KR20170130732A - AR and VR card game device and method using smartphone - Google Patents

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Abstract

The present invention relates to an augmented reality (AR) and virtual reality (VR) card game device and method using a smartphone, capable of minimizing reality in a visual image of a game. According to the present invention, the device comprises: a character image detection module detecting an image of a character card to generate and transmit character image information to a server; a character image tracking module tracking a character image in accordance with movement of the character card to generate movement information or position information of a placed card to transmit the information to the server; a three-dimensional (3D) display module to display 3D information stored in the character image information on a user interface (UI) of a smartphone in accordance with the detected movement and position information; and a game calculation module managing points, a point gauge, and a total point of the character to provide calculation determining the final winner to design a game result on the UI of the smartphone or analyzing the character image information to analyze features of the character.

Description

스마트폰을 이용한 AR과 VR 카드게임 장치 및 방법{AR and VR card game device and method using smartphone}Technical Field [0001] The present invention relates to an AR and VR card game device and method using a smart phone,

본 발명은 스마트폰을 이용한 AR & VR 카드게임 장치 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 스마트폰과 실사카드를 이용하여 캐릭터들과 애니메이션을 증강현실로 구현하거나, 스마트폰을 HMD에 장착하여 VR를 구현하여 게임의 비주얼의 실감을 극대화하며, 카드에 중국어버젼(간체자)이 있어 중국어 학습 및 중국인도 즐길 수 있는 한자교육용 카드배틀게임(TCG) 등을 제공할 수 있어 재미있게 한자 이해 및 교육이 가능하고, 선택한 카드를 통해 심리분석이 가능하도록 한 TCG(실사카드), AR(스마트폰) 장치, VR(스마트폰 & HMD) 장치, 한자교육(번체자, 간체자겸용)카드 심리 분석 카드 등을 포함하는 스마트폰을 이용한 AR & VR 카드게임 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an AR & VR card game device and method using a smart phone, and more particularly, to a game device and method using a smart phone and an animation, (TCG), which can be used for Chinese learning and for Chinese people, by providing a Chinese version (simplified Chinese character) on the card. (Real-life card), AR (smartphone) device, VR (smartphone & HMD) device, and Chinese character education card (for both Chinese and Simplified) card psychological analysis card that enable psychological analysis through selected card And an AR & VR card game device and method using a smart phone.

증강현실(Augmented Reality, AR)은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여 주는 기술로써 사용자가 스마트폰 등의 내장 카메라(캠)로 특정 사물을 비추면 정보가 단말기에 임시 기록된다.Augmented Reality (AR) is a technology that shows a 3D virtual image over a realistic image or background, and displays it as a single image. When a user shines a specific object with a built-in camera (cam) such as a smart phone, Is temporarily recorded.

그런 다음 인터넷을 통해 특정 정보 시스템에 전송하고 사용자로부터 사물의 상세 정보를 데이터베이스에서 검색한 후 그 결과를 다시 단말기로 전송한다. 이 데이터를 수신한 단말기는 증강현실 애플리케이션을 통해 현 정보와 매칭 시킨 후 실시간 화면으로 보여주는 것이다.Then, it transmits it to the specific information system through the Internet, retrieves detailed information of the object from the user from the user, and transmits the result to the terminal again. The terminal receiving this data matches with the current information through the augmented reality application and displays it in real time.

일반적으로, 실생활 또는 학습에 필요한 한자들을 익히기 위해서는 각각의 한자가 가지고 있는 뜻과 음 등을 모두 외워야 한다. 실생활에 자주 사용되는 기본적인 한자만 하더라도 수백 자가 넘기 때문에 이들 한자들을 모두 익히는 데에는 많은 시간과 노력이 필요하다.In general, in order to learn the kanji necessary for real life or learning, it is necessary to memorize the meaning and the sound of each kanji. Because the basic Chinese characters frequently used in real life are hundreds of characters, it takes a lot of time and effort to learn all of these Chinese characters.

또한, 한글이나 영어에 대한 교습구는 교과서나 참고서 외에 이미 여러 가지 종류가 만들어져 많이 활용되고 있는 실정이나, 한자와 관련된 경우 한자의 뜻과 음을 단순히 암기하는 방식으로 한자를 익혔으며, 이에 따라 아동 등은 한자 학습에 쉽게 흥미를 잃게 되고, 그 학습효과도 떨어지게 된다는 문제점이 있었다.In addition, there are already many kinds of teaching materials for Korean and English in addition to textbooks and reference books. However, when they are related to Chinese characters, they have learned kanji by simply memorizing the meanings and sounds of Chinese characters. Has a problem in that it loses its interest in learning kanji easily and its learning effect is also deteriorated.

한편 아동의 심리분석에서 사람은 말로 표현하기 어려운 자기의 감정 상태를 형상화할 수 있는 어떤 매체를 다루고 정리하면서 그 매체 속에 내적 상황이 비쳐진다고 한다. 19세기말부터 그림이 이런 매체 역할을 한다는 부분에 주목하여 심리학적인 연구가 시작되었다.On the other hand, in the psychological analysis of children, it is said that the inner situation is reflected in the medium while handling and organizing any medium that can express the emotional state of the person, which is difficult to express in words. From the end of the 19th century, psychological research began, paying attention to the fact that painting plays a role in this medium.

1904년 S. Levenstein은 Story Telling 실험을 통해 그림은 터득한 개념과 생활을 표현한다고 발표했고, W. Stern은 1908년 언어와 그림의 상관관계를 연구하여 그림이 뜻을 전달해 주는 언어의 표징임을 밝혔다. In 1904, S. Levenstein published a storytelling experiment, in which he explained the concept of painting and life, and W. Stern, 1908, studied the correlation between language and painting and found that the painting is a sign of language that conveys meaning.

이러한 연구를 바탕으로 인지기능을 그림으로 측정하는 도구가 개발되었고 그림의 투사적 기능으로 인하여 인간의 심리적, 정신적 내면세계를 이해하는 진단적 도구로 그림이 사용되어 왔다.Based on these researches, a tool for measuring cognitive function has been developed and pictures have been used as a diagnostic tool to understand the psychological and mental inner world of human beings due to the projection function of pictures.

투사적 기능에 의한 검사는 피검사자 나름대로의 해석이나 정서적 반응을 일으키게 하여 그 사람의 개인적 세계를 투영하도록 하는 방법으로 투사적 특징의 요소는 다음과 같다.The projection by the projection function is a method of projecting the person's personal world by causing the subject's interpretation or emotional reaction, and the elements of the projection characteristic are as follows.

첫째, 그림은 언어의 대용으로 자신이 획득한 개념과 생활 경험을 표현하여 그림을 통해 자기의 자아상이나 창조적 사고를 나타내기도 한다.First, the painting expresses the concept and life experience acquired by himself as a substitute for language, and expresses self-image or creative thinking through painting.

둘째, 그림을 통해 그들이 받은 억압과 분노, 공격성, 우울 등의 욕구 표현을 볼 수 있다.Second, they can express the expressions of repression, anger, aggression, and depression that they have received through paintings.

셋째, 그림은 환경에 대한 인간적인 태도의 표현으로 그린 사람의 성격이 반영되어 의식과 무의식 모든 세계를 볼 수 있다.Third, paintings can see all the worlds of consciousness and unconsciousness reflected in the personality of the painter as an expression of human attitude toward the environment.

그러나 그림의 표현을 통해 정신적, 신체적 병리 특징을 알아내어 단계적 접근을 통해 심리 치료가 가능하지만, 자연스럽고 재미있게 사용자(아동)가 직접 선택할 수 있는 방법이 없어 심리 분석에 오류가 나타나는 경우도 있었다.However, although psychological treatment is possible through phased approach by finding out mental and physical pathological features through the expression of pictures, psychological analysis sometimes fails because there is no natural and interesting way for the user (child) to directly select.

따라서 종래의 카드게임 또는 한자게임은 전략적 요소가 적고, 종래의 한자 교육을 위한 단순한 증강현실효과는 카드게임과 연계성이 없도록 만들어져 게임의 비주얼을 실감적으로 느끼고, 게임 대전 등을 할 수 없지만, 이를 해결하기 위해 증강현실 또는 가상현실을 게임속에서 극대화 하여 흥미요소를 더 증강 시킬 수 있고 심리 검사까지 가능한 게임 장치가 필요하게 되었다.Accordingly, the conventional card game or the Chinese character game has few strategic elements, and the merely augmented reality effect for the conventional Chinese character education is made to be incompatible with the card game, so that the visual of the game can be sensed realistically, To solve this problem, there is a need for a game device capable of enhancing an augmented reality or a virtual reality in a game to further enhance an interesting factor and capable of psychological examination.

한국공개특허 제2015-0067653호Korea Patent Publication No. 2015-0067653 한국등록특허 제0474069호Korean Patent No. 0474069 한국등록특허 제0914914호Korean Patent No. 0914914 한국공개특허 제2006-0083722호Korean Patent Publication No. 2006-0083722

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명은 트레이딩 카드 게임(Trading card game)에서 카드 상에 나타난 캐릭터들과 애니메이션을 증강현실로 구현할 수 있는 스마트폰 어플을 제공하거나, 스마트폰을 HMD에 장착하여 VR을 구현할 수 있는 스마트폰 어플을 제공할 수 있는 AR & VR 카드게임 장치를 개발하는 데 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a smartphone application capable of implementing characters and animations on a card in an augmented reality in a trading card game, VR card game device capable of providing a smartphone application capable of implementing VR by attaching the phone to the HMD.

또한, 본 발명은 트레이딩 카드 게임(Trading card game)을 하면서 한자캐릭터이미지를 통해 한자 교육을 용이하게 시키고, 선택한 카드의 그래픽적 요소들과 색깔을 통해 사용자인 아동의 정서 및 심리분석을 할 수 있어 게임과 교육과 심리분석을 동시에 해결할 수 있는 스마트폰을 이용한 AR & VR 카드게임 장치를 제공하는 데 목적이 있다.In addition, the present invention facilitates kanji education through a kanji character image while playing a trading card game, and can perform emotional and psychological analysis of a user as a user through graphical elements and colors of a selected card The object of the present invention is to provide an AR & VR card game device using a smart phone that can simultaneously solve games, education, and psychological analysis.

상기 과제를 해결하기 위하여 본 발명은 스마트폰을 이용한 AR & VR 카드게임 장치에 있어서, 각각 고유의 디자인이 있는 캐릭터카드의 이미지를 감지하여 해당 캐릭터 이미지 정보를 생성하고 서버에 전송하는 캐릭터이미지감지 모듈; 상기 캐릭터이미지감지 모듈을 통해 감지된 상기 캐릭터 카드의 이동에 따라 캐릭터이미지를 트래킹하여 이동 정보 또는 놓여진 카드의 위치 정보를 생성하여 서버에 전송하는 캐릭터이미지트래킹 모듈; 상기 캐릭터 이미지 정보에 미리 저장된 3차원 정보를 감지된 상기 이동 정보와 위치 정보에 따라 스마트폰의 UI에 디스플레이하도록 제어하는 3차원 디스플레이 모듈; 상기 캐릭터의 점수, 점수 게이지, 총합계 점수를 관리하여 최종 승자를 판단하여 게임 승패를 상기 스마트폰의 UI에 표시하거나, 상기 캐릭터 이미지 정보를 분석하여 캐릭터 특성을 분석하는 연산을 제공하는 게임연산 모듈; 특정 코드가 캐릭터카드 내부 또는 외부에 프린트 또는 저장되어 있고, 상기 코드에 따른 심리분석 후에 제안버튼이 표시되며 버튼을 누르면 각각의 상태에 대해 해결책을 제시하는 심리분석모듈;을 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided an AR & VR card game device using a smart phone, the game device comprising: a character image sensing module for sensing an image of a character card having a unique design and generating corresponding character image information, ; A character image tracking module for tracking the character image according to the movement of the character card detected through the character image detection module to generate movement information or position information of the placed card and transmitting the generated movement information to the server; A three-dimensional display module for controlling the three-dimensional information previously stored in the character image information to be displayed on the UI of the smartphone according to the sensed movement information and the position information; A game operation module for managing a character score, a score gauge, and a total score to determine a final winner to display a game win or loss on a UI of the smartphone, or analyze the character image information to provide an operation for analyzing character characteristics; And a psychological analysis module in which a specific code is printed or stored inside or outside the character card, a suggestion button is displayed after psychological analysis according to the code, and a solution is presented for each state when a button is pressed.

상기 3차원 디스플레이 모듈을 통해 디스플레이되는 3차원 정보는 전투하는 애니메이션, 이겼을 때, 졌을 때의 애니메이션에 해당하는 이펙트애니메이션이 포함되어 있어, 상기 전투하는 애니메이션, 이겼을 때, 졌을 때의 애니메이션의 재생 시점 이후에 이펙트애니메이션을 삽입하여 상황에 따라 구현할 수 있고, 상기 이펙트애니메이션에 대응되는 이펙트 음성정보를 저장하여 상기 이펙트 음성정보의 재생구간을 상기 이펙트애니메이션의 재생 시작 시점 및 재생 종료 시점으로 조정하여 재생되도록 하는 이펙트애니메이션 모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The three-dimensional information displayed through the three-dimensional display module includes an effect animation corresponding to the battle animation, the battle animation, and the lost animation. The battle animation, the battle animation, And the effect audio information corresponding to the effect animation is stored so as to adjust the reproduction duration of the effect audio information to the reproduction start point and the reproduction end point of the effect animation to be reproduced And an effect animation module.

상기 이펙트애니메이션 모듈은 특정 카드가 플레이매트의 일정 위치로 던지는 속도, 이동하는 궤적 또는 효과음을 표현하는 던지기 이펙트;를 포함하고, 상기 플레이매트에 올려놓는 속도, 위치가 동일하게 반복되는 횟수를 추출하여 상기 심리분석모듈이 심리상태를 파악하는 것을 특징으로 한다.The effect animation module includes a throwing effect that expresses a speed of a specific card to a certain position of the play mat, a moving trajectory, or an effect sound, and extracts the number of times the same speed and position are repeated on the play mat And the psychological analysis module grasps the psychological state.

본 발명은 스마트폰을 이용한 AR & VR 카드게임 방법에 있어서, 캐릭터카드와 조커카드는 카드의 앞면의 캐릭터를 보고 직접 1장 선택하고, 액션카드는 앞면을 보지 못한 상태에서 무작위로 5장을 선택하는 단계; 스마트폰 앱을 준비한 후 실행하고, 실행된 앱에서 언어선택 메뉴를 클릭하고 번체자, 간체자 중 하나의 언어를 선택한 후, 아이디입력, 또는 아이디를 포함하는 아이디카드 선택, 또는 아이디를 무시하고 넘어 갈 경우 앱에서 랜덤하게 사용자 아이디를 생성하는 단계; 디스플레이모드에서 AR , VR을 선택하고, 캐릭터 카드를 플레이매트에 올려놓는 단계; 상기 앱에서 랜덤으로 사용자 1,2 중에 액션카드 제시 순서를 정하는 단계; 사용자 1이 갖고 있는 5개의 액션카드중 하나를 선택하여 액션카드1을 제시하며 플레이매트에 올려놓는 단계; 사용자 2가 갖고 있는 5개의 액션카드중 하나를 선택하여 액션카드1을 제시하여 플레이매트에 올려놓는 단계; 사용자 1,2가 동시에 갖고 있는 4개의 액션카드중 하나를 선택하여 액션카드2를 제시하여 플레이매트에 올려놓는 단계; 앱 스코어 연산 과정과 먼저 5게임 중 1회만 쓸 수 있는 조커카드의 사용여부 확인 후 승패결과를 출력하는 단계; 다시 캐릭터카드를 플레이매트에 등록하고, 상기 순서를 처음부터 반복 하여 먼저 3게임을 이기는 쪽이 최종 1승으로 처리하는 단계;를 포함한다.The present invention relates to an AR & VR card game method using a smartphone, wherein a character card and a joker card are selected one by one from a character on the front side of the card, and the action card is randomly selected from five ; If you run the app after preparing the smartphone app, click on the language selection menu in the executed application, select a language of Simplified Chinese or Simplified Chinese, enter the ID, or select the ID card containing the ID, or ignore the ID Generating a user ID at random in the app; Selecting AR and VR in the display mode, and placing the character card on the play mat; Determining an action card presentation order among the users 1 and 2 at random in the application; Selecting one of the five action cards owned by the user 1 to present the action card 1 and placing the action card 1 on the play mat; Selecting one of the five action cards owned by the user 2 and presenting the action card 1 to the play mat; Selecting one of the four action cards simultaneously owned by the users 1 and 2 and presenting the action card 2 to the play mat; A step of computing an app score, outputting a win / lose result after confirming whether a joker card which can be used only once in 5 games is used first; Registering the character card again in the playmat, repeating the above procedure from the beginning, and processing the first win for the first three games.

본 발명은 네트워크 모드로서, 컴퓨터와 1:1 대전, 로컬네트웍으로 승수에 반영되지 않는 모드, 익스터널 외부 네트웍 온라인 배틀 모드 중 선택하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The present invention is characterized by further comprising a step of selecting a network mode, a 1: 1 competition with the computer, a mode not reflected in the multiplication by the local network, and an external external network online battle mode.

상기 캐릭터카드를 스마트폰을 통해 입력받기 위해, 특정 코드가 캐릭터카드 내부 또는 외부에 프린트 또는 저장되어 있고, 상기 코드에 따른 심리분석 후에 제안버튼이 표시되며 버튼을 누르면 각각의 상태에 대해 해결책을 제시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 AR & VR 카드게임 방법.In order to receive the character card through a smartphone, a specific code is printed or stored inside or outside the character card. After the psychological analysis according to the code, a suggestion button is displayed. When a button is pressed, a solution is provided for each state The method of claim 1, further comprising the steps of:

상기와 같이 이루어지는 본 발명에서 사용자는 AR 타입 또는 VR 타입을 선택하고, 스마트폰과 실사카드를 이용하여 캐릭터들과 애니메이션을 증강현실로 구현하거나, 스마트폰을 HMD에 장착하여 VR을 구현하여 게임의 비주얼의 실감을 극대화한 게임 서비스를 제공받을 수 있다.In the present invention as described above, the user selects AR type or VR type, implements characters and animations as an augmented reality by using a smart phone and a live action card, implements VR by mounting a smart phone in an HMD, It is possible to provide a game service maximizing the visual feeling.

또한 본 발명은 카드게임을 즐기며 한자를 논리력과 상상력을 발휘하여 다른 한자와의 의미의 연관성과 각 한자가 의미를 갖도록 조합하는 창의력을 즐겁게 증진시킬 수 있다.In addition, the present invention can enjoy the card game, exert the logic and imagination of the Chinese characters, and can happily promote the creativity that combines meaning with other Chinese characters and meaning with each Chinese character.

또한 본 발명에 따르면 한자능력검정시험 출제기관(한국어문회, 한자교육진흥회, 대한상공회의소 등)들에서 많이 출제하는 최대공약수 한자들을 사용하여 각 기관의 한자급수시험에 유리하다.Also, according to the present invention, it is advantageous to test kanji water supply of each institute by using the greatest number of common kanji in the Chinese language ability test examination administration institutions (Korean linguistic society, Chinese character education promotion society, Korea Chamber of Commerce and Industry, etc.).

또한 본 발명은 사용자가 카드의 앞면의 캐릭터를 보고 직접 선택한 카드의 그래픽적 요소들을 이용하여 사용자(아동)의 정서 및 심리분석을 할 수 있다.In addition, the present invention allows the user to view the character on the front side of the card and to perform emotional and psychological analysis of the user (child) using graphical elements of the directly selected card.

또한 본 발명에 따라 사용자가 칼라가 각각 다른 캐릭터를 선택시, 선택한 캐릭터의 카드 색채는 아동의 정서적인 측면, 양육상태, 현재의 욕구상태 등이 반영되어 아동심리 정보가 표출된다.According to the present invention, when a user selects a character having a different color, the card color of the selected character is reflected in the child's psychological information reflecting the emotional aspect of the child, the nurturing state, the current desire state, and the like.

도 1a,b는 본 발명에 따라 스마트폰을 이용한 AR & VR 카드게임 장치의 전체적인 구성을 보여주는 도면이다.
도 2는 도 1에서 스마트폰 앱의 세부적 구성을 보여주는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라 스마트폰에 디스플레이되는 화면을 보여주는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 종족 카드를 보여주는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 조커 카드를 보여주는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라 액션 카드를 보여주는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 순서를 보여주는 플로우 챠트 도면이다.
1A and 1B are views showing the overall configuration of an AR & VR card game device using a smartphone according to the present invention.
FIG. 2 is a diagram showing a detailed configuration of a smartphone app in FIG.
3 is a view illustrating a screen displayed on a smartphone according to an exemplary embodiment of the present invention.
4 is a view showing a racial card according to an embodiment of the present invention.
5 is a view showing a joker card according to an embodiment of the present invention.
6 is a view showing an action card according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a flow chart showing an order according to an embodiment of the present invention.

본 발명을 충분히 이해하기 위해서 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부 도면을 참조하여 설명한다. 본 발명의 실시예는 여러 가지 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 아래에서 상세히 설명하는 실시예로 한정되는 것으로 해석되어서는 안 된다. 본 실시예는 당업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위하여 제공되는 것이다. 따라서 도면에서의 요소의 형상 등은 보다 명확한 설명을 강조하기 위해서 과장되어 표현될 수 있다. 각 도면에서 동일한 부재는 동일한 참조부호로 도시한 경우가 있음을 유의하여야 한다. 또한, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 기술은 생략된다.For a better understanding of the present invention, a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. The embodiments of the present invention may be modified into various forms, and the scope of the present invention should not be construed as being limited to the embodiments described in detail below. The present embodiments are provided to enable those skilled in the art to more fully understand the present invention. Therefore, the shapes and the like of the elements in the drawings can be exaggeratedly expressed to emphasize a clearer description. It should be noted that in the drawings, the same members are denoted by the same reference numerals. Further, detailed descriptions of well-known functions and configurations that may be unnecessarily obscured by the gist of the present invention are omitted.

도 1a와 도 1b에 도시된 바와 같이 본 발명은 소프트웨어(S/W)로서, AR(Augmented Reality)용 버전의 경우 안드로이드 or 아이폰 용의 AR 앱(app)과 AR & VR 버전의 경우 AR & VR 앱(app)을 포함한다.As shown in FIG. 1A and FIG. 1B, the present invention is a software (S / W), which is an AR app for an Android or iPhone in the case of a version for AR (Augmented Reality) Includes an app.

또한 AR 또는 VR을 구동시키기 위해 플레이매트, 캐릭터카드, 액션 카드 정보 등이 미리 저장되고, 카드의 고유 정보를 일정한 형태로 인식하고 정보 마크와 매칭되는 캐릭터가 플레이매트(10)의 카드위에 3차원으로 구현되듯이 보이게 한다.In addition, in order to drive the AR or VR, a play mat, a character card, action card information, and the like are stored in advance, a character that matches the information mark is recognized in a certain form, As shown in Fig.

본 발명에 따른 스마트폰의 AR 버전의 앱은 플레이매트(10)의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여 주는 기술로써 사용자가 스마트폰거치대에 거치된 스마트폰 등의 내장 카메라로 캐릭터 카드(13, 23), 액션 게임카드(11, 21)를 비추면 정보가 스마트폰의 앱에 임시 기록되고, 네트워크 등을 통해 특정 서버(400)에 전송하고 미리 입력받은 캐릭터카드, 액션 카드의 상세 정보를 데이터베이스에서 검색한 후 그 결과를 다시 스마트폰으로 전송하면, 상기 결과 데이터를 수신한 스마트폰은 AR 앱을 통해 플레이매트(10)의 이미지와 매칭 시킨 후 실시간 화면으로 각 카드 들의 3차원 이미지를 보여주는 것이다.The AR version of the smartphone according to the present invention is a technology for superimposing a three-dimensional virtual image on an image or background of the play mat 10 and displaying it as a single image. The smart phone is a smart phone built- The character cards 13 and 23 and the action game cards 11 and 21 are temporarily recorded in the app of the smart phone and transmitted to the specific server 400 via the network and the like, When the detailed information of the card is retrieved from the database and the result is sent back to the smart phone, the smart phone receiving the result data matches the image of the play mat 10 through the AR application, It is a three-dimensional image.

또한 하드웨어(H/W)로서 AR용 버전의 경우 캐릭터 카드(13, 23), 액션 게임카드(11, 21), 스마트폰(12, 22), 플레이매트(10), 스마트폰거치대(미도시) 등이 필요하고, AR & VR 버전의 경우 캐릭터 카드(13, 23), 액션 게임카드(11, 21), 플레이매트(10), 스마트폰(12, 22), HMD(120, 220) 등이 필요하다.In the case of the AR version for the hardware (H / W), the character cards 13 and 23, the action game cards 11 and 21, the smart phones 12 and 22, the play mat 10, In the case of the AR & VR version, the character cards 13 and 23, the action game cards 11 and 21, the play mat 10, the smart phones 12 and 22, the HMDs 120 and 220, Is required.

또한 스마트폰(12, 22)에 포함되는 카메라모듈은 스마트폰거치대로 고정되어 플레이매트(10)에 펼쳐진 다양한 카드를 인식하여 그 정보를 앱에 전송한다.Also, the camera module included in the smart phones 12 and 22 is fixed to the smart phone holder, recognizes various cards laid out on the play mat 10, and transmits the information to the app.

예를 들어 AR용 버전의 경우에 스마트폰 거치대 대신 HMD(120, 220)를 사용하면 AR & VR 버전으로 바로 사용 가능하다.For example, in the case of the AR version, using the HMD (120, 220) instead of the smart phone holder can be used directly as the AR & VR version.

이를 위해 캐릭터카드 및 액션 카드에는 각각 고유의 디자인이 있고, 앱에 미리 각각의 카드가 등록된다. For this purpose, character cards and action cards each have their own design, and each card is registered in advance in the app.

또한 카드자체의 그림과 카드의 배치위치를 스마트폰의 앱의 플레이매트 정보에 미리 설정 저장하면, 스마트폰에 내장된 카메라를 통해 놓여진 카드의 위치에 따라, 카드 정보 또는 적과 아군 카드를 구분할 수 있다.Also, if the location of the card itself and the location of the card is stored in advance in the playmat information of the smartphone's app, the card information stored in the smartphone's built-in camera can be used to distinguish the card information or the friendly card .

또한 스마트폰(12, 22)의 앱에는 전투하는 애니메이션, 이겼을 때, 졌을 때 등의 애니메이션이 포함되어 있어 상황에 따라 적절한 캐릭터애니메이션 또는 이펙트애니메이션을 구현할 수 있다.In addition, the apps of the smart phones 12 and 22 include animations such as battle animations, winners and losers, and so on, so that appropriate character animation or effect animation can be implemented according to the situation.

또한 HMD(Head-mounted display; 120, 220)는 머리에 착용하는 디스플레이 장치로서 주로 가상현실 또는 증강현실의 구현을 위한 디스플레이 장치로서 사용되며, 3차원 디스플레이도 가능하다.Also, HMDs (head-mounted displays) 120 and 220 are used as a display device for realizing a virtual reality or an augmented reality, and can be displayed on a three-dimensional display.

따라서 사용자는 AR 타입 또는 VR 타입을 선택하면 타입에 따라 필요한 절차를 안내하고, 스마트폰(12, 22)과 실사카드를 이용하여 캐릭터들과 애니메이션을 증강현실로 구현하거나, 스마트폰(12, 22)을 HMD(120, 220)에 장착하여 VR 타입을 구현하여 게임의 비주얼의 실감을 극대화한 게임 서비스를 제공받을 수 있다.Accordingly, if the user selects the AR type or the VR type, the user guides the necessary procedures according to the type, implements the characters and animations as an augmented reality using the smart phones 12 and 22 and the live cards, ) To the HMDs 120 and 220 to implement a VR type, thereby providing a game service maximizing realism of the game.

도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명이 스마트폰1(300), 서버(400), 스마트폰2(500)으로 구성된 AR 타입을 실행할 경우, 스마트폰1(300)은 캐릭터이미지감지 모듈(301), 캐릭터이미지트래킹 모듈(302), 3차원 디스플레이 모듈(303), 게임연산 모듈(304)을 포함하고, 서버(400)는 데이터베이스(401)를 포함하며, 스마트폰2(500)는 캐릭터이미지감지 모듈(501), 캐릭터이미지트래킹 모듈(502), 3차원 디스플레이 모듈(503), 게임연산 모듈(504)을 포함한다. 2, when the present invention executes the AR type configured by the smartphone 1 300, the server 400, and the smartphone 2 500, the smartphone 1 300 includes a character image sensing module 301 The server 400 includes a database 401. The smartphone 2 500 includes a character image tracking module 302, a three-dimensional display module 303 and a game operation module 304. The character image tracking module 302, A character image tracking module 502, a three-dimensional display module 503, and a game operation module 504.

또한 특정 코드가 캐릭터카드 내부 또는 외부에 프린트 또는 저장되어 있고, 상기 코드에 따른 심리분석 후에 제안버튼이 표시되며 버튼을 누르면 각각의 상태에 대해 해결책을 제시하는 심리분석모듈을 더 포함한다.The psychology analysis module further includes a psychology analysis module in which a specific code is printed or stored inside or outside the character card, a suggestion button is displayed after psychological analysis according to the code, and a solution is presented for each state when a button is pressed.

상기 모듈들은 액션 카드 감지에도 적용될 수 있다. 단지 설명의 편의를 위해 캐릭터 카드를 사용한다.The modules can also be applied to action card detection. Only character cards are used for convenience of explanation.

상기 캐릭터이미지감지 모듈(301, 501)은 캐릭터 카드(13, 23)의 이미지를 감지하여 해당 캐릭터 이미지 정보 등을 생성하고 서버(400)에 전송한다. 이 때, 캐릭터카드 및 액션 카드에는 각각 고유의 디자인이 있고, 앱에 등록이 되고 서버(400)에 저장되어 있다.The character image sensing modules 301 and 501 sense the images of the character cards 13 and 23 and generate corresponding character image information and transmit them to the server 400. At this time, each of the character card and the action card has its own design, is registered in the app, and is stored in the server 400. [

상기 캐릭터이미지트래킹 모듈(302, 502)은 상기 캐릭터 카드(13, 23)의 이동에 따라 캐릭터이미지를 트래킹하여 이동 정보 또는 놓여진 카드의 위치 정보 등을 생성하여 서버(400)에 전송한다.The character image tracking module 302 or 502 tracks the character image according to the movement of the character cards 13 and 23 to generate movement information or position information of the placed card and transmits the movement information to the server 400.

상기 3차원 디스플레이 모듈(303, 503)은 상기 캐릭터 이미지 정보에 미리 저장된 3차원 정보를 감지된 이동 정보와 위치 정보에 따라 디스플레이하도록 제어하는 모듈이다. The three-dimensional display module (303, 503) is a module for controlling the three-dimensional information previously stored in the character image information to be displayed according to the sensed movement information and the position information.

또는 스마트폰의 앱을 통해 각 카드의 고유마크(예 : 특정 이미지, 3차원 코드)를 인식하고 마크와 매칭되는 캐릭터가 플레이매트의 카드위에 3차원으로 구현되도록 할 수도 있다.Alternatively, a smartphone application can recognize a unique mark (eg, a specific image, a three-dimensional code) of each card and make the characters matched with the mark three-dimensionally embodied on the card of the playmat.

이 외에도 캐릭터 이미지 정보에 따른 3차원 정보는 전투하는 애니메이션, 이겼을 때, 졌을 때 등의 애니메이션이 포함되어 있어 상황에 따라 적절한 캐릭터애니메이션 또는 이펙트애니메이션을 구현할 수 있는 이펙트애니메이션 모듈을 더 포함할 수 있다. In addition, the three-dimensional information according to the character image information may further include an effect animation module that includes animations such as combat animation, winning and losing, and the like, so that appropriate character animation or effect animation can be implemented according to the situation.

본 발명의 일실시예로서, 이펙트애니메이션 모듈은 상기 이펙트애니메이션에 대응되는 이펙트 음성정보를 저장하여 상기 이펙트 음성정보의 재생구간을 상기 이펙트애니메이션의 재생 시작 시점 및 재생 종료 시점으로 조정하여 재생되도록 한다.In an embodiment of the present invention, the effect animation module stores effect sound information corresponding to the effect animation, and regenerates the playback period of the effect sound information to the playback start point and playback end point of the effect animation.

예를 들어, 던지기 이펙트는 특정 카드가 플레이매트(10)의 일정 위치로 던지는 속도, 이동하는 궤적 또는 효과음 등으로 표현할 수 있다.For example, the casting effect can be expressed by the speed at which a specific card is thrown to a certain position of the play mat 10, moving trajectory, or effect sound.

또한 본 발명의 일실시예로서, 상기 플레이매트에 올려놓는 속도, 위치가 동일하게 반복되는 횟수를 추출하여 상기 심리분석모듈이 심리상태를 파악할 수 있다.Also, as an embodiment of the present invention, the psychological analysis module can grasp the psychological state by extracting the number of repetitions of the same speed and position on the play mat.

또한 던지기 이펙트는 특정 구간 빠져나가기, 카드 겹쳐서 들어오기, 카드 뒤집기, 카드 비틀기, 카드 회전, 카드 조각 뿌리기, 카드가 육면체로 변해 회전하기, 카드가 나뉘면서 확대, 폭발 등의 효과를 포함한다.The throw effect also includes effects such as exiting a certain section, entering a card, flipping a card, twisting a card, rotating a card, shuffling a card, turning a card into a hexahedron, expanding a card, and exploding.

상기 게임연산 모듈(304, 504)은 상기 캐릭터(104) 등의 점수, 점수 게이지(105), 총합계 점수(106) 등을 관리하여 최종 승자를 판단하여 게임 승패를 UI에 표시하거나, 상술한 이미지 정보를 분석하는 연산 등을 제공하는 모듈이다.The game calculation module 304 or 504 manages the score of the character 104 or the like, the score gauge 105 or the total score 106 to determine the final winner to display the game win or loss on the UI, And an operation for analyzing information.

본 발명의 일실시예에 따라 게임의 진행방법을 아래와 같이 설명한다.A method of proceeding a game according to an embodiment of the present invention will be described below.

이하 설명하는 게임에 공통적으로 적용되는 인터페이스와 카드가 앱에 저장되어 있는 데 도 3에 도시된 바와 같이 기본 게임 인터페이스로서 기권버튼(101), 시작버튼(102), 승패게시판(103), 캐릭터(104), 점수 게이지(105), 총합계 점수(106) 등이 있다.As shown in FIG. 3, an interface and a card commonly applied to a game to be described below are stored in an app. As shown in FIG. 3, the basic game interface includes a withdrawal button 101, a start button 102, 104), a score gauge (105), and a total score (106).

또한 도 4 내지 도 5에 도시된 바와 같이 캐릭터 기본 점수(51), 한자(52), 음/뜻/획수(53), 캐릭터 이미지(54) 등이 있다.Also, as shown in FIGS. 4 to 5, there are a character basic score 51, a Chinese character 52, a tone / meaning / stroke number 53, and a character image 54.

또는 도 6처럼 한자(61), 음/뜻/획수(62), 한자캐릭터이미지(63), 캐릭터점수(64) 등이 있다.6, character 61, sound / meaning / stroke count 62, Chinese character image 63, character score 64, and the like.

상기 캐릭터 기본 점수(51), 한자(52), 음/뜻/획수(53), 캐릭터 이미지(54) 정보를 포함하는 캐릭터카드(월, 화, 수, 목, 금, 토, 일)는 7장이고, 액션카드 40장으로 구성된다.The character cards (month, date, number, number, neck, gold, Saturday, and Sunday) including the character base score 51, Chinese character 52, sound / meaning / stroke count 53, And 40 action cards.

그리고 사용자가 시작버튼(102)을 누른 후 캐릭터카드 1장과 액션카드 중 5장을 선택할 수 있다.Then, after the user presses the start button 102, one character card and five action cards can be selected.

계속하여 선택한 캐릭터카드를 플레이매트(10)에 올려놓고 액션카드 5장 중 2장을 선택하여 게임 상대와 번갈아 가며 플레이매트(10)에 올려놓아 캐릭터카드의 월, 화, 수, 목, 금, 토, 일과 매칭되는 액션카드의 캐릭터점수(64)를 합한 최종 점수에서 점수가 높은 쪽이 1회 승리 하고, 이를 승패게시판(103), 점수 게이지(105), 총합계 점수(106) 등에 표시한다.The selected character card is then placed on the play mat (10), and two of the five action cards are selected and placed on the play mat (10) alternately with the game opponent, so that the character card's month, The player who has the highest score in the final score obtained by adding the character score 64 of the action card matched with the date and the day wins once and displays it on the win / loss board 103, the score gauge 105, the total score 106 and the like.

따라서 최종적으로 총 5회의 게임을 하여 먼저 3승하는 쪽이 최종 승리자가 된다.Therefore, the final winner is to win a total of 5 games in the end and to win three.

이하 도 7을 참고하여 구체적으로 본 발명의 게임의 진행순서를 자세히 살펴본다.Hereinafter, the procedure of the game according to the present invention will be described in detail with reference to FIG.

먼저 사전준비로서, 캐릭터카드(월, 화, 수, 목, 금, 토, 일) 7장과 조커카드 8장, 액션카드 32장을 마련하고, 이 중에서 캐릭터카드 1장과 조커카드 1장, 액션카드 중 5장을 선택한다.As a preliminary preparation, prepare 7 character cards (Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat, Sun), 8 Joker cards, and 32 action cards and prepare 1 character card, 1 Joker card, Select 5 of the action cards.

이 때 캐릭터카드와 조커카드는 내가 카드의 앞면의 캐릭터를 보고 직접 선택하나, 액션카드는 앞면을 보지 못한 상태에서 무작위로 5장을 선택해야 한다.At this time, the character card and the joker card are selected by the character of the front side of the card, but the action card must select five randomly without seeing the front side.

그리고 스마트폰 앱을 준비한 후 실행하고, 실행된 앱에서 언어선택 메뉴를 클릭하고 번체자, 간체자 중 하나의 언어를 선택한 후, 아이디입력, 또는 아이디를 포함하는 아이디카드 선택, 또는 아이디를 무시하고 넘어 갈 경우 앱에서 랜덤하게 사용자 아이디를 생성한다(S101, S102).Then, after preparing the smartphone app, click on the language selection menu in the executed application, select a language of one of the traditional and simplified Chinese characters, input the ID, or select the ID card containing the ID, or ignore the ID , The application randomly generates a user ID (S101, S102).

본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 모드로서, 컴퓨터, 로컬, 익스터널 중 선택(예 : 컴퓨터와 1:1 대전, 로컬네트웍으로 승수에 반영되지 않는 모드, 익스터널 외부 네트웍 온라인 배틀 중 선택)한다(S103).As a network mode according to an embodiment of the present invention, a selection among a computer, a local computer, an external computer (e.g., a 1: 1 game with a computer, a mode not reflected in a multiplier by a local network, or an external external network online battle) (S103).

그리고, 디스플레이모드에서 AR , VR을 선택하고, 캐릭터(종족)카드를 플레이매트(10)에 올려놓는다(S104, S105).Then, AR and VR are selected in the display mode, and the character (race) card is placed on the play mat 10 (S104, S105).

상기 앱에서 랜덤으로 사용자 1,2 중에 액션카드 제시 순서를 정한다.The application randomly sets an action card presentation order among users 1 and 2.

또는 HMD를 탭핑할 수 있는 데, 횟수가 1회인 경우와, 2회부터 탭핑을 더할수록 랜덤 순서가 바뀌어 상기 앱이 임의로 랜덤하게 제시하는 것 보다 개인의 선택 정보가 추가되어 믹싱된 새로운 순서에 따른 게임을 진행할 수 있어 흥미로워 질 수도 있다.Or the HMD can be tapped. In the case where the number of times is one and the random order is changed as the tapping is performed from the second time, the personal selection information is added rather than the app randomly randomly presents, It can be interesting.

한편 사용자 1이 갖고 있는 5개의 액션카드중 하나를 선택하여 액션카드1을 제시하며 플레이매트(10)에 올려놓는다.Meanwhile, one of the five action cards owned by the user 1 is selected to present the action card 1 and placed on the play mat 10.

사용자 2가 갖고 있는 5개의 액션카드중 하나를 선택하여 액션카드1을 제시하여 플레이매트(10)에 올려놓는다.Selects one of the five action cards owned by the user 2, presents the action card 1, and places the action card 1 on the play mat 10.

사용자 1,2가 동시에 갖고 있는 4개의 액션카드중 하나를 선택하여 액션카드2를 제시하여 플레이매트(10)에 올려놓는다(S106). The user 1 or 2 selects one of the four action cards simultaneously and presents the action card 2 to the play mat 10 (S106).

그리고 앱 스코어 연산 과정과 조커카드(조커카드는 먼저 5게임 중 1회만 쓸수 있음) 사용여부 확인 후 승패결과를 출력한다(S107).After confirming whether or not the application score calculation process and the joker card (the joker card can be used only once in 5 games first), the result of winning and losing is outputted (S107).

계속하여 다시 캐릭터카드를 플레이매트(10)에 등록하고, 상기 순서를 처음부터 반복 하여 먼저 3게임을 이기는 쪽이 최종 1승으로 처리한다(S108).Subsequently, the character card is registered again in the play mat 10, and the above procedure is repeated from the beginning, and the winner of the first three games is treated as the last win (S108).

마지막으로 사용자가 선택한 캐릭터카드와 조커카드를 분석하여 '산만함, 폭력적임, 게임중독, 영재성, 성적호기심, 과보호상태, 자신감결여 등의 심리 분석 내용을 표시한다(S109).Finally, the character card and the joker card selected by the user are analyzed to display psychological analysis contents such as distraction, violence, game addiction, giftedness, sexual curiosity, overprotected state, lack of confidence (S109).

이하 본 발명의 일실시예로서 게임의 전략 및 점수계산 방법에 대해 설명한다.Hereinafter, a game strategy and a score calculation method will be described as an embodiment of the present invention.

상기 액션카드의 점수는 캐릭터카드와 의미의 연관성이 높을수록 높은 점수로 책정되어 있다. The higher the score of the action card is, the higher the correlation between the character card and the meaning is.

예를 들어 수(水)캐릭터(종족)를 선택한 A에게 액션카드 5개중 비우(雨)자가 있다면 의미의 연관성의 높음으로 높은 점수를 갖으나 , 비우(雨)카드가 화(火)캐릭터를 선택한 B에게 있다면, 서로 의미의 상극으로 낮은 점수를 갖도록 프로그램화되고, 화(火)캐릭터 에게 액션카드 기름(油)유자는 높은 점수를 갖으나 수(水)캐릭터에게는 반대로 낮은 점수를 갖도록 프로그램화된다.For example, if a player chooses A (water) character (racial) and has 5 of the action cards, he / she will get a high score with high relevance of meaning, but if the player chooses a fire character B, it is programmed to have a low score in terms of mutual sense of meaning, and the action card oiler is programmed to have a high score for a fire character but a low score for a water character as opposed to a water character .

이와 같이 캐릭터카드와 의미의 연관성은 중요하며, 사용자는 한자의 뜻을 알고 있어야 하며 다른 한자와의 의미의 연관성과 각 한자가 의미를 갖도록 조합하는 창의력이 요구된다.In this way, the relationship between the character card and the meaning is important, and the user must know the meaning of the kanji, and it is required to have the creativity that combines meaning with each other and each kanji has meaning.

이를 보조하기 위해 본 발명은 3차원 효과를 통해 연관성 있는 한자 미리 알림 기능 또는 한자의 뜻을 입체적으로 보여줄 수 있는 기능이 추가될 수 있다.In order to assist with this, the present invention can add a related Chinese character reminder function or a function to display the meaning of Chinese characters in three dimensions through a three-dimensional effect.

또한 전체 게임 5회중 3회를 이기는 것이 중요함으로 상대방의 강한 카드조합을 이길 수 있는 확률이 낮다고 생각되면 액션카드를 아끼기 위해, 현재의 게임을 포기하고 다음 게임에 사용하는 전략도 사용할 수 있다. Also, if it is important to win 3 out of 5 games, you can abandon the current game and use it for next game in order to save the action card if you think the probability of winning the opponent's strong card combination is low.

예를 들어, 조커카드는 게임 5회중 1회만 사용이 가능하며 카드에는 점수표시가 되어 있지 않고, 플레이매트(10)에 올려 놓은 액션카드 점수의 2배가 되고, 다른 액션카드 추가로 선택하여 플레이매트(10)에 사용된 액션카드와 교체가능 등의 내용을 스마트폰 앱에서 무작위로 나타내도록 프로그램화되어 게임의 승패를 뒤집을 수 있다.For example, a Joker card can only be used once in five games, and is not marked on the card, it doubles the number of action cards placed on the playmat (10), adds another action card, Such as an action card used in the game machine 10, and the like, can be programmed to be randomly displayed in the smartphone application, thereby reversing the game win or loss.

따라서 카드게임을 즐기며 한자를 논리력과 상상력을 발휘하여 즐겁게 배울 수 있다.Therefore, you can enjoy playing card game and learning Chinese characters with logical power and imagination.

또한 본 발명에 따르면 한자능력검정시험 출제기관(한국어문회, 한자교육진흥회, 대한상공회의소 등)들에서 많이 출제하는 최대공약수 한자들을 사용하여 각 기관의 한자급수시험에 유리하다.Also, according to the present invention, it is advantageous to test kanji water supply of each institute by using the greatest number of common kanji in the Chinese language ability test examination administration institutions (Korean linguistic society, Chinese character education promotion society, Korea Chamber of Commerce and Industry, etc.).

또한 본 발명에 따른 스마트폰을 사용하여 어느 장소에서든 게임을 즐길 수 있고, 기초 50자 외에 상급한자로 다음 레벨의 카드를 만들 수 있다.Further, the user can enjoy the game at any place using the smartphone according to the present invention, and the next level card can be formed by the advanced Chinese character other than the basic 50 characters.

또한 본 발명에 따른 인터넷을 통하여 온라인 배틀 100 승시 다음 상위의 레벨 급수의 카드를 활용할 수 있다.Further, when the online battle 100 is performed through the Internet according to the present invention, the next higher level card can be utilized.

한편, 본 발명에 따른 카드의 그래픽적 요소들을 이용하여 사용자(아동)의 정서 및 심리분석을 할 수 있다. 특히 사용자(아동)가 카드의 앞면의 캐릭터를 보고 직접 선택할 수 있는 캐릭터카드와 조커카드를 통해 더 정밀하게 정서 및 심리분석을 할 수 있다.Meanwhile, the emotional and psychological analysis of the user (child) can be performed using the graphic elements of the card according to the present invention. In particular, character cards and joker cards allow the user (child) to see the characters on the front of the card and select them directly, thus enabling more precise emotional and psychological analysis.

또한 사용자가 칼라가 각각 다른 캐릭터를 선택시 선택한 캐릭터의 카드 색채는 아동의 정서적인측면, 양육상태, 현재의 욕구상태 등이 반영되어 아동심리 정보가 표출된다.In addition, the colors of the characters of the characters selected by the user when selecting the characters having different colors are reflected in the child's psychological information reflecting the emotional aspect of the child, the nurturing state, the current desire state, and the like.

이러한 선택된 카드를 통해 본 발명의 일실시예로서 알슐러와 헤드윅의 색채분석으로 표출된 아동심리 정보를 분석할 수 있다. Through this selected card, child psychology information expressed by color analysis of Alsler and Headwig can be analyzed as an embodiment of the present invention.

예를 들어, 빨간색캐릭터카드를 선택하였을 경우 스마트폰의 앱은 내장된 카메라를 통해 이미지 영상을 받아 들여 분석하고, 카드 내부에 내장된 RFID 등에 저장된 코드를 인식하여 현재 카드의 심리 상태를 분석하는 데, 결론적으로 상기 카드를 선택한 아동은 자유롭게 느낀대로 행동하며 신체기능이 활발하다고 아동심리 정보를 분석할 수 있다. For example, when a red character card is selected, the smartphone application receives and analyzes the image through the built-in camera, recognizes the code stored in the RFID built in the card, and analyzes the psychological state of the current card In conclusion, children who choose the card act as they feel free and analyze the child psychological information that physical function is active.

또는 파란색캐릭터카드를 선택하였을 경우 불안이나 공포감을 가졌으며 불안이 억제되어 있는 심리 상태로 표출된 아동심리 정보를 분석할 수 있다. Or blue character card can be used to analyze child psychology information expressed as a psychological state with anxiety or fear and anxiety suppressed.

또한 8장의 조커카드는 그림 내용이 집, 나무, 캐릭터, 선, 구도 등을 포함하여 성격진단에 널리 사용되는 요소들로 카드를 도안하여 카드 선택에 따른 심리 진단이 가능하다.In addition, the eight joker cards are widely used for personality diagnosis, including house, tree, character, line, composition, etc.

또한 게임 후 스마트폰 앱에서 상태분석버튼을 누르면 사용자가 선택한 캐릭터카드와 조커카드를 분석하여 '산만함, 폭력적임, 게임중독, 영재성, 성적호기심, 과보호상태, 자신감결여 등의 심리 분석 내용을 표시한다.After analyzing the character and joker cards selected by the user in the smartphone app after the game, the contents of psychological analysis such as distraction, violence, game addiction, giftedness, sexual curiosity, overprotected condition, Display.

이러한 분석을 위해 각종 카드를 스마트폰을 통해 입력받기 위해, 특정 코드 등이 카드 내부 저장 장치에 저장되거나 외부에 프린트 또는 저장되어 있고, 이러한 코드를 블루투스 장치 또는 카메라 장치를 통해 입력받아 이에 따른 심리분석 후에 제안버튼이 표시되며 사용자가 원할 시 버튼을 누르면 각각의 상태에 대해 해결책을 제시한다.For this analysis, in order to input various cards through a smart phone, a specific code or the like is stored in a card internal storage device or printed or stored in the outside, and these codes are inputted through a Bluetooth device or a camera device, A suggestion button is displayed later, and when the user presses the desired button, a solution is presented for each state.

10 : 플레이매트
11, 21 : 액션 게임카드
12, 22 : 스마트폰
13, 23 : 캐릭터 카드
120, 220 : HMD
300, 500 : 스마트폰1
301, 501 : 캐릭터이미지감지 모듈
302, 502 : 캐릭터이미지트래킹 모듈
303, 503 : 3차원 디스플레이 모듈
304, 504 : 게임연산 모듈
400 : 서버
10: Playmat
11, 21: Action game card
12, 22: Smartphone
13, 23: Character card
120, 220: HMD
300, 500: Smartphone 1
301, 501: Character image detection module
302, 502: Character image tracking module
303, 503: Three-dimensional display module
304, 504: game operation module
400: Server

Claims (6)

스마트폰을 이용한 AR & VR 카드게임 장치에 있어서,
각각 고유의 디자인이 있는 캐릭터카드의 이미지를 감지하여 해당 캐릭터 이미지 정보를 생성하고 서버에 전송하는 캐릭터이미지감지 모듈;
상기 캐릭터이미지감지 모듈을 통해 감지된 상기 캐릭터 카드의 이동에 따라 캐릭터이미지를 트래킹하여 이동 정보 또는 놓여진 카드의 위치 정보를 생성하여 서버에 전송하는 캐릭터이미지트래킹 모듈;
상기 캐릭터 이미지 정보에 미리 저장된 3차원 정보를 감지된 상기 이동 정보와 위치 정보에 따라 스마트폰의 UI에 디스플레이하도록 제어하는 3차원 디스플레이 모듈;
상기 캐릭터의 점수, 점수 게이지, 총합계 점수를 관리하여 최종 승자를 판단하여 게임 승패를 상기 스마트폰의 UI에 표시하거나, 상기 캐릭터 이미지 정보를 분석하여 캐릭터 특성을 분석하는 연산을 제공하는 게임연산 모듈;
특정 코드가 캐릭터카드 내부 또는 외부에 프린트 또는 저장되어 있고, 상기 코드에 따른 심리분석 후에 제안버튼이 표시되며 버튼을 누르면 각각의 상태에 대해 해결책을 제시하는 심리분석모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 AR & VR 카드게임 장치.
In an AR & VR card game device using a smart phone,
A character image detection module that detects an image of a character card having a unique design and generates corresponding character image information and transmits the character image information to a server;
A character image tracking module for tracking the character image according to the movement of the character card detected through the character image detection module to generate movement information or position information of the placed card and transmitting the generated movement information to the server;
A three-dimensional display module for controlling the three-dimensional information previously stored in the character image information to be displayed on the UI of the smartphone according to the sensed movement information and the position information;
A game operation module for managing a character score, a score gauge, and a total score to determine a final winner to display a game win or loss on a UI of the smartphone, or analyze the character image information to provide an operation for analyzing character characteristics;
And a psychological analysis module for presenting a solution to each state when a specific code is printed or stored inside or outside the character card, a suggestion button is displayed after the psychological analysis according to the code, and a button is pressed, AR & VR card game device using smart phone.
제1항에 있어서,
상기 3차원 디스플레이 모듈을 통해 디스플레이되는 3차원 정보는 전투하는 애니메이션, 이겼을 때, 졌을 때의 애니메이션에 해당하는 이펙트애니메이션이 포함되어 있어, 상기 전투하는 애니메이션, 이겼을 때, 졌을 때의 애니메이션의 재생 시점 이후에 이펙트애니메이션을 삽입하여 상황에 따라 구현할 수 있고, 상기 이펙트애니메이션에 대응되는 이펙트 음성정보를 저장하여 상기 이펙트 음성정보의 재생구간을 상기 이펙트애니메이션의 재생 시작 시점 및 재생 종료 시점으로 조정하여 재생되도록 하는 이펙트애니메이션 모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 AR & VR 카드게임 장치.
The method according to claim 1,
The three-dimensional information displayed through the three-dimensional display module includes an effect animation corresponding to the battle animation, the battle animation, and the lost animation. The battle animation, the battle animation, And the effect audio information corresponding to the effect animation is stored so as to adjust the reproduction duration of the effect audio information to the reproduction start point and the reproduction end point of the effect animation to be reproduced And an effect animation module for generating an AR & V card game using the smart phone.
제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 이펙트애니메이션 모듈은 특정 카드가 플레이매트의 일정 위치로 던지는 속도, 이동하는 궤적 또는 효과음을 표현하는 던지기 이펙트;를 포함하고, 상기 플레이매트에 올려놓는 속도, 위치가 동일하게 반복되는 횟수를 추출하여 상기 심리분석모듈이 심리상태를 파악하는 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 AR & VR 카드게임 장치.
3. The method according to claim 1 or 2,
The effect animation module includes a throwing effect that expresses a speed of a specific card to a certain position of the play mat, a moving trajectory, or an effect sound, and extracts the number of times the same speed and position are repeated on the play mat And the psychological analysis module grasps the psychological state.
스마트폰을 이용한 AR & VR 카드게임 방법에 있어서,
캐릭터카드와 조커카드는 카드의 앞면의 캐릭터를 보고 직접 1장 선택하고, 액션카드는 앞면을 보지 못한 상태에서 무작위로 5장을 선택하는 단계;
스마트폰 앱을 준비한 후 실행하고, 실행된 앱에서 언어선택 메뉴를 클릭하고 번체자, 간체자 중 하나의 언어를 선택한 후, 아이디입력, 또는 아이디를 포함하는 아이디카드 선택, 또는 아이디를 무시하고 넘어 갈 경우 앱에서 랜덤하게 사용자 아이디를 생성하는 단계;
디스플레이모드에서 AR , VR을 선택하고, 캐릭터 카드를 플레이매트에 올려놓는 단계;
상기 앱에서 랜덤으로 사용자 1,2 중에 액션카드 제시 순서를 정하는 단계;
사용자 1이 갖고 있는 5개의 액션카드중 하나를 선택하여 액션카드1을 제시하며 플레이매트에 올려놓는 단계;
사용자 2가 갖고 있는 5개의 액션카드중 하나를 선택하여 액션카드1을 제시하여 플레이매트에 올려놓는 단계;
사용자 1,2가 동시에 갖고 있는 4개의 액션카드중 하나를 선택하여 액션카드2를 제시하여 플레이매트에 올려놓는 단계;
앱 스코어 연산 과정과 먼저 5게임 중 1회만 쓸 수 있는 조커카드의 사용여부 확인 후 승패결과를 출력하는 단계;
다시 캐릭터카드를 플레이매트에 등록하고, 상기 순서를 처음부터 반복 하여 먼저 3게임을 이기는 쪽이 최종 1승으로 처리하는 단계;를 포함하는 스마트폰을 이용한 AR & VR 카드게임 방법.
A method of playing an AR & VR card using a smartphone,
The character card and the joker card are selected by looking at the character on the front side of the card, and the action card is selected randomly without viewing the front side;
If you run the app after preparing the smartphone app, click on the language selection menu in the executed application, select a language of Simplified Chinese or Simplified Chinese, enter the ID, or select the ID card containing the ID, or ignore the ID Generating a user ID at random in the app;
Selecting AR and VR in the display mode, and placing the character card on the play mat;
Determining an action card presentation order among the users 1 and 2 at random in the application;
Selecting one of the five action cards owned by the user 1 to present the action card 1 and placing the action card 1 on the play mat;
Selecting one of the five action cards owned by the user 2 and presenting the action card 1 to the play mat;
Selecting one of the four action cards simultaneously owned by the users 1 and 2 and presenting the action card 2 to the play mat;
A step of computing an app score, outputting a win / lose result after confirming whether a joker card which can be used only once in 5 games is used first;
And registering the character card in the play mat again, and repeating the above steps from the beginning to process the first three wins as the final win.
제4항에 있어서,
네트워크 모드로서, 컴퓨터와 1:1 대전, 로컬네트웍으로 승수에 반영되지 않는 모드, 익스터널 외부 네트웍 온라인 배틀 모드 중 선택하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 AR & VR 카드게임 방법.
5. The method of claim 4,
Selecting one of a 1: 1 game with the computer, a mode not reflected in the multiplication by the local network, and an online external online battle mode as the network mode. Way.
제4항에 있어서,
상기 캐릭터카드를 스마트폰을 통해 입력받기 위해, 특정 코드가 캐릭터카드 내부 또는 외부에 프린트 또는 저장되어 있고, 상기 코드에 따른 심리분석 후에 제안버튼이 표시되며 버튼을 누르면 각각의 상태에 대해 해결책을 제시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 AR & VR 카드게임 방법.
5. The method of claim 4,
In order to receive the character card through a smartphone, a specific code is printed or stored inside or outside the character card. After the psychological analysis according to the code, a suggestion button is displayed. When a button is pressed, a solution is provided for each state The method of claim 1, further comprising the steps of:
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