 사용자 인터페이스 요소는 머리 착용 디스플레이상의 사용자 인터페이스 요소의 디스플레이 위치에 인접한 머리 착용 디스플레이상의 위치에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 요소의 위치에 대한 다른 사용자 인터페이스 요소의 위치는 인터렉션 가능한 대상의 공간 위치에 대한 다른 인터렉션 가능한 대상의 공간 위치와 대응할 수 있다.
다른 예시에서, 인터렉션 가능한 대상과 연관된 사용자 인터페이스 요소는 머리 착용 디스플레이상의 중앙 위치에 디스플레이될 수 있고, 다른 인터렉션 가능한 대상과 연관된 다른 사용자 인터페이스 요소는 머리 착용 디스플레이의 비중앙 위치에 디스플레이될 수 있다. 이러한 방식으로, 특정 사용자 인터페이스 요소 및/또는 특정 인터렉션 가능한 대상 등은 상이한 사용자 인터페이스 요소 및/또는 상이한 인터렉션 가능한 대상 등에 대해 강조될 수 있다. 이러한 사용자 인터페이스 요소의 동적인 강조 및/또는 위치 설정은 적어도 부분적으로 사용자 인터페이스 요소의 사전정의된 배열, 사용자 인터페이스 요소와 연관된 인터렉션 가능한 대상의 사전판정된 순위 및/또는 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 존재하는 각 인터렉션 가능한 대상의 상대적인 위치 등에 기초할 수 있다. 예를 들어, 인터렉션 가능한 대상이 시야의 중심 근처에 있다면, 연관된 사용자 인터페이스 요소가 머리 착용 디스플레이의 중심 근처에 디스플레이될 수 있다. 이러한 예시에서, 다른 인터렉션 가능한 대상이 인터렉션 가능한 대상의 왼쪽에 있는 경우, 다른 인터렉션 가능한 대상과 연관된 다른 사용자 인터페이스 요소는 사용자가 다른 사용자 인터페이스 요소가 사용자 인터페이스의 왼쪽에 있다고 인식하도록 디스플레이될 수 있다.
도 4c는 적어도 하나의 예시적인 실시예에 따른 머리 착용 디스플레이의 시야를 도시하는 도면이다. 도 4c의 예시는 머리 착용 디스플레이(422)를 착용하고 인터렉션 가능한 대상(424, 426, 428, 및 430)이 존재하는 방에 서 있는 사용자(420)를 도시한다. 도 4c의 예시에서와 같이, 인터렉션 가능한 대상(424)은 텔레비전이고, 인터렉션 가능한 대상(426)은 라디오이고, 인터렉션 가능한 대상(428)은 램프이고, 인터렉션 가능한 대상(430)은 벽 위의 증강 현실 콘텐츠 영역이다. 도시된 바와 같이, 사용자(420)는 머리 착용 디스플레이(422)를 착용하고 인터렉션 가능한 대상(424, 426, 428 및 430)을 바라보고 있다. 도 4c의 예시에서, 사용자(420)는 머리 착용 디스플레이(422)를 통해 인터렉션 가능한 대상(424, 426, 428 및 430) 중 하나 이상과 인터렉팅하기를 원하고, 인터렉션 가능한 대상(424, 426, 428 및 430)이 적어도 부분적으로 머리 착용 디스플레이(422)의 시야 내에 존재한다는 것을 추론할 수 있다. 예를 들어, 머리 착용 디스플레이(422)는 카메라 모듈을 포함할 수 있고, 카메라 모듈의 시야 내에 있는 인터렉션 가능한 대상(424, 426, 428, 및 430)의 적어도 일부를 나타내는 정보를 수신할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자(420)가 머리 착용 디바이스(422)를 통해 인터렉션 가능한 대상(424, 426, 428 및 430) 중 하나 이상과 인터렉팅할 수 있고, 사용자(420)가 머리 착용 디바이스(422)를 통해 임의의 인터렉션 가능한 대상(424, 426, 428 및 430)과 연관된 적어도 하나의 사용자 인터페이스 요소를 인식할 수 있고, 머리 착용 디바이스(422)가 임의의 인터렉션 가능한 대상(424, 426, 428 및 430)과 연관된 정보를 디스플레이할 수 있도록 상이한 전력 모드에서보다 더 많은 전력을 소비하는 전력 모드에서 머리 착용 디바이스(422)를 동작시키는 것이 바람직할 수 있다.
예를 들어, 머리 착용 디스플레이(422)의 시야 내에 있는 인터렉션 가능한 대상(424, 426, 428 및 430) 중 적어도 일부에 기초하여 더 높은 전력 모드에서 머리 착용 디스플레이(422)를 동작시키는 것이 바람직할 수 있다. 이러한 방식으로, 머리 착용 디스플레이(422)의 시야 내에서 인터렉션 가능한 대상이 존재하지 않으면, 저전력 모드에서 머리 착용 디스플레이를 동작시켜 배터리 전력을 보존하는 것이 바람직할 수 있다. 그러나, 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 인터렉션 가능한 대상이 존재하는 경우, 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야에 남아있는 동안 더 많은 전력을 소비하는 것이 바람직할 수 있다.
전술한 바와 같이, 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있는 동안, 머리 착용 디스플레이가 더 높은 전력 모드에서 동작하는 것이 바람직할 수 있다. 그러나, 머리 착용 디스플레이가 시야 내에 인터렉션 가능한 대상이 존재하지 않도록 재배향되는 경우, 머리 착용 디스플레이를 고전력 모드의 동작으로부터 저전력 모드의 동작으로 전이시켜 머리 착용 디스플레이가 고전력 모드에서 동작할 때보다 적은 전력을 소비하게 하는 것이 바람직할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 장치는 머리 착용 디스플레이가 고전력 모드와 같은 전력 모드에서 동작하는 동안 인터렉션 가능한 대상이 시야 내에 있지 않다고 판정한다. 그러한 예시적인 실시예에서, 장치는 인터렉션 가능한 대상이 시야 내에 존재하지 않는다는 판정에 적어도 부분적으로 기초하여 머리 착용 디스플레이를 전력 모드의 동작으로부터 저전력 모드와 같은 상이한 전력 모드의 동작으로 전이시킬 수 있어서, 머리 착용 디스플레이가 전력 모드의 동작 동안에서보다 상이한 모드의 동작 동안에 더 적은 전력을 소비할 수 있다.
전술한 바와 같이, 일부 경우에, 고전력 모드의 디스플레이의 조명은 저전력 모드의 디스플레이의 조명보다 강할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 머리 착용 디스플레이를 고전력 모드의 동작으로부터 저전력 모드의 동작으로 전이시키는 것은 디스플레이의 조명의 감소를 포함한다. 예를 들어, 머리 착용 디스플레이를 고전력 모드에서 저전력 모드로 전이하는 것은 디스플레이의 조명을 감소시키는 것 및/또는 디스플레이의 조명을 종료하는 것 등을 포함할 수 있다.
전술한 바와 같이, 일부 경우에, 고전력 모드에서 디스플레이에 의해 렌더링된 정보는 저전력 모드에서 디스플레이에 의해 렌더링된 정보보다 클 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 머리 착용 디스플레이를 고전력 모드의 동작으로부터 저전력 모드의 동작으로 전이시키는 것은 디스플레이에 의해 렌더링된 정보의 감소를 포함한다. 예를 들어, 머리 착용 디스플레이를 고전력 모드에서 저전력 모드의 동작으로 전이시키는 것은 디스플레이의 비활성화, 디스플레이상의 적어도 일부 정보의 렌더링 종료, 디스플레이상의 정보를 정적 정보로 렌더링하는 것 등을 포함할 수 있다.
전술한 바와 같이, 일부 경우에, 예를 들어, 그래픽 하드웨어의 저전력 모드를 진입함으로써, 그래픽 처리 하드웨어가 소비하는 전력이 감소될 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 머리 착용 디스플레이를 고전력 모드의 동작으로부터 저전력 모드의 동작으로 전이시키는 것은 그래픽 처리 하드웨어가 소비하는 전력의 감소를 포함한다. 예를 들어, 머리 착용 디스플레이를 고전력 모드의 동작으로부터 저전력 모드의 동작으로 전이시키는 것은 그래픽 처리 하드웨어의 저전력 모드의 활성화, 그래픽 처리 하드웨어의 하나 이상의 기능의 비활성화 등을 포함할 수 있다.
전술한 바와 같이, 일부 경우에, 고전력 모드에서 논-비디오 하드웨어가 소비하는 전력은 저전력 모드에서 논-비디오 하드웨어가 소비하는 전력과 동일할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 머리 착용 디스플레이를 고전력 모드의 동작으로부터 저전력 모드의 동작으로 전이시키는 것은 논-비디오 하드웨어가 소비하는 전력의 변화를 회피한다. 예를 들어, 머리 착용 디스플레이를 고전력 모드에서 저전력 모드의 동작으로 전이시키는 것은 논-비디오 하드웨어의 저전력 모드를 활성화하지 않고/않거나, 논-비디오 하드웨어의 기능을 비활성화하지 않을 수 있다.
도 5a 내지 도 5e는 적어도 하나의 예시적인 실시예에 따른 인터렉션 표시자 및 사용자 인터페이스 요소를 도시하는 도면이다. 도 5a 내지 도 5e의 예시는 단지 예시일 뿐이며 청구 범위를 제한하지 않는다. 예를 들어, 인터렉션 표시자의 구성 및 정렬 등이 달라질 수 있고, 머리 착용 디스플레이의 설계 및 구성 등이 달라질 수 있고, 사용자 인터페이스 요소의 설계, 구성 및 개수 등이 달라질 수 있다.
일부 경우에, 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있는지에 적어도 부분적으로 기초하여, 하나의 전력 모드의 동작으로부터 상이한 전력 모드의 동작으로 머리 착용 디스플레이를 자동으로 전이시키는 것이 바람직할 수 있다. 그러나, 일부 경우에, 사용자는 전력 모드 간의 그러한 전이 없이 저전력 모드, 고전력 모드 등과 같은 특정 전력 모드에서 머리 착용 디스플레이를 동작시키기를 원할 수 있다. 이와 같이, 사용자가 전력 모드 간에 그러한 전이를 선택적으로 활성화 또는 비활성화하는 것을 허용하는 것이 바람직할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 장치는 자동 전이 설정이 가능하다고 판정한다. 이러한 예시적인 실시예에서, 머리 착용 디스플레이의 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로의 전이는 적어도 부분적으로 자동 전이 설정이 가능하다는 판정에 기초할 수 있다. 대안적으로, 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 장치는 자동 전이 설정이 비활성화되는 것으로 판정한다. 이러한 예시적인 실시예에서, 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로의 머리 착용 디스플레이의 전이는 적어도 부분적으로 자동 전이 설정이 비활성화되었다는 판정에 기초하여 배제될 수 있다.
일부 경우에, 사용자는 머리 착용 디스플레이를 하나의 전력 모드의 동작으로부터 상이한 전력 모드의 동작으로 전이시키고자 하는 의사를 선택적으로 표시하기를 원할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 특정 인터렉션 가능한 대상 쪽을 바라보고 특정 인터렉션 가능한 대상과 인터렉팅하고자 하는 사용자의 의사를 표시하는 입력을 통해 특정 인터렉션 가능한 대상과 인터렉팅하고자 하는 의사를 표시할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 장치는 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있다는 판정에 적어도 부분적으로 기초하여 인터렉션 표시자의 디스플레이를 발생시킨다. 이러한 예시적인 실시예에서, 인터렉션 표시자는 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있는 인터렉션 가능한 대상을 표시하고, 인터렉션 가능한 대상과 인터렉팅하도록 구성된 머리 착용 디스플레이를 표시하고, 인터렉션 가능한 대상과 연관된 사용자 인터페이스 요소가 디스플레이되도록 구성된 머리 착용 디스플레이를 표시할 수 있다. 인터렉션 표시자는, 예를 들어, 특정 인터렉션 가능한 대상과 연관될 수 있다. 예를 들어, 인터렉션 표시자는 머리 착용 디스플레이상에 디스플레이될 수 있어서, 머리 착용 디스플레이를 착용한 사용자는 도 3a 내지 도 3c의 예시와 관련하여 설명된 바와 유사하게 머리 착용 디스플레이를 통해 볼 때 인터렉션 가능한 대상과 대응하는 것으로서 인터렉션 표시자를 인식할 수 있다. 이러한 예시에서, 사용자는 인터렉션 가능한 대상과 연관된 인터렉션 표시자를 인식할 수 있고, 인터렉션 가능한 대상과 인터렉팅하고자 하는 사용자의 의사를 표시하기를 원할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 장치는 전이 개시 입력(transition initiation input)을 표시하는 정보를 수신한다. 이러한 예시적인 실시예에서, 전이 개시 입력은 인터렉션 가능한 대상과 인터렉팅하고, 머리 착용 디스플레이를 한 전력 모드의 동작으로부터 상이한 동작 모드의 동작으로 전이시키고, 인터렉션 가능한 대상과 연관된 적어도 하나의 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이시키고자 하는 사용자의 의사를 표시하는 임의의 입력일 수 있다. 이러한 방식으로, 머리 착용 디스플레이를 한 전력 모드의 동작으로부터 상이한 전력 모드의 동작으로 전이시키는 것과, 인터렉션 가능한 대상과 연관된 사용자 인터페이스 요소가 디스플레이되게 하는 것 등은 적어도 부분적으로 전이 개시 입력에 기초할 수 있다.
도 5a는 적어도 하나의 예시적인 실시예에 따른 인터렉션 표시자를 나타내는 도면이다. 도 5a의 예시는 머리 착용 디스플레이(500)와 인터렉션 표시자(502 및 504)를 도시한다. 도시된 바와 같이, 인터렉션 표시자(504)는 머리 착용 디스플레이(500)의 디스플레이의 일부분에 디스플레이된다. 이러한 방식으로, 머리 착용 디스플레이(500)를 착용하고 머리 착용 디스플레이를 통해 피어링하는 사용자는 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이(500)의 시야 내에 있는 동안 인터렉션 표시자(504)를 인식할 수 있다. 예를 들어, 머리 착용 디스플레이(500)는 도 4b의 머리 착용 디스플레이(412)에 대응할 수 있다. 이러한 예시에서, 도 4b에 도시된 바와 같이, 사용자(410)는 인터렉션 가능한 대상(414)이 머리 착용 디스플레이(412)의 시야 내에 있도록 머리 착용 디스플레이(412)를 착용하면서 인터렉션 가능한 대상(414) 쪽을 바라보고 있다. 이러한 방식으로, 사용자(410)는 사용자가 인터렉션 가능한 대상(414)과 인터렉팅할 수 있음을 표시하는 인터렉션 표시자(504)를 인식할 수 있다.
유사하게, 도 5a의 예시에 도시된 바와 같이, 머리 착용 디스플레이(500)의 베젤(bezel)에서 인터렉션 표시자(502)를 볼 수 있다. 이러한 방식으로, 머리 착용 디스플레이(500)를 착용하고 머리 착용 디스플레이를 통해 피어링하는 사용자는 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이(500)의 시야 내에 있는 동안 인터렉션 표시자(502)를 인식할 수 있다. 인터렉션 표시자(502)는 머리 착용 디스플레이(500)에 포함된 디스플레이 및/또는 발광 다이오드 등을 통해 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 머리 착용 디스플레이(500)는 도 4b의 머리 착용 디스플레이(410)에 대응할 수 있다. 이러한 예시에서, 도 4b에 도시된 바와 같이, 사용자(410)는 인터렉션 가능한 대상(414)이 머리 착용 디스플레이(412)의 시야 내에 있도록 머리 착용 디스플레이(412)를 착용하고 인터렉션 가능한 대상(414) 쪽을 바라보고 있다. 이러한 방식으로, 사용자(410)는 사용자가 인터렉션 가능한 대상(414)과 인터렉팅할 수 있음을 표시하는 인터렉션 표시자(502)를 인식한다.
일부 경우에, 인터렉션 가능한 대상을 통해 디스플레이되는 표시자를 통해 인터렉션을 위한 특정 인터렉션 가능한 대상을 식별하는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 인터렉션 가능한 대상은 특정 인터렉션 가능한 대상이 현재 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있다는 것을 표시하는 인터렉션 표시자를 디스플레이되게 하고, 사용자로부터 입력을 수신하는 것이 특정 인터렉션 가능한 대상의 선택을 발생시킴을 나타낼 수 있어서 인터렉션 가능한 대상과 연관된 적어도 하나의 사용자 인터페이스 요소가 디스플레이되게 함을 표시하는 것을 초래할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 인터렉션 가능한 대상은 별도의 장치이다. 그러한 예시적인 실시예에서, 장치는 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있다는 판정에 적어도 부분적으로 기초하여, 별도의 장치로 인터렉션 표시자 지시(directive)를 송신하게 할 수 있다. 인터렉션 표시자 지시는, 예를 들어, 별도의 장치가 인터렉션 표시자를 디스플레이하게 하도록 구성될 수 있다. 이러한 예시적인 실시예에서, 장치는 전이 개시 입력을 표시하는 정보를 수신할 수 있다. 이러한 방식으로, 머리 착용 디스플레이의 한 전력 모드의 동작으로부터 상이한 전력 모드의 동작으로의 전이, 상이한 전력 모드에서의 머리 착용 디스플레이의 동작, 인터렉션 가능한 대상과 연관된 적어도 하나의 사용자 인터페이스 요소의 디스플레이의 발생 등은 적어도 부분적으로 전기 개시 입력에 기초할 수 있다.
일부 경우에, 둘 이상의 사용자가 동일한 일반 영역에서 머리 착용 디스플레이를 착용하고 있을 수 있다. 이러한 예시에서, 사용자 및 다른 사용자는 다양한 인터렉션 가능한 대상과 인터렉팅하기를 원할 수 있다. 이처럼, 사용자 및 다른 사용자가, 어떤 사용자가 현재 특정 인터렉션 가능한 대상과 상호 작용하고 있는지 식별하고, 어떤 인터렉션 가능한 대상이 어느 사용자의 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있는지를 식별할 수 있도록 장치를 구성하는 것이 바람직할 수 있다. 이와 같이, 사용자와 다른 사용자 간의 이러한 구별을 용이하게 하기 위해, 다른 사용자에 대해 상이한 컬러의 인터렉션 표시자를 이용하는 것이 바람직할 수 있다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 장치는 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있다는 판정에 적어도 부분적으로 기초하여, 별도의 장치에 인터렉션 표시자 지시를 송신하게 한다. 인터렉션 표시자 지시는, 예를 들어, 별도의 장치가 인터렉션 표시자 지시에 의해 지시된 특정 컬러로 인터렉션 표시자를 디스플레이하게 하도록 구성될 수 있다.
도 5b는 적어도 하나의 예시적인 실시예에 따른 인터렉션 표시자를 나타내는 도면이다. 도 5b의 예시는 인터렉션 가능한 대상(510) 및 인터렉션 표시자(512)를 도시한다. 도시된 바와 같이, 도 5b의 예시에서, 인터렉션 가능한 대상(510)은 텔레비전이다. 텔레비전으로 도시되었지만, 인터렉션 가능한 대상(510)은 인터렉션 가능한 대상의 임의의 시점(time)일 수 있다. 도시된 바와 같이, 인터렉션 표시자(512)는 인터렉션 가능한 대상(510)dl 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있음을 표시한다. 예를 들어, 인터렉션 가능한 대상(510)은 도 4b의 인터렉션 가능한 대상(412)에 대응할 수 있다. 이러한 방식으로, 도 4b의 인터렉션 가능한 대상(412)은 인터렉션 표시자 지시에 따라 발광 다이오드, 디스플레이 등을 작동하게 할 수 있다. 예를 들어, 도 4b의 머리 착용 디스플레이(412)는 인터렉션 가능한 대상(414)으로 인터렉션 표시자 지시를 송신하여 인터렉션 가능한 대상(414)이 인터렉션 표시자의 디스플레이를 유발하고, 지정된 색상으로 인터렉션 표시자의 디스플레이를 유발할 수 있다.
전술한 바와 같이, 일부 상황에서, 머리 착용 디스플레이는 인터렉션 가능한 대상과 연관된 적어도 하나의 액션의 호출과 연관된 적어도 하나의 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이하게 할 수 있다.
도 5c는 적어도 하나의 예시적인 실시예에 따른 사용자 인터페이스 요소를 도시하는 도면이다. 도 5c의 예시는 사용자 인터페이스 요소(522)를 디스플레이하는 디스플레이(520)(예를 들어, 도 4b의 머리 착용 디스플레이(414)와 같은 머리 착용 디스플레이에 포함된 디스플레이)를 도시한다. 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스 요소(522)는 도 4b의 인터렉션 가능한 대상(414)과 같은 인터렉션 가능한 대상과 연관된 전력-온 및/또는 전력-오프 액션의 호출과 연관된다. 이러한 방식으로, 도 4b의 사용자(410)는 도 4b의 인터렉션 가능한 대상(414)이 도 4b의 머리 착용 디스플레이(412)의 시야 내에 존재하는 것에 응답하여 도 5c의 사용자 인터페이스 요소(522)를 인식할 수 있다. 도 5c의 이러한 예시에서, 사용자는 사용자 인터페이스 요소(522)와 연관된 하나 이상의 액션을 호출할 수 있어서, 사용자는 사용자 인터페이스 요소(522)와 연관된 인터렉션 가능한 대상과 인터렉팅하고 인터렉션 가능한 대상을 제어할 수 있다.
전술한 바와 같이, 일부 경우에, 특정 인터렉션 가능한 대상은 복수의 사용자 인터페이스 요소 및/또는 복수의 액션 등과 연관될 수 있다. 도 5d는 적어도 하나의 예시적인 실시예에 따른 사용자 인터페이스 요소를 도시하는 도면이다. 도 5d의 예시는 사용자 인터페이스 요소(522, 524, 526 및 528)를 디스플레이하는 디스플레이(530)(예컨대, 도 4b의 머리 착용 디스플레이(414)와 같은 머리 착용 디스플레이에 포함된 디스플레이)를 도시한다. 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스 요소(522)는 인터렉션 가능한 대상과 연관된 전력-온 및/또는 전력-오프 액션의 호출과 연관되며, 사용자 인터페이스 요소(524)는 인터렉션 가능한 대상과 연관된 볼륨-관련 액션의 호출과 연관되고, 사용자 인터페이스 요소(526)는 인터렉션 가능한 대상과 연관된 비디오 관련 액션의 호출과 연관되며, 사용자 인터페이스 요소(528)는 인터렉션 가능한 대상과 연관된 텔레비전 관련 액션의 호출과 연관된다. 이러한 방식으로, 모든 사용자 인터페이스 요소(522, 524, 526 및 528)는 도 4b의 인터렉션 가능한 대상(414)과 같은 단일 인터렉션 가능한 대상과 연관된 액션과 연관될 수 있다. 이러한 방식으로, 도 4b의 사용자(410)는 도 4b의 인터렉션 가능한 대상(414)이 도 4b의 머리 착용 디스플레이(412)의 시야 내에 존재하는 것에 응답하여 도 5d의 사용자 인터페이스 요소(522, 524, 526 및 528)를 인식할 수 있다. 도 5d의 본 예시에서, 사용자는 사용자 인터페이스 요소(522, 524, 526, 및 528)와 연관된 하나 이상의 액션을 호출할 수 있어서, 사용자는 사용자 인터페이스 요소(522, 524, 526, 및 528)와 연관된 인터렉션 가능한 대상과 인터렉팅하고 인터렉션 가능한 대상을 제어할 수 있다.
전술한 바와 같이, 일부 경우에, 복수의 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있을 수 있다. 도 5e는 적어도 하나의 예시적인 실시예에 따른 사용자 인터페이스 요소를 도시하는 도면이다. 도 5e의 예시는 사용자 인터페이스 요소(522, 524, 526 및 528), 사용자 인터페이스 요소(542) 및 사용자 인터페이스 요소(544)를 디스플레이하는 디스플레이(540)(예컨대, 도 4c의 머리 착용 디스플레이(424)와 같은 머리 착용 디스플레이에 포함된 디스플레이)를 도시한다.
도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스 요소(522)는 인터렉션 가능한 대상과 연관된 전력-온 및/또는 전력-오프 액션의 호출과 연관되며, 사용자 인터페이스 요소(524)는 인터렉션 가능한 대상과 연관된 볼륨-관련 액션의 호출과 연관되고, 사용자 인터페이스 요소(526)는 인터렉션 가능한 대상과 연관된 비디오 관련 액션의 호출과 연관되며, 사용자 인터페이스 요소(528)는 인터렉션 가능한 대상과 연관된 텔레비전 관련 액션의 호출과 연관된다. 이러한 방식으로, 모든 사용자 인터페이스 요소(522, 524, 526 및 528)는 도 4c의 인터렉션 가능한 대상(424)과 같은 단일 인터렉션 가능한 대상과 연관된 액션과 연관될 수 있다. 이러한 방식으로, 도 4c의 사용자(420)는 도 4c의 인터렉션 가능한 대상(424)이 도 4c의 머리 착용 디스플레이(422)의 시야 내에 존재하는 것에 응답하여 도 5e의 사용자 인터페이스 요소(522, 524, 526 및 528)를 인식할 수 있다. 도 5e의 본 예시에서, 사용자는 사용자 인터페이스 요소(522, 524, 526, 및 528)와 연관된 하나 이상의 액션을 호출할 수 있어서, 사용자는 사용자 인터페이스 요소(522, 524, 526, 및 528)와 연관된 인터렉션 가능한 대상과 인터렉팅하고 인터렉션 가능한 대상을 제어할 수 있다.
도 5e의 예시에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스 요소(542)는 사용자 인터페이스 요소(522, 524, 526 및 528)의 좌측 위치에 디스플레이되고, 사용자 인터페이스 요소(544)는 사용자 인터페이스 요소(522, 524, 526 및 528)의 우측 위치에 디스플레이된다. 이러한 방식으로, 사용자 인터페이스 요소의 각 그룹의 상대적인 위치는 사용자를 둘러싼 환경에서 인터렉션 가능한 대상의 상대적인 위치를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 도 4c의 예시에 도시된 바와 같이, 인터렉션 가능한 대상(426)인 라디오는 인터렉션 가능한 대상(424)인 텔레비전의 왼쪽에 위치하고, 인터렉션 가능한 대상(428)인 램프는 인터렉션 가능한 대상(424)의 오른쪽에 위치한다. 이러한 방식으로, 사용자 인터페이스 요소(542)는 도 4c의 인터렉션 가능한 대상(426)과 연관될 수 있고, 사용자 인터페이스 요소(544)는 도 4c의 인터렉션 가능한 대상(428)과 연관될 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 요소(542)는 도 4c의 인터렉션 가능한 대상(426)과 연관된 음악-관련 액션과 연관될 수 있고, 사용자 인터페이스 요소(544)는 도 4c의 인터렉션 가능한 대상(428)의 광-관련 액션과 연관될 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 요소(542)는 도 4c의 인터렉션 가능한 대상(426)에 의한 음악의 재생을 토글(toggle)할 수 있고/있거나, 도 4c의 인터렉션 가능한 대상(426)과 연관된 음원을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 요소(544)는 도 4c의 인터렉션 가능한 대상(428)에 포함된 광을 토글할 수 있고/있거나, 도 4c의 인터렉션 가능한 대상(428)에 포함된 광을 어둡게 하고/하거나 밝게 할 수 있다.
도 6은, 적어도 하나의 예시적인 실시예에 따라, 머리 착용 디스플레이가 제 1 전력 모드의 동작 동안보다 제 2 전력 모드의 동작 동안에 더 많은 전력을 소비하도록, 머리 착용 디스플레이를 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 전이시키는 것과 연관된 활동을 도시하는 흐름도이다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 도 6의 활동에 대응하는 동작 세트가 있다. 예를 들어, 도 1의 전자 장치(10) 또는 그 일부와 같은 장치가 동작 세트를 이용할 수 있다. 장치는 이러한 동작을 수행하는, 예를 들어, 도 1의 프로세서(11)를 포함하는 수단을 포함할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 예를 들어, 도 1의 전자 장치(10)와 같은 장치는, 예를 들어, 도 1의 프로세서(11)와 같은 프로세서와 동작하여 장치가 도 6의 동작 세트를 수행하게 하는 컴퓨터 코드를 포함하는, 예를 들어, 도 1의 메모리(12)와 같은 메모리를 가짐으로써 변환된다.
전술한 바와 같이, 일부 경우에, 머리 착용 디스플레이가 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 전이하여, 머리 착용 디스플레이가 제 1 전력 모드의 동작 동안보다 제 2 전력 모드의 동작 중에 더 많은 전력을 소비하는 것이 바람직할 수 있다.
블록(602)에서, 장치는 머리 착용 디스플레이가 제 1 전력 모드에서 동작하는 동안 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있는지 판정한다. 판정, 인터렉션 가능한 대상, 시야, 머리 착용 디스플레이, 및 제 1 전력 모드는 도 3a 내지 도 3c, 도 4a 내지 도 4c, 및 도 5a 내지 도 5e의 예시에 관하여 설명된 것과 유사할 수 있다.
블록(604)에서, 장치는 인터렉션 가능한 대상이 시야 내에 있다는 판정에 적어도 부분적으로 기초하여 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 머리 착용 디스플레이를 전이시킨다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 머리 착용 디스플레이는 제 1 전력 모드의 동작 동안보다 제 2 전력 모드의 동작 동안에 더 많은 전력을 소비한다. 전이 및 제 2 전력 모드는 도 3a 내지 도 3c, 도 4a 내지 도 4c, 및 도 5a 내지 도 5e의 예시에 관하여 설명된 것과 유사할 수 있다.
도 7은, 적어도 하나의 예시적인 실시예에 따라, 머리 착용 디스플레이가 제 1 전력 모드의 동작 동안보다 제 2 전력 모드의 동작 동안에 더 적은 전력을 소비하도록, 머리 착용 디스플레이를 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 전이시키는 것과 연관된 활동을 도시하는 흐름도이다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 도 7의 활동에 대응하는 동작 세트가 있다. 예를 들어, 도 1의 전자 장치(10) 또는 그 일부와 같은 장치가 동작 세트를 이용할 수 있다. 장치는 이러한 동작을 수행하는, 예를 들어, 도 1의 프로세서(11)를 포함하는 수단을 포함할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 예를 들어, 도 1의 전자 장치(10)와 같은 장치는, 예를 들어, 도 1의 프로세서(11)와 같은 프로세서와 동작하여 장치가 도 7의 동작 세트를 수행하게 하는 컴퓨터 코드를 포함하는, 예를 들어, 도 1의 메모리(12)와 같은 메모리를 가짐으로써 변환된다.
전술한 바와 같이, 일부 경우에, 머리 착용 디스플레이가 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 전이하여, 머리 착용 디스플레이가 제 1 전력 모드의 동작 동안보다 제 2 전력 모드의 동작 중에 더 적은 전력을 소비하는 것이 바람직할 수 있다.
블록(702)에서, 장치는 머리 착용 디스플레이가 제 1 전력 모드에서 동작하는 동안 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있지 않다고 판정한다. 판정, 인터렉션 가능한 대상, 시야, 머리 착용 디스플레이, 및 제 1 전력 모드는 도 3a 내지 도 3c, 도 4a 내지 도 4c, 및 도 5a 내지 도 5e의 예시에 관하여 설명된 것과 유사할 수 있다.
블록(704)에서, 장치는 인터렉션 가능한 대상이 시야 내에 있지 않다는 판정에 적어도 부분적으로 기초하여 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 머리 착용 디스플레이를 전이시킨다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 머리 착용 디스플레이는 제 1 전력 모드의 동작 동안보다 제 2 전력 모드의 동작 동안에 더 적은 전력을 소비한다. 전이 및 제 2 전력 모드는 도 3a 내지 도 3c, 도 4a 내지 도 4c, 및 도 5a 내지 도 5e의 예시에 관하여 설명된 것과 유사할 수 있다.
도 8은, 적어도 하나의 예시적인 실시예에 따라, 머리 착용 디스플레이를 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 전이시키는 것과 머리 착용 디스플레이를 제 2 전력 모드의 동작으로부터 제 1 전력 모드의 동작으로 전이시키는 것에 연관된 활동을 도시하는 흐름도이다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 도 8의 활동에 대응하는 동작 세트가 있다. 예를 들어, 도 1의 전자 장치(10) 또는 그 일부와 같은 장치가 동작 세트를 이용할 수 있다. 장치는 이러한 동작을 수행하는, 예를 들어, 도 1의 프로세서(11)를 포함하는 수단을 포함할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 예를 들어, 도 1의 전자 장치(10)와 같은 장치는, 예를 들어, 도 1의 프로세서(11)와 같은 프로세서와 동작하여 장치가 도 8의 동작 세트를 수행하게 하는 컴퓨터 코드를 포함하는, 예를 들어, 도 1의 메모리(12)와 같은 메모리를 가짐으로써 변환된다.
전술한 바와 같이, 일부 경우에, 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있는지 여부에 적어도 부분적으로 기초하여 머리 착용 디스플레이가 제 1 전력 모드의 동작과 제 2 전력 모드의 동작 사이에서 전이하는 것이 바람직할 수 있다.
블록(802)에서, 장치는 머리 착용 디스플레이가 제 1 전력 모드에서 동작하는 동안 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있는지 판정한다. 판정, 인터렉션 가능한 대상, 시야, 머리 착용 디스플레이, 및 제 1 전력 모드는 도 3a 내지 도 3c, 도 4a 내지 도 4c, 및 도 5a 내지 도 5e의 예시에 관하여 설명된 것과 유사할 수 있다.
블록(804)에서, 장치는 인터렉션 가능한 대상이 시야 내에 있다는 판정에 적어도 부분적으로 기초하여 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 머리 착용 디스플레이를 전이시킨다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 머리 착용 디스플레이는 제 1 전력 모드의 동작 동안보다 제 2 전력 모드의 동작 동안에 더 많은 전력을 소비한다. 전이 및 제 2 전력 모드는 도 3a 내지 도 3c, 도 4a 내지 도 4c, 및 도 5a 내지 도 5e의 예시에 관하여 설명된 것과 유사할 수 있다.
블록(806)에서, 장치는 머리 착용 디스플레이가 제 2 전력 모드에서 동작하는 동안 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있지 않다고 판정한다. 판정은 도 3a 내지 도 3c, 도 4a 내지 도 4c, 및 도 5a 내지 도 5e의 예시에 관하여 설명된 것과 유사할 수 있다.
블록(808)에서, 장치는 인터렉션 가능한 대상이 시야 내에 있지 않다는 판정에 적어도 부분적으로 기초하여 제 2 전력 모드의 동작으로부터 제 1 전력 모드의 동작으로 머리 착용 디스플레이를 전이시킨다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 머리 착용 디스플레이는 제 2 전력 모드의 동작 동안보다 제 1 전력 모드의 동작 동안에 더 적은 전력을 소비한다. 전이 및 제 2 전력 모드는 도 3a 내지 도 3c, 도 4a 내지 도 4c, 및 도 5a 내지 도 5e의 예시에 관하여 설명된 것과 유사할 수 있다.
도 9는, 적어도 하나의 예시적인 실시예에 따라, 머리 착용 디스플레이가 제 1 전력 모드의 동작 동안보다 제 2 전력 모드의 동작 동안에 더 많은 전력을 소비하도록, 머리 착용 디스플레이를 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 전이시키는 것과 연관된 활동을 도시하는 흐름도이다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 도 9의 활동에 대응하는 동작 세트가 있다. 예를 들어, 도 1의 전자 장치(10) 또는 그 일부와 같은 장치가 동작 세트를 이용할 수 있다. 장치는 이러한 동작을 수행하는, 예를 들어, 도 1의 프로세서(11)를 포함하는 수단을 포함할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 예를 들어, 도 1의 전자 장치(10)와 같은 장치는, 예를 들어, 도 1의 프로세서(11)와 같은 프로세서와 동작하여 장치가 도 9의 동작 세트를 수행하게 하는 컴퓨터 코드를 포함하는, 예를 들어, 도 1의 메모리(12)와 같은 메모리를 가짐으로써 변환된다.
전술한 바와 같이, 일부 경우에, 인터렉션 가능한 대상으로부터 수신된 신호의 텔레메트리에 적어도 부분적으로 기초하여 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있는지 판정하는 것이 바람직할 수 있다.
블록(902)에서, 장치는 인터렉션 가능한 대상으로부터 신호를 수신한다. 수신, 신호 및 인터렉션 가능한 대상은 도 2, 도 3a 내지 도 3c, 도 4a 내지 도 4c, 및 도 5a 내지 도 5e의 예시에 관하여 설명된 것과 유사할 수 있다.
블록(904)에서, 장치는 신호의 텔레메트리를 측정한다. 측정 및 텔레메트리는 도 2, 도 3a 내지 도 3c, 도 4a 내지 도 4c, 및 도 5a 내지 도 5e의 예시에 관하여 설명된 것과 유사할 수 있다.
블록(906)에서, 장치는 머리 착용 디스플레이가 제 1 전력 모드에서 동작하는 동안에 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있는지 판정한다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있다는 판정은 신호의 텔레메트리에 적어도 부분적으로 기초한다. 판정, 시야, 머리 착용 디스플레이 및 제 1 전력 모드는 도 3a 내지 도 3c, 도 4a 내지 도 4c, 및 도 5a 내지 도 5e의 예시에 관하여 설명된 것과 유사할 수 있다.
블록(908)에서, 인터렉션 가능한 대상이 시야 내에 있다는 판정에 적어도 부분적으로 기초하여 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 머리 착용 디스플레이를 전이시킨다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 머리 착용 디스플레이는 제 1 전력 모드의 동작 동안보다 제 2 전력 모드의 동작 동안에 더 많은 전력을 소비한다. 전이 및 제 2 전력 모드는 도 3a 내지 도 3c, 도 4a 내지 도 4c, 및 도 5a 내지 도 5e의 예시에 관하여 설명된 것과 유사할 수 있다.
도 10은, 적어도 하나의 예시적인 실시예에 따라, 머리 착용 디스플레이가 제 1 전력 모드의 동작 동안보다 제 2 전력 모드의 동작 동안에 더 많은 전력을 소비하도록, 머리 착용 디스플레이를 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 전이시키는 것과 연관된 활동을 도시하는 흐름도이다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 도 10의 활동에 대응하는 동작 세트가 있다. 예를 들어, 도 1의 전자 장치(10) 또는 그 일부와 같은 장치가 동작 세트를 이용할 수 있다. 장치는 이러한 동작을 수행하는, 예를 들어, 도 1의 프로세서(11)를 포함하는 수단을 포함할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 예를 들어, 도 1의 전자 장치(10)와 같은 장치는, 예를 들어, 도 1의 프로세서(11)와 같은 프로세서와 동작하여 장치가 도 10의 동작 세트를 수행하게 하는 컴퓨터 코드를 포함하는, 예를 들어, 도 1의 메모리(12)와 같은 메모리를 가짐으로써 변환된다.
전술한 바와 같이, 일부 경우에, 전이 개시 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 머리 착용 디스플레이가 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 전이하는 것이 바람직할 수 있다.
블록(1002)에서, 장치는 머리 착용 디스플레이가 제 1 전력 모드에서 동작하는 동안에 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있는지 판정한다. 판정, 인터렉션 가능한 대상, 시야, 머리 착용 디스플레이 및 제 1 전력 모드는 도 3a 내지 도 3c, 도 4a 내지 도 4c, 및 도 5a 내지 도 5e의 예시에 관하여 설명된 것과 유사할 수 있다.
블록(1004)에서, 장치는 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있다는 판정에 적어도 부분적으로 기초하여 인터렉션 표시자가 디스플레이되게 한다. 디스플레이 되는 것과 인터렉션 표시자는 도 3a 내지 도 3c, 도 4a 내지 도 4c, 및 도 5a 내지 도 5e의 예시에 관하여 설명된 것과 유사할 수 있다.
블록(1006)에서, 장치는 전이 개시 입력을 표시하는 정보를 수신한다. 수신 및 전이 개시 입력은 도 2, 도 3a 내지 도 3c, 도 4a 내지 도 4c, 및 도 5a 내지 도 5e의 예시에 관하여 설명된 것과 유사할 수 있다.
블록(1008)에서, 장치는 인터렉션 가능한 대상이 시야 내에 있다는 판정과 전이 개시 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 머리 착용 디스플레이를 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 전이시킨다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 머리 착용 디스플레이는 제 1 전력 모드의 동작 동안보다 제 2 전력 모드의 동작 동안에 더 많은 전력을 소비한다. 전이 및 제 2 전력 모드는 도 3a 내지 도 3c, 도 4a 내지 도 4c, 및 도 5a 내지 도 5e의 예시에 관하여 설명된 것과 유사할 수 있다.
도 11은, 적어도 하나의 예시적인 실시예에 따라, 인터렉션 가능한 대상과 연관된 적어도 하나의 액션의 호출과 연관된 적어도 하나의 사용자 인터페이스 요소가 디스플레이되게 하는 것과 연관된 활동을 도시하는 흐름도이다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 도 11의 활동에 대응하는 동작 세트가 있다. 예를 들어, 도 1의 전자 장치(10) 또는 그 일부와 같은 장치가 동작 세트를 이용할 수 있다. 장치는 이러한 동작을 수행하는, 예를 들어, 도 1의 프로세서(11)를 포함하는 수단을 포함할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 예를 들어, 도 1의 전자 장치(10)와 같은 장치는, 예를 들어, 도 1의 프로세서(11)와 같은 프로세서와 동작하여 장치가 도 11의 동작 세트를 수행하게 하는 컴퓨터 코드를 포함하는, 예를 들어, 도 1의 메모리(12)와 같은 메모리를 가짐으로써 변환된다.
전술한 바와 같이, 일부 경우에, 인터렉션 가능한 대상과 연관된 적어도 하나의 액션의 호출과 연관된 적어도 하나의 사용자 인터페이스 요소가 디스플레이되게 하는 것이 바람직할 수 있다.
블록(1102)에서, 장치는 머리 착용 디스플레이가 제 1 전력 모드에서 동작하는 동안에 인터렉션 가능한 대상이 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있는지 판정한다. 판정, 인터렉션 가능한 대상, 시야, 머리 착용 디스플레이 및 제 1 전력 모드는 도 3a 내지 도 3c, 도 4a 내지 도 4c, 및 도 5a 내지 도 5e의 예시에 관하여 설명된 것과 유사할 수 있다.
블록(1104)에서, 장치는 인터렉션 가능한 대상이 시야 내에 있다는 판정에 적어도 부분적으로 기초하여 머리 착용 디스플레이를 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 전이시킨다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 머리 착용 디스플레이는 제 1 전력 모드의 동작 동안보다 제 2 전력 모드의 동작 동안에 더 많은 전력을 소비한다. 전이 및 제 2 전력 모드는 도 3a 내지 도 3c, 도 4a 내지 도 4c, 및 도 5a 내지 도 5e의 예시에 관하여 설명된 것과 유사할 수 있다.
블록(1106)에서, 장치는 인터렉션 가능한 대상과 연관된 적어도 하나의 액션의 호출과 연관된 적어도 하나의 사용자 인터페이스 요소가 디스플레이되게 한다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 사용자 인터페이스 요소가 디스플레이되게 하는 것은 인터렉션 가능한 대상이 시야 내에 있다는 판정에 적어도 부분적으로 기초한다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 사용자 인터페이스 요소가 디스플레이되게 하는 것은 머리 착용 디스플레이를 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 전이시키는 것에 적어도 부분적으로 기초한다. 적어도 하나의 예시적인 실시예에서, 사용자 인터페이스 요소가 디스플레이되게 하는 것은 제 2 전력 모드에서의 머리 착용 디스플레이의 동작에 적어도 부분적으로 기초한다. 디스플레이 되는 것, 사용자 인터페이스 요소 및 액션은 도 3a 내지 도 3c, 도 4a 내지 도 4c, 및 도 5a 내지 도 5e의 예시에 관하여 설명된 것과 유사할 수 있다.
하나 이상의 예시적인 실시예는 소프트웨어, 하드웨어, 애플리케이션 로직 또는 소프트웨어, 하드웨어 및 애플리케이션 로직의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어, 애플리케이션 로직 및/또는 하드웨어는 장치, 별도의 장치 또는 복수의 별도의 장치 상에 존재할 수 있다. 원한다면, 소프트웨어, 애플리케이션 로직 및/또는 하드웨어의 일부는 장치 상에 존재할 수 있고, 소프트웨어, 애플리케이션 로직 및/또는 하드웨어의 일부는 별도의 디바이스 상에 존재할 수 있으며, 소프트웨어, 애플리케이션 로직 및/또는 하드웨어의 일부는 복수의 별도의 장치 상에 존재할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 애플리케이션 로직, 소프트웨어 또는 명령어 세트는 다양한 컴퓨터 판독 가능 매체 중 임의의 하나에서 유지된다.
원한다면, 본 명세서에 논의된 상이한 기능들이 서로 상이한 순서로 및/또는 동시에 수행될 수 있다. 예를 들어, 도 10의 블록(1004)은 도 10의 블록(1006) 이후에 수행될 수 있다. 또한, 원한다면, 전술한 기능들 중 하나 이상은 선택적일 수 있거나 조합될 수 있다. 예를 들어, 도 9의 블록(904)은 선택적이고/선택적이거나 도 9의 블록(902)과 결합될 수 있다.
본 발명의 다양한 양태가 독립항에 기재되어 있지만, 본 발명의 다른 양태가 청구항에 명시적으로 기재된 조합뿐만 아니라 설명된 예시적인 실시예 및/또는 독립항의 특징을 포함하는 종속항의 다른 조합을 포함한다.
또한, 전술한 예시적인 실시예가 설명되었지만, 이들 설명은 제한적인 의미로 이해해서는 안된다는 것을 주의해야 한다. 오히려, 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 행해질 수있는 변형 및 수정이 존재한다.

Claims (15)

  1. 머리 착용 디스플레이(head mounted display)가 제 1 전력 모드로 동작하는 동안에, 인터렉션 가능한 대상(interactable object)이 상기 머리 착용 디스플레이의 시야 내에 있는지 판정하는 단계와,
    상기 인터렉션 가능한 대상이 상기 시야 내에 있다는 판정에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 머리 착용 디스플레이를 상기 제 1 전력 모드의 동작으로부터 상기 제 2 전력 모드의 동작으로 전이시키는 단계 - 상기 머리 착용 디스플레이는 상기 제 1 전력 모드의 동작 동안보다 제 2 전력 모드의 동작 동안에 더 많은 전력을 소비함 - 를 포함하는
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 인터렉션 가능한 대상이 상기 머리 착용 디스플레이의 상기 시야 내에 있는지 판정하는 단계는
    상기 인터렉션 가능한 대상으로부터 신호를 수신하는 단계와,
    상기 신호의 텔레메트리(telemetry)를 측정하는 단계와,
    상기 신호의 텔레메트리에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 인터렉션 가능한 대상이 상기 머리 착용 디스플레이의 상기 시야 내에 있는지 판정하는 단계를 포함하는
    방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 신호는 블루투스 신호이고,
    상기 신호의 텔레메트리를 측정하는 단계는 상기 인터렉션 가능한 대상으로부터의 상기 블루투스 신호의 도래각(angle-of-arrival)을 측정하는 단계를 포함하고,
    상기 인터렉션 가능한 대상이 상기 머리 착용 디스플레이의 상기 시야 내에 있다는 판정은 상기 블루투스 신호의 상기 도래각에 적어도 부분적으로 기초하는
    방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 신호는 오디오 신호이고,
    상기 신호의 텔레메트리를 측정하는 단계는 상기 오디오 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 인터렉션 가능한 대상 위치를 측정하는 단계를 포함하고,
    상기 인터렉션 가능한 대상이 상기 머리 착용 디스플레이의 상기 시야 내에 있다는 판정은 상기 인터렉션 가능한 대상 위치에 적어도 부분적으로 기초하는
    방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 인터렉션 가능한 대상이 상기 머리 착용 디스플레이의 상기 시야 내에 있다는 판정에 적어도 부분적으로 기초하여 인터렉션 표시자가 디스플레이되게 하는 단계를 더 포함하되,
    상기 인터렉션 표시자는 상기 인터렉션 가능한 대상이 상기 머리 착용 디스플레이의 상기 시야 내에 있다는 것을 표시하는
    방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    전이 개시 입력을 표시하는 정보를 수신하는 단계를 더 포함하되,
    상기 머리 착용 디스플레이를 상기 제 1 전력 모드의 동작으로부터 상기 제 2 전력 모드의 동작으로 전이시키는 단계는 상기 전이 개시 입력에 적어도 부분적으로 기초하는
    방법.

  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 인터렉션 가능한 대상은 별도의 장치이며,
    상기 인터렉션 가능한 대상이 상기 머리 착용 디스플레이의 상기 시야 내에있다는 판정에 적어도 부분적으로 기초하여 인터렉션 표시자 지시(interaction indicator directive)를 상기 별도의 장치로 송신하는 단계를 더 포함하되,
    상기 인터렉션 표시자 지시는 상기 별도의 장치가 인터렉션 표시자를 디스플레이하게 하도록 구성되는
    방법.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 인터렉션 가능한 대상이 상기 머리 착용 디스플레이의 상기 시야 내에 있는지 판정하는 단계는 상기 인터렉션 가능한 대상이 상기 머리 착용 디스플레의 상기 시야 내에 임계 지속기간 동안 있는지 판정하는 단계를 포함하고,
    상기 머리 착용 디스플레이를 상기 제 1 전력 모드의 동작으로부터 상기 제 2 전력 모드의 동작으로 전이시키는 단계는 상기 인터렉션 가능한 대상이 상기 머리 착용 디스플레이의 상기 시야 내에 상기 임계 지속기간 동안 있다는 판정에 적어도 부분적으로 기초하는
    방법.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 2 전력 모드에서의 상기 머리 착용 디스플레이의 동작에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 인터렉션 가능한 대상과 연관된 적어도 하나의 액션의 호출과 연관된 적어도 하나의 사용자 인터페이스 요소가 디스플레이되게 하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    적어도 하나의 다른 인터렉션 가능한 대상이 상기 머리 착용 디스플레이의 상기 시야 내에 있는지 판정하는 단계와,
    상기 다른 인터렉션 가능한 대상과 연관된 적어도 하나의 액션의 호출과 연관된 적어도 하나의 사용자 인터페이스 요소가 디스플레이되게 하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 다른 사용자 인터페이스 요소는 상기 머리 착용 디바이스 상의 상기 사용자 인터페이스 요소의 디스플레이 위치와 인접하는 상기 머리 착용 디바이스 상의 위치에 디스플레이되는
    방법.
  12. 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 머리 착용 디바이스가 상기 제 2 전력 모드로 동작하는 동안에 상기 인터렉션 가능한 대상이 상기 시야 내에 있지 않다고 판정하는 단계와,
    상기 인터렉션 가능한 대상이 상기 시야 내에 있지 않다는 판정에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 제 2 전력 모드의 동작으로부터 상기 제 1 전력 모드의 동작으로 상기 머리 착용 디스플레이를 전이시키는 단계 - 상기 머리 착용 디스플레이가 상기 제 2 전력 모드의 동작 동안보다 상기 제 1 전력 모드의 동작 동안에 더 적은 전력을 소비함 - 를 더 포함하는
    방법.
  13. 제 1 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 수단을 포함하는
    장치.

  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 방법을 수행하는 상기 수단은 적어도 하나의 프로세서와 적어도 하나의 메모리를 포함하되,
    상기 메모리는, 실행될 경우 상기 장치로 하여금 제 1 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 머신 판독가능 명령어를 포함하는
    장치.
  15. 실행될 경우, 제 1 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 명령어를 포함하는
    적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 매체.
KR1020187000684A 2015-06-09 2016-06-03 머리 착용 디스플레이를 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 전이시키는 기법 KR102128180B1 (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EP15171092.8 2015-06-09
EP15171092.8A EP3104252B1 (en) 2015-06-09 2015-06-09 Transition of a head mounted display from operation in a first power mode to operation in a second power mode
PCT/FI2016/050399 WO2016198742A1 (en) 2015-06-09 2016-06-03 Transition of a head mounted display from operation in a first power mode to operation in a second power mode

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20180017109A true KR20180017109A (ko) 2018-02-20
KR102128180B1 KR102128180B1 (ko) 2020-06-30

Family

ID=53404360

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020187000684A KR102128180B1 (ko) 2015-06-09 2016-06-03 머리 착용 디스플레이를 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 전이시키는 기법

Country Status (5)

Country Link
US (1) US10678318B2 (ko)
EP (1) EP3104252B1 (ko)
KR (1) KR102128180B1 (ko)
ES (1) ES2835877T3 (ko)
WO (1) WO2016198742A1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112285915A (zh) * 2020-10-26 2021-01-29 腾讯科技(深圳)有限公司 增强现实组件以及显微镜

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11199946B2 (en) * 2017-09-20 2021-12-14 Nec Corporation Information processing apparatus, control method, and program
US10978018B2 (en) 2018-05-29 2021-04-13 Samsung Electronics Co., Ltd. Virtual reality resource management for virtual reality head mounted display devices
US11726324B2 (en) * 2018-08-31 2023-08-15 Apple Inc. Display system
US11308654B2 (en) * 2020-02-23 2022-04-19 Lenovo (Singapore) Pte. Ltd. Headset power unit visualization
US11874960B2 (en) * 2021-03-31 2024-01-16 Snap Inc. Pausing device operation based on facial movement

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20130029070A (ko) * 2010-07-20 2013-03-21 엠파이어 테크놀로지 디벨롭먼트 엘엘씨 증강 현실 근접 감지
JP2014503085A (ja) * 2010-09-20 2014-02-06 コピン コーポレーション ヘッドマウントディスプレイ用のパワーマネージメント機能を備えたブルートゥース(登録商標)などのワイヤレスインターフェース
WO2014147686A1 (en) * 2013-03-21 2014-09-25 Sony Corporation Head-mounted device for user interactions in an amplified reality environment
KR20140116915A (ko) * 2012-01-13 2014-10-06 퀄컴 인코포레이티드 실세계 거리들을 추정하기 위한 교정된 하드웨어 센서들
US8898496B1 (en) * 2012-03-23 2014-11-25 Google Inc. Context-based power management
KR20150033431A (ko) * 2013-09-24 2015-04-01 엘지전자 주식회사 안경형 단말기 및 그 제어 방법

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101989893B1 (ko) * 2012-10-29 2019-09-30 엘지전자 주식회사 헤드 마운트 디스플레이 및 이를 이용한 오디오 신호 출력 방법
US20160268678A1 (en) * 2015-03-13 2016-09-15 Sony Corporation Methods of antenna selection based on movement/orientation, and related wireless electronic devices
US10936872B2 (en) * 2016-12-23 2021-03-02 Realwear, Inc. Hands-free contextually aware object interaction for wearable display
US10715746B2 (en) * 2017-09-06 2020-07-14 Realwear, Inc. Enhanced telestrator for wearable devices

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20130029070A (ko) * 2010-07-20 2013-03-21 엠파이어 테크놀로지 디벨롭먼트 엘엘씨 증강 현실 근접 감지
JP2014503085A (ja) * 2010-09-20 2014-02-06 コピン コーポレーション ヘッドマウントディスプレイ用のパワーマネージメント機能を備えたブルートゥース(登録商標)などのワイヤレスインターフェース
KR20140116915A (ko) * 2012-01-13 2014-10-06 퀄컴 인코포레이티드 실세계 거리들을 추정하기 위한 교정된 하드웨어 센서들
US8898496B1 (en) * 2012-03-23 2014-11-25 Google Inc. Context-based power management
WO2014147686A1 (en) * 2013-03-21 2014-09-25 Sony Corporation Head-mounted device for user interactions in an amplified reality environment
KR20150033431A (ko) * 2013-09-24 2015-04-01 엘지전자 주식회사 안경형 단말기 및 그 제어 방법

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112285915A (zh) * 2020-10-26 2021-01-29 腾讯科技(深圳)有限公司 增强现实组件以及显微镜
CN112285915B (zh) * 2020-10-26 2023-07-18 腾讯科技(深圳)有限公司 增强现实组件以及显微镜

Also Published As

Publication number Publication date
EP3104252A1 (en) 2016-12-14
EP3104252B1 (en) 2020-11-11
WO2016198742A1 (en) 2016-12-15
US20190220080A1 (en) 2019-07-18
KR102128180B1 (ko) 2020-06-30
ES2835877T3 (es) 2021-06-23
US10678318B2 (en) 2020-06-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102128180B1 (ko) 머리 착용 디스플레이를 제 1 전력 모드의 동작으로부터 제 2 전력 모드의 동작으로 전이시키는 기법
CN108834091B (zh) 控制屏幕锁定的方法和移动终端
CN108234875B (zh) 拍摄显示方法、装置、移动终端以及存储介质
KR101643869B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 동작 방법
WO2016041340A1 (zh) 一种提示方法及移动终端
US9948856B2 (en) Method and apparatus for adjusting a photo-taking direction, mobile terminal
CN110944374B (zh) 通信模式的选择方法、装置、电子设备及介质
CN107635072B (zh) 一种移动终端的控制方法及移动终端
KR20180008780A (ko) 화상 스플라이싱 방법, 단말, 및 시스템
CN110881212B (zh) 设备省电的方法、装置、电子设备及介质
CN107818038B (zh) 一种信息提示方法及移动终端
EP3109689A1 (en) Transition from a display power mode to a different display power mode
CN111131531B (zh) 聊天群组中的昵称生成方法、装置及可读存储介质
CN107707430B (zh) 一种移动终端的控制方法及移动终端
CN109493821B (zh) 屏幕亮度调整方法、装置及存储介质
CN111106997B (zh) 消息提醒方法、装置、设备及存储介质
CN107613139B (zh) 一种日程提醒方法及移动终端
CN110930964B (zh) 一种显示屏亮度调节方法、装置、存储介质及终端
CN116871982A (zh) 一种数控机床主轴检测装置、方法及终端设备
CN111857793B (zh) 网络模型的训练方法、装置、设备及存储介质
CN111862972B (zh) 语音交互服务方法、装置、设备及存储介质
CN112860046B (zh) 选择运行模式的方法、装置、电子设备及介质
WO2020083178A1 (zh) 数字图像展示方法、装置、电子设备及存储介质
CN116418771A (zh) 消息显示方法、消息处理方法、装置及电子设备
CN114143280A (zh) 会话显示方法、装置、电子设备及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E90F Notification of reason for final refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant