KR20170142819A - 3차원 합성 영상 생성 방법 및 시스템 - Google Patents

3차원 합성 영상 생성 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 3차원 합성 영상 생성 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 사용자로부터 선택된 제1타겟에 대한 3차원 모델 데이터의 제1타겟파일을 관리하는 제1타겟파일 관리부, 사용자로부터 선택되며 상기 제1타겟을 결합하기 위한 제2타겟에 대한 웹에서 편집가능한 파일인 제2타겟파일을 관리하는 제2타겟파일 관리부, 상기 제1타겟파일과 상기 제2타겟파일이 결합된 합성 영상 파일을 생성하는 합성 영상파일 생성부 및 상기 생성된 합성 영상 파일을 화면을 통해 표시하는 영상표시부를 포함한다.

Description

3차원 합성 영상 생성 방법 및 시스템 {Method and System for generating 3-Dimensional composited image.}
본 발명은 3차원 합성 영상 생성 방법 및 시스템에 관한 것으로 보다 상세하게는 어도브일러스터 등의 프로그램에 플러그인 되어 전개도를 자동으로 생성하고, 생성된 전개도의 각면이 순차적으로 접혀 생성된 상자 내부에 구성품 객체(포장 되어질 상품군 및 트레이)들의 자세한 관찰과 구성 요소 별 기능 및 특징들을 확인한 후세팅 되어지는 과정 등을 3차원 뷰어를 통해 시뮬레이션 할 수 있는 기술에 관한 것이다.
종래에는 소비자가 웹 상에서 물품을 구매할 때, 포장이 다 이루어진 물품을 2차원 영상으로 확인하고 구매하거나 물품만을 선택하면 물품공급자가 소비자가 선택한 물품을 자유롭게 포장해 제공할 수 있었다.
또한, 종래에는 웹 상에서 물품 구매과정에서 물품을 2차원 영상으로만 확인할 수 있기 때문에, 소비자가 물품을 선택하는 과정에서 각 물품(구성품)들이 갖고있는 요소별 특징 및 기능들을 확인하지 못했으며, 실물과 동일한 이미지를 확인하는 데 한계가 있었다.
또한, 전개도를 구해 디자인한 후 3차원 패키지 형태로 완성하여 자유자재로 시뮬레이션해 볼 수 있는 시스템이 없어 실제 샘플 등을 제작해 보아야 하는 문제가 있었으며, 포장상자 내부에 담겨질 구성품(상품)들을 세팅하는 과정 및 결과를 시뮬레이션 해 볼 수 있는 시스템이 없어 실제 포장상자에 포장 되어질 구성품들이 세팅 되어진 상태를 확인 하려면 포장상자, 각 구성품(각 상품 및 트레이 등)들을 담아 보아야 되는 등의 문제가 있었다.
또한, 실제 포장상자를 만들 때 패키지 재질에 따른 표면 색상에 따라 실제로 포장지에 적용하고자 하는 색상에 차이가 발생하여 포장 디자인의 완성도가 떨어질 뿐만 아니라 이러한 색상 차이를 없애기 위해 실 소재에 인쇄하여 샘플을 제작해 보아야 함으로써 많은 시간과 비용의 어려움이 있었다.
또한, 종래에는 소비자가 다양한 포장지를 선택하지 못하고, 선택한 물품에 따른 정해진 포장상자만을 제공받을 수 있었다.
한국 공개 특허 제10-2005-0065201호 (공개)
본 발명의 목적은 3차원 합성 영상 생성 방법 및 시스템을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 웹 상에서 사용자에게 물품(구성품)과 패키지를 결합한 3차원 영상을 제공함으로써, 보다 실물과 흡사한 물품(구성품)과 패키지에 대한 영상을 제공하는 데 있다.
이와 같은 본 발명의 해결 과제를 달성하기 위하여, 본 발명에 일 실시예에 따르는 3차원 합성 영상 생성 시스템에 있어서, 사용자로부터 선택된 제1타겟에 대한 3차원 모델 데이터의 제1타겟파일을 관리하는 제1타겟파일 관리부, 사용자로부터 선택되며 상기 제1타겟을 결합하기 위한 제2타겟에 대한 웹에서 편집가능한 파일인 제2타겟파일을 관리하는 제2타겟파일 관리부, 상기 제1타겟파일과 상기 제2타겟파일이 결합된 합성 영상 파일을 생성하는 합성 영상파일 생성부 및 상기 생성된 합성 영상 파일을 화면을 통해 표시하는 영상표시부를 포함할 수 있다.
본 발명에 따라는 합성 영상 파일 생성부는 상기 제2타겟파일의 공간적 변형을 위한 영상 보간자(interpolator)를 결정하고, 시간에 따라 공간적으로 변형되는 상기 제2타겟파일의 애니메이션 객체를 생성하는 애니메이션 객체 생성부를 더 포함할 수 있고, 상기 제1타겟파일과 상기 애니메이션 객체가 생성된 제2타겟파일을 이용하여 합성 영상 파일을 생성할 수 있다.
또한, 상기 제1타겟파일 및 상기 제2타겟파일은 좌표값을 갖는 적어도 세 개의 기준선을 포함하여 임의로 생성한 가상면을 더 포함할 수 있고, 상기 합성 영상 파일을 생성하는 것은 상기 제1타겟파일의 가상면과 상기 제2타겟파일의 가상면의 매칭을 이용하여 생성할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르는 제2 타겟파일은, 상기 제2타겟의 이미 저장된 선정보로부터 상기 제2 타겟의 면에 대한 면 정보와 회전과 관련된 축 정보를 더욱 포함할 수 있다.
또한, 상기 제 2타겟의 이미 저장된 선정보로부터 상기 제2타겟의 면에 대한 면 정보와 회전에 관련된 축 정보를 추출하는 개체 추출부를 더 포함할 수 있고, 상기 합성 영상 파일 생성부는 상기 제2타겟에서 추출된 면 정보와 축 정보를 이용하여 합성 영상 파일을 생성할 수 있다.
본 발명에서, 합성 파일 생성부는 상기 제1타겟과 상기 제2타겟이 매칭하는 시점에 따라 애니메이션 동작을 실행하는 애니메이션 실행부를 더 포함할 수 있고, 상기 매칭은 상기 제1타겟파일과 상기 제2타겟파일의 각각의 벡터간 특징점의 정합인 것일 수 있다.
또한, 상기 제1타겟파일은 매핑좌표를 포함하고 있는 3차원 벡터 형식파일이고, 상기 제2타겟파일은 2차원 벡터 그래픽을 표현하기 위한 웹에서 편집가능한 표준 언어 파일일 수 있다.
또한, 상기 제1타겟파일 관리부는 상기 제1타겟의 적어도 하나의 구성요소에 관련된 적어도 하나의 정보 및 기능들을 검색할 수 있도록 태그하여 표시할 수 있다.
그리고 3차원 합성 영상 생성 방법에 있어서, 사용자로부터 선택된 제1타겟에 대한 3차원 모델 데이터의 제1타겟 파일을 불러오는 단계, 사용자로부터 선택되며 상기 제1타겟과 결합하기 위한 제2타겟에 대한 웹에서 편집 가능한 파일인 제2타겟파일을 불러오는 단계, 상기 제1타겟파일과 상기 제2타겟파일이 결합된 합성 영상 파일을 생성하는 단계 및 상기 생성된 합성 영상 파일을 화면을 통해 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에서 상기 합성 영상 파일을 생성하는 단계는 상기 제2타겟파일의 공간적 변형을 위한 영상 보간자(interpolator)를 결정하고, 시간에 따라 공간적으로 변형되는 상기 제2타겟파일의 애니메이션 객체를 생성하는 단계, 상기 제1타겟파일과 상기 애니메이션 객체가 생성된 제2타겟파일을 이용하여 합성 영상 파일을 생성할 수 있다.
또한, 상기 제1타겟파일 및 상기 제2타겟파일은 좌표값을 갖는 적어도 세 개의 기준선을 포함하여 임의로 생성한 가상면을 더 포함할 수 있고, 상기 합성 영상 파일을 생성하는 단계는 상기 제1타겟파일의 가상면과 상기 제2타겟파일의 가상면을 매칭하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 제2 타겟파일은, 상기 제2타겟의 이미 저장된 선정보로부터 상기 제2 타겟의 면에 대한 면 정보와 회전과 관련된 축 정보를 더욱 포함할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르는 상기 제2타겟의 이미 저장된 선정보로부터 상기 제2타겟의 면에 대하 면 정보와 회전과 관련된 축 정보를 추출하는 단계를 더 포함할 수 있고, 상기 합성 영상 파일을 생성하는 단계는 상기 제2타겟에서 추출된 면 정보와 축 정보를 이용할 수 있다.
또한, 상기 합성 영상 파일을 생성하는 단계는 상기 제1타겟과 상기 제2타겟이 매칭하는 시점에 따라 애니메이션 동작을 실행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에서 상기 매칭은 상기 제1타겟파일과 상기 제2타겟파일의 각각의 벡터간 특징점의 정합일 수 있다.
상기 제1타겟파일은 매핑좌표를 포함하고 있는 3차원 벡터 형식파일이고,
상기 제2타겟파일은 2차원 벡터 그래픽을 표현하기 위한 웹에서 편집가능한 표준 언어 파일일 수 있다.
본 발명에 따른 상기 제2타겟파일의 상기 제2타겟의 영상을 래스터라이즈(rasterize)하고, 상기 추출된 면들 각각의 일면에 텍스처매핑(texture mapping)을 하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명은 3차원 합성 영상 생성 방법이 컴퓨터에서 수행되며, 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 제공한다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 따르는 3차원 합성 영상 생성 방법 및 시스템은 사용자들이 생성하길 원하는 물품의 자세한 형태와 각각의 물품들이 갖고 있는 특징과 구성 요소들의 특징 및 기능들을 확인한 후, 패키지가 결합된 상태에 대한 3차원 합성 영상을 제공하고, 2차원 패키지의 전개도가 각 면이 순차적으로 접혀 2차원 형태의 패키지로 생성되어 가는 과정을 시뮬레이션해 보거나, 생성된 3차원 형태의 물품과 패키지가 결합된 영상을 줌인, 줌아웃, 회전, 축소, 이동 등의 시뮬레이션을 해 볼 수 있다.
도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 합성 영상 생성 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 합성 영상 생성 방법의 흐름도이다.
도3은 본 발명의 일 실시예에 따른 제2타겟파일의 생성 방법을 나타내는 흐름도이다,
도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 화면으로 표시된 제1타겟과 제2타겟의 합성과정을 그림으로 나타낸 도면이다.
도5는 본 발명의 일 실시예에 따른 제1타겟파일의 가상면과 제2타겟파일의 가상면을 도시한 도면이다.
도6a는 제1타겟파일 관리부에서 제1타겟들의 리스트를 나타내는 일 예를 도시한 도면이다.
도6b는 본 발명의 일 예에 따른 제1타겟에 대한 뷰어를 도시한 도면이다.
도6c는 합성 영상 파일 생성부에서 제1타겟파일과 제2타겟파일을 합성하는 장면을 도시한 도면이다.
첨부된 도면들을 참조하여 본 발명을 일 실시예에 따라 상세히 설명한다.
이하 첨부 도면들 및 첨부 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명하지만, 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 명세서에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 해당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라 질 수 있다. 또한 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명부분에서 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 명세서에서 사용되는 용어는, 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 가지는 실질적인 의미와 본 명세서의 전반에 걸친 내용을 토대로 해석되어야 함을 밝혀두고자 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다.
나아가, 도면들 중 참조번호 및 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 참조번호들 및 부호들로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
따라서 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하에서는, 3차원 형태의 사용자가 포장하고자 하는 물품을 패키지가 결합된 상태에 대한 3차원 합성 영상을 제공하는 기술에 있어서, 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
본 발명에서 상기 물품(이하, "오브젝트" 또는 "제1타겟")을 3차원 객체 파일로 제공하기 위해 3차원 객체 파일을 생성하는 방법은, 제1타겟을 중심으로 소정의 간격으로 설치된 카메라에 의해 3차원 영상을 획득함으로써 생성될 수 있다. 보다 상세하게는, 제1타겟을 중심으로 설치된 복수개의 카메라들은 상기 제1타겟을 중심으로 원을 그리며 기 설정된 간격으로 설치될 수 있다. 예컨대, 상기 카메라는 상기 제1타겟의 상, 하, 좌, 우에 따른 모든 면에 대한 영상을 획득할 수 있도록 설치될 수 있다.
이 때, 상기 카메라가 설치되는 위치는 상기 제1타겟의 좌/우측 영상을 획득하기 위하여, 제1타겟을 중심으로 카메라들간 18도 간격으로 20대의 카메라들을 이용하여 설치하고, 제1타겟의 상/하측 영상을 획득하기 위하여, 상기 제1타겟을 중심으로 상측방향으로 18도의 간격으로 복수개의 카메라를 설치하는 것이 바람직하다. 그리고, 카메라의 렌즈 각도는 상기 제1타겟의 부피에 따라 자동적으로 설정될 수 있고, 제1타겟의 형태(굴곡, 함몰 등)에 따라 렌즈 각도가 자동적으로 조절될 수 있도록 구현할 수 있다. 뿐만 아니라, 제1타겟의 3차원 영상을 획득하기 위한 조명 설정도 자동적으로 이루어질 수 있다.
또한, 상기 설치된 카메라들은 빛의 영향을 받지 않도록 단 한번의 촬영으로 상기 제1타겟 영상을 획득할 수 있다. 이렇게, 한 번의 촬영으로 획득된 복수개의 3차원 영상들을 컨트롤러에 의해 미리 설정된 기준에 따라 순차적으로 정렬할 수 있다.
또한, 상기 복수개의 카메라들로부터 획득된 영상들은 PC에 저장되고, 상기 영상들은 3D 모델링 프로그램을 통해 3차원 객체파일로 생성될 수 있다. 여기서, 3D 모델링 프로그램에서는 획득된 영상과 복수개의 카메라들 각각이 상기 제1타겟을 촬영한 위치에 따른 정보들을 이용하여, 적어도 하나의 카메라와 상기 적어도 하나의 카메라에 대응하는 적어도 하나의 제1타겟간의 거리 및 각도를 계산하여 3차원 객체 파일을 생성할 수 있다.
상기 생성된 3차원 객체 파일의 텍스처 색상은 이미지 파일의 픽셀에 따른 색상값으로 정해질 수 있다.
도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 합성 영상 생성 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도1을 참고하면, 3차원 영상 생성 시스템은 제1타겟파일 관리부(100), 제2타겟파일 관리부(200), 개체 추출부(300), 합성 영상 파일 생성부(400) 및 영상표시부(500)을 포함한다.
제1타겟파일 관리부(100)는 사용자로부터 선택된 제1타겟에 대한 3차원 모델 데이터의 제1타겟파일을 관리한다. 여기서, 제1타겟은 예를 들어 복수개의 오브젝트인 타겟들 중 사용자가 획득하고자 하는 적어도 하나의 오브젝트이고, 제1타겟파일은 제1타겟을 이미지로 표현하는 3차원 모델 데이터인 3차원 벡터 포맷 파일일 수 있다.
일 실시예에 따른 제1타겟파일 관리부(100)는 제1타겟의 이미지를 포함하는 3차원 벡터 포맷 파일으로서, 매핑가능한 좌표를 포함하고, 다른 3차원 간 호환데이터로 사용 가능한 OBJ 파일일 수 있다. 여기서, 제1타겟파일 관리부(100)는 제1타겟(10)의 적어도 하나의 구성요소에 관련된 적어도 하나의 정보 및 기능들을 검색할 수 있도록 태그하여 표시할 수 있다.
제2타겟파일 관리부(200)는 사용자로부터 선택된 제2타겟에 대한 웹에서 편집가능한 파일을 관리한다. 여기서, 제2타겟은 예를 들어 복수개의 패키지 중 사용자가 획득하고자 하는 하나의 패키지이고, 제2타겟파일은 제2타겟을 이미지로 표현하는 2차원 영상을 3차원 영상으로 구현할 수 있다.
일 실시예에 따른 제2타겟파일 관리부(200)는 제2타겟의 이미지를 포함하는 2차원 벡터 그래픽을 표현하기 위한 XML 기반의 파일형식인 SVG(Scalable Vector Graphics) 파일로 구현될 수 있다.
여기서, 제1타겟인 오브젝트는 포장하고자 하는 객체일 수 있고, 제2타겟인 패키지는 객체를 포장하고자 하는 포장지일 수 있다. 예를 들어, 사과와 사과를 포장하는 포장지의 합성 파일 영상을 생성하는 경우, 여기서 사과는 제1타겟이고, 사과를 포장하는 포장지는 제2타겟일 수 있다. 또한, 적어도 하나의 사과를 3차원 벡터 포맷 파일로 나타내는 OBJ 파일은 제1타겟파일 관리부이고, 사과를 포장하는 포장지의 2차원 영상을 3차원으로 변환하는 SVG 파일은 제2타겟파일 관리부로 구현될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 생성 시스템은 개체 추출부(300)를 더 포함할 수 있다. 개체 추출부(300)는 사용자로부터 선택된 제2타겟에 대한 면에 대한 면 정보와 회전에 관련된 축 정보를 제2타겟 데이터베이스부(미도시)로부터 추출할 수 있다. 일 실시예에 의한 제2타겟 데이터베이스(미도시)는 제2타겟(패키지)들 각각의 전개도 데이터베이스, 패키지의 버전, 패키지의 인덱스 아이디, 패키지의 크기, 원지 종류, 패키지를 구성하는 각 면의 좌표 정보, 축 정보, 바닥면 정보, 패키지의 각 면의 디자인 등 제2타겟(패키지)들에 관련한 정보를 포함한다. 여기서, 회전에 관련된 축은, 패키지의 전개도를 이루고 있는 면들 중 각 면의 경계를 이루고 있는 선분을 의미한다.
개체 추출부(300)는 복수개의 제2타겟 중 사용자로부터 선택된 하나의 제2타겟에 대한 면정보와 축정보를 추출하여, 합성 영상 파일 생성부(400)로 추출된 정보를 전송한다.
합성 영상 파일 생성부(400)는 제1타겟을 이미지로 표현하는 3차원 모델 데이터인 제1타겟파일과 제2타겟을 이미지로 표현하는 2차원 영상을 3차원 영상으로 구현한 파일인 제2타겟파일이 결합된 합성 영상 파일을 생성한다. 도1을 참고하면, 합성 영상 파일 생성부(400)는 애니메이션 객체 생성부(410)와 애니메이션 실행부(420)를 포함한다.
애니메이션 객체 생성부(410)는 시간에 따라 공간적으로 변형되는 제2타겟파일의 애니메이션 객체를 생성한다. 여기서, 애니메이션은 타겟을 표현하는 이미지를 연속적 움직임으로 표현해내는 동작을 의미한다. 또, 애니메이션 객체 생성부(410)는 제2타겟파일의 중심을 이루는 축의 회전과 제2타겟파일의 이동을 위해, 영상 애니메이션 보간자(interpolator)를 결정한다.
보간자(interpolater)를 이용하여, 제2타겟파일에 대한 애니메이션 동작이 수행되는 동안의 횟수 및 속도를 조절하거나 애니메이션 동작의 시작과 종료시의 효과를 추가하여 영상을 보간한다. 예를 들어, 제2타겟파일의 위치가 오른쪽으로 이동하는 애니메이션 동작이 수행되는 경우, 이동 속도를 점점 빠르게 하거나 점점 느리게 할 수 있고, 제2타겟파일의 복수개의 객체를 동시에 동작할 수 있다.
일 실시예에 따른 애니메이션 객체 생성부(410)는 보간자(interpolator)를 이용하여, 애니메이션 동작을 실행하기 위해 시점에 따른 애니메이션 동작을 수행하는 애니메이션 객체를 생성한다. 이 때, 애니메이션 객체는 일 예로 시점에 따른 영상의 투명도를 나타내는 알파값을 적용한 객체로 구현될 수 있다.
제2타겟파일의 애니메이션 객체가 생성되면, 애니메이션 실행부(420)는 제1타겟파일과 애니메이션 객체가 생성된 제2타겟파일을 결합한 애니메이션을 실행한다.
합성 영상 파일 생성부(400)로부터 제1타겟파일과 애니메이션 객체가 생성된 제2타겟파일을 결합한 합성 영상 파일이 생성되면, 영상표시부(500)는 합성 영상 파일을 화면을 통해 표시한다. 이 때, 영상표시부(500)은 생성된 합성 영상 파일을 표시할 뿐만 아니라, 사용자로부터 선택된 제1타겟의 영상과 선택된 제2타겟의 영상, 또한 제2타겟의 전개도를 비롯해 제2타겟의 보간자(interpolator)정보, 면 정보 및 제1타겟과 제2타겟에 관련한 모든 정보를 사용자가 확인할 수 있도록 제공되어, 합성 영상 파일이 생성되기까지의 모든 과정을 표시할 수 있다.
또 다른 일 실시예에 따르면, 영상표시부(500)는 사용자가 선택하고자 하는 패키지를 선택할 수 있도록 전개도 데이터베이스에 다양하게 분류되어 있는 3차원 형태의 패키지를 사용자에게 화면을 통해 표시할 수 있고, 사용자가 생성된 전개도에 적용될 디자인 작업을 수행하거나 전개도의 일부 구조를 수정할 수 있도록 생성된 2차원 전개도를 표시할 수 있다.
이상, 3차원 합성 영상 생성 시스템의 보다 구체적인 설명은 후술하는 3차원 합성 영상 생성 방법에서 설명하기로 한다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 3차원 합성 영상 생성 시스템은 제1타겟 데이터베이스부(미도시), 제2타겟 데이터베이스부(미도시)를 더 포함한다.
합성 영상 생성에 앞서, 3차원 합성 영상 생성 시스템에 제1타겟들과 제2타겟들에 관련된 데이터를 제1타겟 데이터베이스부, 제2타겟 데이터베이스부에 입력한다. 보다 상세하게 설명하면, 제1타겟 데이터베이스부는 제1타겟들 각각의 크기, 질감, 색상 등과 같은 데이터를 입력하고, 제1타겟들 각각의 개체마다 인덱스 아이디를 보유한 정보를 입력한다. 제2타겟 데이터베이스부는 제2타겟(패키지)들 각각의 스케일, 면정보, 선정보, 축정보, 질감, 색상 등과 같은 데이터를 입력한다.
도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 합성 영상 생성 방법의 흐름도이다.
일 실시예인 도2를 참고하면, 사용자는 웹 상에서 복수개의 오브젝트 중 선택하고자 하는 하나의 오브젝트인 제1타겟을 선택한다(S100).
다음으로, 사용자는 웹 상의 복수개의 패키지 중 선택하고자 하는 하나의 패키지인 제2타겟을 선택한다(S200).
다음으로, 제1타겟파일 관리부(100)는 사용자로부터 선택된 제1타겟파일을 불러오고(S300), 그에 따라 제2타겟파일 관리부(200)는 사용자로부터 선택된 제2타겟 제1타겟과 결합하기 위한 제2타겟파일을 불러온다(S400).
이 때, 제1타겟파일은 제1타겟을 이미지로 표현하는 3차원 모델 데이터이고, 제2타겟파일은 제2타겟에 대한 웹에서 편집가능한 파일이다. 보다 구체적인 설명을 위하여 도3을 참조하여 설명한다.
도3은 제2타겟파일의 생성 방법을 나타내는 흐름도이다,
먼저, 사용자로부터 선택된 제2타겟(이하 "패키지"라 함)의 스케일을 추출한다(S410).
일 예로, 상술한 3차원 합성 영상 생성 시스템(미도시)이 포함하는 제2타겟 데이터베이스부(미도시)는 선정보 데이터베이스(미도시) 및 전개도 데이터베이스를 더 포함할 수 있다. 전개도 데이터베이스는 3차원 형태의 패키지들에 대하여 패키지의 버전, 패키지의 인덱스 아이디, 패키지의 크기, 원지 종류, 패키지를 구성하는 각 면의 좌표 정보, 축 정보, 바닥면 정보, 패키지의 각 면의 디자인 정보 중 어느 하나 이상을 포함하는 패키지 정보들이 저장된다.
그리고, 선정보 데이터베이스는 미리 생성되어 있는 다양한 형태의 패키지들에 대한 패키지 정보뿐만 아니라, 본 발명의 3차원 합성 영상 생성 시스템(미도시)을 이용하여 사용자들이 생성한 패키지에 대한 패키지 정보들이 저장될 수 있다.
전개도 데이터베이스는 적어도 하나 이상의 3차원 형태의 패키지, 각 패키지에 대한 전개도의 레이아웃과 그 전개도의 장, 폭, 고의 규격정보, 각 면의 인덱스 아이디 및 그 면들이 위치할 좌표 정보를 포함하는 전개도 등록정보가 저장된다. 예를 들어, 폭 50mm, 장 70mm, 고 30mm를 갖는 직사각 기둥형의 패키지(상자)의 경우에 펼쳐진 전개도를 본다면 50mm X 70mm의 면 2개, 70mm X 30mm의 면 2개, 50mm X 30mm의 면 2개로 구성되고, 각 면에 대한 고유한 인덱스 아이디와 각 면들이 위치할 좌표 정보가 저장되는 것이다.
또한, 전개도 데이터베이스에는 3차원 형태의 패키지를 다양한 카테고리로 분류하여 저장하고 있는 것이 바람직하다. 예를 들어, 기본형, 변형 등으로 구성될 수 있고, 삼각형, 사각형, 오각형 등의 면체 중심으로 구성될 수도 있으며, 손잡이의 유무 등에 따라 분류될 수도 있다. 이렇게 다양한 카테고리별로 부류하여 놓고 사용자들에게 제시함으로써 사용자들이 자신들이 생성하고자 하는 패키지를 용이하게 선택할 수 있게 된다.
제2타겟파일 관리부(200)는 선정보 데이터베이스와 전개도 데이터베이스로부터 제2타겟의 3차원 상의 스케일 정보를 불러와 계산한다(S420). 예를 들어, 제2타겟의 2차원 영상에서의 도면 1mm에 따른 3차원 좌표상 스케일을 계산한다.
다음으로, 제2타겟파일 관리부(200)는 선정보 데이터베이스와 사용자가 선택한 제2타겟의 면에 대한 면 정보와 회전에 관련된 축 정보를 전개도 데이터베이스로부터 추출한다(S430). 추출된 면들 사이에 추출한 회전축을 삽입하고, 제2타겟파일에 애니메이션 정보를 입력한다.
제2타겟파일 관리부(200)는 애니메이션 정보를 입력하기 위해, 영상 보간자(interpolator)를 결정한다(S440). 상술한 바와 같이, 영상 보간자는 제2타겟에 대한 애니메이션 동작이 수행되는 동안의 횟수 및 속도를 조절하여, 영상을 보간한다. 예를 들어, 제2타겟(패키지)의 전개도가 접히는 순서, 접히는 각도, 접히는 방향, 접히는 반복횟수, 접히는 과정의 진행 시간 등을 결정하여 제2타겟의 애니메이션 동작을 보간한다.
다음으로, 제2타겟파일 관리부(200)는 결정된 영상 보간자에 따라 애니메이션 객체를 생성한다(S450). 결정된 영상 보간자를 이용하여, 선택된 제2타겟의 전개도의 구조 및 형태에 따라 전개도가 조립되는 시점별 애니메이션 객체를 생성하여 설정한다.
다음으로, 제2타겟파일 관리부(200)는 전개도 데이터베이스로부터 추출된 면들 중 하나의 기준면을 선정하고(S460), 선정된 기준면을 기준으로 트리구조(tree structure)를 생성한다(S470). 일 실시예에 따른 트리구조는 하나의 면을 기준면으로 설정하고, 제2의 전개도에서 기준면을 제외한 나머지 면들 각각을 하나의 노드(node)로 설정하여 트리구조를 생성한다. 생성된 트리구조는 그래프 형태로 변환하여, 3차원 그래픽으로 나타낸다. 일 실시예에 따른 트리구조는 웹을 통한 확장성 생성 언어(XML) 문서의 상호 연동을 위한 객체 기반의 문서 모델로 표시될 수 있다.
3차원 그래픽으로 구현된 트리구조는 2차원 면의 두께를 표현하기 위해, 면의 상부와 하부에 면을 입체화하여 3차원 면의 형태로 생성한다.
일 실시예에 따른 입체화된 면들은 트리구조의 파일과 컴파일을 이용하여, 컴퓨터 프로그램의 형태 중 하나인 Java 및 Java Script에서 구현할 수 있도록 3차원 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스를 바탕으로 한 신그래프(scenegraph)를 생성한다. 이 때, 신그래프로 구현되는 각 면들의 외표면과 내표면을 구분하고, 구분된 각 면들을 익스트루딩(extruding) 처리하여, 개체의 입체감을 더욱 형성시켜 줄 수 있도록 구현될 수 있다.
한편, 또 다른 일 실시예에 따르면, 제2타겟의 펼쳐진 전개도를 조립할 때, 제2타겟의 전개도를 구성하는 면과 면 사이의 접히는 곳을 각진 모서리로 표현하기보다는 부드럽게 표현하기 위해, 제2타겟의 전개도를 구성하는 면과 면 사이의 축에 실린더와 같은 원기둥형태의 객체를 추가하여 삽입할 수 있다.
다음으로, 제2타겟파일 관리부(200)는 제2타겟(패키지)의 각 면들의 영상을 래스터라이즈(rasterize) 한다(S480). 예를 들어, 제2타겟(패키지)의 영상에 텍스트를 입력할 때, 영상의 애니메이션 동작에 따라 입력된 텍스트도 자유롭게 변형할 수 있도록 텍스트의 레이어(layer)를 그림화한다.
다음으로, 제2타겟파일 관리부(200)는 래스터라이즈(rasterize)된 제2타겟의 각 면들에 해당하는 좌표를 이용하여, 각 면들의 외표면에 텍스처 매핑(texture mapping)을 한다(S490). 선정보 데이터베이스(미도시)로부터 각 면의 좌표정보를 추출해 외표면의 원지의 질감, 무늬 등을 나타내는 원지의 종류에 맞는 텍스처를 매핑한다.
텍스처 매핑단계가 끝나면, 합성 영상 파일 생성부(400)는 제1타겟파일과 제2타겟파일이 결합된 합성 영상 파일을 생성하기 위해 제1타겟과 제2타겟을 매칭한다(S500).
보다 구체적인 설명을 위하여 도4를 참조한다. 도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 화면으로 표시된 제1타겟과 제2타겟의 합성과정을 그림으로 나타낸 도면이다.
도4의 (a)는 사용자로부터 선택된 제1타겟(10)의 영상을 나타내는 제1타겟파일관리부(100)이다. (b)는 제1타겟(10)과 제2타겟(20)의 전개도가 펼쳐진 상태에서 매칭하는 과정을 나타내는 도면이다. (b)는 제1타겟파일 관리부(100)와 제2타겟파일 관리부(200)가 연동되어 각각 다른 파일의 형태가 매핑되어 구현된다.
제1타겟과 제2타겟의 매칭은 각각의 미리 저장되어 있는 벡터좌표를 이용하여, 각각의 벡터좌표간 특징점을 정합하는 매핑단계를 통해 매칭한다.
도5는 본 발명의 일 실시예에 따른 제1타겟파일의 가상면과 제2타겟파일의 가상면을 도시한 도면이다.
제1타겟파일과 제2타겟파일의 매칭을 위해 제1타겟파일 관리부(100)와 제2타겟파일 관리부(200)는 제1타겟파일과 제2타겟파일 각각의 객체에 가상면(30)이 생성한다. 예를 들어, 가상면(30)은 4개의 외곽선에 의하여 정의될 수 있는 하나의 면으로서, 가상면 중 일 영역 특히 중심점에는 2축 내지는 3축의 기준선이 결정될 수 있다. 여기에서 기준선은 타겟이 위치하는 위치, 공간적인 포즈, 방향을 정의하기 위한 것으로서, 제2타겟과 같은 포장지의 경우, 가상면에 수직인 축을 제1축으로 정의할 수 있고, 서로 마주하고 평행하는 외곽선과 평행한 방향의 축을 제2축으로 정의할 수 있으며, 상기 제2축과 수직인 축을 제3축으로 정의할 수 있다. 또한, 제1타겟과 같이 형태가 일정치 않은 객체에 대한 가상면은 가상면에 수직인 축을 제1축으로 정의할 수 있고, 가상면을 생성하고자 하는 타겟의 폭과 길이를 고려하여, 상기 폭 또는 길이의 중앙의 지점을 계산하여, 계산된 중앙에 위치하는 임의의 방향의 축을 제2축으로 정의할 수 있으며, 상기 제2축과 수직인 축을 제3축으로 정의할 수 있다. 상술한 바와 같은 가상면의 기준선의 생성으로 타겟의 공간적 위치를 특정할 수 있다.
도5의 (a)는 제1타겟파일 관리부(100)가 제1타겟파일에 생성한 가상면(30)을 나타내고, (b)는 제2타겟파일 관리부(200)가 제2타겟파일에 생성한 가상면(30)을 나타낸다.
상기와 같이, 각각의 객체파일(제1 타겟파일, 제2 타겟파일)에 생성된 가상면의 중심점 간 매칭을 이용하여, 제1타겟파일과 제2타겟파일을 결합할 수 있다.
더불어, 제2 타겟파일에는 도5의 (b)와 같이 제2 타겟인 포장지를 구성하는 복수개의 면 중 하나의 면에 하나의 가상면(30)이 생성될 수 있고, 경우에 따라 복수개의 가상면(30)을 생성하여, 제2타겟 중 하나의 면에 생성된 복수개의 가상면(30)에 따라 복수개의 제1타겟(10)파일이 매칭할 수 있다. 예를 들어, 합성 영상 파일 생성부(400)는 객체의 가로, 세로, 높이에 대한 최대공약수를 계산하여, 복수개의 제1타겟파일들과 상기 제1타겟파일과 결합할 제2타겟파일의 크기를 표현하는 좌표값을 갖고, 상기 각각의 좌표값을 고려하여, 제2타겟파일에 복수개의 제1타겟파일들을 위치시킨다.
뿐만 아니라, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따르면, 합성 영상 파일 생성부(400)는 제2 타겟(20)인 포장지를 이루는 복수개의 면 각각에 대응하는 복수개의 가상면(30)을 생성할 수 있다. 이 때, 가상면(30)은 상기 3개의 기준선인 제1축, 제2축 그리고 제3축을 통해 좌표값을 갖기 때문에, 포장지가 조립되었을 때, 각 면들 사이의 거리, 높이 등 위치관계를 파악할 수 있다.
즉, 가상면(30)은 객체간 결합을 위하여 이용되기도 하지만, 제2타겟(20)에서 복수개의 면들간 위치관계를 파악하기 위해서도 이용될 수 있다.
다시 도2를 참고하면, 제1타겟과 제2타겟이 매핑단계를 마치면, 애니메이션 실행부(420)는 매칭된 제1타겟과 제2타겟 파일의 애니메이션 동작을 실행한다(S600). 이 때, 제1타겟과 제2타겟 파일의 애니메이션 동작은 S440 단계와 S450단계에서 미리 입력된 정보를 이용하여, 애니메이션 동작을 수행한다. 예를 들어, 도4의 (c)와 같이 제1타겟과 제2타겟이 모두 매칭되면, 펼쳐져 있던 제2타겟의 전개도가 애니메이션 동작으로 조립되면서, 제1타겟과 제2타겟의 합성 타겟이 정합된다(S700).
한편, 제2타겟의 전개도가 애니메이션 동작으로 조립되는 과정은 3차원 형태의 합성 타겟을 줌인, 줌아웃, 회전, 확대, 축소, 이동 기능 중 어느 하나 이상을 포함하는 3차원 뷰어를 더 포함할 수 있다.
합성 타겟이 정합되면, 합성 영상 파일 생성부(400)는 합성 영상 파일이 생성한다(S800).
다음으로, 합성 영상 파일의 생성단계를 마치면, 사용자가 생성된 합성 영상 파일의 선택여부를 판단단계에 따라, 합성 영상 파일을 선택하지 않으면, S200 단계로 되돌아가고, 합성 영상 파일을 선택하면 시스템을 종료한다(S900).
도6a는 제1타겟파일 관리부(100)에서 제1타겟(10)들의 리스트를 나타내는 일 예를 도시한 도면이다. 도6a에 따르면, 사용자는 제1타겟파일 관리부(100)에 정렬된 복수개의 제1타겟(10)들 중 하나를 선택하여 클릭하면, 상기 선택된 제1타겟의 3차원 영상을 확인할 수 있도록 구현된다.
도6b는 본 발명의 일 예에 따른 제1타겟에 대한 뷰어를 도시한 도면이다.
상기 뷰어는 사용자가 웹 상에서 제1타겟에 대한 영상을 확인하는 데 있어서 보다 상세한 정보들을 제공받을 수 있는 프로그램이다.
일 실시예에 따른 도6b를 참조하면, 제1타겟(10)에 대한 보다 상세한 기능 및 형태 등을 나타내기 위한 뷰어의 기능들을 이용할 수 있도록 마련되어 있다. 뷰어에는 다양한 기능들(100a)이 마련될 수 있다. 상기 기능들(100a)는 예를 들어, 제1타겟(10)을 마우스를 이용하여, 모든 방향에 대하여 사용자가 회전하고자 하는 방향으로 회전하여 상기 제1타겟의 형태를 확인할 수 있는 회전기능, 상기 제1타겟을 마우스를 이용하여 웹 상에서 원하는 위치로 이동시키는 이동기능, 제1타겟의 영상을 확대 및 축소하여 나타낼 수 있는 확대기능, 제1타겟의 배경에 대한 밝기 조절이 가능한 밝기기능 및 제1타겟 중 확대하고자 하는 일 부분을 확대하여 상세하게 확인할 수 있는 돋보기기능이 마련되어 사용자가 선택한 제1타겟에 대한 정보들을 제공할 수 있다.
또 다른 일 실시예에 따른 상기 돋보기기능은, 제1타겟 중 일 부분에 대하여 돋보기기능을 적용하면, 상기 일 부분에 대한 정보가 태그되어 표시될 수 있다(100b).
도6c는 합성 영상 파일 생성부에서 제1타겟파일과 제2타겟파일을 합성하는 장면을 도시한 도면이다. 합성하고자 하는 제1타겟파일과 제2타겟파일이 합성 영상 파일 생성부(400)에서 합성되는 과정에서, 사용자에 의해 선택된 적어도 하나의 제1타겟파일 각각에 대한 제1타겟파일의 명칭과 합성(매핑) 순서 및 상기 합성 순서에 따른 동작 순서 등을 포함하는 정보들이 도6c에 도시된 바와 같이, 웹 상에서 사용자에게 제공될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성요소들이 하나로 결합하거나 결합하여 동작하는 것으로 기재되어 있다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 또한, 이와 같은 컴퓨터 프로그램은 USB 메모리, CD 디스크, 플래쉬 메모리 등과 같은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 기록매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 캐리어 웨이브 매체 등이 포함될 수 있다.
또한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 상세한 설명에서 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 갖는다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 수정, 변경 및 치환이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예 및 첨부된 도면들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예및 첨부된 도면에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구 범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 제1타겟파일 관리부
200: 제2타겟파일 관리부
300: 개체 추출부
400: 합성 영상 파일 생성부
410: 애니메이션 객체 생성부
420: 애니메이션 실행부
500: 영상표시부
10: 제1타겟
20: 제2타겟
30: 가상면

Claims (18)

  1. 사용자로부터 선택된 제1타겟에 대한 3차원 모델 데이터의 제1타겟파일을 관리하는 제1타겟파일 관리부;
    사용자로부터 선택되며 상기 제1타겟을 결합하기 위한 제2타겟에 대한 웹에서 편집가능한 파일인 제2타겟파일을 관리하는 제2타겟파일 관리부;
    상기 제1타겟파일과 상기 제2타겟파일이 결합된 합성 영상 파일을 생성하는 합성 영상파일 생성부; 및
    상기 생성된 합성 영상 파일을 화면을 통해 표시하는 영상표시부;
    를 포함하는 3차원 합성 영상 생성 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 합성 영상 파일 생성부는
    상기 제2타겟파일의 공간적 변형을 위한 영상 보간자(interpolator)를 결정하고,
    시간에 따라 공간적으로 변형되는 상기 제2타겟파일의 애니메이션 객체를 생성하는 애니메이션 객체 생성부를 더 포함하고,
    상기 제1타겟파일과 상기 애니메이션 객체가 생성된 제2타겟파일을 이용하여 합성 영상 파일을 생성하는 것을 특징으로 하는 3차원 합성 영상 생성 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1타겟파일 및 상기 제2타겟파일은 좌표값을 갖는 적어도 세 개의 기준선을 포함하며, 상기 제1타겟파일과 상기 제2타겟파일의 결합을 위해 임의로 생성한 가상면을 더 포함하고,
    상기 합성 영상 파일을 생성하는 것은 상기 제1타겟파일의 가상면과 상기 제2타겟파일의 가상면의 매칭을 통한 결합으로 생성하는 것을 특징으로 하는 3차원 합성 영상 생성 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제2타겟파일은 2차원상의 객체에 포함되는 선에 대한 정보인 선 정보,
    상기 선 정보에 의하여 정의되는 면에 대한 정보인 면 정보 및
    상기 면의 회전과 관련된 축 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 합성 영상 생성 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제 2타겟의 이미 저장된 선정보로부터 상기 제2타겟의 면에 대한 면 정보와 회전에 관련된 축 정보를 추출하는 개체 추출부를 더 포함하며,
    상기 합성 영상 파일 생성부는 상기 제2타겟에서 추출된 면 정보와 축 정보를 이용하여 합성 영상 파일을 생성하는 것을 특징으로 하는 3차원 합성 영상 생성 시스템.
  6. 제1항에 있어서, 상기 합성 파일 생성부는
    상기 제1타겟과 상기 제2타겟이 매칭하는 시점에 따라 애니메이션 동작을 실행하는 애니메이션 실행부를 더 포함하고,
    상기 매칭은 상기 제1타겟파일과 상기 제2타겟파일의 각각의 벡터간 특징점의 정합인 것을 특징으로 하는 3차원 합성 영상 생성 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1타겟파일은 매핑좌표를 포함하고 있는 3차원 벡터 형식파일이고,
    상기 제2타겟파일은 2차원 벡터 그래픽을 표현하기 위한 웹에서 편집가능한 표준 언어 파일인 것을 특징으로 하는 3차원 합성 영상 생성 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1타겟파일 관리부는 상기 제1타겟의 적어도 하나의 구성요소에 관련된 적어도 하나의 정보 및 기능들을 검색할 수 있도록 태그하여 표시하는 것을 특징으로 하는 3차원 합성 영상 생성 시스템.
  9. 사용자로부터 선택된 제1타겟에 대한 3차원 모델 데이터의 제1타겟파일을 불러오는 단계;
    사용자로부터 선택되며 상기 제1타겟과 결합하기 위한 제2타겟에 대한 웹에서 편집가능한 파일인 제2타겟파일을 불러오는 단계;
    상기 제1타겟파일과 상기 제2타겟파일이 결합된 합성 영상 파일을 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 합성 영상 파일을 화면을 통해 표시하는 단계
    를 포함하는 3차원 합성 영상 생성 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 합성 영상 파일을 생성하는 단계는
    상기 제2타겟파일의 공간적 변형을 위한 영상 보간자(interpolator)를 결정하고,
    시간에 따라 공간적으로 변형되는 상기 제2타겟파일의 애니메이션 객체를 생성하는 단계;
    상기 제1타겟파일과 상기 애니메이션 객체가 생성된 제2타겟파일을 이용하여 합성 영상 파일을 생성하는 것을 특징으로 하는 3차원 합성 영상 생성 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 제1타겟파일 및 상기 제2타겟파일은 좌표값을 갖는 적어도 세 개의 기준선을 포함하며, 상기 제1타겟파일과 상기 제2타겟파일의 결합을 위해 임의로 생성한 가상면을 더 포함하고,
    상기 합성 영상 파일을 생성하는 단계는 상기 제1타겟파일의 가상면과 상기 제2타겟파일의 가상면을 매칭하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 합성 영상 생성 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 제2타겟 파일은 2차원상의 객체에 포함되는 선에 대한 정보인 선 정보,
    상기 선 정보에 의하여 정의되는 면에 대한 정보인 면 정보 및
    상기 면의 회전과 관련된 축 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 합성 영상 생성 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 제2타겟의 이미 저장된 선정보로부터 상기 제2타겟의 면에 대하 면 정보와 회전과 관련된 축 정보를 추출하는 단계를 더 포함하며,
    상기 합성 영상 파일을 생성하는 단계는 상기 제2타겟에서 추출된 면 정보와 축 정보를 이용하는 것을 특징으로 하는 3차원 합성 영상 생성 방법.
  14. 제9항에 있어서, 상기 합성 영상 파일을 생성하는 단계는
    상기 제1타겟과 상기 제2타겟이 매칭하는 시점에 따라 애니메이션 동작을 실행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 합성 영상 생성 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 매칭은
    상기 제1타겟파일과 상기 제2타겟파일의 각각의 벡터간 특징점의 정합인 것을 특징으로 하는 3차원 합성 영상 생성 방법.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 제1타겟파일은 매핑좌표를 포함하고 있는 3차원 벡터 형식파일이고,
    상기 제2타겟파일은 2차원 벡터 그래픽을 표현하기 위한 웹에서 편집가능한 표준 언어 파일인 것을 특징으로 하는 3차원 합성 영상 생성 방법.
  17. 제9항에 있어서,
    상기 제2타겟파일의 상기 제2타겟의 영상을 래스터라이즈(rasterize)하고,
    상기 추출된 면들 각각의 일면에 텍스처매핑(texture mapping)을 하는 단계를 더 포함하는 3차원 합성 영상 생성 방법.
  18. 제9항 및 제17항 중 어느 한 항에 따른 3차원 합성 영상 생성 방법을 컴퓨터에서 수행하기 위한 컴퓨터에서 판독 가능한 프로그램이 기록된 저장 매체.
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