KR20170133180A - Mounting type with infrared bullet for simulation gaming firearms - Google Patents

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KR20170133180A
KR20170133180A KR1020160064328A KR20160064328A KR20170133180A KR 20170133180 A KR20170133180 A KR 20170133180A KR 1020160064328 A KR1020160064328 A KR 1020160064328A KR 20160064328 A KR20160064328 A KR 20160064328A KR 20170133180 A KR20170133180 A KR 20170133180A
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Abstract

The present invention provides an independent shooting device for a simulation firearm for a survival game. According to the present invention, the mountable/detachable infrared ray bullet shooting device comprises: a housing of a polygonal or a cylindrical structure; a coupling unit installed on a rear of the housing to be inserted and installed in a barrel of a firearm; a lens to give straightness of an infrared light source to a front surface of the housing; and a control device which registers and manages a striking sound produced when firing the simulation firearm, and then controls an infrared lamp to turn on to emit the infrared ray if a striking sound produced by firing during a survival game is assumed to be the previously registered striking sound. Therefore, the present invention realizes a laser shooting device which can be coupled to an arbitrary firearm to run a survival game business without purchasing an expensive firearm for simulation combat. Also, when participating in a survival game, a simulation firearm owned by an individual can be brought to combine a personal inclination and a survival game to induce vitalization of the game industry.

Description

탈/장착 형 적외선 광탄 발사장치 { MOUNTING TYPE WITH INFRARED BULLET FOR SIMULATION GAMING FIREARMS}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to an infrared ray photo-

본 발명은 서바이벌 게임장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 임의 화기 총열에 체결하여 화기의 격발을 인지한 후, 기 설정된 실탄의 소유량을 기반으로 격발에 대응하는 레이저 빔을 발사하고, 실탄의 소비상태를 보호장비용 진동장치로 무선 송출하여 서바이벌 게임을 진행토록 함으로써, 모의 화기의 종류에 관계없이 그리고, 모의 화기의 구조 변경이 없이 서바이벌 게임이 이루어질 수 있는 서바이벌 게임용 모의화기의 독립적 발사장치에 관한 것이다.More particularly, the present invention relates to a survival game apparatus, and more particularly, to a survival game apparatus which recognizes a trigger of a firearm by concluding a firearm of a random firearm, and then fires a laser beam corresponding to a fire based on a pre- To an independent launch device of a simulator for a survival game in which a survival game can be performed regardless of the type of simulator and without changing the structure of the simulator, .

일반적으로 서바이벌 게임은 소정의 장비를 보유하고, 적군과 아군을 분리하여 실전과 같은 상황 속에서 행해지는 생존게임이다. 근래에는 이러한 생존게임에 많은 장비가 동원되고 있으며, 블루투스(Bluetooth) 단말기 등과 같은 무선 통신기를 이용하여 흥미로운 서바이벌 게임을 제공하고 있다.In general, survival game is a survival game which is carried out in the same situation as holding enemy army and friendly army by possessing predetermined equipment. In recent years, a lot of equipment has been mobilized in such a survival game, and an interesting survival game is provided using a wireless communication device such as a Bluetooth terminal.

탄 총을 사용할 때보다 부상의 우려가 적고, 탄을 소비하지 않아 경비가 적게 들며, 사거리가 길고, 발사되어 폐기되는 많은 플라스틱제 BB탄으로 인한 환경오염 문제를 해소할 수 있다는 장점이 있는 것이다. 이는 첨부된 도 1에 도시와 같이 레이저를 발사하는 레이저총(100)과, 머리에 착용하는 식별띠(200A) 및 상반신에 착용하는 보호조끼(200B)에 다수의 감지센서(210,220)를 구비하고, 상기 보호조끼(200B) 일면에 스피커(230)를 구비한 보호장비(200)로 구성되는 레이저총 및 보호장비에 있어서, 상기 레이저총(100)의 일 측에 장착되며 적어도 1개 이상의 진동자를 구비한 레이저총용 진동장치(1)와, 상기 보호장비(200) 중 보호조끼(200B)에 적어도 1개 이상 진동자를 구비한 보호장비용 진동장치(2)로 구성된다.It has the advantage that it can solve the environmental pollution problem caused by many plastic BB guns that are less likely to be injured than when using a shotgun, consumed less than the burnt cost, have a longer range, and are fired and discarded. 1, a laser gun 100 for emitting a laser beam, an identification band 200A to be worn on the head, and a protection vest 200B to be worn on the upper body have a plurality of detection sensors 210 and 220 And a protection device 200 having a speaker 230 on one side of the protection vest 200B. The laser gun and protection device 200 includes at least one vibrator mounted on one side of the laser gun 100, And a protective vest 200B of the protective equipment 200 is provided with at least one vibrator for a protective equipment.

즉, 레이저총을 이용한 모의전투용 진동장치는, 크게 상기 레이저총용 진동장치(1)와 상기 보호장비용 진동장치(2)로 구분되며, 상기 레이저총(10) 및 상기 보호조끼(30A)와 상기 식별띠(30B)를 사용하는 군사 모의훈련 및 서바이벌 게임에서 스릴과 쾌감을 얻기 위해 진동자를 구비시켜 진동이 발생하도록 한 것이다.That is, the simulated combat vibration apparatus using the laser gun is roughly divided into the laser gun vibration apparatus 1 and the vibration apparatus 2 for the protective equipment, and the laser gun 10 and the protective vest 30A In order to obtain thrill and pleasure in the military simulation training and the survival game using the identification band 30B, a vibrator is provided to generate vibration.

상기 레이저총용 진동장치(1)는, 상기 레이저총(10)의 상기 탄장결합부(11)에 상기 진동탄창(20)을 결합하고, 상기 전력선(14)에서 분기 되는 전원선(22)을 상기 진동탄창(20)의 하부로 연결하여 사용하는 것이다. 이는 사용자가 조준을 끝내고 상기방아쇠(12)를 당기면 상기 제어부(13)로 발사신호를 보내고, 이때 분기 되는 상기 전원선(22)으로 작동 신호가 입력되어 상기 레이저 발사신호가 정지할 때까지 작동 신호가 상기 진동탄창(20)으로 입력이 되며, 이에 따라 상기 진동탄창(20)에 구비된 진동자(21)가 작동하여 진동이 발생하고, 상기 진동탄창(20)은 상기 레이저 총(10)의 제어부(13)에 구비된 배터리를 사용하여 별도의 전원보조장치가 불필요한 것으로 사용이 간편하도록 한 것이다.The vibrating vane unit 1 for a laser gun is characterized in that the vibrating magazine 20 is coupled to the tubular coupling unit 11 of the laser gun 10 and the power line 22 branched from the power line 14 And is connected to the lower portion of the vibrating magazine 20 for use. When the user finishes the aiming and pulls the trigger 12, it transmits a firing signal to the control unit 13, and an operation signal is inputted to the power line 22 branched at this time, The vibrating magazine 20 is operated by the vibrator 21 provided in the vibrating magazine 20 to generate vibrations and the vibrating magazine 20 is controlled by the control of the vibrating magazine 20, A separate power supply auxiliary device is unnecessary by using a battery provided in the battery pack 13 so that it is easy to use.

또한, 상기 보호장비용 진동장치(2)는, 상기 레이저총(10)의 발사기(15)에서 발신된 레이저를 감지하는 다수의 감지센서(34)가 구비된 상기 진동조끼(30)를 착용하여 자신 또는 타인의 피격 유무를 판별하는 것으로, 피격시 상기 진동조끼(30)는 피격 신호를 입력받아 상기 스피커(230)를 통해 피격 음이 발생하고,이와 동시에 진동을 발생하는 상기 진동자(31A,32A,33A)가 작동하게 된다.The vibrating device 2 for the protective equipment may further include a vibration vest 30 having a plurality of detection sensors 34 for detecting the laser emitted from the launcher 15 of the laser gun 10 The vibrating vest 30 receives a shot signal and generates a shot sound through the speaker 230. At the same time, the vibrators 31A and 32A , 33A are operated.

그러나, 이와 같이 구성된 종래의 서바이벌 게임용 레이저 총은 모의 전투용 화기와 연동하여 동작함으로써, 화기에 대한 개조 또는 개발이 이루어져야 한다. 즉, 서바이벌 게임을 운용하기 위해서는 레이저 빔 발사 기능을 갖는 고가의 모의 전투용 화기를 구매해야 하는 것이다.However, the conventional laser gun for survival game configured in this way operates in conjunction with the simulated combat firearm, so that firearms must be modified or developed. In other words, in order to operate a survival game, it is necessary to purchase an expensive simulated combat firearm having a laser beam launching function.

따라서, 종래 서바이벌 게임 사업은 과다한 투자비가 필요하여 서바이벌 게임 산업의 활성화가 어렵게 된다. 결국, 모듈화된 독립적 발사장치를 양산하여 개인별 구비되는 화기에 장착하는 구조를 제시하여 서바이벌 게임 산업의 활성화 증대를 기대할 수 있을 것이다.Therefore, in the conventional survival game business, it is difficult to activate the survival game industry due to an excessive investment cost. As a result, it is expected to increase the activation of the survival game industry by mass production of the modularized independent launching device and the structure to be installed in individual firearms.

대한민국 등록실용신안 20-0396707, 등록일자 2005년 09월 16일, 고안의 명칭 '레이저총을 이용한 모의 전투용 진동장치'Korea Registered Utility Model 20-0396707, Date of Registration September 16, 2005, Designed as 'Vibration device for simulated combat using laser gun'

본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 창출된 것으로, 본 발명의 목적은 임의 화기와 결합 가능한 레이저 발사장치를 구현함으로써, 고가의 모의 전투용 화기를 구매하지 않더라도, 서바이벌 게임 사업이 가능한 서바이벌 게임용 모의화기의 독립적 발사장치를 제공함에 있다.It is an object of the present invention to provide a laser launch device capable of being combined with a randomizer so that even if an expensive simulated combat firearm is not purchased, To provide an independent launch device for firearms.

본 발명의 다른 목적은, 서바이벌 게임 참여 시 개인이 소유한 서바이벌 게임용 모의 화기를 지참할 수 있음에 따라, 개인의 성향과 서바이벌 게임의접목이 이루어져 게임 산업의 활성화를 유도할 수 있는 서바이벌 게임용 모의화기의 독립적 발사장치를 제공함에 있다.Another object of the present invention is to provide a simulator for a survival game capable of bringing a simulator for a survival game owned by an individual in participation in a survival game, Of independent launch devices.

본 발명의 다른 목적은, 서바이벌 게임 참여 시 개인이 소유한 서바이벌 게임용 모의 화기를 지참할 수 있음에 따라, 개인의 성향과 서바이벌 게임의접목이 이루어져 게임 산업의 활성화를 유도할 수 있는 서바이벌 게임용 모의화기의 독립적 발사장치를 제공함에 있다.Another object of the present invention is to provide a simulator for a survival game capable of bringing a simulator for a survival game owned by an individual in participation in a survival game, Of independent launch devices.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 관점에 따른 서바이벌 게임용모의화기의 독립적 발사장치는, 적외선을 이용한 서바이벌 게임용 모의 화기의 탄발사장치에 있어서, 다각형 또는 원통형 구조의 하우징; 상기 하우징의 후방으로설치되어 화기의 총열에 인입 설치하기 위한 결합부; 상기 하우징의 전면으로 적외선 광원의 직진성을 부여하기 위한 렌즈; 및 상기 모의 화기의 격발 시 발생하는타격음을 등록 관리한 후, 서바이벌 게임 중 격발에 의해 발생한 타격음이 기 등록된 타격음으로 상정되는 경우, 상기 적외선을 방사하기 위한 적외선 램프를 점등 제어하는 제어장치로 이루어진 것을 특징으로 한다.According to an aspect of the present invention, there is provided an independent launch device for a simulator for a survival game, the device comprising: a housing having a polygonal or cylindrical structure; A coupling unit installed at a rear side of the housing to receive the firearm; A lens for imparting a directivity of the infrared light source to the front surface of the housing; And a control device for controlling the infrared lamp to emit the infrared ray when the generated sound generated by the triggering of the survival game is assumed to be a registered sound after registering and managing the sound generated during the triggering of the simulator .

본 발명의 바람직한 실시 예에 따르면, 상기 하우징의 일 측면으로상기 타격음의 등록 및 탄의 장전 개 수 설정을 위한 다수 개의 스위치; 및 상기타격음의 검출에 대응하는 탄알의 소진 개 수를 표시하기 위한 디스플레이 창을 구비하는 것을 특징으로 한다.According to a preferred embodiment of the present invention, a plurality of switches for registering the number of the hit sounds and setting the number of bullets to one side of the housing; And a display window for displaying the exhaustion number of bullets corresponding to the detection of the sound.

또한, 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 상기 결합부는 상기 하우징의 후방으로부터 연장되고 종단부가 소정의 곡률을 갖도록 외향으로 기울어진 적어도 둘 이상의 브랜치 바디가 하우징의 외주면을 따라 형성되며, 상기 브랜치 바디의 초단부에는 조임 나사선이 마련되고; 상기 조임 나사선과 체결되어, 상기 화기 총열과 브랜치 바디 간의 결합을 유도하는 총열 체결노브를 구성하는 것을 특징으로 한다.According to a preferred embodiment of the present invention, the coupling portion is formed along an outer circumferential surface of the housing, at least two branch bodies extending from the rear of the housing and tapering outwardly so that a longitudinal portion thereof has a predetermined curvature, A fastening screw is provided on the part; And a tightening knob which is fastened to the tightening thread to induce coupling between the firearm barrel and the branch body.

또한, 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 제어장치는, 해당화기의 타격음의 등록 및 탄알 개 수의 설정을 입력받은 후, 상기 화기에 대한 타격음의 발생을 감지하여 상기 적외선 램프의 점등을 제어하고, 상기 타격음의 발생 횟수에 대응하여 기 설정된 탄알 개 수를 감산한 후 그 결과를 표시소자로 출력하는 컨트롤러; 상기 타격음에 대응하는 음파 신호를 등록 저장하고, 사용자로부터 설정되는 탄알 개 수 정보를 저장하는 메모리; 상기 타격음의 등록 및 검출을 위해 외부의 음파 신호를 인지하는 마이크; 및 상기 마이크의 출력 신호를 소정 레벨로 증폭하여 상기 컨트롤러로 제공하는 증폭회로로 구성되는 것을 특징으로 한다.Further, the control device according to the preferred embodiment of the present invention controls the lighting of the infrared lamp by detecting occurrence of a hit sound for the firearm, after receiving the setting of the hit sound of the firearm and the setting of the number of bullets, A controller for subtracting a predetermined number of bullets corresponding to the number of occurrences of the hit sounds and outputting the result to a display device; A memory for registering and storing an acoustic signal corresponding to the hit sound and storing bullet number information set by a user; A microphone for recognizing an external sound signal for registration and detection of the sound; And an amplifying circuit for amplifying the output signal of the microphone to a predetermined level and providing the amplified signal to the controller.

또한, 본 발명의 실시 예에 따른 컨트롤러는 탄알의 잔여 개 수 정보를 보호장비용 진동장치로 전송하고, 상기 보호장비용 진동장치로부터 사용자의 부상 또는 사망 상태에 따른 서바이벌 상태정보를 수신하는 통신모듈과 접속되며; 상기 컨트롤러는 서바이벌 상태정보에 따라 상기 적외선 램프의 동작을 제어하는 것을 특징으로 한다.In addition, the controller according to the embodiment of the present invention transmits the remaining number information of the bullet to the vibration device for the protection equipment and receives the survival information from the vibration device for the protection equipment according to the lifted or dead state of the user. Lt; / RTI > And the controller controls the operation of the infrared lamp according to the survival status information.

본 발명에서 제시하는 서바이벌 게임용 모의화기의 독립적 발사장치는, 임의 화기와 결합 가능한 레이저 발사장치를 구현함으로써, 고가의 모의 전투용 화기를 구매하지 않더라도, 서바이벌 게임 사업이 가능한 효과를 갖는다. 또한, 서바이벌 게임 참여 시 개인이 소유한 서바이벌 게임용 모의 화기를 지참할 수 있음에 따라, 개인의 성향과 서바이벌 게임의 접목이 이루어져 게임 산업의 활성화를 유도하는 효과가 있다.The independent launch device of the simulator for survival game proposed in the present invention realizes a survival game business even if an expensive simulated combat firearm is not purchased by implementing a laser launch device capable of being combined with a randomizer. In addition, when participating in the survival game, it is possible to carry a simulator for the survival game owned by the individual, so that the attraction of the individual and the survival game are combined, thereby inducing the activation of the game industry.

또한, 본 발명에서는 모의화기의 격발 시 격발진동을 등록관리하고, 등록된 격발진동 신호에 응답하여 레이저 빔의 발사가 이루어짐과 동시에, 상기 격발진동에 대응하여 다수 등록된 어느 하나의 발사음을 출력함으로써,모의 전투의 현실감을 부여할 수 있는 효과를 제공한다.Further, in the present invention, the percussion oscillation during the triggering of the simulator is registered and managed, and the laser beam is fired in response to the registered percussion oscillation signal, and at the same time, a plurality of registered percussion sound corresponding to the percussion oscillation is output , And provides the effect of giving a sense of reality to the mock battle.

도 1은 종래 서바이벌 게임을 위한 장비 및 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 독립적 발사장치를 나타낸 사시도이다.
도 3은 도 2의 분해 사시도이다.
도 4는 도 3의 구동모듈을 나타낸 사시도이다.
도 5는 본 발명에 따른 제어장치의 기능을 설명하기 위한 구성도이다.
도 6은 본 발명에 따른 독립적 발사장치의 설치 상태도이다.
FIG. 1 is a diagram for explaining equipment and functions for a conventional survival game.
2 is a perspective view illustrating an independent launch device according to the present invention.
FIG. 3 is an exploded perspective view of FIG. 2. FIG.
4 is a perspective view showing the driving module of FIG.
5 is a block diagram for explaining functions of a control apparatus according to the present invention.
6 is an installation state diagram of an independent launch device according to the present invention.

이하, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 예시도면에 의거 상세히 설명한다. 먼저, 본 발명에서 제시하는 서바이벌 게임용 발사장치는 서바이벌게임용 화기의 노리쇠 타격음에 반응하여 적외선 레이저를 발사토록 한다. 여기서,상기 적외선 레이저라 함은 적외선 광원을 렌즈를 통해 직선 방향으로 방사되는 광원을 의미하는 것이다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. First, the launching device for a survival game proposed in the present invention causes an infrared laser to fire in response to a striking sound of a firearm of a survival game. Here, the infrared laser means a light source that emits an infrared light source in a linear direction through a lens.

또한, 노리쇠에 대한 타격음은 화기류에 따라 상이하기 때문에, 본 발명에서는 발사장치가 장착되는 화기의 타격음을 사전에 등록함으로써, 기타 잡음에 의한 화기 발사 인식오류를 배제할 수 있다. 또한, 본 발명에서는 타격음을 기반으로 노리쇠의 동작을 인지토록 하고 있으나, 서바이벌 게임용 화기류 예컨대 가스식 화기인 경우에는 가스의 배출 상태를 기반으로 노리쇠의 동작 여부를 판단할 수 있다. 즉, 가스 센서를 장착하여 노리쇠의 동작 상태를 인지한다.In addition, since the hit sound for the knob differs depending on the flow rate of the fire, according to the present invention, it is possible to exclude a mistake in recognizing fire firing by other noises by registering the hit sound of the firearm on which the launch device is mounted. Also, in the present invention, the operation of the nokes is recognized based on the sound of the hitting sound. However, in the case of a gas stream for a survival game, for example, a gas type firearm, it is possible to determine whether the nursing operation is based on the discharge state of the gas. That is, the gas sensor is mounted to recognize the operation state of the nursing key.

필요에 따라, BB탄을 사용하는 경우에는 BB탄의 발사 상태를 인지하여 판단할 수 있으며, 이를 위해 소정의 압력센서를 이용하여 노리쇠의 동작 상태를 인지할 수 있을 것이다. 그러나, 본 발명의 실시 예에서는 화기류의 타격음을 인지함으로써, 화기의 동작 상태를 검출함으로 설명할 것이다If BB is used, it is possible to recognize and determine the firing state of the BB bullet. If necessary, the operation state of the bullet can be recognized by using a predetermined pressure sensor. However, in the embodiment of the present invention, the operation state of the firearm is detected by recognizing the sound of the fire stream

한편, 본 발명에 따른 발사장치는 다수 종류의 서바이벌용 화기에 자유롭게 장착될 수 있음에 따라, 화기의 타격음이 미약한 경우 별도의 증폭회로를 통해 타격음을 증폭 출력할 수 있다. 즉, 본 발명에서는 이러한 증폭회로를 통한타격음의 음향 출력장치를 더 구비할 수 있는 것이다.Meanwhile, since the launch device according to the present invention can be freely mounted on a plurality of types of survival machines, when the sound of the firearm is weak, it is possible to amplify and output the sound through the separate amplification circuit. That is, in the present invention, it is possible to further include an acoustic output device for a hit sound through the amplifier circuit.

도 2는 본 발명에서 제시하는 발사장치를 나타낸 사시도이다. 도시한 바와 같이, 상기 발사장치(200)는 다각형 또는 원통형 구조의 하우징(201)의 전면으로 적외선 광원의 직진성을 부여하기 위한 렌즈(203)가 구비되고, 화기의 타격음을 등록한 후, 등록된 타격음에 대한 검출 시 상기 적외선 광원을 점등제어하되, 상기 하우징(201)의 일 측면으로 상기 타격음의 등록 및 탄의 장전 개수 설정을 위한 다수 개의 스위치(211)를 포함하여, 상기 타격음의 검출에 대응하는 탄알의 소진 개 수를 표시하기 위한 디스플레이 창(209)을 보유하고, 상기 하우징(201)의 후방으로 설치되어 화기의 총열과 체결하기 위한 결합부(221)가 마련된다.FIG. 2 is a perspective view showing a launching apparatus proposed in the present invention. FIG. As shown in the figure, the launch device 200 includes a lens 203 for imparting a directivity of an infrared light source to a front surface of a housing 201 having a polygonal or cylindrical structure, registers a hit sound of the firearm, And a plurality of switches (211) for controlling the infrared light source to be lit upon detection of the at least one infrared light source, the at least one switch (211) for registering the hit sound and setting the number of shots at one side of the housing (201) A display window 209 for displaying the number of burned bullets is provided and an engaging part 221 is provided at the rear of the housing 201 to engage with the fire of the firearm.

상기 결합부(221)는 화기 총열에 끼움 결합하기 위한 메카니즘으로 구성되어, 총열과 발사장치(200) 간의 견고한 결합 또는 체결을 유도한다. 이를 위해, 상기 하우징(201)의 후방으로부터 연장되고 종단부가 소정의 곡률을 갖도록 외향으로 기울어진 적어도 둘 이상의 브랜치 바디(213)가 하우징(201)의 외주면을 따라 형성되며, 상기 브랜치 바디(213)의 초단부에는 조임 나사선이 마련된다. 또한,상기 브랜치 바디(213)의 초단부 조임 나사선과 체결되어, 상기 화기 총열과 브랜치 바디(213) 간의 결합을 유도하는 총열 체결노브(215)를 구비한다.The engaging portion 221 is constituted by a mechanism for engaging with the flame gun string, thereby inducing a firm coupling or fastening between the gun string and the launch device 200. At least two branch bodies 213 extending from the rear of the housing 201 and inclined outward to have a predetermined curvature are formed along the outer circumferential surface of the housing 201, Tightening screw is provided at the first end of the screw. And a heat tightening knob 215 fastened to the first end fastening screw of the branch body 213 to induce a coupling between the fire body series and the branch body 213.

한편, 본 발명에서 제시하는 결합부(221)는 총열 체결노브(215)에 의해 화기 총열과 브랜치 바디(213) 간의 체결을 수행하나, 억지 끼움 결합에 의해 화기 총열과 체결, 밴드에 의한 체결, 스크류에 의한 체결 등의 수단이 적용될 수 있을 것이다.In the meantime, the joint 221 shown in the present invention performs the fastening between the gun body and the branch body 213 by the barrel knuckle 215. However, by the interference fit, A means such as fastening by a screw may be applied.

그리고, 상기 렌즈(203)는 적외선 광원이 소정 거리 직진하도록 유도하기 위한 것으로, 이는 화기류에 따라 유효 사거리가 상이한 만큼 상기 렌즈(203)의 굴절율을 조절하여 화기의 유효 사거리를 설정할 수 있다. 따라서, 본 발명에서 제시하는 렌즈(203)는 상기 하우징(201)의 전방으로 교체 가능하도록 체결된다.The lens 203 guides the infrared light source to travel a predetermined distance, and the effective range of the firearm can be set by controlling the refractive index of the lens 203 as much as the effective range is different according to the flow of the fire. Therefore, the lens 203 proposed in the present invention is fastened to the front of the housing 201 so as to be replaceable.

즉, 화기의 종류에 따라 유효 사거리를 달리하도록 각 화기에 따라 굴절율이 다른 다수 종류의 렌즈(203)를 사용토록 하는 것이다. 이에, 상기 렌즈(203)를 고정하는 렌즈체결 노브(205)와 일체화하고, 상기 렌즈체결 노브(205)는 상기 하우징(201)의 전방으로 체결토록 한다. 따라서, 서바이벌 게임 관리자는 보유하고 있는 화기의 종류 또는, 게임 참여자가 소유하고 있는 화기의 종류에 따라 상기 렌즈(203)를 교체함으로써 게임의 진정성을 높이게 된다.That is, a plurality of types of lenses 203 having different refractive indexes are used depending on the firearms so as to vary the effective range depending on the type of firearm. The lens locking knob 205 is integrally formed with a lens locking knob 205 for fixing the lens 203 so that the lens locking knob 205 is fastened to the front of the housing 201. Accordingly, the survival game manager increases the authenticity of the game by replacing the lens 203 in accordance with the type of firearm possessed or the type of firearm possessed by the game participant.

도 3은 본 발명에 따른 발사장치를 나타낸 분해 사시도이다.3 is an exploded perspective view showing the launch device according to the present invention.

도시한 바와 같이, 발사장치(200)는 하우징(201)의 전방으로 렌즈(203) 및 렌즈 체결노브(205)로 이루어진 렌즈모듈(330)이 장착되며, 상기 하우징(201)의 내부에는 화기 타격음을 감지하고, 타격음에 대응하여 적외선 램프(305)를 점등 제어하며, 기 설정된 탄알의 소진 상태를 디스플레이 제어하는 구동회로소자(303)가 실장된 피씨비(301)와, 상기 피씨비(301)를 고정하고 배터리(309)가 장착되는 모듈바디(307)로 구성된 구동모듈(320)와, 상기 구동모듈(320)이 하우징(201)으로 내설된 후 상기 브랜치 바디(213)의 조임 나사부(311)와 체결되어 상기 발사장치(200)와 총열 간의 결합을 유도하는 총열 체결노브(215)로 이루어진다.The launch device 200 is mounted with a lens module 330 including a lens 203 and a lens locking knob 205 in front of the housing 201. Inside the housing 201, A PCB 301 mounted with a drive circuit element 303 for controlling the infrared lamp 305 in response to a hit sound and controlling the exhaustion state of a predetermined bullet, And a module body 307 on which a battery 309 is mounted. The driving module 320 is inserted into the housing 201 and then is fastened to the fastening screw portion 311 of the branch body 213 And a thermal knocking knob 215 coupled to the launching device 200 to induce coupling between the launching device 200 and the gun string.

여기서, 상기 구동모듈(320)에 안착되는 배터리(309)는 셀 배터리가 적용되어 발사장치(200)의 소형화를 구현할 수 있다. 또한, 상기 적외선 램프(305)는 적외선 LED가 바람직할 것이다.Here, the battery 309 mounted on the driving module 320 can be miniaturized by using the cell battery. Further, the infrared lamp 305 is preferably an infrared LED.

한편, 본 발명에서는 구동모듈(320)의 일단으로 스피커(313)를 장착하여, 상기 타격음의 발생 시 적절한 발사음을 재현할 수 있다. 이는 서바이벌 게임용 화기의 종류에 따라 탄알 발사음이 발생하지 않는 저가형 화기를 위한 것으로, 화기의 종류 예컨대, 권총, 장총, 기관총 등에 대응하도록 탄알 발사음을 재현할 수 있는 것이다.Meanwhile, in the present invention, a speaker 313 may be attached to one end of the driving module 320 to reproduce an appropriate sound when the hit sound is generated. This is for a low-price firearm in which no bullet firing sound is generated according to the type of survival game firearm, and the bullet firing sound can be reproduced in correspondence to the kind of firearm, for example, a pistol, a long gun and a machine gun.

이를 위해, 상기 스피커(313)는 구동회로소자(303)와 접속되어 마이컴의 제어에 따라 기 등록된 발사음을 출력하며, 상기 하우징(201)은 상기 스피커(313)와 대향하는 위치에 다수 개의 홀을 갖는 천공부(315)를 구비한다. 천공부(315)는 스피커(313)의 음원을 외부로 방사시키기 위한 것이다.The speaker 313 is connected to the driving circuit element 303 and outputs a pre-registered firing sound under the control of the microcomputer. The housing 201 has a plurality of holes And a perforated hole 315 having a hole 315a. The perforation 315 is for emitting the sound source of the speaker 313 to the outside.

이와 같이, 본 발명에서는 렌즈모듈(330)의 교체를 통해 화기에 대응하는 유효 사거리를 정의하거나, 화기의 종류에 따라 고유의 발사음을 재생시켜 서바이벌 게임의 유희성을 높이게 된다.In this way, according to the present invention, the effective range corresponding to the firearm is defined through replacement of the lens module 330, and the playability of the survival game is enhanced by regenerating the unique firing sound according to the type of the firearm.

또한, 전술된 스위치(211) 및 디스플레이 창(209)은 상기 피씨비(301)와 커넥터를 통해 전기적으로 접속되며, 상기 구동회로소자(303)의 제어장치는 상기 스위치(211)의 동작에 응답하여 타격음 등록, 발사음 출력, 잔여 탄알의산출 및 디스플레이를 수행한다.The switch 211 and the display window 209 described above are electrically connected to the PCB 301 through a connector and the control device of the driving circuit element 303 responds to the operation of the switch 211 Registering the hit sound, outputting the firing sound, and calculating and displaying the remaining bullets.

도 4는 본 발명에 따른 구동모듈(320)을 나타낸 도면이다4 is a diagram illustrating a driving module 320 according to the present invention

도시한 바와 같이, 상기 구동모듈(320)은 피씨비(301)를 후방에서 지지하기 위한 지지패널(405)과, 상기 지지패널(405)의 후방으로 연장되는 모듈바디(307)로 구성되며, 상기 모듈바디(307)의 일단에는 배터리(309)를 수용하는 배터리 설치홈(403)이 형성되고, 타단에는 상기 스피커(313)가 설치된다. 또한, 상기배터리(309)의 설치 위치에 근접하여 화기의 타격음을 수신하기 위한 마이크(401)가 마련되며, 상기 마이크(401)에서 수신된 신호는 증폭회로를 거쳐 구동회로소자(303)의 제어장치로 인가된다.The driving module 320 includes a supporting panel 405 for supporting the PCB 301 from the rear and a module body 307 extending toward the rear of the supporting panel 405, A battery mounting groove 403 for accommodating the battery 309 is formed at one end of the module body 307 and the speaker 313 is installed at the other end. A microphone 401 for receiving a hit sound of the firearm is provided near the installation position of the battery 309. The signal received by the microphone 401 is supplied to the control circuit 303 Device.

상기 제어장치는 마이크(401)에서 입력되는 신호를 분석하여 기 등록된 타격음과 극히 유사 또는 일치하는지를 판단한 후, 판단 결과에 따라 잔여 탄알을 감산하거나 기 설정된 발사음을 출력하도록 제어한다.The control unit analyzes the signal input from the microphone 401 to determine whether or not the sound is extremely similar to or matches the previously registered hit sound, and then subtracts the remaining bullet or outputs a preset launch sound according to the determination result.

상기 마이크(401)는 감도 효율이 매우 높기 때문에, 상기 모듈바디(307) 이외에 피씨비(301) 상으로 실장될 수 있다. 즉, 마이크(401)의 설치 위치는 임의 위치가 가능하며, 상기 배터리(309) 또한 셀 타입의 배터리가 사용될 수 있음은 당연할 것이다.Since the microphone 401 has a very high sensitivity efficiency, it can be mounted on the PCB 301 in addition to the module body 307. That is, it is a matter of course that the mounting position of the microphone 401 may be any position, and the battery 309 may also be a cell type battery.

도 5는 본 발명에 따른 구동회로소자(303)를 구성하는 제어장치의 기능을 설명하기 위한 구성도이다.Fig. 5 is a configuration diagram for explaining the function of the control device constituting the driving circuit element 303 according to the present invention.

도시한 바와 같이, 상기 스위치(211)로부터 해당 화기의 타격음의 등록 및 탄알 개 수의 설정을 입력받은 후, 상기 화기에 대한 타격음의 발생을 감지하여 상기 적외선 램프(305)의 점등을 제어하고, 상기 타격음의 발생 횟수에 대응하여 기 설정된 탄알 개 수를 감산한 후 그 결과를 표시소자(507)로 출력하는 컨트롤러(501)와, 상기 타격음에 대응하는 음파 신호를 등록 저장하고, 사용자로부터 설정되는 탄알 개 수 정보를 저장하는 메모리(505)와, 상기 타격음의 등록 및 검출을 위해 외부의 음파 신호를 인지하는 마이크(401)와, 상기 마이크(401)의 출력 신호를 소정 레벨로 증폭하여 상기 컨트롤러(501)로 제공하는 증폭회로(503)로 구성된다.As shown in the figure, after receiving the setting of the hit sound of the firearm and the setting of the bullet number from the switch 211, the control unit controls the lighting of the infrared lamp 305 by sensing the occurrence of the hit sound to the firearm, A controller 501 for subtracting the predetermined number of bullets corresponding to the number of times of the generated sound and outputting the result to the display device 507, A memory 505 for storing information on the number of bullets, a microphone 401 for recognizing an external sound signal for registering and detecting the sound, and a microprocessor 401 for amplifying the output signal of the microphone 401 to a predetermined level, And an amplifying circuit 503 for providing the amplified signal to the amplifier 501.

한편, 본 발명에서는 해당 화기에 대응하는 발사음을 재생하여 서바이벌 게임의 현실감을 도모할 수 있다. 이는 전술한 바와 같이, 상기 타격음의 발생 시 해당 화기의 발사음을 출력하는 것으로, 상기 메모리(505)는 화기의 종류에따른 발사음을 등록 저장하며, 상기 컨트롤러(501)는 타격음의 검출 시 상기 스위치(211)로부터 선택된 임의의 발사음을 출력하도록 제어하고, 상기 컨트롤러(501)의 출력 포트에는 상기 발사음을 출력하기 위한 스피커(313) 및 드라이버(511)가 접속된다.On the other hand, according to the present invention, the reality of the survival game can be improved by reproducing the launch sound corresponding to the firearm. As described above, the sound output sound of the firearm is output when the sound is generated. The memory 505 registers and stores the sound of the fire according to the type of the firearm. The controller 501 controls the switch And a speaker 313 and a driver 511 are connected to the output port of the controller 501 for outputting the firing sound.

또한, 본 발명에서 제시하는 컨트롤러(501)는 서바이벌 게임을 위한 보호장비용 진동장치와의 통신을 수행하여 현재 탄알의 잔여 개 수를 통지하거나, 게임 중 '사망'으로 판단되는 경우 해당 화기의 동작을 정지시킬 수 있다.In addition, the controller 501 shown in the present invention communicates with a vibration device for a protection device for a survival game to notify the remaining number of the current bullet, or when it is determined that the game is 'dead' Can be stopped.

따라서, 상기 컨트롤러(501)는 탄알의 잔여 개 수를 보호장비용 진동장치로 제공하여, 보호장비용 진동장치로부터 사용자의 부상 또는 사망 상태에 따른 서바이벌 상태정보를 수신하는 통신모듈(509)과 접속되며, 상기 컨트롤러(501)는 서바이벌 상태정보에 따라 상기 발사장치(200)의 동작 제어를 수행한다.Accordingly, the controller 501 provides the remaining number of bullets to the vibration device for the protective equipment, and the communication module 509 for receiving the survival state information according to the lifted or dead state of the user from the vibration device for the protection device, And the controller 501 controls the operation of the launch device 200 according to the survival status information.

상기 통신모듈(509)은 근거리 통신으로서 고유 ID에 기반한 지그비통신, 블루투스 통신 중 어느 하나의 통신 프로토콜이 적용될 수 있다.The communication module 509 may be any of a Zigbee communication and a Bluetooth communication based on a unique ID as a short distance communication.

이와 같이 구성된 발사장치(200)는 도 6에서 도시한 바와 같이, 상기 브랜치 바디(213)의 개구면을 해당 화기의 소염기(총구)를 통해 총열로 인입 설치한다. 상기 브랜치 바디(213)로 구성되는 개구면은 일반적인 화기의 소염기를 충분히 유입시킬 수 있는 직경을 가지며, 상기 브랜치 바디(213)가 소염기를 통해 총열로 적절히 진입하면, 상기 총열 체결노브(215)를 이용하여 브랜치 바디(213)와 총열 간의 체결을 수행한다.As shown in FIG. 6, the launching apparatus 200 configured as described above draws in the opening surface of the branch body 213 through a muzzle (muzzle) of the firearm. The branch body 213 has a diameter enough to allow the general flame of the flame to flow sufficiently. When the branch body 213 appropriately enters the flame through the flame retarder, the flame- To perform the connection between the branch body 213 and the gun string.

상기 브랜치 바디(213)는 종단부가 외향으로 기울어져 있고, 상기총열 체결노브(215)는 브랜치 바디(213)의 조임 나사부(311)를 따라 회전함으로써 상기 적어도 둘 이상으로 구성된 브랜치 바디(213) 내경을 줄이게 된다. 따라서, 브랜치 바디(213)는 총열의 외주면 상에서 가압 체결된다.The branch body 213 is inclined outwardly and the thermal coupling knob 215 is rotated along the tightening screw portion 311 of the branch body 213 so that the branch body 213 having the inner diameter . Thus, the branch body 213 is press-fastened on the outer circumferential surface of the juncture.

이후, 사용자는 서바이벌 게임의 룰에 따라 해당 화기에 대응하는 탄알을 상기 스위치(211)를 통해 설정한다. 상기 컨트롤러(501)는 탄알 설정모드상에서 탄알 설정이 이루어지며, 설정된 탄알 적재 정보는 상기 표시소자(507)를 통해 디스플레이된다. 상기 표시소자(507)는 LCD 패널이거나, FND 소자가 사용될 수 있으며, 필요에 따라 LED를 이용하여 탄알 적재량을 표시할 수 있다.Thereafter, the user sets the bullet corresponding to the firearm through the switch 211 according to the rule of the survival game. The controller 501 sets the bullet setting in the bullet setting mode, and the set bullet loading information is displayed through the display element 507. The display device 507 may be an LCD panel, an FND device, or the like, and may display an amount of bullet load using LEDs as needed.

또한, 사용자는 해당 화기에 대한 타격음을 등록하며, 상기 컨트롤러(501)는 타격음 등록 모드 상으로 진입하여 타격음 정보의 저장을 수행한다. 이는 발사장치(200)가 설치된 상태에서, 사용자가 화기의 격발을 수행하며 격발시 발생하는 타격음을 상기 메모리(505)로 저장 등록한다. 즉, 상기 컨트롤러(501)는 마이크(401)를 통해 입력되는 타격음을 증폭회로(503)를 거쳐 소정 레벨의 신호로 증폭하며, 증폭된 타격음은 아날로그 디지털 컨버팅(ADC)을 통해 디지털 신호로 등록한다. 여기서, 등록되는 타격음의 디지털 신호는 신호의 크기 및 주파수 정보로서 상기 메모리(505)에 설정 등록된다.In addition, the user registers a hit sound for the firearm, and the controller 501 enters the hit tone registration mode to store the hit sound information. In the state where the launch device 200 is installed, the user performs triggering of the firearm, and stores and registers the hit sound generated in the trigger in the memory 505. That is, the controller 501 amplifies the hit sound inputted through the microphone 401 to a signal of a predetermined level through the amplifying circuit 503, and registers the amplified sound by a digital signal through an analog-to-digital converter (ADC) . Here, the digital signal of the registered hit sound is set and registered in the memory 505 as the signal size and frequency information.

그리고, 서바이벌 게임이 개시되고 사용자에 의해 해당 화기의 격발이 이루어지면, 상기 컨트롤러(501)는 격발 과정에서 발생하는 타격음을 상기 마이크(401)를 통해 입력받는다. 상기 컨트롤러(501)는 현재 입력된 타격음의 신호를 디지털 신호로 변환한 후, 해당 타격음에 대한 신호 크기 및 주파수를 분석한다.Then, when the survival game is started and the firearm of the firearm is triggered by the user, the controller 501 receives the sound generated in the triggering process through the microphone 401. The controller 501 converts a signal of the currently inputted input sound into a digital signal, and then analyzes the signal size and frequency of the corresponding sound.

상기 컨트롤러(501)는 분석결과와 기 등록된 타격음 신호를 상호 비교하여 유사성 예컨대 신호의 크기가 90% 이상 동일하고, 주파수가 90% 이상 동일한 경우 해당 화기로부터 격발이 이루어졌음으로 판단한다.The controller 501 compares the analysis result with the previously registered sound signals to determine that the trigger has occurred from the corresponding firearm if the similarity, for example, the signal size is equal to or more than 90% and the frequency is equal to or greater than 90%.

따라서, 상기 컨트롤러(501)는 해당 화기로부터 격발이 이루어졌음으로 판단하는 경우 상기 적외선 램프(305)를 점등 제어하며, 상기 표시소자(507)를 통해 현재의 잔여 탄알의 개 수 정보를 역카운트로 표시한다. 상기 컨트롤러(501)는 지속적인 서바이벌 게임을 통해 잔여 탄알을 모두 소진한 것으로 판단할 경우, 상기 표시소자(507)로 탄알 소진 상태를 디스플레이함과 동시에, 이후의 격발 상황에서 적외선 램프(305)를 소등 제어한다.Accordingly, when the controller 501 determines that the trigger has been triggered from the corresponding firearm, the controller 501 controls the infrared lamp 305 to light up, and counts the number of the remaining remaining bullets through the display element 507 Display. When the controller 501 determines that the remaining bullets have been exhausted through the continuous survival game, the controller 501 displays the bullet exhausting state with the display device 507 and turns off the infrared lamp 305 in the following triggering state .

한편, 상기 컨트롤러(501)는 통신모듈(509)과 접속됨에 따라, 해당화기에 대한 잔여 탄알 개 수 정보를 상기 보호장비용 진동장치로 무선 송출한다. 상기 보호장비용 진동장치는 사용자가 보호장비로써 서바이벌 게임 중 적군으로부터 저격 되었는지를 판단하고, 저격 상태와 더불어 해당 화기의 잔여 탄알 개 수 정보를 관제 시스템으로 송출하기 위한 통신장치를 포함한다.Meanwhile, the controller 501 is connected to the communication module 509, and wirelessly transmits remaining bullet number information for the firearm to the vibration device for the protection equipment. The vibration device for the protective equipment includes a communication device for judging whether the user has been shot from the enemy army during the survival game as a protective equipment and for sending the remaining bullet number information of the firearm to the control system together with the sniper status.

그리고, 상기 관제 시스템은 군사적 모의 전략을 진행하는 컴퓨터단말기로 상정할 수 있으며, 아군 및 적군의 현황을 감시하게 된다. 따라서, 상기통신모듈(509)은 사용자가 저격 되었는지를 판단하며, 상기 컨트롤러(501)가 통신모듈(509)을 통해 저격 상태를 인지할 경우 상기 적외선 램프(305)를 디스에이블 시킨다. 즉, 발사장치(200)의 동작을 정지시켜 사격이 이루어지지 않도록 제어한다.In addition, the control system can be assumed to be a computer terminal that conducts a military simulation strategy, and monitors the current status of allied and enemy forces. Accordingly, the communication module 509 determines whether the user is shot, and disables the infrared lamp 305 when the controller 501 recognizes the snooze state through the communication module 509. That is, the operation of the launch device 200 is stopped so that the shooting is not performed.

미설명된 스피커(313)는 컨트롤러(501)에 의해 화기의 발사음을 출력하는 것으로, 화기의 종류에 따라 발사음이 발생하지 않는 화기에 적용하기 위한 장치이다. 즉, 서바이벌 게임용 화기가 가스식 방식인 경우에는 화기의 발사음이 발생할 수 있으나, 프라모델 형태의 화기인 경우에는 발사음이 미약하거나 발생하지 않음에 따라, 이러한 경우에 가공된 발사음을 제공하기 위한 것이다.The speaker 313, which has not been described, outputs the sound of the firearm by the controller 501, and is a device for applying to a firearm in which no sound is generated depending on the type of firearm. That is, when the survival game machine is a gas type, a fire sound of a firearm can be generated. However, in case of a fire type firearm, a firing sound is weak or does not occur.

이에, 상기 메모리(505)는 발사음 정보를 화기별로 등록할 수 있으며, 상기 스위치(211)를 통해 발사음 정보를 선택하는 경우, 상기 컨트롤러(501)는 타격음의 검출 시 상기 드라이버(511)를 통해 해당 화기의 발사음을 스피커(313)로 출력한다. 따라서, 게임 과정에서 실전과 같은 화기의 발사음이 출력되어 게임의 실감을 도모하게 된다.In this case, the controller 505 may register the firing sound information for each firearm. When the user selects the firing sound information through the switch 211, the controller 501 detects the corresponding sound through the driver 511 And outputs the fire sound of the firearm to the speaker 313. Therefore, in the course of the game, the firing sound of the same firearm is outputted and realization of the game is realized.

200 : 발사장치 201 : 하우징 203 : 렌즈 205 : 렌즈 체결노브 209 : 디스플레이 창 211 : 스위치 213 : 브랜치 바디 215 : 총열 체결노브 301 : 피씨비(PCB) 303 : 구동회로소자 305 : 적외선 램프 307 : 모듈바디 309 : 배터리 311 : 조임 나사부 313 : 스피커 320 : 구동모듈 330 : 렌즈모듈 401 : 마이크 403 : 배터리 설치홈 405 : 피씨비 지지패널 501 : 컨트롤러 503 : 증폭회로 505 : 메모리 507 : 표시소자 509 : 통신모듈 511 : 드라이버The present invention relates to a launching apparatus and a method of driving the same, and more particularly, to a launching apparatus, a launching apparatus, The present invention relates to a mobile communication terminal, and more particularly, to a mobile communication terminal, a mobile communication terminal, a mobile communication terminal, and a mobile communication terminal. : driver

Claims (8)

적외선을 이용한 서바이벌 게임용 모의 화기의 탄 발사장치에 있어서, 다각형 또는 원통형 구조의 하우징(201); 상기 하우징(201)의 후방으로 설치되어 화기의 총열에 인입 설치하기 위한결합부(221); 상기 하우징(201)의 전면으로 적외선 광원의 직진성을 부여하기 위한 렌즈(203); 및 상기 모의 화기의 격발 시 발생하는 타격음을 등록 관리한 후, 서바이벌 게임 중 격발에 의해 발생한 타격음이 기 등록된 타격음으로 상정되는 경우, 상기 적외선을 방사하기 위한 적외선 램프를 점등 제어하는 제어장치로 이루어진 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임용 모의화기의 독립적 발사장치.A fire extinguisher of a simulator for a survival game using infrared rays, comprising: a housing (201) of a polygonal or cylindrical structure; An engaging portion 221 installed at the rear of the housing 201 to receive and install the firearm; A lens 203 for imparting a directivity of the infrared light source to the front surface of the housing 201; And a control device for controlling the infrared lamp to emit the infrared ray when the generated sound generated by the triggering of the survival game is assumed to be a registered sound after registering and managing the sound generated during the triggering of the simulator Wherein the surveillance game simulator comprises: 제1항에 있어서, 상기 하우징(201)의 일 측면으로 상기 타격음의 등록 및 탄의 장전 개 수 설정을 위한 다수 개의 스위치(211); 및 상기 타격음의 검출에 대응하는 탄알의 소진 개 수를 표시하기 위한 디스플레이 창(209)을 구비하는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임용 모의화기의 독립적 발사장치.The portable terminal according to claim 1, further comprising: a plurality of switches (211) for registering the number of the hit sounds and setting the number of shots at one side of the housing (201); And a display window (209) for displaying the exhaustion number of the bullets corresponding to the detection of the hit sound. 제1항에 있어서, 상기 결합부(221)는 상기 하우징(201)의 후방으로부터 연장되고 종단부가 소정의 곡률을 갖도록 외향으로 기울어진 적어도 둘 이상의 브랜치 바디(213)가 하우징(201)의 외주면을 따라 형성되며, 상기 브랜치 바디(213)의 초단부에는 조임 나사선이 마련되고; 상기 조임 나사선과 체결되어, 상기 화기 총열과 브랜치 바디(213) 간의 결합을 유도하는 총열 체결노브(215)를 구성하는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임용 모의화기의 독립적 발사장치.The connector according to claim 1, wherein at least two branch bodies (213) extending from the rear of the housing (201) and tilted outward so that a terminal end thereof has a predetermined curvature are disposed on an outer peripheral surface of the housing And a fastening screw is provided at an initial end of the branch body 213; And a barrel knob (215) which is fastened to the tightening thread to guide the coupling between the firearm barrel and the branch body (213). 제1항에 있어서, 상기 렌즈(203)는 이를 고정하기 위한 렌즈체결 노브(205)와 일체화하고; 상기 렌즈체결 노브(205)는 상기 하우징(201)의 전방으로 착탈 가능하도록 체결되는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임용 모의화기의 독립적 발사장치.The lens barrel according to claim 1, wherein the lens (203) is integrated with a lens locking knob (205) for fixing the lens (203); Wherein the lens locking knob (205) is detachably attached to the front of the housing (201). 제1항에 있어서 상기 제어장치는, 해당 화기의 타격음의 등록 및 탄알 개 수의 설정을 입력받은 후, 상기 화기에 대한 타격음의 발생을 감지하여 상기 적외선 램프(305)의 점등을 제어하고, 상기 타격음의 발생 횟수에 대응하여 기 설정된 탄알 개 수를 감산한 후 그 결과를 표시소자(507)로 출력하는 컨트롤러(501); 상기 타격음에 대응하는 음파 신호를 등록 저장하고, 사용자로부터 설정되는 탄알 개 수 정보를 저장하는 메모리(505); 상기 타격음의 등록 및 검출을 위해 외부의 음파 신호를 인지하는 마이크(401); 및 상기 마이크(401)의 출력 신호를 소정 레벨로 증폭하여 상기 컨트롤러(501)로 제공하는 증폭회로(503)로 구성되는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임용 모의화기의 독립적 발사장치.The control device according to claim 1, wherein the controller receives the setting of the sound of the firearm and the setting of the number of bullets, detects the occurrence of the sound of the firearm, controls the lighting of the infrared lamp (305) A controller 501 for subtracting the predetermined number of bullets corresponding to the number of occurrences of the hit sound and outputting the result to the display element 507; A memory (505) for registering and storing the sound wave signal corresponding to the hit sound and storing bullet number information set by the user; A microphone 401 for recognizing an external sound signal for registration and detection of the hit sound; And an amplifying circuit (503) amplifying the output signal of the microphone (401) to a predetermined level and providing the amplified signal to the controller (501). 제5항에 있어서, 상기 메모리(505)는 화기의 종류에 따른 발사음을 등록 저장하며, 상기 컨트롤러(501)는 타격음의 검출 시 선택된 임의의 발사음을 출력 하도록 제어하고; 상기 컨트롤러(501)의 출력 포트에는 상기 발사음을 출력하기 위한 스피커(313) 및 드라이버(511)가 접속되는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임용 모의화기의 독립적 발사장치.6. The apparatus according to claim 5, wherein the memory (505) registers and stores a launch sound according to the type of firearm, and the controller (501) controls to output any selected launch sound upon detection of the hit sound; And a speaker (313) and a driver (511) for outputting the launch sound are connected to the output port of the controller (501). 제5항에 있어서, 상기 컨트롤러(501)는 탄알의 잔여 개 수 정보를 보호장비용 진동장치로 전송하고, 상기 보호장비용 진동장치로부터 사용자의 부상 또는 사망 상태에 따른 서바이벌 상태정보를 수신하는 통신모듈(509)과 접속되며; 상기 컨트롤러(501)는 서바이벌 상태정보에 따라 상기 적외선 램프(305)의 동작을 제어하는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임용 모의화기의 독립적 발사장치.6. The apparatus according to claim 5, wherein the controller (501) transmits information on the remaining number of bullets to a vibration device for a protective equipment, receives communication information for receiving surveillance status information according to a user's injury or death state from the vibration device Module 509; Wherein the controller (501) controls the operation of the infrared lamp (305) according to the survival status information. 제7항에 있어서, 상기 통신모듈(509)은 근거리 통신으로서 고유 ID에 기반한 지그비 통신, 블루투스 통신 중 어느 하나의 통신 프로토콜이 적용되는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임용 모의화기의 독립적 발사장치.
8. The independent launch device of claim 7, wherein the communication module (509) is one of a Zigbee communication and a Bluetooth communication based on a unique ID as a short distance communication.
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