KR20170133478A - 카드 및 애플리케이션 프로그램 - Google Patents

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Abstract

신용카드 또는 현금카드로서 기능하는 카드(2)로서, 카드 정보를 스마트폰(2)에 송신하고, 스마트폰(2)으로부터 카드(3)를 활성화시키는 지시를 받아, 받은 지시에 따라 당해 카드를 활성화시키는 카드 관리부(34)와, 카드(3)에서 사용되는 전력을 공급하는 충전 가능한 배터리(37)를 구비하는 카드(3).

Description

카드 및 애플리케이션 프로그램
본 발명은, 신용카드 또는 현금카드로서 기능하는 카드 및 휴대단말에 실행시키기 위한 애플리케이션 프로그램에 관한 것이다.
최근, 신용카드나 현금카드와 같은 카드의 부정 사용이 문제가 되고 있다. 예를 들면, (1) 소유자가 카드를 분실해, 그 카드를 습득한 제삼자가 카드를 사용하거나, (2) 스키밍(skimming)에 의해 카드의 정보를 빼내 완전히 같은 정보를 갖는 카드를 복제해, 그 카드를 사용하는 등의 일이 사회 문제가 되고 있다. 특히, (2)는 최근의 카드 범죄 중에서도 많이 사용되는 수법이며, NFC 리더기를 카드에 가까이대 카드의 IC에 기입되어 있는 정보를 빼내는 수법이 문제가 되고 있어, 이와 같은 문제를 해결하고자 하는 기술이 개발되고 있다.
예를 들면, 비특허 문헌 1에는, 비밀번호가 입력됨으로써 활성화되는 신용카드가 개시되어 있다. 당해 신용카드는 표면에 디스플레이와 5개의 버튼을 구비하고 있다. 이 신용카드에서는 소유자가 비밀번호를 입력하면, 디스플레이에 카드 번호가 표시되고 해당 신용카드가 활성화된다.
비특허 문헌 1: Dynamics Inc., "Security: Hidden", 2015년 3월 31일 검색, 인터넷(URL: https:dynamicsinc.com/Corporate/Products)
그러나, 전술한 종래 기술에서는, 카드를 활성화시키기 위해 소비되는 전력이 크기 때문에, 내장 배터리의 전력 소비도 크다는 문제가 있다.
본 발명은, 이와 같은 문제를 감안하여 이루어진 것으로, 주된 목적은 신용카드나 현금카드의 부정한 사용을 막는 것과 동시에, 내장 배터리의 전력 소비를 억제하는 기술을 제공하는 것에 있다.
상기 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 일 형태에 따른 카드는, 신용카드 또는 현금카드로서 기능하는 카드로서, 상기 카드를 다른 카드와 식별하기 위한 정보인 카드 정보를 휴대단말에 송신하는 카드 정보 송신부와, 휴대단말로부터 상기 카드를 활성화시키는 지시를 받는 활성화 지시 접수부와, 상기 활성화 지시 접수부가 받은 지시에 따라 상기 카드를 활성화시키는 활성화부와, 상기 카드에서 사용되는 전력을 공급하는 충전 가능한 배터리를 구비한다.
또한, 상기 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 일 형태에 따른 애플리케이션 프로그램은, 휴대단말에 실행시키기 위한 애플리케이션 프로그램으로서, 신용카드 또는 현금카드인 대상 카드로부터, 상기 대상 카드를 다른 카드와 식별하기 위한 정보인 카드 정보를 수신하는 카드 정보 수신부와, 상기 카드 정보 수신부가 수신한 카드 정보가 소정의 카드 정보와 일치하는지 여부를 판정하는 판정부와, 상기 판정부가, 상기 카드 정보가 소정의 카드 정보와 일치한다고 판정한 경우, 상기 대상 카드를 활성화시키는 카드 활성화부로서 상기 휴대단말을 기능시킨다.
본 발명은, 신용카드나 현금카드의 부정한 사용을 막는 것과 동시에, 내장 배터리의 전력 소비를 억제할 수 있다.
도 1은, 본 발명의 실시 형태에서의 카드 활성화 시스템의 주요부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2는, 본 실시 형태에서의 스마트폰의 처리 순서를 나타내는 플로우차트이다.
도 3은, 본 실시 형태에서의 카드의 처리 순서를 나타내는 플로우차트이다.
도 4는, 본 실시 형태에서의 스마트폰이 표시하는 화상의 예이다.
도 5는, 본 실시 형태에서의 카드의 외관을 나타내는 도면이다.
이하, 본 발명의 실시의 형태에 대해, 도 1 내지 도 5를 이용해 상세하게 설명한다.
(카드 활성화 시스템(1))
도 1은, 본 실시 형태에서의 카드 활성화 시스템(1)의 주요부 구성을 나타내는 블록도이다. 도 1에 나타낸 바와 같이, 카드 활성화 시스템(1)은 스마트폰(휴대단말, 2) 및 카드(대상 카드, 3)에 의해 구성되어 있다. 카드 활성화 시스템(1)에서, 신용카드 또는 현금카드(직불카드(debit card))로서 기능하는 카드(3)는 근거리 무선통신을 통해 스마트폰(2)에 의해 활성화된다. 바꾸어 말하면, 카드(3)는 스마트폰(2)에 의해 활성화될 때까지는 비활성화되어 있기 때문에, 카드가 활성화될 때까지 사용자는 카드(3)를 사용할 수 없다.
한편, 본 실시 형태에서는, 카드 활성화 시스템(1)에서의 근거리 무선통신으로서 NFC(Near Field Communication)를 이용해 설명하지만, 본 발명에서의 근거리 통신은 NFC로 한정되지 않는다.
(스마트폰(2))
스마트폰(2)은, 카드(3)를 다른 카드와 식별하기 위한 정보인 카드 정보를 카드(3)로부터 수신해, 당해 카드 정보가 소정의 카드 정보와 일치하는 경우에 카드(3)를 활성화시킨다. 본 발명에서의 카드 정보의 예로는 카드 번호를 들 수 있지만, 그것으로 한정되지 않는다. 또한, 본 발명에서 카드를 활성화시키는 단말은 스마트폰으로 한정되지 않고, 전화 기능을 갖지 않는 휴대단말(태블릿 PC 등)이라도 무방하다. 스마트폰(2)은, 도 1에 나타낸 바와 같이, 스마트폰 NFC 통신부(21), 지문 센서(22), 표시부(23), 조작 접수부(24) 및 스마트폰 제어부(25)를 구비한다.
스마트폰 NFC 통신부(21)는 카드(3)(보다 구체적으로는, 후술하는 카드 NFC 통신부(31))와 NFC 통신을 행하는 장치이다. 지문 센서(22)는 사용자의 지문 정보인 지문 정보를 취득하는 센서이다. 표시부(23)는 스마트폰 제어부(25)로부터 출력되는 화상 신호가 나타내는 화상을 표시하는 장치이다. 표시부(23)는 백 라이트를 갖는 투과형 액정 패널이나 유기 EL(Electro luminescence) 디스플레이 등에 의해 실현된다. 조작 접수부(24)는 사용자의 조작을 받는 장치로서, 받은 조작을 나타내는 조작 정보를 출력한다. 조작 접수부(24)는 표시부(23)에 중첩해 마련되는 터치 센서 등에 의해 실현된다.
스마트폰 제어부(25)는 스마트폰(2)의 각 구성을 통괄적으로 제어하는 기능을 갖고, CPU에 의해 실현된다. 스마트폰 제어부(25)는, 도 1에 나타낸 바와 같이, 지문 인증부(26), 카드 정보 관리부(카드 정보 수신부, 판정부)(27), 카드 활성화부(28) 및 표시 제어부(29)로서도 기능한다.
지문 인증부(26)는, 지문 센서(22)로부터 출력되는 지문 정보가 미리 등록되어 있는 지문 정보와 일치하는지 여부를 판정해, 판정 결과를 출력한다. 예를 들면, 스마트폰(2)에서는 미리 스마트폰(2) 사용자의 지문 정보를 등록함으로써, 스마트폰(2)의 사용자에게만 스마트폰(2)을 조작시키는 것이 가능하게 된다. 카드 정보 관리부(27)는 미리 등록된 하나 또는 복수의 카드의 카드 정보를 관리한다. 카드 정보 관리부(27)가 카드 정보를 관리하는 처리에 대해서는, 후술하는 플로우차트에서 자세하게 설명한다. 카드 활성화부(28)는 스마트폰 NFC 통신부(21)를 통해 카드를 활성화시킨다(카드에 대해 활성화하도록 지시한다). 보다 구체적으로는, 카드 활성화부(28)는 카드를 활성화시키는 취지의 신호를 송신한다. 표시 제어부(29)는 표시부(23)에 표시하는 화상을 나타내는 화상 신호를 표시부(23)에 출력한다.
(카드(3))
카드(3)는 스마트폰(2)에 카드 정보를 송신하고, 스마트폰(2)으로부터 활성화시키는 지시를 받으면 활성화된다. 카드(3)는, 도 1에 나타낸 바와 같이, 카드 NFC 통신부(31), LCD(32a), LCD(32b), LCD(32c), 카드 제어부(33), 스위치(36), 배터리(37) 및 태양광 패널(태양전지, 38)을 구비한다.
카드 NFC 통신부(31)는 스마트폰(2)(보다 구체적으로는, 스마트폰 NFC 통신부(21))과 NFC 통신을 행하는 장치이다. 또한, 카드 NFC 통신부(31)는 NFC 통신을 행하는 대상 기기로부터 공급되는 전력을 배터리(37)로 공급할 수도 있다. 또한, 카드(3)가, 카드 NFC 통신부(31)를 대신하거나 또는 카드 NFC 통신부(31)에 추가해, 접촉형 통신부(미도시)를 구비하는 경우, 당해 통신부는 그 통신부와 접촉하여 카드(3)와 통신을 행하는 단말(예를 들면, 결제 단말이나 ATM(Automated Teller Machine) 등)로부터 공급되는 전력을 배터리(37)로 공급할 수도 있다. 이 때문에, 카드(3)는 배터리(37)의 잔량이 없어지는 것을 바람직하게 억제할 수 있다.
LCD(32a) 내지 LCD(32c)(이하, LCD(32a) 내지 LCD(32c)를 LCD(표시부, 32)라고 칭하는 경우도 있다)는, 카드 제어부(33)로부터 출력된 화상 정보가 나타내는 화상을 표시하는 장치이다. LCD(32)는 카드(3)에 내장 가능한 액정 패널이지만, 액정 패널로 한정되지 않고, 카드(3)에 내장 가능한 표시 장치라면 된다. 카드 제어부(33)는 카드(3)의 각 구성을 통괄적으로 제어하는 것이며, CPU에 의해 실현된다. 카드 제어부(33)의 상세에 대해서는 후술한다.
스위치(36)는 사용자로부터 카드(3)를 기동한다는 취지의 조작을 받는 장치이다. 배터리(37)는 카드 제어부(33)에 전력을 공급하는 내장 배터리이다. 태양광 패널(38)은 빛을 전기 에너지로 변환하는 태양전지이다. 태양광 패널(38)은 변환한 전기 에너지를, 카드(3)가 기동하고 있을 때는 LCD(32)로 공급한다. 이 때문에, 카드(3)는 태양광 패널(38)을 구비함으로써 배터리(37)가 소비되는 것을 억제할 수 있다. 또한, 태양광 패널(38)은 카드(3)가 기동하고 있지 않을 때에는, 발전한 전력을 배터리(37)에 공급한다. 이 때문에, 카드(3)는 배터리(37)의 잔량이 없어지는 것을 바람직하게 억제할 수 있다.
카드 제어부(33)는, 도 1에 나타낸 바와 같이, 카드 관리부(카드 정보 송신부, 활성화 지시 접수부, 활성화부)(34) 및 LCD 제어부(35)로서도 기능한다. 카드 관리부(34)는 카드(3)의 카드 정보를 관리한다. 카드 관리부(34)가 카드 정보를 관리하는 처리에 대해서는, 후술하는 플로우차트에서 자세하게 설명한다. LCD 제어부(35)는 LCD(32)에 표시할 화상을 나타내는 화상 신호를 LCD(32)로 출력한다.
(스마트폰(2)의 처리)
도 2는, 본 실시 형태에서의 스마트폰(2)의 처리 순서를 나타내는 플로우차트이다. 스마트폰(2)의 처리에 대해, 도 2를 이용해 설명한다.
우선, 스마트폰 제어부(25)는, 사용자로부터 조작 접수부(24)를 통해 카드를 활성화시키는 애플리케이션을 기동하는 취지의 지시를 받으면, 당해 애플리케이션을 기동시킨다(스텝 S1, 이하 '스텝'을 생략한다). 계속해서, 지문 인증부(26)는, 지문 센서(22)를 통해 지문 정보를 취득하면, 그 지문 정보가 소정의 지문 정보와 일치하는지 여부를 판정하고, 판정 결과를 카드 정보 관리부(27)로 출력한다(S2). 카드 정보 관리부(27)는, 판정 결과가 지문이 일치하는 것을 나타내는 판정 결과인지 여부를 판정한다(S3).
S3에서 '지문이 일치한다'라고 판정된 경우(S3: 예), 카드 정보 관리부(27)는 조작 접수부(24)를 통해 사용자로부터 취득한 조작 정보에 따라 활성화시킬 카드를 선택한다(S4). 본 실시 형태에서는, 카드(3)를 선택하는 취지의 조작을 나타내는 조작 정보를 카드 정보 관리부(27)가 취득한 경우에 대해 설명한다. 그리고, 카드 정보 관리부(27)는 카드 접촉 가능 시간(본 실시 형태에서는 1분)을 표시하도록 표시 제어부(29)에 지시한다. 표시 제어부(29)는 당해 지시를 받으면, 카드 접촉 가능 시간을 표시부(23)에 표시한다(S5). 계속해서, 카드 정보 관리부(27)는 카드 접촉 가능 시간인 1분 이내에 카드 정보를 수신했는지 여부를 판정한다(S6).
S6에서 '1분 이내에 카드 정보를 수신했다'라고 판정된 경우(S6: 예), 카드 정보 관리부(27)가 수신한 카드 정보가, 카드 정보 관리부(27)가 관리하고 있는 카드 정보 가운데, S4에서 선택된 카드의 카드 정보와 일치하는지 여부를 판정한다(S7). S7에서 '카드 정보가 일치한다'라고 판정된 경우(S7: 예), 카드 활성화부(28)는 카드를 활성화시키는 기간(결제 시간) 및 카드의 사용 횟수(결제 횟수)를 지정하고, 카드(3)를 활성화시킨다(S8). 여기에서, 카드 활성화부(28)가 지정하는 결제 시간 및 결제 횟수는 미리 사용자에 의해 설정되어 있는 것이어도 되고, 소정의 결제 시간 및 결제 횟수라도 무방하다.
계속해서, 카드 정보 관리부(27)는 남은 결제 시간 및 결제 가능 횟수를 표시하도록 표시 제어부(29)에 지시한다. 표시 제어부(29)는 당해 지시를 받으면, 남은 결제 시간 및 결제 횟수를 표시부(23)에 표시한다(S9). 한편, 이하, '결제 시간 및 결제 횟수'는 '결제 시간 및 결제 횟수 중 적어도 어느 하나'라도 된다. 그리고, 카드 정보 관리부(27)는 결제 시간 및 결제 횟수를 재설정하는 취지의 조작을 나타내는 조작 정보를 취득했는지 여부를 판정한다(S10).
S10에서 '결제 시간 및 결제 횟수의 재설정 요청이 없다'라고 판정된 경우(S10: 아니오), 카드 정보 관리부(27)는 결제 시간 및 결제 횟수가 설정치와 동일한지 여부를 판정한다(S11). S11에서, '결제 시간 및 결제 횟수가 설정치와 동일하다'라고 판정된 경우(S11: 예), 카드 정보 관리부(27)는 카드를 활성화시키는 애플리케이션을 종료한다(S12).
또한, S3에서 '지문이 일치하지 않는다'라고 판정된 경우(S3: 아니오), 카드 정보 관리부(27)는 지문의 불일치가 소정 횟수(본 실시 형태에서는 3회)에 도달했는지 여부를 판정한다(S13). S13에서 '3번째가 아니다'라고 판정된 경우(S13: 아니오), 카드 정보 관리부(27)는 스텝 S2의 처리로 되돌아와 다시 지문 인증을 실시한다. 한편, S13에서 '3번째이다'라고 판정된 경우(S13: 예), 또는, S6에서 '1분 이내에 카드 정보를 수신하지 않았다'라고 판정된 경우(S6: 아니오), 카드 정보 관리부(27)는 S12의 처리로 진행해 애플리케이션을 종료한다.
또한, S10에서 '결제 시간 및 결제 횟수의 재설정 요청이 있다'라고 판정된 경우(S10: 예), 카드 정보 관리부(27)는 사용자 입력에 의해 설정된 결제 시간 및 결제 횟수를 취득하고(S14), S5의 처리로 되돌아온다. 또한, S7에서 '카드 정보가 일치하지 않는다'라고 판정된 경우(S7: 아니오)에도, 카드 정보 관리부(27)는 S5의 처리로 되돌아온다.
또한, S11에서 '결제 시간 및 결제 횟수가 설정치와 동일하지 않다'라고 판정된 경우(S11: 아니오), 카드 정보 관리부(27)는 스텝 S9의 처리로 되돌아온다.
이와 같이, 본 실시 형태에서의 스마트폰(2)은 카드(3)로부터 카드 정보를 수신하고, 당해 카드 정보가 소정의 카드 정보와 일치하는지 여부를 판정한다. 그리고, 스마트폰(2)은 당해 카드 정보가 소정의 카드 정보와 일치한다고 판정한 경우, 카드(3)를 활성화시킨다. 이 때문에, 스마트폰(2)은 카드(3)를 활성화시킬지 여부를 판정하는 처리를 카드(3)에 실행시킬 필요가 없어지기 때문에, 카드(3) 배터리(37)의 전력 소비를 억제할 수 있다. 또한, 스마트폰(2)이 카드(3)를 활성화시키기 때문에, 소유자가 카드(3)를 분실했다고 해도 제삼자가 카드(3)를 부정하게 사용하는 것을 방지할 수 있다.
또한, 스마트폰(2)은 카드(3)를 활성화시키는 기간 및 카드(3)의 사용 횟수 중 적어도 어느 하나를 지정하고, 카드(3)를 활성화시킨다. 이 때문에, 사용자는 스마트폰(2)을 조작함으로써 카드(3)를 활성화시키는 기간 및 카드(3)의 사용 횟수 중 적어도 어느 하나를 변경할 수 있어, 스마트폰(2)은 사용자의 편리성을 향상시킬 수 있다.
(카드(3)의 처리)
도 3은, 본 실시 형태에서의 카드(3)의 처리 순서를 나타내는 플로우차트이다. 카드(3)의 처리에 대해, 도 3을 이용해 설명한다.
카드 제어부(33)는, 스위치(36)를 통해 카드(3)를 기동시키는 취지의 조작을 나타내는 조작 정보를 취득하면, 배터리(37)가 공급하는 전력에 의해 기동한다(S21). 그리고, LCD 제어부(35)는 기동한 것을 나타내는 화상(본 실시 형태에서는 숫자의 '8')을 LCD(32)에 표시한다(S22). 계속해서, 카드 관리부(34)는 카드(3)의 카드 정보를 카드 NFC 통신부(31)를 통해 스마트폰(2)으로 송신한다(S23).
계속해서, 카드 관리부(34)는, 스마트폰(2)으로부터 카드(3)를 활성화시키라는 지시를 받으면, 카드(3)를 활성화시킨다(S24). 보다 구체적으로는, 카드 관리부(34)는, 카드를 활성화시키는 취지의 신호를 수신하면, 카드(3)를 활성화시킨다. 카드(3)가 활성화되면, LCD 제어부(35)는 LCD(32)에 화상을 표시한다(본 실시 형태에서는, LCD(32a)에 카드 번호, LCD(32b)에 유효기간, LCD(32c)에 보안 코드(security code)를 표시한다. S25). 그리고, 카드 관리부(34)는 스마트폰(2)에서 결제 시간 및 결제 횟수의 재설정 요청이 있는지 여부를 판정한다(S26). 바꾸어 말하면, 스마트폰(2)으로부터, 다시 결제 시간 및 결제 횟수를 지정해 활성화되었는지 여부를 판정한다.
S26에서 '결제 시간 및 결제 횟수의 재설정 요청이 있다'라고 판정된 경우(S26: 예), 카드 관리부(34)는 결제 시간 및 결제 횟수를 재설정한다(S27). 그리고, 카드 관리부(34)는 결제 시간 및 결제 횟수가 설정치와 동일한지 여부를 판정한다(S28). 또한, S26에서 '결제 시간 및 결제 횟수의 재설정 요청이 없다'라고 판정된 경우(S26: 아니오)에도, 카드 관리부(34)는 S28의 처리를 실행한다.
S28에서 '결제 시간 및 결제 횟수가 설정치와 동일하다'라고 판정된 경우(S28: 예), 카드 관리부(34)는 카드(3)를 비활성화시킨다. 한편, S28에서 '결제 시간 및 결제 횟수가 설정치와 동일하지 않다'라고 판정된 경우(S28: 아니오), 카드 관리부(34)는 S25의 처리로 되돌아온다.
이와 같이, 본 실시 형태에서의 카드(3)는, 카드 정보를 스마트폰(2)으로 송신하고, 스마트폰(2)으로부터 카드(3)를 활성화시키는 지시를 받으면, 카드(3)를 활성화시킨다. 이 때문에, 카드(3)에서는, 카드(3)를 활성화시키는지 여부를 판정하는 처리가 불필요하기 때문에, 배터리(37)의 전력 소비를 억제할 수 있다. 또한, 카드(3)는 스마트폰(2)으로부터 활성화 지시를 받기 때문에, 소유자가 카드(3)를 분실했다고 해도 제삼자가 부정하게 사용하는 것을 방지할 수 있다. 또한, 소유자가 사용할 때 외에는 카드(3)가 비활성화되고 있다. 이 때문에, 카드(3)는 스키밍에 의해 카드 정보가 빼내지는 것을 방지할 수 있다.
(스마트폰(2)이 표시하는 화상의 예)
도 4는, 본 실시 형태에서의 스마트폰(2)이 표시하는 화상의 예이다. 도 4에 나타낸 바와 같이, 스마트폰(2)은 카드를 활성화시키면, 남은 결제 시간을 나타내는 화상(40)을 포함하는 화상을 표시부(23)에 표시한다. 한편, 스마트폰(2)은, 화상(40)에 추가해, 결제 횟수를 나타내는 화상을 포함하는 구성이라도 된다. 이와 같이, 스마트폰(2)은 결제 시간 및 결제 횟수 중 적어도 어느 하나를 표시함으로써, 카드가 활성화되는 기간 및 카드를 사용 가능한 횟수를 사용자에게 통지할 수 있다.
또한, 스마트폰(2)은, 도 4에 나타낸 바와 같이, 결제 시간의 재설정을 받는 버튼(41) 및 결제 횟수의 재설정을 받는 버튼(42)을 포함하는 화상을 표시해도 된다. 이 구성에 의해, 사용자에 대해, 카드가 활성화되는 기간 및 사용 가능한 횟수를 변경 가능하다는 것을 사용자에게 통지할 수 있다.
(카드(3)의 외관)
도 5는, 본 실시 형태에서의 카드(3)의 외관을 나타내는 도면이다. 이하, 카드(3)에서, 소유자의 서명을 기재하는 면을 뒷면, 뒷면의 반대쪽 면을 표면이라고 칭한다. 도 5의 (a)는 카드(3)가 비활성화되어 있을 때의 표면의 외관을 나타내는 도면이고, (b)는 카드(3)가 활성화되어 있을 때의 뒷면의 외관을 나타내는 도면이고, (c)는 카드(3)가 활성화되어 있을 때의 표면의 외관을 나타내는 도면이다.
도 5의 (a)에 나타낸 바와 같이, 카드(3)의 표면에 기재되어 있는 카드 번호의 일부를 숨기도록 LCD(32a)가 배치되어 있다. 이 때문에, LCD(32a)가 화상을 표시하고 있지 않은 상태(즉, 카드(3)가 비활성화되어 있는 상태)에서는, 카드(3)의 카드 번호의 일부만이 사용자에게 제시되기 때문에, 제삼자가 부정하게 카드(3)를 사용하는 것을 방지할 수 있다. 또한, 도 5의 (a) 및 (b)에 나타낸 바와 같이, 카드(3)는 유효기간을 표시하는 LCD(32b) 및 보안 코드를 표시하는 LCD(32c)를 더 구비하고 있다. 한편, 도 5의 (a)에는 도시하지 않았지만, 카드(3)가 비활성화되어 있는 상태에서는, LCD(32c)도 마찬가지로 화상을 표시하지 않는다.
카드(3)가 비활성화되어 있는 상태에서, 사용자가 스위치(36)를 누르고, 카드(3)의 카드 NFC 통신부(31)를 스마트폰(2)의 스마트폰 NFC 통신부(21)에 근접시키면, 카드(3)는 카드 정보를 스마트폰(2)으로 송신한다. 그리고, 카드(3)가 활성화되면, 도 5의 (b)에 나타낸 바와 같이, LCD(32c)는 보안 코드를 표시한다. 또한, 도 5의 (c)에 나타낸 바와 같이, LCD(32a)는 카드 번호의 일부를 표시하고, LCD(32b)는 유효기간을 표시한다.
[소프트웨어에 의한 실현예]
스마트폰(2) 및 카드(3)에서의 각 제어 블록(특히, 스마트폰(2)의 스마트폰 제어부(25))은, 집적회로(IC칩) 등에 형성된 논리 회로(하드웨어)에 의해 실현되어도 되고, CPU(Central Processing Unit)를 이용해 소프트웨어(애플리케이션 프로그램)에 의해 실현되어도 된다.
후자의 경우, 스마트폰(2) 및 카드(3)는, 각 기능을 실현하는 소프트웨어인 프로그램의 명령을 실행하는 CPU, 상기 프로그램 및 각종 데이터가 컴퓨터(또는 CPU)에서 판독 가능하게 기록된 ROM(Read Only Memory) 또는 기억장치(이들을 '기록 매체'라고 칭한다), 상기 프로그램을 전개하는 RAM(Random Access Memory) 등을 구비한다. 그리고, 컴퓨터(또는 CPU)가 상기 프로그램을 상기 기록 매체로부터 읽어내 실행함으로써, 본 발명의 목적이 달성된다. 상기 기록 매체로는, '일시적이 아닌 유형의 매체', 예를 들면 테이프, 디스크, 카드, 반도체 메모리, 프로그래머블 논리 회로 등을 이용할 수 있다. 또한, 상기 프로그램은, 그 프로그램을 전송 가능한 임의의 전송 매체(통신 네트워크나 방송파 등)를 개재해 상기 컴퓨터로 공급되어도 된다. 한편, 본 발명은 상기 프로그램이 전자적인 전송에 의해 구현된, 반송파에 매립된 데이터 신호의 형태로도 실현될 수 있다.
본 발명은 전술한 실시 형태로 한정되는 것이 아니라, 청구항에 개시되는 범위에서 여러 가지 변경이 가능하고, 실시 형태에 개시된 기술적 수단을 적절하게 조합하여 얻어지는 실시 형태에 대해서도 본 발명의 기술적 범위에 포함된다.
[부기 사항]
상기 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 일 형태에 따른 애플리케이션 프로그램은, 휴대단말에 실행시키기 위한 애플리케이션 프로그램으로서, 신용카드 또는 현금카드인 대상 카드로부터, 당해 대상 카드를 다른 카드와 식별하기 위한 정보인 카드 정보를 수신하는 카드 정보 수신부와, 상기 카드 정보 수신부가 수신한 카드 정보가 소정의 카드 정보와 일치하는지 여부를 판정하는 판정부와, 상기 카드 정보가 소정의 카드 정보와 일치한다고 상기 판정부가 판정한 경우, 상기 대상 카드를 활성화시키는 카드 활성화부로서 상기 휴대단말을 기능시킨다.
상기 구성에 의하면, 애플리케이션 프로그램은, 대상 카드로부터 카드 정보를 수신해, 당해 카드 정보가 소정의 카드 정보와 일치한다고 판정한 경우, 대상 카드를 활성화시키는 기능을 휴대단말에서 실현한다. 이 때문에, 애플리케이션 프로그램은, 대상 카드를 활성화시킬지 여부를 판정하는 처리를 대상 카드에 실행시킬 필요가 없어, 대상 카드의 내장 배터리의 전력 소비를 억제할 수 있다. 또한, 애플리케이션 프로그램에 의해, 휴대단말이 대상 카드를 활성화시킬 수 있기 때문에, 소유자가 대상 카드를 분실했다고 해도 제삼자에게 대상 카드를 부정하게 사용되는 것을 방지할 수 있다. 또한, 소유자가 사용할 때 외에는 카드를 비활성화하고 있으므로, 스키밍에 의해 카드 정보가 빼내지는 것을 방지할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 형태에 따른 애플리케이션 프로그램에 있어서, 상기 카드 활성화부는, 상기 대상 카드를 활성화시키는 기간 및 상기 대상 카드의 사용 횟수 중 적어도 어느 하나를 지정해, 상기 대상 카드를 활성화시켜도 된다.
상기 구성에 의하면, 애플리케이션 프로그램은 사용자의 편리성을 향상시킬 수 있다.
본 발명의 일 형태에 따른 카드는, 신용카드 또는 현금카드로서 기능하는 카드로서, 상기 카드를 다른 카드와 식별하기 위한 정보인 카드 정보를 휴대단말에 송신하는 카드 정보 송신부와, 휴대단말로부터 당해 카드를 활성화시키라는 지시를 받는 활성화 지시 접수부와, 상기 활성화 지시 접수부가 받은 지시에 따라 당해 카드를 활성화시키는 활성화부를 구비한다.
상기 구성에 의하면, 카드는, 카드 정보를 휴대단말에 송신하고, 휴대단말로부터 당해 카드를 활성화시키라는 지시를 받으면, 활성화된다. 이 때문에, 카드를 활성화시킬지 여부를 카드 자체가 판정할 필요가 없어, 내장 배터리의 전력 소비를 억제할 수 있다. 또한, 카드는 휴대단말로부터 활성화 지시를 받으면 활성화되기 때문에, 소유자가 카드를 분실했다고 해도 제삼자에게 부정하게 사용되는 것을 방지할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 형태에 따른 카드는, 카드 정보의 적어도 일부를 표시하는 표시부와, 상기 표시부에 전력을 공급하는 태양전지를 구비해도 된다.
상기 구성에 의하면, 카드가 구비하는 태양전지가 카드 정보를 표시하는 표시부에 전력을 공급한다. 이 때문에, 카드는 내장 배터리의 전력 소비를 바람직하게 억제할 수 있다. 또한, 카드는, 표시부가 전력을 소비하지 않는 기간, 태양전지가 발전한 전력을 내장 배터리에 저장할 수 있기 때문에, 내장 배터리의 잔량이 없어지는 것을 바람직하게 억제할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 형태에 따른 카드는, 신용카드 또는 현금카드로서 기능하는 카드로서, 상기 카드를 다른 카드와 식별하기 위한 정보인 카드 정보를 휴대단말에 송신하는 카드 정보 송신부와, 휴대단말로부터 당해 카드를 활성화시키라는 지시를 받는 활성화 지시 접수부와, 상기 활성화 지시 접수부가 받은 지시에 따라 당해 카드를 활성화시키는 활성화부와, 당해 카드에서 사용되는 전력을 공급하는 충전 가능한 배터리를 구비한다.
상기 구성에 의하면, 카드는, 카드 정보를 휴대단말에 송신하고, 휴대단말로부터 당해 카드를 활성화시키라는 지시를 받으면, 활성화된다. 이 때문에, 카드를 활성화시키는지 여부를 카드 자체가 판정할 필요가 없어, 배터리의 전력 소비를 억제할 수 있다. 또한, 카드는 휴대단말로부터 활성화 지시를 받으면 활성화되기 때문에, 소유자가 카드를 분실했다고 해도 제삼자에게 부정하게 사용되는 것을 방지할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 형태에 따른 카드에서, 상기 배터리는 근거리 무선통신을 행하는 대상 기기로부터 공급되는 전력을 충전해도 된다.
상기 구성에 의하면, 카드는, 근거리 무선통신을 행하는 대상 기기로부터 공급되는 전력을 배터리에 충전할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 형태에 따른 카드에서, 상기 배터리는, 접촉형 통신을 행하는 대상 기기로부터 공급되는 전력을 충전해도 된다.
상기 구성에 의하면, 카드는, 접촉형 통신을 행하는 대상 기기로부터 공급되는 전력을 배터리에 충전할 수 있다.
《산업상의 이용 가능성》
본 발명은, 카드를 활성화시키는 시스템에 이용할 수 있다.
1: 카드 활성화 시스템
2: 스마트폰(휴대단말)
3: 카드(대상 카드)
27: 카드 정보 관리부(카드 정보 수신부, 판정부)
28: 카드 활성화부
32a∼32c: LCD(표시부)
34: 카드 관리부(카드 정보 송신부, 활성화 지시 접수부, 활성화부)
38: 태양광 패널(태양전지)

Claims (5)

  1. 신용카드 또는 현금카드로서 기능하는 카드로서,
    상기 카드를 다른 카드와 식별하기 위한 정보인 카드 정보를 휴대단말에 송신하는 카드 정보 송신부와,
    휴대단말로부터 상기 카드를 활성화시키는 지시를 받는 활성화 지시 접수부와,
    상기 활성화 지시 접수부가 받은 지시에 따라 상기 카드를 활성화시키는 활성화부와,
    상기 카드에서 사용되는 전력을 공급하는 충전 가능한 배터리를 구비하는 것을 특징으로 하는 카드.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 배터리는, 근거리 무선통신을 행하는 대상 기기로부터 공급되는 전력을 충전하는 것을 특징으로 하는 카드.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 배터리는, 접촉형 통신을 행하는 대상 기기로부터 공급되는 전력을 충전하는 것을 특징으로 하는 카드.
  4. 휴대단말에 실행시키기 위한 애플리케이션 프로그램으로서,
    신용카드 또는 현금카드인 대상 카드로부터, 상기 대상 카드를 다른 카드와 식별하기 위한 정보인 카드 정보를 수신하는 카드 정보 수신부와,
    상기 카드 정보 수신부가 수신한 카드 정보가, 소정의 카드 정보와 일치하는지 여부를 판정하는 판정부와,
    상기 판정부가, 상기 카드 정보가 소정의 카드 정보와 일치한다고 판정한 경우, 상기 대상 카드를 활성화시키는 카드 활성화부로서 상기 휴대단말을 기능시키기 위한 애플리케이션 프로그램.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 카드 활성화부는, 상기 대상 카드를 활성화시키는 기간 및 상기 대상 카드의 사용 횟수 중 적어도 어느 하나를 지정해, 상기 대상 카드를 활성화시키는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 프로그램.
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