KR20180014199A - 다수의 애플리케이션 버전의 분배 - Google Patents

다수의 애플리케이션 버전의 분배 Download PDF

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KR20180014199A
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야스퍼 에스. 린
마크 디. 워맥
유쿠안 린
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Abstract

일 측면에서, 이 애플리케이션은 컴퓨팅 디바이스를 타깃으로 하는 소프트웨어 애플리케이션의 버전을 결정하는 방법을 개시한다. 본 방법은, 애플리케이션 마켓플레이스 시스템에서 애플리케이션 마켓플레이스 시스템으로부터 원격에서 동작하는 컴퓨팅 디바이스와 연관된 유저로부터, 애플리케이션 마켓플레이스 시스템에 의해 분배된 소프트웨어 애플리케이션에 대응하는 요청을 수신하는 단계를 포함하며, 상기 소프트웨어 애플리케이션은 애플리케이션 마켓플레이스 시스템에 다수의 버전을 구비한다. 본 방법은 또한 상기 컴퓨팅 디바이스와 연관된 하나 이상의 디바이스 속성을 결정하는 단계, 및 특정 버전을 식별하는 단계를 포함한다.

Description

다수의 애플리케이션 버전의 분배{DISTRIBUTION OF MULTIPLE APPLICATION VERSIONS}
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 전체 내용이 본 명세서에 참조 문헌으로 병합된 2011년 7월 20일에 출원된 발명의 명칭이 "MULTIPLE APPLICATION VERSIONS"인 미국 출원 번호 13/187,198의 우선권을 주장한다.
기술 분야
본 문서는 일반적으로 소프트웨어 분배 시스템에 관한 것이다.
소프트웨어 애플리케이션은 다양한 모델을 사용하여 판매되고 분배될 수 있다. 모바일 디바이스 및 다른 컴퓨팅 디바이스를 타깃으로 하는 애플리케이션 또는 앱을 분배하는데 종종 사용되는 모델의 일례는 애플리케이션 마켓플레이스 모델(application marketplace model)이다. 이 모델에서, 소프트웨어 개발자는 온라인 애플리케이션 마켓플레이스에서 퍼블리싱(published)될 애플리케이션을 제출할 수 있고, 이 마켓플레이스는 유저(user)가 퍼블리싱된 애플리케이션을 브라우징(browse)하거나 검색할 수 있게 하는 인터페이스를 제공할 수 있다.
유저가 획득하기를 원하는 애플리케이션을 식별하면, 이 애플리케이션 마켓플레이스는 일반적으로 거래(transaction)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 무료 애플리케이션(free application)의 경우에, 애플리케이션 마켓플레이스는 단순히 유저의 디바이스 중 하나 이상으로 다운로드(download)할 애플리케이션을 제공할 수 있다. 유료 애플리케이션(paid application)의 경우에, 애플리케이션 마켓플레이스는 다운로드할 애플리케이션을 제공하고, 또한 유저로부터 지불금을 영수하고 소프트웨어 개발자에 보상하는 것과 관련된 서비스를 제공할 수 있다. 애플리케이션 마켓플레이스는 일반적으로 이러한 애플리케이션 거래를 적절히 처리하도록 소프트웨어 개발자 및 유저 모두에 의해 신뢰받는 조직(organization)에 의해 동작될 수 있다.
본 문서는 소프트웨어 개발자 또는 퍼블리셔(publisher)가 애플리케이션 마켓플레이스와 같은 소프트웨어 분배 시스템에 특정 애플리케이션의 다수의 버전(version)을 제공할 수 있게 하는 시스템 및 기법을 개시한다. 애플리케이션의 상이한 버전은 애플리케이션을 요청하는 특정 디바이스의 능력 또는 이 디바이스와 연관된 다른 속성에 기초하여 상이한 디바이스 또는 디바이스 유형으로 분배하는 것을 타깃으로 할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션의 표준 버전은 표준 능력을 가지는 기본 스마트폰을 타깃으로 할 수 있고, 동일한 애플리케이션의 대형-스크린 버전은 특정 사이즈 이상의 스크린을 가지는 태블릿 또는 스마트폰을 타깃으로 할 수 있다. 다른 예로서, 애플리케이션의 기본 버전은 특정 운영 시스템(operating system)을 가지는 디바이스를 타깃으로 할 수 있는 반면, 더 새로운 운영 시스템의 일부 특징을 이용하는 애플리케이션의 진보된 버전은 설치된 더 새로운 운영 시스템을 가지는 디바이스를 타깃으로 할 수 있다.
애플리케이션의 다수의 버전 모두를 애플리케이션 마켓플레이스를 브라우징하는 유저에 제시하여 유저를 혼란스럽게 하는 대신, 애플리케이션 마켓플레이스는 다수의 버전 중 유저의 디바이스와 가장 잘 매칭하는 버전을 결정하고, 이 특정 버전만을 유저에 제시할 수 있다. 그리하여, 소프트웨어 개발자는 유저가 유저의 각 디바이스와 호환되지 않거나 최적화되지 않는 버전을 잘못 선택할 수 있다는 걱정 없이 애플리케이션 마켓플레이스에 있는 애플리케이션의 다수의 상이한 버전을 퍼블리싱할 수 있다. 게다가, 애플리케이션 마켓플레이스는 애플리케이션의 상이한 버전에 걸쳐 유저 랭킹(ranking) 및 설치 통계값과 같은 여러 애플리케이션 메트릭(metric)을 모니터링할 수 있다.
일 측면에서, 본 애플리케이션은 컴퓨팅 디바이스를 타깃으로 하는 소프트웨어 애플리케이션의 버전을 결정하는 컴퓨터로 구현되는 방법을 개시한다. 본 방법은, 애플리케이션 마켓플레이스 시스템에서, 애플리케이션 마켓플레이스 시스템으로부터 원격에서 동작하는 컴퓨팅 디바이스와 연관된 유저로부터, 애플리케이션 마켓플레이스 시스템에 의해 분배되는 소프트웨어 애플리케이션에 대응하는 요청을 수신하는 단계를 포함하며, 여기서 소프트웨어 애플리케이션은 애플리케이션 마켓플레이스 시스템에 다수의 버전을 구비한다. 본 방법은 또한, 컴퓨팅 디바이스와 연관된 하나 이상의 디바이스 속성(attribute)을 결정하는 단계, 및 이 디바이스 속성에 기초하여 컴퓨팅 디바이스를 타깃으로 하는, 애플리케이션 마켓플레이스 시스템에 있는 다수의 버전 중에서, 소프트웨어 애플리케이션의 특정 버전을 식별하는 단계를 포함한다. 본 방법은 또한, 유저에 디스플레이하기 위해 이 요청에 응답하여, 소프트웨어 애플리케이션의 특정 버전과 관련된 정보를 제공하는 단계를 포함한다.
다른 측면에서, 본 애플리케이션은 애플리케이션 마켓플레이스를 통해 소프트웨어를 분배하는 컴퓨터로 구현되는 방법을 개시한다. 본 방법은 컴퓨터 시스템에서 애플리케이션 개발자로부터, 소프트웨어 프로그램의 복수의 버전을 수신하는 단계를 포함한다. 본 방법은 또한, 컴퓨터 시스템에서, 소프트웨어 프로그램의 버전들 중 특정 버전을 특정 컴퓨팅 디바이스, 디바이스 클래스, 또는 디바이스 능력과 연관시키는 단계를 포함한다. 본 방법은 또한, 컴퓨터 시스템에서 소프트웨어 프로그램의 장래 유저로부터, 유저의 디바이스의 능력을 정의하는 정보와 함께, 소프트웨어 프로그램에 대한 요청을 수신하는 단계를 포함한다. 본 방법은 또한, 소프트웨어 프로그램의 복수의 버전 중에서, 유저의 디바이스의 정의된 능력과 매칭하는 특정 버전을 선택하는 단계, 및 전자 네트워크를 통해 소프트웨어 프로그램의 선택된 버전을 유저의 디바이스로 전달하는 단계를 포함한다.
또 다른 측면에서, 본 애플리케이션은 애플리케이션 마켓플레이스를 통해 소프트웨어를 분배하는 컴퓨터로 구현되는 시스템을 개시한다. 본 시스템은, 애플리케이션 퍼블리셔로부터 소프트웨어 프로그램의 복수의 버전을 수신하고, 이 소프트웨어 프로그램의 버전들 중 특정 버전을 특정 컴퓨팅 디바이스, 디바이스 클래스, 또는 디바이스 능력과 연관시키는 애플리케이션 퍼블리셔 컴퓨팅 시스템을 포함한다. 본 시스템은 또한, 소프트웨어 프로그램의 장래 유저로부터, 유저의 디바이스의 능력을 정의하는 정보와 함께, 소프트웨어 프로그램에 대한 요청을 수신하는 애플리케이션 마켓플레이스 컴퓨팅 시스템을 포함한다. 본 애플리케이션 마켓플레이스 컴퓨팅 시스템은 또한, 소프트웨어 프로그램의 복수의 버전 중에서, 유저의 디바이스의 정의된 능력과 매칭하는 버전을 선택하고, 전자 네트워크를 통해 소프트웨어 프로그램의 선택된 버전을 유저의 디바이스로 전달한다.
하나 이상의 실시예의 상세한 설명이 이제 첨부 도면과 이하 상세한 설명에 제시된다. 다른 특징과 잇점은 상세한 설명과 도면 및 청구범위로부터 명백해질 것이다.
도 1a는 소프트웨어 애플리케이션을 퍼블리싱하고 분배하는 환경의 일례를 도시하는 개념도.
도 1b는 애플리케이션 퍼블리셔 시스템 및 애플리케이션 마켓 시스템의 예시를 도시하는 시스템도.
도 2는 소프트웨어 퍼블리셔가 소프트웨어 애플리케이션의 다수의 버전을 업로드(upload)할 수 있게 하는 예시적인 유저 인터페이스를 도시하는 도면.
도 3은 소프트웨어 퍼블리셔가 소프트웨어 애플리케이션의 상이한 버전이 타깃으로 하는 디바이스 그룹을 기술하고 변경할 수 있게 하는 예시적인 유저 인터페이스를 도시하는 도면.
도 4는 다수의 버전을 가지는 소프트웨어 애플리케이션을 퍼블리싱하고 분배하는 예시적인 프로세스의 스윔-레인(swim-lane) 다이아그램.
도 5는 본 명세서에 기술된 기법을 구현하는데 사용될 수 있는 컴퓨터 디바이스 및 모바일 컴퓨터 디바이스의 일례를 도시하는 도면.
여러 도면에서 동일한 참조 부호는 동일한 요소를 나타낸다.
본 문서는 소프트웨어 개발자 및/또는 퍼블리셔가 애플리케이션 마켓플레이스에서 애플리케이션의 다수의 버전을 퍼블리싱할 수 있게 하는 시스템 및 기법을 개시한다. 이러한 기능은 다수의 상이한 상황에서 소프트웨어 개발자 및/또는 퍼블리셔에 의해 사용될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 개발자는 애플리케이션이 상이한 스크린 사이즈(예를 들어, 스마트폰 및 태블릿)를 가지는 디바이스를 지원하기를 원할 수 있고, 또 애플리케이션을 실행할 수 있는 특정 디바이스에 특히 맞춰진 그래픽 및 다른 유저 인터페이스 요소를 제공하기를 원할 수 있다. 이러한 예에서, 소프트웨어 개발자는 애플리케이션의 2개 이상의 버전을 개발할 수 있고, 적절한 디바이스에 분배할 2개 이상의 버전을 애플리케이션 마켓플레이스에 퍼블리싱할 수 있다. 유사하게, 또 다른 소프트웨어 개발자는 상이한 동작 프레임워크(operating framework)(예를 들어, 운영 시스템 또는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API))로 디바이스를 지원하기를 원할 수 있고, 또 디바이스의 특정 프레임워크에 특정된 특징을 제공하기를 원할 수 있다. 다시 한번, 소프트웨어 개발자는 애플리케이션의 상이한 버전을 퍼블리싱할 것을 선택할 수 있고, 또 애플리케이션을 요청한 특정 디바이스에 적절한 버전을 분배하는데 애플리케이션 마켓플레이스에 의존할 수 있다.
본 명세서에 기술된 기법에 따라, 애플리케이션 마켓플레이스는 디바이스와 연관된 특정 속성을 결정하는 것에 의해 디바이스에 대한 애플리케이션의 적절한 버전을 식별할 수 있다. 상기 예를 계속하면, 애플리케이션 마켓플레이스는 소형 스크린 사이즈를 가지는 스마트폰으로부터 요청을 수신할 수 있고, 스마트폰의 스크린 사이즈에 기초하여 스마트폰에 의해 다운로드할 애플리케이션의 소형-스크린 버전을 제공할 수 있다. 유사한 요청을 초대형 스크린 사이즈를 가지는 태블릿으로부터 수신한 것에 응답하여, 애플리케이션 마켓플레이스는 태블릿에 의해 다운로드할 애플리케이션의 대형-스크린 버전을 제공할 수 있다.
일부 구현에서, 이러한 기능은 유저가 애플리케이션의 상이한 버전을 알 필요가 없다는 점에서 유저에게 편리할 수 있다. 대신, 이러한 구현에서, 애플리케이션 마켓플레이스는 유저의 특정 디바이스를 타깃으로 하는 애플리케이션의 버전만을 유저에 보여줄 수 있다. 이런 방식으로, 애플리케이션 마켓플레이스는 다운로드할 다수의 상이한 선택을 유저에 제시하는 경우 발생할 수 있는 유저의 혼란을 방지할 수 있다.
도 1a는 소프트웨어 애플리케이션을 퍼블리싱하고 분배하기 위한 환경(100)의 일례를 도시하는 개념도이다. 환경(100)에서, 컴퓨팅 디바이스(102)를 사용하는 소프트웨어 퍼블리셔는 퍼블리셔 시스템(104)과 상호작용하며 A로 언급된 화살표로 도시된 바와 같이 애플리케이션의 다수의 버전을 업로드 및/또는 퍼블리싱할 수 있다. 소프트웨어 퍼블리셔는 또한 퍼블리셔 시스템(104)을 사용하여 애플리케이션의 특정 버전이 타깃으로 하는 특정 디바이스, 디바이스 유형, 또는 디바이스 그룹을 정의할 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 퍼블리셔는 애플리케이션의 하나의 버전이 카메라를 가지는 모바일 컴퓨팅 디바이스에 제공되는 것을 지정할 수 있는 반면, 동일한 애플리케이션의 다른 버전(예를 들어, 촬상 능력을 포함하지 않는 덜 복잡합 버전)은 카메라 없는 모바일 컴퓨팅 디바이스에 제공되는 것을 지정할 수 있다.
퍼블리셔 시스템(104)은 소프트웨어 퍼블리셔가 다수의 방식으로 버전 타깃을 지정할 수 있게 할 수 있다. 예를 들어, 일부 구현에서, 소프트웨어 퍼블리셔는 각 애플리케이션 버전에 대응하는 애플리케이션 바이너리(binary)에, 예를 들어, 바이너리로 구현(embedded)된 매니페스트 파일(manifest file)에 메타데이터(metadata) 정보를 포함할 수 있다. 매니페스트 파일은 애플리케이션을 실행할 수 있는 디바이스 또는 디바이스 유형과 관련된 특정 의존성, 제한사항(restriction), 또는 다른 유형의 정보를 기술할 수 있다. 매니페스트 파일에 있는 정보는 애플리케이션 퍼블리셔 시스템(104)에 의해 사용되어 버전이 특정 디바이스 또는 디바이스 그룹을 타깃으로 하는데 사용될 수 있는 하나 이상의 애플리케이션 특성 세트를 자동적으로 (예를 들어, 유저의 개입 없이) 정의할 수 있다. 예를 들어, 매니페스트는 애플리케이션 버전이 운영 시스템 (OS) 2.0 이상과만 호환될 수 있다고 선언한다면, 애플리케이션 퍼블리셔 시스템(104)은 2.0 이상의 OS를 가지는 디바이스에 대한 애플리케이션 버전을 자동으로 타깃으로 할 수 있다. 애플리케이션의 다른 버전은 OS 1.6 내지 1.8과 호환성을 선언하는 매니페스트를 포함할 수 있고, 애플리케이션 퍼블리셔 시스템(104)은 애플리케이션 버전이 1.6 내지 1.8의 OS를 가지는 디바이스을 타깃으로 할 수 있다.
다른 구현에서, 애플리케이션 퍼블리셔 시스템(104)은 소프트웨어 퍼블리셔가 여러 디바이스 속성을 사용하여 디바이스 그룹을 정의할 수 있게 하는 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 디바이스 그룹은 소프트웨어 애플리케이션의 상이한 버전에 각각 대응할 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 퍼블리셔는 여러 디바이스 그룹을 구별하는 하나 이상의 디바이스 속성을 선택할 수 있고, 디바이스 그룹을 정의하기 위해 각 디바이스 속성에 대한 값 또는 값의 범위를 제공할 수 있다. 소프트웨어 퍼블리셔는 임의의 적절한 개수의 디바이스 그룹을 정의할 수 있고, 각 그룹은 애플리케이션의 하나의 특정 버전과 연관되어, 애플리케이션 버전이 타깃으로 하는 적절한 디바이스로 각 애플리케이션 버전의 분배를 제어할 수 있다. 다수의 상이한 디바이스 속성의 조합을 사용하여 디바이스 그룹을 정의하는 것에 의해, 소프트웨어 퍼블리셔는 임의의 적절한 입도(granularity) 레벨을 사용하여 애플리케이션 버전의 분배를 지정할 수 있다.
애플리케이션 퍼블리셔 시스템(104)은 또한 특정 디바이스 그룹으로 애플리케이션 버전을 타깃으로 하기 위해 디바이스 그룹을 정의하는 접근법의 조합을 사용할 수 있다. 예를 들어, 퍼블리셔 시스템(104)은 애플리케이션 바이너리와 함께 포함된 매니페스트로부터 정보를 사용하여 자동적으로 디바이스 그룹을 초기에 설정할 수 있고, 소프트웨어 퍼블리셔가 디바이스 그룹을 적절하게 조절하거나 조정할 수 있게 할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(102) 및 퍼블리셔 시스템(104) 사이에 통신은 임의의 적절한 네트워크(예를 들어, 인터넷, LAN, WAN, 무선 광대역, 또는 이들의 임의의 조합)를 통해 일어날 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(102)는 데스크탑 컴퓨터로 도시되어 있으나, 다른 유형의 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 랩탑 컴퓨터, 넷북, 태블릿, 스마트폰, 셋탑 박스 등)들이 또한 퍼블리셔 시스템(104)과 통신할 수 있다. 유사하게, 퍼블리셔 시스템(104)은 독립형 서버(stand-alone server)로 도시되어 있으나, 퍼블리셔 시스템(104)은 퍼블리셔 시스템(104)의 기능을 호스팅(host)하는데 사용될 수 있는 서버 클러스터(server cluster), 서버 팜(server farm), 또는 다른 그룹의 서버를 나타낼 수 있다. 일부 구현에서, 퍼블리셔 시스템(104)은 본 명세서에 기술된 퍼블리싱 서비스를 제공하는 신뢰받는 조직에 의해 동작될 수 있다.
애플리케이션의 하나 이상의 버전을 포함하는, 소프트웨어 개발자로부터 애플리케이션을 퍼블리싱하라는 명령을 수신시에, 퍼블리셔 시스템(104)은 애플리케이션에 관한 특정 정보를 B로 언급된 화살표로 도시된 바와 같이 애플리케이션 데이터 저장매체(106)에 하나 이상의 데이터 구조로 기록할 수 있다. 데이터 구조는 일반적으로 애플리케이션을 기술하는데 사용될 수 있고, 또한 애플리케이션의 여러 퍼블리싱된 및/또는 비-퍼블리싱된 버전을 기술하는데 사용될 수 있다. 일례로서, 데이터 구조는 애플리케이션의 여러 버전을 기술하는 버전 정보, 버전이 타깃으로 하는 디바이스 또는 디바이스 유형을 기술하는 디바이스 그룹 정보, 및 일반적으로 애플리케이션과 또는 애플리케이션의 특정 버전과 연관된 다른 적절한 메타데이터(예를 들어, 가격 정보, 텍스트 설명(textual description), 스크린 샷(screen shot), 아이콘(icon), 애플리케이션을 다운로드한 유저로부터 지불을 수신하기 위한 계좌(account) 등)와 같은 정보를 포함할 수 있다.
애플리케이션이 퍼블리셔 시스템(104)에 의해 퍼블리싱된 후에, 애플리케이션은 애플리케이션 데이터 저장매체(106)에 저장된 데이터 구조를 판독하도록 구성될 수 있는 애플리케이션 마켓 시스템(108)을 통해 다운로드할 애플리케이션으로 보일 수 있다. 본 명세서에 기술된 기법에 따라, 애플리케이션의 다수의 버전이 애플리케이션 마켓 시스템(108)에서 퍼블리싱될 때, 시스템은 애플리케이션 버전 중에서 애플리케이션을 요청한 (또는 상이한 컴퓨팅 디바이스를 사용하여 애플리케이션을 요청하는 경우에 애플리케이션을 요청한) 특정 컴퓨팅 디바이스에 적절한 버전을 결정할 수 있고, 또 애플리케이션의 이 특정 버전을 컴퓨팅 디바이스에 제공할 수 있다. 일부 경우에, 이러한 기능은 유저 혼란을 감소시킬 수 있고, 상이한 디바이스 또는 디바이스 유형 쪽을 타깃으로 하는 애플리케이션의 다수의 버전을 퍼블리싱하는 능력을 소프트웨어 퍼블리셔에 여전히 제공할 수 있다.
환경(100)에서, 유저는 C로 언급된 화살표로 도시된 바와 같이, 다수의 상이한 클라이언트 컴퓨팅 디바이스, 예를 들어, 디바이스(110, 112, 및 116)를 사용하여 애플리케이션 마켓 시스템(108)에 액세스할 수 있다. 스마트폰 또는 태블릿과 같은 모바일 클라이언트 컴퓨팅 디바이스, 예를 들어, 디바이스(110 및 112)는 무선 통신 채널 또는 임의의 다른 적절한 통신 채널을 통해 애플리케이션 마켓 시스템(108)과 통신할 수 있다. 일부 구현에서, 모바일 컴퓨팅 디바이스는 디바이스에서 실행되는 애플리케이션으로 설치된 애플리케이션 마켓 클라이언트를 구비할 수 있고, 애플리케이션 마켓 시스템(108)과 통신을 제공하는데 사용될 수 있다. 클라이언트 컴퓨팅 디바이스(116)는 적절한 네트워크를 통해 애플리케이션 마켓 시스템(108)과 통신하여 애플리케이션 마켓플레이스 시스템(108)을 위한 웹 기반 프런트엔드(web-based frontend)에 액세스하도록 구성될 수 있는 데스크탑 컴퓨팅 디바이스를 나타낸다.
클라이언트 컴퓨팅 디바이스의 유저가 애플리케이션 마켓 시스템(108)에 요청을 제출하면, 시스템은 애플리케이션 데이터 저장매체(106)를 판독하여 이 요청에 응답하는 여러 퍼블리싱된 애플리케이션을 식별할 수 있고, 응답 애플리케이션과 관련된 클라이언트 컴퓨팅 디바이스 정보에 디스플레이를 제공할 수 있다. 예를 들어, 유저는 마켓에 있는 여러 애플리케이션을 통해 브라우징하는 요청을 제출할 수 있고, 또는 키워드를 사용하여 검색 요청을 제출하여 입력된 키워드와 연관된 애플리케이션을 찾을 수 있다.
이 요청을 수신한 것에 응답하여, 애플리케이션 마켓 시스템(108)은 클라이언트 컴퓨팅 디바이스에 제공할 특정 애플리케이션의 버전을 결정할 수 있다. 단일 버전만을 가지는 애플리케이션의 경우에, 애플리케이션 마켓 시스템(108)은 필터링 기법을 사용하여 요청 디바이스와 호환되는 애플리케이션만을 디스플레이할 수 있다. 애플리케이션 마켓 시스템(108)에서 이용가능한 다수의 퍼블리싱된 버전을 가지는 애플리케이션의 경우에, 시스템은 디바이스의 하나 이상의 속성에 기초하여 요청 디바이스를 타깃으로 하는 애플리케이션의 특정 버전을 식별할 수 있고, 이 특정 버전과 관련된 정보를 클라이언트 컴퓨팅 디바이스에 제공할 수 있다.
일례로서, 스마트폰 컴퓨팅 디바이스(110)는 애플리케이션 마켓 시스템(108)에 퍼블리싱된 다수의 버전을 가지는 애플리케이션에 대응하는 요청을 제출할 수 있다. 이 요청은 애플리케이션 마켓 시스템(108)이 디바이스(110)와 연관된 특정 속성을 식별할 수 있게 하는 디바이스 식별자와 같은 디바이스 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이 요청은 스마트폰이 디바이스를 위한 프레임워크로 설치된 OS 2.2를 가지는지 애플리케이션 마켓 시스템(108)이 결정할 수 있게 하는 디바이스 식별자 또는 다른 디바이스 정보(예를 들어, 프레임워크 버전)를 포함할 수 있다. 애플리케이션 마켓 시스템(108)은 OS 2.2를 실행하는 스마트폰을 타깃으로 하는 애플리케이션의 특정 버전을 식별할 수 있고, 애플리케이션의 이 특정 버전에 관한 정보를 스마트폰에 제공할 수 있다. 스마트폰의 유저가 애플리케이션을 다운로드하기로 결정하면, 애플리케이션 마켓 시스템(108)에 의해 식별된 특정 버전이 디바이스로 다운로드하기 위해 제공된다. 설치된 OS 3.0을 가지는 태블릿 컴퓨팅 디바이스(112)가 유사한 요청을 하면, 애플리케이션 마켓 시스템(108)은, OS 3.0 이상을 실행하는 태블릿을 타깃으로 하는 애플리케이션의 상이한 버전을 식별하고, 태블릿 컴퓨팅 디바이스에 의해 다운로드하기 위해 상이한 버전을 제공하는 것에 의해 상이하게 응답할 수 있다.
일부 경우에, 애플리케이션 마켓 시스템(108)은 애플리케이션을 설치하고 실행할 수 있는 디바이스와는 상이한 디바이스로부터 요청을 수신할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 마켓 시스템(108)은, 유저가 예를 들어, 데스크탑 컴퓨터를 사용하여, 모바일 디바이스 중 하나 이상에 설치하기를 원하는 애플리케이션을 찾기 위하여 애플리케이션 마켓을 브라우징하고 검색할 수 있게 하는 웹 기반 프런트엔드를 제공할 수 있다. 이 경우에, 애플리케이션이 의도된 디바이스는 유저가 요청을 제출한 시간에 미지(unknown)일 수 있다. 예를 들어, 유저는 프런트엔드를 익명으로 브라우징할 수 있고, 또는 로그인할 수 있으나, 유저의 계정(account)과 연관된 다수의 컴퓨팅 디바이스를 구비할 수 있다. 애플리케이션 마켓 시스템(108)이 특정 애플리케이션이 의도된 특정 디바이스를 확인할 때까지, 시스템은 애플리케이션에 관한 일반 정보를 유저에 제공할 수 있다. 예를 들어, 시스템(108)은 소프트웨어 애플리케이션의 모든 버전을 나타내는 요약 정보(예를 들어, 모든 버전에 걸쳐 동일한 가격, 모든 버전을 나타내는 스크린 샷 등)를 디스플레이할 수 있다. 시스템(108)은 또한 애플리케이션에 관한 특정 상세들이 의도된 디바이스에 적절한 애플리케이션의 버전에 기초하여 변할 수 있다는 것을 나타낼 수 있다.
애플리케이션 마켓 시스템(108)이 애플리케이션에 의도된 디바이스를 확인할 수 있다면, 예를 들어, 유저는 애플리케이션이 설치될 수 있는 특정 디바이스를 나타내면, 시스템(108)은 이전에 설명된 것으로 진행할 수 있다. 특히, 애플리케이션 마켓 시스템(108)은 의도된 디바이스와 연관된 하나 이상의 디바이스 속성을 결정하고, 이 디바이스에 적절한 애플리케이션의 특정 버전을 식별할 수 있다. 애플리케이션 마켓 시스템(108)은 특정 버전에 관한 정보를 의도된 디바이스에 제공할 수 있고, 의도된 디바이스로 특정 버전의 다운로드를 제공할 수 있다. 일부 구현에서, 로그인한 유저는 애플리케이션의 적절한 버전이 예를 들어, 푸시 통지(push notification) 또는 다른 적절한 메커니즘을 통하여, 의도된 디바이스로 전달되는 경우 웹 기반 프런트엔드를 통해 상이한 디바이스로 설치를 개시할 수 있다.
일부 구현에서, 애플리케이션 마켓 시스템(108)은 시스템에서 퍼블리싱되는 애플리케이션과 연관된 여러 메트릭 값을 저장할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 마켓 시스템(108)은 시스템에 의해 분배되는 여러 애플리케이션과 연관된 설치 메트릭 값, 랭킹 메트릭 값, 및 다른 적절한 메트릭 값을 저장할 수 있다. 이러한 메트릭 값은 메트릭 값이 적용되는 특정 애플리케이션과 연관된 애플리케이션 데이터 저장매체(106)에 저장될 수 있다.
일부 구현에서, 애플리케이션의 상이한 버전과 연관된 메트릭 값은 다수의 버전에 걸쳐 집계(aggregated)될 수 있다. 예를 들어, 버전 1.2의 1만개의 사본이 컴퓨팅 디바이스에서 다운로드되고 설치되고, 버전 1.4의 2만개의 사본이 설치된 경우, 애플리케이션 마켓 시스템(108)에 의해 제공된 설치 메트릭 값은 애플리케이션의 총 설치 기반이 3만 개의 디바이스인 것을 반영할 수 있다. 유사한 예에서, 특정 애플리케이션을 위한 랭킹 정보는 별개의 버전들 각각에 대해 수신된 랭킹을 고려한 전체 랭킹 스코어가 모니터되고 저장될 수 있도록 애플리케이션의 다수의 버전에 걸쳐 집계될 수 있다.
애플리케이션 퍼블리셔 시스템(104), 애플리케이션 데이터 저장매체(106), 및 애플리케이션 마켓 시스템(108)이 예시를 위하여 별개로 도시되어 있으나, 환경(100)에 도시된 시스템에 의해 제공되는 기능은 더 적은 수의 디바이스 또는 시스템(예를 들어, 다수의 디바이스 또는 시스템을 단일 디바이스 또는 시스템으로 결합한 것)에 의해 제공될 수 있거나, 추가적인 디바이스 또는 시스템 중에 분배될 수 있고, 또는 도시된 것과 상이한 디바이스 또는 시스템에 의해 제공될 수 있는 것으로 이해된다.
도 1b는 애플리케이션 퍼블리셔 시스템(104) 및 애플리케이션 마켓 시스템(108)의 예를 도시하는 시스템도이다. 도시된 바와 같이, 애플리케이션 퍼블리셔 시스템(104) 및 애플리케이션 마켓 시스템(108)은 두 시스템에 공통인 애플리케이션 정보를 저장하는데 사용될 수 있는 공통 애플리케이션 데이터 저장매체(106)를 공유할 수 있다.
애플리케이션 퍼블리셔 시스템(104)은 인터페이스(120), 요청 프로세서(122), 디바이스 그룹 관리자(manager)(124), 차원(dimension) 정보 데이터베이스(126), 바이너리 파서(binary parser)(128), 및 응답 포맷터(response formatter)(130)를 포함할 수 있다. 인터페이스(120)는 퍼블리셔 시스템(104)에 액세스하는 소프트웨어 퍼블리셔를 제공할 수 있고, 도 2 및 도 3과 연관하여 아래에 보다 상세히 설명된 것과 같이 적절한 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 소프트웨어 퍼블리셔로부터의 요청과 이에 대한 응답은 요청 프로세서(122) 및 응답 포맷터(130)에 의해 각각 처리될 수 있다.
디바이스 그룹 관리자(124)는 특정 디바이스, 디바이스 유형, 또는 디바이스 그룹 쪽으로 여러 애플리케이션 버전의 타깃을 제어할 수 있다. 예를 들어, 디바이스 그룹 관리자(124)는 소프트웨어 퍼블리셔가 디바이스 그룹을 생성 및/또는 수정할 수 있게 하고, 여기서 각 그룹은 특정 애플리케이션의 상이한 버전에 대응할 수 있다. 디바이스 그룹은 일반적으로 디바이스의 능력 또는 속성 또는 디바이스 유형에 대응할 수 있는 임의의 적절한 개수의 차원을 사용하여 정의(defined)될 수 있다. 여러 차원은 차원 정보 데이터베이스(126)에 저장 및/또는 업데이트될 수 있다.
예를 들어, 일부 구현에서, 퍼블리셔 시스템(104)은 소프트웨어 퍼블리셔가 설치된 디바이스 프레임워크, 디스플레이 스크린 사이즈, 및 그래픽 처리 능력을 포함하는 3차원을 사용하여 디바이스 그룹을 정의할 수 있게 할 수 있다. 또한 예를 들어, OpenGL ES 버전, 컴퓨팅 디바이스의 네이티브(native) 플랫폼(예를 들어, ARM EABI v7, INTEL 등), 여러 디바이스 하드웨어 또는 소프트웨어 특징(예를 들어, 카메라, 블루투스, Wi-Fi, 텔레포니(telephony) 등), 디바이스의 운반체, 및/또는 그 위치와 관련된 차원을 포함하는 다른 및/또는 추가적인 차원이 시스템에 사용될 수 있다.
소프트웨어 퍼블리셔는 퍼블리셔 시스템(104)을 사용하여 특정 디바이스 그룹을 정의할 때 이용가능한 차원 중 하나 이상을 이용하도록 선택할 수 있다. 예를 들어, 일부 경우에, 소프트웨어 퍼블리셔는 상이한 디바이스 프레임워크와 모두 관련된 애프리케이션의 상이한 버전(예를 들어, OS 버전 1.6 내지 1.8을 위한 하나의 버전, OS 버전 2.0 내지 2.2를 위한 제 2 버전, 및 OS 버전 3.0 이상을 위한 제 3 버전)을 가질 수 있다. 이 경우에, 소프트웨어 퍼블리셔는 디바이스 프레임워크 차원만에 의해 구별된 3개의 상이한 디바이스 그룹을 정의할 수 있다. 다른 경우에, 소프트웨어 퍼블리셔는 추가적인 및/또는 상이한 차원을 사용하여 디바이스 그룹을 더 정제(refine)하도록 선택할 수 있다. 여러 구현에서 퍼블리셔 시스템(104)은 제공되는 특정 구현에 적절한 만큼 많거나 적은 차원을 제공하도록 구성될 수 있는 것으로 이해된다.
바이너리 파서(128)는 소프트웨어 퍼블리셔에 의해 시스템으로 업로딩된 애플리케이션 바이너리를 파싱할 수 있다. 파서(128)는 예를 들어, 애플리케이션을 기술하는 메타데이터로부터 애플리케이션 데이터를 분리하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 일부 구현에서, 바이너리 파서(128)는 애플리케이션 바이너리로 구현된 매니페스트 파일을 추출하는데 사용될 수 있다. 일부 경우에, 매니페스트 파일에 있는 정보(또는 바이너리와 연관된 다른 적절한 정보)는 애플리케이션 바이너리가 타깃으로 하는 디바이스 또는 디바이스 유형을 자동적으로 지정하는데 사용될 수 있다.
애플리케이션 마켓 시스템(108)은 인터페이스(132), 요청 프로세서(134), 디바이스 식별자 모듈(136), 유저 및/또는 디바이스 정보 데이터베이스(138), 애플리케이션 관리자(140), 및 응답 포맷터(142)를 포함할 수 있다. 인터페이스(132)는, 일부 구현에서, 여러 클라이언트 디바이스에서 실행되는 애플리케이션 마켓 클라이언트를 수신하고 이에 응답하는 애플리케이션 인터페이스, 및 애플리케이션 마켓 시스템(108)에 액세스하는데 사용되는 웹 애플리케이션에 의해 제공된 요청을 수신하고 이에 응답하는, 웹 기반 프런트엔드 인터페이스와 같은, 다수의 인터페이스를 포함할 수 있다. 애플리케이션 마켓 시스템(108)의 여러 유저로부터의 요청과 이에 대한 응답은 요청 프로세서(134) 및 응답 포맷터(142)에 의해 각각 처리될 수 있다.
디바이스 식별자 모듈(136)은 주어진 요청과 연관된 특정 디바이스를 식별하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 특정 디바이스에서 실행되는 애플리케이션 마켓 클라이언트를 통해 제공된 요청에서, 이 요청은 개별 디바이스에 특정된 고유한 디바이스 식별자 또는 다른 정보를 포함할 수 있다. 디바이스 식별자 모듈(136)은 요청 내에 있는 디바이스 식별자 정보를 사용하여 유저 및/또는 디바이스 정보 데이터베이스(138)에 질의하여 요청 디바이스와 연관된 특정 속성을 결정할 수 있다. 이들 속성은 요청된 애플리케이션 중 어느 버전이 요청 디바이스로 제공되어야 하는지를 결정하는데 사용하기 위해 애플리케이션 관리자(140)로 전달될 수 있다. 일부 구현에서, 이 요청 그 자체는 요청 디바이스에 대한 애플리케이션의 적절한 버전을 식별하는데 사용될 수 있는 디바이스 속성 정보를 포함할 수 있다.
웹 기반 프런트엔드를 통해 제공된 요청에서, 디바이스 식별자 모듈(136)은, 로그인 정보, 또는 다른 유저-제공된 정보를 사용하여, 요청과 연관된 특정 디바이스를 결정할 수 있다. 예를 들어, 유저가 시스템에 로그인하면, 디바이스 식별자 모듈(136)은 유저 및/또는 디바이스 정보 데이터베이스(138)에 질의하여 로그인한 유저와 연관된 하나 이상의 디바이스를 결정할 수 있다. 유저가 하나의 연관된 디바이스만을 가지고 있다면, 또는 유저가 (예를 들어, 요청된 애플리케이션을 의도한 디바이스를 선택하는 것에 의해) 요청과 연관된 특정 디바이스를 지정하였다면, 디바이스 식별자 모듈(136)은, 위에서 설명된 바와 같이 애플리케이션 관리자(140)에 제공될 수 있는, 유저의 디바이스와 연관된 속성을 결정할 수 있다.
일부 경우에, 웹 기반 프런트엔드를 통해 제공된 요청은 익명 유저, 또는 로그인하였으나, 다수의 디바이스와 연관된 유저로부터 수신된다. 이 경우에, 애플리케이션이 의도된 디바이스는 유저가 요청을 제출한 시간에는 미지일 수 있다. 애플리케이션 마켓 시스템(108)이 특정 애플리케이션이 의도된 특정 디바이스를 확인할 때까지, 시스템은 애플리케이션에 관한 일반 정보를 유저에 제공할 수 있다. 예를 들어, 시스템(108)은 소프트웨어 애플리케이션의 모든 버전을 나타내는 요약 정보(예를 들어, 모든 버전에 걸쳐 동일한 가격, 모든 버전을 나타내는 스크린 샷 등)를 디스플레이할 수 있다. 시스템(108)은 또한, 애플리케이션에 관한 특정 상세들이, 예를 들어, "디바이스에 의해 변경된" 메시지를 디스플레이하는 것에 의해, 의도된 디바이스에 적절한 애플리케이션의 버전에 기초하여 변할 수 있다는 것을 나타낼 수 있다. 애플리케이션 마켓 시스템(108)이 애플리케이션에 대해 의도된 디바이스를 확인한 후, 예를 들어, 유저가 애플리케이션이 설치될 수 있는 특정 디바이스를 나타내면, 시스템(108)은 전술된 바와 같이 진행하여 유저의 디바이스와 연관된 속성을 결정하고, 추가 처리를 위해 속성을 애플리케이션 관리자(140)에 제공할 수 있다.
애플리케이션 관리자(140)는 요청된 애플리케이션의 적절한 버전을 결정하여 요청 디바이스에 제공하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 관리자(140)는 요청 디바이스와 연관된 디바이스 속성을 상이한 이용가능한 애플리케이션 버전의 명세(specification)와 비교하여 버전들 중 어느 것이 요청 디바이스를 타깃으로 하는 것인지 결정할 수 있다. 그렇다면, 애플리케이션 마켓 시스템(108)은 요청에 응답하여 특정 버전에 관한 정보를 디스플레이하는 것에 의해 애플리케이션의 특정 버전을 요청 디바이스에 제공할 수 있다. 일부 경우에, 이 응답은 애플리케이션이 요청 디바이스로 다운로드하게 하는 메커니즘, 예를 들어, 링크를 포함할 수 있다. 애플리케이션 관리자(140)가 애플리케이션의 버전 중 그 어느 것도 특정 요청 디바이스를 타깃으로 하지 않는 것으로 결정한 경우에, 애플리케이션 관리자(140)는 널 결과(null result)를 리턴할 수 있고, 애플리케이션 마켓 시스템(108)은 애플리케이션이 요청 디바이스에 이용가능하지 않다는 응답을 제공할 수 있다.
여러 애플리케이션 버전이 예를 들어, 퍼블리셔 시스템(104)을 사용하여, 각 디바이스 그룹과 연관되어 있다면, 애플리케이션 관리자(140)는 특정 디바이스 그룹에 대한 디바이스 속성과 매칭할 수 있고, 특정 디바이스 그룹과 연관된 애플리케이션 버전을 요청 디바이스에 제공할 수 있다. 예를 들어, 요청 디바이스 속성이 OS 2.0 및 대형 스크린 사이즈를 포함하면, 애플리케이션 관리자(140)는 이들 속성과 매칭하는 디바이스 그룹을 식별하고, 이 디바이스 그룹과 연관된 애플리케이션 버전을 이 디바이스에 제공할 수 있다. 일부 구현에서, 다수의 디바이스 그룹은 요청 디바이스의 속성과 매칭하도록 구성될 수 있다(예를 들어, 디바이스 그룹의 정의에 일부 오버랩(overlap)이 있을 수 있다). 이 경우에, 애플리케이션 관리자(140)는 애플리케이션 버전 중 어느 것이 요청 디바이스에 제공될지를 결정하는데 미리 정의된 타이-브레이킹 규칙(defined tie-breaking rule)을 이용할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 관리자(140)는 디바이스 속성과 매칭하는 디바이스 그룹 중에서, 최고 버전 코드를 가지는 애플리케이션 버전을 요청 디바이스에 제공할 수 있다. 다른 구현에서, 추가적인 또는 대안적인 타이-브레이킹 규칙은 이러한 상황에서 적용될 수 있다(예를 들어, 가장 최근에 업데이트된 애플리케이션 버전은 요청 디바이스에 제공될 수 있거나, 또는 바람직한 디바이스 그룹과 연관된 애플리케이션 버전이 제공될 수 있거나, 또는 가장 특정 또는 가장 제한된(restricted) 애플리케이션 버전이 제공될 수 있다).
일부 구현에서, 애플리케이션 관리자(140)는 미리 결정된 프로시저(procedure)를 사용하여 요청된 애플리케이션의 적절한 버전을 결정하여 요청 디바이스에 제공할 수 있다. 미리 결정된 프로시저는 퍼블리싱된 애플리케이션 버전 코드의 역순으로 디바이스 그룹을 먼저 정렬할 수 있다. 이후, 디바이스 속성은 매칭 디바이스 그룹이 식별될 때까지 대응하는 디바이스 그룹 속성 각각과 매칭될 수 있다. 일부 경우에, 디바이스 그룹과 연관된 애플리케이션 버전은 (예를 들어, 애플리케이션이 디바이스 그룹의 차원을 정의하는데 사용된 것과 다른 제한을 가지고 있는 경우에) 애플리케이션 버전이 디바이스에 사용하도록 호환가능한지 여부를 결정하도록 더 평가될 수 있다. 디바이스에 적절한 애플리케이션 버전이 식별되면, 이 버전이 요청 디바이스에 제공된다. 그렇지 않으면, 시스템은 애플리케이션이 요청 디바이스에 이용가능하지 않다는 응답을 제공할 수 있다.
도 2는 소프트웨어 퍼블리셔가 소프트웨어 애플리케이션의 다수의 버전을 업로드할 수 있게 하는 예시적인 유저 인터페이스(202)의 다이아그램이다. 유저 인터페이스(202)는 다수의 상이한 제어 및 입력을 제공하여 소프트웨어 퍼블리셔로 하여금 업로딩된 애플리케이션 버전을 특정 디바이스 그룹과 연관될 수 있게 한다. 유저 인터페이스(202)가 텍스트 박스(204, 210), 버튼(206, 208, 및 214), 및 드랍다운 박스(drop-down box)(212)의 특정 구성을 포함하는 것으로 도시되어 있으나, 다른 구성 및/또는 입력 메커니즘이 또한 제공될 수 있는 것으로 이해된다.
예시적인 유저 인터페이스(202)에서, 소프트웨어 퍼블리셔는 텍스트 박스(204)에서 애플리케이션 바이너리의 경로를 지정할 수 있다. 애플리케이션 바이너리는 소프트웨어 애플리케이션의 버전 중 하나에 대응할 수 있다. 도시된 바와 같이, 유저 인터페이스(202)는 또한 브라우징 버튼(206)을 포함하여 소프트웨어 퍼블리셔로 하여금 국부 컴퓨팅 디바이스, 또는 다른 액세스가능한 컴퓨팅 디바이스의 파일 시스템을 브라우징하게 할 수 있다. 애플리케이션 바이너리로의 경로가 입력된 후에, 소프트웨어 퍼블리셔는 업로드 버튼(208)을 클릭하여 바이너리를 퍼블리셔 시스템으로 업로드할 수 있다.
유저 인터페이스(202)는 또한 텍스트 박스(210)를 포함하여 소프트웨어 퍼블리셔로 하여금 애플리케이션 버전에 이루어진 최근 변화를 기술할 수 있게 할 수 있다. 예를 들어, 업로딩될 애플리케이션 버전이 이전의 애플리케이션 버전에의 업데이트인 경우에, 소프트웨어 퍼블리셔는 업데이트들이 제시될 때 유저에 제시될 수 있는 릴리스 노트(release note)의 형태로 텍스트를 입력할 수 있다. 이러한 정보는 유저가 컴퓨팅 디바이스에 대한 업데이트를 설치할지 여부, 및 마지막 업데이트 이후 애플리케이션에 추가될 수 있는 새로운 특징을 유저에 잠재적으로 알람(alert)을 할지를 결정하는데 유리할 수 있다.
유저 인터페이스(202)는 또한 드랍다운 박스(212), 또는 다른 적절한 제어를 포함하여 소프트웨어 퍼블리셔로 하여금 특정 디바이스 그룹에 대한 애플리케이션 바이너리를 퍼블리싱하게 할 수 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 특정 디바이스 그룹은 애플리케이션 버전이 타깃으로 하는 디바이스 그룹 또는 디바이스의 유형에 대응할 수 있다. 예를 들어, 하나의 디바이스 그룹은 스마트폰과 연관될 수 있는 반면, 다른 디바이스 그룹은 태블릿과 연관될 수 있고, 또 다른 디바이스 그룹은 셋탑 컴퓨팅 디바이스와 연관될 수 있다. 더 다른 예로서, 디바이스 그룹은 소형 또는 정상 스크린 사이즈를 가지는 스마트폰을 타깃으로 할 수 있는 반면, 또 다른 디바이스 그룹은 대형 또는 초대형 스크린 사이즈를 가지는 스마트폰을 타깃으로 할 수 있다. 본 명세서에 설명된 디바이스 그룹의 사용은 소프트웨어 개발자가 특정 디바이스 또는 디바이스 그룹에 최적화된 또는 맞춰진 애플리케이션의 상이한 버전을 생성하게 할 수 있고, 또 여러 버전이 특정 디바이스로 분배되는 방법에 대해 증가된 제어를 소프트웨어 퍼블리셔에 제공할 수 있다. 일부 구현에서, 드랍다운 박스(212)는 예를 들어, 애플리케이션 바이너리와 연관된 매니페스트 파일로부터 파싱된 정보에 기초하여, 정의된 디바이스 그룹으로부터 미리 선택된 제안된 디바이스 그룹을 제공할 수 있다. 이들 경우에, 소프트웨어 퍼블리셔는 애플리케이션 버전에 대해 제안된 디바이스 그룹을 수용할 수 있고, 또는 드랍다운 박스에서 이용가능한 상이한 디바이스 그룹을 선택하는 것이 가능할 수 있다. 소프트웨어 퍼블리셔가 업로딩되고 있는 애플리케이션 버전에 관한 정보 입력을 종료하면, 퍼블리셔는 저장 버튼(214)을 클릭하여 업로드 프로세스를 완료할 수 있다.
일부 구현에서, 소프트웨어 퍼블리셔는 예를 들어, 특정 디바이스 그룹을 선택함이 없이 저장 버튼(214)을 클릭하는 것에 의해 업로드 프로세스를 완료하는 것이 가능할 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 퍼블리셔는 업로드 시간에 퍼블리케이션이 의도되지 않은 하나 이상의 버전을 업로드할 수 있어서, 소프트웨어 퍼블리셔는 애플리케이션 버전과 연관될 디바이스 그룹을 선택하지 않도록 선택할 수 있다. 일부 구현에서, 하나 이상의 특정 디바이스 그룹과 연관된 애플리케이션 버전만이 애플리케이션 마켓 시스템에서 유저에 의해 액세스하도록 퍼블리싱된다.
도 3은 소프트웨어 퍼블리셔가 소프트웨어 애플리케이션의 상이한 버전이 타깃으로 하는 디바이스 그룹을 기술하고 수정할 수 있게 하는 예시적인 유저 인터페이스(302)를 도시하는 도면이다. 유저 인터페이스(202)와 같은 유저 인터페이스(302)는 다수의 상이한 제어 및 입력을 제공하여 소프트웨어 퍼블리셔로 하여금 소프트웨어 애플리케이션의 상이한 버전이 처리되는 방법을 지정할 수 있게 할 수 있다. 유저 인터페이스(302)가 탭(304), 버튼(314, 316, 및 318), 슬라이더(slider), 및 드랍다운 박스(312)의 특정 구성을 포함하는 것으로 도시되어 있으나, 다른 구성 및/또는 입력 메커니즘이 또한 제공될 수 있는 것으로 이해된다. 일반적으로, 유저 인터페이스(302)는 애플리케이션의 버전이 특정 디바이스 그룹을 타깃으로 하는 방법에 대한 제어를 소프트웨어 퍼블리셔에 제공할 수 있고, 또 디바이스 중에서 특정 애플리케이션 버전을 수신하는 디바이스에 시각화를 제공할 수 있다.
유저 인터페이스(302)는, 도시된 바와 같이, 제품 상세 탭(Product Details tab), 디바이스 그룹 탭(Device Groups tab)(304), 및 APK 탭을 포함하는 탭된 인터페이스(tabbed interface)를 제시할 수 있다. 이 특정 예에서, 디바이스 그룹 탭(304)은 활성이다. 일반적으로, 제품 상세 탭은 소프트웨어 퍼블리셔가 애플리케이션의 설명, 애플리케이션의 스크린 샷 등과 같은 일반적으로 애플리케이션에 관한 여러 정보를 지정할 수 있게 한다. 이러한 정보는 애플리케이션의 상이한 버전 전부에 적용될 수 있다. 디바이스 그룹 탭(304)은, 이하에 보다 상세히 설명된 바와 같이, 소프트웨어 퍼블리셔가 특정 애플리케이션 버전이 타깃으로 하는 특정 디바이스 또는 디바이스 유형과 특정 애플리케이션 버전을 연관시키는데 사용될 수 있는 디바이스 그룹을 생성 및/또는 수정하게 할 수 있다. APK 탭은 소프트웨어 퍼블리셔가 특정 애플리케이션에 이미 업로딩된 바이너리를 관리하게 하거나, 또는 애플리케이션과 연관된 추가적인 바이너리를 업로드하게 할 수 있다. 본 문서는 APK 파일 형태의 애플리케이션 바이너리를 설명하고 있으나, 다른 유형의 애플리케이션 바이너리들도 또한 본 명세서에 설명된 기법에 따라 처리될 수 있는 것으로 이해된다.
디바이스 그룹 탭(304)은 다수의 디바이스 그룹(306, 308, 및 310)을 포함할 수 있고, 각 그룹은 퍼블리싱되는 소프트웨어 애플리케이션의 특정 버전이 타깃으로 하는 디바이스를 설명하는데 사용될 수 있다. 이 예에서, 애플리케이션 버전 1.1은 "표준 폰(Standard Phone)"으로 언급된 디바이스 그룹(306)과 연관된다. 디바이스 그룹(306)은 OS 1.6, 소형 또는 정상 스크린 사이즈, 및 "GL_ATI_texture_compression_atitc" OpenGL 텍스처 압축 포맷을 가지는 디바이스를 타깃으로 한다. 애플리케이션 버전 1.3은, "하이엔드 폰(High End Phone)"으로 언급되고 OS 1.8 내지 2.1 및 소형 내지 대형 스크린 사이즈를 가지는 디바이스를 타깃으로 하는 디바이스 그룹(308)과 연관된다. 이 예에서, 디바이스 그룹(308)은 임의의 OpenGL 텍스처 압축 포맷과 호환가능하다. 디바이스 그룹(310)은 "태블릿"으로 언급되고, 초대형 스크린 사이즈를 가지는 OS 3.0을 구비하는 디바이스를 타깃으로 한다. 이들 및 다른 디바이스 그룹 구성은 유저 인터페이스(302)를 통해 애플리케이션의 퍼블리셔에 의해 관리될 수 있다.
디바이스 그룹은 특정 디바이스에 대한 애플리케이션의 특정 버전을 타깃으로 하는 데 사용될 수 있는 임의의 적절한 개수의 디바이스 속성 또는 차원을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디바이스 그룹은 소프트웨어 퍼블리셔가 디바이스와 연관된 특정 운영 시스템 또는 다른 동작 프레임워크, 및/또는 디바이스와 연관된 특정 스크린 사이즈, 및/또는 디바이스와 연관된 특정 그래픽 능력, 예를 들어, 디바이스와 호환가능한 OpenGL 텍스처 압축 포맷을 지정할 수 있게 할 수 있다. 본 명세서에 기술된 기법에 따라 사용될 수 있는 다른 속성 또는 차원은 예를 들어, OpenGL ES 버전, 네이티브 디바이스 플랫폼(예를 들어, ARM EABI v7, INTEL 등), 또는 특정 디바이스 특징 또는 디바이스 능력(예를 들어, 카메라, 블루투스, 텔레포니, GPS, 움직임 센서 등)을 포함할 수 있다. 일부 구현에서, 디바이스의 운반체 및/또는 위치와 같은 추가적인 차원이 또한 본 명세서에 기술된 기법에 따라 사용될 수 있다.
이들 및 다른 적절한 속성 또는 차원은 특정 구현에 적절할 수 있을 만큼 많거나 적은 디바이스 입도를 허용하는 적절한 방식으로 (예를 들어, 정면 지향 대 후면 지향 카메라(a front-facing versus a rear-facing camera)를 지정하는 것에 의해) 더 분할(segmented)될 수 있다. 일반적으로, 추가적인 입도는 애플리케이션의 상이한 버전이 분배되는 방법에 대해 더 우수한 제어를 소프트웨어 퍼블리셔에 제공할 수 있는 한편, 더 적은 입도는 소프트웨어 퍼블리셔에 덜 복잡한 인터페이스를 제공할 수 있다. 일부 구현에서, 시스템은 소프트웨어 퍼블리셔로 하여금 애플리케이션 버전이 특정 디바이스 그룹을 타깃으로 하는데 사용하기를 원하는 입도 레벨을 정의할 수 있게 할 수 있다.
디바이스 그룹 속성은 특정 값, 특정 값 세트, 또는 값 범위 면에서 기술될 수 있다. 예를 들어, 유저 인터페이스(302)에 도시된 바와 같이, 디바이스 그룹(306)에 대한 OpenGL 텍스처 압축 포맷은 특정 값 "GL_ATI_texture_compression_atitc"을 사용하여 정의된다. 다시 말해, 디바이스가 지정된 값과 다른 임의의 OpenGL 텍스처 압축 포맷을 사용하면, 디바이스는 디바이스 그룹에 맞춰지지 않는다. 유저 인터페이스(302)에 도시된 다른 예로서, 디바이스 그룹(308)을 타깃으로 하는 OS 버전은 OS 1.8 내지 최대 OS 2.1의 범위를 포함한다. 디바이스 그룹 속성이 값의 범위를 사용하여 기술될 때, 이 범위 내 어딘가에 디바이스 속성이 있는 디바이스는 디바이스 그룹에 맞춰진 것으로 생각될 수 있다. 유사하게, 디바이스 그룹 속성이 특정 값 세트를 사용하여 기술되면, 특정 값 중 어느 값과 매칭되는 디바이스 속성을 가지는 디바이스는 특정 디바이스 그룹 속성과 매칭되는 것으로 생각될 수 있다.
일부 구현에서, 퍼블리셔 시스템은 디바이스 그룹이 디바이스 그룹 속성을 오버랩하는 것을 기술할 수 있게 한다. 예를 들어, 유저 인터페이스(302)에 도시된 바와 같이, 소형 및 정상 스크린 사이즈는 디바이스 그룹(306 및 308)에서 지정되고, 디바이스 그룹(308)은 대형 스크린 사이즈를 더 지정한다. 디바이스 그룹 속성의 오버랩이 허용된 경우에, 시스템은 애플리케이션 버전 중 유저에 제공될 애플리케이션 버전을 결정하는 적절한 규칙을 이용할 수 있다. 상기 예를 계속하면, 하나의 접근법은 최고 버전 코드를 가지는 애플리케이션 버전을 유저에 제공하는 것일 수 있다. 일부 구현에서, 이러한 오버랩은 시스템이 디바이스 그룹 구성을 확인하기 전에 소프트웨어 퍼블리셔가 이 오버랩을 알고 있는지 여부를 보장하도록 소프트웨어 퍼블리셔에 경고를 제공하게 할 수 있다.
유저 인터페이스(302)는 소프트웨어 퍼블리셔가 시스템이 허용하지 않는 디바이스 그룹 설정을 선택할 때에는 에러(error)를 나타내도록 프로그래밍될 수 있다. 예를 들어, 일부 구현에서, 소프트웨어 퍼블리셔는 2개의 디바이스 그룹 중 하나의 그룹이 다른 그룹에 의해 완전히 포함된 2개의 디바이스 그룹을 정의하여, 디바이스 그룹들 중 하나와 연관된 애플리케이션 버전이 유저에 전혀 제공되지 않도록 할 수 있다. 이 기능이 시스템이 제공하는 퍼블리케이션 규칙 하에서 허용가능하지 않다면, 시스템은 에러를 생성할 수 있다. 이러한 에러는 에러를 기술하는 시각적 에러 메시지를 디스플레이하는 것에 의해, 청각 알람(alert)을 플레이하는 것 등에 의해, 친숙한 기법을 사용하여 소프트웨어 퍼블리셔로 제기(raised)될 수 있다. 일부 구현에서, 퍼블리케이션 동안 에러가 제기되면, 소프트웨어 퍼블리셔는 에러의 원인을 해결하기 전에는 퍼블리케이션 프로세스를 계속하도록 허용되지 않을 수 있다.
유저 인터페이스(302)는 또한 소프트웨어 퍼블리셔가 디바이스 그룹 설정을 선택할 때 허용되지 않는 레벨을 제기하지 않으면서, 애플리케이션 버전이 처리되는 방법에 관한 일부 애매함을 생성할 수 있는 경고(warning)를 나타내도록 프로그래밍될 수 있다. 예를 들어, 일부 구현에서, 경고는 2개의 애플리케이션 버전이 하나 이상의 차원에서 부분적으로 오버랩할 때 생성될 수 있다. 이 경우에, 시스템은 예를 들어, 더 높은 버전 코드를 가지는 버전을 디바이스에 제공하는 것에 의해 미리 정의된 프로시저에 따라 오버랩 차원을 처리하는 디폴트 규칙 세트를 제공할 수 있다. 다른 예로서, 소프트웨어 퍼블리셔가 디바이스 그룹을 변화시킬 때에는 애플리케이션의 버전에 이전에 액세스한 디바이스는 애플리케이션의 임의의 버전과 더 이상 연관되지 않도록 경고가 생성될 수 있다. 이러한 예에서, 유저는 디바이스 그룹 중 그 어느 것도 유저의 디바이스를 타깃으로 하지 않으므로 애플리케이션에의 업데이트를 전혀 제공받지 못할 수 있다.
유저 인터페이스(302)에 대해 전술된 기능은 또한 소프트웨어 퍼블리셔로부터 개입 없이 퍼블리셔 시스템에 의해 자동적으로 달성될 수 있다. 이러한 구현에서, 여러 디바이스 그룹을 기술하는데 사용된 정의는 애플리케이션 버전 그 자체와 연관된 정보를 사용하여 생성될 수 있다. 일부 경우에, 특정 애플리케이션 버전에 대응하는 바이너리는 애플리케이션 버전과 호환가능한 특정 디바이스 속성을 기술하는데 사용된, 예를 들어 애플리케이션 매니페스트 내에 매립된 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 매니페스트는 바이너리가 OS 2.0 이상과만 호환가능한 것을 선언할 수 있다. 이 예에서, 퍼블리셔 시스템은 OS 2.0 이상을 가지는 디바이스를 타깃으로 하는 디바이스 그룹을 생성하는 것에 의해 바이너리의 호환성에 대응하는 디바이스 그룹을 자동적으로 생성할 수 있다.
일부 구현에서, 유저 인터페이스(302) 및 자동 애플리케이션 버전 타깃팅의 조합이 사용될 수 있다. 예를 들어, 초기 접근법으로, 퍼블리셔 시스템은 바이너리 내 정보를 사용하여 애플리케이션 버전에 대한 디바이스 그룹을 생성할 수 있다. 이후, 소프트웨어 퍼블리셔는 예를 들어, 하나 이상의 특정 디바이스 그룹 속성의 범위를 확장하거나 축소하는 것에 의해 유저 인터페이스(302)에 의하여 디바이스 그룹을 조정할 수 있다. 예를 들어, 상기 예를 계속하면, 소프트웨어 퍼블리셔는 애플리케이션 버전이 OS 2.0 이상과 호환가능하다 하더라도, 상이한 애플리케이션 버전이 OS 2.2 이상을 더 타깃으로 할 수 있는 것으로 결정할 수 있고, 퍼블리셔는 현재 애플리케이션 버전에 대한 디바이스 그룹을 OS 2.0 또는 OS 2.1을 가지는 디바이스로 조정하여, 디바이스의 원래의 타깃 그룹을 축소하기로 결정할 수 있다.
일반적으로, 위에서 기술된 예시적인 유저 인터페이스(302)는 애플리케이션 버전이 특정 디바이스 또는 디바이스 그룹을 타깃으로 하는데 사용되는 디바이스 그룹을 생성 및/또는 수정하는데 사용될 수 있다. 그러나, 다른 유저 인터페이스는 본 명세서에 기술된 시스템과 기법과 관련된 유사한 기능을 달성하는데 사용될 수 있는 것으로 이해된다.
도 4는 다수의 버전을 가지는 소프트웨어 애플리케이션을 퍼블리싱하고 분배하는 예시적인 프로세스(400)의 스윔-레인 다이아그램이다. 프로세스(400)는 예를 들어, 도 1a 및 도 1b의 퍼블리셔 시스템(104) 및 애플리케이션 마켓 시스템(108)으로 구현될 수 있다. 표현의 명료함을 위해, 이하 상세한 설명은 프로세스(400)를 기술하는 기초로 이들 시스템을 사용한다. 그러나, 다른 시스템 또는 시스템의 조합이 또한 또는 대안적으로 프로세스를 수행하는데 사용될 수 있다.
프로세스(400)는 소프트웨어 개발자가 애플리케이션 마켓 시스템에 퍼블리케이션을 위한 소프트웨어 애플리케이션을 기록할 때 시작한다. 특히, 본 명세서에 기술된 기법에 따라, 소프트웨어 개발자는 애플리케이션 마켓 시스템(402)에 퍼블리케이션을 위한 애플리케이션의 다수의 상이한 버전을 개발한다. 간략화를 위해, 소프트웨어 개발자는 프로세스(400)에서 소프트웨어 퍼블리셔와 동일한 개체(entity)인 것으로 기술되어 있으나, 일부 경우에, 다른 개체가 개발한 소프트웨어 애플리케이션을 상이한 개체가 퍼블리싱할 수 있다.
소프트웨어 퍼블리셔는 여러 버전을 퍼블리셔 시스템(404)으로 업로드할 수 있다. 소프트웨어 퍼블리셔는 애플리케이션의 상이한 버전 모두를 동시에 업로드할 수 있고, 또는 시간에 따라 상이한 버전을 업로드하도록 선택할 수 있다. 버전이 업로딩되는 때에 상관없이, 퍼블리셔 시스템은 시스템(406)으로 업로딩될 때 애플리케이션 버전 각각에 대응하는 바이너리를 파싱할 수 있다. 이러한 파싱은 퍼블리셔 시스템이 애플리케이션 버전과 관련된 특정 메타데이터를 추출할 수 있게 하고, 이 메타데이터는 각 해당 바이너리(408)에 대한 디바이스 그룹을 생성하는데 사용될 수 있다.
예를 들어, 바이너리는, 특정 디바이스와 호환가능한 애플리케이션에 대한 특정 동작 요구사항을 기술하는 매니페스트 파일을 포함할 수 있다. 바이너리가 소형 스크린을 가지는 디바이스에서 동작하도록 구성되어 있지 않으면, 예를 들어, 매니페스트 파일은 애플리케이션 버전이 정상 또는 대형 사이즈의 스크린을 가지는 디바이스와만 호환가능한 것으로 지정할 수 있다. 이런 분류는 특정 디바이스 또는 디바이스 그룹으로 애플리케이션 버전을 타깃으로 하는데 사용되는 디바이스 그룹에 적용될 수 있다.
일부 구현에서, 애플리케이션의 퍼블리셔는 디바이스 그룹(410)을 조절하는 것이 허용될 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 버전이 정상 또는 대형 사이즈의 스크린을 가지는 디바이스에서 동작한다면, 분류는 정상 또는 대형 사이즈의 스크린을 가지는 모든 디바이스를 초기에 포함할 수 있다. 그러나, 퍼블리셔는 특히 초대형 스크린을 가지는 디바이스를 타깃으로 하는 애플리케이션의 상이한 버전을 또한 가질 수 있고, 그리하여 애플리케이션의 현재 버전만이 정상 또는 대형 사이즈의 스크린을 가지는 디바이스로 릴리스되기를 원하고, 상이한 버전이 초대형 스크린을 가지는 디바이스로 릴리스되기를 원할 수 있다. 이러한 시나리오에서, 퍼블리셔는 디바이스 그룹을 적절히 조절하도록 선택할 수 있다.
퍼블리셔가 여러 애플리케이션 버전이 적절한 의도된 디바이스를 타깃으로 하는 디바이스 그룹을 조절한 후에, 퍼블리셔는 바이너리(412)의 퍼블리케이션을 요청할 수 있다. 이어서, 퍼블리셔 시스템은, 예를 들어, 애플리케이션 마켓 시스템에 의해 사용되는 데이터베이스를 업데이트하는 것에 의해 애플리케이션 마켓 시스템(414)에 버전 바이너리를 퍼블리싱할 수 있고, 애플리케이션 마켓 시스템은 본 명세서에 기술된 기법에 따라 마켓에 액세스하는 유저에 적절한 버전의 바이너리(416)를 제공할 수 있다.
프로세스(400)의 유저 액세스 부분은, 유저가 애플리케이션 마켓(420)으로부터 특정 애플리케이션을 요청할 때 시작한다. 이 요청은 임의의 적절한 인터페이스를 통해 이루어질 수 있다. 예를 들어, 유저의 디바이스는, 애플리케이션 마켓 시스템과 통신하며 마켓 시스템에 의해 제공된 애플리케이션에 액세스를 제공하는 클라이언트 마켓플레이스 애플리케이션을 포함할 수 있다. 또 다른 예로서, 유저는 애플리케이션 마켓 시스템에 대한 웹 기반 프런트엔드에 액세스하여 애플리케이션을 요청할 수 있다. 애플리케이션 요청은 상이한 형태로 제공될 수 있다. 예를 들어, 유저는 애플리케이션 마켓에 의해 호스팅되는 여러 애플리케이션을 통해 브라우징할 수 있거나, 또는 종래의 검색 도구를 사용하여 애플리케이션을 검색할 수 있다.
요청을 수신한 것에 응답하여, 애플리케이션 마켓 시스템은 유저의 컴퓨팅 디바이스(422)와 연관된 하나 이상의 디바이스 속성을 결정할 수 있다. 예를 들어, 유저가 컴퓨팅 디바이스에서 실행되는 클라이언트 마켓플레이스 애플리케이션에 의해 컴퓨팅 디바이스로부터 애플리케이션 마켓에 액세스하면, 요청은 애플리케이션 마켓 시스템이 디바이스와 연관된 여러 디바이스 속성을 결정할 수 있게 하는 디바이스 정보(예를 들어, 디바이스 식별자)를 포함할 수 있다. 일부 구현에서, 애플리케이션 마켓 시스템은 요청에 포함된 디바이스 식별자에 기초하여 (예를 들어, 요청과 함께 송신된 디바이스 식별자를 사용하여 등록된 디바이스의 속성을 조회(look up)하는 것에 의해) 디바이스 속성을 결정할 수 있다. 다른 구현에서, 이 요청 그 자체는 아래에 설명된 바와 같이 애플리케이션 마켓 시스템에 의해 사용될 수 있는 특정 디바이스 속성을 포함할 수 있다.
애플리케이션 마켓 시스템은 위에서 설명된 바와 같이 소프트웨어 퍼블리셔에 의해 이전에 업로딩된 다수의 버전 중에서 유저의 디바이스(424)를 타깃으로 하는 소프트웨어 애플리케이션의 특정 버전을 식별할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 마켓 시스템은 결정된 디바이스 속성을 사용하여 이들 디바이스 속성을 가지는 디바이스를 타깃으로 하는 특정 애플리케이션 버전을 식별할 수 있다. 디바이스에 적절한 애플리케이션 버전을 식별한 후, 애플리케이션 마켓 시스템은 애플리케이션 버전에 관한 정보를 유저(426)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 마켓 시스템은 애플리케이션의 특정 버전과 관련된 특정 정보를, 예를 들어, 유저에 디스플레이하기 위해 제공할 수 있다. 이 정보는, 일반적으로 애플리케이션과 관련된, 또는 유저의 디바이스를 타깃으로 하는 애플리케이션의 특정 버전과 관련된, 예를 들어, 파일 사이즈, 가격, 및 다른 정보를 포함할 수 있다. 게다가, 이 정보는 유저가 식별된 애플리케이션 버전을 다운로드할 수 있게 하는 메커니즘(예를 들어, 버튼 또는 링크)을 포함할 수 있다.
유저는 버전 정보(428)를 리뷰(review)할 수 있고, 예를 들어, 애플리케이션 마켓 시스템에 의해 제공되는 메커니즘을 사용하여 애플리케이션 버전(430)을 다운로드할 것을 요청할 수 있다. 다운로드 요청을 수신할 때, 애플리케이션 마켓 시스템은, 예를 들어, 유료 애플리케이션에 대한 지불 정보를 수집하고, 유저에 다운로드를 허가하는 것에 의해 다운로드(432)를 제공할 수 있다.
도 5는 본 명세서에 기술된 기법을 구현하는데 사용될 수 있는 컴퓨팅 디바이스(500) 및 모바일 컴퓨팅 디바이스(550)의 일례를 도시한다. 컴퓨팅 디바이스(500)는 랩탑, 데스크탑, 워크스테이션, PDA(personal digital assistant), 서버, 블레이드 서버, 메인프레임, 및 다른 적절한 컴퓨터와 같은 여러 형태의 디지털 컴퓨터를 나타내도록 의도된다. 컴퓨팅 디바이스(550)는 PDA, 셀룰러 전화, 스마트폰, 및 다른 유사한 컴퓨팅 디바이스와 같은 여러 형태의 모바일 디바이스를 나타내도록 의도된다. 본 명세서에 도시된 컴포넌트, 그 연결 및 관계, 및 그 기능은 단지 예시를 위한 것일 뿐, 본 문서에 기술된 및/또는 청구된 구현을 제한하려고 의도된 것이 전혀 아니다.
컴퓨팅 디바이스(500)는 프로세서(502), 메모리(504), 저장 디바이스(506), 메모리(504) 및 고속 확장 포트(510)에 연결된 고속 인터페이스(508), 및 저속 버스(514) 및 저장 디바이스(506)에 연결된 저속 인터페이스(512)를 포함한다. 컴포넌트(502, 504, 506, 508, 510, 및 512) 각각은 여러 버스를 사용하여 상호연결되고, 공통 마더보드에 또는 적절한 다른 방식으로 장착될 수 있다. 프로세서(502)는 메모리(504) 또는 저장 디바이스(506)에 저장된 명령을 포함하는, 컴퓨팅 디바이스(500) 내에서 실행되는 명령을 처리하여 고속 인터페이스(508)에 연결된 디스플레이(516)와 같은 외부 입력/출력 디바이스에 GUI를 위한 그래픽 정보를 디스플레이할 수 있다. 다른 구현에서, 다수의 프로세서 및/또는 다수의 버스는 다수의 메모리 및 메모리의 유형과 함께 적절하게 사용될 수 있다. 또한, 다수의 컴퓨팅 디바이스(500)가 연결될 수 있고, 이에 각 디바이스는 (예를 들어, 서버 뱅크, 블레이드 서버 그룹, 또는 멀티-프로세서 시스템으로서) 필요한 동작 부분을 제공할 수 있다.
메모리(504)는 컴퓨팅 디바이스(500) 내에 정보를 저장한다. 일 구현에서, 메모리(504)는 휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들이다. 다른 구현에서, 메모리(504)는 비휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들이다. 메모리(504)는 또한 자기 디스크 또는 광 디스크와 같은 컴퓨터-판독가능한 매체의 다른 형태일 수 있다.
저장 디바이스(506)는 컴퓨팅 디바이스(500)를 위한 대용량 저장매체를 제공할 수 있다. 일 구현에서, 저장 디바이스(506)는 플로피 디스크 디바이스, 하드 디스크 디바이스, 디스크 디바이스, 테이프 디바이스, 플래쉬 메모리 또는 다른 유사한 솔리드 스테이트 메모리 디바이스, 또는 저장 영역 네트워크 또는 다른 구성의 디바이스를 포함하는 디바이스 어레이와 같은 컴퓨터-판독가능한 매체이거나 이런 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 유형적으로 정보 운반체에 구현될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은, 실행될 때, 위에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 방법을 수행하는 명령을 또한 포함할 수 있다. 정보 운반체는 메모리(504), 저장 디바이스(506), 또는 프로세서(502) 위의 메모리와 같은 컴퓨터-판독가능한 또는 기계-판독가능한 매체이다.
고속 제어기(508)는 컴퓨팅 디바이스(500)를 위한 대역폭-집약적인 동작을 관리하는 반면, 저속 제어기(512)는 낮은 대역폭-집약적인 동작을 관리한다. 이러한 기능의 할당은 단지 예시적인 것이다. 일 구현에서, 고속 제어기(508)는 메모리(504), 디스플레이(516)(예를 들어, 그래픽 프로세서 또는 가속기를 통해), 및 여러 확장 카드(미도시)를 수용할 수 있는 고속 확장 포트(510)에 연결된다. 이 구현예에서, 저속 제어기(512)는 저장 디바이스(506) 및 저속 확장 포트(514)에 연결된다. 여러 통신 포트(예를 들어, USB, 블루투스, 이더넷(Ethernet), 무선 이더넷)를 포함할 수 있는 저속 확장 포트는, 키보드, 포인팅 디바이스, 스캐너와 같은, 하나 이상의 입력/출력 디바이스 또는 예를 들어, 네트워크 어댑터를 통해 스위치 또는 라우터와 같은 네트워킹 디바이스에 연결될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(500)는 도면에 도시된 바와 같이 다수의 상이한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 이 디바이스는 표준 서버(520)로 구현되거나, 또는 이런 서버의 그룹으로 다수 번 구현될 수 있다. 이 디바이스는 또한 랙(rack) 서버 시스템(524)의 일부로 구현될 수 있다. 게다가, 이 디바이스는 랩탑 컴퓨터(522)와 같은 퍼스널 컴퓨터로 구현될 수 있다. 대안적으로, 컴퓨팅 디바이스(500)에 있는 컴포넌트는 디바이스(550)와 같은 모바일 디바이스(미도시)에 있는 다른 컴퓨넌트와 조합될 수 있다. 이러한 디바이스 각각은 컴퓨팅 디바이스(500, 550) 중 하나 이상을 포함할 수 있고, 전체 시스템은 서로 통신하는 다수의 컴퓨팅 디바이스(500, 550)로 구성될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(550)는 다른 컴포넌트 중에서 프로세서(552), 메모리(564), 디스플레이(554)와 같은 입력/출력 디바이스, 통신 인터페이스(566), 및 트랜시버(568)를 포함할 수 있다. 디바이스(550)는 또한 마이크로드라이브 또는 다른 디바이스와 같은 저장 디바이스를 구비하여, 추가적인 저장매체를 제공할 수 있다. 컴포넌트(550, 552, 564, 554, 566, 및 568) 각각은 여러 버스를 사용하여 상호연결되고, 컴포넌트들 중 일부는 공통 마더보드에 또는 적절한 다른 방식으로 장착될 수 있다.
프로세서(552)는 메모리(564)에 저장된 명령을 포함하는, 컴퓨팅 디바이스(550) 내 명령을 실행할 수 있다. 프로세서는 별개의 및 다수의 아날로그 및 디지털 프로세서를 포함하는 칩의 칩셋(chipset)으로 구현될 수 있다. 프로세서는 예를 들어, 유저 인터페이스의 제어와 같은 디바이스(550)의 다른 컴포넌트의 조정, 디바이스(550)에 의해 실행되는 애플리케이션, 및 디바이스(550)에 의한 무선 통신을 제공할 수 있다.
프로세서(552)는 디스플레이(554)에 연결된 제어 인터페이스(558) 및 디스플레이 인터페이스(556)를 통해 유저와 통신할 수 있다. 디스플레이(554)는 예를 들어, TFT LCD(Thin-Film-Transistor Liquid Crystal Display) 또는 OLED(Organic Light Emitting Diode) 디스플레이, 또는 다른 적절한 디스플레이 기술일 수 있다. 디스플레이 인터페이스(556)는 디스플레이(554)를 구동하여 그래픽 및 다른 정보를 유저에 제공하는 적절한 회로부를 포함할 수 있다. 제어 인터페이스(558)는 유저로부터 커맨드를 수신하고 이 커맨드를 변환하여 프로세서(552)에 제출할 수 있다. 게다가, 외부 인터페이스(562)는 디바이스(550)를 다른 디바이스와 근거리(near area) 통신할 수 있도록 하기 위하여 프로세서(552)와 통신을 제공할 수 있다. 외부 인터페이스(562)는 예를 들어, 일부 구현에서 유선 통신을 제공하고, 또는 다른 구현에서 무선 통신을 제공할 수 있으며, 다수의 인터페이스가 또한 사용될 수 있다.
메모리(564)는 컴퓨팅 디바이스(550) 내에 정보를 저장한다. 메모리(564)는 컴퓨터-판독가능한 매체 또는 매체들, 휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들, 또는 비휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들 중 하나 이상으로 구현될 수 있다. 확장 메모리(574)는 또한 예를 들어, SIMM(Single In Line Memory Module) 카드 인터페이스를 포함할 수 있는, 확장 인터페이스(572)를 통해 디바이스(550)에 제공되고 연결될 수 있다. 이러한 확장 메모리(574)는 디바이스(550)를 위한 엑스트라 저장 공간을 제공할 수 있거나, 또는 디바이스(550)를 위한 애플리케이션 또는 다른 정보를 더 저장할 수 있다. 구체적으로, 확장 메모리(574)는 전술된 프로세스를 수행하거나 보충하는 명령을 포함할 수 있고, 또한 보안 정보를 포함할 수 있다. 따라서, 예를 들어, 확장 메모리(574)는 디바이스(550)를 위한 보안 모듈로 제공될 수 있고, 디바이스(550)의 보안 사용을 가능하게 하는 명령으로 프로그래밍될 수 있다. 게다가, 보안 애플리케이션은 해킹 가능하지 않은 방식으로 SIMM 카드에 식별 정보를 배치하는 것과 같은 추가적인 정보와 함께 SIMM 카드를 통해 제공될 수 있다.
메모리는 아래에 논의되는 바와 같이 예를 들어, 플래쉬 메모리 및/또는 NVRAM 메모리를 포함할 수 있다. 일 구현에서, 컴퓨터 프로그램 제품은 유형적으로 정보 운반체에 구현된다. 컴퓨터 프로그램 제품은, 실행될 때, 위에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 방법을 수행하는 명령을 포함한다. 정보 운반체는 메모리(564), 확장 메모리(574), 또는 프로세서(552) 위 메모리와 같은 컴퓨터-판독가능한 또는 기계-판독가능한 매체이다.
디바이스(550)는 필요한 곳에 디지털 신호 처리 회로부를 포함할 수 있는 통신 인터페이스(566)를 통해 무선으로 통신할 수 있다. 통신 인터페이스(566)는 특히 GSM 음성 호(voice call), SMS, EMS, 또는 MMS 메시징, CDMA, TDMA, PDC, WCDMA, CDMA2000, 또는 GPRS와 같은 여러 모드 또는 프로토콜 하에서 통신을 제공할 수 있다. 이러한 통신은 예를 들어, 무선-주파수 트랜시버(568)를 통해 일어날 수 있다. 게다가, 단거리 통신은 블루투스, Wi-Fi, 또는 다른 이러한 트랜시버(미도시)를 사용하여 일어날 수 있다. 게다가, GPS(Global Positioning System) 수신기 모듈(570)은 추가적인 네비게이션-관련된 및 위치-관련된 무선 데이터를 디바이스(550)에 제공할 수 있고, 이 데이터는 디바이스(550)에서 실행되는 애플리케이션에 의해 적절하게 사용될 수 있다.
디바이스(550)는 또한, 유저로부터 발화 정보(spoken information)를 수신하고 이 발화 정보를 사용가능한 디지털 정보로 변환할 수 있는 오디오 코덱(560)을 사용하여 청각적으로 통신할 수 있다. 오디오 코덱(560)은 예를 들어, 디바이스(550)의 헤드셋에 있는 스피커를 통해 유저에 가청 사운드(audible sound)를 생성할 수 있다. 이러한 사운드는 음성 전화 호로부터 오는 사운드를 포함하거나, 녹화된 사운드(예를 들어, 음성 메시지, 음악 파일 등)를 포함하거나 또한 디바이스(550)에서 동작하는 애플리케이션에 의해 생성된 사운드를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(550)는 도면에 도시된 바와 같이 다수의 상이한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 이 디바이스는 셀룰러 전화(580)로 구현될 수 있다. 이 디바이스는 또한 스마트폰(582), PDA, 또는 다른 유사한 모바일 디바이스의 일부로 구현될 수 있다.
추가적으로 컴퓨팅 디바이스(500 또는 550)는 USB(Universal Serial Bus) 플래쉬 드라이브를 포함할 수 있다. USB 플래쉬 드라이브는 운영 시스템 및 다른 애플리케이션을 저장할 수 있다. USB 플래쉬 드라이브는 또 다른 컴퓨팅 디바이스의 USB 포트에 삽입될 수 있는 무선 송신기 또는 USB 커넥터와 같은 입력/출력 컴포넌트를 포함할 수 있다.
본 명세서에 기술된 시스템 및 기법의 여러 구현은 디지털 전자 회로부, 집적 회로부, 특별히 설계된 ASIC(Application Specific Integrated Circuit), 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 및/또는 그 조합으로 구현될 수 있다. 이들 여러 구현은, 저장 시스템, 적어도 하나의 입력 디바이스, 및 적어도 하나의 출력 디바이스로부터 데이터 및 명령을 수신하고 이들로 데이터 및 명령을 송신하도록 연결된, 특수 목적 또는 일반 목적일 수 있는, 적어도 하나의 프로그래밍가능한 프로세서를 포함하는 프로그래밍가능한 시스템서 실행가능한 및/또는 해석가능한 하나 이상의 컴퓨터 프로그램으로 구현되는 것을 포함할 수 있다.
이들 컴퓨터 프로그램(또한 프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 애플리케이션 또는 코드로 알려진)은 프로그래밍가능한 프로세서를 위한 기계 명령을 포함하고, 하이-레벨 프로시저 및/또는 객체 지향 프로그래밍 언어로, 및/또는 어셈블리/기계 언어로 구현될 수 있다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, "기계-판독가능한 매체" 및 "컴퓨터-판독가능한 매체"라는 용어는 기계 명령 및/또는 데이터를 프로그래밍가능한 프로세서에 제공하는데 사용된 임의의 컴퓨터 프로그램 제품, 장치 및/또는 디바이스(예를 들어, 자기 디스크, 광 디스크, 메모리, PLD(Programmable Logic Device))를 말한다.
유저와 상호작용을 제공하기 위해, 본 명세서에 기술된 시스템 및 기법은 정보를 유저에 디스플레이하는 디스플레이 디바이스(예를 들어, CRT(cathode ray tube) 또는 LCD(liquid crystal display) 모니터) 및 유저가 컴퓨터에 입력을 제공할 수 있게 하는 키보드 및 포인팅 디바이스(예를 들어, 마우스 또는 트랙볼)를 구비하는 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 다른 종류의 디바이스는 또한 유저와 상호작용을 제공하는데 사용될 수 있고; 예를 들어, 유저에 제공된 피드백은 임의의 형태의 지각 피드백(sensory feedback)(예를 들어, 시각적 피드백, 청각적 피드백, 또는 촉각적 피드백)일 수 있고; 음향적, 음성, 또는 촉각적 입력을 포함하는 유저로부터의 입력이 임의의 형태로 수신될 수 있다.
본 명세서에 기술된 시스템 및 기법은 백엔드(backend) 컴포넌트를 (예를 들어, 데이터 서버로) 포함하거나, 또는 미들웨어(middleware) 컴포넌트(예를 들어, 애플리케이션 서버)를 포함하거나, 또는 프런트엔드 컴포넌트(예를 들어, 유저가 본 명세서에 기술된 시스템 및 기법의 구현과 상호작용할 수 있게 하는 그래픽 유저 인터페이스 또는 웹 브라우저를 구비하는 클라이언트 컴퓨터)를 포함하거나, 또는 이러한 백엔드, 미들웨어, 또는 프런트엔드 컴포넌트의 임의의 조합을 포함하는 컴퓨팅 시스템에서 구현될 수 있다. 시스템의 컴포넌트는 임의의 디지털 데이터 통신 형태 또는 매체(예를 들어, 통신 네트워크)에 의해 상호연결될 수 있다. 통신 네트워크의 예로는 "LAN"(local area network), "WAN"(wide area network) 및 인터넷을 포함한다.
컴퓨팅 시스템은 클라이언트 및 서버를 포함할 수 있다. 클라이언트 및 서버는 일반적으로 서로 원격에 있고 일반적으로 통신 네트워크를 통해 상호작용한다. 클라이언트 및 서버의 관계는 각 컴퓨터에서 실행되고 서로 클라이언트-서버 관계를 가지는 컴퓨터 프로그램에 의하여 발생한다.
일부 구현이 위에서 상세히 설명되었으나, 다른 변형들도 가능하다. 더욱이, 본 문서에 기술된 시스템 및 방법을 수행하는 다른 메커니즘이 사용될 수 있다. 게다가, 도면에 도시된 논리 흐름은 원하는 결과를 달성하는데 도시된 특정 순서 또는 순차 순서를 반드시 요구하는 것은 아니다. 전술된 흐름에 다른 단계들이 제공될 수 있고, 또는 전술된 흐름으로부터 단계들이 제거될 수 있고, 다른 컴포넌트들이 설명된 시스템에 추가되거나 이로부터 제거될 수 있다. 따라서, 다른 구현들은 이하 청구범위 내에 있다.

Claims (18)

  1. 컴퓨터로 구현되는 방법으로서,
    컴퓨터 시스템에서, 애플리케이션에 관한 정보를 보기 위한 애플리케이션 마켓플레이스에 대한 요청을 제1 컴퓨팅 디바이스로부터 수신하는 단계, 상기 애플리케이션의 다수의 버젼들은 상기 애플리케이션 마켓플레이스에 퍼블리쉬되었고, 상기 애플리케이션의 상기 다수의 버젼들의 각각은 상이한 유형들의 컴퓨팅 디바이스들과 연관되며;
    복수의 디바이스 유형들 중 상기 제1 컴퓨팅 디바이스의 디바이스 유형을 식별하는 단계;
    상기 컴퓨터 시스템에 의해, 상기 애플리케이션의 상기 다수의 버젼들의 메타데이터를 분석하는 것과 상기 식별된 디바이스 유형을 특정하는 메타데이터를 가지는 상기 애플리케이션의 버젼을 식별하는 것을 포함하여 상기 애플리케이션의 상기 다수의 버젼들로부터 상기 애플리케이션의 버젼을 선택하는 단계; 및
    상기 애플리케이션의 상기 버젼을 선택함에 응답하여, 상기 제1 컴퓨팅 디바이스에 의해 다운로드하기 위한 상기 애플리케이션의 상기 선택된 버젼을 디스플레이하기 위해 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 디바이스 유형은 상기 제1 컴퓨팅 디바이스에 포함된 특정 하드웨어 컴포넌트를 식별하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 디바이스 유형은 특정 운영 체제를 가지는 디바이스들을 식별하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 디바이스 유형은 상기 애플리케이션을 퍼블리시한 소프트웨어 퍼블리셔에 의해 정의되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 애플리케이션의 상기 다수의 버젼들의 상기 메타데이터는 상기 소프트웨어 퍼블리셔에 의해 포함되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 애플리케이션의 상기 다수의 버젼들의 상기 메타데이터는 종속성들, 제약들 또는 상기 애플리케이션을 실행할 수 있는 디바이스들과 관련된 기타 유형들의 정보를 기술하는 매니페스트 파일(manifest file)들을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 복수의 디바이스 유형들은 상기 애플리케이션의 상기 다수의 버젼들 각각에 대한 각각의 애플리케이션 바이너리(binary)들에 기초하여 퍼블리셔 시스템에 의해 설정되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 애플리케이션의 상기 다수의 버젼들에 임베딩(embedded)된 매니페스트 파일을 추출하기 위해 상기 애플리케이션의 상기 다수의 버젼들의 애플리케이션 바이너리들을 파싱(parsing)하는 단계를 더 포함하며;
    상기 매니페이스 파일 내의 상기 정보는 특정 애플리케이션 바이너리가 타겟팅되는 각각의 디바이스 유형을 자동적으로 특정하는데 사용되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 복수의 디바이스 유형들은 소프트웨어 퍼블리셔들에 의해 수정될 수 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  10. 프로세서에 의해 실행될 때, 동작들을 수행하게 하는 명령어들이 저장된 비일시적 컴퓨터 엑세스가능 매체로서, 상기 동작들은:
    애플리케이션에 관한 정보를 보기 위한 애플리케이션 마켓플레이스에 대한 요청을 제1 컴퓨팅 디바이스로부터 수신하는 동작, 상기 애플리케이션의 다수의 버젼들은 상기 애플리케이션 마켓플레이스에 퍼블리쉬되었고, 상기 애플리케이션의 상기 다수의 버젼들의 각각은 상이한 유형들의 컴퓨팅 디바이스들과 연관되며;
    복수의 디바이스 유형들 중 상기 제1 컴퓨팅 디바이스의 디바이스 유형을 식별하는 동작;
    상기 애플리케이션의 상기 다수의 버젼들의 메타데이터를 분석하는 것과 상기 식별된 디바이스 유형을 특정하는 메타데이터를 가지는 상기 애플리케이션의 버젼을 식별하는 것을 포함하여 상기 애플리케이션의 상기 다수의 버젼들로부터 상기 애플리케이션의 버젼을 선택하는 동작; 및
    상기 애플리케이션의 상기 버젼을 선택함에 응답하여, 상기 제1 컴퓨팅 디바이스에 의해 다운로드하기 위한 상기 애플리케이션의 상기 선택된 버젼을 디스플레이하기 위해 제공하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 엑세스가능 매체.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 디바이스 유형은 상기 제1 컴퓨팅 디바이스에 포함된 특정 하드웨어 컴포넌트를 식별하는 것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 엑세스가능 매체.
  12. 청구항 10에 있어서,
    상기 디바이스 유형은 특정 운영 체제를 가지는 디바이스들을 식별하는 것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 엑세스가능 매체.
  13. 청구항 10에 있어서,
    상기 디바이스 유형은 상기 애플리케이션을 퍼블리시한 소프트웨어 퍼블리셔에 의해 정의되는 것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 엑세스가능 매체.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 애플리케이션의 상기 다수의 버젼들의 상기 메타데이터는 상기 소프트웨어 퍼블리셔에 의해 포함되는 것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 엑세스가능 매체.
  15. 청구항 10에 있어서,
    상기 애플리케이션의 상기 다수의 버젼들의 상기 메타데이터는 종속성들, 제약들 또는 상기 애플리케이션을 실행할 수 있는 디바이스들과 관련된 기타 유형들의 정보를 기술하는 매니페스트 파일(manifest file)들을 포함하는 것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 엑세스가능 매체.
  16. 청구항 10에 있어서,
    상기 복수의 디바이스 유형들은 상기 애플리케이션의 상기 다수의 버젼들 각각에 대한 각각의 애플리케이션 바이너리(binary)들에 기초하여 퍼블리셔 시스템에 의해 설정되는 것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 엑세스가능 매체.
  17. 청구항 10에 있어서,
    상기 애플리케이션의 상기 다수의 버젼들에 임베딩(embedded)된 매니페스트 파일을 추출하기 위해 상기 애플리케이션의 상기 다수의 버젼들의 애플리케이션 바이너리들을 파싱(parsing)하는 동작을 더 포함하며;
    상기 매니페이스 파일 내의 상기 정보는 특정 애플리케이션 바이너리가 타겟팅되는 각각의 디바이스 유형을 자동적으로 특정하는데 사용되는 것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 엑세스가능 매체.
  18. 청구항 10에 있어서,
    상기 복수의 디바이스 유형들은 소프트웨어 퍼블리셔들에 의해 수정될 수 있는 것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 엑세스가능 매체.

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