KR20170125974A - 작동 처리 방법, 전자 기기 및 컴퓨터 저장 매체 - Google Patents

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Abstract

본 개시는 조작 처리 방법, 전자 기기 및 컴퓨터 저장 매체를 개시한다. 상기 조작 처리 방법은, 그래픽 인터페이스 상에 수신된 조작을 검출하여 상기 조작의 특징 파라미터를 획득하는 단계; 상기 특징 파라미터를 파싱(parsing)하고, 상기 조작이 릴리즈 단계(release phase)에 있을 때 대응하는 조작 포인트로부터 타깃 조작 포인트를 선택하는 단계; 및 상기 그래픽 인터페이스 상에 로드된 콘텐츠 중 상기 타깃 조작 포인트에 대응하는 타깃 콘텐츠를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 본 개시는 디스플레이 유닛 상의 사용자의 터치 조작에 오류가 존재하는 경우, 이미지 인터페이스 상에 디스플레이되는 조작 결과에 대한 조작 오류의 영향을 제거하도록 구현될 수 있으므로, 조작 결과의 정확도를 보장할 수 있다.

Description

작동 처리 방법, 전자 기기 및 컴퓨터 저장 매체
본 개시는 전자 기기의 조작 기술에 관한 것으로서, 구체적으로, 조작 처리 방법, 전자 기기 및 컴퓨터 저장 매체에 관한 것이다.
사용자가 스마트폰 또는 태블릿 컴퓨터와 같은 전자 기기 상에 터치 조작을 수행할 때, 하드웨어 품질, 외부 환경 또는 사용자에 의해 구현된 조작의 감도와 같은 원인으로 인해 사용자의 전자 기기의 그래픽 인터페이스 상에 오류를 가지는 조작이 자주 구현된다. 그 결과, 그래픽 인터페이스 상에 디스플레이되는 전자 기기의 조작 결과는 사용자가 기대하는 조작 결과와 상당히 상이해진다. 예를 들어, 사용자는 웹 페이지를 브라우징할 때 웹 콘텐츠를 빠르게 프리뷰(preview) 할 수 있도록 드래그 조작을 통해 웹 페이지를 드래그하도록 기대한다. 사용자가 읽고자 하는 웹 콘텐츠를 찾았을 때 사용자는 드래그 조작을 릴리즈(release)한다. 이 경우, 외부 환경(예컨대, 덜컹거리는 차 안에 있는 것)의 영향 또는 사용자에 의한 원인으로 인해 조작에 떨림(jitter)이 발생하면, 전자 기기에 의해 최종적으로 디스플레이되는 웹 콘텐츠는, 빠른 프리뷰(preview) 동안 사용자에 의해 찾아진, 읽고자 했던 콘텐츠와 상이해진다. 사용자는 읽어야 하는 콘텐츠를 위치시키기 위해 다시 드래그 조작을 구현하여야 한다. 빈번한 조작들은 사용자의 조작 효율성을 저하시키며 사용자의 경험에 영향을 준다.
전술한 관점에서, 관련 기술은 사용자의 조작 오류가 전자 기기에 의해 응답된 조작 결과의 정확도에 영향을 주는 문제에 대한 효과적인 솔루션을 가지지 않는다.
본 발명의 실시예는, 조작에 오류가 존재하는 경우 응답된 조작 결과에 대한 조작 오류의 영향을 제거하기 위한, 조작 처리 방법, 전자 기기 및 컴퓨터 저장 매체를 제안하여, 조작 결과의 정확도를 보장한다.
본 발명의 실시예의 기술적 솔루션은 다음과 같다:
제1 측면에 따르면, 본 발명의 일 실시예는 조작 처리 방법을 제시하며, 상기 조작 처리 방법은,
그래픽 인터페이스 상에 수신된 조작을 검출하여 상기 조작의 특징 파라미터를 획득하는 단계;
상기 특징 파라미터를 파싱(parsing)하고, 상기 조작이 릴리즈 단계(release phase)에 있을 때 대응하는 조작 포인트로부터 타깃 조작 포인트를 선택하는 단계; 및
상기 그래픽 인터페이스 상에 로드된 콘텐츠 중 상기 타깃 조작 포인트에 대응하는 타깃 콘텐츠를 디스플레이하는 단계
를 포함한다.
제2 측면에 따르면, 본 발명의 일 실시예는 전자 기기를 제시하며, 상기 전자 기기는,
그래픽 인터페이스 상에 수신된 조작을 검출하여 상기 조작의 특징 파라미터를 획득하도록 구성되어 있는 검출 유닛;
상기 특징 파라미터를 파싱(parsing)하고, 상기 조작이 릴리즈 단계(release phase)에 있을 때 대응하는 조작 포인트로부터 타깃 조작 포인트를 선택하도록 구성되어 있는 파싱 유닛; 및
상기 그래픽 인터페이스 상에 로드된 콘텐츠 중 상기 타깃 조작 포인트에 대응하는 타깃 콘텐츠를 디스플레이하도록 구성되어 있는 디스플레이 유닛
을 포함한다.
제3 측면에 따르면, 본 발명의 일 실시예는 컴퓨터 저장 매체를 제시하며, 상기 컴퓨터 저장 매체는 실행 가능한 명령을 저장하고, 상기 실행 가능한 명령은 본 발명의 실시예에서 제시된 조작 처리 방법을 구현하는 데 사용된다.
본 발명의 실시예에서는, 사용자 조작의 특징 파라미터를 파싱하여 파싱 결과로부터 조작의 조작 특징이 획득될 수 있으므로, 조작이 릴리즈 단계에 있을 때 대응하는 조작 포인트로부터 조작의 상이한 특징에 기초하여 타깃 조작 포인트를 선택할 수 있다. 조작에 오류가 존재하는 경우, 조작 특징에 대응하는 조작 포인트를 타깃 조작 포인트로 이용하는 방식에 의해 조작에 존재하는 오류가 정정된다. 정정된 타깃 조작 포인트를 이용하여 응답되는 조작 결과가 결정되므로, 조작 결과가 사용자에 의해 기대되는 조작 결과와 일치하도록 보장하며, 사용자가 조작 결과를 조정하기 위해 다시 조작하는 것을 방지할 수 있다. 따라서, 조작 효율성이 높고 사용자 경험이 향상된다.
도 1a 내지 1c는 관련 기술에 따른 프리뷰 조작의 개략적인 다이어그램이다.
도 2a 및 2b는 관련 기술에 따른 프리뷰 조작의 제2 개략적인 다이어그램이다.
도 3a 및 3b는 관련 기술에 따른 프리뷰 정확도를 조정하는 개략적인 다이어그램이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 조작 처리 방법을 구현하는 제1 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 조작이 상이한 단계(phase)에 있는 개략적인 다이어그램이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 조작의 특징 파라미터의 제1 개략적인 다이어그램이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기의 조작의 제1 개략적인 다이어그램이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 조작 처리 방법을 구현하는 제2 흐름도이다.
도 9은 본 발명의 일 실시예에 따른 조작의 특징 파라미터의 제2 개략적인 다이어그램이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기의 조작의 제2 개략적인 다이어그램이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 조작 처리 방법을 구현하는 제3 흐름도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 조작의 특징 파라미터의 제3 개략적인 다이어그램이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기의 조작의 제3 개략적인 다이어그램이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 조작 처리 방법을 구현하는 제4 흐름도이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 조작의 특징 파라미터의 제4 개략적인 다이어그램이다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 조작의 특징 파라미터의 제5 개략적인 다이어그램이다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 조작 처리 방법을 구현하는 제5 흐름도이다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 특징 파라미터의 제6 개략적인 다이어그램이다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 특징 파라미터의 제7 개략적인 다이어그램이다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기의 기능적 구조의 개략적인 다이어그램이다.
본 개시는 첨부된 도면 및 실시예를 참조하여 아래에서 상세하게 추가로 설명된다. 여기서 서술되는 구체적 실시예들은 단지 본 개시를 설명하기 위해 의도된 것이며 본 개시를 제한하기 위해 의도된 것은 아니라는 것을 이해해야 한다.
관련 기술에서, 사용자가 스마트폰 또는 태블릿 컴퓨터와 같은 전자 기기 상에 터치 조작을 수행할 때, 하드웨어 품질, 외부 환경 또는 사용자에 의해 구현된 조작의 감도와 같은 원인으로 인해 사용자의 전자 기기의 그래픽 인터페이스 상에 오류를 가지는 조작이 자주 구현된다. 그 결과, 그래픽 인터페이스 상에 디스플레이되는 전자 기기의 조작 결과는 사용자가 기대하는 조작 결과와 상당히 상이해진다.
예를 들어, 전자 기기의 그래픽 인터페이스가 콘텐츠(예컨대, 웹 페이지)로 로드될 때, 일반적으로 디스플레이 유닛은 한번에 로드된 모든 콘텐츠를 디스플레이할 수 없다. 이에 따라, 도 1에 도시된 바와 같은 프리뷰 상태 바(preview status bar)가 디스플레이될 수 있고, 사용자는 이 프리뷰 상태 바(진행 바(progress bar)로 간주될 수 있음) 상의 드래그 조작을 구현하도록 허가되므로, 로드된 콘텐츠의 상이한 부분(콘텐츠의 상이한 부분은 도 1의 100-마크 시스템(hundred-mark system)으로 표현됨)을 프리뷰할 수 있다. 콘텐츠의 60%가 프리뷰되고 이 부분의 콘텐츠가 읽어지도록 기대되는 경우, 60% 진행 부분의 콘텐츠는 드래그 조작을 릴리즈함으로써 전자 기기의 그래픽 인터페이스 상에 디스플레이된다. 이 경우, 사용자의 릴리즈 조작이 오류(예컨대, 사용자가 릴리즈할 때의 손 떨림(hand jitter)를 가지면, 사용자가 드래그 조작을 릴리즈할 때 57% 진행 부분의 콘텐츠가 전자 기기에 의해 디스플레이된다. 이러한 방식에서 사용자는 보여져야 할 진행의 콘텐츠를 디스플레이하기 위해 전자 기기를 조정하여 프리뷰 상태 바를 다시 추가로 드래그하여야 한다. 반복된 조작들은 조작 효율성을 저하시키며, 사용자 경험에도 영향을 준다.
도 1-1에 도시된 프리뷰 상태 바는 진행 지표를 가지므로, 사용자가 파일(예컨대, 멀티미디어 파일, 또는 텍스트 파일)의 진행을 제어하기 위해 진행 지표를 드래그할 수 있다. 전자 기기의 그래픽 인터페이스 상의 프리뷰 상태 바를 위해 할당된 조작 영역의 크기는 본 발명의 일 실시예에서 공통적이다(즉, 프리뷰 상태 바를 위해 할당된 조작 영역은 사용자가 정확한 진행 조정을 수행하기 충분하다). 그러나, 사용자가 진행을 조정하기 위해 진행 지표를 드래그할 때 여전히 오류를 피할 수 없다. 예컨대, 사용자에 의해 드래그되는 프리뷰 상태 바의 진행 지표가 도 1-2에 도시된 60%의 진행 위치에 위치되도록 기대될 때, 사용자가 진행 지표를 릴리즈할 때의 사용자의 손가락이 흔들리면(jitter), 프리뷰 지표에 약간의 어긋남이 발생한다. 그 결과, 프리뷰 지표는 도 1-3에 도시된 57%의 진행의 위치에 위치되게 된다.
도 2-1에 도시된 그래픽 인터페이스 상의 프리뷰 상태 바를 위해 할당된 조작 영역의 크기는 본 발명의 일 실시예에서 공통적이다. 도 2-1과 비교하여, 도 2-2에 도시된 그래픽 인터페이스 상의 프리뷰 상태 바를 위해 할당된 조작 영역의 크기는 상대적으로 작다. 따라서, 조작 오류로 인해 야기되는 조작 결과의 낮은 정확도 문제가 보다 명확해진다. 일반적으로, 전자 기기는 사용자가 프리뷰 상태 바의 조정 정밀도를 조정하도록 지원한다. 사용자는 도 3-1과 도 3-2에서 도시된 바와 같이 프리뷰 상태 바의 정밀도를 조정할 수 있으며, 예컨대, 100%에서 40%로 조정할 수 있다. 그러나, 실제 적용에서, 사용자 조작의 에러는 피할 수 없으며, 정밀도 조정의 방식만으로는, 사용자의 터치 조작에 대한 전자 기기에 의해 디스플레이 유닛에 응답되는 조작 결과의 정확도를 보장하기 어렵다.
전술한 문제점들을 고려하여, 본 발명의 실시예에서는, 전자 기기가 디스플레이 유닛의 그래픽 인터페이스 상에 수신되는 조작을 검출하여 조작의 특징 파라미터를 획득하고, 특징 파라미터를 파싱하여 디스플레이 유닛에 사용자의 터치 조작의 진정한 의도를 결정한다. 사용자 조작의 진정한 의도에 기초하여, 타깃 조작 포인트는 조작이 릴리즈 단계에 있을 때 대응하는 조작 포인트로부터 선택된다. 선택된 타깃 조작 포인트는 사용자 조작의 오류가 제거된 후 획득되는 조작 포인트이다. 그래픽 인터페이스 상에 로드된 콘텐츠 중 타깃 조작 포인트에 대응하는 타깃 콘텐츠가 디스플레이된다. 예를 들어, 사용자에 의해 구현되는 조작이 진행을 조정하는 데 사용되는 경우, 타깃 콘텐츠는 그래픽 인터페이스 상에 대응하여 디스플레이되는 콘텐츠 중 타깃 조작 포인트에 대응하는 진행의 콘텐츠다.
본 발명의 다른 특정 실시예는 사용자가 다음의 조작을 구현하는 것을 서술한다: 디스플레이 유닛의 그래픽 인터페이스가 로드된 모든 콘텐츠를 디스플레이하지 않는다(예컨대, 디스플레이 유닛이 버퍼링될 때 10 페이지의 콘텐츠가 로드되지만 그래픽 인터페이스는 현재로서 1 페이지의 콘텐츠만 디스플레이한다). 사용자에 의해 디스플레이 유닛에서 구현되는 조작은 디스플레이 유닛의 그래픽 인터페이스 상에 로드된 프리뷰 상태 바의 진행 지표를 드래그하는 것이다. 따라서, 디스플레이 유닛에 의해 로드되는 콘텐츠의 진행이 조정되므로, 전자 기기는 그래픽 인터페이스 상에 대응하는 진행의 콘텐츠(즉, 타깃 콘텐츠)를 로드할 수 있다. 명백히 이것은 본 개시를 한정하지 않는다. 본 발명의 실시예에 의해 제안된 기술적 솔루션에 따르면, 본 개시는 사용자가 변위를 가지는 터치 조작을 디스플레이 유닛에 구현할 때 사용자가 터치 조작을 릴리즈하는 동안 대응하는 조작 포인트가 결정되어야 하는 임의의 다른 시나리오에 적용될 수도 있다.
실시예 1
이 실시예는 조작 처리 방법을 개시한다. 이 실시예에서 개시되는 기술적 솔루션은 스마트폰 또는 태블릿 컴퓨터와 같은 터치 제어를 지원하는 임의의 전자 기기에 적용될 수 있다. 일반적으로, 그래픽 인터페이스 기반 애플리케이션은 전자 기기에서 실행될 수 있다. 사용자의 조작은 터치 조작을 지원하는 디스플레이 유닛에 의해 수신되며, 조작 결과는 사용자 조작에 기초하여 응답된다. 이하의 실시예에서 개시되는 조작은, 전자 기기의 론처 인터페이스(launcher interface), 전자 기기의 시스템 설정 인터페이스, 전자 기기의 멀티미디어 재생 인터페이스, 전자 기기의 사전 설치된 애플리케이션(예컨대, 시스템 설정 툴)의 조작 인터페이스, 및 전자 기기에 설치된 임의의 제3자 애플리케이션(예컨대, 소셜 네트워킹 애플리케이션)의 조작 인터페이스를 포함하는 전자 기기의 임의의 그래픽 인터페이스에 의해 구현되는 조작일 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 이 실시예에서 개시되는 조작 처리 방법은 다음의 단계를 포함한다:
단계 S101: 그래픽 인터페이스 상에 수신된 조작을 검출하여 상기 조작의 특징 파라미터를 획득한다.
여기서, 조작은, 진행을 조정하기 위해, 그래픽 인터페이스 상에 로드된 프리뷰 상태 바의 진행 지표를 드래그하는 것으로 가정한다. 따라서, 전자 기기는 대응하는 진행의 콘텐츠(즉, 타깃 콘텐츠)를 그래픽 인터페이스 상에 로드할 수 있다.
조작이 그래픽 인터페이스 상에 수신되면, 조작을 구성하는 일련의 조작 포인트들(조작 포인트는 전자 기기의 디스플레이 유닛에서 사용자에 의해 구현되는 조작을 식별하기 위한 최소 식별 유닛임)이 검출되어, 감지된 조작 포인트의 시간 파라미터와 위치 파라미터, 즉, 조작 포인트가 감지되는 때의 시간(moment)과 (디스플레이 유닛에서 조작 포인트의 위치를 나타내는) 대응하는 위치를 검출할 수 있다.
조작 포인트의 시간 파라미터와 위치 파라미터에 기초하여, 도 5 및 도 6에 도시된 이하의 특징 파라미터 중 적어도 하나가 결정된다.
1) 프리뷰 기간(preview duration) (T2-T1)으로서, 이 프리뷰 기간은 조작이 프리뷰 단계에 있는 기간이다.
2) 제1 조작 포인트의 특징 파라미터 P2(S1, T2)로서, 제1 조작 포인트는 조작이 릴리즈 단계에 진입할 때의 그래픽 인터페이스 상의 조작 포인트이고, 제1 조작 포인트의 특징 파라미터는 제1 조작 포인트의 시간 파라미터(제1 조작 포인트가 검출될 때의 마지막 시간을 나타냄) T2와 위치 파라미터 S1 (디스플레이 유닛에서 제1 조작 포인트의 위치)을 포함한다.
3) 제2 조작 포인트의 특징 파라미터 P3(S2, T3)로서, 제2 조작 포인트는 조작이 릴리즈 단계를 완료할 때의 그래픽 인터페이스 상의 조작 포인트이고, 제2 조작 포인트의 특징 파라미터는 제2 조작 포인트의 시간 파라미터(제2 조작 포인트가 검출될 때의 마지막 시간을 나타냄) T3와 위치 파라미터 S2 (디스플레이 유닛에서 제2 조작 포인트의 위치)을 포함한다.
4) 릴리즈 변위 S2-S1으로서, 릴리즈 변위는 조작이 릴리즈 단계에 있을 때의 그래픽 인터페이스 상에서의 대응하는 변위이다. 즉, 사용자의 손가락이 디스플레이 유닛과의 접촉을 릴리즈하여(이 경우, 조작 포인트의 면적은 감소하기 시작하는 것으로 검출됨), 손가락이 디스플레이 유닛과 완전하게 접촉하지 않을 때(이 경우, 조작 포인트는 검출되지 않음)까지의 시구간 동안, 사용자의 손가락에 의해 디스플레이 유닛에서 구현되는 변위는 일반적으로 조작이 릴리즈될 때 손가락의 떨림(jitter)에 의해 야기된다.
5) 릴리즈 기간 T3-T2로서, 릴리즈 기간은 조작이 릴리즈 단계에 있는 기간이다.
도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이, 사용자가 드래그 조작을 구현하기 시작하여 그래픽 인터페이스 상에 로드된 콘텐츠의 상이한 진행 부분의 콘텐츠(예컨대, 멀티미디어 파일, 웹 페이지 또는 문서)를 프리뷰할 때, 조작에 대응하는 시작 조작 포인트 P1(S0, T0)이 프리뷰되기 시작한다. S0는 그래픽 인터페이스 상의 P1 의 위치를 나타내며, T0는 P1이 검출될 때의 시간을 지시한다. 사용자가 드래그 조작을 중지할 때의 대응하는 조작 포인트는 P2(S1, T1)인 것으로 검출된다. 전자 기기는 조작 포인트 P2(S1, T1), 위치 파라미터, 및 대응하는 시간 파라미터 T1을 식별한다. 나아가, 위치 파라미터 S1은 S0를 변위 기준으로 이용하여 조작 포인트 P1에 대한 조작 포인트 P2의 변위를 나타낸다.
조작 포인트 P2(S1, T2)에 대응하는 조작 포인트의 면적이 시간 T2에서 감소하기 시작하는 것으로 감지되면, 이는 사용자의 손가락의 터치 포인트와 디스플레이 유닛의 접촉 면적이 감소하기 시작하는 것으로, 사용자가 조작 포인트 P2(S1, T2)에서 조작을 릴리즈하기 시작한 것이다. 따라서, T2-T1의 차이는 프리뷰 단계에 대응하는 프리뷰 기간이다(도 6에서 시간 T1에서 시간 T2까지).
떨림(jitter)이 사용자가 조작을 릴리즈하는 과정(즉, 도 6에서 시간 T2에서 시간 T3까지) 동안 발생하면, 사용자의 손가락이 디스플레이 유닛을 터치하는 위치가 변하게 된다. 그 결과, 조작 포인트 P3(S2, T3)가 최종적으로 식별된다. 조작 포인트 P3(S2, T3)는 제2 조작 포인트에 대응하며, 이의 위치 파라미터(디스플레이 유닛에서의 위치)는 조작 포인트 P2(제1 조작 포인트)의 위치 파라미터와 상이하다. 조작 포인트 P2의 시간 파라미터 T2와 조작 포인트 P3의 시간 파라미터 T3 사이의 차이 T3-T2는 조작이 릴리즈 단계에 있는 기간이다. 조작 포인트 P2에 대한 조작 포인트 P3(조작의 릴리즈가 완료되는 조작 포인트)의 변위 S2-S1은 조작이 릴리즈 단계에 있을 때 생성되는 변위(즉, 릴리즈 변위)이다.
단계 S102: 특징 파라미터를 파싱(parsing)하고, 조작이 릴리즈 단계(release phase)에 있을 때 대응하는 조작 포인트로부터 타깃 조작 포인트를 선택한다.
타깃 조작 포인트는, 조작 포인트 P2와 조작 포인트 P3를 포함하는, 조작 포인트 P2와 조작 포인트 P3 사이의 임의의 조작 포인트일 수 있다.
단계 S103: 그래픽 인터페이스 상에 로드된 콘텐츠 중 타깃 조작 포인트에 대응하는 타깃 콘텐츠를 디스플레이한다.
타깃 조작 포인트는 사용자의 조작이 릴리즈되는 조작 포인트로서 이용되므로, 사용자의 조작에 의해 지시되는 진행은, 위치 결정(locating)이 시작될 때 대응하는 조작 포인트 P1에 대한 타깃 조작 포인트의 변위에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 도 7에서 지시된 진행이 60%인 경우, 그래픽 인터페이스의 콘텐츠 소스의 60% 진행 부분의 콘텐츠가 타깃 콘텐츠로서 이용되어, 그래픽 인터페이스 상에 대체된다.
실시예 2
이 실시예는 조작 처리 방법을 개시한다. 이 실시예에서 개시되는 기술적 솔루션은 스마트폰 또는 태블릿 컴퓨터와 같은 터치 조작을 지원하는 디스플레이 유닛을 가지는 임의의 전자 기기에 적용될 수 있다. 일반적으로, 그래픽 인터페이스 기반 애플리케이션은 전자 기기에서 실행될 수 있다. 사용자의 조작은 터치 조작을 지원하는 디스플레이 유닛을 이용해 수신되며, 조작 결과는 사용자 조작에 기초하여 응답된다. 이하의 실시예에서 개시되는 조작은, 전자 기기의 론처 인터페이스(launcher interface), 전자 기기의 시스템 설정 인터페이스, 전자 기기의 멀티미디어 재생 인터페이스, 전자 기기의 사전 설치된 애플리케이션(예컨대, 시스템 설정 툴)의 조작 인터페이스, 및 전자 기기에 설치된 임의의 제3자 애플리케이션(예컨대, 여러 가지 소셜 네트워킹 애플리케이션 및 네비게이션 애플리케이션)의 조작 인터페이스를 포함하는 전자 기기의 임의의 그래픽 인터페이스에 의해 구현되는 조작일 수 있다.
도 8에 도시된 바와 같이, 이 실시예에서 개시된 조작 처리 방법은 다음의 단계를 포함한다:
단계 S201: 그래픽 인터페이스 상에 수신된 조작을 검출하여 상기 조작의 특징 파라미터를 획득한다.
여기서, 조작은, 진행을 조정하기 위해, 그래픽 인터페이스 상에 로드된 프리뷰 상태 바의 진행 지표를 드래그하는 것으로 가정한다. 따라서, 전자 기기는 대응하는 진행의 콘텐츠(즉, 타깃 콘텐츠)를 그래픽 인터페이스 상에 디스플레이할 수 있다.
조작이 그래픽 인터페이스 상에 수신되면, 조작을 구성하는 일련의 조작 포인트들(조작 포인트는 전자 기기의 디스플레이 유닛에서 사용자에 의해 구현되는 조작을 식별하기 위한 최소 식별 유닛임)이 검출되어, 감지된 조작 포인트의 시간 파라미터와 위치 파라미터, 즉, 조작 포인트가 감지되는 때의 시간(moment)과 (디스플레이 유닛에서 조작 포인트의 위치를 나타내는) 대응하는 위치를 검출할 수 있다.
조작 포인트의 시간 파라미터와 위치 파라미터에 기초하여, 도 9에 도시된 이하의 특징 파라미터 중 적어도 하나가 결정된다.
1) 프리뷰 기간(preview duration) (T2-T1)으로서, 이 프리뷰 기간은 조작이 프리뷰 단계에 있는 기간이다.
2) 제1 조작 포인트의 특징 파라미터 P2(S1, T2)로서, 제1 조작 포인트는 조작이 릴리즈 단계에 진입할 때의 그래픽 인터페이스 상의 조작 포인트이고, 제1 조작 포인트의 특징 파라미터는 제1 조작 포인트의 시간 파라미터(제1 조작 포인트가 검출될 때의 마지막 시간을 나타냄) T2와 위치 파라미터 S1 (디스플레이 유닛에서 제1 조작 포인트의 위치)을 포함한다.
3) 제2 조작 포인트의 특징 파라미터 P3(S2, T3)로서, 제2 조작 포인트는 조작이 릴리즈 단계를 완료할 때의 그래픽 인터페이스 상의 조작 포인트이고, 제2 조작 포인트의 특징 파라미터는 제2 조작 포인트의 시간 파라미터(제2 조작 포인트가 검출될 때의 마지막 시간을 나타냄) T3와 위치 파라미터 S2 (디스플레이 유닛에서 제2 조작 포인트의 위치)을 포함한다.
4) 릴리즈 변위 S2-S1으로서, 릴리즈 변위는 조작이 릴리즈 단계에 있을 때의 그래픽 인터페이스 상에서의 대응하는 변위이다. 즉, 사용자의 손가락이 디스플레이 유닛과의 접촉을 릴리즈하여(이 경우, 조작 포인트의 면적은 감소하기 시작하는 것으로 검출됨), 손가락이 디스플레이 유닛과 완전하게 접촉하지 않을 때(이 경우, 조작 포인트는 검출되지 않음)까지의 시구간 동안, 사용자의 손가락에 의해 디스플레이 유닛에서 구현되는 변위는 일반적으로 조작이 릴리즈될 때 손가락의 떨림(jitter)에 의해 야기된다.
5) 릴리즈 기간 T3-T2로서, 릴리즈 기간은 조작이 릴리즈 단계에 있는 기간이다.
도 9에 도시된 바와 같이, 사용자가 그래픽 인터페이스 상의 조작 포인트 P1에서 드래그 조작을 구현하여 그래픽 인터페이스 상에 로드된 콘텐츠의 상이한 진행 부분의 콘텐츠(예컨대, 멀티미디어 파일, 웹 페이지 또는 문서)를 위치시킬 때, 전자 기기는, 사용자가 조작 포인트 P2에서의 드래그 조작을 중지하는 경우 조작 포인트 P2에 대응하는 시간 파라미터 T1과 위치 파라미터 S1을 식별한다. S1은 P1(S0, T0)가 변위 기준으로 이용될 때의 P2의 위치이다. P2의 위치 파라미터는 조작 포인트 P1에 대한 조작 포인트 P2의 변위를 나타낸다.
조작 포인트 P2에 대응하는 조작 포인트의 면적이 시간 T2에서 감소하기 시작하는 것으로 감지되면, 이는 사용자의 손가락의 터치 포인트와 디스플레이 유닛의 접촉 면적이 감소하기 시작한다는 것을 나타내며, 사용자가 프리뷰를 끝내고 조작 포인트 P2에서 조작을 릴리즈하기 시작한다는 것을 나타낸다. 따라서, T2와 T1 간의 차이 T2-T1은 프리뷰 기간이다.
떨림(jitter)이 사용자가 조작을 릴리즈하는 과정 동안 발생하면, 사용자의 손가락이 디스플레이 유닛을 터치하는 위치가 변하게 된다. 그 결과, 최종적으로 식별되는 조작 포인트 P3(S2, T3) (제2 조작 포인트)의 위치 파라미터는 조작 포인트 P2 (제1 조작 포인트)의 위치 파라미터(디스플레이 유닛에서의 위치)와 상이해진다. 조작 포인트 P2의 시간 파라미터 T2와 조작 포인트 P3의 시간 파라미터 T3 사이의 차이는 조작이 릴리즈 단계에 있는 기간이다. 조작 포인트 P2에 대한 조작 포인트 P3의 변위 S2-S1은 조작이 릴리즈 단계에 있을 때 생성되는 변위(즉, 릴리즈 변위)이다.
단계 S202: 프리뷰 기간이 프리뷰 기간 임계값보다 짧은 경우 제2 조작 포인트가 타깃 조작 포인트로 선택된다.
프리뷰 기간이 프리뷰 기간 임계값보다 짧은 경우, 이는 사용자가 매우 짧은 시간 동안 프리뷰에 관심을 가진다는 것을 지시하며, 일반적으로, 사용자는 그 후에 프리뷰되는 콘텐츠에 계속 관심을 가질 것으로 기대되지 않는다. 사용자의 차후의 릴리즈 조작이 오류를 가지면, 사용자의 릴리즈 조작이 완료된 때에 검출되는 조작 포인트 P3(제2 조작 포인트)가 타깃 조작 포인트로서 선택된다.
단계 S203: 그래픽 인터페이스 상에 로드된 콘텐츠 중 타깃 조작 포인트에 대응하는 타깃 콘텐츠를 디스플레이한다.
타깃 조작 포인트는 사용자의 조작이 릴리즈되는 조작 포인트로서 이용되므로, 사용자의 조작에 의해 지시되는 진행은, 위치 결정(locating)이 시작될 때 대응하는 조작 포인트 P1에 대한 타깃 조작 포인트의 변위에 기초하여 결정될 수 있다. 도 10에 도시된 바와 같이, 사용자가 57% 진행 부분의 콘텐츠를 프리뷰하는 프리뷰 기간이 프리뷰 기간 임계값보다 짧은 경우, 프리뷰 기간이 프리뷰 기간 임계값보다 짧고 사용자가 조작을 릴리즈할 때 조작 오류가 발생하면, 이는 사용자가 57% 진행 부분의 콘텐츠를 계속 보기를 기대하지 않는다는 것을 지시한다. 그 결과, 전자 기기는 마지막 조작 포인트(제2 조작 포인트)가 60% 진행 부분의 콘텐츠를 디스플레이하도록 유발하는 것으로 검출하고, 그래픽 인터페이스의 콘텐츠 소스의 60% 진행 부분의 콘텐츠가 타깃 콘텐츠로서 이용되어, 그래픽 인터페이스 상에 대체된다.
실시예 3
이 실시예는 조작 처리 방법을 개시한다. 이 실시예에서 개시되는 기술적 솔루션은 스마트폰 또는 태블릿 컴퓨터와 같은 디스플레이 유닛을 가지는 임의의 전자 기기에 적용될 수 있다. 일반적으로, 그래픽 인터페이스 기반 애플리케이션은 전자 기기에서 실행될 수 있다. 사용자의 조작은 터치 조작을 지원하는 디스플레이 유닛을 이용해 수신되며, 조작 결과는 사용자 조작에 기초하여 응답된다. 이하의 실시예에서 개시되는 조작은, 전자 기기의 론처 인터페이스(launcher interface), 전자 기기의 시스템 설정 인터페이스, 전자 기기의 멀티미디어 재생 인터페이스, 전자 기기의 사전 설치된 애플리케이션(예컨대, 시스템 설정 툴)의 조작 인터페이스, 및 전자 기기에 설치된 임의의 제3자 애플리케이션(예컨대, 소셜 네트워킹 애플리케이션)의 조작 인터페이스를 포함하는 전자 기기의 임의의 그래픽 인터페이스에 의해 구현되는 조작일 수 있다.
도 11에 도시된 바와 같이, 이 실시예에서 개시된 조작 처리 방법은 다음의 단계를 포함한다:
단계 S301: 그래픽 인터페이스 상에 수신된 조작을 검출하여 상기 조작의 특징 파라미터를 획득한다.
여기서, 조작은, 진행을 조정하기 위해, 그래픽 인터페이스 상에 로드된 프리뷰 상태 바의 진행 지표를 드래그하는 것으로 가정한다. 따라서, 전자 기기는 대응하는 진행의 콘텐츠(즉, 타깃 콘텐츠)를 그래픽 인터페이스 상에 로드할 수 있다.
조작이 그래픽 인터페이스 상에 수신되면, 조작을 구성하는 일련의 조작 포인트들(조작 포인트는 전자 기기의 디스플레이 유닛에서 사용자에 의해 구현되는 조작을 식별하기 위한 최소 식별 유닛임)이 검출되어, 감지된 조작 포인트의 시간 파라미터와 위치 파라미터, 즉, 조작 포인트가 감지되는 때의 시간(moment)과 (디스플레이 유닛에서 조작 포인트의 위치를 나타내는) 대응하는 위치를 검출할 수 있다.
조작 포인트의 시간 파라미터와 위치 파라미터에 기초하여, 도 12에 도시된 이하의 특징 파라미터 중 적어도 하나가 결정된다.
1) 프리뷰 기간(preview duration) (T2-T1)으로서, 이 프리뷰 기간은 조작이 프리뷰 단계에 있는 기간이다.
2) 제1 조작 포인트의 특징 파라미터 P2(S1, T2)로서, 제1 조작 포인트는 조작이 릴리즈 단계에 진입할 때의 그래픽 인터페이스 상의 조작 포인트이고, 제1 조작 포인트의 특징 파라미터는 제1 조작 포인트의 시간 파라미터(제1 조작 포인트가 검출될 때의 마지막 시간을 나타냄) T2와 위치 파라미터 S1 (디스플레이 유닛에서 제1 조작 포인트의 위치)을 포함한다.
3) 제2 조작 포인트의 특징 파라미터 P3(S2, T3)로서, 제2 조작 포인트는 조작이 릴리즈 단계를 완료할 때의 그래픽 인터페이스 상의 조작 포인트이고, 제2 조작 포인트의 특징 파라미터는 제2 조작 포인트의 시간 파라미터(제2 조작 포인트가 검출될 때의 마지막 시간을 나타냄) T3와 위치 파라미터 S2 (디스플레이 유닛에서 제2 조작 포인트의 위치)을 포함한다.
4) 릴리즈 변위 S2-S1으로서, 릴리즈 변위는 조작이 릴리즈 단계에 있을 때의 그래픽 인터페이스 상에서의 대응하는 변위이다. 즉, 사용자의 손가락이 디스플레이 유닛과의 접촉을 릴리즈하여(이 경우, 조작 포인트의 면적은 감소하기 시작하는 것으로 검출됨), 손가락이 디스플레이 유닛과 완전하게 접촉하지 않을 때(이 경우, 조작 포인트는 검출되지 않음)까지의 시구간 동안, 사용자의 손가락에 의해 디스플레이 유닛에서 구현되는 변위는 일반적으로 조작이 릴리즈될 때 손가락의 떨림(jitter)에 의해 야기된다.
5) 릴리즈 기간 T3-T2로서, 릴리즈 기간은 조작이 릴리즈 단계에 있는 기간이다.
도 12에 도시된 바와 같이, 사용자가 그래픽 인터페이스 상의 조작 포인트 P1에서 드래그 조작을 구현하여 그래픽 인터페이스 상에 로드된 콘텐츠의 상이한 진행 부분의 콘텐츠(예컨대, 멀티미디어 파일, 웹 페이지 또는 문서)를 위치시킬 때, 전자 기기는, 사용자가 조작 포인트 P2에서의 드래그 조작을 중지하는 경우 조작 포인트 P2에 대응하는 시간 파라미터 T1과 위치 파라미터 S1을 (P1을 변위 기준으로 이용하며, 여기서 P2의 위치 파라미터 S1은 조작 포인트 P1에 대한 조작 포인트 P2의 변위를 나타냄) 식별한다.
조작 포인트 P2에 대응하는 조작 포인트의 면적이 시간 T2에서 감소하기 시작하는 것으로 감지되면, 이는 사용자의 손가락의 터치 포인트와 디스플레이 유닛의 접촉 면적이 감소하기 시작한다는 것을 나타내며, 사용자가 조작 포인트 P2에서 조작을 릴리즈하기 시작한다는 것이다. 따라서, T2와 T1 간의 차이 T2-T1은 프리뷰 기간이다.
떨림(jitter)이 사용자가 조작을 릴리즈하는 과정 동안 발생하면, 사용자의 손가락이 디스플레이 유닛을 터치하는 위치가 변하게 된다. 그 결과, 최종적으로 식별되는 조작 포인트 P3(제2 조작 포인트)의 위치 파라미터 S2가 조작 포인트 P2(제1 조작 포인트)의 위치 파라미터 S1(디스플레이 유닛에서의 위치)와 상이해진다. 조작 포인트 P2의 시간 파라미터 T2와 조작 포인트 P3의 시간 파라미터 T3 사이의 차이 T3-T2는 조작이 릴리즈 단계에 있는 기간이다. 조작 포인트 P2에 대한 조작 포인트 P3의 변위 S2-S1은 조작이 릴리즈 단계에 있을 때 생성되는 변위(즉, 릴리즈 변위)이다.
단계 S302: 프리뷰 기간이 프리뷰 기간 임계값보다 짧지 않은 경우 제1 조작 포인트가 타깃 조작 포인트로 선택된다.
프리뷰 기간이 프리뷰 기간 임계값보다 짧지 않은 경우, 이는 사용자가 상대적으로 긴 시간 동안 프리뷰에 관심을 가진다는 것을 지시하며, 일반적으로, 사용자는 그 후에 프리뷰되는 콘텐츠에 계속 관심을 가질 것으로 기대된다. 사용자의 차후의 릴리즈 조작이 오류를 가지면, 사용자의 조작이 릴리즈되도록 시작될 때 검출되는 조작 포인트 P2(제1 조작 포인트)가 타깃 조작 포인트로서 선택된다.
단계 S303: 그래픽 인터페이스 상에 로드된 콘텐츠 중 타깃 조작 포인트에 대응하는 타깃 콘텐츠를 디스플레이한다.
타깃 조작 포인트는 사용자의 조작이 릴리즈되는 조작 포인트로서 이용되므로, 사용자의 조작에 의해 지시되는 진행은, 위치 결정(locating)이 시작될 때 대응하는 조작 포인트 P1에 대한 타깃 조작 포인트 P2의 변위에 기초하여 결정될 수 있다. 도 13에 도시된 바와 같이, 사용자가 57% 진행 부분의 콘텐츠를 프리뷰하는 프리뷰 기간이 프리뷰 기간 임계값보다 짧은 경우, 사용자가 조작을 릴리즈할 때 조작 오류가 발생하면, 전자 기기는 마지막 조작 포인트(제2 조작 포인트)가 60% 진행 부분의 콘텐츠를 디스플레이하도록 유발하는 것으로 검출한다. 프리뷰 기간이 프리뷰 기간 임계값보다 짧지 않은 경우, 이는 사용자가 57% 진행 부분의 콘텐츠를 계속 보기를 기대한다는 것을 지시하며, 그래픽 인터페이스의 콘텐츠 소스의 57% 진행 부분의 콘텐츠가 타깃 콘텐츠로서 이용되어, 그래픽 인터페이스 상에 대체된다.
실시예 4
이 실시예는 조작 처리 방법을 개시한다. 이 실시예에서 개시되는 기술적 솔루션은 스마트폰 또는 태블릿 컴퓨터와 같은 디스플레이 유닛을 가지는 임의의 전자 기기에 적용될 수 있다. 일반적으로, 그래픽 인터페이스 기반 애플리케이션은 전자 기기에서 실행될 수 있다. 사용자의 조작은 디스플레이 유닛을 이용해 수신되며, 조작 결과는 사용자 조작에 기초하여 응답된다. 이하의 실시예에서 개시되는 조작은, 전자 기기의 론처 인터페이스(launcher interface), 전자 기기의 시스템 설정 인터페이스, 전자 기기의 멀티미디어 재생 인터페이스, 전자 기기의 사전 설치된 애플리케이션(예컨대, 시스템 설정 툴)의 조작 인터페이스, 및 전자 기기에 설치된 임의의 제3자 애플리케이션(예컨대, 소셜 네트워킹 애플리케이션)의 조작 인터페이스를 포함하는 전자 기기의 임의의 그래픽 인터페이스에 의해 구현되는 조작일 수 있다.
도 14에 도시된 바와 같이, 이 실시예에서 개시된 조작 처리 방법은 다음의 단계를 포함한다:
단계 S401: 그래픽 인터페이스 상에 수신된 조작을 검출하여 상기 조작의 특징 파라미터를 획득한다.
조작이 그래픽 인터페이스 상에 수신되면, 조작을 구성하는 일련의 조작 포인트들(조작 포인트는 전자 기기의 디스플레이 유닛에서 사용자에 의해 구현되는 조작을 식별하기 위한 최소 식별 유닛임)이 검출되어, 감지된 조작 포인트의 시간 파라미터와 위치 파라미터, 즉, 조작 포인트가 감지되는 때의 시간(moment)과 (디스플레이 유닛에서 조작 포인트의 위치를 나타내는) 대응하는 위치를 검출할 수 있다.
조작 포인트의 시간 파라미터와 위치 파라미터에 기초하여, 도 15에 도시된 이하의 특징 파라미터 중 적어도 하나가 결정된다.
1) 프리뷰 기간(preview duration) (T2-T1)으로서, 이 프리뷰 기간은 조작이 프리뷰 단계에 있는 기간이다.
2) 제1 조작 포인트의 특징 파라미터 P2(S1, T2)로서, 제1 조작 포인트는 조작이 릴리즈 단계에 진입할 때의 그래픽 인터페이스 상의 조작 포인트이고, 제1 조작 포인트의 특징 파라미터는 제1 조작 포인트의 시간 파라미터(제1 조작 포인트가 검출될 때의 마지막 시간을 나타냄) T2와 위치 파라미터 S1 (디스플레이 유닛에서 제1 조작 포인트의 위치)을 포함한다.
3) 제2 조작 포인트의 특징 파라미터 P3(S2, T3)로서, 제2 조작 포인트는 조작이 릴리즈 단계를 완료할 때의 그래픽 인터페이스 상의 조작 포인트이고, 제2 조작 포인트의 특징 파라미터는 제2 조작 포인트의 시간 파라미터(제2 조작 포인트가 검출될 때의 마지막 시간을 나타냄) T3와 위치 파라미터 S2 (디스플레이 유닛에서 제2 조작 포인트의 위치)을 포함한다.
4) 릴리즈 변위 S2-S1으로서, 릴리즈 변위는 조작이 릴리즈 단계에 있을 때의 그래픽 인터페이스 상에서의 대응하는 변위이다. 즉, 사용자의 손가락이 디스플레이 유닛과의 접촉을 릴리즈하여(이 경우, 조작 포인트의 면적은 감소하기 시작하는 것으로 검출됨), 손가락이 디스플레이 유닛과 완전하게 접촉하지 않을 때(이 경우, 조작 포인트는 검출되지 않음)까지의 시구간 동안, 사용자의 손가락에 의해 디스플레이 유닛에서 구현되는 변위는 일반적으로 조작이 릴리즈될 때 손가락의 떨림(jitter)에 의해 야기된다.
5) 릴리즈 기간 T3-T2로서, 릴리즈 기간은 조작이 릴리즈 단계에 있는 기간이다.
도 15 및 도 16에 도시된 바와 같이, 사용자가 그래픽 인터페이스 상의 조작 포인트 P1에서 드래그 조작을 구현하여 그래픽 인터페이스 상에 로드된 콘텐츠의 상이한 진행 부분의 콘텐츠(예컨대, 멀티미디어 파일, 웹 페이지 또는 문서)를 위치시킬 때, 전자 기기는, 사용자가 조작 포인트 P2에서의 드래그 조작을 중지하는 경우 조작 포인트 P2에 대응하는 시간 파라미터 T1과 위치 파라미터 S1을 (P1을 변위 기준으로 이용하며, 여기서 P2의 위치 파라미터는 조작 포인트 P1에 대한 조작 포인트 P2의 변위를 나타냄) 식별한다.
조작 포인트 P2에 대응하는 조작 포인트의 면적이 시간 T2에서 감소하기 시작하는 것으로 감지되면, 이는 사용자의 손가락의 터치 포인트와 디스플레이 유닛의 접촉 면적이 감소하기 시작한다는 것을 나타내며, 사용자가 조작 포인트 P2에서 조작을 릴리즈하기 시작한다는 것이다. 따라서, T2와 T1 간의 차이 T2-T1은 프리뷰 기간이다.
떨림(jitter)이 사용자가 조작을 릴리즈하는 과정 동안 발생하면, 사용자의 손가락이 디스플레이 유닛을 터치하는 위치가 변하게 된다. 그 결과, 최종적으로 식별되는 조작 포인트 P3 (제2 조작 포인트)의 위치 파라미터 S2는 조작 포인트 P2(제1 조작 포인트)의 위치 파라미터 S1(디스플레이 유닛에서의 위치)와 상이해진다. 조작 포인트 P2의 시간 파라미터 T2와 조작 포인트 P3의 시간 파라미터 T3 사이의 차이 T3-T2는 조작이 릴리즈 단계에 있는 기간이다. 조작 포인트 P2에 대한 조작 포인트 P3의 변위 S2-S1은 조작이 릴리즈 단계에 있을 때 생성되는 변위(즉, 릴리즈 변위)이다.
단계 S402: 프리뷰 기간이 프리뷰 기간 임계값보다 긴 경우 또는 릴리즈 변위가 릴리즈 변위 임계값보다 큰 경우 제2 조작 포인트가 타깃 조작 포인트로 선택된다.
도 15에 도시된 프리뷰 기간이 프리뷰 기간 임계값보다 길고 또한 도 16에 도시된 릴리즈 변위가 릴리즈 변위 임계값보다 큰 경우, 이는 사용자가 랜덤하게만 브라우징하며, 콘텐츠에 관심을 가질 필요가 없다는 것을 지시한다. 사용자의 차후의 릴리즈 조작이 오류를 가지면, 사용자의 조작을 릴리즈하는 것이 완료된 때에 검출되는 조작 포인트 P3(제2 조작 포인트)가 타깃 조작 포인트로서 선택된다.
단계 S403: 그래픽 인터페이스 상에 로드된 콘텐츠 중 타깃 조작 포인트에 대응하는 타깃 콘텐츠를 디스플레이한다.
타깃 조작 포인트는 사용자의 조작이 릴리즈될 때의 조작 포인트로서 이용되므로, 사용자의 조작에 의해 지시되는 진행은, 위치 결정(locating)이 시작될 때 대응하는 조작 포인트 P1에 대한 타깃 조작 포인트의 변위에 기초하여 결정될 수 있다. 그래픽 인터페이스의 콘텐츠 소스의 대응하는 진행 부분의 콘텐츠가 타깃 콘텐츠로서 이용되어, 그래픽 인터페이스 상에 대체된다.
실시예 5
이 실시예는 조작 처리 방법을 개시한다. 이 실시예에서 개시되는 기술적 솔루션은 스마트폰 또는 태블릿 컴퓨터와 같은 디스플레이 유닛을 가지는 임의의 전자 기기에 적용될 수 있다. 일반적으로, 그래픽 인터페이스 기반 애플리케이션은 전자 기기에서 실행될 수 있다. 사용자의 조작은 터치 조작을 지원하는 디스플레이 유닛을 이용해 수신되며, 조작 결과는 사용자 조작에 기초하여 응답된다. 이하의 실시예에서 개시되는 조작은, 전자 기기의 론처 인터페이스(launcher interface), 전자 기기의 시스템 설정 인터페이스, 전자 기기의 멀티미디어 재생 인터페이스, 전자 기기의 사전 설치된 애플리케이션(예컨대, 시스템 설정 툴)의 조작 인터페이스, 및 전자 기기에 설치된 임의의 제3자 애플리케이션(예컨대, 소셜 네트워킹 애플리케이션)의 조작 인터페이스를 포함하는 전자 기기의 임의의 그래픽 인터페이스에 의해 구현되는 조작일 수 있다.
도 17에 도시된 바와 같이, 이 실시예에서 개시된 조작 처리 방법은 다음의 단계를 포함한다:
단계 S501: 그래픽 인터페이스 상에 수신된 조작을 검출하여 상기 조작의 특징 파라미터를 획득한다.
조작이 그래픽 인터페이스 상에 수신되면, 조작을 구성하는 일련의 조작 포인트들(조작 포인트는 전자 기기의 디스플레이 유닛에서 사용자에 의해 구현되는 조작을 식별하기 위한 최소 식별 유닛임)이 검출되어, 감지된 조작 포인트의 시간 파라미터와 위치 파라미터, 즉, 조작 포인트가 감지되는 때의 시간(moment)과 (디스플레이 유닛에서 조작 포인트의 위치를 나타내는) 대응하는 위치를 검출할 수 있다.
조작 포인트의 시간 파라미터와 위치 파라미터에 기초하여, 도 18 및 도 19에 도시된 이하의 특징 파라미터 중 적어도 하나가 결정된다.
1) 프리뷰 기간(preview duration) (T2-T1)으로서, 이 프리뷰 기간은 조작이 프리뷰 단계에 있는 기간이다.
2) 제1 조작 포인트의 특징 파라미터 P2(S1, T2)로서, 제1 조작 포인트는 조작이 릴리즈 단계에 진입할 때의 그래픽 인터페이스 상의 조작 포인트이고, 제1 조작 포인트의 특징 파라미터는 제1 조작 포인트의 시간 파라미터(제1 조작 포인트가 검출될 때의 마지막 시간을 나타냄) T2와 위치 파라미터 S1 (디스플레이 유닛에서 제1 조작 포인트의 위치)을 포함한다.
3) 제2 조작 포인트의 특징 파라미터 P3(S2, T3)로서, 제2 조작 포인트는 조작이 릴리즈 단계를 완료할 때의 그래픽 인터페이스 상의 조작 포인트이고, 제2 조작 포인트의 특징 파라미터는 제2 조작 포인트의 시간 파라미터(제2 조작 포인트가 검출될 때의 마지막 시간을 나타냄) T3와 위치 파라미터 S2 (디스플레이 유닛에서 제2 조작 포인트의 위치)을 포함한다.
4) 릴리즈 변위 S2-S1으로서, 릴리즈 변위는 조작이 릴리즈 단계에 있을 때의 그래픽 인터페이스 상에서의 대응하는 변위이다. 즉, 사용자의 손가락이 디스플레이 유닛과의 접촉을 릴리즈하여(이 경우, 조작 포인트의 면적은 감소하기 시작하는 것으로 검출됨), 손가락이 디스플레이 유닛과 완전하게 접촉하지 않을 때(이 경우, 조작 포인트는 검출되지 않음)까지의 시구간 동안, 사용자의 손가락에 의해 디스플레이 유닛에서 구현되는 변위는 일반적으로 조작이 릴리즈될 때 손가락의 떨림(jitter)에 의해 야기된다.
5) 릴리즈 기간 T3-T2로서, 릴리즈 기간은 조작이 릴리즈 단계에 있는 기간이다.
도 18 및 도 19에 도시된 바와 같이, 사용자가 그래픽 인터페이스 상의 조작 포인트 P1에서 드래그 조작을 구현하여 그래픽 인터페이스 상에 로드된 콘텐츠의 상이한 진행 부분의 콘텐츠(예컨대, 멀티미디어 파일, 웹 페이지 또는 문서)를 위치시킬 때, 전자 기기는, 사용자가 조작 포인트 P2에서의 드래그 조작을 중지하는 경우 조작 포인트 P2에 대응하는 시간 파라미터 T1과 위치 파라미터 S1을 (P1을 변위 기준으로 이용하며, 여기서 P2의 위치 파라미터는 조작 포인트 P1에 대한 조작 포인트 P2의 변위를 나타냄) 식별한다.
조작 포인트 P2에 대응하는 조작 포인트의 면적이 시간 T2에서 감소하기 시작하는 것으로 감지되면, 이는 사용자의 손가락의 터치 포인트와 디스플레이 유닛의 접촉 면적이 감소하기 시작한다는 것을 나타내며, 사용자가 조작 포인트 P2에서 조작을 릴리즈하기 시작한다는 것이다. 따라서, T2와 T1 간의 차이 T2-T1은 프리뷰 기간이다.
떨림(jitter)이 사용자가 조작을 릴리즈하는 과정 동안 발생하면, 사용자의 손가락이 디스플레이 유닛을 터치하는 위치가 변하게 된다. 그 결과, 최종적으로 식별되는 조작 포인트 P3(제2 조작 포인트)의 위치 파라미터 S2가 조작 포인트 P2(제1 조작 포인트)의 위치 파라미터 S1(디스플레이 유닛에서의 위치)와 상이해진다. 조작 포인트 P2의 시간 파라미터 T2와 조작 포인트 P3의 시간 파라미터 T3 사이의 차이 T3-T2는 조작이 릴리즈 단계에 있는 기간이다. 조작 포인트 P2에 대한 조작 포인트 P3의 변위 S2-S1은 조작이 릴리즈 단계에 있을 때 생성되는 변위(즉, 릴리즈 변위)이다.
단계 S502: 프리뷰 기간이 프리뷰 기간 임계값보다 짧거나 같고 또한 릴리즈 변위가 릴리즈 변위 임계값보다 작거나 같은 경우 제1 조작 포인트를 타깃 조작 포인트로 선택한다.
도 18 및 도 19에 도시된 프리뷰 기간이 프리뷰 기간 임계값보다 짧고 또한 릴리즈 변위가 릴리즈 변위 임계값보다 작거나 같은 경우, 이는 사용자가 프리뷰하고 있으며 현재 프리뷰되는 콘텐츠를 읽기 기대한다는 것을 지시한다. 그러나, 조작이 릴리즈될 때 오류가 발생하는 경우, 사용자의 조작이 릴리즈되도록 시작할 때 검출되는 조작 포인트 P2 (제1 조작 포인트)가 타깃 조작 포인트로서 선택된다.
단계 S503: 그래픽 인터페이스 상에 로드된 콘텐츠 중 타깃 조작 포인트에 대응하는 타깃 콘텐츠를 디스플레이한다.
타깃 조작 포인트는 사용자의 조작이 릴리즈될 때의 조작 포인트로서 이용되므로, 사용자의 조작에 의해 지시되는 진행은, 위치 결정(locating)이 시작될 때 대응하는 조작 포인트 P1에 대한 타깃 조작 포인트 P2의 변위에 기초하여 결정될 수 있다. 그래픽 인터페이스의 콘텐츠 소스의 대응하는 진행 부분의 콘텐츠가 타깃 콘텐츠로서 이용되어, 그래픽 인터페이스 상에 대체된다.
실시예 6
이 실시예는 컴퓨터 저장 매체를 개시하며, 예컨대, 하드 디스크, 플래시 메모리 또는 광 디스크일 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 다음의 동작: 그래픽 인터페이스 상에 수신된 조작을 검출하여 조작의 특징 파라미터를 획득하는 것; 특징 파라미터를 파싱(parsing)하고, 조작이 릴리즈 단계(release phase)에 있을 때 대응하는 조작 포인트로부터 타깃 조작 포인트를 선택하는 것; 및 그래픽 인터페이스 상에 로드된 콘텐츠 중 타깃 조작 포인트에 대응하는 타깃 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 실행하도록 적어도 하나의 프로세서를 이네이블(enabling)하는 데 사용되는 실행 가능한 명령을 저장한다.
선택적으로, 실행 가능한 명령은, 다음의 동작: 조작이 그래픽 인터페이스 상에 수신될 때 감지된 조작 포인트의 시간 파라미터와 위치 파라미터를 검출하는 것; 및
조작 포인트의 시간 파라미터와 위치 파라미터에 기초하여, 다음의 특징 파라미터:
프리뷰 기간(preview duration) - 상기 프리뷰 기간은 상기 조작이 프리뷰 단계에 있는 기간임 - ;
제1 조작 포인트 - 상기 제1 조작 포인트는 조작이 릴리즈 단계에 진입할 때의 그래픽 인터페이스 상의 조작 포인트임 - ;
제2 조작 포인트 - 상기 제2 조작 포인트는 조작이 릴리즈 단계를 완료할 때의 그래픽 인터페이스 상의 조작 포인트임 - ;
릴리즈 변위 - 상기 릴리즈 변위는 조작이 릴리즈 단계에 있을 때의 그래픽 인터페이스 상에서의 대응하는 변위임 - ; 및
릴리즈 기간 - 상기 릴리즈 기간은 조작이 릴리즈 단계에 있는 기간임 -
중 적어도 하나를 결정하는 것을 실행하도록 적어도 하나의 프로세서를 이네이블하는 데 더 사용된다.
선택적으로, 실행 가능한 명령은, 프리뷰 기간이 프리뷰 기간 임계값보다 짧은 경우 제2 조작 포인트를 타깃 조작 포인트로 선택하는 것을 실행하도록 적어도 하나의 프로세서를 이네이블하는 데 더 사용된다.
선택적으로, 실행 가능한 명령은, 프리뷰 기간이 프리뷰 기간 임계값보다 길거나 같은 경우 제1 조작 포인트를 타깃 조작 포인트로 선택하는 것을 실행하도록 적어도 하나의 프로세서를 이네이블하는 데 더 사용된다.
선택적으로, 실행 가능한 명령은, 프리뷰 기간이 프리뷰 기간 임계값보다 긴 경우 또는 릴리즈 변위가 릴리즈 변위 임계값보다 큰 경우 제2 조작 포인트를 타깃 조작 포인트로 선택하는 것을 실행하도록 적어도 하나의 프로세서를 이네이블하는 데 더 사용된다.
선택적으로, 실행 가능한 명령은, 프리뷰 기간이 프리뷰 기간 임계값보다 짧거나 같고 또한 릴리즈 변위가 릴리즈 변위 임계값보다 작거나 같은 경우 제1 조작 포인트를 타깃 조작 포인트로 선택하는 것을 실행하도록 적어도 하나의 프로세서를 이네이블하는 데 더 사용된다.
실시예 7
이 실시예는 전술한 실시예에서 개시된 조작 처리 방법을 구현하도록 구성되어 있는 전자 기기(100)를 개시하여, 사용자 조작에 오류가 있어 조작 결과가 부정확해지는 문제를 해결한다. 전자 기기는 터치 조작을 지원하는 디스플레이 유닛을 가진다. 도 20에 도시된 바와 같이, 전자 기기(100)는 다음을 더 포함한다:
그래픽 인터페이스 상에 수신된 조작을 검출하여 조작의 특징 파라미터를 획득하도록 구성되어 있는 검출 유닛(110);
특징 파라미터를 파싱(parsing)하고, 조작이 릴리즈 단계(release phase)에 있을 때 대응하는 조작 포인트로부터 타깃 조작 포인트를 선택하도록 구성되어 있는 파싱 유닛(120); 및
그래픽 인터페이스 상에 로드된 콘텐츠 중 타깃 조작 포인트에 대응하는 타깃 콘텐츠를 디스플레이하도록 구성되어 있는 디스플레이 유닛(130).
일 예시로서, 검출 유닛(110)은,
조작이 그래픽 인터페이스 상에 수신될 때 감지된 조작 포인트의 시간 파라미터와 위치 파라미터를 검출하도록 구성되어 있는 검출 모듈; 및
조작 포인트의 시간 파라미터와 위치 파라미터에 기초하여, 다음의 특징 파라미터:
프리뷰 기간(preview duration) - 상기 프리뷰 기간은 조작이 프리뷰 단계에 있는 기간임 - ;
제1 조작 포인트 - 상기 제1 조작 포인트는 조작이 릴리즈 단계에 진입할 때의 그래픽 인터페이스 상의 조작 포인트임 - ;
제2 조작 포인트 - 상기 제2 조작 포인트는 조작이 릴리즈 단계를 완료할 때의 그래픽 인터페이스 상의 조작 포인트임 - ;
릴리즈 변위 - 상기 릴리즈 변위는 조작이 릴리즈 단계에 있을 때의 그래픽 인터페이스 상에서의 대응하는 변위임 - ; 및
릴리즈 기간 - 상기 릴리즈 기간은 조작이 릴리즈 단계에 있는 기간임 -
중 적어도 하나를 결정하도록 구성되어 있는 결정 모듈
을 포함한다.
일 예시로서, 파싱 유닛(120)은, 프리뷰 기간이 프리뷰 기간 임계값보다 짧은 경우 제2 조작 포인트를 타깃 조작 포인트로 선택하도록 더 구성되어 있다.
일 예시로서, 파싱 유닛(120)은, 프리뷰 기간이 프리뷰 기간 임계값보다 길거나 같은 경우 제1 조작 포인트를 타깃 조작 포인트로 선택하도록 더 구성되어 있다.
일 예시로서, 파싱 유닛(120)은, 프리뷰 기간이 프리뷰 기간 임계값보다 긴 경우 또는 릴리즈 변위가 릴리즈 변위 임계값보다 큰 경우 제2 조작 포인트를 타깃 조작 포인트로 선택하도록 더 구성되어 있다.
일 예시로서, 파싱 유닛(120)은, 프리뷰 기간이 프리뷰 기간 임계값보다 짧거나 같고 또한 릴리즈 변위가 릴리즈 변위 임계값보다 작거나 같은 경우 제1 조작 포인트를 타깃 조작 포인트로 선택하도록 더 구성되어 있다.
실제 적용에서, 검출 유닛(110), 파싱 유닛(120) 및 디스플레이 유닛(130)은 전자 기기(100) 내의 애플리케이션 프로세서(application processor, AP), 주문형 집적 회로(application-specific integrated circuit, ASIC), 또는 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(field programmable gate array, FPGA)와 같은 마이크로프로세서(MCU)에 의해 구현될 수 있다.
전술한 점을 고려할 때, 본 발명의 실시예에서는 조작의 특징 파라미터를 파싱하여 파싱 결과로부터 조작의 조작 특징이 획득될 수 있으므로, 조작이 릴리즈 단계에 있을 때 대응하는 조작 포인트로부터 조작의 상이한 특징에 기초하여 타깃 조작 포인트를 선택할 수 있다. 조작에 오류가 존재하는 경우, 조작 특징에 대응하는 조작 포인트를 타깃 조작 포인트로 이용하여 조작에 존재하는 오류가 정정된다. 이어서, 정정된 타깃 조작 포인트를 이용하여 조작이 응답될 수 있으므로, 조작 결과가 사용자에 의해 기대되는 조작 결과와 일치하도록 보장하며, 사용자가 조작 결과를 조정하기 위해 다시 조작하는 것을 방지할 수 있다. 따라서, 조작 효율성이 높고 사용자 경험이 향상된다.
본 기술 분야의 통상의 지식을 가지는 자는 전술한 방법의 전부 또는 일부 단계가 연관된 하드웨어를 명령하는 프로그램에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 전술한 프로그램은 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체에 저장될 수 있다. 프로그램이 실행되면, 전술한 방법 실시예의 단계들이 수행된다. 전술한 저장 매체는, 모바일 저장 장치, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 리드-온리 메모리(ROM), 마그네틱 디스크, 또는 광 디스크와 같은 프로그램 코드를 저장할 수 있는 임의의 매체를 포함한다.
또한, 본 개시의 전술한 통합 유닛이 소프트웨어 기능 모듈의 형식으로 구현되고 독립적 제품으로 판매되거나 사용되는 경우, 통합 유닛은 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체에 저장될 수도 있다. 이러한 이해에 기초하여, 본 발명의 실시예의 필수적인 기술적 솔루션, 또는 관련 기술에 기여하는 부분은 소프트웨어 제품의 형식으로 구현될 수 있다. 컴퓨터 소프트웨어 제품은 저장 매체에 저장되며, 본 발명의 실시예에서 설명된 방법의 전부 또는 일부를 수행하도록 (퍼스널 컴퓨터, 서버, 또는 네트워크 장치일 수 있는) 컴퓨터 장치를 명령하기 위한 여러 명령들을 포함한다. 뿐만 아니라, 전술한 저장 매체는 모바일 저장 장치, RAM, ROM, 마그네틱 디스크, 또는 광 디스크와 같은 프로그램 코드를 저장할 수 있는 모든 매체를 포함한다.
전술한 설명은 단지 본 발명의 특정 구현일 뿐이며, 본 발명의 보호 범위를 제한하도록 의도되지 않는다. 본 발명에서 개시된 기술적 범위 내에서 통상의 기술자에 의해 용이하게 발견되는 임의의 변형 또는 대체는 본 개시의 보호 범위 내에 속할 것이다. 따라서, 본 개시의 보호 범위는 본 청구항의 보호 범위의 대상일 것이다.

Claims (13)

  1. 조작 처리 방법으로서,
    그래픽 인터페이스 상에 수신된 조작을 검출하여 상기 조작의 특징 파라미터를 획득하는 단계;
    상기 특징 파라미터를 파싱(parsing)하고, 상기 조작이 릴리즈 단계(release phase)에 있을 때 대응하는 조작 포인트로부터 타깃 조작 포인트를 선택하는 단계; 및
    상기 그래픽 인터페이스 상에 로드된 콘텐츠 중 상기 타깃 조작 포인트에 대응하는 타깃 콘텐츠를 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 조작 처리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 인터페이스 상에 수신된 조작을 검출하여 상기 조작의 특징 파라미터를 획득하는 단계는,
    상기 조작이 상기 그래픽 인터페이스 상에 수신될 때 감지된 조작 포인트의 시간 파라미터와 위치 파라미터를 검출하는 단계; 및
    상기 조작 포인트의 시간 파라미터와 위치 파라미터에 기초하여, 다음의 특징 파라미터:
    프리뷰 기간(preview duration) - 상기 프리뷰 기간은 상기 조작이 프리뷰 단계에 있는 기간임 - ;
    제1 조작 포인트 - 상기 제1 조작 포인트는 상기 조작이 릴리즈 단계에 진입할 때의 상기 그래픽 인터페이스 상의 조작 포인트임 - ;
    제2 조작 포인트 - 상기 제2 조작 포인트는 상기 조작이 릴리즈 단계를 완료할 때의 상기 그래픽 인터페이스 상의 조작 포인트임 - ;
    릴리즈 변위 - 상기 릴리즈 변위는 상기 조작이 릴리즈 단계에 있을 때의 상기 그래픽 인터페이스 상에서의 대응하는 변위임 - ; 및
    릴리즈 기간 - 상기 릴리즈 기간은 상기 조작이 릴리즈 단계에 있는 기간임 -
    중 적어도 하나를 결정하는 단계
    를 포함하는, 조작 처리 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 특징 파라미터를 파싱하고, 상기 조작이 릴리즈 단계에 있을 때 대응하는 조작 포인트로부터 타깃 조작 포인트를 선택하는 단계는,
    상기 프리뷰 기간이 프리뷰 기간 임계값보다 짧은 경우, 상기 제2 조작 포인트를 상기 타깃 조작 포인트로 선택하는 단계
    를 포함하는, 조작 처리 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 특징 파라미터를 파싱하고, 상기 조작이 릴리즈 단계에 있을 때 대응하는 조작 포인트로부터 타깃 조작 포인트를 선택하는 단계는,
    상기 프리뷰 기간이 프리뷰 기간 임계값보다 길거나 같은 경우, 상기 제1 조작 포인트를 상기 타깃 조작 포인트로 선택하는 단계
    를 포함하는, 조작 처리 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 특징 파라미터를 파싱하고, 상기 조작이 릴리즈 단계에 있을 때 대응하는 조작 포인트로부터 타깃 조작 포인트를 선택하는 단계는,
    상기 프리뷰 기간이 프리뷰 기간 임계값보다 긴 경우 또는 상기 릴리즈 변위가 릴리즈 변위 임계값보다 큰 경우, 상기 제2 조작 포인트를 상기 타깃 조작 포인트로 선택하는 단계
    를 포함하는, 조작 처리 방법.
  6. 제2항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 특징 파라미터를 파싱하고, 상기 조작이 릴리즈 단계에 있을 때 대응하는 조작 포인트로부터 타깃 조작 포인트를 선택하는 단계는,
    상기 프리뷰 기간이 프리뷰 기간 임계값보다 짧거나 같고 또한 상기 릴리즈 변위가 릴리즈 변위 임계값보다 작거나 같은 경우, 상기 제1 조작 포인트를 상기 타깃 조작 포인트로 선택하는 단계
    를 포함하는, 조작 처리 방법.
  7. 전자 기기로서,
    그래픽 인터페이스 상에 수신된 조작을 검출하여 상기 조작의 특징 파라미터를 획득하도록 구성되어 있는 검출 유닛;
    상기 특징 파라미터를 파싱(parsing)하고, 상기 조작이 릴리즈 단계(release phase)에 있을 때 대응하는 조작 포인트로부터 타깃 조작 포인트를 선택하도록 구성되어 있는 파싱 유닛; 및
    상기 그래픽 인터페이스 상에 로드된 콘텐츠 중 상기 타깃 조작 포인트에 대응하는 타깃 콘텐츠를 디스플레이하도록 구성되어 있는 디스플레이 유닛
    을 포함하는 전자 기기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 검출 유닛은,
    상기 조작이 상기 그래픽 인터페이스 상에 수신될 때 감지된 조작 포인트의 시간 파라미터와 위치 파라미터를 검출하도록 구성되어 있는 검출 모듈; 및
    상기 조작 포인트의 시간 파라미터와 위치 파라미터에 기초하여, 다음의 특징 파라미터:
    프리뷰 기간(preview duration) - 상기 프리뷰 기간은 상기 조작이 프리뷰 단계에 있는 기간임 - ;
    제1 조작 포인트 - 상기 제1 조작 포인트는 상기 조작이 릴리즈 단계에 진입할 때의 상기 그래픽 인터페이스 상의 조작 포인트임 - ;
    제2 조작 포인트 - 상기 제2 조작 포인트는 상기 조작이 릴리즈 단계를 완료할 때의 상기 그래픽 인터페이스 상의 조작 포인트임 - ;
    릴리즈 변위 - 상기 릴리즈 변위는 상기 조작이 릴리즈 단계에 있을 때의 상기 그래픽 인터페이스 상에서의 대응하는 변위임 - ; 및
    릴리즈 기간 - 상기 릴리즈 기간은 상기 조작이 릴리즈 단계에 있는 기간임 -
    중 적어도 하나를 결정하도록 구성되어 있는 결정 모듈
    을 포함하는, 전자 기기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 파싱 유닛은, 상기 프리뷰 기간이 프리뷰 기간 임계값보다 짧은 경우, 상기 제2 조작 포인트를 상기 타깃 조작 포인트로 선택하도록 더 구성되어 있는, 전자 기기.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 파싱 유닛은, 상기 프리뷰 기간이 프리뷰 기간 임계값보다 길거나 같은 경우, 상기 제1 조작 포인트를 상기 타깃 조작 포인트로 선택하도록 더 구성되어 있는, 전자 기기.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 파싱 유닛은, 상기 프리뷰 기간이 프리뷰 기간 임계값보다 긴 경우 또는 상기 릴리즈 변위가 릴리즈 변위 임계값보다 큰 경우, 상기 제2 조작 포인트를 상기 타깃 조작 포인트로 선택하도록 더 구성되어 있는, 전자 기기.
  12. 제8항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 파싱 유닛은, 상기 프리뷰 기간이 프리뷰 기간 임계값보다 짧거나 같고 또한 상기 릴리즈 변위가 릴리즈 변위 임계값보다 작거나 같은 경우, 상기 제1 조작 포인트를 상기 타깃 조작 포인트로 선택하도록 더 구성되어 있는, 전자 기기.
  13. 컴퓨터 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터 저장 매체는 실행 가능한 명령을 저장하며, 상기 실행 가능한 명령은 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 따른 조작 처리 방법을 구현하는 데 사용되는, 컴퓨터 저장 매체.
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