KR20170136790A - Network game system service method - Google Patents

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KR20170136790A
KR20170136790A KR1020160068761A KR20160068761A KR20170136790A KR 20170136790 A KR20170136790 A KR 20170136790A KR 1020160068761 A KR1020160068761 A KR 1020160068761A KR 20160068761 A KR20160068761 A KR 20160068761A KR 20170136790 A KR20170136790 A KR 20170136790A
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오태경
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주식회사 컴퍼니나우
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Abstract

The present invention relates to a service method of a network game system. More specifically, the present invention allows users to enjoy a network game together by using a plurality of mobile communication terminals and creates profits through advertisement on the game. Moreover, the user can receive a free gift and perform personal management.

Description

네트워크 게임 시스템의 서비스 방법{Network game system service method}Network game system service method [0001]

본 발명은 네트워크 게임 시스템의 서비스 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 다수의 이동통신 단말기를 이용하여 네트워크 게임을 함께 즐기면서 게임상에서 광고를 통해 수익을 창출할 수 있고 경품도 수령할 수 있을 뿐만 아니라 인사관리도 가능한 네트워크 게임 시스템의 서비스 방법에 관한 것이다.
The present invention relates to a service method of a network game system, and more particularly, to a network game system capable of playing a network game using a plurality of mobile communication terminals, generating profit through advertisements in a game, To a service method of a network game system capable of personnel management.

스마트폰의 보급과 함께 네트워크 서비스(Social Network Service)가 발전하고 있다. 트위터, 페이스북 등으로 대표되는 네트워크 서비스는, 인터넷 공간상에서, 친구, 동창, 선후배, 동호인 등 지인과의 인맥관계를 강화하고, 다양하고 새로운 인맥을 구축하여, 폭넓은 인간관계를 형성할 수 있다.
With the spread of smartphones, social network services are being developed. Network services such as Twitter and Facebook can build a wide range of human relationships by strengthening personal relationships with friends, alumni, seniors, and fellow travelers in the Internet space, and building diverse new contacts. .

최근에는 이러한 네트워크에 열광하는 유저들의 기대에 부응하고자, 네트워크 게임, 소셜 커머스 등 다양한 서비스가 개발, 제공되고 있다.
In recent years, various services such as network games and social commerce have been developed and provided in order to meet the expectations of users enthusiastic about such networks.

여기서 상기 네트워크 게임은, 페이스북, 마이스페이스, 믹시, 싸이월드 등의 네트워크 서비스 플랫폼을 기반으로 하는 게임, 예컨대, 손쉬운 인터페이스를 통해 모든 연령층이 게임에 참여할 수 있도록 하고, 이를 통해, 사용자 간 친밀감과 동질성을 향상시키며, 상호 관계 맺기가 극대화 되도록 인맥기반의 서비스를 의미한다.
Here, the network game allows all ages to participate in a game through a game based on a network service platform such as Facebook, MySpace, Mix, Cyworld, etc. through an easy interface, It means people-based service to improve homogeneity and maximize mutual relationship.

그러나 종래의 네트워크 게임 시스템은 아바타를 이용한 유저들의 관계증진을 위한 것으로서, 미팅, MT 등의 오프라인에 모인 사용자들이 각자의 이동통신 단말기로 함께하는 게임과, 사용자들이 퀴즈를 함께 풀고 정답을 맞춘 사용자가 경품을 제공받을 수 있는 게임 등에 적용하기는 어려우며, 이러한 게임을 위한 구체적인 방법이 기술되어 있지 않다.
However, the conventional network game system is for promoting the users' relationship using the avatar. It is a game in which offline users such as a meeting, an MT, etc. are joined together in their mobile communication terminals, and a user who solves quizzes and correct answers, It is difficult to apply it to a game which can be provided with a game, and a specific method for such a game is not described.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 감안하여 안출한 것으로, 본 발명의 목적은 다수의 이동통신 단말기를 이용하여 네트워크 게임을 함께 즐기면서 게임상에서 광고를 통해 수익을 창출할 수 있고 경품도 수령할 수 있는 네트워크 게임 시스템의 서비스 방법을 제공하는 것이다.
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and it is an object of the present invention to provide a mobile communication terminal capable of enjoying a network game together with a plurality of mobile communication terminals, And to provide a service method of a network game system.

상기 목적들을 달성하기 위한 본 발명에 따른 네트워크 게임 시스템의 서비스 방법은, 다수의 이동통신 단말기가 유무선 통신망을 통해 게임 서버에 연결된 네트워크 게임 시스템의 서비스 방법으로서, 상기 이동통신 단말기가 사용자에 의해 원하는 게임 참여메시지를 상기 게임 서버로 전송하는 단계; 상기 게임 서버가 상기 수신된 게임 참여메시지에 따라 원하는 게임방으로 해당 이동통신 단말기를 입장시키는 단계; 상기 게임방에 입장한 이동통신 단말기에게 일련번호를 부여하는 단계; 상기 게임방에 입장한 이동통신 단말기의 일련번호와 사용자의 프로필이 포함된 게임방 정보 메시지를 생성하는 단계; 상기 생성된 게임방 정보 메시지 및 게임을 게임방 내의 이동통신 단말기들에게 전송하는 단계; 및 상기 이동통신 단말기가 게임 서버로부터 수신된 게임방 정보 메시지 및 게임 내용을 디스플레이하여 게임하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
According to another aspect of the present invention, there is provided a service method of a network game system in which a plurality of mobile communication terminals are connected to a game server through a wire / wireless communication network, Transmitting a participation message to the game server; Allowing the game server to enter the mobile communication terminal into a desired game room according to the received game participation message; Assigning a serial number to a mobile communication terminal that has entered the game room; Generating a game room information message including a serial number of the mobile communication terminal entering the game room and a profile of the user; Transmitting the generated game room information message and game to mobile communication terminals in a game room; And displaying the game information message and game contents received from the game server to the mobile communication terminal to play the game.

여기서, 상기 네트워크 게임 시스템은 광고주로부터 입력받은 광고 정보를 포함하는 광고주 서버를 더 포함하고, 상기 게임 서버가 게임 시작 전에 상기 광고주 서버로부터 광고 정보를 전송받아, 네트워크 게임에 광고 정보가 간접광고 방식으로 노출되도록 게임배경을 생성함이 바람직하다.
Here, the network game system may further include an advertiser server including advertisement information input from an advertiser, wherein the game server receives advertisement information from the advertiser server before starting the game, It is desirable to create a game background to be exposed.

또한, 상기 게임 서버가 다수의 이동통신 단말기들의 퀴즈게임에 참여를 유도하도록 미리 정해진 퀴즈게임 시작시간 정보가 포함된 퀴즈게임 홍보메시지를 다수의 이동통신 단말기들로 전송하는 단계를 더 포함하여 이루어짐이 바람직하다.
The method may further include sending a quiz game promotion message including a predetermined quiz game start time information to a plurality of mobile communication terminals to induce the game server to participate in a quiz game of a plurality of mobile communication terminals desirable.

또한, 상기 퀴즈에 정답을 전송한 이동통신 단말기에게 경품을 수령할 수 있는 경품 제공메시지를 생성하고, 생성된 경품 제공메시지를 해당 상기 이동통신 단말기에 전송하는 단계를 더 포함하여 이루어짐이 바람직하다.
The method may further include generating a prize providing message for receiving a prize from the mobile communication terminal that has transmitted the correct answer to the quiz, and transmitting the generated prize providing message to the corresponding mobile communication terminal.

또한, 상기 게임 서버는 상기 이동통신 단말기로 온라인 게임을 제공하는 경우, 같은 회사의 회사원끼리의 게임 운용을 통해 개인별 캐릭터를 제공하고, 인사관리 항목별 측정정보를 기반으로 상기 캐릭터의 능력치를 부여함이 바람직하다.
In addition, when providing the online game to the mobile communication terminal, the game server provides individual characters through game operation between office workers of the same company, and gives the character's ability value based on measurement information for each personnel management item .

상술한 본 발명에 따른 네트워크 게임 시스템의 서비스 방법에 의하면, 다수의 이동통신 단말기를 이용하여 네트워크 게임을 함께 즐기면서 게임상에서 광고를 통해 수익을 창출할 수 있고 경품도 수령할 수 있는 장점이 있다.
According to the service method of the network game system according to the present invention, a plurality of mobile communication terminals can be used to enjoy a network game, profit can be generated through advertisement on a game, and a prize can be received.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 게임 시스템의 블록 구성도이다.1 is a block diagram of a network game system according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 그 기술적 사상 또는 주요한 특징으로부터 벗어남이 없이 다른 여러가지 형태로 실시될 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시예들은 모든 점에서 단순한 예시에 지나지 않으며 한정적으로 해석되어서는 안된다.
The present invention may be embodied in many other forms without departing from its spirit or essential characteristics. Accordingly, the embodiments of the present invention are to be considered in all respects as merely illustrative and not restrictive.

제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다.
The terms first, second, etc. may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms.

상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 명명될 수 있다.
The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" or "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, .

반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
The terminology used in this application is used only to describe a specific embodiment and is not intended to limit the invention. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise.

본 출원에서, "포함하다" 또는 "구비하다", "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
In the present application, the terms "comprises", "having", "having", and the like are intended to specify the presence of stated features, integers, steps, operations, components, Steps, operations, elements, components, or combinations of elements, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다.
Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs.

일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
Terms such as those defined in commonly used dictionaries are to be interpreted as having a meaning consistent with the contextual meaning of the related art and are to be interpreted as either ideal or overly formal in the sense of the present application Do not.

이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여, 본 발명의 가장 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조로 하여 상세히 설명하기로 한다.
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, in order that the present invention may be easily understood by those skilled in the art. .

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 게임 시스템의 구성도이다.
1 is a block diagram of a network game system according to an embodiment of the present invention.

도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 게임 시스템은, 다수의 이동통신 단말기(100), 게임 서버(200), 및 광고주 서버(300) 등을 포함한다.
As shown in the figure, the network game system according to an embodiment of the present invention includes a plurality of mobile communication terminals 100, a game server 200, and an advertiser server 300.

상기 이동통신 단말기(100)는 사용자로부터 자신이 참여할 게임방 번호를 입력받고, 상기 게임방 번호와 사용자의 프로필이 포함된 게임 참여메시지를 게임 서버(200)로 전송하고, 게임 서버(200)로부터 게임방 정보 메시지를 전송받아, 상기 게임방 정보 메시지에 포함된 이동통신 단말기(100)의 일련번호와 사용자의 프로필을 디스플레이하고, 사용자로부터 일련번호를 선택받아, 선택받은 일련번호 메시지를 게임 서버(200)로 전송하고, 게임 서버(200)로부터 전송받은 게임 결과메시지를 디스플레이한다.
The mobile communication terminal 100 receives a game room number to which the mobile communication terminal 100 is to participate and transmits a game participation message including the game room number and the user's profile to the game server 200, Receives the message, displays the serial number of the mobile communication terminal 100 included in the game room information message and the profile of the user, selects the serial number from the user, and transmits the selected serial number message to the game server 200 And displays the game result message transmitted from the game server 200.

상기 게임 서버(200)는 이동통신 단말기(100)로부터 게임 참여메시지를 전송받고, 전송받은 게임방 번호에 대응되는 게임방으로 해당 이동통신 단말기(100)를 입장시키고, 상기 게임방에 입장한 이동통신 단말기(100)에게 일련번호를 부여하고, 상기 게임방에 입장한 이동통신 단말기(100)의 일련번호와 사용자의 프로필이 포함된 게임방 정보메시지를 생성하고, 상기 게임방 정보 메시지를 게임방 내의 이동통신 단말기(100)들에게 전송하고, 이동통신단말기(100)로부터 수신한 일련번호를 이용하여 게임 결과를 생성하고, 상기 생성된 게임 결과가 포함된 결과 메시지를 이동통신 단말기(100)로 전송하는 게임 서버를 포함한다.
The game server 200 receives the game participation message from the mobile communication terminal 100, enters the corresponding mobile communication terminal 100 into a game room corresponding to the received game room number, 100, generates a game room information message including the serial number of the mobile communication terminal 100 entering the game room and a profile of the user, and transmits the game room information message to the mobile communication terminal 100 in the game room, And a game server for generating a game result using the serial number received from the mobile communication terminal 100 and transmitting a result message including the generated game result to the mobile communication terminal 100 .

상기 게임 서버(200)는 이동통신 단말기(100)로부터 수신한 일련번호를 이용하여 게임 결과를 생성할 때, 수신한 일련번호를 일련번호별로 분류하고, 분류된 일련번호 개수를 카운트하고, 상기 일련번호에 해당되는 이동통신 단말기(100)에 카운트된 개수가 표시되도록 게임 결과메시지를 생성한다.
The game server 200 classifies the received serial numbers according to the serial numbers when generating the game results using the serial numbers received from the mobile communication terminal 100, counts the number of the serial numbers sorted, And generates a game result message so that the counted number is displayed in the mobile communication terminal 100 corresponding to the number.

또한, 상기 게임 서버(200)는 이동통신 단말기(100)들로부터 수신한 일련번호들을 이용하여 게임 결과를 생성할 때, 상기 일련번호 메시지를 전송한 이동통신 단말기를 발신 이동통신 단말기라 하고, 상기 일련번호에 해당되는 이동통신 단말기를 수신 이동통신 단말기라 할 때, 상기 발신 이동통신 단말기에서 수신 이동통신 단말기 방향으로 화살표를 표시하여 이동통신 단말기(100)에서 디스플레이 되도록 게임 결과메시지를 생성한다.
Also, when the game server 200 generates a game result using the serial numbers received from the mobile communication terminals 100, the mobile communication terminal that transmitted the serial number message is called an originating mobile communication terminal, When the mobile communication terminal corresponding to the serial number is a receiving mobile communication terminal, an arrow is displayed in the direction of the receiving mobile communication terminal in the originating mobile communication terminal to generate a game result message to be displayed in the mobile communication terminal 100.

그리고, 상기 게임 서버(200)는 상기 발신 이동통신 단말기에서 수신 이동통신 단말기 방향으로 화살표를 표시할 때, 상기 발신 이동통신 단말기와 수신 이동통신 단말기가 상대방을 서로 선택한 경우에만, 상기 해당 발신 이동통신 단말기에서 해당 수신 이동통신 단말기 방향으로 화살표를 표시하여 이동통신 단말기(100)에서 디스플레이되도록 게임 결과를 생성한다.
When the game server 200 displays an arrow in the direction of the receiving mobile communication terminal in the originating mobile communication terminal, only when the originating mobile communication terminal and the receiving mobile communication terminal mutually select the other party, The terminal displays an arrow in the direction of the corresponding receiving mobile communication terminal and generates a game result to be displayed on the mobile communication terminal 100. [

상기 네트워크 게임 시스템은 광고주로부터 입력받은 광고 정보를 포함하는 광고주 서버(300)를 더 포함하고, 게임 서버(200)는 게임 시작전에 광고주 서버(300)로부터 광고 정보를 전송받아, 네트워크 게임에 광고 정보가 간접광고 방식으로 노출되도록 게임배경을 생성한다.
The network game system further includes an advertiser server 300 including advertisement information input from an advertiser. The game server 200 receives advertisement information from the advertiser server 300 before starting a game, A game background is generated so that the game is exposed as an indirect advertisement method.

한편, 다른 실시예로서, 상기 게임 서버(200)는 다수의 이동통신 단말기들의 퀴즈게임에 참여를 유도하도록 미리 정해진 퀴즈게임 시작시간 정보가 포함된 퀴즈게임 홍보메시지를 다수의 이동통신 단말기(100)들로 전송하고, 이동통신 단말기(100)로부터 요청받은 퀴즈게임 참여메시지에 응답하여 이동통신 단말기(100)의 접수를 수행하고, 미리 정해진 퀴즈게임 시작시간이 되면, 퀴즈 게임에 참여한 이동통신 단말기(100)로 퀴즈메시지를 전송하고, 이동통신 단말기(100)로부터 응답 메시지를 전송받아 정답 여부를 판단하고, 오답을 전송한 이동통신 단말기를 탈락시키고, 정답을 전송한 이동통신 단말기에 대해서만 퀴즈게임을 진행하고, 미리 정해진 개수의 퀴즈메시지를 이동통신 단말기(100)에게 순차적으로 제공하여 퀴즈 게임을 진행하고, 최종퀴즈에 정답을 전송한 이동통신 단말기(100)에게 경품을 수령할 수 있는 경품 제공메시지를 생성하고, 생성된 경품 제공메시지를 해당 이동통신 단말기(100)에 전송한다.
Meanwhile, in another embodiment, the game server 200 transmits a quiz game promotion message including a predetermined quiz game start time information to a plurality of mobile communication terminals 100 to induce participation in a quiz game of a plurality of mobile communication terminals, And receives the quiz game participation message in response to the quiz game participation message requested from the mobile communication terminal 100. When the predetermined quiz game start time arrives, the mobile communication terminal 100 participates in the quiz game 100, receives a response message from the mobile communication terminal 100 to determine whether an answer is correct, eliminates the mobile communication terminal that transmitted the wrong answer, and performs a quiz game only for the mobile communication terminal that has transmitted the correct answer And sequentially provides a predetermined number of quiz messages to the mobile communication terminal 100 to proceed with the quiz game, Generating a prize service message to the mobile communication terminal 100 sends the answer to receive a free gift, and transmits the generated prize service message to the mobile communication terminal 100.

상기 게임 서버(200)는 미리 정해진 퀴즈를 이동통신 단말기(100)에게 순차적으로 제공할 때, 정답을 전송한 이동통신 단말기(100)의 숫자가 설정된 숫자 미만이면, 퀴즈게임을 종료하고 경품 제공메시지를 생성할 수 있다.
The game server 200 sequentially provides the predetermined quiz to the mobile communication terminal 100. When the number of the mobile communication terminal 100 that has transmitted the correct answer is less than the set number, the game server 200 terminates the quiz game, Lt; / RTI >

만약, 상기 게임 서버(200)는 최종 퀴즈에 정답을 전송한 이동통신 단말기(100)의 숫자가 미리 설정된 숫자를 초과하면, 최종 퀴즈에 정답을 전송한 이동통신 단말기에 대하여 새로운 퀴즈 메시지를 전송하고, 상기 새로운 퀴즈에 대해 정답을 전송한 이동통신 단말기의 숫자가 미리 설정된 숫자 이하가 될 때까지 퀴즈 게임 진행을 반복한다.
If the number of the mobile communication terminal 100 that has transmitted the correct answer to the final quiz exceeds a predetermined number, the game server 200 transmits a new quiz message to the mobile communication terminal that has transmitted the correct answer to the final quiz , And repeats the quiz game progression until the number of the mobile communication terminal that has transmitted the correct answer to the new quiz becomes less than a preset number.

그리고, 게임 서버(200)는 정답을 전송한 이동통신 단말기(100)가 설정된 숫자 미만이 될 때까지 추가 퀴즈를 이동통신 단말기(100)에 전송하고, 오답을 전송한 이동통신 단말기(100)를 탈락시키는 게임을 반복적으로 수행한다.
The game server 200 transmits the additional quiz to the mobile communication terminal 100 until the number of the mobile communication terminal 100 that has transmitted the correct answer becomes less than the set number and transmits the additional quiz to the mobile communication terminal 100 Repeat the game to eliminate.

또한, 게임 서버(200)는 설정된 숫자를 초과하여 남아있는 이동통신 단말기(100)에게 퀴즈메시지를 전송할 때, 게임 서버(200)는 이동통신 단말기(100)로부터 전송받을 응답메시지에 대한 응답시간을 설정하고, 상기 응답시간을 상기 퀴즈메시지에 포함하며, 설정된 응답시간을 초과하여 수신한 응답메시지에 해당하는 이동통신 단말기(100)는 정답을 못 맞춘 것으로 간주한다.
When the game server 200 transmits a quiz message to the remaining mobile communication terminal 100 in excess of the set number, the game server 200 determines a response time for a response message to be transmitted from the mobile communication terminal 100 And the response time is included in the quiz message, and the mobile communication terminal 100 corresponding to the response message received exceeding the set response time regards the answer as not correct.

또한, 상기 게임 서버(200)는 상기 이동통신 단말기로 온라인 게임을 제공하므로서, 같은 회사의 회사원 끼리의 게임 운용을 통해 개인별 캐릭터를 제공하고, 인사관리 항목별 측정정보를 기반으로 상기 캐릭터의 능력치를 부여함으로써 온라인 게임의 대결을 수행하여 인사 관리를 적용할 수 있다.
In addition, the game server 200 provides an online game to the mobile communication terminal, provides individual characters through game operations among office workers of the same company, and provides the character's capability value based on measurement information for each personnel management item By applying this, online games can be confronted and personnel management can be applied.

본 발명은 상기의 상세한 설명에서 언급되는 형태로만 한정되는 것은 아님을 잘 이해할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다. 또한, 본 발명은 첨부된 청구범위에 의해 정의되는 본 발명의 정신과 그 범위 내에 있는 모든 변형물과 균등물 및 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
It is to be understood that the invention is not limited to the form set forth in the foregoing description. Accordingly, the true scope of the present invention should be determined by the technical idea of the appended claims. It is also to be understood that the invention includes all modifications, equivalents, and alternatives falling within the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims.

100: 이동통신 단말기
200: 게임 서버
300: 광고주 서버
100: mobile communication terminal
200: game server
300: Advertiser server

Claims (5)

다수의 이동통신 단말기가 유무선 통신망을 통해 게임 서버에 연결된 네트워크 게임 시스템의 서비스 방법으로서,
상기 이동통신 단말기가 사용자에 의해 원하는 게임 참여메시지를 상기 게임 서버로 전송하는 단계;
상기 게임 서버가 상기 수신된 게임 참여메시지에 따라 원하는 게임방으로 해당 이동통신 단말기를 입장시키는 단계;
상기 게임방에 입장한 이동통신 단말기에게 일련번호를 부여하는 단계;
상기 게임방에 입장한 이동통신 단말기의 일련번호와 사용자의 프로필이 포함된 게임방 정보 메시지를 생성하는 단계;
상기 생성된 게임방 정보 메시지 및 게임을 게임방 내의 이동통신 단말기들에게 전송하는 단계; 및
상기 이동통신 단말기가 게임 서버로부터 수신된 게임방 정보 메시지 및 게임 내용을 디스플레이하여 게임하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 시스템의 서비스 방법.
A service method of a network game system in which a plurality of mobile communication terminals are connected to a game server through a wired / wireless communication network,
Transmitting the game participation message desired by the user to the game server;
Allowing the game server to enter the mobile communication terminal into a desired game room according to the received game participation message;
Assigning a serial number to a mobile communication terminal that has entered the game room;
Generating a game room information message including a serial number of the mobile communication terminal entering the game room and a profile of the user;
Transmitting the generated game room information message and game to mobile communication terminals in a game room; And
And displaying the game information message and the game contents received from the game server to the mobile communication terminal and playing the game.
제 1 항에 있어서,
상기 네트워크 게임 시스템은 광고주로부터 입력받은 광고 정보를 포함하는 광고주 서버를 더 포함하고, 상기 게임 서버가 게임 시작 전에 상기 광고주 서버로부터 광고 정보를 전송받아, 네트워크 게임에 광고 정보가 간접광고 방식으로 노출되도록 게임배경을 생성하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 시스템의 서비스 방법.
The method according to claim 1,
The network game system further includes an advertiser server including advertisement information input from the advertiser. The game server receives the advertisement information from the advertiser server before the game starts, so that the advertisement information is exposed in the network game by the indirect advertisement method. And generating a game background.
제 1 항에 있어서,
상기 게임 서버가 다수의 이동통신 단말기들의 퀴즈게임에 참여를 유도하도록 미리 정해진 퀴즈게임 시작시간 정보가 포함된 퀴즈게임 홍보메시지를 다수의 이동통신 단말기들로 전송하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 시스템의 서비스 방법.
The method according to claim 1,
And transmitting a quiz game promotion message including a predetermined quiz game start time information to a plurality of mobile communication terminals to induce the game server to participate in a quiz game of a plurality of mobile communication terminals A service method of a network game system.
제 3 항에 있어서,
상기 퀴즈에 정답을 전송한 이동통신 단말기에게 경품을 수령할 수 있는 경품 제공메시지를 생성하고, 생성된 경품 제공메시지를 해당 상기 이동통신 단말기에 전송하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 시스템의 서비스 방법.
The method of claim 3,
Further comprising the step of generating a prize giving message capable of receiving a prize to the mobile communication terminal that has transmitted the correct answer to the quiz and transmitting the generated prize offering message to the corresponding mobile communication terminal How the system is serviced.
제 1 항에 있어서,
상기 게임 서버는 상기 이동통신 단말기로 온라인 게임을 제공하는 경우, 같은 회사의 회사원끼리의 게임 운용을 통해 개인별 캐릭터를 제공하고, 인사관리 항목별 측정정보를 기반으로 상기 캐릭터의 능력치를 부여하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 시스템의 서비스 방법.

The method according to claim 1,
When the online game is provided to the mobile communication terminal, the game server provides a personal character through game operation among office workers of the same company, and gives the character's capability value based on measurement information for each personnel management item And a service method of the network game system.

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