KR101695172B1 - System for adjusting shooting mode of simulated gun - Google Patents

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Abstract

The present invention relates to a system to control a shooting mode of a simulated gun and, more specifically, relates to a game server, placed in a survival game place and including a wireless communication module, and a system to control a shooting mode of a simulated gun, connected with the game server through near field communication. The present invention includes: a personal item storage part placed in the game server, and storing a shooting mode item obtained in the survival game place; a shooting mode adjustment part placed in the body of a simulated gun opposite the trigger of the simulated gun, and enabling a user to selectively adjust the shooting mode item stored in the personal item storage part; and a Bluetooth module placed on the simulated gun, and communicating with the wireless communication part of the game server through a network to set the shooting mode item, stored in the item storage part, through the shooting mode adjustment part. According to the present invention, the system is capable of enabling the user to enjoy a survival game more entertainingly by selectively adjusting an item, obtained during the survival game, through the shooting mode adjustment part installed in the simulated gun of the user. Moreover, the present invention is capable of providing a military training by enabling the user to take a simulation training during the survival game.

Description

모의총의 발사모드 조절 시스템{System for adjusting shooting mode of simulated gun}[0001] The present invention relates to a firing mode control system for a firing gun,

본 발명은 모의총의 발사모드 조절 시스템에 관한 것으로서, 사용자의 총기를 이용하여 서바이벌 게임장 내에서 획득되는 아이템을 선택적으로 결정할 수 있는 모의총의 발사모드 조절 시스템에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a firing mode control system of a mock gun, and more particularly, to a firing mode control system of a mock gun capable of selectively determining an item obtained in a survival game field using a user's gun.

일반적으로 서바이벌 게임은 소정의 장비를 보유하고, 적군과 아군을 분리하여 실전과 같은 상황 속에서 행해지는 생존게임이다. 근래에는 이러한 생존게임에 많은 장비가 동원되고 있으며, 블루투스(Bluetooth)단말기 등과 같은 무선 통신기를 이용하여 보다 흥미로운 서바이벌 게임을 제공하고 있다.In general, survival game is a survival game which is carried out in the same situation as holding enemy army and friendly army by possessing predetermined equipment. In recent years, a lot of equipment has been mobilized in such a survival game, and a more interesting survival game is provided using a wireless communication device such as a Bluetooth terminal.

또한, 최근 몇 해 동안 군(軍)에서는 다중 통합형 레이저 교전 시스템(Multiple Integrated Laser Engagement System, 이하 마일즈 시스템이라 칭한다)을 병사들의 훈련에 도입함으로써 실제와 유사한 모의 전투 훈련을 수 행하여 왔다. 마일즈 시스템이란, M16, K2 등의 소총류나 기관총의 총열에 실탄 대신 레이저를 발사하는 발사기(Small Arms Transmitter)를 장착하여 하네스나 헬멧에 감지장치를 부착한 적 병사 또는 적 무기시스템에 이 레이저를 발사함으로써 피격 여부를 판단하는 훈련 방식인데, 실제 살상을 하지 않고도 적과의 교전 훈련이 가능하므로 병사 개개인의 전투능력 향상과 지휘관들의 지휘 능력 향상을 목적으로 개발된 것이다.In recent years, the military has been conducting simulated combat drills similar to real ones by introducing a Multiple Integrated Laser Engagement System (hereinafter referred to as Miles System) into the training of soldiers. Miles system is a small arms or small guns such as M16, K2 guns, and a small arms transmitter that emits lasers instead of bullets, which are attached to harnesses or helmets. It is a training method to judge whether or not to be shot by launching. It is designed to improve the combat ability of individual soldiers and improve the commanding ability of commanders, because it is possible to train the enemy without actual killing.

종래의 마일즈 시스템에서 광탄, 즉 레이저광을 발사하는 방식은 일반적으로 탄창에 실제 공포탄을 장입한 후 이를 발사하여, 발사시 발생하는 충격음을 발사기의 센서가 감지토록 함으로써 레이저광을 출사하는 방식이다. 따라서 공포탄을 발사한다는 것 외에는 모든 조작이 실탄을 발사할 때와 동일하다.In the conventional mileage system, a light bulb, that is, a laser light is emitted. In general, a laser light is emitted by charging actual magic bullets into a magazine and then emitting an impact sound to detect the impact sound generated by the launcher. Therefore, all operations are the same as when a round is fired, except that it is fired.

이와 반대로 총렬에 부착된 발사체 측면에 돌출된 스위치를 눌러 레이저광을 출사하는 직접적인 출사방식은, 공포탄을 사용하지 않는다는 장점을 가지지만 실제 총기의 방아쇠를 당기는 것과는 상황이 달라 조준과 발사 행위에 대한 훈련이 되지 않으며 또한 단발과 연발 사격을 구분하여 수행할 수도 없으므로 실제 상황과 많이 다르게 되어 그 훈련 효과가 떨어진다는 단점을 갖는다.On the contrary, the direct emission method of emitting laser light by pushing a protruding switch on the side of the projectile attached to the shot is advantageous in that it does not use the blanks, but the situation is different from pulling the trigger of the actual gun. And can not be performed separately from the one shot and the recoil shooting. Therefore, it is disadvantageous in that the training effect is reduced because it differs greatly from the actual situation.

(등록실용신안공보 제20-0347839호, 2004년 04월 06일)(Registration Practical Utility Model No. 20-0347839, April 06, 2004)

본 발명의 목적은 사용자가 레이져, BB탄을 사용하는 모의총을 이용하여 서바이벌 게임중에 획득되는 발사모드 아이템을 사용자의 총기를 이용하여 선택적으로 선택할 수 있는 모의총의 발사모드 조절 시스템을 제공하는데 있다.It is an object of the present invention to provide a firing mode control system of a simulated gun in which a user can selectively select a firing mode item obtained during a survival game by using a gun of a user using a simulator using a laser and a BB gun .

위와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 서바이벌 게임장 내에 마련되어 무선통신모듈을 구비하는 게임서버와 상기 게임서버와 근거리 무선통신으로 연결되는 모의총의 발사모드 조절 시스템은 게임서버에 마련되며, 서바이벌 게임장 내에서 획득되는 사격모드 아이템을 저장하는 개인용 아이템 저장부; 모의총의 방아쇠에 이웃하여 모의총 본체에 배치되며, 개인용 아이템 저장부에 저장된 사격모드 아이템을 사용자가 선택적으로 조정하는 사격모드 조정부; 및 모의총에 마련되며, 개인용 아이템 저장부에 저장된 사격모드 아이템이 사격모드 조정부를 통해 설정되도록 게임서버의 무선통신부와 네트워크 통신하는 블루투스 모듈;을 포함한다.In order to achieve the above-mentioned object, a game server provided in a survival game room according to an embodiment of the present invention and a firing mode control system of a mock gun connected to the game server through short-range wireless communication are provided in a game server A personal item storage unit for storing a shooting mode item obtained in the survival game room; A shooting mode adjusting unit disposed in the simulated gun body adjacent to the trigger of the simulated gun, the user selectively adjusting a shooting mode item stored in the personal item storage; And a Bluetooth module that is provided in the simulation gun and communicates with the wireless communication unit of the game server through the network so that the shooting mode item stored in the personal item storage unit is set through the shooting mode adjustment unit.

여기서, 사격모드는 단발로 발사되는 단발모드, 모의총에 구비되는 실탄 전체를 연속해서 발사하는 연사모드 및 3발을 연속해서 발사하는 점사모드 중 하나일 수 있다.Here, the shooting mode may be one of a single shot mode shot by a single shot, a continuous shooting mode in which a whole shot of a full shot of a shot gun is shot, and a shot shooting mode in which three shot is shot continuously.

여기서, 모의총의 총구 종단에 구비되어 모의총의 총구 방향 또는 사용자의 이동상태를 센싱하는 자이로센서; 및 모의총 본체에 총기 제어부를 구비하고 모의총 제어부는 자이로센서의 총구 방향 또는 사용자의 이동상태 센싱에 대해 블루투스 모듈을 통하여 게임서버에 마련된 모의훈련 제어부에 총구방향 또는 사용자의 이동상태를 전송할 수 있다.Here, a gyro sensor provided at the muzzle end of the mock gun for sensing the muzzle direction of the mock gun or the moving state of the user; And the gun control unit may include a gun control unit and the mock gun control unit may transmit the muzzle direction or the movement state of the user to the mock training control unit provided in the game server through the Bluetooth module for the muzzle direction of the gyro sensor or the sensing of the movement state of the user .

여기서, 모의총의 방아쇠에 인접하여 사용자 손가락의 인입을 센싱할 수 있는 손가락 감지센서를 더 포함하며, 모의총에 마련되는 총기 제어부는, 모의총에 마련되는 총기 제어부는 방아쇠에 손가락이 설정된 조건에 대한 손가락 감지센서의 센싱에 따라 블루투스 모듈을 통하여 게임서버에 마련된 모의훈련 제어부에 방아쇠에 손가락이 인입된 사실을 전송하며, 설정된 조건은 서바이벌 게임장 내에서 대기 상태인 경우, 이동 상태인 경우 및 교전상태가 아닌 경우 중 적어도 하나의 조건일 수 있다.The gun control unit provided in the simulated gun may be configured such that the gun control unit provided in the simulated gun is capable of detecting a trigger of the user's finger in a condition where the finger is placed on the trigger According to the sensing of the finger detection sensor, the game module transmits a fact that a finger is pulled to a trigger to a simulated training control unit provided in the game server through the Bluetooth module, and the set condition is a standby state, And the case where it is not.

본 발명에 의한 모의총의 발사모드 조절 시스템은 사용자가 서바이벌 게임중에 획득되는 아이템을 사용자의 모의총에 마련되는 사격모드 조정부를 통해서 선택적으로 조정함으로써 서바이벌 게임을 더욱 재미있게 즐길 수 있다.The firing mode control system of the simulated gun according to the present invention can enjoy the survival game more fun by selectively adjusting the items obtained during the survival game by the user through the shooting mode adjustment unit provided in the simulation gun of the user.

또한, 서바이벌 게임중에 사용자가 실전과 같은 모의 훈련을 할 수 있도록 제공함으로써 군사훈련용으로 제공할 수 있다.In addition, it can be provided for military training by providing the user with simulated training such as actual play during the survival game.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 모의총의 발사모드 조절 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 모의총의 발사모드 조절 시스템의 발사모드 조절부의 도면이다.
도 3은 본 발명의 변형 실시예에 따른 모의총의 발사모드 조절 시스템의 블록도이다.
1 is a block diagram of a firing mode control system of a simulated gun according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram of a firing mode control unit of a firing mode control system of a simulated gun according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram of a firing mode control system of a simulated gun in accordance with an alternative embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 이 때, 첨부된 도면에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타내고 있음에 유의한다. 또한, 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다. 마찬가지 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 개략적으로 도시되었다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Note that, in the drawings, the same components are denoted by the same reference symbols as possible. Further, the detailed description of known functions and configurations that may obscure the gist of the present invention will be omitted. For the same reason, some of the components in the drawings are exaggerated, omitted, or schematically illustrated.

또한, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서 전체에서, "~상에"라 함은 대상 부분의 위 또는 아래에 위치함을 의미하는 것이며, 반드시 중력 방향을 기준으로 상측에 위치하는 것을 의미하는 것은 아니다.Also, throughout the specification, when an element is referred to as "including" an element, it is understood that the element may include other elements as well, without departing from the other elements unless specifically stated otherwise. Also, throughout the specification, the term " on " means located above or below a target portion, and does not necessarily mean that the target portion is located on the upper side with respect to the gravitational direction.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 모의총의 발사모드 조절 시스템의 블록도이며, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 모의총의 발사모드 조절 시스템의 발사모드 조절부의 도면이다.FIG. 1 is a block diagram of a firing mode control system of a simulated gun according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a view of a firing mode control unit of a firing mode control system of a simulated gun according to an embodiment of the present invention.

도 1 및 도 2를 참조하여 설명하면, 본 발명의 실시예에 따른 모의총의 발사모드 조절 시스템은 게임서버(100) 및 모의총(200)을 포함하여 구성된다. 여기서, 사용자는 서바이벌 게임에 참여한 게임 참가자를 의미한다.1 and 2, a firing mode control system of a simulated gun according to an embodiment of the present invention includes a game server 100 and a simulated gun 200. As shown in FIG. Here, the user means a game participant participating in the survival game.

게임서버(100)는 아이템 제공부(110), 아이템 저장부(120), 무선통신부(130) 및 게임 제어부(140)를 포함하여 구성된다.The game server 100 includes an item providing unit 110, an item storing unit 120, a wireless communication unit 130, and a game control unit 140.

아이템 제공부(110)는 사용자에게 발사모드와 관련된 아이템을 제공하는 역할을 하며, 발사모드 관련 아이템은 서바이벌 게임장에 마련된 다양한 사물 또는 타겟 장치를 통하여 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 서바이벌 게임장 내에 제공되는 타켓을 향하여 조준사격 하여 아이템을 획득할 수 있게 된다. The item providing unit 110 serves to provide items related to the firing mode to the user, and the firing mode related items can be provided through various objects or target devices provided in the survival game site. For example, the user may be able to acquire an item by aiming at a target provided in the survival game field.

이때, 서바이벌 게임장 내에는 게임서버(100)의 무선통신모듈(130)과 통신하는 복수의 통신모듈이 설치되어 있다. 게임장 내에 설치되어 있는 통신모듈은 사용자가 구비하고 있는 사용자 단말기와 무선통신이 가능하며, 사용자의 위치를 추적할 수 있다. 결과적으로 게임서버(100)는 사용자의 위치를 확인하여 조준 사격한 사용자의 위치를 판단하여 획득된 아이템을 사용자의 아이템 저장부(220)에 저장하게 된다. 또는 사용자가 서바이벌 게임장에서 발사관련 아이템을 구매하게 되면, 구매한 아이템은 아이템 저장부(120)에 저장될 수 있다.At this time, a plurality of communication modules for communicating with the wireless communication module 130 of the game server 100 are installed in the survival game room. The communication module installed in the game room can wirelessly communicate with the user terminal provided by the user and can track the position of the user. As a result, the game server 100 confirms the position of the user, determines the position of the user who aimed and shoots, and stores the obtained item in the item storage unit 220 of the user. Alternatively, if the user purchases the launch related item in the survival game site, the purchased item can be stored in the item storage unit 120.

아이템 저장부(120)는 사용자에 의해서 획득된 아이템이 개별적으로 저장되는 곳으로서, 사용자는 필요에 따라 아이템 저장부(120)에 저장된 아이템을 사용할 수 있으며, 전술한 바와 같이 아이템을 구매한 경우 구매한 아이템은 아이템 저장부(120)에 저장된다.The item storage unit 120 stores items individually acquired by the user. The user can use the items stored in the item storage unit 120 as needed. When the items are purchased, One item is stored in the item storage unit 120.

무선 통신부(130)는 모의총(200)의 블루투스 모듈(220) 또는 서바이벌 게임장 내에 마련된 통신모듈과 통신한다.The wireless communication unit 130 communicates with the Bluetooth module 220 of the mock gun 200 or a communication module provided in the survival game room.

게임 제어부(140)는 아이템 제공부(110), 아이템 저장부(120) 및 무선통신부(130)의 전체적인 구동을 제어하는 역할을 한다.The game control unit 140 controls the overall operation of the item providing unit 110, the item storing unit 120, and the wireless communication unit 130.

모의총(200)은 서바이벌 게임장 내에서 사용할 수 있는 총으로서, 레이저 총 또는 BB 탄과 같은 탄알을 발사하는 총기류일 수 있다. 모의총(200)의 몸체를 형성하는 본체, 손잡이, 총구, 탄알 공급부 및 개머리판 등은 총을 이루는 일반적인 구성으로서 이하에서 상세한 설명은 생략하고, 모의총(200)의 게임서버(100)와 무선통신하면서 사격모드를 조정할 수 있는 구성에 대해서만 구체적으로 설명한다.The mock gun 200 is a gun available within the survival game room, and may be a laser gun or a gun that fires a bullet, such as a BB gun. The main body, the handle, the muzzle, the bullet supply unit and the buttocks forming the body of the simulated gun 200 are general constituents of the gun, and a detailed description thereof will be omitted below. The game server 100 of the simulated gun 200, Only the configuration that can adjust the shooting mode is explained in detail.

모의총(200)은 사격모드 조정부(210), 블루투스 모듈(220), 및 총기 제어부(230)를 포함하여 구성될 수 있다.The simulation gun 200 may be configured to include a shooting mode adjustment unit 210, a Bluetooth module 220, and a firearm control unit 230.

사격모드 조정부(210)는 모의총(200)의 방아쇠에 이웃하여 총기 본체에 배치된다. 사격모드 조정부(210)는 개인용 아이템 저장부(120)에 저장된 아이템을 사용자가 선택적으로 조정하여 선택한 사격모드로 사용자가 사격하도록 할 수 있다.The shooting mode adjustment unit 210 is disposed in the main body of the firearm adjacent to the trigger of the mock gun 200. The shooting mode adjustment unit 210 may selectively adjust the item stored in the personal item storage unit 120 so that the user fires the selected shooting mode.

사격모드 조정부(210)는 로터리 방식으로 시계방향 또는 반시계방향으로 회전되어 사용자가 원하는 발사모드를 설정할 수 있다. 이때, 사격모드 조정부(210)는 단발로 발사되는 단발모드(a), 모의총(200)에 구비되는 실탄 전체를 연속해서 발사하는 연사모드(b) 및 3발을 연속해서 발사하는 점사모드(c)로 구성된다. 사용자가 사격모드 조정부(210)를 통해 발사모드를 선택하면, 총기 제어부(230)는 발사모드의 변경된 것을 센싱하게 된다.The shooting mode adjusting unit 210 may be rotated clockwise or counterclockwise in a rotary manner to set a desired firing mode. At this time, the shooting mode adjusting unit 210 adjusts the shooting mode (a) in which a single shot is fired, a continuous shooting mode (b) in which all the rounds provided in the simulation gun 200 are continuously shot, and a continuous shooting mode c). When the user selects the firing mode through the firing mode adjuster 210, the firearm controller 230 senses the change of the firing mode.

블루투스 모듈(220)은 사격모드 조정부(210)를 통해 설정된 사격모드를 게임서버(100)의 무선통신부(130)와 네트워크 통신하여 전송한다. 게임서버(100)의 게임 제어부(140)는 무선통신부(130)를 통해 수신된 사용자의 발사모드를 확인하고, 아이템 저장부(120)에 저장되어 있는지 여부를 확인하여 사용자가 선택한 발사모드를 설정되도록 할 수 있다. 따라서 사용자가 게임중에 획득되는 아이템을 자동으로 발사되는 것이 아니라 사용자가 선택적으로 사용하게 함으로써 서바이벌 게임의 흥미를 유발시키고, 전략적인 게임 운영 능력을 증대시킬 수 있게 된다.The Bluetooth module 220 communicates with the wireless communication unit 130 of the game server 100 via the network through the shooting mode adjusting unit 210. [ The game control unit 140 of the game server 100 checks the user's firing mode received through the wireless communication unit 130 and determines whether or not the user is stored in the item storage unit 120 and sets the firing mode selected by the user . Accordingly, the user can selectively use the items obtained during the game rather than being fired automatically, thereby inducing the interest of the survival game and increasing the strategic game operation ability.

한편, 사용자가 아이템을 획득하게 된 경우, 획득된 아이템은 무선 통신부(130)를 통하여 사용자에게 전송되어 어떤 아이템이 획득되었는지 확인할 수 있다.이때, 사용자가 서바이벌 게임장 내에서 사용하는 휴대용 단말기를 구비한 경우에는 휴대용 단말기에 획득된 아이템이 어떤 발사모드인지 표시될 수 있으며, 사용자의 모의총(200)에 디스플레이 장치가 구비된 경우에는 디스플레이 장치에 획득된 아이템의 발사모드가 표시될 수도 있다. 여기서 휴대용 단말기는 게임장 내에서 지급되는 단말기이거나, 네트워크 통신이 가능한 스마트폰과 같은 단말기일 수 있다.Meanwhile, when the user acquires the item, the obtained item is transmitted to the user through the wireless communication unit 130 to check which item is acquired. [0064] At this time, if the user has the portable terminal used in the survival game room The firing mode of the obtained item may be displayed on the display device when the user's mock gun 200 is provided with the display device. Here, the portable terminal may be a terminal that is paid in a game room or a terminal such as a smart phone capable of network communication.

따라서, 사용자는 획득한 아이템을 확인하면서, 사용자의 필요에 따라서 사격모드 조정부(210)를 조정하여 모의총(200)의 발사모드를 제어할 수 있다.Accordingly, the user can control the firing mode of the mock gun 200 by adjusting the shooting mode adjusting unit 210 according to the user's need while checking the obtained item.

도 3은 본 발명의 변형 실시예에 따른 모의총의 발사모드 조절 시스템의 블록도이다.3 is a block diagram of a firing mode control system of a simulated gun in accordance with an alternative embodiment of the present invention.

도 3을 참조하여 설명하면, 본 발명의 변형 실시예에 따른 모의총의 발사모드 조절 시스템의 게임서버(100)는 모의훈련 제어부(150)를, 모의총(200)은 자이로센서(240)와 손가락 센서(250)를 더 포함하여 구성될 수 있다.3, the game server 100 of the firing mode control system of the simulated gun according to the modified embodiment of the present invention includes a simulated training control unit 150, the simulated gun 200 includes a gyro sensor 240, And may further comprise a finger sensor 250.

모의훈련 제어부(150)는 무선통신부(130)와 연동되어 구동된다. 모의훈련 제어부(150)는 사용자가 군사훈련과 같은 모의훈련을 할 때에 사용자의 총기 사용 상태에 따라 감점 등이 부가되도록 함으로써 사용자가 실전과 같은 상태를 유지하도록 함으로써 사용자의 실전군사 능력을 향상시킬 수 있다.The simulation training control unit 150 is driven in conjunction with the wireless communication unit 130. The simulation training control unit 150 may improve the user's actual military capability by allowing the user to maintain the same state as the actual practice by allowing the user to add deduction points in accordance with the state of use of the user's weapon in the simulation training such as military training have.

자이로센서(250)는 모의총(200)의 총구 종단에 구비될 수 있다. 따라서 자이로센서(250)는 모의총(200)의 총구 방향 위치 또는 사용자가 뛰거나, 걷거나, 점프하거나 앉는 것과 같은 사용자의 이동상태를 센싱함으로써 사용자가 모의총(200)을 어떻게 잡고 어떻게 이동하는 센싱할 수 있게 된다.The gyro sensor 250 may be provided at the muzzle end of the simulated gun 200. Thus, the gyro sensor 250 senses the movement of the user, such as the muzzle position of the mock gun 200 or the user's jumping, walking, jumping, or sitting, .

이때, 모의총 본체에는 총기 제어부(230)가 구비된다. 총기 제어부(230)는 자이로센서(250)의 총구방향의 위치나 사용자의 뛰거나, 걷거나, 점프하거나 앉는 것과 같은 이동상태에 대한 센싱에 대해 센싱 상태를 블루투스 모듈(220)을 통하여 모의훈련 제어부(150)에 전송한다. At this time, the gun control unit 230 is provided in the simulation gun main body. The firearm control unit 230 controls the sensing state of the sensing of the moving state, such as the position of the gyro sensor 250 in the muzzle direction, the user's jumping, walking, jumping or sitting, through the Bluetooth module 220, 150).

예를 들어, 사용자가 모의총(200)의 총구를 하방향을 향하도록 잡고 이동하게 되면 자이로센서(240)는 이를 센싱하고, 총기 제어부(230)는 총구 방향이 설정된 방향을 벗어난 경우로 판단하여 모의총(200)의 상태를 블루투스 모듈(220)을 통하여 게임서버(100)에 전송한다. 게임서버(100)는 이를 개인용 기록 저장부(160)에 저장하게 된다.For example, when the user holds the muzzle of the mock gun 200 downward and moves, the gyro sensor 240 senses this, and the firearm controller 230 determines that the muzzle direction is out of the set direction And transmits the state of the mock gun 200 to the game server 100 via the Bluetooth module 220. [ The game server 100 stores it in the personal record storage unit 160.

또한, 사용자가 설정된 지역을 이동할 때에, 이동지역 내에서 허락되지 않은 이동방법으로 이동하는 경우, 이를 센싱하여 사용자의 이동상태를 블루투스 모듈(220)을 통하여 게임서버(100)에 전송한다. 게임서버(100)는 이를 개인용 기록 저장부(160)에 저장하게 된다.When the user moves to an unauthorized moving method in the moving area when moving the set area, the user senses the moving method and transmits the moving state of the user to the game server 100 through the Bluetooth module 220. [ The game server 100 stores it in the personal record storage unit 160.

이를 통하여, 모의훈련 제어부(150)는 게임서버(100)의 개인용 기록 저장부(160)에 저장된 기록을 바탕으로 사용자의 실전모드에 대한 훈련을 판단하고, 이를 최종 스코어에 반영함으로써 실전감각을 키우도록 할 수 있다.The simulation control unit 150 determines the training of the user in the actual mode based on the record stored in the personal record storage unit 160 of the game server 100 and reflects the training in the final score, .

손가락 감지센서(260)는 모의총(200)의 방아쇠에 인접하여 배치되어 사용자 손가락의 인입을 센싱하는 역할을 한다.The finger detection sensor 260 is disposed adjacent to the trigger of the mock gun 200 and serves to sense the pull of the user's finger.

총기 제어부(230)는 서바이벌 게임장 내에서 교전 중인 상태에서 손가락이 방아쇠에 인입된 것에 대한 손가락 감지센서(260)의 센싱에 대해서는 정상적인 상태로 판단한다. 반면 총기 제어부(230)는 방아쇠에 손가락이 설정된 조건에 인입에 대한 손가락 감지센서(260)의 센싱에 따라 블루투스 모듈(220)을 통하여 게임서버(100)에 마련된 모의훈련 제어부(150)에 방아쇠에 손가락이 인입된 사실을 전송한다. 이때, 설정된 조건은 서바이벌 게임장 내에서 대기 상태인 경우, 이동 상태인 경우 및 교전상태가 아닌 경우 중 적어도 하나일 수 있다.The firearm control unit 230 judges that the finger sensing sensor 260 is in a normal state for sensing that the finger has been inserted into the trigger while engaged in the survival game room. On the other hand, the firearm control unit 230 controls the simulation control unit 150 provided in the game server 100 via the Bluetooth module 220 according to the sensing of the finger detection sensor 260 for the entry of the finger into the trigger condition Send the fact that the finger is pulled. At this time, the set condition may be at least one of a standby state, a moving state, and a non-engaged state in the survival game room.

모의훈련 제어부(150)는 게임서버(100)에 마련된 개인용 기록 저장부(160)에 이를 저장함으로써 서바이벌 게임이 완료되었을 때, 최종 스코어에 이를 감점 등이 반영되도록 할 수 있다.The simulation training control unit 150 may store the result in the personal record storage unit 160 provided in the game server 100 so that when the survival game is completed, a deduction may be reflected in the final score.

이를 통하여, 모의훈련 제어부(150)는 게임서버(100)의 개인용 기록 저장부(160)에 저장된 기록을 바탕으로 사용자의 실전모드에 대한 훈련을 판단하고, 이를 최종 스코어에 반영함으로써 실전감각을 키우도록 할 수 있다.The simulation control unit 150 determines the training of the user in the actual mode based on the record stored in the personal record storage unit 160 of the game server 100 and reflects the training in the final score, .

한편, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명이 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.It should be noted that the embodiments of the present invention disclosed in the present specification and drawings are only illustrative of the present invention in order to facilitate description of the present invention and to facilitate understanding of the present invention and are not intended to limit the scope of the present invention. It will be apparent to those skilled in the art that other modifications based on the technical idea of the present invention are possible in addition to the embodiments disclosed herein.

100 : 게임서버 110 : 아이템 제공부
120 : 아이템 저장부 130 : 무선통신부
140 : 게임제어부 200 : 모의총
210 : 사격모드 조정부 220 : 블루투스 모듈
230 : 총기 제어부
100: game server 110:
120: Item storage unit 130: Wireless communication unit
140: game controller 200: simulation gun
210: shooting mode adjustment unit 220: Bluetooth module
230: Firearm control unit

Claims (4)

서바이벌 게임장 내에 마련되어 무선통신모듈을 구비하는 게임서버와 상기 게임서버와 근거리 무선통신으로 연결되는 모의총의 발사모드 조절 시스템에 있어서,
상기 게임서버에 마련되며, 상기 서바이벌 게임장 내에서 획득되는 사격모드 아이템을 저장하는 개인용 아이템 저장부;
상기 모의총의 방아쇠에 이웃하여 상기 모의총의 본체에 배치되며, 상기 개인용 아이템 저장부에 저장된 상기 사격모드 아이템을 사용자가 선택적으로 조정하는 사격모드 조정부;
상기 모의총에 마련되며, 상기 개인용 아이템 저장부에 저장된 사격모드 아이템이 상기 사격모드 조정부를 통해 설정되도록 상기 게임서버의 무선통신부와 네트워크 통신하는 블루투스 모듈; 및
상기 모의총의 방아쇠에 인접하여 배치되어 상기 사용자 손가락의 인입을 센싱하는 손가락 감지센서;를 포함하며,
상기 모의총에 마련되는 총기 제어부는,
상기 방아쇠에 상기 손가락이 설정된 조건에 대한 상기 손가락 감지센서의 센싱에 따라 상기 블루투스 모듈을 통하여 상기 게임서버에 마련된 모의훈련 제어부에 상기 방아쇠에 손가락이 인입된 사실을 전송하며,
상기 설정된 조건은,
상기 서바이벌 게임장 내에서 대기 상태인 경우, 이동 상태인 경우 및 교전상태가 아닌 경우 중 적어도 하나의 조건인 것을 특징으로 하는 모의총의 발사모드 조절 시스템.
A firing mode control system of a simulated gun, which is provided in a survival game ground and is connected to a game server having a wireless communication module and a game server by short range wireless communication,
A personal item storage unit provided in the game server and storing a shooting mode item obtained in the survival game room;
A shooting mode adjuster disposed in the body of the simulated gun adjacent to the trigger of the simulated gun, the user selectively adjusting the shooting mode item stored in the personal item storage;
A bluetooth module provided in the simulation gun and configured to perform a network communication with a wireless communication unit of the game server so that a shooting mode item stored in the personal item storage unit is set through the shooting mode adjusting unit; And
And a finger detection sensor disposed adjacent to the trigger of the simulated gun for sensing an inflow of the user's finger,
Wherein the gun control unit provided in the simulation gun,
And transmits to the simulation training control unit provided in the game server via the Bluetooth module according to the sensing of the finger detection sensor the condition of the finger with the trigger that the finger is pulled into the trigger,
The set condition is,
Wherein the at least one condition is at least one of a standby state, a moving state, and a non-engagement state in the survival game room.
제1항에 있어서,
상기 사격모드 조정부는,
단발로 발사되는 단발모드, 상기 모의총에 구비되는 실탄 전체를 연속해서 발사하는 연사모드 및 3발을 연속해서 발사하는 점사모드 중 하나인 것을 특징으로 하는 모의총의 발사모드 조절 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the shooting mode adjustment unit comprises:
Wherein the one shot mode is one of a single shot mode shot by a single shot, a continuous shooting mode in which the entirety of the barrels provided in the simulation gun are continuously shot, and a shot shooting mode in which three shot is continuously shot.
제1항에 있어서,
상기 모의총의 총구 종단에 구비되어 상기 모의총의 총구 방향 또는 사용자의 이동상태를 센싱하는 자이로센서; 및
상기 모의총 본체에 총기 제어부를 구비하고,
상기 모의총 제어부는,
상기 자이로센서의 총구 방향 또는 사용자의 이동상태 센싱에 대해 상기 블루투스 모듈을 통하여 상기 게임서버에 마련된 모의훈련 제어부에 상기 총구방향 또는 사용자의 이동상태를 전송하는 것을 특징으로 하는 모의총의 발사모드 조절 시스템.
The method according to claim 1,
A gyro sensor provided at a muzzle end of the simulated gun to sense a muzzle direction of the simulated gun or a moving state of a user; And
And a gun control unit provided in the simulated gun body,
Wherein the simulation total control unit includes:
Wherein the control unit transmits the muzzle direction or the movement state of the user to the simulation training control unit provided in the game server through the Bluetooth module for the muzzle direction of the gyro sensor or the movement state sensing of the user, .
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