KR20170124490A - 휴대용 통신 단말기의 첫 화면을 이용한 컨텐츠 제공방법 - Google Patents

휴대용 통신 단말기의 첫 화면을 이용한 컨텐츠 제공방법 Download PDF

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Abstract

휴대용 통신 단말기의 첫 화면을 이용한 컨텐츠 제공방법을 제공한다.
제 1 컨텐츠를 관심 컨텐츠로 등록하는 단계, 통신 단말기가 비활성 상태에서 활성 상태로 전환시 디스플레이부에 표시되는 첫 화면에 제 2 컨텐츠를 제공하는 단계를 포함한다. 이 때, 제 2 컨텐츠는 제 1 컨텐츠에 기초하여 결정된 컨텐츠로서 제 1 컨텐츠와 관련된 컨텐츠이다.

Description

휴대용 통신 단말기의 첫 화면을 이용한 컨텐츠 제공방법{Method for providing contents by using a first screen of a mobile communication device}
본 발명은 휴대용 통신 단말기의 활성화 시에 특정 동작이 수행되도록 하기 위한 방법, 통신 단말기 및 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 관한 것으로서, 사용자가 활성화 시에 수행되는 특정 동작을 보다 용이하게 관리할 수 있도록 한다.
최근 통신 기능뿐만 아니라 다른 여러가지 기능을 포함하는 각종 단말기, 예를 들면, 스마트폰, 휴대폰, PDA, 웹 패드, 노트북, 태블릿, 패블릿, 웨어러블 디바이스 등의 단말기가 많이 보급되고 있다. 이러한 단말기는 언제 어디서나 데스크탑과 동일 또는 유사한 환경 구현을 가능하게 할 뿐만 아니라, 전화 기능 또한 포함하고 있어, 급속히 보편화되고 있는 실정이다. 또한, 통신 단말기들은 제조시 설치되어 있는 애플리케이션뿐만 아니라 외부 마켓을 통하여 전송받을 애플리케이션을 설치하고 해당 애플리케이션의 기능을 구현할 수도 있다.
한편, 통신 단말기는 전력소모를 줄이기 위하여 일정 시간 외부 입력이 없으면 디스플레이 화면이 오프(off)로 전환되며, 사용자가 화면을 터치 또는 버튼을 입력하는 경우, 사용자로부터 음성명령을 수신하는 경우 또는 디스플레이 커버부를 여는 경우 다시 온(on)으로 전환된다. 이 때, 디스플레이 화면은 통신 단말기의 사용대기 화면인 대기화면을 제공할 수도 있고, 또는 대기화면에 앞서 의도치 않은 대기화면 전환을 방지하기 위한 잠금화면이 제공될 수도 있다. 이 때, 잠금화면은 사용자의 추가 입력에 따라 대기화면으로 전환될 수도 있고, 더 나아가 잠금코드, 잠금패턴, 사용자 생체정보 등 사용자 인증이 완료된 경우에만 대기화면으로 전환될 수도 있다. 잠금화면은 시간, 배터리 잔량 등의 기본 정보를 포함할 수 있고, 잠금해제를 위한 사용자 인터페이스를 포함할 수도 있다.
잠금화면을 통해 광고 등의 컨텐츠를 제공하는 경우 사용자가 의도하지 않은 컨텐츠들이 무작위적으로 노출되므로, 통신 단말기 사용자는 이를 적극적으로 활용하지 않게 된다. 따라서, 효과적인 컨텐츠 전달을 할 수 없다.
본 발명의 일 실시예는 휴대용 통신 단말기의 첫 화면을 이용한 컨텐츠 제공방법으로서, 관심 컨텐츠 등록 단계로서, 제 1 컨텐츠 및 사용자 입력 인터페이스를 포함하는 제 1 화면을 디스플레이부로 출력하는 단계; 상기 사용자 입력 인터페이스를 통해 상기 제 1 컨텐츠에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계; 및 상기 사용자 입력이 수신된 제 1 컨텐츠를 관심 컨텐츠로 등록하는 단계를 포함하는 관심 컨텐츠 등록 단계; 상기 휴대용 통신 단말기의 디스플레이부가 꺼진 상태에서 사용자로부터 활성화 요청 신호를 수신하는 단계; 및 상기 활성화 요청 신호에 따라 켜지는 디스플레이부에 상기 관심 컨텐츠로 등록된 제 1 컨텐츠와 연관된 제 2 컨텐츠를 제공하는 제 2 화면을 표시하는 단계를 포함하고, 상기 제 2 화면은 상기 제 2 컨텐츠와 관련된 제 3 컨텐츠로 접근하기 위한 제 1 입력 인터페이스, 상기 휴대용 통신 단말기의 대기화면으로 진입하기 위한 제 2 입력 인터페이스를 더 포함하는, 컨텐츠 제공방법을 개시한다.
본 발명의 다른 실시예는 휴대용 통신 단말기의 잠금화면을 이용하여 광고를 제공하는 방법으로서, 상기 휴대용 통신 단말기의 디스플레이부를 통해 상품정보를 제공하는 단계; 상기 상품에 대하여 사용자로부터 관심상품 등록 요청을 받는 단계;상기 상품을 사용자의 관심상품으로 등록하는 단계;상기 관심상품과의 유사성에 기초하여 인접 상품을 결정하는 단계; 및 상기 인접 상품에 대한 광고를 상기 휴대용 통신 단말기의 잠금화면에 제공하는 단계를 포함하고, 상기 잠금화면은 상기 휴대용 통신 단말기의 디스플레이부가 오프 상태에서 사용자 입력에 따라 온 상태로 전환될 때 표시되는 화면이고, 상기 잠금화면은 상기 인접 상품에 대한 광고 영역, 잠금해제 인터페이스 및 상기 인접 상품으로의 링크 인터페이스를 포함하는, 광고 제공 방법을 개시한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자가 통신 단말기를 활성화할 때 사용자가 관심을 갖는 컨텐츠를 제공할 수 있다. 이를 통해, 컨텐츠 제공자는 통신 단말기의 잠금화면을 통해 컨텐츠를 제공할 수 있어 컨텐츠 노출효과를 극대화할 수 있고, 사용자는 사용자가 관심을 갖는 컨텐츠만을 제공받을 수 있어 무분별한 컨텐츠에 노출되는 것을 방지할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 컨텐츠 제공자는 사용자가 관심을 갖는 컨텐츠만을 선별하여 사용자에게 제공할 수 있으므로 정밀하게 타게팅된 사용자에게 컨텐츠를 제공할 수 있다.
도 1 은 제 1 컨텐츠를 제공하는 화면을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2 는 통신 단말기의 비활성화 상태를 나타내는 도면이다.
도 3 은 통신 단말기의 첫 화면을 나타내는 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위에 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치 또는 순서는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않는 범위에서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 개시되는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다.
본 명세서에서 '통신 단말기'라 함은 유무선 통신 기능 또는 이와는 다른 기능을 포함하는 디지털 기기로서, 이동 전화기, 네비게이션, 웹 패드, PDA, 워크스테이션, 개인용 컴퓨터 (예를 들어, 노트북 등), 휴대폰, 스마트폰, 태블릿, 패블릿, 웨어러블 디바이스 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기를 일컫는 용어로서, 본 명세서의 일부분에서는 통신 단말기의 일 실시예로서 휴대폰을 중심으로 설명하나 이에 한정되는 것은 아니다.
본 명세서에서 '비활성 상태'라 함은 통신 단말기가 통신 가능한 상태이기는 하나, 디스플레이 화면이 오프(off)인 상태를 의미한다. 다스플레이 화면이 오프인 상태이더라도, 소정의 기능 (예를 들면, 음악 재생 기능 등)은 동작하고 있을 수 있다. 이처럼, 본 명세서에서 '비활성 상태'라는 용어는 통신 단말기가 소정의 동작을 하고 있는지 여부를 불문하고, 디스플레이 화면이 오프인 상태를 포괄하는 개념이다. 그러나, 통신 단말기의 전원이 완전히 꺼진 상태는 제외한다.
본 명세서에서 '활성 상태'라 함은 통신 단말기의 디스플레이 화면이 온(on)인 상태를 의미한다. '비활성 상태'에서 '활성 상태'로의 전환이라는 것은 디스플레이 화면이 오프인 상태에서 디스플레이 화면을 온 상태로 전환시키는 것을 의미하는 것으로서, 온 상태인 디스플레이 화면에 어떠한 정보가 표시되는지에 한정되지 않는다. 예를 들어, 단지 잠금화면만이 디스플레이되는 경우라 할지라도, 이는 통신 단말기의 '활성 상태'라고 할 수 있다. 또한, 비활성 상태에서 활성 상태로의 전환은 버튼의 입력, 화면의 터치, 음성을 통한 명령 또는 디스플레이부를 덮은 커버를 여는 동작 등 다양한 방식을 통해 구현될 수 있다.
본 명세서에서 '대기화면'이라 함은, 사용자가 통신 단말기를 사용할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공하는 기본화면으로서, 통상 각종 애플리케이션의 아이콘, 배경이미지, 시간, 배터리 자량, 통신 연결 상태 등을 표시하는 화면이다. 사용자는 대기화면에서 이이콘 등의 사용자 인터페이스를 통해 입력을 가함으로써 해당 애플리케이션을 구동할 수 있다. 대기화면은 복수의 화면을 포함할 수도 있으며, 사용자가 화면을 좌우 또는 상하로 슬라이드하여 다른 대기화면으로 전환할 수도 있다. 대기화면의 배경이미지, 아이콘 배열 등은 사용자가 설정할 수도 있다. 대기화면은 일반적으로 통신 디바이스의 디스플레이를 온시킬 때 통신 디바이스 전체의 제어를 위하여 사용자에게 제공되는 메뉴화면으로서, 특정 애플리케이션이 구동되어 해당 애플리케이션의 구동을 위한 사용자 인터페이스르르 제공하는 화면과는 구별된다.
본 명세서에서 '첫 화면'이라 함은 본 명세서의 실시예에 따라 통신 단말기가 비활성 상태에서 활성 상태로 전환될 때 디스플레이부로 표출되는 특정화면으로서, 통신 단말기의 사용 대기 상태인 대기화면과는 구별되는 화면이다. 예를 들어, 첫 화면은 잠금화면일 수도 있다. 잠금화면은 사용자가 의도치 않게 디스플레이를 온했을 때 바로 대기화면으로 진입하는 것을 방지하기 위한 화면으로서, 잠금화면에서 별도의 사용자 입력이 추가적으로 입력될 때 대기화면으로 진입할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 잠금화면의 특정 이미지를 터치하거나, 슬라이드하는 경우에 대기화면으로 진입할 수 있다. 또한, 잠금화면은 사용자 인증 단계를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 잠금화면은 사용자가 사전에 입력한 패스코드, 잠금패터, 지문, 홍채, 음성 등의 생체 정보 등과 같은 사용자 인증 단계를 포함하여, 권한있는 사용자로 확인된 경우에만 대기화면으로 진입하게 할 수도 있다.
본 명세서에서 '첫 화면'은 위와 같은 잠금화면을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 첫 화면은 잠금화면과 같이 대기화면에 앞서 표시되어 사용자의 추가 입력이 있는 경우에 대기화면으로 진입할 수도 있다. 더 나아가 첫 화면은 단순히 종래의 잠금화면의 기능만을 제공하는 것이 아니라, 잠금화면의 배경 이미지를 이용하여 사용자에게 컨텐츠를 제공할 수도 있다. 이 때, 컨텐츠는 상품 정보, 이벤트 정보 등과 같은 광고를 포함할 수도 있고, 뉴스, 날씨, 알림, 메모, 소셜네트워크 서비스 등의 정보를 포함할 수도 있다. 이와 같이, 첫 화면은 표시되는 내용에 한정되는 것은 아니며, 디스플레이 오프에서 온으로 전환시에 표시되는 화면으로서, 대기화면으로 진입하기 전에 표시되고 대기화면으로 진입하기 위한 사용자 인터페이스를 포함하는 화면이라면 모두 포함될 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명한다.
실시예는 발명의 이해를 위한 예시에 불과하며, 각 실시예의 구성들은 조합되어 새로운 실시예를 구성할 수도 있다.
제 1실시예
제 1 실시예는 하나의 애플리케이션을 통해 첫 화면을 제공하는 방법을 설명한다.
애플리케이션은 기본적으로 제 1 컨텐츠를 제공하는 애플리케이션일 수 있다. 이 때, 제 1 컨텐츠는 예를 들어, 상품정보, 서비스정보, 상점정보, 이벤트 정보 등의 광고일 수도 있고, 뉴스, 날씨, 웹툰 등의 정보 컨텐츠 일 수도 있으며, 또한, 메신저, 소셜네트워크 서비스 등일 수도 있다. 이하에서는 여러가지 컨텐츠 중 상품정보를 예시로 설명한다.
애플리케이션은 상품정보의 제공 및 판매를 수행하는 애플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 온라인 쇼핑몰, 소셜 커머스 애플리케이션일 수 있다. 또한, 사용자 검색에 따라 상품정보를 제공하고 판매를 중개하거나 직접 판매를 수행하는 검색 포털일 수도 있다. 또한, 본 실시예는 모바일 환경, 예를 들어, 스마트폰이나 태블릿 등에서 제 1 컨텐츠를 제공하는 경우를 예시로 설명하고 있으나, 제 1 컨텐츠는 PC환경에서 제공되는 컨텐츠일 수도 있다. 이 경우, PC환경의 웹페이지와 이에 대응하는 모바일 애플리케이션이 연동되어 PC환경에서의 프로세스가 모바일 애플리케이션에 반영될 수도 있다.
도 1 은 애플리케이션이 제공하는 제 1 컨텐츠 정보 제공 페이지의 한 가지 예시로서 상품정보 제공페이지를 나타낸다. 통신 단말기 (10) 의 디스플레이부를 통해 상품정보 제공페이지가 제공될 수 있다. 상품정보 표시 영역 (12) 에는 상품에 대한 정보가 제공될 수 있다. 사용자에게 제공되는 상품정보 페이지는 사용자가 검색을 통해 접근하거나 또는 애플리케이션이 먼저 제공할 수도 있다. 상품정보 페이지는 상품 자체에 대한 정보, 판매자 정보, 판매처 정보, 가격 정보, 부가 정보 등을 포함할 수 있다. 또한, 해당 상품의 결제를 위한 인터페이스를 포함할 수도 있다.
또한, 상품정보 페이지는 관심상품 등록 인터페이스 (14) 를 포함할 수도 있다. 일반적으로 사용자가 온라인으로 상품을 구매하는 경우, 첫 번째 검색에서 바로 구매하기보다는 여러 동일, 유사 제품들을 검색한 후 비교하여 구매하는 경우가 많으며, 또한 당장 구매의사가 없더라도 추후에 구매하기 위하여 관심상품으로 등록하는 경우가 많다. 관심상품으로 등록되는 경우 해당 상품정보 제공 페이지는 별도의 카테고리로 기록되어 사용자가 추후 관심상품 리스트를 통해 확인할 수 있다. 관심상품 등록 인터페이스는 ‘장바구니’, ‘즐겨찾기’, ‘좋아요’, ‘찜하기’ 등의 다양한 이름으로 제공될 수 있으며, 인터페이스 또한 터치스크린의 터치, 버튼의 클릭, 터치스크린을 슬라이드, 음성명령 등 다양한 방식의 인터페이스가 적용될 수 있는 것으로, 그 형태에 한정되는 것은 아니다. 또한, 바로 상품을 구매하는 경우를 위하여 결제 인터페이스 (16) 가 제공될 수도 있다.
제 1 실시예는 사용자가 특정 상품정보를 관심상품으로 등록하는 경우 이를 저장하고, 저장된 관심상품 정보에 따라 후술할 첫 화면에 제공할 제 2 컨텐츠를 결정한다. 구체적인 제 2 컨텐츠 제공에 대한 내용은 후술하기로 한다.
도 2 는 통신 단말기가 비활성화된 상태를 나타낸다. 사용자가 일정시간 동안 단말기에 입력을 하지 않는 경우 통신 단말기는 디스플레이를 오프한다. 예를 들어, 애플리케이션을 구동시킨 상태에서 일정 시간 입력이 없는 경우나, 또는 애플리케이션을 빠져 나와 대기화면에서 일정시간 동안 입력이 없는 경우, 또는 다른 애플리케이션의 구동 중 일정시간 동안 입력이 없는 경우 도 2 와 같은 비활성화 상태로 전환된다.
도 3 은 제 1 실시예에 따른 첫 화면을 나타낸다. 통신 단말기가 도 2 와 같은 비활성화 상태에서 사용자가 입력을 하는 경우, 예를 들어, 홈버튼, 전원버튼, 볼륨버튼 등의 물리적 버튼을 누르는 경우, 또는 터치스크린을 터치하는 경우 또는 음성명령을 하는 경우 통신 단말기 (30) 는 디스플레이를 온 한다. 이 경우, 제 1 실시예는 도 3 과 같은 첫 화면을 제공한다.
첫 화면은 제 2 컨텐츠(32) 를 포함한다. 제 2 컨텐츠는 제 1 컨텐츠와 관련있는 컨텐츠로서, 사용자가 구매의사 또는 흥미를 가지고 관심상품으로 등록한 제 1 컨텐츠에 기초하여 결정되는 컨텐츠이다. 따라서, 사용자가 원하는 컨텐츠를 제공할 수 있어 정밀하게 타게팅된 정보제공이 가능하다.
예를 들어, 제 1 컨텐츠가 특정 상품정보인 경우, 제 2 컨텐츠 (32) 는 동일한 상품정보, 상이한 판매자가 제공하는 동일 상품 정보, 가격이 상이한 동일 상품 정보와 같은 동일 상품에 대한 정보일 수도 있고, 해당 상품과 유사한 상품정보일 수도 있다. 또한, 제 1컨텐츠와 다른 카테고리의 정보일 수도 있다. 예를 들어, 제 1 컨텐츠가 공연 등의 이벤트 정보인 경우, 해당 이벤트와 관련된 상품정보일 수도 있고, 해당 이벤트와 관련된 영화 정보, 상점정보 등일 수도 있다. 즉, 제 2 컨텐츠는 제 1 컨텐츠에 관심을 갖는 사용자에 타게팅된 정보로서, 종래 단순히 사용자의 연령, 성별, 지역 등에 기초하는 타게팅 정보와는 달리 사용자가 실제로 관심을 갖는 정보들을 정밀하게 제공할 수 있다. 한편, 첫 화면을 통해 광고를 제공하는 경우 광고제공자는 사용자에게 광고를 자주 노출시킬 수 있다는 장점이 있으나, 사용자는 매번 디스플레이를 온 할 때마다 원치 않는 광고에 노출되므로 이에 대한 피로감, 거부감이 생길 수 있으며 이에 따라 애플리케이션을 구동하지 않을 수도 있다. 반면, 제 1실시예의 경우 사용자가 실제로 구매의사를 가지고 관심상품으로 등록한 상품과 관련된 정보를 제공하므로 사용자가 더 관심을 가질 수 있고 따라서 이를 첫 화면에 제공하더라도 사용자의 거부감이 적어질 수 있다.
제 2 컨텐츠를 결정하는 프로세스의 예시를 설명한다. 애플리케이션은 첫 화면에 제공할 복수의 제 2 컨텐츠를 보유하고 있다. 제 2 컨텐츠는 외부 서버로부터 상시로 통신 단말기에 제공될 수 있다. 예를 들어, 통신 단말기가 비활성화 상태일 때 제공될 수도 있고, 디스플레이를 온하는 순간에 제공될 수도 있다. 복수의 컨텐츠 중에서 제 2 컨텐츠를 결정하는 단계는 통신 단말기의 애플리케이션에서 실행될 수도 있고, 또는 외부 서버에서 실행되어 결정된 제 2 컨텐츠가 통신 단말기에 제공될 수 있다. 예를 들어, 통신 단말기에서 실행하는 경우, 애플리케이션은 외부서버로부터 복수의 컨텐츠를 수신하고, 앞서 사용자가 관심상품으로 저장한 제1 컨텐츠와 복수의 컨텐츠를 비교하여 제 2 컨텐츠를 결정한다. 또는, 애플리케이션은 제1 컨텐츠를 외부서버로 전송하고, 외부서버는 수신한 제 1 컨텐츠를 복수의 컨텐츠와 비교하여 결정한 제 2 컨텐츠를 통신 단말기로 전송할 수 있다. 즉, 제 2 컨텐츠의 결정은 애플리케이션 또는 외부서버에서 실행될 수 있으며 이에 따라 결정된 제 2 컨텐츠가 통신 단말기의 첫 화면에 출력된다.
제 2 컨텐츠를 결정하는 방법은 다양한 비교분석 알고리즘이 적용될 수 있다. 예를 들어, 제 1 컨텐츠의 카테고리를 대분류에서 소분류로 단계적으로 분류하여 일치하는 단계에 따라 유사도를 측정할 수 있다. 유사도 분석을 위한 알고리즘은 다양한 방식이 적용될 수 있으며 특정 알고리즘에 한정되는 것은 아니다.
제 2 컨텐츠는 복수의 컨텐츠로 제공될 수도 있다. 예를 들어, 유사도 분석에 따라 유사도의 우선순위가 측정되면 가장 유사도가 높은 컨텐츠를 제 1 우선순위로 제공하고 그 다음으로 유사도가 높은 컨텐츠를 제 2 우선순위로 제공할 수도 있다.
하나의 첫 화면에 복수의 제 2 컨텐츠를 제공하는 방법을 설명한다. 복수의 제 2 컨텐츠는 하나의 화면에 제공될 수도 있다. 예를 들어, 제 2 컨텐츠가 제공되는 영역을 분리하여 복수의 제2 컨텐츠를 동시에 출력할 수도 있다. 또한, 복수의 제 2 컨텐츠의 우선순위에 따라 우선순위가 높은 컨텐츠를 보다 큰 사이즈로 출력하거나 보다 중앙에 위치하게 할 수도 있다. 또한, 첫 화면을 복수의 화면으로 구성할 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이를 온 할 때 가장 기본으로 나오는 화면을 주화면으로 설정하고 주화면에서 상하 또는 좌우 슬라이드와 같은 입력 인터페이스를 통해 부화면으로 이동할 수 있다. 이 경우 우선순위에 따라 가장 높은 우선순위의 제 2 컨텐츠가 주화면에 표시되고 그 후 우선순위에 따라 부화면에 표시될 수도 있다. 사용자는 첫 화면의 주화면으로 가장 우선순위가 높은 제 2 컨텐츠를 확인할 수 있고, 필요시 화면을 상하 또는 좌우로 슬라이드하여 그 다음으로 우선순위가 높은 제 2 컨텐츠를 확인할 수도 있다. 또한, 상하 슬라이드 인터페이스와 좌우 슬라이드 인터페이스를 구분할 수도 있다. 예를 들어, 좌우 슬라이드하는 경우 동일한 카테고리 예를 들어 제 1 컨텐츠가 상품인 경우 상품정보에 대한 제 2 컨텐츠를 표출하고, 상하 슬라이드의 경우에는 다른 카테고리, 예를 들어, 해당 상품과 관련된 매장정보, 공연정보, 이벤트 정보 등을 표출할 수도 있다.
첫 화면은 사용자 입력 인터페이스를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 제 2 컨텐츠의 구체적인 정보를 제공하는 제 3 컨텐츠로의 이동을 위한 링크 인터페이스 (34) 를 포함할 수도 있다. 제 3 컨텐츠는 제 2 컨텐츠에 대한 구체적인 정보를 제공하기 위한 컨텐츠로서, 예를 들어, 제 2 컨텐츠가 상품에 대한 광고인 경우 제 3 컨텐츠는 해당 상품의 구매 사이트일 수도 있다. 예를 들어, 제 3 컨텐츠는 제 2 컨텐츠가 제공하는 상품을 구매할 수 있는 인터페이스를 제공할 수도 있다. 링크 인터페이스는 제 3 컨텐츠로의 이동일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니며, 예를 들어, 제 2 컨텐츠가 애플리케이션에 대한 광고인 경우 해당 애플리케이션을 다운로드 받도록 하는 인터페이스, 또는 다운로드할 수 있는 페이지로의 링크일 수도 있다. 링크 인터페이스는 제 2 컨텐츠 상에 오버랩되어 제2 컨텐츠를 터치, 또는 클릭하는 입력으로 제공될 수도 있고, 제 2 컨텐츠와는 별도로 제공될 수도 있다. 예를 들어, 도 3 과 같이 제 2 컨텐츠 이미지 (32) 의 하단부에 별도의 이미지로 제공될 수도 있으나 이에 한정되는 것은 아니며 제 2 컨텐츠 이미지의 측면 또는 상면에 제공될 수도 있다. 사용자는 링크 인터페이스 (34) 를 직접 터치 또는 클릭할 수도 있고, 특정 위치 (38)로부터 링크 인터페이스로 슬라이드하여 입력을 가할 수도 있다. 예를 들어, 도 3 의 경우 중앙의 이미지 (38) 로부터 좌측으로 슬라이드하는 경우 링크 인터페이스가 입력될 수도 있다.
또한, 첫 화면은 대기화면으로의 진입을 위한 잠금해제 인터페이스 (36) 를 더 포함할 수도 있다. 링크 인터페이이스와 마찬가지로 잠금해제 인터페이스는 이미지로 표시될 수 있으며 그 위치는 특별히 한정되지 않는다. 잠금해제 인터페이스 또한 직접 이미지를 터치 또는 클릭할 수도 있고, 도 3 과 같이 중앙의 이미지 (38) 로부터 오른쪽으로 슬라이드하여 입력될 수도 있다.
애플리케이션은 잠금해제 인터페이스 입력시 및/또는 링크 인터페이스 입력시에 사용자에게 리워드를 제공할 수도 있다. 리워드는 해당 애플리케이션에서 현금처럼 사용가능한 포인트일 수도 있고, 카드 포인트, 게임 포인트, 또는 현금일 수도 있으며 그 종류에 한정되지 않는다. 리워드를 통해 사용자는 보다 적극적으로 첫 화면을 통한 컨텐츠 제공을 수용할 수 있다. 링크 인터페이스와 잠금해제 인터페이스를 통한 리워드의 액수는 상이할 수도 있다. 예를 들어, 링크 인터페이스 입력에 대한 리워드가 더 클 수 있다. 또한, 사용자 편의를 위하여 링크 인터페이스 및 잠금해제 인터페이스의 이미지에 제공될 리워드 포인트를 숫자로 표시할 수도 있다. 따라서, 사용자는 적립할 수 있는 리워드 포인트를 시각적으로 확인하여 그에 따라 링크 인터페이스 또는 잠금해제 인터페이스를 선택할 수도 있다. 잠금해제 인터페이스는 터치스크린을 통한 입력에 한정되는 것은 아니며 지문인식, 음성인식, 홍채인식 등과 같은 생체 정보 인식을 통해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 지문으로 잠금화면을 설정한 경우 사용자는 첫 화면에서 지문인식 센서를 터치함으로써 잠금해제를 수행하여 대기화면으로 진입할 수도 있다.
제 1 실시예에 따르면, 사용자는 애플리케이션에 관심상품으로 지정한 상품과 동일 또는 유사한 상품, 이벤트, 매장 등에 대한 정보를 첫 화면으로 제공받을 수 있다. 또한, 이에 대한 리워드를 통해 첫 화면 컨텐츠에 대한 거부감을 최소화할 수 있다. 또한, 애플리케이션 제공자는 사용자가 관심있어 하는 상품에 대한 정보를 첫 화면으로 제공함으로써 사용자가 보다 높은 확률로 링크 페이지로 연결될 수 있다.
제 2 실시예
제 2 실시예는 제 1 컨텐츠의 제공과 제 2 컨턴츠의 제공이 상이한 애플리케이션에서 구현되는 실시예로서, 제 1 실시예와 상이한 부분을 중심으로 설명한다. 즉, 제 1 실시예와 공통되는 부분은 생략하기로 한다.
제 2 실시예에서는 제 1 컨텐츠를 제공하는 제 1 애플리케이션과 제 2 컨텐츠 및 제 3 컨텐츠를 제공하는 제 2 애플리케이션이 상이할 수 있다. 예를 들어, 제 1 애플리케이션은 상품 정보를 제공하고 온라인으로 상품을 판매하는 쇼핑 애플리케이션일 수 있고, 제 2 애플리케이션은 잠금화면을 이용하여 광고, 뉴스 등의 컨텐츠를 제공하는 잠금화면 애플리케이션일 수 있다. 제 1 애플리케이션은 사용자가 제 1 컨텐츠를 관심상품으로 등록하는 경우 이에 대한 정보를 제 2 애플리케이션의 서버로 전송한다. 예를 들어, 제 1 애플리케이션은 사용자의 식별정보와 해당 사용자가 관심상품으로 등록한 상품정보를 제 2 애플리케이션 서버로 전송한다. 또는, 제 1 애플리케이션이 제 1 애플리케이션의 서버로 전송 후, 제 1 애플리케이션 서버에서 제 2 애플리케이션 서버로 전송할 수도 있다. 제 2 애플리케이션 서버는 이를 수신하여 관심상품으로 등록된 제 1 컨텐츠와 동일 또는 유사한 제 2 컨텐츠를 결정한다. 제 2 애플리케이션 서버는 결정된 제 2 컨텐츠를 해당 식별정보를 갖는 사용자의 통신 단말기로 전송하여 사용자가 통신 단말기의 디슬플레이를 온 할 때 결정된 제 2 컨텐츠가 출력되도록 한다. 이 후 출력되는 첫 화면에 대한 내용은 제 1 실시예와 동일하다.
제 3 실시예
제 3 실시예에서는 제 2 실시예와 동일하게 상이한 애플리케이션이 제공될 수 있다. 다만, 제 3 실시예에서는 제 1 애플리케이션이 정보를 제 2 애플리케이션의 서버로 전송하지 아니하고, 사용자의 통신 단말기에서 제 2 애플리케이션에 정보를 전달할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 통신 단말기에 관심상품 정보를 저장하고 이를 제 2 애플리케이션이 액세스할 수 있도록 하거나, 또는 관심상품 정보를 제 2 애플리케이션에 직접 전송할 수도 있다. 따라서, 제 2 애플리케이션은 제 1 애플리케이션으로부터 관심상품에 대한 정보를 받아 이에 따라 제 2 컨텐츠를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제 2 애플리케이션은 제 1 애플리케이션으로부터 관심상품에 대한 정보를 받고, 해당 관심상품에 대한 정보에 기초하여 제 2 컨텐츠를 결정할 수도 있다. 즉, 제 2 애플리케이션은 제 2 애플리케이션 서버로부터 받은 복수의 컨텐츠와 관심상품을 비교분석하여, 유사성에 따라 복수의 컨텐츠의 우선순위를 결정할 수 있다. 이 후 출력되는 첫 화면에 대한 내용은 제 1 실시예와 동일하다.
제 4 실시예
제 4 실시예는 쇼핑 애플리케이션을 이용하여 잠금화면을 통해 광고를 제공하는 구체적인 실시예를 설명한다.
쇼핑 애플리케이션은 휴대용 단말기에 설치되어 사용자가 상품의 검색 및 상품 구매를 할 수 있도록 지원하는 애플리케이션으로서, 그 명칭에 한정되지는 않는다. 통상, 사용자는 쇼핑 애플리케이션을 구동하고, 검색을 통해 원하는 상품을 검색한다. 검색을 통해 제공되는 리스트에서 사용자가 특정 상품정보를 선택하면 해당 상품에 대한 정보를 제공하는 화면을 표시한다. 상품 정보 제공 화면은 상품에 대한 설명, 판매자 정보, 생산지, 가격 등의 정보를 표시할 수 있고, 사용자가 해당 상품을 구매할 수 있도록 결재 프로세스로 연결하는 결재 인터페이스를 포함할 수도 있다. 또한, 사용자가 해당 상품을 관심상품으로 등록할 수 있도록 하는 관심상품 등록 인터페이스도 포함할 수 있다. 사용자가 해당 상품을 관심상품으로 등록하는 경우 이를 별도의 관심상품 리스트, 장바구니, 즐겨찾기 등에 저장하여 사용자가 추후에 쇼핑 애플리케이션을 구동하여 관심상품을 용이하게 찾을 수 있도록 할 수 있다.
본 실시예에 따라 사용자가 해당 상품을 관심상품으로 등록하면, 쇼핑 애플리케이션은 관심상품과 유사한 인접상품을 결정한다. 인접상품의 결정은 쇼핑 애플리케이션 자체적으로 진행될 수도 있고, 또는 관심상품 정보를 쇼핑 애플리케이션 서버로 전송하여 쇼핑 애플리케이션 서버에서 인접상품을 결정할 수도 있다. 인접상품은 관심상품과의 유사도에 따라 결정될 수 있는데, 유사도가 높을수록 높은 우선순위가 설정되어 사용자에게 우선적으로 노출될 수 있다. 인접상품을 결정하는 유사도 판단에 대한 방법은 제 1 실시예의 내용을 참고할 수 있다.
인접상품에 대한 광고는 휴대용 단말기의 잠금화면에 표출될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 휴대용 단말기의 디스플레이를 온하는 경우 잠금화면이 표출될 수 있는데, 이 때, 인접상품에 대한 광고가 잠금화면에 표출될 수 있다. 또한, 잠금화면은 인접상품에 대한 광고를 제공하는 영역 이외에도 잠금해제를 위한 인터페이스 및 해당 인접상품에 대한 추가정보를 위한 링크 인터페이스를 포함할 수도 있다. 제 4 실시예의 잠금화면에 대한 보다 자세한 내용은 제 1 실시예의 첫 화면에 대한 내용을 참조할 수 있다.
제 4 실시예에 따른 광고 제공 방법은 사용자에게 리워드를 제공할 수도 있다. 예를 들어, 잠금화면에서 잠금해제로 진행하는 경우, 그리고 인접상품에 대한 추가정보 페이지로 링크되는 경우 각각 리워드를 제공할 수 있다. 이 때, 링크되는 경우의 리워드를 더 크게 설정하여 사용자가 인접상품에 접근하도록 유도할 수도 있다. 또한, 리워드는 제 4 실시예에 따른 쇼핑 애플리케이션에서 사용가능한 포인트일 수도 있다. 따라서, 사용자는 해당 쇼핑 애플리케이션을 사용하는 경우, 잠금화면을 통해 관심상품과 유사한 상품에 대한 정보를 획득할 수 있고, 더 나아가 단순히 잠금화면에서 광고를 보는 행위 또는 링크 페이지로 연결하는 행위를 통해 포인트를 적립하여 해당 쇼핑 애플리케이션에서 결제 수단으로 활용할 수도 있다.
또한, 쇼핑 애플리케이션을 제공하는 업체는 사용자가 원하는 상품에 대한 광고를 정밀하게 타게팅하여 제공할 수 있으므로, 상품 판매에 매우 효율적일 수 있다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크와 같은 자기-광 매체, ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수도 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
10, 30 : 통신 단말기
12 : 상품정보 표시 영역
14 : 관심상품 등록 인터페이스
16 : 상품 결제 인터페이스
32 : 제 2 컨테츠 이미지
34 : 링크 인터페이스
36 : 잠금해제 인터페이스
38 : 중앙 이미지

Claims (10)

  1. 휴대용 통신 단말기의 첫 화면을 이용한 관심 컨텐츠 제공방법으로서,
    휴대용 통신 단말기가 비활성 상태에서 활성 상태로 전환될 때, 상기 휴대용 통신 단말기의 디스플레이부에 표시되는 첫 화면을 제공하는 애플리케이션을 제공하는 단계;
    상기 애플리케이션이 제공하는 제 1 컨텐츠를 사용자가 관심 컨텐츠로 등록하는 경우에 생성되는 관심 컨텐츠 등록정보를, 상기 애플리케이션으로부터 수신하는 단계;
    상기 관심 컨텐츠 등록정보에 따라, 상기 제 1 컨텐츠와 연관된 제 2 컨텐츠를 결정하는 단계;
    상기 제 2 컨텐츠를 상기 애플리케이션에 송신하는 단계;
    상기 휴대용 통신 단말기의 첫 화면에 표시된 상기 제 2 컨텐츠에 대한 사용자의 추가정보 요청신호를 수신하는 단계; 및
    상기 추가정보 요청신호에 대응하여 상기 제 2 컨텐츠의 구체적인 정보를 제공하는 제 3 컨텐츠를 상기 애플리케이션에 송신하는 단계를 포함하는, 관심 컨텐츠 제공방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 컨텐츠를 결정하는 단계는,
    상기 관심 컨텐츠로 등록된 제 1 컨텐츠를 확인하는 단계;
    복수의 제공 가능한 컨텐츠들과 상기 제 1 컨텐츠를 비교하는 단계;
    상기 비교하는 단계를 통해, 상기 복수의 제공 가능한 컨텐츠들과 상기 제 1 컨텐츠 사이의 유사성에 따른 우선순위를 설정하는 단계; 및
    상기 설정된 우선순위에 따라 상기 복수의 제공 가능한 컨텐츠들 중 상기 제 2 컨텐츠를 결정하는 단계를 포함하는, 관심 컨텐츠 제공방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 컨텐츠는 상기 제 1 컨텐츠의 업데이트 내용을 포함하는, 관심 컨텐츠 제공방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 컨텐츠는 상기 제 1 컨텐츠와 동일한 카테고리인, 관심 컨텐츠 제공방법.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 2 컨텐츠는 복수의 컨텐츠를 포함하고,
    상기 복수의 컨텐츠는 상기 우선순위에 따라 상기 첫 화면에 배치되는 위치 또는 상기 첫 화면에 표시되는 크기가 상이한, 관심 컨텐츠 제공방법.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 2 컨텐츠는 복수의 컨텐츠를 포함하고,
    상기 첫 화면은 상기 디스플레이부가 켜질 때 표시되는 주화면과 상기 주화면으로부터 상하 또는 좌우 스크롤에 따라 표시되는 부화면을 포함하며,
    상기 복수의 컨텐츠는 상기 우선순위에 따라 상기 주화면 또는 상기 부화면에 선택적으로 표시되는, 관심 컨텐츠 제공방법.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어는 한 항에 있어서,
    상기 제 1 컨텐츠는 상품 정보를 포함하고, 상기 제 2 컨텐츠는 상기 제 1 컨텐츠가 포함하는 상품 또는 동일한 카테고리의 상품에 대한 내용을 포함하며, 상기 제 3 컨텐츠는 상기 제 2 컨텐츠가 표시하는 상품을 구매할 수 있는 인터페이스를 제공하는, 관심 컨텐츠 제공방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 사용자의 추가정보 요청신호를 수신하는 단계는,
    상기 사용자에 대하여 리워드를 적립하는 단계를 더 포함하는, 관심 컨텐츠 제공방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 리워드는 상기 제 3 컨텐츠에서의 결제 수단으로 사용가능한, 관심 컨텐츠 제공방법.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 2 컨텐츠를 결정하는 단계는,
    상기 제 1 컨텐츠의 상품 정보를 확인하는 단계;
    상기 제 1 컨텐츠와 동일한 상품을 검색하는 단계;
    상기 제 1 컨텐츠와 동일한 상품들 중 상기 제 1 컨텐츠에서 제시된 가격보다 낮은 가격의 상품정보를 확인하는 단계; 및
    상기 확인된 상품정보를 상기 제 2 컨텐츠로 결정하는 단계를 포함하는, 관심 컨텐츠 제공방법.
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