KR20170102098A - 게임분석모형을 통한 인지 정서 장애 환자 감별 장치 및 방법 - Google Patents

게임분석모형을 통한 인지 정서 장애 환자 감별 장치 및 방법 Download PDF

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KR20170102098A
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Abstract

본 발명은 인지 정서 장애 환자 감별 장치 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 게임분석모형을 통한 인지 정서 장애 환자 감별 장치 및 방법에 관한 것이다.

Description

게임분석모형을 통한 인지 정서 장애 환자 감별 장치 및 방법{DEVICE AND METHOD FOR COGNITIVE AND EMOTIONAL DISORDER PATIENT USING GAME ANALYSIS SIMULATION}
본 발명은 인지 정서 장애 환자 감별 장치 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 게임분석모형을 통한 인지 정서 장애 환자 감별 장치 및 방법에 관한 것이다.
과거 심리, 정신과 영역에서 인지기능, 정서 기능은 수기, 대화, 인터뷰에 의해서 진행되었다. 그리고 그 정확성은 수십만명 혹은 수백만명의 데이터에 의해 타당도가 검증되어 현재까지 그 방법이 진행되고 있다.
과거의 사람이 진행하는 방식은 타당도는 비교적 높지만 시간이 5시간 정도 걸리고, 피험자가 거짓으로 보고를 할 수 있는 위험성이 있다. 그래서 많은 수의 단체에서 선별하는 방식에는 많은 문제점이 있다.
본 발명의 배경기술은 대한민국 공개특허 제 20110127822A (2011-11-28 공개)에 개시되어 있다.
본 발명은 심리검사를 디지털화, 게임화 시켜서 피험자가 게임을 하는 동안 인지 기능의 반응, 오답률, 속도 등을 평가하는 게임분석모형을 통한 인지 정서장애 환자 감별 장치 및 방법을 제공한다.
본 발명은 기존의 심리검사를 대신하여 사람에게 심리검사를 실시하고 이 결과를 가지고 인지- 정서 장애의 감별을 진행하는 게임분석모형을 통한 인지 정서장애 환자 감별 장치 및 방법을 제공한다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명은 게이미피케이션 기술을 이용하여 인지- 심리 검사를 디지털 검사기 및 게임으로 만들어 사람의 인지, 정서 기능을 측정한다.
본 발명은 심리검사를 디지털화, 게임화 시켜서 피험자가 게임을 하는 동안 인지 기능의 반응, 오답률, 속도 등을 평가하여 기존의 심리 검사와의 관계를 볼 수 있다.
본 발명은 기존의 심리검사를 대신하여 사람에게 심리검사를 실시하고 이 결과를 가지고 인지- 정서 장애의 감별을 진행할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임분석 모형을 통한 인저-정서 장애 환자 감별 방법을 설명하기 위한 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시 예를 상세히 설명하도록 한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 또한, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하, 첨부된 도면을 참고하여, 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임분석 모형을 통한 인지-정서 장애 환자 감별 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 게임분석 모형을 통한 인지-정서 장애 환자 감별 방법은 1,2년차를 거치면서 만든 게임검사 방법으로 정서장애 환자의 심리 상태를 스크리닝하고, 기존에 의학적으로 사용하던 설문지와 검사지를 통하여 진단, 정서장애, 사고 위험을 확정하는 평가 방법에 관하 것이다.
게임분석 모형을 통한 인지-정서 장애 환자 감별 방법은 좌측 열에 놓여있는 WCST, TOK, Emotional T, VMT, Stroop, FCT 게임 검사 도구는 이미 타당도 검증이 완료되었다. 따라서, 게임분석 모형을 통한 인지-정서 장애 환자 감별 방법은 게임분석모형에서 만들어진 기능성 게임들은 그 게임들이 가지고 있는 정서 향상, 집중력 향상 등의 수치가 이들 게임 검사도구와의 correlation 을 통해서 검증할 수 있다.
지능은 게임 검사의 전 분야의 기능에 관여하는 것으로 판단되며, 특히 위스콘신 카드 분류 테스트와 플랭커 호환성 테스트는 r>0.6 이상의 밀접한 관련이 있는 것으로 판단되며, 전반적으로 working memory, cognitive shifting을 보는 위스콘신 카드 분류 테스트와 visuo-spatial attention을 보는 플랭커 호환성 테스트의 조합은 지능 검사를 대신하는 스크리닝 검사로 가능성을 보였다. 이는 군대 그린 캠프에서 자살 및 사고 위험이 있는 사병, 건강한 군인, 병원에 입원해 있는 불안, 우울, 집중력 장애 환자들의 데이터를 기본으로 만들어 져서 검사의 타당도와 민감도가 비교적 믿을만 한 것으로 파악되고, 병원에서 내리는 정확한 진단을 내릴 수는 없지만, 다수의 집단 (군대, 학교 등)을 스크리닝하고 문제 제기를 하는 것에는 유용한 방법으로 이용할 수 있다.
또한, 집중력은 주로 Visual matching과 상관 관계를 보였으며, 위스콘신 카드 분류 테스트와 음의 상관 관계를 보인 것은 인지 유연성이 부족한 ADHD의 특성을 반영하였다. 특이한 점은 Emotional test와의 관련성인데, 이는 충동적 감정 조절의 어려움을 보여주는 상황으로 특히 성인 ADHD가 보이는 감정의 기복을 나타내는 것으로 판단된다.
우울감은 충동성 검사 (BIS-BAS) (r=0.32, p<0.01)와 양의 상관 관계가 있었다. Emotional test의 정답률과 음의 상관 관계 (r=-0.37, p<0.01), Emotional test의 반응 속도와는 양의 상관 관계 (r=0.27, p<0.01)가 있었다. 또한 N-back test 반응시간 (r=0.47, p<0.01) 및 Mental rotation 반응시간(r=0.30, p<0.01) 과 양의 상관 관계가 있었다.
Emotional test만이 우울감을 대표하는 가능성이 있으며, N-back test와 Mental rotation의 반응속도가 이를 뒷받침하는 정신운동지체(psychomotor retardation) 소견을 보이는 것으로 파악된다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 게임분석 모형을 통한 인지-정서 장애 환자 감별 방법은 다양한 서버 등의 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현될 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 게임분석 모형을 통한 인지-정서 장애 환자 감별 방법을 실행하는 프로그램은 컴퓨터 수단에 설치되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media) 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 실시 예들을 중심으로 살펴보았다. 다만, 전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상세한 설명보다는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (1)

  1. 심리검사를 디지털화, 게임화 시켜서 피험자가 게임을 하는 동안 인지 기능의 반응, 오답률 및 속도 중 적어도 하나를 평가하는 게임분석 모형을 통한 인지-정서 장애 환자 감별 방법.
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