KR20170121557A - Management system for billiard hall - Google Patents

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KR20170121557A
KR20170121557A KR1020160050175A KR20160050175A KR20170121557A KR 20170121557 A KR20170121557 A KR 20170121557A KR 1020160050175 A KR1020160050175 A KR 1020160050175A KR 20160050175 A KR20160050175 A KR 20160050175A KR 20170121557 A KR20170121557 A KR 20170121557A
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Abstract

The present invention relates to a management system for a billiard hall. The management system for a billiard hall comprises: a manager device for providing user information related to a billiard hall user and game information required for playing a billiard game by the billiard hall user; and a user device wirelessly connected to the manager device, receiving the user information and the game information corresponding to personal input information of the billiard hall user, and providing the user information and the game information to the billiard hall user. The billiard hall user can more conveniently play the game.

Description

당구장용 관리 시스템{MANAGEMENT SYSTEM FOR BILLIARD HALL}{MANAGEMENT SYSTEM FOR BILLIARD HALL}

본 발명은 당구장용 관리 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 당구장 이용자가 보다 편리하게 당구장을 이용할 수 환경을 제공하는 당구장용 관리 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a billiard room management system, and more particularly, to a billiard room management system that provides an environment in which a billiard room user can more conveniently use a billiards room.

당구는 역사적으로 BC 400년경 그리스 옥외 스포츠로써 당구의 원형(原型)이 실시되었다고 한다. 현대식 당구의 기원은 영국 기원설과 프랑스 기원설이 있다. 14세기에서 15세기에 걸쳐 고안되었다고 하며, 처음에는 크리켓을 닮은 옥외 스포츠였던 것이 실내 경기로 개량되어 유럽 각지에서 발달하였다는 것이 일치된 정설(定說)로 되어 있다. Billiards have historically been the prototype of billiards as a Greek outdoor sport around 400 BC. The origins of modern billiards are the British origin and the French origin. It is said to have been designed from the 14th to the 15th century, and it was initially agreed that the outdoor sport, which resembled cricket, was improved into an indoor sport and developed in various parts of Europe.

근대 당구는 기구의 발명 개량에 따라 발전하고 신장되어 왔다. 그 중 영국인인 잭커에 의한 초크와 프랑스인인 맹고에 의한 탭의 발명은 당구 발달에 결정적인 계기가 되었다. 실제로 19세기 초엽부터 급속히 세계 각국에서 당구가 퍼지고 발전한 배경에는 초크와 탭의 보급에 의한 기술면에서의 진보가 큰 영향을 끼쳤다.Modern billiards have been developed and expanded according to the invention of the apparatus. Among them, Chalk by the Englishman Jackker and the invention of the tap by the Frenchman Mingo became a decisive moment for billiard development. In fact, the development of billiards from around the world rapidly since the beginning of the 19th century has been greatly influenced by advances in technology by the spread of chalk and tabs.

미국에는 1820년대에 포켓 테이블이 도입되었는데, 1860년에 프랑스의 베르게가 유럽식 게임을 퍼뜨려 그때까지 포켓 게임 일변도였던 미국에서 캐럼 게임이 보급되게 되었다. 오늘날에는 원쿠션 경기 ·프리 경기 ·피거 경기 또는 제한을 더 엄격하게 만든 보크라인 경기 등으로 이어지고 있다. In the United States, pocket tables were introduced in the 1820s. In 1860, Berge, a French player, spread European games. Today, the cushion game, the free game, the figure game, or the biker line game that made the restriction more strict are connected.

당구는 수평이 유지되는 사각 당구대 안에 당구공을 배치하고 게임에 참여한 사람이 순서대로 큐대로 수구를 타격하여 수구가 목적구에 맞는 경우 일정 점수를 얻는 스포츠 경기이다. A billiard is a sports game in which a billiard ball is placed in a horizontal rectangular billiard table, and a person who participates in the game hits the billiard with the cube in order and obtains a certain score if the bill falls into the target bill.

요즈음 당구를 치기 위해서는 당구장을 이용하는 것이 일반적이며, 당구장에는 다수의 당구대가 마련되어 있고, 각 당구대에는 점수를 계산할 수 있는 주판알 형태의 스코어 보드가 비치된다. To play billiard these days, it is common to use a billiard room. There are many billiard tables in the billiard room, and each billiard table has a score board in the form of an abacus plate to calculate the score.

이와 관련하여 대한민국 등록특허인 제10-0529702호(2005.11.11.)인 당구장용 중계기는 당구장에 사용되는 중계기에 있어서: 당구장 관리용 소프트웨어가 탑재된 PC와 다수의 당구대에 설치된 표시장치 사이에 연결되어, PC와 표시장치간에 양방향으로 데이터를 주고받을 수 있도록 중계해주고, 표시장치별로 당구게임에 대한 사용시간을 카운터하고 카운터한 사용시간을 표시하며; 키입력부의 입력과 중계기 외부의 신호에 따라 제어신호를 출력하고 사용시간을 카운터하는 CPU와, 상기 CPU의 제어신호에 의해 현재시각, 키의 입력 내용, 현재 표시장치의 상태를 표시하는 액정 디스플레이와, 설정키, 삭제키, 상하 스크롤키, 확인키 등의 조합으로 이루어져 입력에 의해 액정 디스플레이의 표시 내용을 변경하는 키입력부와, 무전원 상태에서도 실시간으로 작동하는 타이머와 상기 PC나 표시장치와 인터페이싱하여 양방향 통신이 가능하도록 하는 인터페이스로 구성됨을 특징으로 하는, 당구장용 중계기가 개시되어 있다.In this regard, a repeater for a billiard room, which is a registered patent of Korean Patent No. 10-0529702 (Nov. 11, 2005), is used in a billiard room: a connection between a PC equipped with billiard management software and a display device installed in a plurality of pool tables And relaying data to be exchanged between the PC and the display device bidirectionally. The display device counts the usage time for the billiard game and displays the counter usage time for each display device. A CPU for outputting a control signal in response to an input of a key input unit and a signal outside the repeater and for counting the use time; a liquid crystal display for displaying the current time, input contents of the key, A key input unit that is made up of a combination of a set key, a set key, a delete key, a vertical scroll key, an OK key, etc. to change the display contents of the liquid crystal display by inputting, a timer that operates in real- And an interface for enabling bi-directional communication.

하지만, 이 당구장용 중계기는 관리자의 컴퓨터에 갑작스러운 문제가 발생하는 경우 이를 막아주기 위한 것이다. 즉, 관리자 측면에서 당구장을 보다 편리하게 운영하기 위한 것으로 이용자 측면에 대하여 개선되는 부분은 결여되어 있다. 본 명세서에서는 이용자 측면에서 당구장을 보다 편하게 이용할 수 있는 환경을 제공하고자 한다.However, this hallway repeater is intended to prevent sudden problems with the administrator's computer. In other words, it is intended to operate the billiard room more conveniently in terms of the manager, and there is no improvement on the user side. In this specification, it is intended to provide an environment in which a billiard room can be used more conveniently in terms of users.

(문헌 1) 대한민국 등록특허공보 제10-0529702호(2005.11.11.)(Document 1) Korean Patent Registration No. 10-0529702 (November 11, 2005)

따라서, 종래의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명은 당구장 이용자가 당구 개임을 보다 편리하고 직관적으로 진행할 수 있는 이용자 환경을 제공하는데 그 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention has been made to solve the above-mentioned problems occurring in the prior art, and it is an object of the present invention to provide a user environment in which billiards users can proceed billiarding more conveniently and intuitively.

또한, 본 발명은 당구장 주변 업체의 제품을 손쉽게 접근하여 구매할 수 있는 당구장용 관리 시스템을 제공하는데 다른 목적이 있다.Another object of the present invention is to provide a management system for billiard room in which a billiard room product can be easily accessed and purchased.

본 발명의 해결과제는 이상에서 언급한 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 해결과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The present invention has been made in view of the above problems, and it is an object of the present invention to provide an apparatus and method for controlling the same.

상기 본 발명의 목적들 및 다른 특징들을 달성하기 위한 본 발명의 일 관점에 따르면, 당구장 이용자와 관련된 이용자 정보와 상기 당구장 이용자가 당구 게임을 진행하는데 있어서 필요한 게임 정보를 제공해 주기 위한 관리자용 장치; 및 상기 관리자용 장치와 무선 방식으로 연결되며, 상기 당구장 이용자의 개인 입력 정보에 대응하는 상기 이용자 정보와 상기 게임 정보를 수신하여 상기 당구장 이용자에게 제공하기 위한 이용자용 장치를 포함하되, 상기 이용자용 장치는, 상기 개인 입력 정보를 입력받기 위한 입력 유닛; 상기 개인 입력 정보를 관리자용 장치로 송신하고 상기 개인 입력 정보에 대응하는 상기 이용자 정보와 상기 게임 정보를 수신받기 위한 송수신 유닛; 상기 이용자 정보 및 상기 게임 정보를 출력하기 위한 출력 유닛; 및 상기 입력 유닛과 상기 송수신 유닛 및 상기 출력 유닛을 제어하기 위한 제어 유닛을 포함하는 당구장용 관리 시스템이 제공된다.According to an aspect of the present invention, there is provided a manager apparatus for providing user information related to a billiard user and game information necessary for a billiard user to play billiard game, according to an aspect of the present invention. And a user device connected to the manager device in a wireless manner and for receiving the user information and the game information corresponding to the personal input information of the billiard user and providing the user information to the billiard user, An input unit for receiving the personal input information; A transmission / reception unit for transmitting the personal input information to the manager device and receiving the user information and the game information corresponding to the personal input information; An output unit for outputting the user information and the game information; And a control unit for controlling the input unit, the transmission / reception unit and the output unit.

본 발명에 있어서, 상기 관리자용 장치는, 상기 이용자용 장치와 상기 관리자용 장치 사이의 데이터 정보 송수신을 위한 송수신 유닛; 상기 이용자 정보와 상기 게임 정보를 관리하기 위한 정보 관리 유닛; 상기 송수신 유닛 및 상기 정보 관리 유닛을 제어하기 위한 제어 유닛; 및 당구장 관리자에 따른 상기 제어 유닛의 제어 상태를 모니터링하기 위한 출력 유닛을 포함하는 것이 바람직하다.In the present invention, the manager apparatus may further include: a transmission / reception unit for transmitting and receiving data information between the user apparatus and the manager apparatus; An information management unit for managing the user information and the game information; A control unit for controlling the transmission / reception unit and the information management unit; And an output unit for monitoring the control status of the control unit according to a billiard manager.

본 발명에 있어서, 당구장 주변의 업체로부터 상기 당구장 이용자에게 제공하기 위한 제품 정보를 수신받아 관리하기 위한 위한 업체 관리 유닛을 더 포함하는 것이 바람직하다.In the present invention, it is preferable to further include a business management unit for receiving and managing product information for providing to the billiard room user from a company in the vicinity of the billiard room.

본 발명에 있어서, 상기 출력 유닛은, 제1 이용자의 이용자 정보와 게임 정보를 표시하기 위한 제1 표시 영역; 및 제2 이용자의 이용자 정보와 게임 정보를 표시하기 위한 제2 표시 영역을 포함하되, 상기 제1 표시 영역과 상기 제2 표시 영역 각각은 해당 이용자의 수구 색깔이 표시되는 색깔 영역을 포함하는 것이 바람직하다.In the present invention, the output unit may include: a first display area for displaying user information and game information of a first user; And a second display area for displaying user information and game information of the second user, wherein each of the first display area and the second display area includes a color area in which the handwriting color of the user is displayed Do.

본 발명에 있어서, 상기 제1 표시 영역 및 제2 표시 영역의 일측에는 점수 제어 창과 설정 창이 배치되며, 상기 점수 제어 창과 설정 창은 게임 차례에 따라 서로의 위치가 바뀌도록 구성되는 것이 바람직하다.In the present invention, a score control window and a setting window are disposed on one side of the first display area and the second display area, and the score control window and the setting window are configured such that their positions are changed according to the game order.

본 발명에 있어서, 상기 출력 유닛은, 당구장 주변의 업체로부터 수신되는 제품 정보를 표시하기 위한 제품 표시 영역을 더 포함하는 것이 바람직하다.In the present invention, it is preferable that the output unit further includes a product display area for displaying product information received from a vendor in the vicinity of the billiard room.

본 발명에 있어서, 상기 제품 표시 영역은 상기 제품 정보의 구매 여부에 따라 상기 제품이 배송되거나 상기 제품의 내부 내용 제공되도록 구성되는 것이 바람직하다.In the present invention, it is preferable that the product display area is configured such that the product is delivered or the internal contents of the product are provided according to whether or not the product information is purchased.

본 발명에 따른 당구장용 관리 시스템은 다음과 같은 효과를 제공한다.The billiard room management system according to the present invention provides the following effects.

본 발명은 직관적인 이용자 환경을 제공해 줌으로써 당구장 이용자로 하여금 게임을 진행하는데 있어서 편안함을 주며, 이엔 따른 게임 집중도를 높여줄 수 있는 효과가 있다.By providing an intuitive user environment, the present invention has the effect of allowing a billiard room user to enjoy comfort in proceeding a game, and to enhance game concentration according to the present invention.

본 발명의 효과는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 효과들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to those mentioned above, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

도 1 은 본 발명의 실시예에 따른 당구장용 관리 시스템을 설명하기 위한 블록도.
도 2 는 도 1 의 출력 유닛을 보다 자세히 설명하기 위한 도면.
도 3 은 도 1 의 출력 유닛의 다른 실시예를 설명하기 위한 도면.
1 is a block diagram for explaining a billiard room management system according to an embodiment of the present invention;
Fig. 2 is a view for explaining the output unit of Fig. 1 in more detail; Fig.
3 is a view for explaining another embodiment of the output unit of Fig.

본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.The description of the present invention is merely an example for structural or functional explanation, and the scope of the present invention should not be construed as being limited by the embodiments described in the text. That is, the embodiments are to be construed as being variously embodied and having various forms, so that the scope of the present invention should be understood to include equivalents capable of realizing technical ideas. Also, the purpose or effect of the present invention should not be construed as limiting the scope of the present invention, since it does not mean that a specific embodiment should include all or only such effect.

한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.Meanwhile, the meaning of the terms described in the present application should be understood as follows.

"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.The terms "first "," second ", and the like are intended to distinguish one element from another, and the scope of the right should not be limited by these terms. For example, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" to another element, it may be directly connected to the other element, but there may be other elements in between. On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between. On the other hand, other expressions that describe the relationship between components, such as "between" and "between" or "neighboring to" and "directly adjacent to" should be interpreted as well.

단수의 표현은 문맥상 명백히 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 실시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.It is to be understood that the singular " include "or" have ", as used herein, is intended to encompass a plurality of expressions, unless the context clearly dictates otherwise, It is to be understood that the combination is intended to specify that it does not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.

각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.In each step, the identification code (e.g., a, b, c, etc.) is used for convenience of explanation, the identification code does not describe the order of each step, Unless otherwise stated, it may occur differently from the stated order. That is, each step may occur in the same order as described, may be performed substantially concurrently, or may be performed in reverse order.

여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.All terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used predefined terms should be interpreted to be consistent with the meanings in the context of the related art and can not be interpreted as having ideal or overly formal meaning unless explicitly defined in the present application.

도 1 은 본 발명의 실시예에 따른 당구장용 관리 시스템을 설명하기 위한 블록도이다.1 is a block diagram for explaining a billiard room management system according to an embodiment of the present invention.

도 1 을 참조하면, 당구장 관리 시스템은 당구장 이용자와 관련된 이용자 정보와 상기 당구장 이용자가 당구 게임을 진행하는데 있어서 필요한 게임 정보를 제공해 주기 위한 관리자용 장치(10); 및 상기 관리자용 장치(10)와 무선 방식으로 연결되며, 상기 당구장 이용자의 개인 입력 정보에 대응하는 상기 이용자 정보와 상기 게임 정보를 수신하여 상기 당구장 이용자에게 제공하기 위한 이용자용 장치(20)를 포함한다.1, the billiard room management system includes a manager device 10 for providing user information related to a billiards user and game information necessary for the billiard user to play a billiard game; And a user device (20) connected to the manager device (10) in a wireless manner and receiving the user information corresponding to the billiard user's personal input information and the game information and providing the user information to the billiard user do.

상기 관리자용 장치(10)는 당구장 관리자가 사용하는 장치로써, 당구장 이용자와 관련된 이용자 정보와 게임을 진행하는데 있어서 필요한 게임 정보를 제공한다. 여기서, 이용자 정보는 당구장 이용자의 그 동안의 승률이나 지불 금액 등과 같은 정보를 의미하고, 게임 정보는 이용자의 구력이나 구력 변동 일 등과 같은 정보를 의미한다.The manager device 10 is a device used by a billiard manager, and provides user information related to a billiards user and game information necessary for proceeding a game. Herein, the user information means information such as a winning percentage or a payment amount of the billiard room user during the period, and the game information means information such as a user's past,

관리자용 장치(10)는 상기 이용자용 장치(20)와 상기 관리자용 장치(10) 사이의 데이터 정보 송수신을 위한 송수신 유닛(110); 상기 이용자 정보와 상기 게임 정보를 관리하기 위한 정보 관리 유닛(120); 상기 송수신 유닛(110) 및 상기 정보 관리 유닛(120)을 제어하기 위한 제어 유닛(130); 및 당구장 관리자에 따른 상기 제어 유닛(130)의 제어 상태를 모니터링하기 위한 출력 유닛(140)을 포함한다.The manager device (10) comprises a transmission / reception unit (110) for transmitting / receiving data information between the user device (20) and the manager device (10); An information management unit (120) for managing the user information and the game information; A control unit (130) for controlling the transmission / reception unit (110) and the information management unit (120); And an output unit 140 for monitoring the control status of the control unit 130 according to the billiard manager.

그리고, 관리자용 장치(10)는 상기 당구장 이용자에게 제공하기 위한 제품 정보를 당구장 주변의 업체로부터 수신받아 관리하기 위한 위한 업체 관리 유닛(150)을 더 포함한다.The manager device 10 further includes a business management unit 150 for receiving product information for providing the billiard user from the billiard room supplier and managing the product information.

상기 송수신 유닛(110)은 관리자용 장치(10)와 이용자용 장치(20) 사이의 데이터 정보 송수신을 위한 구성이다. 송수신 유닛(110)은 이용자용 장치(20)로부터 이용자의 개인 입력 정보를 수신받으며, 개인 입력 정보에 대응하는 이용자 정보 및 게임 정보를 송신하는 것이 가능하다. 여기서, 개인 입력 정보는 당구장 이용자를 구분하기 위한 정보로써, 방문시 입력했던 아이디나 핸드폰 번호 등이 사용될 수 있다.The transmission / reception unit 110 is a configuration for transmitting / receiving data information between the manager's device 10 and the user's device 20. [ The transmission / reception unit 110 receives user's personal input information from the user apparatus 20, and can transmit user information and game information corresponding to the personal input information. Here, the personal input information is information for identifying a billiards user, and an ID and a mobile phone number input at the time of visit can be used.

상기 정보 관리 유닛(120)은 이용자 정보와 게임 정보를 저장하고 이를 관리하기 위한 구성이다. 정보 관리 유닛(120)은 데이터를 저장하는 것이 가능하며, 이용자 정보와 게임 정보 이외에도 다른 데이터를 저장하는 것이 가능하다.The information management unit 120 stores and manages user information and game information. The information management unit 120 is capable of storing data, and it is possible to store other data besides user information and game information.

상기 제어 유닛(130)은 관리자용 장치(10)의 전반적인 동작을 제어하기 위한 구성이다. 일례로 제어 유닛(130)은 구체적으로 송수신 유닛(110)과 정보 관리 유닛(120)을 제어하는 것이 가능하다.The control unit 130 is a configuration for controlling the overall operation of the administrator's device 10. [ For example, the control unit 130 can control the transmission / reception unit 110 and the information management unit 120 in detail.

상기 출력 유닛(140)은 제어 유닛(130)의 제어 상태를 모니터랑 하기 위한 구성이다. 출력 유닛(140)은 일반적인 컴퓨터에 연결되는 모니터로 구성될 수 있다.The output unit 140 is configured to monitor the control state of the control unit 130. [ The output unit 140 may be a monitor connected to a general computer.

여기서는 관리자용 장치(10)의 개략적인 동작을 설명하였지만, 관리자용 장치(10)는 이용자용 장치(20)를 전반적으로 제어할 수 있다. 이용자용 장치(20)는 당구장 내에 다수 개 구비될 수 있는데 이는 곧 관리자용 장치(10)가 다수의 이용자용 장치(20)를 제어할 수 있음을 의미한다.Although the schematic operation of the administrator device 10 has been described here, the administrator device 10 can control the user device 20 as a whole. A plurality of user apparatuses 20 may be provided in the billiard room, which means that the administrator apparatus 10 can control a plurality of user apparatuses 20. [

이어서, 상기 업체 관리 유닛(150)은 당구장 주변의 업체에서 판매되는 제품에 대한 정보를 수신받아 관리하기 위한 구성이다. 업체 관리 유닛(150)은 예컨대, 당구장 주변에서 배달되는 식품과 그에 따른 가격 등을 해당 업체로부터 수신받는 것이 가능하며, 이렇게 수신된 제품 정보는 관리자용 장치(10)의 송수신 유닛(110)을 통해 이용자용 장치(20)로 전달되고 당구장 이용자에게 제공된다.Then, the business management unit 150 is configured to receive and manage information on a product sold by a company in the vicinity of the billiard room. For example, the company management unit 150 can receive the food delivered from the vendor, the price and the like, which are delivered in the vicinity of the billiards room. The product information thus received is transmitted to the transmitting / receiving unit 110 of the manager device 10 Is delivered to the user device (20) and provided to the billiard room user.

이후 다시 설명하겠지만, 당구장 이용자는 이 제품 정보를 제공받아 구매 및 결재를 수행할 수 있으며, 그 결과에 따라 해당 제품은 당구장 이용자에게 제공될 수 있다.As will be described later, the billiard room user can purchase and pay for the product information, and the product can be provided to the billiard room user according to the result.

한편, 상기 이용자용 장치(20)는 관리자용 장치(10)와 무선 방식으로 연결되며, 당구장 이용자의 개인 입력 정보에 대응하는 이용자 정보와 게임 정보를 수신하여 당구장 이용자에게 제공하기 위한 구성이다. 여기서, 무선 방식은 FM 방식으로, 이용자용 장치(20)가 다수 개인 경우 관리자용 장치(10)는 FM 무선 방식을 통해 다수의 이용자용 장치(20)를 제어하는 것이 가능하다.On the other hand, the user device 20 is connected to the manager device 10 in a wireless manner, and receives user information and game information corresponding to the personal input information of the billiards user, and provides the information to the billiards user. Here, the wireless system is an FM system, and when there are a plurality of user apparatuses 20, the administrator apparatus 10 can control a plurality of user apparatuses 20 through the FM radio system.

이용자용 장치(20)는 상기 개인 입력 정보를 입력받기 위한 입력 유닛(210); 상기 개인 입력 정보를 관리자용 장치(10)로 송신하고 상기 개인 입력 정보에 대응하는 상기 이용자 정보와 상기 게임 정보를 수신받기 위한 송수신 유닛(220); 상기 이용자 정보 및 상기 게임 정보를 출력하기 위한 출력 유닛(230); 및 상기 입력 유닛(210)과 상기 송수신 유닛(220) 및 상기 출력 유닛(230)을 제어하기 위한 제어 유닛(240)을 포함한다.The user apparatus (20) comprises an input unit (210) for receiving the personal input information; A transmission / reception unit (220) for transmitting the personal input information to the manager device (10) and receiving the user information and the game information corresponding to the personal input information; An output unit (230) for outputting the user information and the game information; And a control unit 240 for controlling the input unit 210, the transmission / reception unit 220, and the output unit 230.

상기 입력 유닛(210)은 개인 입력 정보를 입력하기 위한 구성으로써, 키보드나 터치 스크린 등으로 구현될 수 있다. 당구장 이용자는 당구 게임을 하고자 하는 위치를 선정한 이후 입력 유닛(210)을 통해 자신의 개인 입력 정보를 입력한다.The input unit 210 is configured to input personal input information and may be implemented by a keyboard, a touch screen, or the like. The billiard room user inputs his / her personal input information through the input unit 210 after selecting a position to play the billiard game.

상기 송수신 유닛(220)은 이렇게 입력된 개인 입력 정보를 관리자용 장치(10)로 송신하고, 관리자용 장치(10)로부터 그에 대응하는 이용자 정보와 게인 정보를 수신하기 위한 구성이다. 즉, 당구장 이용자의 개인 입력 정보는 관리자용 장치(10)로 전달되며, 관리자용 장치(10)는 이 개인 입력 정보에 대응하여 당구장 이용자의 개인 정보나, 구력, 그간의 행보 등을 송수신 유닛(220)으로 송신한다.The transmission / reception unit 220 is configured to transmit the input personal input information to the manager device 10 and receive the corresponding user information and gain information from the manager device 10. That is, the personal input information of the billiard room user is transmitted to the manager's device 10, and the manager's apparatus 10 transmits the personal information of the billiard room user, the past, 220).

상기 출력 유닛(230)은 관리자용 장치(10)로부터 전달된 이용자 정보와 게임 정보를 전달받아 당구장 이용자에게 제공하기 위한 구성으로, 이에 대한 설명은 도 2 에서 자세히 하기로 한다.The output unit 230 is configured to receive user information and game information transmitted from the administrator's device 10 and provide the user information to the billiards user, and a detailed description thereof will be given in FIG.

본 발명의 실시예에 따른 당구장용 관리 시스템은 당구장 이용자의 개인 입력 정보에 따라 이용자 정보 및 게임 정보를 제공함으로써, 당구장 이용자가 당구장을 이용하는데 있어서 편리함을 제공하는 것이 가능하다. 또한, 당구장 이용자가 원하는 제품 정보를 추가적으로 제공해 주는 것이 가능하다.The billiard room management system according to the embodiment of the present invention provides user information and game information according to the personal input information of the billiard room user, thereby making it possible for the billiard room user to conveniently use the billiard room. In addition, it is possible to provide the product information desired by the billiards user.

도 2 는 도 1 의 출력 유닛(230)을 보다 자세히 설명하기 위한 도면이다. 설명의 편의를 위하여, 도 2 에서는 두 명의 이용자가 경기를 하는 경우를 일례로 하였다.FIG. 2 is a diagram for explaining the output unit 230 of FIG. 1 in more detail. For convenience of explanation, FIG. 2 shows an example in which two users play a game.

도 2 를 참조하면, 출력 유닛(230)은 제1 이용자에 대응하는 이용자 정보와 게임 정보가 표시되는 제1 표시 영역(P1); 제2 이용자의 이용자 정보와 게임 정보가 표시되는 제2 표시 영역(P2); 및 상기 제1 표시 영역(P1)과 상기 제2 표시 영역(P2) 각각은 해당 이용자의 수구 색깔이 표시되는 색깔 영역을 포함한다.Referring to FIG. 2, the output unit 230 includes a first display region P1 in which user information and game information corresponding to a first user are displayed; A second display area P2 in which user information and game information of the second user are displayed; And each of the first display area P1 and the second display area P2 includes a color area in which a handwriting color of the user is displayed.

상기 제1 표시 영역(P1)은 당구 게임을 진행하는 동안 제1 이용자와 관련된 내용을 표시하기 위한 영역이고, 상기 제2 표시 영역(P2)은 당구 게임을 진행하는 동작 제2 이용자와 관련된 내용을 표시하기 위한 영역이다.The first display area P1 is an area for displaying contents related to the first user during the playing of the billiard game, and the second display area P2 is the area for displaying the contents related to the second user playing the billiard game It is an area for display.

제1 표시 영역(P1)과 제2 표시 영역(P2)은 서로 구성 유사하기 때문에 제1 표시 영역(P1)을 대표로 설명하기로 한다.Since the first display area P1 and the second display area P2 are similar in configuration to each other, the first display area P1 will be described as a representative.

제1 표시 영역(P1)은 이용자 정보가 표시되는 정보 표시 창(231)을 포함한다. 그리고, 정보 표시 창(231)은 제1 이용자의 이름이나 아이디가 표시되는 회원 정보 창(2311)과, 제1 이용자의 구력이 표시되는 구력 정보 창(2312)을 포함한다.The first display area P1 includes an information display window 231 in which user information is displayed. The information display window 231 includes a member information window 2311 in which the first user's name or ID is displayed, and a maintenance information window 2312 in which the first user's reservation is displayed.

회원 정보 창(2311)은 제1 이용자에 대한 개인 입력 정보를 입력하거나 이용자 정보를 제공하기 위한 구성이다. 회원 정보 창(2311)을 터치하게 되면, 회원 정보를 수정하거나 가입할 수 있도록 가상의 키보드가 팝업 형태로 제공되며, 이를 이용하여 입력된 개인 입력 정보는 관리자용 장치(10)로 수신되어 정보 관리 유닛(120, 도 1 참조)에 저장된다.The membership information window 2311 is a configuration for inputting personal input information for the first user or providing user information. When the user touches the member information window 2311, a virtual keyboard is provided in a pop-up form so that the member information can be modified or subscribed. The personal input information inputted using the keyboard is received by the manager device 10, Unit 120 (see FIG. 1).

구력 정보 창(2312)은 제1 이용자의 구력 관련 정보를 제공하기 위한 구성이다. 구력 정보 창(2312)을 클릭하게 되면, 이전까지의 구력 변화를 볼 수 있으며 현재 횟수로 당구장을 출입하는 경우 구력이 상승되는 날짜를 예상해서 제공해 주는 것이 가능하다.The 'Saving Information' window 2312 is a structure for providing the 'Saving Information' of the first user. When the user clicks on the old information window 2312, it is possible to see the previous change of the past, and when the current number of the billiards enters and exits, it is possible to provide a predicted date of the increase of the old age.

이어서, 제1 표시 영역(P1)은 당구 게임 중 제1 이용자의 점수가 표시되는 점수 표시 창(232)을 포함한다. 그리고, 점수 표시 창(232)은 제1 이용자의 게임 점수가 누적되는 누적 점수 창(2321)과, 점수의 차감을 제어하는 점수 차감 창(2322)과, 한 이닝당 누적 점수가 표시되는 이닝 점수 창(2323), 및 고득점을 제어하는 고득점 제어 창(2324)을 포함한다.Then, the first display area P1 includes a score display window 232 in which the score of the first user during the billiard game is displayed. The score display window 232 includes a cumulative score window 2321 in which game scores of the first user are accumulated, a score subtraction window 2322 for controlling the subtraction of scores, and an inning score window A high-score control window 2323 for controlling a high score, and a high-score control window 2324 for controlling a high score.

누적 점수 창(2321)은 제1 이용자의 게임 점수가 누적되는 것을 표시하기 위한 구성이다. 여기서, 제1 표시 영역(P1)의 누적 점수 창(2321)에 표시된 점수의 크기는 제2 표시 영역(P2)의 누적 점수 창(도면 부호 미도시)에 표시된 점수의 크기보다 크며, 이는 제1 이용자가 현재 게임을 진행하는 차례임을 알려주는 표시이다. 제1 이용자가 현재 게임을 진행하는 차례임을 표시 하는 방법은 별도의 예정된 문양을 제1 표시 영역(P1) 또는 제2 표시 영역(P2)에 표시하는 방법도 있을 수 있으며, 제1 표시 영역(P1) 또는 제2 표시 영역(P2)의 외곽선을 특정 색깔 또는 두께로 표현하는 것도 가능하다.The cumulative score window 2321 is a structure for indicating that the game scores of the first user are accumulated. Here, the size of the score displayed on the cumulative score window 2321 of the first display area P1 is larger than the size of the score displayed on the cumulative score window (not shown) of the second display area P2, This is an indication that the user is currently in the game. A method of indicating that the first user is currently playing the game may be a method of displaying a different predetermined pattern on the first display area P1 or the second display area P2, ) Or the outline of the second display area P2 may be expressed by a specific color or thickness.

점수 차감 창(2322)은 누락 점수 창(2321) 하부에 배치된다. 점수 차감 창(2322)은 누적되는 점수에 +1 또는 -1 반영하기 위한 구성이다. 그래서, + 버튼을 클릭하는 경우 누적 점수 창(2321)의 점수는 +1 되며, - 버튼을 클릭하는 경우 누적 점수 창(2321)의 점수는 -1 된다. 참고로, 누락 점수 창(2321)을 터치하는 경우 기본적으로 +1이 계산될 수 있도록 설정할 수 있다.The score subtraction window 2322 is disposed below the missing score window 2321. [ The score subtraction window 2322 is a structure for reflecting +1 or -1 to the cumulative score. Therefore, when the + button is clicked, the score of the cumulative score window 2321 is increased by one, and when the - button is clicked, the score of the cumulative score window 2321 is decreased by one. For reference, when the missing score window 2321 is touched, it can be set so that +1 can be calculated basically.

이닝 점수 창(2323)은 점수 차감 창(2322)의 + 버튼과 - 버튼 사이에 형성된다. 이닝 점수 창(2323)은 한 이닝에서 발생하는 점수를 표시하기 위한 구성이다. 참고로, 이닝은 이닝 표시 창(I)에 표시될 수 있으며, 한 이닝에 발생하는 총 점수는 이닝 점수 창(2323)에 표시된다. + 버튼과 - 버튼에 따라 이닝 점수 창(2323)의 점수는 조절되며, 한 이닝이 종료되면 다시 0 값으로 세팅된다.The innings score window 2323 is formed between the + button and the - button of the score subtraction window 2322. The innings score window 2323 is a structure for displaying scores generated in a single innings. For reference, the innings can be displayed in the inning display window I, and the total score generated in an innings is displayed in the innings score window 2323. [ The score of the innings score window (2323) is adjusted according to the + and - buttons, and is reset to 0 when one inning is finished.

고득점 제어 창(2324)은 누락 점수 창(2321)의 하단부에 형성된다. 고득점 제어 창(2324)은 한 이닝에 연속적으로 득점하는 경우 한번의 터치로 계산 가능한 점수를 표시하기 위한 구성이다. 도면에는 +1, +2, +3, +4, +5이 표시되어 있으며, 해당 점수를 클릭하는 경우 누적 점수 창(2321)의 점수는 해당 점수가 계산된다. 고득점 제어 창(2324)은 좌우 스크롤 형식이 적용될 수 있으며, +5 를 초과하는 고득점의 경우 고득점 제어 창(2324)에 대응하는 터치 창을 우에서 좌로 밀어 +6 이상의 고득점에 대응하는 버튼을 제공받는 것이 가능하다.The high score control window 2324 is formed at the lower end of the missing score window 2321. The high score control window 2324 is a structure for displaying a score that can be calculated by one touch in the case of successively scoring in one innings. In the drawing, +1, +2, +3, +4, +5 are displayed. When the corresponding score is clicked, the score of the cumulative score window 2321 is calculated. In the case of a high score exceeding +5, the touch screen corresponding to the high score control window 2324 is pushed from right to left to receive a button corresponding to a high score of +6 or higher It is possible.

참고로, 이닝 점수 창(2323)과 고득점 제어 창(2324) 사이에는 한 이닝 동안의 최고 점수와 이닝 평균 점수를 제공해주기 위한 표시 창이 형성된다.For reference, a display window is provided between the innings score window 2323 and the high score control window 2324 to provide the highest score and innings average score during one innings.

한편, 제1 표시 영역(P1)과 제2 표시 영역(P2) 사이에는 이닝을 표시하기 위한 이닝 표시 창(I)과, 제1 이용자와 제2 이용자의 턴 순서를 진행하기 위한 턴 표시 창(B), 게임의 시작과 종료를 설정하는 시작/종료 창(E/S)과, 턴 순서를 취소하기 위한 취소 창(C), 및 게임의 진행 시간을 표시해 주기 위한 시간 표시 창(T)을 포함한다.On the other hand, between the first display area P1 and the second display area P2, an inning display window I for displaying innings and a turn display window for advancing the turn order of the first user and the second user B), a start / end window (E / S) for setting the start and end of the game, a cancel window C for canceling the turn order, and a time display window T for displaying the progress time of the game .

이어서, 본 발명의 실시예에 따른 당구장용 관리 시스템은 위에서 설명하였듯이 제1 표시 영역(P1)과 제2 표시 영역(P2)을 포함하는데 제1 표시 영역(P1)과 제2 표시 영역(P2) 각각은 해당 이용자의 수구 색깔이 표시되는 색깔 영역을 포함한다. The billiard room management system according to the embodiment of the present invention includes a first display area P1 and a second display area P2 as described above and includes a first display area P1 and a second display area P2, Each includes a color area in which the color of the cue ball of the user is displayed.

다시 말하면, 도 2 의 실시예에서는 제1 표시 영역(P1)의 정보 표시 창(231)과 점수 표시 창(232)은 하얀 색의 배경 색깔로 설정되고, 제2 표시 영역(P2)의 정보 표시 창과 점수 표시 창은 노란 색의 배경 색깔로 설정될 수 있는데 이는 제1 이용자의 수구가 하얀 색이고, 제2 이용자의 수구가 노란 색임을 의미한다. 제1 이용자와 제2 이용자는 이러한 색깔 영역을 이용하여 자신의 수구를 혼란 없이 정확하게 선택하여 게임을 진행하는 것이 가능하다.In other words, in the embodiment of FIG. 2, the information display window 231 and the score display window 232 of the first display area P1 are set to a white background color, and the information display of the second display area P2 The window and score display window may be set to a yellow background color, which means that the first user's watercolor is white and the second user's watercolor is yellow. It is possible for the first user and the second user to precisely select his or her handball using this color area without any confusion and proceed the game.

본 발명의 실시예에 따른 당구장용 관리 시스템은 색깔 영역을 이용하여 수구 색에 대한 정보를 이용자에게 제공하는 것이 가능하고, 또한, 순서에 따라 활성화되는 점수나 특정 문양이 있다면 이 부분에 수구의 색깔을 표시하는 것도 가능할 것이다. 즉, 차례가 돌아온 이용자를 표시하는 부분에 수구 색깔을 표시하여 이용자로 하여금 수구를 정확하게 선택하게 하는 것이 가능하다.The management system for a billiard room according to an embodiment of the present invention can provide the user with information on the color of the color using the color region, and if there is a score or a specific pattern activated in sequence, May be displayed. That is, it is possible to display the handwriting color at the portion indicating the user who has returned the turn, thereby allowing the user to select the handwriting correctly.

한편, 제2 표시 영역(P2) 하단부에는 게임 진행을 설정할 수 있는 설정 창(233)이 배치되며, 설정 창(233)은 인터벌 설정 버튼(2331), 수구 변환 버튼(2332), 영상 제생 버튼(2333), 모드 설정 버튼(2334), 및 호출 버튼(2335)을 포함한다.On the other hand, a setting window 233 for setting the progress of the game is disposed in the lower end of the second display area P2. The setting window 233 includes an interval setting button 2331, a water hole changing button 2332, 2333, a mode setting button 2334, and a call button 2335.

인터벌 설정 버튼(2331)은 수구를 한번 타격하는데 소요되는 시간을 제한하기 위한 구성이다. 인터벌 설정 버튼(2331)을 클릭하면 시간 조절 바가 팝업되며, 이를 통해 40초, 50초, 60초 등등의 시간 설정이 가능하다. 인터벌 설정 버튼(2331)을 통해 제한 시간이 설정되는 경우 제한 시간에 따라 별도의 알람이나 화면 색 변경을 통해 이용자에게 제한 시간이 넘었음을 알려주는 것이 가능하다.The interval setting button 2331 is a configuration for limiting the time required for hitting the cue ball once. If you click the interval setting button (2331), the time adjustment bar pops up, and it is possible to set the time of 40 seconds, 50 seconds, 60 seconds and so on. When the time limit is set through the interval setting button 2331, it is possible to notify the user that the time limit has passed by a separate alarm or screen color change according to the time limit.

수구 변환 버튼(2332)은 제1 이용자과 제2 이용자의 수구 색깔을 변경하기 위한 구성이다. 일반적으로 게임이 한번 종료되면 서로 수구를 바꾸게 되는데 수구 변환 버튼(2332)을 클릭하면 색깔 영역에 표시된 색깔이 해당하는 색깔로 변경하는 것이 가능하다.The cue conversion button 2332 is a configuration for changing the cue color of the first user and the second user. Generally, once the game is finished, the user changes his or her hand. When the user clicks the hand change button 2332, it is possible to change the color displayed in the color area to the corresponding color.

영상 제생 버튼(2333)은 이미 지나간 이용자의 게임 영상을 재생하여 관람하기 위한 구성이다. 영상 재생 버튼(2333)을 클릭하면 당구대 주변에 설치되어 있는 카메라에 저장되어 있는 영상이 재생되며, 팝업 창이나 화면 분할 방식으로 영상이 재생될 수 있다.The video generation button 2333 is a structure for playing and viewing the game image of the past user. If the user clicks on the image reproduction button 2333, the image stored in the camera installed in the vicinity of the billiard table is reproduced, and the image can be reproduced in a pop-up window or a screen division manner.

모드 설정 버튼(2334)은 하고자 하는 게임 모드를 설정하기 위한 구성이다. 모드 설정 버튼(2334)을 클릭하여 예컨대, 4구, 3구, 6구, 9구, 포켓볼 등의 게임 모드를 설정하는 것이 가능하다.The mode setting button 2334 is a configuration for setting a desired game mode. It is possible to set a game mode such as 4, 3, 6, 9, and a pocket ball by clicking the mode setting button 2334, for example.

호출 버튼(2335)은 관리자를 호출하기 위한 구성이다. 호출 버튼(2335)을 클릭하면 호출 정보는 관리자용 장치(10)로 수신되며 관리자는 이 정보에 따라 이용자가 호출에 응답하는 것이 가능하다.The call button 2335 is a configuration for calling an administrator. When the call button 2335 is clicked, the call information is received by the manager device 10, and the manager can respond to the call according to this information.

한편, 제1 표시 영역(P1)의 하측에 배치되는 고득점 제어 창(2324)과 제2 표시 영역(P2)의 하측에 배치되는 설정 창(233)은 제1 이용자와 제2 이용자의 게임 차례에 따라 서로의 위치가 바뀐다. 즉, 도 2 의 경우 고득점 제어 창(2324)이 형성되는 제1 표시 영역(P1)을 사용하는 제1 이용자가 현재 차례이며, 이후 제2 이용자가 게임 차례가 되는 경우 고득점 제어 창(2324)은 제2 표시 영역(P2)의 하측으로 위치가 바뀐다.On the other hand, the high score control window 2324 disposed on the lower side of the first display area P1 and the setting window 233 disposed on the lower side of the second display area P2 are arranged in the game order of the first user and the second user The position of each other changes accordingly. That is, in the case of FIG. 2, the first user using the first display area P1 in which the high score control window 2324 is formed is in the current turn, and if the second user is in the game turn then the high score control window 2324 The position changes to the lower side of the second display area P2.

도 3 은 도 1 의 출력 유닛의 다른 실시예를 설명하기 위한 도면이다. 도 3 은 이용자가 3 명인 경우를 일례로 하였다.FIG. 3 is a view for explaining another embodiment of the output unit of FIG. 1; FIG. 3 shows an example in which there are three users.

도 3 을 참조하면, 출력 유닛(230)은 제1 이용자의 이용자 정보와 게임 정보가 표시되는 제1 표시 영역(P1)과, 제1 표시 영역(P1)의 좌측에 배치되고 제2 이용자의 이용자 정보와 게임 정보가 표시되는 제2 표시 영역(P2)과, 제1 표시 영역(P1)의 하측에 배치되고 제3 이용자의 이용자 정보와 게임 정보가 표시되는 제3 표시 영역(P3), 및 제2 표시 영역(P2) 하측에 배치되고 당구장 주변의 업체로부터 수신되는 제품 정보가 표시되는 제품 표시 영역(EC)을 포함한다.3, the output unit 230 includes a first display area P1 on which user information and game information of a first user are displayed, a second display area P1 on the left of the first display area P1, A third display area P3 disposed below the first display area P1 and displaying the user information of the third user and the game information, 2 display area P2 and a product display area EC in which product information received from a vendor in the vicinity of the billiard room is displayed.

상기 제품 표시 영역(EC)은 예컨대, 당구장 주변의 음식점이나 서점과 같은 업체로부터 수신되는 제품 정보를 표시하여 이용자에게 제공하기 위한 구성이다. 우선, 업체의 제품 정보는 도 1 의 업체 관리 유닛(150)으로 수신되며 이 정보는 관리자용 장치(10)를 통해 이용자용 장치(20)의 출력 유닛(230)으로 전달된다.The product display area EC is, for example, a structure for displaying product information received from a company such as a restaurant or a bookstore in the vicinity of a billiard room to provide the product information to the user. First, the company's product information is received by the business unit management unit 150 of FIG. 1, and this information is transmitted to the output unit 230 of the user apparatus 20 through the manager's apparatus 10.

제품 표시 영역(EC)에는 예컨대, 중국집에서 판매되는 자장면의 샘플과 가격이 함께 표시될 수 있으며, 이용자는 이를 참고하여 구매 버튼을 클릭하여 자장면을 주문하는 것이 가능하다. 중국집에는 이미 당구장의 주소가 입력되어 있기 때문에 이용자는 힘들게 주소를 전달하지 않아도 구매한 자장면을 배송받는 것이 가능하다.In the product display area EC, for example, a sample of a magnetic field surface sold in a Chinese restaurant and a price can be displayed together, and the user can order the magnetic field surface by clicking the purchase button with reference to the sample. Since the address of the billiards room is already entered in the Chinese house, the user can receive the purchased jizmyeon without difficult address.

또한, 제품 표시 영역(EC)에는 예컨대, 만화방에서 대여되는 만화책의 샘플과 가격이 함께 표시될 수 있으며, 이용자는 이를 참조하여 구매 버튼을 클릭하여 만화책을 책장 넘기듯이 보는 것이 가능하다. 만화책의 경우 터치 스크린을 통해 이전 페이지와 이후 페이지를 넘겨 봄으로써 내부 내용을 제공받을 수 있으며, 당구에 관심 없이 함께 온 친구들은 당구 이외에 독서를 통해 별도의 정신적 소양을 쌓는 것이 가능하다.In addition, the product display area EC may display a sample of a comic book borrowed from a comic bookshop, for example, and a price, and the user can refer to the comic book and click the purchase button to view the comic book as if it is a bookcase. In the case of comic books, the contents can be provided by passing the previous page and the subsequent page through the touch screen. In addition to the billiards, friends who have not been interested in billiards can acquire additional spiritual literacy through reading.

또한, 제품 표시 영역(BC)은 주변 업체의 정보 이외에도 인터넷을 이용한 검색이나 동영상 플레이가 가능하도록 구성될 수도 있다.Further, the product display area BC may be configured to be able to search through the Internet or play a moving picture in addition to the information of surrounding companies.

본 명세서에서 설명되는 실시 예와 첨부된 도면은 본 발명에 포함되는 기술적 사상의 일부를 예시적으로 설명하는 것에 불과하다. 따라서, 본 명세서에 개시된 실시 예는 본 발명의 기술적 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이므로, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아님은 자명하다. 본 발명의 명세서 및 도면에 포함된 기술적 사상의 범위 내에서 당업자가 용이하게 유추할 수 있는 변형 예와 구체적인 실시 예는 모두 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The embodiments and the accompanying drawings described in the present specification are merely illustrative of some of the technical ideas included in the present invention. Therefore, it is to be understood that the embodiments disclosed herein are not for purposes of limiting the technical idea of the present invention, but rather are not intended to limit the scope of the technical idea of the present invention. It will be understood by those of ordinary skill in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims.

10 : 관리자용 장치 20 : 이용자용 장치
110 : 송수신 유닛 120 : 정보 관리 유닛
130 : 제어 유닛 140 : 출력 유닛
150 : 업체 관리 유닛 210 : 입력 유닛
220 : 송수신 유닛 230 : 출력 유닛
240 : 제어 유닛
10: Administrator device 20: User device
110: Transmitting / receiving unit 120: Information managing unit
130: control unit 140: output unit
150: business management unit 210: input unit
220: Transmitting / receiving unit 230: Output unit
240: control unit

Claims (7)

당구장 이용자와 관련된 이용자 정보와 상기 당구장 이용자가 당구 게임을 진행하는데 있어서 필요한 게임 정보를 제공해 주기 위한 관리자용 장치; 및
상기 관리자용 장치와 무선 방식으로 연결되며, 상기 당구장 이용자의 개인 입력 정보에 대응하는 상기 이용자 정보와 상기 게임 정보를 수신하여 상기 당구장 이용자에게 제공하기 위한 이용자용 장치를 포함하되,
상기 이용자용 장치는,
상기 개인 입력 정보를 입력받기 위한 입력 유닛;
상기 개인 입력 정보를 관리자용 장치로 송신하고 상기 개인 입력 정보에 대응하는 상기 이용자 정보와 상기 게임 정보를 수신받기 위한 송수신 유닛;
상기 이용자 정보 및 상기 게임 정보를 출력하기 위한 출력 유닛; 및
상기 입력 유닛과 상기 송수신 유닛 및 상기 출력 유닛을 제어하기 위한 제어 유닛을 포함하는
당구장용 관리 시스템.
A manager device for providing user information related to a billiards user and game information necessary for the billiard user to play a billiard game; And
And a user device connected to the manager device in a wireless manner to receive the user information and the game information corresponding to the personal input information of the billiard user and provide the user with the game information,
The user apparatus may further include:
An input unit for receiving the personal input information;
A transmission / reception unit for transmitting the personal input information to the manager device and receiving the user information and the game information corresponding to the personal input information;
An output unit for outputting the user information and the game information; And
And a control unit for controlling the input unit, the transmission / reception unit and the output unit
Billiards management system.
제1항에 있어서,
상기 관리자용 장치는,
상기 이용자용 장치와 상기 관리자용 장치 사이의 데이터 정보 송수신을 위한 송수신 유닛;
상기 이용자 정보와 상기 게임 정보를 관리하기 위한 정보 관리 유닛;
상기 송수신 유닛 및 상기 정보 관리 유닛을 제어하기 위한 제어 유닛; 및
당구장 관리자에 따른 상기 제어 유닛의 제어 상태를 모니터링하기 위한 출력 유닛을 포함하는
당구장용 관리 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the manager-
A transmitting and receiving unit for transmitting and receiving data information between the user apparatus and the manager apparatus;
An information management unit for managing the user information and the game information;
A control unit for controlling the transmission / reception unit and the information management unit; And
And an output unit for monitoring the control status of the control unit according to a billiard manager
Billiards management system.
제2항에 있어서,
당구장 주변의 업체로부터 상기 당구장 이용자에게 제공하기 위한 제품 정보를 수신받아 관리하기 위한 위한 업체 관리 유닛을 더 포함하는
당구장용 관리 시스템.
3. The method of claim 2,
And a business management unit for receiving and managing product information for providing the billiards user from a company in the vicinity of the billiard room
Billiards management system.
제1항에 있어서,
상기 출력 유닛은,
제1 이용자의 이용자 정보와 게임 정보를 표시하기 위한 제1 표시 영역; 및
제2 이용자의 이용자 정보와 게임 정보를 표시하기 위한 제2 표시 영역을 포함하되,
상기 제1 표시 영역과 상기 제2 표시 영역 각각은
해당 이용자의 수구 색깔이 표시되는 색깔 영역을 포함하는
당구장용 관리 시스템.
The method according to claim 1,
The output unit includes:
A first display area for displaying user information and game information of a first user; And
And a second display area for displaying user information and game information of the second user,
Wherein each of the first display area and the second display area
The color of the user's cigarette is displayed,
Billiards management system.
제1항에 있어서,
상기 제1 표시 영역 및 제2 표시 영역의 일측에는 점수 제어 창과 설정 창이 배치되며,
상기 점수 제어 창과 설정 창은 게임 차례에 따라 서로의 위치가 바뀌도록 구성되는
당구장용 관리 시스템.
The method according to claim 1,
A score control window and a setting window are arranged on one side of the first display area and the second display area,
The score control window and the setting window are configured such that their positions are changed according to the game order
Billiards management system.
제1항에 있어서,
상기 출력 유닛은,
당구장 주변의 업체로부터 수신되는 제품 정보를 표시하기 위한 제품 표시 영역을 더 포함하는
당구장용 관리 시스템.
The method according to claim 1,
The output unit includes:
Further comprising a product display area for displaying product information received from a vendor in the vicinity of the billiard room
Billiards management system.
제6항에 있어서,
상기 제품 표시 영역은 상기 제품 정보의 구매 여부에 따라 상기 제품이 배송되거나 상기 제품의 내부 내용이 제공되도록 구성되는
당구장용 관리 시스템.
The method according to claim 6,
The product display area is configured such that the product is delivered or the internal contents of the product are provided according to whether the product information is purchased or not
Billiards management system.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN111249719A (en) * 2020-01-20 2020-06-09 腾讯科技(深圳)有限公司 Track prompting method and device, storage medium and electronic device

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