KR20140105674A - 쿠폰 서비스 방법 및 장치 - Google Patents

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KR20140105674A KR1020130019427A KR20130019427A KR20140105674A KR 20140105674 A KR20140105674 A KR 20140105674A KR 1020130019427 A KR1020130019427 A KR 1020130019427A KR 20130019427 A KR20130019427 A KR 20130019427A KR 20140105674 A KR20140105674 A KR 20140105674A
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정민철
김금환
박동욱
박수은
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삼성전자주식회사
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Abstract

본 발명에서 사용자의 휴대용 장치는 위치 정보가 포함된 쿠폰 리스트 요청을 쿠폰을 제공하는 서버로 전송한다. 서버는 쿠폰 리스트 요청에 포함된 위치 정보를 기반으로, 휴대용 장치의 주변 지역에서 사용 가능한 쿠폰들을 포함하는 쿠폰 리스트를 휴대용 장치로 전송한다.

Description

쿠폰 서비스 방법 및 장치{COUPON SERVICE METHOD AND APPARATUS}
본 발명은 전자 쿠폰 서비스에 관한 것으로, 특히, 사용자에게 효과적으로 전자 쿠폰을 제공할 수 있는 방법 및 장치에 관한 것이다.
일반적으로, 쿠폰은 상품의 판매를 촉진하거나 상품 및 회사의 이름을 알리기 위한 마케팅 수단으로 널리 사용되고 있다. 쿠폰은 특정 상품에 대해 할인을 해주거나 일부 제품을 무료로 제공하는 등의 서비스를 제공하는데 사용되고 있는데, 쿠폰을 통해 제공되는 서비스가 다양해지는 만큼 쿠폰의 종류 또한 다양해지고 있다.
쿠폰은 소정의 크기를 가지는 종이에 인쇄되어 제공되기도 하고, 몇 장의 쿠폰을 한데 묶은 쿠폰북 형태로 제공되기도 한다. 근래 들어서는 인터넷 등을 통해 전자쿠폰(electronic coupon 또는 E-coupon)이 제공되고 있는데, 이는 프린터와 같은 출력 장치를 통해 프린트되어 사용되기도 하고, 휴대폰과 같은 휴대용 장치기의 화면에 디스플레이 되어 사용되기도 한다.
쿠폰을 발행하고 배포하고자 하는 쿠폰 제공자는 통신 네트워크를 통해 휴대용 장치로 쿠폰을 전송할 수 있고, 휴대용 장치는 전송된 쿠폰을 저장할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 휴대용 장치를 통해 온라인상에서 쿠폰 제공자의 서비스 웹 사이트에 로그인하여, 쿠폰을 요청할 수 있고, 쿠폰 제공자는 요청에 따라, 해당 휴대용 장치로 쿠폰을 전송한다. 또는 사용자는 휴대용 장치에 설치된 쿠폰 제공자의 서비스 애플리케이션을 통해 서비스 제공자에게 쿠폰을 요청할 수도 있다. 이 경우, 서비스 애플리케이션은 사용자의 멤버십 카드 정보를 이용하여 쿠폰을 요청한다.
그리고 사용자는 실제 구매시 휴대용 장치에 저장된 쿠폰을 제시할 수 있어, 기존 종이 쿠폰에 비해 소지의 불편함을 감소시킨다.
그런데 서비스 제공자는 서비스 웹 사이트 또는 멤버십 서비스(Membership service)에 가입된 사용자의 요청에 따라 쿠폰을 제공하고 있다. 다시 말해, 서비스 제공자는 서비스 웹 사이트 또는 멤버십 서비스에 가입된 사용자에게만 쿠폰을 제공하게 된다. 이에 따라, 쿠폰 제공자는 일부 사용자에게만 쿠폰을 제공하기 때문에, 쿠폰의 마케팅 효과를 극대화할 수 없다는 문제점이 있다.
사용자 역시 멤버십 서비스 또는 서비스 웹 사이트에 가입하기 전까지, 쿠폰 정보를 알 수 없다는 문제점이 있다.
상기한 문제점을 해결하기 위해, 본 발명은 보다 많은 사용자에게 쿠폰 정보를 제공할 수 있는 방법 및 장치를 제공한다.
그리고 본 발명은 쿠폰 제공자의 서비스 웹 사이트 또는 멤버십 서비스에 가입하지 않은 사용자에게도 쿠폰 정보를 제공할 수 있는 방법 및 장치를 제공한다.
그리고 본 발명은 사용자가 보다 편리하게 쿠폰을 획득할 수 있는 방법 및 장치를 제공한다.
또한 본 발명은 소비자 선호도가 높은 쿠폰을 제공할 수 있는 방법 및 장치를 제공한다.
한편, 본 발명은 휴대용 장치의 쿠폰 서비스 방법에 있어서, 상기 휴대용 장치의 위치 정보를 포함하는 쿠폰 리스트 요청을 서버로 전송하는 과정과, 상기 위치 정보를 기준으로 일정 영역 내에서 사용 가능한 쿠폰을 포함하는 쿠폰 리스트를 상기 서버로부터 수신하는 과정과, 상기 쿠폰 리스트를 디스플레이하는 과정과, 상기 쿠폰 리스트에 포함된 쿠폰 중 적어도 하나의 쿠폰에 대한 액세스 요청이 있으면, 상기 액세스 요청을 처리하는 과정과, 상기 액세스 요청의 처리 내역을 포함하는 쿠폰 액세스 내역을 상기 서버로 리포트 하는 과정을 포함한다.
본 발명은 보다 많은 사용자에게 쿠폰 정보를 제공할 수 있으며, 서비스 제공자의 서비스 웹 사이트 또는 멤버십 서비스에 가입하지 않은 사용자에게도 쿠폰 정보를 제공할 수 있다. 그리고 본 발명은 사용자가 보다 편리하게 쿠폰을 획득할 수 있게 하며, 소비자 선호도가 높은 쿠폰을 제공할 수 있게 한다. 또한 본 발명은 사용자가 다양한 쿠폰 정보를 얻을 수 있게 한다.
도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 쿠폰 서비스 시스템의 구성을 나타낸 도면,
도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 제공 서버의 구성을 나타낸 도면,
도3은 본 발명의 일 실시예에 따른 토큰 서버의 구성을 나타낸 도면,
도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 장치의 구성을 나타낸 도면,
도5는 본 발명의 일 실시예에 따른 쿠폰 제공 과정을 나타낸 도면,
도6은 본 발명의 일 실시예에 따른 쿠폰 액세스 과정을 나타낸 도면,
도7 내지 도12는 본 발명의 일 실시예에 따른 월렛 애플리케이션의 실행 화면을 나타낸 도면.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다. 도면에서 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면에 표시되더라도 가능한 한 동일한 참조번호 및 부호로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명은 생략한다.
본 발명은 다양한 쿠폰을 사용자에게 보다 효과적으로 제공할 수 있는 쿠폰 서비스에 관한 것이다. 본 발명에서 제안하는 쿠폰 서비스에 따라, 사용자의 휴대용 장치는 위치 정보가 포함된 쿠폰 리스트 요청을 쿠폰을 제공하는 서버로 전송한다. 서버는 쿠폰 리스트 요청에 포함된 위치 정보를 기반으로, 휴대용 장치의 주변 지역에서 사용 가능한 쿠폰들을 포함하는 쿠폰 리스트를 휴대용 장치로 전송한다. 본 발명의 일 실시예에 따라, 쿠폰 리스트는 추천 쿠폰 리스트를 포함할 수 있다. 휴대용 장치는 쿠폰 리스트를 디스플레이한다. 그리고 휴대용 장치는 사용자로부터 어느 하나의 쿠폰의 선택 저장을 요구하는 클리핑 요청이 입력되면, 해당 쿠폰의 종류에 따라, 쿠폰을 관련 멤버십 카드와 연계하여 저장하거나, 독립적으로 쿠폰을 선택 저장한다.
그리고 휴대용 장치는 클리핑된 쿠폰에 대한 정보를 포함하는 쿠폰 액세스 내역를 서버로 전송한다. 본 발명의 실시예에 따란 쿠폰 액세스 내역은, 쿠폰 리스트 상에서 사용자가 선택하여 상세 내역을 확인한 쿠폰에 대한 정보를 포함할 수도 있다. 서버는 쿠폰 액세스 내역을 저장하고, 이를 참조하여 각 쿠폰에 대한 사용자 선호도를 결정하여, 이를, 추천 쿠폰 리스트를 구성할 때 이용한다. 본 발명의 일 실시예에 따라, 쿠폰의 사용 내역도 사용자 선호도 결정의 요인이 될 수 있다.
상기한 본 발명이 적용되는 쿠폰 서비스 시스템의 일예를 도1에 도시하였다. 도1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 쿠폰 서비스 시스템은, 적어도 하나의 휴대용 장치(100)과, 적어도 하나의 쿠폰 발행 서버(200)와, 토큰 서버(300)를 포함한다. 그리고 추가적으로 쿠폰 결제 장치(250)를 포함할 수도 있다.
쿠폰 결제 장치(250)는 쿠폰 가맹점, 예를 들어, 매장, 마켓, 스토어 등에 배치되는 장치이다. 쿠폰 결제 장치(250)는 사용자가 쿠폰을 사용하여 대금을 결제하는 경우, 쿠폰 사용 내역을 쿠폰 발행 서버(200) 또는 토큰 서버(300)로 보고한다. 쿠폰 사용 내역은 사용된 쿠폰의 식별 정보, 쿠폰 결제 장치(250)가 설치된 쿠폰 가맹점 정보 및 사용 시각 정보를 포함한다. 그리고 쿠폰이 멤버십 카드와 연계해 사용된 경우, 멤버십 카드 정보가 쿠폰 사용 내역에 포함될 수도 있다. 또한 쿠폰을 이용해 판매된 제품 정보가 쿠폰 사용 내역에 포함될 수도 있다. 쿠폰 결제 장치(250)는 실시예에 따라, 대금 결제 장치에 포함될 수도 있다.
쿠폰 발행 서버(200)는 쿠폰을 발행하고, 배포하고자하는 업체에 대응하는 서버 장치이다. 쿠폰 발행 서버(100)는 쿠폰 정보를 토큰 서버(300)에 전달하여, 쿠폰을 등록한다. 쿠폰 정보는 쿠폰 식별 정보, 쿠폰이 적용되는 상품, 적용 서비스의 종류, 이용 기간, 이용 가능 횟수, 멤버십 카드 연계 여부, 쿠폰 가맹점 정보 등을 포함할 수 있다. 쿠폰 가맹점은 해당 쿠폰을 이용할 수 있는 장소(retailer)에 대한 정보로서, 예를 들어, 매장, 마켓, 스토어 등이 될 수 있다.
토큰 서버(300)에 등록되는 쿠폰은, 사용 방식을 기준으로, 멤버십 카드 연계 쿠폰과, 개별 쿠폰으로 구분할 수 있다. 멤버십 카드 연계 쿠폰은 업체에서 제공하는 멤버십 서비스에 가입된 사용자들만 이용할 수 있는 쿠폰이고, 개별 쿠폰은 사용자의 멤버십 서비스 가입 여부와 상관없이 독립적으로 이용할 수 있는 쿠폰이다.
쿠폰 발행 서버(200)는 본 발명의 실시예에 따라, 다양한 방식으로 쿠폰을 토큰 서버(300)에 등록할 수 있다. 본 발명의 제1실시예에 따라, 쿠폰 발행 서버(200)는 완성형 쿠폰을 토큰 서버(300)에 등록할 수 있다. 완성형 쿠폰은 별도의 가공 없이 휴대용 장치(100)에 제공될 수 있는 쿠폰이다.
본 발명의 제2실시에에 따라, 쿠폰 발행 서버(100)는 쿠폰의 고정 정보를 미리 토큰 서버(300)에 등록하고, 쿠폰을 등록하고자 할 때에 해당 쿠폰의 가변 정보만을 토큰 서버(300)에게 전달하여, 쿠폰을 등록할 수 있다. 고정 정보란 쿠폰 발행 서버(100)에서 발행되는 모든 쿠폰에 공통적으로 포함되는 정보로서, 예를 들어, 쿠폰의 디자인적 요소인 디스플레이 레이아웃, 업체명, 업체 이미지 로고 등이 될 수 있다. 가변 정보는 쿠폰에 따라 달라질 수 있는 정보로서, 예를 들어, 쿠폰 식별 정보, 적용 상품, 적용되는 서비스의 종류, 이용 기간, 멤버십 카드 연계 여부, 쿠폰 가맹점 정보 등이 될 수 있다. 이에 따라, 토큰 서버(300)는 미리 등록된 고정 정보와, 쿠폰 등록시 수신되는 가변 정보를 조합하여, 최종적인 쿠폰을 구성하여, 쿠폰 데이터베이스(331)에 저장한다.
그리고 쿠폰 발행 서버(100)는 쿠폰 결제 장치(250)로부터 쿠폰 사용 내역이 보고되면, 이를 토큰 서버(300)로 전달할 수 있다. 만약, 쿠폰 사용 내역에 멤버십 카드 정보가 포함되어 있는 경우, 쿠폰 발행 서버(100)는 멤버십 카드에 대응하는 사용자의 성별, 연령 정보등을 쿠폰 사용 내역에 추가하여, 토큰 서버(300)로 전달할 수 있다.
이러한 쿠폰 발행 서버(200)의 구성의 일예를 도2에 도시하였다. 도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 쿠폰 발행 서버(200)의 구성을 나타낸 도면이다. 도2를 참조하면, 쿠폰 발행 서버(200)는 서비스 제어부(210)와, 저장부(220)와, 통신부(230)를 포함할 수 있다.
서비스 제어부(210)는 쿠폰 발행 서버(200)의 전반적인 동작을 제어하며, 상기한 토큰 서버(300)로의 쿠폰 등록과, 쿠폰 사용 내역 보고에 필요한 쿠폰 발행 서버(200)의 동작을 제어한다.
저장부(220)는 서비스 제어부(210)의 제어에 따라 통신부(230)의 동작에 대응되게 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(220)는 쿠폰 발행 서버(200) 또는 서비스 제어부(210)의 제어를 위한 제어 프로그램 및 애플리케이션들을 저장할 수 있다. 그리고 저장부(220)는 쿠폰 발행에 필요한 각종 정보를 저장한다.
통신부(230)는 서비스 제어부(210)의 제어에 따라, 휴대용 장치(100) 또는 토큰 서버(300)와 데이터를 송수신하여 통신을 수행한다.
도1로 돌아와서, 토큰 서버(300)는 쿠폰 발행 서버(200)에 의해 등록되는 쿠폰을 저장하고, 휴대용 장치의 요청에 따라, 해당 휴대용 장치의 위치를 기반으로 쿠폰 리스트를 구성하여, 휴대용 장치로 제공하는 장치이다. 다시 말해, 토큰 서버(300)는 휴대용 장치(100)로부터, 휴대용 장치(100)의 위치 정보가 포함된 쿠폰 리스트 요청을 수신하면, 위치 정보를 기준으로 일정 영역 내에 위치하는 각종 쿠폰 가맹점에서 사용될 수 있는 쿠폰들을 검색한다. 위치 정보는 본 발명의 실시예에 따라 LBS(Location Based Service) 정보 또는 우편번호(zip code) 일 수 있다. 그리고 토큰 서버(300)는 검색된 쿠폰을 포함하는 쿠폰 리스트를 구성한다. 쿠폰 리스트는 본 발명의 실시예에 따라, 추천 쿠폰 리스트를 포함할 수 있다. 추천 쿠폰 리스트는 검색된 쿠폰들 중에서 사용자 선호도가 기준치 보다 높은 쿠폰들로 이루어진 리스트이다. 토큰 서버(300)는 쿠폰 리스트를 휴대용 장치(100)로 전송한다.
이후, 토큰 서버(300)는 휴대용 장치(100)로부터 쿠폰 액세스 내역을 수신하여, 저장할 수 있다. 쿠폰 액세스 내역은 쿠폰 리스트에 포함된 쿠폰들 중에서, 클리핑되어 휴대용 장치(100)에 저장된 쿠폰들에 대한 정보와, 휴대용 장치(100)의 식별 정보를 포함한다. 또한, 쿠폰 액세스 내역은 본 발명의 실시예에 따라, 쿠폰 리스트에 포함된 쿠폰들 중에서, 사용자에 의해 선택되어, 상세 보기가 된 쿠폰들에 대한 정보를 포함할 수도 있다. 이러한 쿠폰 액세스 내역은 대응하는 서비스 사용자 계정별로 저장될 수도 있다. 서비스 사용자란 본 발명에서 제공하는 쿠폰 서비스에 가입된 사용자이다.
또한, 토큰 서버(300)는 쿠폰 결제 장치(250) 또는 쿠폰 발행 서버(210)로부터 쿠폰 사용 내역을 수신하여 저장할 수도 있다. 만약, 쿠폰 사용 내역에 서비스 사용자를 식별할 수 있는 정보가 포함되어 있다면, 쿠폰 사용 내역 또한, 서비스 사용자 계정별로 저장될 수도 있다. 서비스 사용자를 식별할 수 있는 정보란, 예를 들어, 멤버십 카드 정보가 될 수 있다.
토큰 서버(300)는 쿠폰 액세스 내역과, 쿠폰 사용 내역을 분석하여, 쿠폰별로 사용자 선호도를 결정하고, 추천 쿠폰 리스트 구성시 사용자 선호도를 참조한다.
이러한, 토큰 서버(300)의 구성을 도3에 도시하였다. 도3을 참조하면, 토큰 서버(300)는 쿠폰 관리부(310), 선호도 결정부(320), 저장부(330), 통신부(340)를 포함한다.
통신부(340)는 쿠폰 관리부(310)의 제어에 따라, 휴대용 장치(100) 또는 쿠폰 발행 서버(200)와 데이터를 송수신하여 통신을 수행한다.
저장부(330)는 쿠폰 관리부(310)의 제어에 따라 통신부(330)의 동작에 대응되게 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(330)는 토큰 서버(200) 또는 쿠폰 관리부(310)의 제어를 위한 제어 프로그램 및 애플리케이션들을 저장할 수 있다. 그리고 저장부(300)는 쿠폰 데이터베이스(331), 사용자 정보 데이터베이스(332), 로그 정보 데이터베이스(333), 선호도 데이터베이스(334)를 포함한다. 그리고 저장부(330)는 본 발명의 실시에에 따라, 고정 정보 데이터베이스(335)를 포함할 수 있다.
쿠폰 데이터베이스(331)는 쿠폰 발행 서버(200)에 의해 등록된 쿠폰들이 저장되는 데이터베이스이다.
사용자 정보 데이터베이스(332)는 본 발명에 따른 쿠폰 서비스를 제공 받는 서비스 사용자 각각의 계정 정보, 휴대용 장치 정보, 멤버십 카드 정보, 등록 선호도 정보 등이 저장되는 데이터베이스이다. 등록 선호도 정보는 서비스 사용자가 토큰 서버(300)에 등록한 선호도 정보로서, 선호하는 업체, 브랜드, 제품 카테고리 등이 될 수 있다. 제품 카테고리는 제품의 종류에 따른 분류 기준으로서, 예를 들어, 가전제품, 화장품, 식품 등이 될 수 있다.
로그 정보 데이터베이스(333)는 쿠폰 사용 내역과, 서비스 사용자별 쿠폰 액세스 내역이 저장되는 데이터베이스이다.
고정 정보 데이터베이스(334)는 상기한 제2실시예에 따라, 쿠폰 발행 서버(200)가 쿠폰을 토큰 서버(300)에 등록하는 경우, 저장부(330)에 포함되는 데이터베이스로서, 쿠폰 발행 서버(200) 별 고정 정보를 저장한다.
선호도 결정부(320)는 쿠폰 관리부(310)의 제어에 따라, 로그 정보 데이터베이스(333)에 저장된 쿠폰 사용 내역 및 쿠폰 액세스 내역과, 사용자 정보 데이터베이스(332)에 저장된 등록 선호도 정보를 분석하여, 쿠폰들 각각의 사용자 선호도를 결정하여, 쿠폰 관리부(310)에게 제공한다. 다시 말해, 쿠폰 액세스 내역에 포함된 각종 정보와, 쿠폰 사용 내역에 포함된 각종 정보가 사용자 선호도를 결정하는 요인이 된다.
쿠폰에 대한 사용자 선호도는 개인 선호도, 대중 선호도, 또는 개인 선호도 및 대중 선호도의 합산에 따라 결정될 수 있다. 개인 선호도는 쿠폰 리스트를 제공받을 서비스 사용자의 쿠폰 액세스 내역과 쿠폰 사용 내역과, 등록 선호도만을 이용하여 계산되는 선호도이다. 대중 선호도는 로그 정보 데이터베이스(333)에 저장된 모든 서비스 사용자의 쿠폰 액세스 내역과 쿠폰 사용 내역을 이용하여 계산되는 선호도이다.
예를 들어, 선호도 결정부(320)는 하둡(Hadoop) 및 하이브(HIVE)와 같은 빅 데이터 프레임워크(BigData Framework)를 이용하여, 쿠폰 액세스 내역과 쿠폰 사용 내역을 처리할 수 있다. 또한 선호도 결정부(320)는 쿠폰 이름, 브랜드, 쿠폰 카테고리, 지역정보, 나이, 사용 시각 등의 각 요인에 추천 지수를 할당하고, 쿠폰 액세스 내역과 쿠폰 사용 내역을 기반으로하여, 관련 쿠폰에 대응하는 사용자 선호도를 점수화할 수 있다. 예를 들어, 선호도 결정부(320)는 쿠폰 액세스 내역을 분석하여, 서비스 사용자가 클리핑한 쿠폰 및 해당 클리핑 횟수 또는 상세 보기가 된 쿠폰 등을 파악할 수 있으며, 이를 고려해서 쿠폰의 선호도를 결정할 수 있다. 또한 선호도 결정부(320)는 쿠폰 사용 내역을 분석하여, 실제로 많이 사용된 쿠폰, 해당 쿠폰의 이용 시각, 해당 쿠폰을 이용한 소비자의 연령, 성별 등을 파악할 수 있으며, 이를 고려해서 쿠폰의 선호도를 계산할 수 있다.
쿠폰 관리부(310)는 토큰 서버(300)의 전반적인 동작을 제어하며, 쿠폰 발행 서버(200)의 요청에 따라 쿠폰을 등록하고, 휴대용 장치의 요청에 따라 쿠폰 리스트를 구성하여, 해당 휴대용 장치로 통신부(340)를 통해 전송한다.
상기 본 발명의 제1실시예에 따라 쿠폰을 등록하는 경우, 쿠폰 관리부(310)는 쿠폰 발행 서버(200)로부터 수신된 쿠폰을 그대로 쿠폰 데이터베이스(331)에 저장한다.
상기한 본 발명의 제2실시예에 따라 쿠폰을 등록하는 경우, 쿠폰 관리부(310)는 쿠폰 발행 서버(200)로부터 수신된 가변 정보와, 고정 정보 데이터베이스(334)에 저장된 고정 정보를 이용하여 최종 쿠폰을 구성한 후, 쿠폰 데이터베이스(331)에 저장한다.
그리고 쿠폰 관리부(310)는 휴대용 장치(100)로부터 쿠폰 리스트 요청을 수신하면, 쿠폰 리스트 요청에 포함된 위치 정보를 기준으로 일정 영역 내에 위치하는 각종 쿠폰 가맹점에서 사용될 수 있는 쿠폰들을 검색한다. 그리고 검색된 쿠폰들에 대한 사용자 선호도를 선호도 결정부(320)로 요청한다.
이때, 쿠폰 관리부(310)는 사용자 선호도를 결정할 요인들을 지정할 수도 있다. 예를 들어, 쿠폰 관리부(310)는 쿠폰 리스트를 제공받을 서비스 사용자, 즉, 휴대용 장치(100) 사용자의 쿠폰 액세스 내역과, 쿠폰 사용 내역과, 등록 선호도만을 이용하여, 각 쿠폰의 사용자 선호도를 결정할 것을 요청할 수 있다. 다른 예로, 쿠폰 관리부(310)는 업체, 브랜드, 쿠폰 카테고리를 기준으로 하여, 각 쿠폰의 사용자 선호도를 결정할 것을 요청할 수도 있다. 또 다른 예로, 쿠폰 관리부(310)는 휴대용 장치(100) 사용자의 연령대를 기준으로 하여, 사용자 선호도를 결정할 것을 요청할 수도 있다. 또 다른 예로, 특정시간대의 사용되어진 쿠폰 내역을 기준으로 하여, 각 쿠폰 사용자의 선호도를 결정할 것을 요청할 수도 있다.
선호도 결정부(320)는 쿠폰 관리부(310)의 요청에 따라, 해당 쿠폰들 각각에 대한 사용자 선호도를 결정하여, 쿠폰 관리부(310)로 전달한다.
쿠폰 관리부(310)는 기준치 이상의 사용자 선호도를 가지는 쿠폰을 검출하여, 사용자 선호도가 높은 순으로, 추천 쿠폰 리스트를 구성한다. 그리고 쿠폰 관리부(310)는 검색된 나머지 쿠폰으로 구성된 일반 쿠폰 리스트를 구성한다. 이후, 쿠폰 관리부(310)는 추천 쿠폰 리스트와, 일반 쿠폰 리스트를 포함하는 쿠폰 리스트를 휴대용 장치(100)로 전송한다.
쿠폰 관리부(310)는 휴대용 장치(100)로부터 수신되는 쿠폰 액세스 내역과, 쿠폰 발행 업체(200) 또는 쿠폰 결제 장치(400)로부터 수신되는 쿠폰 사용 내역을 로그 정보 데이터베이스(333)에 저장한다.
도1로 돌아와서, 휴대용 장치(100)는 쿠폰 리스트 요청을 토큰 서버(300)로 전송하고, 토큰 서버(300)로부터 쿠폰 리스트를 수신하여 사용자에게 제공하고, 사용자 액션에 대응하는 쿠폰 액세스 내역을 토큰 서버(300)로 보고하는 장치이다. 휴대용 장치(100)는 예를 들어, 이동 통신 단말, 스마트폰, 타블릿 PC, 개인용 PC, 디지털 유무선 전화기 등이 될 수 있다. 이러한 휴대용 장치(100)의 일예를 도4에 도시하였다.
도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 장치(100)의 구성을 나타낸 도면이다.
도4를 참조하면, 휴대용 장치(이하 '장치'라고도 칭함)(100)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130) 및 커넥터(165)를 이용하여 외부장치(도시되지 아니함)와 연결될 수 있다. "외부장치"는 다른 장치(도시되지 아니함), 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC(도시되지 아니함) 및 서버(도시되지 아니함)를 포함한다.
도4를 참조하면, 장치(100)는 터치스크린(190) 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 포함한다. 또한, 장치(100)는 제어부(110), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 전원공급부(180), 저장부(175)를 포함한다. 장치(100)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130) 중 적어도 하나를 포함한다. 서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131) 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함하고, 멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 및 동영상재생 모듈(143) 중 적어도 하나를 포함한다. 카메라 모듈(150)은 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함하고, 입/출력 모듈(160)은 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함한다.
제어부(110)는 CPU(111), 장치(100)의 제어를 위한 제어프로그램이 저장된 롬(ROM, 112) 및 장치(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 장치(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억영역으로 사용되는 램(RAM, 113)을 포함할 수 있다. CPU(111)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 또는 쿼드 코어를 포함할 수 있다. CPU(111), 롬(112) 및 램(113)은 내부버스(bus)를 통해 상호 연결될 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에 따라, 월렛 클라이언트(114)를 포함할 수 있다.
제어부(110)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS 모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 전원공급부(180), 저장부(175), 터치스크린(190) 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 제어할 수 있다.
이동통신 모듈(120)은 제어부(110)의 제어에 따라 적어도 하나-하나 또는 복수-의 안테나(도시되지 아니함)를 이용하여 이동 통신을 통해 장치(100)가 외부 장치와 연결되도록 한다. 이동통신 모듈(120)은 장치(100)에 입력되는 전화번호를 가지는 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC 또는 다른 장치(도시되지 아니함)와 음성 통화, 화상 통화, 문자메시지(SMS) 또는 멀티미디어 메시지(MMS)를 위한 무선 신호를 송/수신한다.
서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선랜 모듈(131)만 포함하거나, 근거리통신 모듈(132)만 포함하거나 또는 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132)을 모두 포함할 수 있다.
무선랜 모듈(131)은 제어부(110)의 제어에 따라 무선 AP(access point)(도시되지 아니함)가 설치된 장소에서 인터넷에 연결될 수 있다. 무선랜 모듈(131)은 미국전기전자학회(IEEE)의 무선랜 규격(IEEE802.11x)을 지원한다. 근거리통신 모듈(132)은 제어부(110)의 제어에 따라 장치(100)와 화상형성장치(도시되지 아니함) 사이에 무선으로 근거리 통신을 할 수 있다. 근거리 통신방식은 블루투스(bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association) 등이 포함될 수 있다.
장치(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131), 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 장치(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131), 및 근거리통신 모듈(132)들의 조합을 포함할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 방송통신 모듈(141)은 제어부(110)의 제어에 따라 방송통신 안테나(도시되지 아니함)를 통해 방송국에서부터 송출되는 방송 신호(예, TV방송 신호, 라디오방송 신호 또는 데이터방송 신호) 및 방송부가 정보(예, EPS(Electric Program Guide) 또는ESG(Electric Service Guide))를 수신할 수 있다. 오디오재생 모듈(142)는 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 오디오 파일(예, 파일 확장자가 mp3, wma, ogg 또는 wav인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 동영상 파일(예, 파일 확장자가mpeg, mpg, mp4, avi, mov, 또는 mkv인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 디지털 오디오 파일을 재생할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141)을 제외하고 오디오재생 모듈(142)과 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 또한, 멀티미디어 모듈(140)의 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)은 제어부(100)에 포함될 수 있다.
카메라 모듈(150)은 제어부(110)의 제어에 따라 정지이미지 또는 동영상을 촬영하는 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 제1 카메라(151) 또는 제2 카메라(152)는 촬영에 필요한 광량을 제공하는 보조 광원(예, 플래시(도시되지 아니함))를 포함할 수 있다. 제1 카메라(151)는 상기 장치(100) 전면에 배치되고, 제2 카메라(152)는 상기 장치(100)의 후면에 배치될 수 있다.
GPS 모듈(155)은 지구 궤도상에 있는 복수의 GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 전파를 수신하고, GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 장치(100)까지 전파도달시간(Time of Arrival)을 이용하여 장치(100)의 위치를 산출할 수 있다.
입/출력 모듈(160)은 복수의 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
버튼(161)은 상기 장치(100)의 하우징의 전면, 측면 또는 후면에 형성될 수 있으며, 전원/잠금 버튼(도시되지 아니함), 볼륨버튼(도시되지 아니함), 메뉴 버튼, 홈 버튼, 돌아가기 버튼(back button) 및 검색 버튼(161) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
마이크(162)는 제어부(110)의 제어에 따라 음성(voice) 또는 사운드(sound)를 입력 받아 전기적인 신호를 생성한다.
스피커(163)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140) 또는 카메라 모듈(150)의 다양한 신호(예, 무선신호, 방송신호, 디지털 오디오 파일, 디지털 동영상 파일 또는 사진 촬영 등)에 대응되는 사운드를 장치(100) 외부로 출력할 수 있다. 스피커(163)는 장치(100)가 수행하는 기능에 대응되는 사운드(예, 전화 통화에 대응되는 버튼 조작음, 또는 통화 연결음)를 출력할 수 있다. 스피커(163)는 상기 장치(100)의 하우징의 적절한 위치 또는 위치들에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다.
진동모터(164)는 제어부(110)의 제어에 따라 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 진동 모드에 있는 장치(100)는 다른 장치(도시되지 아니함)로부터 음성통화가 수신되는 경우, 진동모터(164)가 동작한다. 상기 장치(100)의 하우징 내에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다. 진동모터(164)는 터치스크린(190) 상을 터치하는 사용자의 터치 동작 및 터치스크린(190) 상에서의 터치의 연속적인 움직임에 응답하여 동작할 수 있다.
커넥터(165)는 장치(100)와 외부장치(도시되지 아니함) 또는 전원소스(도시되지 아니함)를 연결하기 위한 인터페이스로 이용될 수 있다. 제어부(110)의 제어에 따라 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 장치(100)의 저장부(175)에 저장된 데이터를 외부 장치(도시되지 아니함)로 전송하거나 또는 외부 장치(도시되지 아니함)에서부터 데이터를 수신할 수 있다. 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 전원이 입력되거나 배터리(도시되지 아니함)를 충전할 수 있다.
키패드(166)는 장치(100)의 제어를 위해 사용자로부터 키 입력을 수신할 수 있다. 키패드(166)는 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함) 또는 터치스크린(190)에 표시되는 가상의 키패드(도시되지 아니함)를 포함한다. 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함)는 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 제외될 수 있다.
센서 모듈(170)은 장치(100)의 상태를 검출하는 적어도 하나의 센서를 포함한다. 예를 들어, 센서모듈(170)은 사용자의 장치(100)에 대한 접근여부를 검출하거나 손가락 또는 펜(200)등의 화면상의 접근을 감지하는 근접센서, 장치(100) 주변의 빛의 양을 검출하는 조도센서(도시되지 아니함), 또는 장치(100)의 동작(예, 장치(100)의 회전, 장치(100)에 가해지는 가속도 또는 진동)을 검출하는 가속도센서(172)를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 센서는 장치(100)의 방향 및 기울기를 포함하는 상태를 검출하고, 검출에 대응되는 신호를 생성하여 제어부(110)로 전송할 수 있다. 센서모듈(170)의 센서는 장치(100)의 성능에 따라 추가되거나 삭제될 수 있다.
전원공급부(180)는 제어부(110)의 제어에 따라 장치(100)의 하우징에 배치되는 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)에 전원을 공급할 수 있다. 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)는 장치(100)에 전원을 공급한다. 또한, 전원공급부(180)는 커넥터(165)와 연결된 유선 케이블을 통해 외부의 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 입력되는 전원을 장치(100)로 공급할 수 있다.
저장부(175)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 터치스크린(190)의 동작에 대응되게 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(175)는 장치(100) 또는 제어부(110)의 제어를 위한 제어 프로그램 및 어플리케이션들을 저장할 수 있다.
"저장부"라는 용어는 저장부(175), 제어부(110)내 롬(112), 램(113) 또는 장치(100)에 장착되는 메모리 카드(도시되지 아니함)(예, SD 카드, 메모리 스틱)를 포함한다. 저장부는 비휘발성메모리, 휘발성메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
터치스크린(190)은 사용자에게 다양한 서비스(예, 통화, 데이터 전송, 방송, 사진촬영)에 대응되는 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 터치스크린(190)은 터치 패널과 표시 패널을 포함하며, 터치 패널을 표시 패널의 상부에 장착된다.
터치스크린 컨트롤러(195)는 제어부(110)의 제어에 따라, 표시 패널을 구동하여 제어부(110)에서 입력되는 각종 데이터를 표시 패널에 표시한다. 표시 패널은 LCD, AMOLED 등과 같은 패널이 될 수 있으며, 제1디지털 장치(100)의 각종 동작 상태, 어플리케이션 실행 및 서비스 등에 따른 다양한 영상을 표시한다.
터치패널은 다양한 물체들 예컨대 사용자의 신체(예, 엄지를 포함하는 손가락) 또는 터치 가능한 입력 수단 예컨대 전자 펜(스타일러스 펜)을 통해 적어도 하나의 터치를 입력받을 수 있는 투명 스위치 패널이다. 또한, 터치패널은 적어도 하나의 터치 중에서, 하나의 터치의 연속적인 움직임을 입력받을 수 있다. 터치패널은 입력되는 터치의 연속적인 움직임에 따른 터치 궤적에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다.
본 발명에서 터치는 터치스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과의 접촉에 한정되지 않고, 비접촉을 포함할 수 있다. 터치스크린(190)에서 검출 가능한 간격은 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있다. 터치스크린(190)은 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 정전용량(capacitive) 방식, 적외선(infrared) 방식, 전자기유도(EMR:Electronic Magnetic Resonance) 방식(이하 EMR 방식이라 칭함) 또는 초음파(acoustic wave) 등 다양한 방식으로 구현될 수 있으며, 하나 이상의 방식이 조합되어 구현될 수도 있다.
상기와 같이 구성 되는 휴대용 장치(100)에는 본 발명의 일 실시예에 따라, 쿠폰 리스트의 요청 및 저장한 쿠폰을 관리하기 위해 쿠폰 관리 애플리케이션이 설치될 수 있다. 쿠폰 관리 애플리케이션은, 예를 들어, 월렛 애플리케이션일 수 있다. 월렛 애플리케이션은, 사용자가 구매한 각종 티켓, 멤버십 카드, 쿠폰 등을 통합적으로 관리하기 위한 애플리케이션이다. 월렛 애플리케이션이 설치되면, 제어부(110)에는 월렛 애플리케이션을 실행하기 위한 월렛 클라이언트(114)가 포함될 수 있다. 월렛 클라이언트(114)는 사용자 요청에 따라, 월렛 애플리케이션을 실행하고, 그에 따른 그래픽 사용자 인터페이스를 터치 스크린(190)에 디스플레이할 수 있다. 그리고 월렛 클라이언트(114)는 본 발명의 일 실시예에 따른 쿠폰 서비스를 수행하기 위한 휴대용 장치(100)의 동작을 제어어할 수 있다. 이하의 설명에서는, 본 발명의 일 실시예에 따른 쿠폰 서비스를 휴대용 장치(100)에서 제공하기 위한 제어 동작을 월렛 클라이언트(114)에 의해 수행되는 것으로 설명하였다. 하지만, 본 발명의 다른 실시예에 따라, 월렛 클라이언트(114)에 의한 모든 제어 동작은 제어부(110)에 의해 수행될 수도 있다.
상기와 같이 구성되는 쿠폰 서비스 시스템에서, 휴대용 장치(100)가 쿠폰 리스트를 요청하고, 제공 받는 과정을 도5에 도시하였다.
휴대용 장치(100)의 월렛 클라이언트(114)는 월렛 애플리케이션의 실행 요청에 따라, 월렛 애플리케이션의 메인 화면을 디스플레이한다. 월렛 애플리케이션의 메인 화면에는 월렛 애플리케이션에 의해 관리 대상인 각종 토큰이 배열된다. 토큰은 예를 들어, 사용자가 구매한 티켓, 멤버십 카드, 쿠폰, 명함 등이 될 수 있다. 이러한 메인 화면의 예를 도7에 도시하였다. 도7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 월렛 애플리케이션의 메인 화면을 나타낸 도면이다.
도7을 참조하면, 월렛 애플리케이션의 메인 화면(1100)에는, 티켓, 멤버십 카드, 쿠폰, 명함과 같은 토큰이 각 카테고리별로 열을 따라 배열되어 디스플레이된다. 예를 들어, 도7과 같이, 티켓들(1110, 1112, 1114, 1120, 1122, 1124)은 상기 터치스크린(190) 상단으로부터 가장 가까운 제1열 및 제2열에 표시될 수 있다. 도 11과 같이 비행기 티켓(1110, 1112, 1114)과 영화 티켓(1120, 1122, 1124)은 상기 터치스크린(190) 상단으로부터 가장 가까운 제1열 및 제2열에 표시될 수 있다. 다음으로, 멤버십 카드들(1130, 1132, 1134)은 제2열 다음의 제3열에 표시될 수도 있다. 다음으로, 쿠폰들(1140, 1142, 1144)은 상기 제3열 다음의 제4열에 표시될 수도 있다. 다음으로, 명함과 같은 카드들(1150, 1152, 1154)은 상기 제4 열 다음의 제5 열에 표시될 수도 있다. 그리고 제어부(110), 즉, 월렛 클라이언트(114)는 상기 카테고리별로 열을 따라 배열된 토큰들 대한 좌우 방향의 드래그 또는 플릭이 검출되면, 토큰을 좌우 방향으로 스크롤할 수 있다.
이러한 메인 화면(1100)은 쿠폰 리스트를 요청하는 쿠폰 요청 메뉴(1110)가 포함된다. 사용자는 쿠폰을 다운로드 하기 위해, 쿠폰 요청 메뉴(1110)를 선택할 수 있다.
즉, 도5의 401단계에서 사용자가 월렛 애플리케이션에서 제공하는 쿠폰 요청 메뉴를 선택하면, 월렛 클라이언트(114)는 403단계에서 의 위치 정보를 포함하는 쿠폰 리스트 요청 메시지를 생성하여, 토큰 서버(300)로 전송한다.
토큰 서버(300)는 405단계에서 쿠폰 리스트 요청 메시지에 포함된, 휴대용 장치(100)의 위치 정보를 기준으로, 일정 지역 내에서 이용할 수 있는 쿠폰들을 검색한다. 그리고 토큰 서버(300)는 검색된 쿠폰들로 이루어진 쿠폰 리스트를 생성한다. 또는 본 발명의 실시예에 따라, 검색된 쿠폰들 중 사용자 선호도가 기준치 보다 높은 추천 쿠폰들로 구성되는 추천 쿠폰 리스트와, 검색된 쿠폰에서 추천 쿠폰을 제외한 일반 쿠폰들로 구성되는 일반 쿠폰 리스트를 포함하는 쿠폰 리스트를 구성할 수 있다. 그리고 407단계에서 토큰 서버(300)는 쿠폰 리스트를 휴대용 장치(100)에게 전송한다.
휴대용 장치(100)의 월렛 클라이언트(114)는 409단계에서 수신된 쿠폰 리스트를 디스플레이한다. 이러한 쿠폰 리스트가 포함된 쿠폰 리스트 화면의 일예를 도8에 도시하였다. 도8을 참조하면, 쿠폰 리스트 화면(1200)은 복수의 쿠폰들로 구성되는 쿠폰 리스트(1230)와, 쿠폰과 연관된 기능 메뉴(1240,1250)를 포함한다. 도8의 예에서는, 쿠폰 리스트(1230)와, 쿠폰과 연관된 기능 메뉴(1240,1250)를 포함하는 쿠폰 리스트 화면(1200)을 예로 들었으나, 본 발명의 다른 실시예에 따라, 쿠폰 리스트 화면은 쿠폰 리스트만을 포함할 수도 있다. 또한, 도8에서는 쿠폰 리스트가 추천 쿠폰 리스트와, 일반 쿠폰 리스트를 포함하는 쿠폰 리스트의 예가 도시되어 있으나, 본 발명의 다른 실시예에서는 추천 쿠폰 리스트를 포함하지 않는 쿠폰 리스트가 디스플레이 될 수도 있다.
쿠폰 리스트(1230)는 추천 쿠폰 리스트(1210)와, 일반 쿠폰 리스트(1120)를 포함한다. 쿠폰 리스트 화면(1200)에서 쿠폰 리스트(1230)의 각 쿠폰 항목(1211)의 정보 영역(1213)에는 해당 쿠폰에 대한 간략 정보가 디스플레이된다. 간략 정보는 예를 들어, 쿠폰의 이름, 발행 업체명, 사용 기간, 쿠폰 적용 서비스 내용 등이 포함될 수 있다. 그리고 각 쿠폰 항목(1211)에는 클리핑 아이콘(1212)이 포함된다. 사용자가 클리핑 아이콘(1212)을 선택함에 따라, 해당 쿠폰에 대한 선택 저장을 요청하는 클리핑 요청이 발생 된다. 기능 메뉴는 예를 들어, 클리핑된 쿠폰으로 구성된 클리핑 쿠폰 리스트를 요청하는 클리핑 쿠폰 메뉴(1240), 월렛 애플리케이션에 등록된 멤버십 카드의 리스트를 요청하는 멤버십 카드 메뉴(1250)일 수 있다.
쿠폰 리스트 화면(1200)이 디스플레이된 상태에서 사용자는 어느 하나의 쿠폰에 대한 액세스 요청을 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 쿠폰 리스트에 포함된 쿠폰들 중에서 관심이 가는 쿠폰을 선택하여 그 상세 정보를 확인할 수도 있다. 또는 사용자는 쿠폰 리스트에 포함된 쿠폰들 중에서, 필요하다고 생각되는 쿠폰을 선택하여, 관심 쿠폰으로 등록할 수도 있다.
액세스 요청이란, 해당 쿠폰을 월렛 애플리케이션에 관심 쿠폰으로 등록할 것을 요청하는 클리핑 요청 또는 해당 쿠폰의 상세 정보를 보기 위해, 상세 보기 요청일 수 있다.
이에 따라, 월렛 클라이언트(114)는 도5의 411단계에서 사용자에 의해 입력된 특정 쿠폰에 대한 액세스 요청을 처리한다. 그리고 413단계에서 처리된 액세스 요청에 대한 정보를 포함하는 쿠폰 액세스 내역을 토큰 서버(300)로 리포트한다.
토큰 서버(300)는 리포트된 쿠폰 액세스 내역을 415단계에서 저장한다.
상기한 411단계와 413단계의 쿠폰 액세스 요청의 상세 처리 과정의 일예를 도6에 도시하였다. 도6을 참조하면, 월렛 클라이언트(114)는 도8과 같은 쿠폰 리스트 화면을 디스플레이한 상태에서, 사용자로부터 쿠폰 상세 보기 요청이 발생되는지 501단계에서 확인한다. 상세 보기 요청은 예를 들어, 쿠폰 항목(1211)에서 간략 정보가 디스플레이되는 정보 영역(1213)을 사용자가 터치함에 따라, 발생할 수 있다.
월렛 클라이언트(114)는 상세 보기 요청이 발생하면, 503단계로 진행하여, 해당 쿠폰의 상세 정보가 포함된 상세 정보 화면을 디스플레이한다.
상세 정보 화면의 일예를 도9에 도시하였다. 도9는 마트 쿠폰의 일예를 나타낸 도면이다. 도9를 참조하면, 마트 쿠폰의 상세 정보 화면(1300)에는 업체 이미지 로고(1312), 업체 명칭(1311), 할인액, 할인 상품, 만료일을 포함하는 세부 정보(1313), 마트 쿠폰에 대응하는 바코드(1314), 바코드의 숫자(1315)가 포함될 수 있다. 그리고 마트 쿠폰에 대한 클리핑 요청을 위한 클리핑 아이콘(1316)이 포함된다. 이에 따라, 사용자는 쿠폰의 상세 정보를 확인할 수 있으며, 해당 쿠폰의 저장을 원한다면, 클리핑 아이콘(1316)을 터치하여, 클리핑 요청을 입력할 수도 있다.
도5로 돌아와서, 501단계에서 상세 보기 요청이 발생하지 않는다면, 월렛 클라이언트(114)는 505단계에서 쿠폰 클리핑 요청이 발생하는지 확인한다. 또는, 503단계에서 특정 쿠폰의 상세 정보를 디스플레이한 후에, 월렛 클라이언트(114)는 505단계로 진행하여 쿠폰 클리핑 요청이 발생하는지 확인한다. 쿠폰 클리핑 요청은 예를 들어, 도8의 쿠폰 항목(1211)에 포함된 클리핑 아이콘(1212)이 터치되거나, 도9의 상세 정보 화면(1300)에 포함된 클리핑 아이콘(1212)이 터치됨에 따라 발생할 수 있다.
월렛 클라이언트(114)는 507단계에서 클리핑이 요청된 쿠폰이 멤버십 카드 연계 쿠폰인지 확인하여, 독립적으로 사용할 수 있는 개별 쿠폰이면 511단계로 진행하여 해당 쿠폰을 선택 저장한다. 다시 말해, 클리핑이 요청된 개별 쿠폰을 관심 쿠폰으로 선택 저장할 수 있다.
만약, 클리핑이 요청된 쿠폰이 멤버십 카드와 연계된 쿠폰이라면, 509단계에서 월렛 클라이언트(114)는 월렛 애플리케이션에 해당 멤버십 카드가 등록되어 있는지 확인한다. 해당 멤버십 카드가 등록되어 있다면, 월렛 클라이언트(114)는 511단계로 진행하여 해당 멤버십 카드와 관련되게 쿠폰을 저장한다. 다시 말해, 클리핑이 요청된 쿠폰을 해당 멤버십 카드와 관련시켜, 관심 쿠폰으로 선택 저장할 수 있다.
만약, 해당 멤버십 카드가 등록되어 있지 않다면, 월렛 클라이언트(114)는 사용자에게 멤버십 카드의 등록을 유도하기 위해 513단계에서 멤버십 카드 입력 윈도우를 디스플레이한다. 멤버십 카드 입력 윈도우는 사용자에게 해당 멤버십 카드 가 월렛 애플리케이션에 등록되어 있지 않다는 안내 메시지와 함께, 해당 멤버십 카드를 월렛 애플리케이션에 등록할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공한다. 이러한 멤버십 카드 입력 윈도우의 일예를, 도10에 도시하였다. 도10을 참조하면, 제1멤버십 카드 입력 윈도우(1400)에는 해당 카드가 등록되어 있지 않다는 안내 메시지 및 등록 유도 메시지가 디스플레이된다. 사용자는 해당 멤버십 카드를 등록하고자 할 때는, 등록을 요청하는 버튼을 선택하고, 이에 따라, 월렛 클라이언트(114)는 제2멤버십 카드 입력 윈도우(1410)를 디스플레이한다. 제2멤버십 카드 입력 윈도우(1410)는 멤버십 카드 번호의 입력을 요청하는 메시지와 함께, 멤버십 카드 번호 입력 영역(1411)을 포함할 수 있다. 사용자는 멤버십 카드 번호 입력 영역(1411)에 해당 멤버십 카드의 번호를 입력하고, 등록을 요청할 수 있다. 이에 따라, 월렛 클라이언트(114)는 멤버십 카드를 월렛 애플리케이션에 등록한다.
이러한 멤버십 카드 입력 윈도우(1300,1310)는 도8과 같은 쿠폰 리스트 화면(1200) 또는 도9와 같은 상세 정보 화면(1300)에 오버레이될 수 있다.
도6으로 돌아와서, 월렛 클라이언트(114)는 515단계에서 사용자로부터 멤버십 카드가 등록되는지 확인하여, 등록되면 511단계로 진행하여 등록된 멤버십 카드와 관련지어 해당 쿠폰을 저장한다. 만약, 사용자로부터 멤버십 카드가 등록되지 않는다면, 517단계에서 월렛 클라이언트(114)는 쿠폰의 선택 저장 불가 메시지를 디스플레이하고 519단계로 진행한다.
519단계에서 월렛 클라이언트(114)는 사용자로부터 쿠폰 확인 종료 요청이 입력되면, 522단계에서 지금까지 진행한 사용자 액세스 요청, 즉, 쿠폰 상세 보기 요청 또는 쿠폰 클리핑 요청의 내역을 포함하는 쿠폰 액세스 내역을 토큰 서버(300)로 리포트한다.
한편, 도8과 같은 쿠폰 리스트 화면(1200)이 디스플레이된 상태에서 사용자가 클리핑 쿠폰 메뉴(1240)를 선택하면, 월렛 클라이언트(114)는 월렛 애플리케이션에 클리핑되어 저장된 클리핑 쿠폰의 리스트를 디스플레이한다. 이러한 클리핑 쿠폰 리스트 화면의 일예를 도11에 도시하였다. 도11을 참조하면 클리핑 쿠폰 리스트 화면(1500)은 클리핑된 각 쿠폰 및 쿠폰의 기간 만료 상태(1510)를 포함할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 자신이 선택하여 별도로 저장한 쿠폰들 및 그에 대한 기간 만료 여부를 확인할 수 있다.
그리고 쿠폰 리스트 화면(1200)이 디스플레이된 상태에서 사용자가 멤버십 카드 메뉴(1250)를 선택하면, 월렛 클라이언트(114)는 월렛 애플리케이션에 등록된 멤버십 카드 리스트를 디스플레이한다. 이러한 멤버십 카드 리스트 화면의 일예를 도12에 도시하였다. 도12를 참조하면 멤버십 카드 리스트 화면(1600)은 월렛 애플리케이션에 등록된 멤버십 카드 리스트를 포함한다. 그리고 멤버십 카드 리스트 화면(1600)이 디스플레이된 상태에서, 멤버십 카드 리스트 중 어느 하나의 멤버십 카드를 선택하면, 월렛 클라이언트(114)는 선택된 멤버십 카드와 관련되어 선택 저장된 쿠폰으로 이루어진 리스트를 디스플레이한다.
이와 같이, 본 발명은 보다 많은 사용자에게 쿠폰 정보를 제공할 수 있으며, 서비스 제공자의 서비스 웹 사이트 또는 멤버십 서비스에 가입하지 않은 사용자에게도 쿠폰 정보를 제공할 수 있다. 그리고 본 발명은 사용자가 보다 편리하게 쿠폰을 획득할 수 있게 하며, 소비자 선호도가 높은 쿠폰을 제공할 수 있게 한다. 또한 본 발명은 사용자가 다양한 쿠폰 정보를 얻을 수 있게 한다.
상술한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시할 수 있다. 상시한 실시예에서는, 휴대용 단말(100)의 쿠폰 리스트 요청 및 처리 과정이 월렛 클라이언트(114)에 의해 수행되는 것으로 설명하였으나, 이는 제어부(110)에 의해 수행되는 것으로 볼수도 있다. 따라서 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위와 특허청구범위의 균등한 것에 의해 정해 져야 한다.

Claims (20)

  1. 휴대용 장치의 쿠폰 서비스 방법에 있어서,
    상기 휴대용 장치의 위치 정보를 포함하는 쿠폰 리스트 요청을 서버로 전송하는 과정과,
    상기 위치 정보를 기준으로 일정 영역 내에서 사용 가능한 쿠폰을 포함하는 쿠폰 리스트를 상기 서버로부터 수신하는 과정과,
    상기 쿠폰 리스트를 디스플레이하는 과정과,
    상기 쿠폰 리스트에 포함된 쿠폰 중 적어도 하나의 쿠폰에 대한 액세스 요청이 있으면, 상기 액세스 요청을 처리하는 과정과,
    상기 액세스 요청의 처리 내역을 포함하는 쿠폰 액세스 내역을 상기 서버로 리포트 하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 쿠폰 서비스 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 액세스 요청을 처리하는 과정은,
    상기 액세스 요청이 상기 적어도 하나의 쿠폰에 대한 선택 저장 요청이면, 상기 적어도 하나의 쿠폰이 멤버십 카드와 연계된 쿠폰인지 확인하는 단계와,
    상기 적어도 하나의 쿠폰이 멤버십 카드와 연계된 쿠폰이면, 해당 멤버십 카드가 상기 휴대용 장치에 등록되어 있는지 확인하는 단계와,
    상기 해당 멤버십 카드가 등록되어 있지 않으면, 상기 해당 멤버십 카드의 등록을 유도하는 윈도우를 디스플레이하는 단계와,
    상기 해당 멤버십 카드가 등록되면, 상기 적어도 하나의 쿠폰을 상기 해당 멤버십 카드와 관련지어 저장하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 쿠폰 서비스 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 적어도 하나의 쿠폰이 멤버십 카드와 연계되지 않은 개별 쿠폰이면, 상기 적어도 하나의 쿠폰을 선택 저장하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 쿠폰 서비스 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 액세스 요청을 처리하는 과정은,
    상기 액세스 요청이 상기 적어도 하나의 쿠폰의 상세 보기 요청이면, 상기 적어도 하나의 쿠폰의 상세 정보를 디스플레이하는 과정임을 특징으로 하는 쿠폰 서비스 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 쿠폰 리스트는 추천 쿠폰 리스트와, 일반 쿠폰 리스트를 포함하며, 상기 추천 쿠폰 리스트는 상기 사용 가능한 쿠폰 중 사용자 선호도가 기준치 보다 높은 쿠폰들을 포함함을 특징으로 하는 쿠폰 서비스 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 쿠폰 리스트 디스플레이시, 상기 추천 쿠폰 리스트와, 상기 일반 쿠폰 리스트가 하나의 화면에 동시에 디스플레이됨을 특징으로 하는 쿠폰 서비스 방법.
  7. 제5항에 있어서, 상기 사용자 선호도는 해당 쿠폰과 관련된 쿠폰 액세스 내역 및 쿠폰 사용 내역을 근거로 결정됨을 특징으로 하는 쿠폰 서비스 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 쿠폰 액세스 내역은, 선택 저장된 쿠폰의 내역과, 상세 보기된 쿠폰의 내역을 포함함을 특징으로 하는 쿠폰 서비스 방법.
  9. 쿠폰 서비스를 제공하는 휴대용 장치에 있어서,
    통신부와,
    표시 패널과,
    상기 통신부를 통해 상기 휴대용 장치의 위치 정보를 포함하는 쿠폰 리스트 요청을 서버로 전송하고, 상기 위치 정보를 기준으로 일정 영역 내에서 사용 가능한 쿠폰을 포함하는 쿠폰 리스트를 상기 서버로부터 수신하고, 상기 쿠폰 리스트를 상기 표시 패널에 디스플레이하고, 상기 쿠폰 리스트에 포함된 쿠폰 중 적어도 하나의 쿠폰에 대한 액세스 요청이 있으면, 상기 액세스 요청을 처리하고, 상기 액세스 요청의 처리 내역을 포함하는 쿠폰 액세스 내역을 상기 서버로 리포트 하는 제어부를 포함함을 특징으로 하는 휴대용 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제어부는 상기 액세스 요청이 상기 적어도 하나의 쿠폰에 대한 선택 저장 요청이면, 상기 적어도 하나의 쿠폰이 멤버십 카드와 연계된 쿠폰인지 확인하고, 상기 적어도 하나의 쿠폰이 멤버십 카드와 연계된 쿠폰이면, 해당 멤버십 카드가 상기 휴대용 장치에 등록되어 있는지 확인하고, 상기 해당 멤버십 카드가 등록되어 있지 않으면, 상기 해당 멤버십 카드의 등록을 유도하는 윈도우를 디스플레이하고, 상기 해당 멤버십 카드가 등록되면, 상기 적어도 하나의 쿠폰을 상기 해당 멤버십 카드와 관련지어 저장함을 특징으로 하는 휴대용 장치.
  11. 제10항에 있어서, 상기 제어부는 상기 적어도 하나의 쿠폰이 멤버십 카드와 연계되지 않은 개별 쿠폰이면, 상기 적어도 하나의 쿠폰을 저장함을 특징으로 하는 휴대용 장치.
  12. 제9항에 있어서, 상기 제어부는 상기 액세스 요청이 상기 적어도 하나의 쿠폰의 상세 보기 요청이면, 상기 적어도 하나의 쿠폰의 상세 정보를 디스플레이함을 특징으로 하는 휴대용 장치.
  13. 제9항에 있어서, 상기 쿠폰 리스트는 추천 쿠폰 리스트와, 일반 쿠폰 리스트를 포함하며, 상기 추천 쿠폰 리스트는 상기 사용 가능한 쿠폰 중 사용자 선호도가 기준치 보다 높은 쿠폰들을 포함함을 특징으로 하는 휴대용 장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 쿠폰 리스트 디스플레이시, 상기 추천 쿠폰 리스트와, 상기 일반 쿠폰 리스트가 하나의 화면에 동시에 디스플레이됨을 특징으로 하는 휴대용 장치.
  15. 제13항에 있어서, 상기 사용자 선호도는 해당 쿠폰과 관련된 쿠폰 액세스 내역 및 쿠폰 사용 내역을 근거로 결정됨을 특징으로 하는 휴대용 장치.
  16. 제9항에 있어서, 상기 쿠폰 액세스 내역은, 선택 저장된 쿠폰의 내역과, 상세 보기된 쿠폰의 내역을 포함함을 특징으로 하는 휴대용 장치.
  17. 서버 장치의 쿠폰 서비스 방법에 있어서,
    휴대용 장치의 위치 정보를 포함하는 쿠폰 리스트 요청을 수신하는 과정과,
    상기 위치 정보를 기준으로 일정 영역 내에서 사용 가능한 쿠폰을 포함하는 쿠폰 리스트를 상기 휴대용 장치로 전송하는 과정과,
    상기 쿠폰 리스트에 포함된 쿠폰 중 적어도 하나의 쿠폰에 대한 액세스 요청의 처리 내역을 포함하는 쿠폰 액세스 내역을 상기 휴대용 장치로부터 수신하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 쿠폰 서비스 방법.
  18. 제17항에 있어서, 상기 쿠폰 액세스 내역은 적어도 하나의 쿠폰에 대한 선택 저장 요청 또는 상세 보기 요청 중 적어도 하나의 처리 내역을 포함함을 특징으로 하는 쿠폰 서비스 방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 쿠폰 리스트는 추천 쿠폰 리스트와, 일반 쿠폰 리스트를 포함하며, 상기 추천 쿠폰 리스트는 상기 사용 가능한 쿠폰 중 사용자 선호도가 기준치 보다 높은 쿠폰들을 포함함을 특징으로 쿠폰 서비스 방법.
  20. 제19항에 있어서, 상기 사용자 선호도는 해당 쿠폰과 관련된 쿠폰 액세스 내역 및 쿠폰 사용 내역을 근거로 결정됨을 특징으로 하는 휴대용 장치.
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KR20220003871A (ko) * 2020-07-02 2022-01-11 이지원 O2o 기반 저장쿠폰을 이용한 맞춤형 쿠폰 서비스 제공 방법

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