KR20170100640A - 소셜 네트워크 시스템을 통한 전자 메시지의 번역 제공 - Google Patents

소셜 네트워크 시스템을 통한 전자 메시지의 번역 제공 Download PDF

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KR20170100640A
KR20170100640A KR1020177021023A KR20177021023A KR20170100640A KR 20170100640 A KR20170100640 A KR 20170100640A KR 1020177021023 A KR1020177021023 A KR 1020177021023A KR 20177021023 A KR20177021023 A KR 20177021023A KR 20170100640 A KR20170100640 A KR 20170100640A
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Abstract

본 발명은 소셜 네트워크 시스템을 통해 전자 메시지의 번역을 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다. 예를 들어, 본 발명에 기술된 시스템 및 방법은 수신자의 소셜 네트워크 활동에 기반하여 수신자에게 전자 메시지 또는 전자 메시지의 번역을 제공할지 여부를 결정하는 것을 수반한다. 또한, 본 발명에 기술된 시스템 및 방법은 전자 메시지의 하나 이상의 수신자의 소셜 네트워크 활동의 분석에 기반하여 전자 메시지의 번역을 제공할 수 있다.

Description

소셜 네트워크 시스템을 통한 전자 메시지의 번역 제공
하나 이상의 실시예는 일반적으로 소셜 네트워크 시스템에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 하나 이상의 실시예는 소셜 네트워크 시스템을 통해 전자 메시지의 번역을 선택적으로 제공하는 것에 관한 것이다.
소셜 네트워크 시스템은 사용자에게 대륙, 문화 및 시간대에 걸쳐 서로 통신할 수 있는 방법을 제공한다. 예를 들어, 미국에 있는 사용자는 상대 사용자(co-user)가 일반적으로 몇 분 안에 다른 나라에서 볼 수 있는 소셜 네트워크 시스템을 통해 전자 메시지를 게시할 수 있다. 또한, 사용자가 여러 위치에 걸쳐 소셜 네트워크 시스템을 통해 다수의 상대 사용자와 연관되어 있는 경우, 사용자는 연관된 상대 사용자가 어디에 있는지에 관계없이 모든 연관된 상대 사용자가 동시에 볼 수 있는 전자 메시지를 게시할 수 있다. 따라서, 소셜 네트워크 시스템은 사용자가 최소한의 노력으로 세계적으로 다수의 상대 사용자와 쉽게 통신할 수 있게 한다.
소셜 네트워크 시스템이 제공하는 통신의 용이성에도 불구하고, 가능한 언어 장벽에 직면하여 문제가 발생한다. 예를 들어, 메시지 작성자 또는 발신자는 여러 언어를 이해(예를 들어, 읽기, 쓰기 및/또는 말하기)할 수 있으며, 오직 단일 언어를 사용하는 상대 사용자와 소셜 네트워크 시스템을 통해 연관될 수 있다. 따라서, 전자 메시지가 메시지 발신자와 연관된 모든 상대 사용자에 의해 이해되도록 하기 위하여, 메시지 발신자는 일반적으로 모든 연관된 상대 사용자에게 디스플레이하기 위해 전자 메시지를 다양한 언어로 번역하거나, 또는 단일 언어로 된 전자 메시지를 게시하여야 하며 그러한 단일 언어를 이해하지 못하는 연관된 상대 사용자를 해치게 된다.
따라서, 소셜 네트워크 시스템을 통해 전자 메시지의 번역을 제공하는 현재의 방법에는 여러 가지 단점이 존재한다.
본 발명은 상기한 종래의 문제점을 해결하는 것을 그 과제로 한다.
본 발명에 기술된 하나 이상의 실시예는 소셜 네트워크 시스템을 통해 전자 메시지의 번역을 제공하는 시스템 및 방법으로 당업계의 하나 이상의 전술한 문제점 또는 다른 문제점에 이점을 제공하거나 및/또는 이를 해결한다. 예를 들어, 하나 이상의 실시예는 메시지 수신자에 의해 수행되는 소셜 네트워크 활동뿐만 아니라 메시지 수신자와 연관된 다른 정보(예를 들어, 프로필 정보 등)에 기반하여 전자 메시지 수신자에게 전자 메시지의 번역을 제공하는 시스템 및 방법을 포함한다. 하나 이상의 실시예에서, 본 발명에 기술된 시스템 및 방법은 제 1 언어의 전자 메시지뿐만 아니라 메시지 발신자로부터의 제 2 언어의 전자 메시지의 번역을 수신할 수 있다. 이에 따라, 실시예는 메시지 수신자에 의해 이해되는(예를 들어, 말해지는) 하나 이상의 언어를 나타내는 메시지 수신자에 의해 수행되는 소셜 네트워크 활동에 기초하여 전자 메시지 또는 전자 메시지의 번역(또는 예를 들어, 수신자가 2개 국어인 경우, 원본 메시지 및 번역 모두)을 수신자에게 제공할 수 있다. 따라서, 본 발명에 기술된 시스템 및 방법은, 특정 실시예에서, 메시지 수신자가 외부 정보 없이 가장 선호하는 언어로 전자 메시지를 수신자에게 제공할 수 있다.
또한, 메시지 발신자로부터 전자 메시지의 번역을 수신하기보다는, 하나 이상의 실시예가 전자 메시지의 번역을 자동으로 생성할 수 있다. 예를 들어, 본 발명에 기술된 하나 이상의 실시예는 메시지 발신자 및 메시지 수신자에 의해 말하여진 하나 이상의 언어를 나타내는 메시지 발신자와 연관된 소셜 네트워크 정보 및 활동 및/또는 메시지 수신자의 소셜 네트워크 활동에 기반하여 번역을 생성할 수 있다. 예를 들어, 메시지 발신자 또는 수신자와 연관된 정보 및 활동은 전자 메시지 상호 작용(예를 들어, 코멘트, "좋아요", 재게시 등), 위치, 체크인, 소셜 네트워크 거래, 연결, 프로필 정보, 선호도, 번역 평가, 및 메시지 발신자 또는 수신인을 대신하여 수집되거나 발신자 또는 수신인에 의해 제공되는 기타 암시적 정보를 포함할 수 있다. 다시 말하면, 수신자에 대해 명시적인 언어 선호도가 이용 가능하지 않을 때(또는 믿을 수 없거나/신뢰성이 없는 경우), 본 발명에 개시된 방법 및 시스템은 수신자의 소셜 네트워크 활동 및 기타 정보로부터 암시적 언어 선호도 정보를 도출한다. 따라서, 본 발명에 기술된 시스템 및 방법은 메시지 발신자가 메시지 수신자와 동일한 언어를 이해하지 못하는 경우에도 메시지 수신자에게 전자 메시지의 번역을 제공할 수 있다.
본 발명의 추가적인 특징 및 이점은 후술되는 설명에 제시될 수 있고, 부분적으로 설명으로부터 명백해질 것이며, 또는 그러한 예시적인 실시예의 실행에 의해 깨달아질 수 있다. 그러한 실시예의 특징 및 장점은 첨부된 청구항에서 특히 언급된 기구의 수단 및 조합에 의해 실현되고 얻어질 수 있다. 이들 및 다른 특징은 후술되는 설명 및 첨부된 청구항으로부터 더 완전히 분명해질 것이고, 또는 아래에 제시되는 예시적인 실시예의 실행에 의해 인식될 수 있다.
본 발명의 내용 중에 포함되어 있다.
상술한 및 다른 장점과 특징을 얻을 수 있는 방식으로 서술하기 위하여, 간단히 상술한 하나 이상의 실시예의 측면의 보다 상세한 서술이 첨부되는 도면에 도시된 특정 실시예에 관하여 제공될 것이다. 도면은 치수에 맞게 도시된 것이 아니고, 도면을 통한 설명의 목적을 위하여 유사한 구조의 요소 또는 기능이 일반적으로 유사한 도면 번호에 의해 표시될 수 있음을 유의하여야 한다. 이들 도면은 본 발명의 일반적인 실시예만을 도시하고 따라서 그 범위를 제한하는 것으로 고려되지 않으며, 본 발명은 동반된 도면을 사용하여 추가적인 구체성 및 상세와 함께 서술되고 설명될 것임을 이해하여야 한다:
도 1은 하나 이상의 실시예에 따른 번역 시스템을 구현하기 위한 환경의 블록도를 도시한다.
도 2는 하나 이상의 실시예에 따른 번역 시스템의 상세한 개략도를 도시한다.
도 3은 하나 이상의 실시예에 따른 메시지 발신자와 메시지 수신자 간의 번역 프로세스의 일부로서의 상호 작용을 도시하는 시퀀스-흐름도를 도시한다.
도 4는 하나 이상의 실시예에 따른 메시지 발신자와 메시지 수신자 간의 번역 프로세스의 일부로서의 상호 작용을 도시하는 시퀀스-흐름도를 도시한다.
도 5a-5c는 하나 이상의 실시예에 따른 전자 메시지 번역을 수행하기 위한 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 6은 하나 이상의 실시예에 따른 소셜 네트워크 시스템을 통해 전자 메시지의 번역을 제공하는 방법의 일련의 행위의 흐름도를 도시한다.
도 7은 하나 이상의 실시예에 따른 소셜 네트워크 시스템을 통해 전자 메시지의 번역을 제공하는 방법의 일련의 행위의 흐름도를 도시한다.
도 8은 하나 이상의 실시예에 따른 예시적인 컴퓨팅 장치의 블록도를 도시한다.
도 9는 하나 이상의 실시예에 따른 소셜 네트워크 시스템의 예시적인 네트워크 환경을 도시한다.
도 10은 하나 이상의 실시예에 따른 소셜 그래프를 도시한다.
본 발명에 기술된 하나 이상의 실시예는 사용자에게 소셜 네트워크 시스템을 통해 전자 메시지의 번역을 제공하는 시스템 및 방법으로 당업계의 하나 이상의 전술한 문제점 또는 다른 문제점에 이점을 제공하거나 및/또는 이를 해결한다. 예를 들어, 하나 이상의 실시예의 번역 시스템은 전자 메시지의 하나 이상의 수신자에게 전자 메시지의 번역을 제공한다. 하나 이상의 실시예에서, 번역 시스템은 메시지 발신자로부터 전자 메시지 및 전자 메시지의 번역 모두를 수신할 수 있고, 소셜 네트워크 시스템을 통해 발신자와 연관된 수신자에게 제공할 전자 메시지의 버전을 결정할 수 있다. 번역 시스템은 수신자의 소셜 네트워크 정보 및/또는 활동의 분석을 포함하는 수신자에 의해 이해되는 언어를 나타내는 다양한 요소를 기초로 이러한 결정을 내릴 수 있다.
또한, 적어도 하나의 실시예에서, 메시지 발신자로부터 전자 메시지 및 전자 메시지의 번역 모두를 수신하기보다는, 번역 시스템은 메시지 발신자로부터 수신된 전자 메시지의 번역을 자동으로 생성할 수 있다. 예를 들어, 번역 시스템은 메시지 발신자로부터 전자 메시지를 수신할 수 있고 발신자로부터 어떠한 추가 입력 없이 전자 메시지의 번역을 생성할 수 있다. 대안적인 실시예에서, 발신자는 자동 생성된 번역을 더 편집할 수 있다(예를 들어, 발신자는 번역을 발신자의 스타일에 보다 진정성있게 만들기 위해 하나 이상의 번역 오류를 해결할 수 있고/있거나 특정 정보를 포함할 수 있다). 그런 다음 번역 시스템은 소셜 네트워크 시스템을 통해 메시지 발신자와 연관된 수신자에게 전자 메시지 또는 전자 메시지의 번역(또는 전자 메시지 및 전자 메시지의 번역 모두)을 전송할지 여부를 결정할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 번역 시스템은 소셜 네트워크 활동 및/또는 메시지 발신자 및/또는 메시지 수신자와 연관된 정보(예를 들어, 전자 메시지 상호 작용, 제공된 번역, 연결, 소셜 네트워크 시스템 거래 등)에 기반하여 하나 이상의 언어로 전자 메시지의 번역을 생성할 수 있다.
전자 메시지의 번역이 번역 시스템에 의해 생성되어야 하는지 여부를 결정하기 위해, 본 발명에 기술된 하나 이상의 실시예는 메시지 발신자 및 메시지 수신자에 관한 정보를 분석하여 메시지 발신자 및 메시지 수신자에 의해 이해되는 하나 이상의 언어를 식별할 수 있다. 예를 들어, 실시예는 메시지 발신자에 의해 이해되는(또는 선호되는) 하나 이상의 언어를 결정하기 위해 프로필 정보, 소셜 네트워크 활동 정보, 소셜 네트워크 연결, 및 메시지 발신자와 연관된 번역 평가 정보 중 하나 이상을 포함하는 정보를 분석할 수 있다. 예를 들어, 메시지 발신자와 연관된 번역 평가 정보는 메시지 발신자가 메시지 발신자가 보낸 메시지에 대해 제공한 번역 및/또는 번역 평가와 연관될 수 있으며, 또는 선택적으로, 메시지 발신자가 다른 사람들이 보낸 메시지에 대해 제공한 번역 및/또는 번역 평가와 연관될 수 있다. 추가적으로, 실시예는 하나 이상의 프로필 정보, 소셜 네트워크 활동 정보, 소셜 네트워크 연결, 및 번역 평가 정보를 포함하는 메시지 수신자와 연관된 정보에 기반하여 동일하거나 유사한 분석을 수행하여, 메시지 수신자에 의해 이해되는 하나 이상의 언어를 결정할 수 있다. 메시지 발신자 및 메시지 수신자에 의해 이해되는 하나 이상의 언어를 결정함으로써, 본 발명에 기술된 실시예는 다음 중 하나 이상을 할 수 있다: 전자 메시지의 번역을 위해 메시지 발신자를 촉구, 메시지 발신자에 의해 번역이 제공되지 않는 경우 전자 메시지의 번역을 자동 생성, 메시지 발신자에 의해 제공된 번역이 정확한지 여부를 결정, 메시지 수신자가 번역에서 표현 된 것과 동일한 언어를 이해하는지 여부를 결정, 메시지 수신자가 전자 메시지 자체가 아닌 전자 메시지의 번역을 선호하는지 여부를 결정, 및 메시지 수신자가 전자 메시지의 다른 번역을 선호하는지 여부를 결정.
추가적으로, 실시예는 메시지 발신자가 전자 메시지의 번역을 제공하지 않는 경우 전자 메시지의 번역이 필요한지 여부를 결정하기 위해 이러한 동일한 정보를 분석할 수 있다. 예를 들어, 본 발명에 기술된 실시예는 발신자의 전자 메시지의 잠재적 수신자를 식별할 수 있고, 이들 잠재적 수신자가 전자 메시지가 쓰여진 동일한 언어를 이해할 수 있는지 여부를 결정할 수 있다. 잠재적 수신자가 전자 메시지의 언어를 이해하지 못하는 경우, 일 실시예는 잠재적 수신자에 의해 말하여진 하나 이상의 언어를 결정할 수 있고, 메시지 발신자로부터의 추가 입력 없이 하나 이상의 언어의 각각에 대한 전자 메시지의 번역을 제공할 수 있다. 대안적으로, 메시지 발신자가 메시지 수신자에 대해 적절한 언어로 번역을 신뢰성 있게 제공하면, 실시예는 메시지 발신자에게 번역 또는 자동 생성된 번역에 대한 편집을 촉구할 수 있다. 따라서, 메시지 발신자와 연관된 정보를 분석함으로써, 본 발명에 기술된 시스템 및 방법은 메시지 발신자가 선호하는 언어에 상관없이 수신자가 전자 메시지를 쉽게 이해할 수 있도록 전자 메시지를 의도된 수신자에게 제공하는 방법을 신뢰성 있게 결정할 수 있다.
또한, 메시지 발신자가 다양한 언어를 이해하는 메시지 수신자 그룹과 연관될 수 있다. 하나 이상의 실시예들에서, 본 발명에 기술된 방법 및 시스템은 각각의 의도된 메시지 수신자에게 전송하기 위한 전자 메시지 번역(메시지 발신자에 의해 제공되거나 및/또는 시스템에 의해 자동 생성됨)의 그룹의 번역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예는 의도된 메시지 수신자에 의해 이해되는 언어를 결정하기 위해 각각의 의도된 메시지 수신자와 연관된 정보를 분석할 수 있다. 하나 이상의 실시예에 의해 분석된 정보는 수신자와 연관된 프로필 정보, 수신자와 연관된 소셜 네트워크 활동 정보, 수신자와 연관된 번역 평가 정보는 물론 수신자와 연관된 다른 정보를 포함할 수 있다. 따라서, 전자 메시지의 가장 관련 있는 번역을 각각의 의도된 수신자에게 제공하는 능력을 제공함으로써, 본 발명에 기술된 하나 이상의 실시예는 메시지 발신자가 의도한 각각의 수신자가 전자 메시지를 쉽게 이해하도록 보장한다. 하나 이상의 실시예는 메시지 발신자가 필요한 번역을 제공할 수 없거나 품질이 떨어지는 번역을 제공하는 경우에도 이러한 이점을 제공한다.
본 발명에 사용된 바와 같이, "소셜 네트워크 시스템"이라는 용어는 온라인 통신, 입력, 상호 작용, 컨텐츠 공유, 및 사용자 간의 협력을 지원하거나 가능하게 하는 시스템을 의미한다. 소셜 네트워크 시스템의 사용자는 소셜 네트워크 시스템을 통해 하나 이상의 "친구"를 가질 수 있다. 본 발명에 사용된 바와 같이, "친구"라는 용어는 소셜 네트워크 시스템(즉, 접촉 또는 연결)을 통해 사용자와 연관된 상대 사용자를 지칭한다.
하나 이상의 실시예에서, 사용자는 소셜 네트워크 시스템을 통해 하나 이상의 전자 메시지를 전송할 수 있다. 본 발명에 사용된 바와 같이, "전자 메시지"는 한 사용자로부터 소셜 네트워크 시스템을 통해 사용자와 연관된 하나 이상의 상대 사용자에게 전송되는 전자 통신을 지칭한다. 전자 메시지는 발신자과 수신자 사이의 사적 메시지일 수 있다. 대안적으로, 전자 메시지는 발신자와 수신자 그룹 사이의 반-공개 메시지(예를 들어, "게시", "코멘트" 태그 등)일 수 있다. 추가적으로, 전자 메시지는 멀티미디어, 위치 체크인(location check-ins), 사용자 태그, 다른 유형의 정보, 및/또는 소셜 네트워크 사용자에게 제공된 임의의 다른 적절한 컨텐츠 또는 데이터를 포함할 수 있다.
도 1은 번역 시스템(100)(또는 단순히 "시스템(100)")의 예시적인 개략도를 도시한다. 도 1에 도시된 바와 같이, 시스템(100)은 클라이언트 컴퓨팅 장치(102a, 102b 및 102c) 및 소셜 네트워크 시스템(104)을 포함할 수 있으며, 이들은 네트워크(108)를 통해 통신 가능하게 결합된다. 추가적으로, 소셜 네트워크 시스템(104)은 또한 번역 시스템(106)을 포함할 수 있으며, 이 번역 시스템은 도 2를 참조하여 이하에서 보다 상세하게 설명될 것이다. 도 1에 추가로 도시된 바와 같이, 사용자(110a, 110b, 110c)는 소셜 네트워크 시스템(104)상의 컨텐츠 및/또는 서비스에 액세스하기 위해 각각 클라이언트 컴퓨팅 장치(102a-102c)와 상호 작용할 수 있다.
클라이언트 컴퓨팅 장치(102a-102c) 및 소셜 네트워크 시스템(104)은 하나 이상의 네트워크를 포함할 수 있는 네트워크(108)를 통해 통신할 수 있으며, 데이터 및/또는 통신 신호를 전송하기에 적합한 하나 이상의 통신 플랫폼 또는 기술을 사용할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 네트워크(108)는 인터넷 또는 월드 와이드 웹을 포함할 수 있다. 그러나, 네트워크(108)는 기업 인트라넷, 가상 사설망(VPN), 근거리 통신망(LAN), 무선 근거리 통신망(WLAN), 셀룰러 네트워크, 광역 통신망(WAN), 도시권 통신망(MAN) 또는 이러한 네트워크의 둘 이상의 조합 등과 같은 다양한 통신 기술 및 프로토콜을 사용하는 다양한 다른 유형의 네트워크를 포함할 수 있다. 비록 도 1은 클라이언트 컴퓨팅 장치(102a-102c), 소셜 네트워크 시스템(104) 및 네트워크(108)의 특정 배열을 도시하지만, 다양한 추가 배열들이 가능하다. 예를 들어, 클라이언트 컴퓨팅 장치(102a-102c)는 네트워크(108)를 우회하여 소셜 네트워크 시스템(104)과 직접 통신할 수 있다. 네트워크(108)에 관한 추가적인 세부사항은 도 9를 참조하여 아래에서 기술된다.
도 1에 도시된 바와 같이, 시스템(100)은 사용자(110a-110c)를 포함할 수 있다. 상술한 바와 같이, 사용자(110a-110c)는 개인(즉, 인간 사용자), 기업, 그룹, 또는 다른 엔티티일 수 있다. 비록 도 1은 3명의 사용자(110a-110c)를 도시하지만, 시스템(100)은 복수의 사용자를 포함할 수 있고, 복수의 사용자 각각은 대응하는 복수의 클라이언트 컴퓨팅 장치를 통해 시스템(100)과 상호 작용할 수 있다는 것이 이해된다.
본 발명에 기술된 시스템(100)을 참조하면, 만약 사용자(110a-110c)가 소셜 네트워크 시스템 친구인 경우, 사용자(110a-110c) 중 임의의 사용자는 전자 메시지의 발신자일 수 있고 사용자(110a-110c) 중 임의의 사용자는 전자 메시지의 수신자일 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 사용자(110a)는 전자 메시지 발신자일 수 있고, 사용자(110b)는 사용자(110a)에 의해 전송된 전자 메시지의 수신자일 수 있다. 대안적으로, 다른 실시예에서, 사용자(110a)는 임의의 특정한 의도된 수신자 없이 전자 메시지를 전송할 수 있다. 이 경우, 소셜 네트워크 시스템를 통해 사용자(110a)와 연관된 모든 사용자(즉, 사용자(110b 및 110c))는 사용자(110a)에 의해 전송된 전자 메시지의 수신자가 될 것이다.
클라이언트 컴퓨팅 장치(102a-102c)는 다양한 유형의 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 컴퓨팅 장치(102a-102c)는 모바일 전화, 스마트 폰, PDA, 태블릿, 랩톱과 같은 모바일 장치 또는 데스크톱, 서버, 또는 다른 유형의 컴퓨팅 장치와 같은 비-모바일 장치를 포함할 수 있다. 또한, 클라이언트 컴퓨팅 장치(102a-102c)는 시스템(100)과 연관된 전용 모바일 소셜 네트워크 애플리케이션을 실행할 수 있고 및/또는 하나 이상의 브라우저 애플리케이션을 이용하여 시스템(100)과 연관된 소셜 네트워크 컨텐츠(예를 들어, 전자 메시지, 웹 페이지, 프로필 등)에 엑세스할 수 있다. 차례로, 시스템(100)은 하나 이상의 소셜 네트워크 페이지(예를 들어, 모바일 애플리케이션의 웹 페이지 또는 페이지/뷰)를 통해 사용자(110a-110c)에게 정보 및 컨텐츠를 제공할 수 있다. 클라이언트 컴퓨팅 장치(102a-102c)에 관한 추가적인 세부사항들은 도 8과 관련하여 이하에서 논의된다.
또한, 도 1에 도시된 바와 같이, 시스템(100)은 소셜 네트워크 시스템(104)을 포함할 수 있다. 프로세스를 수행하고 여기에 개시된 특징을 제공하기 위한 명령어를 실행하는 하나 이상의 컴퓨팅 장치는 소셜 네트워크 시스템(104)을 구현할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 서버 장치는 소셜 네트워크 시스템(104)을 구현할 수 있다. 추가적으로, 일부 실시예에서, 소셜 네트워크 시스템(104)은 클라이언트 컴퓨팅 장치(102a-102c) 중 하나 이상에 의해 부분적으로 구현될 수 있다.
도 1의 클라이언트 컴퓨팅 장치(102a-102c)는 또한 소셜 네트워크 시스템(104)을 통해 전자 메시지를 전송 및 수신할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 컴퓨팅 장치들(102a-102c)의 각각에서 작동하는 소셜 네트워크 애플리케이션은 소셜 네트워크 시스템(104)과 통신할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 소셜 네트워크 애플리케이션은 텍스트를 나타내는 클라이언트 컴퓨팅 장치(102a-102c) 중 어느 하나를 통해(예를 들어, 클라이언트 컴퓨팅 장치의 터치 스크린을 통해) 또는 전자 메시지에 사용하기 위한 다른 유형의 매체를 통해 사용자로부터 입력을 수신할 수 있다.
소셜 네트워크 시스템(104)은 소셜 네트워크 시스템(104)의 하나 이상의 사용자의 소셜 네트워크 그래픽 사용자 인터페이스(예를 들어, 프로필, 뉴스 피드 또는 "담벼락(wall)")에 전자 메시지(텍스트 또는 기타)를 게시할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 실시예는 소셜 네트워크 시스템(104)을 통해 사용자(102a, 102b 또는 102c)와 연관된 하나 이상의 상대 사용자로부터의 전자 메시지를 포함하는 소셜 네트워크 시스템 뉴스 피드를 사용자(102a, 102b 또는 102c)에 제시할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 각 사용자(102a, 102b 또는 102c)는 소셜 네트워크 시스템(104)을 통해 사용자(102a, 102b 또는 102c)와 연관된 하나 이상의 상대 사용자에 의해 제출된 최근 전자 메시지를 보기 위해 소셜 네트워크 시스템 뉴스 피드를 스크롤할 수 있다. 일 실시예에서, 시스템(100)은 사용자의 소셜 네트워크 시스템 뉴스 피드에서 시간순으로 전자 메시지를 구성할 수 있다. 대안적인 실시예에서, 시스템(100)은 사용자와 상대 사용자간의 관계 계수 등에 따라 관심 그룹에 의해 전자 메시지를 지리적으로 구성할 수 있다. 추가적으로, 하나 이상의 실시예에서, 사용자(102a, 102b 또는 102c)는 소셜 네트워크 시스템 뉴스 피드의 복사본을 그 위에 디스플레이된 전자 메시지의 기록으로서 다운로드할 수 있다.
또한, 일 실시예에서, 소셜 네트워크 시스템(104)은 사용자(102a, 102b 및 102c) 사이에서 전자 메시지를 전송할 수 있다. 예를 들어, 소셜 네트워크 시스템(104)에 전자 메시지를 제출하는 사용자(102a)에 응답하여, 소셜 네트워크 시스템(104)은 사용자(102a)에 의해 제출된 전자 메시지를 포함하도록 사용자(102b 및 102c)의 소셜 네트워크 시스템 뉴스 피드를 업데이트할 수 있다. 또한, 일 실시예에서, 소셜 네트워크 시스템(104)은 소셜 네트워크 시스템(104)이 복수의 상대 사용자의 소셜 네트워크 뉴스 피드에 전자 메시지를 추가하지 않도록 단지 두 명의 사용자(102a, 102b 또는 102c) 사이에서 전자 메시지를 전송할 수 있다. 다시 말해서, 전자 메시지는 소셜 네트워크 시스템(104)의 두 사용자 사이의 사적인 메시지일 수 있거나, 소셜 네트워크 시스템(104)이 소셜 네트워크 시스템(104)의 복수의 상대 사용자의 소셜 네트워크 시스템 뉴스 피드에 부가하는 반-공개 메시지일 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 소셜 네트워크 시스템(104)은 또한 번역 시스템(106)을 포함할 수 있다. 소셜 네트워크 시스템(104)에서와 같이, 일 실시예에서 번역 시스템(106)은 하나 이상의 클라이언트 컴퓨팅 장치와 통신 가능하게 결합된 서버(즉, 소셜 네트워크 시스템(104))상에서 전체적으로 동작된다. 하나 이상의 대안적인 실시예에서, 클라이언트 컴퓨팅 장치(102a-102c)는 번역 시스템(106)을 동작시킬 수 있다. 또 다른 대안적인 실시예에서, 번역 시스템(106)은 서버상에서 부분적으로 동작될 수 있고 하나 이상의 클라이언트 컴퓨팅 장치상에서 부분적으로 동작될 수 있다. 번역 시스템(106)은 도 2를 참조하여 더 상세하게 설명될 것이다.
도 2는 번역 시스템(106)의 예시적인 실시예를 도시한 개략도이다. 도시된 바와 같이, 번역 시스템(106)은 본 발명에 기술된 프로세스 및 특징을 수행하기 위한 다양한 컴포넌트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 2에 도시된 바와 같이, 번역 시스템(106)은 통신 핸들러(202), 번역 관리자(204), 전자 메시지 전달 관리자(206), 및 데이터 저장소(208)를 포함할 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 데이터 저장소(208)는 사용자 프로필 데이터(210), 사용자 소셜 네트워크 활동 데이터(212), 번역 평가 데이터(214), 및 전자 메시지 데이터(216)를 저장할 수 있다. 비록 본 발명의 개시가 도 2에 도시된 바와 같이 분리된 컴포넌트(202-216)를 설명하지만, 컴포넌트(202-216) 중 임의의 컴포넌트는 단일 설비 또는 모듈과 같이 더 적은 컴포넌트들로 결합되거나, 하나 이상의 실시예들을 제공할 수 있는 더 많은 컴포넌트들로 분할될 수 있다.
번역 시스템(106)의 컴포넌트(202-216)의 각각은 번역 시스템(106)이 본 발명에 기술된 프로세스들을 수행하도록 하는 명령어들을 실행하는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 장치를 이용하여 구현될 수 있다. 일부 실시예에서, 번역 시스템(106)의 컴포넌트(202-216)는 모두 단일 서버 장치에 의해 또는 다수의 서버 장치에 걸쳐 구현될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 하나 이상의 서버 장치 및 하나 이상의 클라이언트 장치의 조합은 번역 시스템(106)의 컴포넌트(202-216)를 구현할 수 있다. 또한, 일 실시예에서, 컴포넌트(202-216)는 특정 기능을 수행하기 위한 특수 목적 프로세싱 장치와 같은 하드웨어를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 컴포넌트(102-110)는 컴퓨터 실행가능한 명령어와 하드웨어의 조합을 포함할 수 있다.
전술한 바와 같이, 번역 시스템(106)은 통신 핸들러(202)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 통신 핸들러(202)는 소셜 네트워크 시스템(104)과 통신하여 전자 메시지를 수신할 수 있다. 상술한 바와 같이, 사용자(110a-110c)는 소셜 네트워크 시스템(104)을 통해 전자 메시지를 전송할 수 있다. 따라서, 일 실시예에서, 소셜 네트워크 시스템(104)이 사용자(110a-110c) 중 하나로부터 전자 메시지를 수신하면, 소셜 네트워크 시스템(104)은 통신 핸들러(202)를 통해 전자 메시지를 번역 시스템(106)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 통신 핸들러(202)는 사용자(110a-110c) 중 하나에 의해 작성되고 소셜 네트워크 시스템(104)에 의해 클라이언트 컴퓨팅 장치(102a-102c) 중 하나를 통해 사용자(110a-110c) 중 다른 하나로 보내진 전자 메시지를 수신할 수 있다.
추가적으로, 통신 핸들러(202)는 또한 전자 메시지를 전송할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 번역 시스템(106)은 전자 메시지 수신자에게 전자 메시지의 번역을 제공하도록 결정할 수 있다. 이 경우, 통신 핸들러(202)는 소셜 네트워크 시스템(104)을 통해 수신자에게 전자 메시지의 번역을 전송할 수 있다. 또한, 다른 실시예에서, 번역 시스템(106)은 전자 메시지의 번역을 전송하기보다는 전자 메시지 수신자에게 메시지 발신자로부터의 원본 전자 메시지를 제공하는 것을 결정할 수 있다. 이 경우, 통신 핸들러(202)는 번역 시스템(106)에 의한 어떠한 추가 개입 없이 원본 전자 메시지를 메시지 발신자로부터 의도된 수신자에게 전달할 수 있다.
전자 메시지를 전송 및 수신하는 것 이외에, 통신 핸들러(202)는 또한 소셜 네트워크 시스템(104)과 통신하여 번역을 제공하는데 유용한 다양한 유형의 사용자 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 통신 핸들러(202)는 사용자 프로필 정보를 수신하기 위해 소셜 네트워크 시스템(104)과 통신할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 사용자 프로필 정보는 사용자(예를 들어, 이름, 성별, 나이, 생년월일, 고향 등)에 관한 개인 정보, 연락처 정보(예를 들어, 거주지 주소, 메일 주소, 현재 도시, 이메일 주소, 전화 번호, 화면 이름 등), 교육 정보(예를 들어, 출석한 학교, 취득한 학위, 교육 기관과 연관된 기간, 졸업 년도(들), 학업 분야(들)), 고용 정보(예를 들어, 고용주, 직위, 고용주 위치(들), 고용 기록, 과거 고용주와 연관된 기간, 급여 범위 등), 가족 및 관계 정보(예를 들어, 결혼한 사람, 약혼한 사람, 파트너인 사람, 부모님, 형제 자매, 자녀, 사촌, 관계 등) 및 사용자와 연관된 임의의 다른 유형의 개인 정보를 포함할 수 있지만, 여기에 제한되지는 않는다. 번역 시스템(106)의 목적을 위해, 사용자는 전자 메시지 발신자 또는 전자 메시지 수신자일 수 있음을 이해할 것이다.
통신 핸들러(202)는 또한 사용자와 연관된 소셜 네트워크 활동 정보를 수신하기 위해 소셜 네트워크 시스템(104)과 통신할 수 있다. 상술한 바와 같이, 번역 시스템(106)은 수신자에게 전자 메시지를 전송할지 또는 수신자에게 전자 메시지의 번역을 전송할지를 결정하기 위해 소셜 네트워크 활동 정보를 이용할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 소셜 네트워크 활동 정보는 사용자 행위(예를 들어, 좋아하는 것, 페이지 방문, 게임, 클릭, 그룹, 관심 목록 등), 전자 메시지 상호 작용(예를 들어, 제출된 전자 메시지, 읽은 전자 메시지, 작성된 코멘트, "좋아요"한 전자 메시지 등), 사회 관계(예를 들어, "친구", 그룹, 팔로잉, 회원, 연결, 통신, 사적 메시지 등), 태그(예를 들어, 사진, 비디오, 전자 메시지 등에서 사용자를 향한 태그), 체크인 또는 다른 위치 정보(예를 들어, 사용자와 연관된 현재 위치의 표시, 사용자가 왔던 위치, 사용자가 여행한 위치, 사용자가 근무하는 위치, 사용자가 거주한 하나 이상의 위치 또는 사용자가 교육을 받은 장소와 연관된 위치 등), 및 소셜 네트워크 거래(예를 들어, 소셜 네트워크 시스템을 통해 사용자에 의해 이루어진 구매, 소셜 네트워크 시스템을 통해 발표된 사용자에 의해 이루어진 구매, 소셜 네트워크 시스템을 통해 사용자에 의해 이루어진 구매와 연관된 통화, 소셜 네트워크 시스템을 통해 사용자에 의해 추천된 제품, 또는 소셜 네트워크 시스템을 통해 사용자에 의해 구매된 제품의 원산지 등)를 포함할 수 있지만, 여기에 제한되지는 않는다.
추가적으로, 통신 핸들러(202)는 또한 번역 평가 정보를 수신하기 위해 소셜 네트워크 시스템(104)과 통신할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 번역 시스템(106)은 사용자(110a-110c) 중 임의의 사용자가 전자 메시지의 번역을 평가하도록 할 수 있다. 예를 들어, 번역 평가는 전자 메시지의 하나 이상의 수신자가 전자 메시지의 번역을 얼마나 정확하게 발견했는지를 반영한다. 번역 평가는 평가에 기여한 수신자의 언어 능력(즉, 수신자의 소셜 네트워크 활동을 기반으로 함)뿐만 아니라 번역자로서의 수신자의 신뢰도의 평가를 고려할 수 있다(즉, 한 수신자의 번역 평가는 다른 수신자의 번역 평가와 얼마나 잘 일치하는지에 기초한다). 따라서, 전자 메시지는 여러 수신자에 의해 제출된 다수의 평가를 반영하는 번역 평가와 연관될 수 있다(즉, 번역 평가는 "군중-출처(crowd-sourced)"일 수 있다).
하나 이상의 실시예에서, 번역 평가는 또한 전자 메시지의 발신자에 의해 제출된 평가를 반영할 수 있다. 예를 들어, 발신자는 전자 메시지와 함께 전자 메시지의 번역을 제공할 수 있다. 이 경우, 발신자는 발신자가 번역이 불량, 평균, 평 균 이상 등이라고 생각하는지 여부를 나타내기 위해 번역을 평가할 수 있다. 발신자가 의도적으로 번역에 속어를 사용했기 때문에 발신자가 번역에 대해 낮은 평가를 제공하는 것이 가능할 수 있다. 추가적으로, 발신자가 번역에서 공식 문법을 사용할 때 발신자는 번역에 대해 평균보다 높은 평가를 제공할 수도 있다. 따라서, 전자 메시지와 연관된 번역 평가에 관계없이, 통신 핸들러(202)는 전자 메시지와 연관된 번역 평가 정보를 수신할 수 있다.
사용자 정보를 수신하기 위해 소셜 네트워크 시스템(104)과 통신하는 것 이외에, 통신 핸들러(202)는 또한 전자 메시지의 잠재적 수신자를 식별할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 전자 메시지 발신자는 전자 메시지에 대한 특정 수신자를 나타내지 않을 수 있다(예를 들어, 메시지 발신자가 전자 메일을 소셜 네트워크 시스템에 게시할 때, 소셜 네트워크 시스템(104)을 통해 상대 사용자가 발신자와 연관되는 경우). 추가적으로, 일부 실시예에서, 번역 시스템(106)은 수신된 전자 메시지의 번역을 제공할 수 있다. 이 경우, 번역 시스템(106)은 전자 메시지의 잠재적 수신자의 분석에 기반하여 전자 메시지의 번역을 제공할 언어를 결정할 수 있다. 따라서, 어느 한 상황에서, 통신 핸들러(202)는 번역 시스템(106)이 전자 메시지 또는 전자 메시지의 번역을 제공할 수 있는 잠재적 수신자를 식별할 수 있다.
통신 핸들러(202)는 번역 시스템(106)이 번역의 기반이 되는 언어를 결정하는 것을 돕기 위해 전자 메시지의 잠재적 수신자를 식별할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 메시지의 발신자는 전자 메시지의 하나 이상의 의도된 수신자의 표시를 제공할 수 있다. 이 경우, 통신 핸들러(202)는 추가 분석 없이 전자 메시지의 하나 이상의 의도된 수신자를 단순히 식별할 수 있다.
그러나, 다른 경우에, 전자 메시지의 발신자는 특정 수신자 표시 없이 발신자와 연관된 모든 상대 사용자에게 표시하기 위해 전자 메시지를 소셜 네트워크 시스템(104)에 제출할 수 있다. 그 실시예에서, 전자 메시지의 관련 번역을 제공하기 위해, 통신 핸들러(202)는 소셜 네트워크 시스템(104)과 통신하여 발신자와 연관된 사용자 프로필 정보 및 사용자 소셜 네트워크 활동 정보를 수신하여 하나 이상의 잠재적인 전자 메시지 수신자를 식별할 수 있다. 일 실시예에서, 통신 핸들러(202)는 전자 메시지의 하나 이상의 잠재적인 수신자를 식별하기 위해 메시지 발신자의 사회적 연결(예를 들어, "친구", 그룹, 팔로잉, 멤버, 연결, 통신, 사적 메시지 등)을 분석할 수 있다.
일부 경우에, 통신 핸들러(202)는 또한 식별된 잠재적인 전자 메시지 수신자와 발신자간의 관계 계수에 기반하여 식별된 잠재적인 전자 메시지 수신자에 가중시킬 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 전자 메시지의 발신자는 통신 핸들러에 의해 식별된 하나 이상의 잠재적인 전자 메시지 수신자 중 단지 소수와 높은 관계 계수를 가질 수 있다. 통신 핸들러(202)는 발신자와 수신자 사이의 높은 레벨의 상호 작용에 기반하여 발신자와 수신자 간의 높은 관계 계수를 식별할 수 있다(예를 들어, 발신자와 수신자는 오랜 시간 동안 소셜 네트워크 친구인 경우, 발신자가 수신자의 사진에 태그되거나 그 반대의 경우, 발신자가 수신자에게 사적인 메시지를 보내거나 그 반대의 경우, 발신자가 수신자에게 전자 메시지를 게시하거나 그 반대의 경우, 수신자가 체크인한 위치에서 발신자가 체크인하거나 또는 그 반대의 경우, 발신자가 수신자에 의해 게시된 소셜 네트워크 컨텐츠와 상호 작용하거나 그 반대의 경우 등). 따라서, 하나 이상의 실시예에서, 전자 메시지가 번역되어야 하는 언어를 결정할 때, 번역 시스템(106)은 전자 메시지 발신자와 높은 관계 계수를 갖는 잠재적 전자 메시지 수신자에 의해 사용된 언어를 번역의 기초할 수 있다. 추가의 또는 대안적인 실시예에서, 번역 시스템(106)은 소정의 임계값 내에 있는 전자 메시지 발신자와의 관계 계수를 갖는 모든 잠재적 수신자에 의해 사용된 언어에 기반하여 전자 메시지의 다수의 번역을 제공할 수 있다.
전술한 바와 같이, 도 2에 도시된 바와 같이, 번역 시스템(106)은 또한 번역 관리자(204)를 포함할 수 있다. 번역 관리자(204)는 하나 이상의 번역을 수신할 수 있고, 수신된 번역의 언어를 식별할 수 있다. 상술한 바와 같이, 일부 실시예들에서, 전자 메시지 발신자는 원본 전자 메시지 및 전자 메시지의 번역을 제공할 수 있다. 이 경우, 번역 관리자(204)는 전자 메시지의 번역을 수신할 수 있고, 수신된 번역의 언어를 결정할 수 있다. 예를 들어, 번역 관리자(204)는 자연어 처리, 문법, 데이터베이스, 웹 검색(web look-ups) 또는 번역의 언어를 결정하기 위한 임의의 다른 기술을 이용하여 수신된 번역의 언어를 결정할 수 있다. 선택적으로, 발신자는 발신자가 보낸 번역의 언어를 나타낼 수 있다.
번역 관리자(204)는 또한 하나 이상의 잠재적인 전자 메시지 수신자와 연관된 번역 언어를 식별할 수 있다. 전술한 바와 같이, 전자 메시지 발신자가 전자 메시지의 수신자를 명시적으로 나타내지 않으면, 통신 핸들러(202)는 하나 이상의 잠재적인 전자 메시지 수신자를 식별할 수 있다. 그러나 하나 이상의 잠재적인 전자 메시지 수신자는 다양한 언어를 이해할 수 있다. 따라서, 번역 시스템(106)이 전자 메시지의 관련 번역을 제공하기 위해, 번역 관리자(204)는 하나 이상의 식별된 잠재적인 전자 메시지 수신자와 연관된 하나 이상의 번역 언어를 식별할 수 있다.
하나 이상의 실시예에서, 번역 관리자(204)는 식별된 수신자와 연관된 사용자 정보에 대한 언어 분석을 수행함으로써 식별된 잠재적인 전자 메시지 수신자와 연관된 하나 이상의 번역 언어를 식별할 수 있다. 상술한 바와 같이, 번역 시스템(106)은 통신 핸들러(202)를 통해 사용자 프로필 정보, 사용자 소셜 네트워크 활동 정보 및 번역 평가 정보를 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 번역 관리자(204)는 잠재적인 전자 메시지 수신자와 연관된 하나 이상의 언어를 식별하기 위하여 이 정보를 분석할 수 있다. 예를 들어, 번역 관리자(204)는 수신자의 프로필 정보(예를 들어, 수신자가 거주하거나 거주한 장소가 수신자가 말하는 언어를 나타낼 수 있음 등), 수신자의 소셜 네트워크 활동(예를 들어, 수신자가 게시한 전자 메시지 및 코멘트는 수신자가 말하는 언어를 나타낼 수 있음, 좋아하는 페이지는 수신자가 말하는 언어를 나타낼 수 있음, 체크인 위치는 수신자가 말하는 언어를 나타낼 수 있음, 고용 이력은 수신자가 말하는 언어를 나타낼 수 있음 등) 및 수신자의 번역 평가 정보(예를 들어, 다른 사용자의 번역 평가와 일치하는 수신자가 제출한 번역 평가는 수신자가 말하는 언어를 나타낼 수 있음 등)에 기반하여 잠재적인 전자 메시지 수신자와 연관된 하나 이상의 언어를 식별할 수 있다. 번역 관리자(204)는 자연어 처리, 문법, 데이터베이스, 웹 검색 등을 이용하여 잠재적인 전자 메시지 수신자와 연관된 언어를 결정할 수 있다.
일단 번역 관리자(204)가 식별된 잠재적 전자 메시지 수신자(들)와 연관된 하나 이상의 번역 언어를 식별하면, 번역 관리자(204)는 식별된 번역 언어로 전자 메시지의 번역을 또한 생성할 수 있다. 예를 들어, 자연어 처리, 문법, 데이터베이스, 웹 검색 등을 이용하여, 번역 관리자(204)는 식별된 하나 이상의 잠재적인 전자 메시지 수신자에 관련될 가능성이 있는 전자 메시지의 번역을 생성할 수 있다. 다시 말하면, 발신자가 제 1 언어로 된 전자 메시지를 제공하지만, 번역 관리자(204)가 전자 메시지의 하나 이상의 잠재적 수신자와 연관된 제 2 언어를 식별하면, 번역 관리자(204)는 제 2 언어로 전자 메시지의 번역을 생성할 수 있다. 추가적인 또는 대안적인 실시예에서, 번역 관리자(204)가 전자 메시지의 하나 이상의 잠재적인 수신자와 연관된 복수의 언어를 식별하는 경우, 번역 관리자(204)는 전자 메시지의 복수의 번역을 생성할 수 있다.
전술한 바와 같이, 도 2에 도시된 바와 같이, 번역 시스템(106)은 또한 전자 메시지 전달 관리자(206)를 포함할 수 있다. 전자 메시지 전달 관리자(206)는 전자 메시지 수신자와 연관된 정보를 분석할 수 있고, 분석에 기반하여 전자 메시지 또는 전자 메시지의 번역을 수신자에게 제공할지 여부를 결정할 수 있다. 전술한 바와 같이, 번역 시스템(106)은 발신자로부터 전자 메시지를 수신할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 발신자는 또한 전자 메시지의 번역을 제공하거나, 번역 관리자(204)가 전자 메시지의 기계 번역을 생성할 수 있다. 번역 시스템(106)이 수신자가 가장 선호하는 언어로 전자 메시지를 수신자에게 제공하기 위해, 전자 메시지 전달 관리자(206)는 수신자와 연관된 주 언어(predominant language)를 결정하기 위하여 먼저 수신자와 연관된 정보의 언어 분석을 수행할 수 있다.
상술한 바와 같이, 번역 관리자(204)는 전자 메시지의 번역을 제공하는 적어도 하나의 추가 언어를 결정하기 위해 전자 메시지의 하나 이상의 잠재적인 수신자의 언어 분석을 수행할 수 있다. 그러나, 일부 실시예에서, 잠재적인 수신자가 여러 언어를 이해할지라도 잠재적 수신자는 특정 언어를 선호하는 것이 가능하다. 다시 말하면, 일 실시예에서, 번역 관리자(204)는 스페인어 및 영어를 모두 이해하는 잠재 수신자를 식별한 후에 영어 전자 메시지의 스페인어 번역을 제공할 수 있다. 동일한 실시예에서, 전자 메시지 전달 시스템(206)은 잠재적 수신자가 스페인어를 또한 이해할지라도 영어가 잠재적 수신자의 주 언어라는 것을 결정하는 언어 분석을 수행할 수 있다.
전자 메시지 수신 시스템과 연관된 정보의 전자 메시지 전달 시스템(206)에 의해 수행된 언어 분석은 수신자와 연관된 사용자 프로필 정보, 수신자와 연관된 사용자 소셜 네트워크 활동 정보, 및 수신자와 연관된 번역 평가 정보를 고려할 수 있다. 예를 들어, 전자 메시지 전달 관리자(206)는 수신자와 연관된 사용자 프로필 정보를 분석하여 수신자에게 전자 메시지 또는 전자 메시지의 번역을 전송할지 여부를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 메시지 전달 관리자(206)는 수신자와 연관된 개인 정보(예를 들어, 수신자의 고향이 수신자가 말하는 언어를 나타낼 수 있음), 수신자와 연관된 연락 정보(예를 들어, 수신자의 거주지, 우편 주소 및/또는 현재 도시는 수신자가 말하는 언어를 나타낼 수 있음), 수신자와 연관된 교육 정보(예를 들어, 수신자의 모교(들), 학위, 및 연구 영역(들)은 수신자가 말하는 언어를 나타낼 수 있음), 수신자와 연관된 고용 정보(예를 들어, 수신자의 고용 기록, 현재 고용주, 고용주 위치(들)는 수신자가 말하는 언어를 나타낼 수 있음), 및 수신자와 연관된 가족 및 관계 정보(예를 들어, 수신자가 결혼한 사람, 약혼한 사람, 파트너, 부모, 형제, 자녀, 관계 등은 수신자가 말하는 언어를 나타낼 수 있음)와 같은 그러나 이에 제한되지 않는 사용자 프로필 정보를 분석할 수 있다.
전자 메시지 전달 관리자(206)는 수신자와 연관된 사용자 소셜 네트워크 활동 정보를 분석하여 수신자에게 전자 메시지 또는 전자 메시지의 번역을 전송할지 여부를 결정할 수도 있다. 일 실시예에서, 전자 메시지 전달 관리자(206)는 수신자와 연관된 사용자 행동(예를 들어, 수신자가 좋아하는 페이지는 수신자가 말하는 언어를 나타낼 수 있음, 수신자가 방문한 페이지는 수신자가 말하는 언어를 나타낼 수 있음, 수신자가 보낸 전자 메시지에 사용된 언어는 수신자가 말하는 언어를 나타낼 수 있음, 수신자가 읽은 전자 메시지에 사용된 언어는 수신자가 말하는 언어를 나타낼 수 있음, 수신자에 의해 작성된 코멘트는 수신자가 말하는 언어를 나타낼 수 있음 등), 수신자와 연관된 사회적 연결(예를 들어, 친구, 그룹, 연결, 통신, 사적 메시지 등은 수신자가 말하는 언어를 나타낼 수 있음), 수신자와 연관된 체크인(예를 들어, 수신자가 체크인한 위치는 수신자가 말하는 언어를 나타낼 수 있음), 및 수신자와 연관된 구매(예를 들어, 수신자의 구매와 연관된 통화는 수신자가 말하는 언어를 나타낼 수 있음 등)와 같은 그러나 이에 제한되지 않는 사용자 소셜 네트워크 활동 정보를 분석할 수 있다.
추가적으로, 전자 메시지 전달 관리자(206)는 전자 메시지의 원본 버전 또는 전자 메시지의 번역된 버전을 수신자에게 전송할지 여부를 결정하기 위해 수신자와 연관된 번역 평가 정보를 분석할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 메시지 전달 관리자(206)는 수신자와 연관된 다수의 번역 평가(예를 들어, 많은 수의 번역 평가가 수신자가 말하는 언어를 나타낼 수 있음), 수신자와 연관된 번역 평가의 신뢰성(예를 들어, 수신자의 번역 평가가 신뢰할 수 있는 것으로 보이는 경우-예를 들어, 다른 제공된 번역 평가와 일치하는 경우-신뢰할 수 있는 번역 평가는 수신자가 사용하는 언어를 나타낼 수 있음), 및 수신자와 연관된 번역 평가의 가중치(예를 들어, 가중치가 큰 번역 평점은 수신자가 말하는 언어를 나타낼 수 있음)를 분석할 수 있다.
하나 이상의 실시예에서, 전자 메시지 전달 관리자(206)는 다양한 타입의 정보에 대한 가중치를 제공할 수 있다. 일부 경우에서, 사용자와 연관된 특정 정보는 사용자가 말하는 언어를 보다 잘 나타낸다. 예를 들어, 사용자가 말하는 언어를 보다 잘 나타내는 정보는 사용자가 현재 거주하고 있는 곳, 사용자가 과거에 거주한 곳, 사용자가 학교에 다니는 곳, 사용자가 근무하는 곳, 사용자가 결혼한 사람이 말하는 언어, 사용자에 의해 제출된 빈번한 번역 평가와 연관된 언어 등을 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 사용자가 말하는 언어를 덜 나타내지만 사용자의 언어 선호도를 결정하는데 여전히 유용한 정보는 사용자의 소셜 네트워크 시스템 친구가 말하는 언어, 사용자가 좋아하는 그룹 또는 웹 페이지와 연관된 언어, 사용자가 자주 체크인한 위치를 포함할 수 있다. 따라서, 하나 이상의 실시예에서, 전자 메시지 전달 관리자(206)는 발신자 또는 수신자에 대한 주 언어 선호도를 결정하는데에 있어 발신자 또는 수신자가 말하는 언어를 더 잘 나타내는 정보에 더 큰 가중치를 부여할 수 있다.
전자 메시지 전달 시스템(206)에 의해 수행되는 언어 분석은 위에서 개별적으로 기술된 사용자 정보 카테고리들 각각에 기초할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 전자 메시지 전달 시스템(206)은 전자 메시지 수신자와 연관된 주 언어를 결정하기 위해 언어 분석에서 사용자 정보 카테고리의 다양한 조합을 포함할 수 있다. 언어 분석에 기반하여, 전자 메시지 전달 시스템(206)은 전자 메시지 수신자에게 보낼 전자 메시지의 버전을 결정할 수 있다. 수신자에 대해 결정된 주 언어가 전자 메시지와 동일한 경우, 전자 메시지 전달 시스템(206)은 전자 메시지를 수신자에게 제공할 수 있다. 수신자에 대해 결정된 주 언어가 전자 메시지의 번역과 동일한 경우, 전자 메시지 전달 시스템(206)은 수신자에게 전자 메시지의 번역을 제공할 수 있다. 수신자에 대해 결정된 주 언어가 전자 메시지 또는 전자 메시지의 번역과 동일하지 않으면, 전자 메시지 전달 시스템(206)은 수신자가 현재 위치하는 장소와 관련된 언어 또는 전자 메시지의 원본 언어의 전자 메시지를 제공하도록 설정할 수 있다.
추가적으로, 전술한 바와 같이, 도 2에 도시된 바와 같이, 번역 시스템(106)은 데이터 저장소(208)를 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 데이터 저장소(208)는 사용자 프로필 데이터(210), 사용자 소셜 네트워크 활동 데이터(212), 번역 평가 데이터(214), 및 전자 메시지 데이터(216)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 사용자 프로필 데이터(210)는 본 발명에서 기술된 바와 같은 사용자 프로필 정보를 나타내는 데이터를 포함할 수 있다. 유사하게, 하나 이상의 실시예에서, 사용자 소셜 네트워크 활동 데이터(212) 및 번역 평가 데이터(214)는 본 발명에 기술된 것과 같은 소셜 네트워크 정보 및 번역 평가 정보를 나타내는 데이터를 각각 포함할 수 있다. 마지막으로, 하나 이상의 실시예에서, 전자 메시지 데이터(216)는 번역 시스템에 의해 수신된 전자 메시지와 관련된 임의의 정보(즉, 전자 메시지의 내용, 전자 메시지의 발신자, 전자 메시지의 하나 이상의 수신자, 및 전자 메시지의 제공된 또는 생성된 번역 등)를 포함할 수 있다.
전술한 바와 같이, 도 1 및 도 2를 참조한 시스템 및 방법은 메시지 발신자가 소유한 임의의 언어 능력에 관계없이 수신자와 연관된 주 언어 또는 선호 언어로 시스템(100)을 통해 수신자에게 전자 메시지를 제공할 수 있게 한다. 또한, 도 3-4는 상술한 시스템(100)에 의해 구현된 프로세스의 하나 이상의 예시적인 실시예의 예시적인 프로세스 다이어그램을 도시한다. 도 1 및 도 2에 도시된 시스템(100)에 부합하게, 도 3-4는 전자 메시지의 발신자로서 작용하는 클라이언트 컴퓨팅 장치(102a), 전자 메시지의 수신자로서 작용하는 클라이언트 컴퓨팅 장치(102b), 및 번역 시스템(106)을 지원하는 소셜 네트워크 시스템(104)을 도시한다.
하나 이상의 실시예에서, 번역 프로세스는 번역 시스템(106)이 사용자 데이터(302)를 유지하는 것으로 시작한다. 전술한 바와 같이, 번역 시스템(106)은 메시지 발신자뿐만 아니라 하나 이상의 메시지 수신자와 연관된 다양한 정보를 수신 및 분석할 수 있다. 번역 시스템(106)은 이 정보를 사용자 프로필 데이터(210), 사용자 소셜 네트워크 활동 데이터(212), 및 번역 평가 데이터(214)로서 데이터 저장소(208)에 유지할 수 있다. 일부 실시예에서, 번역 시스템(106)은 이 정보를 연속적으로 수신하고 유지할 수 있다. 다른 실시예에서, 번역 시스템(106)은 사전 결정된 양의 시간 동안 이 정보를 수신하고 유지할 수 있다.
번역 시스템(106)이 사용자 데이터(302)를 유지하기 시작한 후 어느 시점에서, 사용자(110a)는 클라이언트 컴퓨팅 장치(102a)를 통해 전자 메시지(304)의 제 1 버전을 작성할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 전자 메시지의 제 1 버전은 제 1 언어로 된 전자 메시지이다. 제 1 언어는 사용자(110a)의 모국어일 수도 있고, 모국어 외에 사용자(110a)가 이해할 수 있는 언어일 수도 있다. 일 실시예에서, 사용자(110a)는 터치 스크린 디스플레이 또는 다른 입력 장치를 사용하여 클라이언트 컴퓨팅 장치(102a)상의 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 전자 메시지의 제 1 버전을 작성할 수 있다. 일단 사용자(110a)가 전자 메시지의 제 1 버전을 작성하면, 클라이언트 컴퓨팅 장치(102a)는 전자 메시지의 제 1 버전(306)을 번역 시스템(106)에 전송할 수 있다.
전술한 바와 같이, 전자 메시지의 발신자는 또한 전자 메시지의 번역을 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자(110a)는 클라이언트 컴퓨팅 장치(102a)를 통해 전자 메시지(308)의 제 2 버전을 제공할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 전자 메시지의 제 2 버전은 제 2 언어로 된 전자 메시지이다. 사용자(110a)는 터치 스크린 디스플레이 또는 다른 입력 장치를 사용하여 클라이언트 컴퓨팅 장치(102a)상의 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 전자 메시지의 제 2 버전을 제공할 수 있다.
일단 사용자(110a)가 전자 메시지의 제 2 버전을 제공하면, 클라이언트 컴퓨팅 장치(102a)는 전자 메시지의 제 2 버전(310)을 번역 시스템(106)에 전송할 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자(110a)는 동시에 전자 메시지의 제 1 버전 및 제 2 버전을 작성하여 제공할 수 있다. 추가적으로, 다른 실시예에서, 클라이언트 컴퓨팅 장치(102)는 제 1 버전(306) 및 제 2 버전(310)을 동시에 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자(110a)는 전자 메시지의 제 1 버전 및 제 2 버전과 함께 전자 메시지의 하나 이상의 수신자의 표시를 제공할 수 있다. 또한, 사용자(110a)는 전자 메시지의 제 1 및 제 2 버전으로 표현된 언어에 관한 표시를 제공할 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 일 실시예에서, 사용자(110a)가 전자 메시지의 제 1 버전을 제공한 후에, 번역 시스템(106)은 사용자(110a)에게 전자 메시지의 제 2 버전을 제공할 것을 촉구(prompt)할 수 있다. 예를 들어, 사용자(110a)는 사용자(110a)가 전자 메시지의 제 2 버전을 제공할 수 있음을 나타내는 소셜 네트워크 정보와 연관될 수 있다. 예를 들어, 사용자(110a)는 다른 번역들의 평가 또는 번역 자체를 제공했을 수 있다. 추가적으로, 사용자(110a)는 사용자(110a)가 현재 거주하고 있는 나라와 다른 나라에서 자랐음을 나타내는 프로필 정보와 관련될 수 있다. 이러한 정보 및 다른 정보에 기반하여, 번역 시스템(106)은 또한 프롬프트 내에서 사용자(110a)가 전자 메시지의 제 2 버전을 제공할 수 있는 하나 이상의 제안된 언어를 제공할 수 있다. 프롬프트 선택에 응답하여, 번역 시스템(106)은 전자 메시지의 제 2 버전을 자동으로 제공하거나, 사용자(110a)가 추가할 수 있는 전자 메시지의 부분적인 제 2 버전을 제공할 수 있다. 대안적으로, 프롬프트 선택에 응답하여, 번역 시스템(106)은 사용자(110a)가 전자 메시지의 완전한 제 2 버전을 제공할 수 있는 제 2 텍스트 입력 영역을 단순히 제공할 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 번역 시스템(106)은 전자 메시지의 수신자의 분석에 응답하여 전자 메시지의 제 2 버전을 제공하도록 사용자(110a)에게 촉구할 수 있다. 예를 들어, 번역 시스템(106)은 전자 메시지의 수신자 전부 또는 일부(즉, 주어진 임계값 이상)가 전자 메시지의 제 1 버전에서 표현된 언어와 다른 언어를 이해할 수 있는지를 결정할 수 있다. 이 결정에 응답하여, 번역 시스템(106)은 전자 메시지의 제 2 버전을 제공하도록 사용자(110a)에게 촉구할 수 있다. 프롬프트에는 전자 메시지의 두 번째 버전에 적합한 언어에 대한 제안(즉, 드롭다운 목록을 통해 등)이 포함될 수 있다.
다음으로, 번역 시스템(106)은 수신자(312)에게 제공할 전자 메시지의 버전을 결정할 수 있다. 수신자에게 제공할 전자 메시지의 버전을 결정하는 프로세스는 전자 메시지의 각 버전과 연관된 언어를 식별하는 번역 시스템(106)으로 시작한다. 예를 들어, 사용자(110a)는 영어로 전자 메시지의 제 1 버전을 작성하고, 스페인어로 전자 메시지의 제 2 버전을 작성할 수 있다. 일부 실시예에서, 전자 메시지의 제 1 및/또는 제 2 버전은 언어들의 조합(예를 들어, "Hola my friends! How's it going?")을 포함할 수 있다. 이 경우, 번역 시스템(106)은 다수의 적절한 언어 처리 기술 중 임의의 것을 사용하여 분석되는 전자 메시지의 버전에서 가장 많이 표현되는 언어에 대한 언어 결정을 기반으로 할 수 있다.
일단 번역 시스템(106)이 전자 메시지의 각 버전과 연관된 언어를 식별하면, 번역 시스템(106)은 전자 메시지의 수신자와 연관된 언어를 식별할 수 있다. 논의된 바와 같이, 발신자는 전자 메시지의 수신자를 구체적으로 나타낼 수 있다(예를 들어, 전자 메시지가 발신자와 수신자 사이의 사적 메시지인 경우). 이 경우, 수신자(즉, 클라이언트 컴퓨팅 장치(102b)를 통해 사용자(110b))에게 보낼 전자 메시지의 버전을 결정하기 위해, 번역 시스템(106)은 사용자 프로필 정보, 사용자 소셜 네트워크 활동 정보, 및 번역 평가 정보와 같은 수신자와 연관된 정보를 분석할 수 있다. 일 실시예에서, 수신자와 연관된 정보의 분석은 수신자와 연관된 주 언어의 결정을 초래한다. 번역 시스템(106)이 수신자와 연관된 주 언어가 전자 메시지의 제 1 버전과 연관된 언어와 동일한 언어라고 결정하면, 번역 시스템(106)은 전자 메시지의 제 1 버전을 수신자(314)에게 제공할 것이다. 번역 시스템(106)이 수신자와 연관된 주 언어가 전자 메시지의 제 2 버전과 연관된 언어와 동일한 언어라고 결정하면, 번역 시스템(106)은 수신자(314)에게 전자 메시지의 제 2 버전을 제공할 것이다.
일 실시예에서, 번역 시스템(106)은 수신자와 연관된 언어가 전자 메시지의 제 1 버전과 연관된 언어와 동일하지 않으며, 수신자와 연관된 언어가 전자 메시지의 제 2 버전과 연관된 언어와도 동일하지 않다고 결정할 수 있다. 이 경우, 번역 시스템(106)은 디폴트로 전자 메시지의 제 1 버전을 제공할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 사용자(110a)는 전자 메시지의 제 1 또는 제 2 버전 중 어느 하나를 항상 디폴트로 하도록 번역 시스템(106)을 구성할 수 있다. 대안적으로, 사용자(110a)는 수신자가 전자 메시지의 제 1 및 제 2 버전과 연관된 언어와 다른 언어와 관련되는 경우, 전자 메시지의 제 1 버전 및 제 2 버전 모두를 수신자에게 전송하지 않도록 번역 시스템(106)을 구성할 수 있다. 대안적으로, 사용자(110a)는 수신자와 관련된 위치(즉, 수신자의 고향, 여행 목적지, 현재 거주지, 과거 거주 등)와 연관된 언어, 수신자의 프로필 정보에 기초한 언어, 수신자의 친구들의 언어와 연관된 언어, 게시물 및/또는 코멘트에서 수신자가 가장 일반적으로 사용하는 언어 등으로 전자 메시지의 버전을 전송하도록 번역 시스템(106)을 구성할 수 있다.
하나 이상의 실시예에서, 메시지 발신자(즉, 클라이언트 컴퓨팅 장치(102a)를 통한 사용자(110a))는 전자 메시지에 대한 수신자를 구체적으로 나타내지 않을 수 있다(예를 들어, 사용자의 "친구"의 뉴스 피드로의 배포를 위해 발신자가 전자 메시지를 소셜 네트워크 시스템에 게시한다). 이 경우, 번역 시스템(106)은 전자 메시지의 어느 버전을 각각의 상대 사용자에게 보낼지 결정하기 위해, 다양한 프라이버시 설정 또는 그룹 설정에 기반하여 소셜 네트워크 시스템(즉, 발신자의 "친구") 또는 발신자의 상대 사용자(예를 들어, "친구")의 서브세트를 통해 발신자와 연관된 모든 상대 사용자의 분석을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자(110b)는 사용자(110a)의 소셜 네트워크 시스템 "친구"일 수 있다. 따라서, 일 실시예에서, 번역 시스템(106)은 사용자(110b)가 전자 메시지의 제 1 버전과 연관된 언어와 동일한 언어와 연관되어 있다는 결정에 응답하여 클라이언트 컴퓨팅 장치(102b)를 통해 사용자(110b)에게 전자 메시지의 제 1 버전을 제공하기로 결정할 수 있다. 반대로, 번역 시스템(106)은 사용자(110b)가 전자 메시지의 제 2 버전과 연관된 언어와 동일한 언어와 연관되어 있다는 결정에 응답하여 클라이언트 컴퓨팅 장치(102b)를 통해 사용자(110b)에게 전자 메시지의 제 2 버전을 제공하기로 결정할 수 있다. 전술한 바와 같이, 번역 시스템(106)은 사용자(110b)가 전자 메시지의 제 1 또는 제 2 버전과 연관된 언어와 관련되지 않는다는 결정에 응답하여 디폴트 전자 메시지를 사용자(110b)에게 제공하기로 결정할 수 있다.
마지막으로, 결정된 버전의 전자 메시지를 수신자(314)에게 제공한 후에, 클라이언트 컴퓨팅 장치(102b)는 결정된 전자 메시지(316) 버전을 사용자(110b)에게 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 실시예에서, 클라이언트 컴퓨팅 장치(102b)는 결정된 버전의 전자 메시지를 그래픽 사용자 디스플레이를 통해 디스플레이할 수 있다. 추가적으로, 일 실시예에서, 클라이언트 컴퓨팅 장치(102b)는 전자 메시지의 어느 버전이 디스플레이되는지에 대한 표시자를 포함할 수 있다(예를 들어, 제 1 버전에 대해 "원본"이 디스플레이되고 제 2 버전에 대해 "번역"이 디스플레이됨).
도 3은 전자 메시지뿐만 아니라 전자 메시지의 번역을 제공하는 메시지 발신자를 포함하는 일련의 이벤트들에 관한 것이다. 다른 실시예에서, 발신자는 전자 메시지만을 제공할 수 있고, 번역 시스템(106)은 전자 메시지의 하나 이상의 번역을 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자(110a)는 전자 메시지(304)의 제 1 버전을 작성하고 클라이언트 컴퓨팅 장치(102a)를 통해 전자 메시지(306)의 제 1 버전을 전송할 수 있다. 전자 메시지의 제 1 버전을 수신한 것에 응답하여, 그리고 사용자 데이터(302)를 유지한 후에, 번역 시스템(106)은 전자 메시지(402)의 제 2 버전(즉, 번역)을 생성할 수 있다.
번역 시스템(106)은 전자 메시지의 제 2 버전을 생성할 언어를 결정함으로써 전자 메시지(402)의 제 2 버전을 생성하는 프로세스를 시작할 수 있다. 번역 시스템(106)은 발신자와 연관된 정보의 분석, 단일 표시된 수신자와 연관된 정보의 분석, 또는 수신자 그룹과 연관된 정보의 분석(예를 들어, 사용자(110a)에 의해 구체적으로 식별된 수신자, 사용자(110a)의 모든 "친구", 또는 사용자(110a)와 연관된 "친구의 친구") 상의 언어의 결정에 기반할 수 있다. 각 시나리오에 대해서는 아래에서 설명한다.
첫째, 번역 시스템 (106)이 언어 분석에 기초할 수 있는 하나 이상의 수신자에 대해 이용 가능한 정보가 없다면, 번역 시스템(106)은 발신자에 의한 미리 설정된 설정에 응답하여 발신자의 정보의 분석 상의 전자 메시지의 제 2 버전에 대한 언어의 결정에 기반할 수 있다. 다시 말하면, 발신자는 번역 시스템(106)이 적은 사용자 프로필 정보, 사용자 소셜 네트워크 활동 정보 및/또는 번역 평가 정보를 갖는 수신자에게 전자 메시지를 전송할 수 있다. 이 경우, 번역 시스템(106)은 전자 메시지 발신자가 발신자가 전자 메시지의 제 1 버전에서 표현된 것과 다른 언어와 관련되어 있음을 나타내는 사용자 정보와 연관되어 있다고 결정할 수 있다. 따라서, 번역 시스템(106)은 발신자와 연관된 제 2 언어로 된 전자 메시지의 제 2 버전을 생성할 수 있다.
둘째, 번역 시스템(106)은 전자 메시지에 대한 하나의 수신자를 구체적으로 나타내는 메시지 발신자에 응답하여 단일 지시된 수신자와 연관된 정보의 분석에 기반하여 전자 메시지의 제 2 버전에 대한 언어 결정을 할 수 있다. 이 경우, 번역 시스템(106)은 사용자 프로필 정보, 사용자 소셜 네트워크 활동 정보, 및 번역 평가 정보를 포함하는 표시된 수신자와 연관된 사용자 정보에 대한 언어 분석을 수행할 수 있다. 번역 시스템(106)은 언어 분석에 기반하여 수신자와 연관된 언어를 결정하고, 결정된 언어로 전자 메시지의 제 2 버전을 생성할 수 있다.
셋째, 번역 시스템(106)은 전자 메시지에 대한 특정 수신자를 나타내지 않는 메시지 발신자에 응답하여 수신자 그룹과 연관된 정보의 분석 상의 전자 메시지의 제 2 버전에 대한 언어의 결정에 기반할 수 있다(즉, 전자 메시지는 모든 발신자의 "친구"에게 배포하기 위한 게시물이다). 이 경우, 번역 시스템(106)은 수신자들 사이에서 가장 많이 표현되는 언어로 전자 메시지의 제 2 버전을 생성할 수 있다. 예를 들어, 번역 시스템(106)은 수신자 각각과 연관된 정보를 분석하여 수신자와 연관된 하나 이상의 언어를 결정할 수 있다. 번역 시스템(106)이 하나 이상의 언어가 수신자와 관련되어 있다고 결정하는 경우, 번역 시스템(106)은 (전자 메시지의 제 1 버전과 연관된 언어 외에) 가장 많은 수의 수신자와 연관된 언어로 전자 메시지의 제 2 버전을 생성할 수 있다.
하나 이상의 실시예에서, 사용자(110a)는 번역 시스템(106)에 의해 생성된 전자 메시지의 제 2 버전을 편집할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 번역 시스템(106)은 수신자(들)에게 전자 메시지의 제 2 버전을 제공하기 전에 사용자(110a)에게 전자 메시지의 제 2 버전을 제시할 수 있다. 이 경우, 사용자(110a)는 전자 메시지의 생성된 제 2 버전의 부정확성을 정정하고, 사용자(110a)가 전자 메시지의 제 1 버전에 포함된 정서를 더 잘 표현한다고 느끼는 단어 또는 용어를 포함하고, 전자 메시지의 제 2 버전을 보다 진정으로 만드는 비속어 또는 비공식적 정보를 포함하고, 전자 메시지의 제 2 버전을 커스터마이징하고, 및/또는 사용자(110a)에 의해 적합하다고 보이는 임의의 다른 방식으로 전자 메시지의 제 2 버전을 편집하도록 제 2 버전을 편집할 수 있다. 사용자(110a)가 전자 메시지의 제 2 버전을 편집하는 것에 응답하여, 번역 시스템(106)은 전자 메시지의 편집된 제 2 버전을 수신자(들)에게 제공할 수 있다.
대안적으로, 전자 메시지의 제 2 버전만을 생성하기보다는, 번역 시스템(106) 은 다수의 언어로 전자 메시지의 다수의 버전을 생성(또는 사용자(110a)로부터 수신)할 수 있다. 예를 들어, 번역 시스템(106)이 하나 이상의 언어가 수신자와 관련되어 있다고 결정하면, 상기한 바와 같이, 번역 시스템(106)은 다수의 수신자들 사이에서 식별된 각 언어에 대한 전자 메시지의 버전을 생성할 수 있다. 일부 실시예에서, 번역 시스템(106)은 전자 메시지의 제 1 버전에 쓰여진 언어 이외의 언어를 이해하는 (예를 들어, 15% 보다 큰) 소정의 임계값 이상의 식별된 수신자의 각 백분율에 대한 전자 메시지의 다른 버전을 생성할 수 있다. 따라서, 적어도 하나의 실시예에서, 번역 시스템(106)은 전자 메시지의 모든 가능한 수신자에 대한 맞춤 번역을 제공할 수 있다.
일단 번역 시스템(106)이 전자 메시지(402)의 제 2 버전을 생성하면, 번역 시스템(106)은 수신자(312)에게 제공할 전자 메시지의 버전을 결정할 수 있다. 상술한 바와 같이, 번역 시스템(106)은 수신자와 연관된 사용자 정보에 기초한 언어 분석에 응답하여 수신자에게 제공할 전자 메시지의 버전을 결정할 수 있다. 번역 시스템(106)은 수신자와 연관된 사용자 프로필 정보, 수신자와 연관된 사용자 소셜 네트워크 활동 정보, 및/또는 수신자와 연관된 번역 평가 정보에 기반하여 언어 분석을 수행할 수 있다. 번역 시스템(106)이 수신자와 연관된 언어가 전자 메시지의 제 1 버전과 연관된 언어와 동일하다고 판단하면, 번역 시스템(106)은 수신자(314)에게 전자 메시지의 제 1 버전을 제공할 수 있다. 번역 시스템(106)이 수신자와 연관된 언어가 전자 메시지의 제 2 버전과 연관된 언어와 동일하다고 판단하면, 번역 시스템(106)은 수신자(314)에게 전자 메시지의 제 2 버전을 제공할 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 번역 시스템(106)이 전자 메시지의 다수의 버전을 생성한 경우, 번역 시스템(106)은 다수의 수신자 각각과 연관된 언어에 대응하는 전자 메시지의 버전을 제공할 것을 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자(102a)는 스페인어, 독일어, 및 불어를 이해하는 사용자를 포함하는 다수의 수신자에게 전달하기 위해 영어로 전자 메시지를 제공할 수 있다. 따라서, 번역 시스템(106)은 스페인어를 말하는 수신자에게 전자 메시지의 스페인어 버전을, 독일어를 말하는 수신자에게 전자 메시지의 독일어 버전을, 그리고 프랑스어를 말하는 수신자에게 전자 메시지의 프랑스어 버전을 제공하도록 결정할 수 있다.
마지막으로, 클라이언트 컴퓨팅 장치(102b)는 결정된 버전의 전자 메시지(316)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 컴퓨팅 장치(102b)는 결정된 버전의 전자 메시지를 클라이언트 컴퓨팅 장치(102b)의 디스플레이를 통해 사용자(110b)에게 디스플레이할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 클라이언트 컴퓨팅 장치(102b)는 또한 전자 메시지의 어떤 버전이 디스플레이되고 있는지를 사용자(110b)에게 알리는 전자 메시지와 함께 표시자를 디스플레이할 수 있다.
이하에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 도 1-4와 관련하여 기술된 시스템(100)의 컴포넌트는 다른 컴포넌트와 함께, 및/또는 다른 컴포넌트와 조합하여 하나 이상의 그래픽 사용자 인터페이스("GUI")를 제공할 수 있다. 특히, 컴포넌트는 사용자가 다양한 목적을 위해 디스플레이 요소들의 집합과 상호작용하게 할 수 있다. 특히, 도 5a-5c와 이에 따른 설명은 사용자 인터페이스의 다양한 예시적 실시예와 상술한 일반적 원칙에 따른 특징을 설명한다.
예를 들어, 도 5a-5c는 소셜 네트워크 애플리케이션에 의해 클라이언트 컴퓨팅 장치(102a, 102b 또는 102c)에서 제공되는 GUI의 다양한 도면을 도시한다. 전술한 바와 같이, 일부 실시예에서, 클라이언트 컴퓨팅 장치(즉, 클라이언트 컴퓨팅 장치(102a, 102b 또는 102c))는 시스템(100)의 일부 또는 전부를 구현할 수 있다. 예를 들어, 도 5a는 번역 시스템(106)의 하나 이상의 컴포넌트 또는 특징을 구현할 수 있는 컴퓨팅 장치(500)를 도시한다. 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 장치(500)는 이동 전화 장치(예를 들어, 스마트 폰)와 같은 핸드헬드 장치이다. 본 발명에 사용되는 것처럼, 용어 "핸드헬드 장치"는 사용자의 하나의 손에서 잡히거나/동작하도록 구성되고 크기조정된 장치를 지칭한다. 그러나, 추가적인 또는 대안적인 실시예에서, 태블릿 장치, 대형 무선 장치, 랩톱 또는 데스크탑 컴퓨터, 개인 디지털 보조 장치와 같은 그러나 이에 제한되지 않는 임의의 다른 적절한 컴퓨팅 장치, 및/또는 임의의 다른 적절한 컴퓨팅 장치가 본 발명에 기술된 하나 이상의 프로세스 및/또는 동작을 수행할 수 있다.
도 5a에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 장치(500)는 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있는 터치 스크린 디스플레이(502)를 포함하며, 이를 통해 사용자 입력이 수신 및/또는 검출될 수 있다. 본 발명에서 사용되는 것처럼, "터치 스크린 디스플레이"는 터치 스크린 장치의 디스플레이를 지칭한다. 하나 이상의 실시예에서, 터치 스크린 장치는 사용자가 터치 제스처를 수행할 수 있는 적어도 하나의 표면을 갖는 클라이언트 컴퓨팅 장치(102a, 102b 또는 102c)(예를 들어, 랩탑, 태블릿 컴퓨터, PDA(personal digital assistant), 미디어 플레이어, 모바일 폰)일 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 컴퓨팅 장치(500)는 터치패드나 도 8과 관련하여 후술되는 것과 같은 임의의 다른 적절한 입력 장치를 포함할 수 있다.
도 5a에서, 컴퓨팅 장치(500)의 터치 스크린 디스플레이(502)는 그 위에 설치된 소셜 네트워크 애플리케이션에 의해 제공되는 전자 메시지 구성 GUI(504)를 디스플레이한다. 하나 이상의 실시예에서, 전자 메시지 구성 GUI(504)는 사용자로 하여금 소셜 네트워크 시스템(104)에 제출하기 위해 전자 메시지를 작성할 수 있게 한다. 전자 메시지 구성 GUI(504)는 수신자 제어부(506), 전자 메시지 입력 제어부(508) 및 터치 스크린 디스플레이 키보드(501)를 포함할 수 있다.
하나 이상의 실시예에서, 전자 메시지 발신자는 수신자 제어부(506)로 전자 메시지에 대한 하나 이상의 수신자를 지정할 수 있다. 예를 들어, 발신자는 수신자 제어부(506)를 이용하여 전자 메시지에 대한 단일 수신자를 지정할 수 있다. 대안적으로, 발신자는 수신자 제어부(506)를 이용하여 다수의 수신자 또는 수신자 그룹(예를 들어, "직장 동료")을 지정할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 발신자는 수신자 제어부(506)를 비워둘 수 있다. 이 경우, 소셜 네트워크 시스템은 발신자에 의해 작성된 임의의 전자 메시지를 발신자가 연관된 소셜 네트워크 시스템의 모든 상대 사용자에게 전송할 수 있다(즉, 전자 메시지 입력 제어부(508)에 디스플레이된 전자 메시지는 발신자로부터의 게시물이다).
하나 이상의 실시예에서, 전자 메시지의 발신자는 전자 메시지 입력 제어부(508)를 사용하여 전자 메시지의 컨텐츠를 작성할 수 있다. 예를 들어, 도 5a에 도시된 바와 같이, 전자 메시지 입력 제어부(508)는 발신자가 터치 스크린 디스플레이 키보드(510)를 통해 전자 메시지의 내용을 타이핑할 수 있는 텍스트 박스이다. 일부 실시예에서, 발신자는 단순한 텍스트에 추가하여, 또는 단순한 텍스트 대신에 전자 메시지(예를 들어, 디지털 사진, 비디오, GIF 등), 태그, 위치 체크인, 및 다른 유형의 정보/컨텐츠에 멀티미디어 요소를 포함할 수 있다. 전자 메시지 입력 제어부(508)는 또한 스크린 이름 및/또는 프로필 사진과 같은 발신자에 대한 다양한 식별 요소를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 메시지 발신자는 번역 버튼(512)과 같은 다양한 버튼과 상호 작용함으로써 전자 메시지에 추가 요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 5a에 도시된 바와 같이, 발신자는 손가락(514)으로 번역 버튼(512)을 선택할 수 있다. 발신자가 번역 버튼(512)을 선택하는 것에 응답하여, 전자 메시지 구성 GUI(504)는도 5b에 도시된 바와 같이 번역 제어부(516)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 번역 제어부(516)는 번역 프롬프트(518), 언어 표시기 드롭다운 리스트(520), 자동 번역 버튼(522), 번역 추가 버튼(524), 및 번역 평가 제어부(526)를 포함할 수 있다.
메시지 발신자는 번역 프롬프트(518)를 선택함으로써 전자 메시지 입력 제어부(508)에 디스플레이된 전자 메시지의 번역을 타이핑할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 메시지 발신자가 이중 언어 사용자인 경우, 그는 번역 프롬프트(518)를 선택하고 터치 스크린 디스플레이 키보드(510)를 통해 번역을 타이핑함으로써 전자 메시지의 번역을 단순히 타이핑할 수 있다. 일부 실시예에서, 터치 스크린 디스플레이 키보드(510)의 레이아웃은 메시지 발신자와 연관된 언어에 따라 비-QWERTY 키보드 레이아웃을 포함하도록 변경될 수 있다.
메시지 발신자는 언어 표시자 드롭다운 리스트(520)에서 언어를 선택함으로써 번역 제어부(516)에 입력된 컨텐츠와 연관된 언어를 지정할 수 있다. 예를 들어, 언어 표시자 드롭다운 리스트(520)는 번역 시스템(106)에 의해 지원되는 모든 언어의 선택 가능한 목록을 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 메시지 발신자가 번역 제어부(516)에 전자 메시지 번역을 추가한 후에, 메시지 발신자는 언어 표시자 드롭다운 리스트(520)로부터 언어 정정(correct language)을 선택함으로써 번역을 위한 언어를 특정할 수 있다(즉, 언어 표시자 드롭다운 리스트(520)에서 선택된 언어인 "Espanol"은 번역 제어부(516)의 컨텐츠의 언어와 대응한다). 언어 표시자 드롭다운 리스트(520)를 통해 번역을 위한 특정 언어를 제공함으로써, 메시지 발신자는 번역과 연관된 언어를 식별하는 번역 시스템(106)에 관해 어떠한 에러도 없을 것이라는 것을 보장한다. 추가적으로 또는 대안적으로, 번역 시스템(106)은 번역 제어부(516)에 타이핑된 컨텐츠와 연관된 언어를 자동 검출하여 드롭다운 리스트(520)를 자동 검출된 언어로 채울 수 있다. 이 경우, 메시지 발신자는 번역 시스템(106)이 언어를 부정확하게 자동 검출하면 드롭다운 리스트(520)를 통해 번역 시스템(106)을 정정할 수 있다.
전술한 바와 같이, 일부 실시예에서, 메시지 발신자는 전자 메시지의 번역을 제공하지 않을 수 있다. 이 경우, 메시지 발신자는 전자 메시지의 번역을 제공하는 번역 시스템(106)을 가질 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 메시지 발신자는 언어 표시자 드롭다운 리스트(520)를 선택함으로써 번역을 위해 원하는 언어를 선택할 수 있다. 다음으로, 자동 번역 버튼(522)을 탭하는 메시지 발신자에 응답하여, 번역 시스템(106)은 언어 표시기 드롭다운 리스트(520)로부터 선택된 언어로 전자 메시지 입력 제어부(508)의 내용의 번역을 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 번역 시스템(106)이 전자 메시지의 번역을 제공한 후에, 메시지 발신자는 번역 프롬프트(518)를 선택하고 터치 스크린 디스플레이 키보드(510)를 통해 타이핑함으로써 번역을 추가하거나 편집할 수 있다. 따라서, 이 실시예에서, 번역 시스템(106)은 번역 제어부(516)에 포함된 번역된 텍스트를 제공할 수 있으며, 다른 실시예에서는 메시지 발신자는 번역 제어부(516)에 포함된 번역된 텍스트를 제공할 수 있다.
다른 실시예에서, 메시지 발신자는 전자 메시지가 번역되어야하는 언어를 알지 못하거나 메시지 발신자의 소셜 네트워크 "친구들" 사이에 존재하는 다양성에 따라 제공된 복수의 번역을 원할 수 있다. 따라서, 일 실시예에서, 메시지 발신자는 자동 번역 버튼(522)을 탭하기 전에 언어 표시자 드롭다운 리스트(520)로부터 임의의 언어를 선택하지 않을 수 있다. 이 경우, 번역 시스템(106)은 전자 메시지가 번역되어야하는 언어 또는 언어들을 결정할 것이다. 예를 들어, 상술한 바와 같이, 번역 시스템(106)은 메시지 발신자와 연관된 정보에 기초한 언어 분석에 비추어 전자 메시지를 주어진 언어로 번역할지를 결정할 수 있다. 선택적으로 또는 추가적으로, 번역 시스템(106)은 수신자 제어부(506)에서 구체적으로 명명된 수신자와 연관된 정보에 기초한 언어 분석에 비추어 전자 메시지를 주어진 언어로 번역하도록 결정할 수 있다.
대안적으로 또는 추가적으로, 번역 시스템(106)은 소셜 네트워크 시스템(104)을 통해 메시지 발신자와 연관된 상대 사용자 중 다수의 외국어 사용자와 연관된 정보에 기초한 언어 분석에 비추어 전자 메시지를 주어진 언어로 번역하도록 결정할 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 번역 시스템(106)은 소셜 네트워크 시스템(104)을 통해 메시지 발신자와 연관된 모든 상대 사용자와 연관된 정보에 기초한 언어 분석에 비추어 전자 메시지를 메시지 발신자의 소셜 네트워크 시스템 "친구" 사이에 표현된 모든 언어로 번역할지를 결정할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 메시지 발신자는 번역 시스템(106)이 메시지 발신자의 요구에 따라 자동 번역 기능을 수행하도록 번역 시스템(106)을 구성할 수 있다.
메시지 발신자가 전자 메시지에 대해 한개 초과의 번역을 원하지만 모든 메시지 발신자의 소셜 네트워크 시스템 "친구"에 필요한 것보다 적은 번역을 원할 경우, 메시지 발신자는 번역 추가 버튼(524)을 선택함으로써 전자 메시지에 대한 번역을 하나씩 추가할 수 있다. 예를 들어, 메시지 발신자가 번역 추가 버튼(524)을 선택하는 것에 응답하여, 번역 제어부(516)는 제 2 번역 프롬프트, 제 2 언어 표시기 드롭다운 리스트, 제 2 자동 번역 버튼, 제 2 번역 추가 버튼, 및 제 2 번역 평가 제어부를 포함하는 또 다른 세트의 제어부를 추가할 수 있다. 따라서, 번역 추가 버튼(524)을 이용함으로써, 메시지 발신자는 메시지 발신자가 원하는 가능한 많은 언어로 전자 메시지에 대한 번역을 제공하거나 자동 번역을 요청할 수 있다.
상술한 바와 같이, 메시지 발신자는 번역 시스템(106)에 의해 생성되고 번역 제어부(516) 내에 포함된 번역을 평가할 수 있다. 이러한 방식으로, 번역 시스템(106)은 발신자 피드백에 기반하여 번역 시스템이 제공하는 생성된 번역을 개선할 수 있다. 예를 들어, 도 5b에 도시된 바와 같이, 메시지 발신자는 번역 평가 제어부(526)를 선택함으로써 번역 제어부(516)에 디스플레이된 번역을 평가할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 번역 평가 제어부(526)는 "필(pill)"일 수 있으며, 여기서 메시지 발신자는 메시지 발신자에 의해 할당된 신뢰 스코어를 나타내는 다수의 필 세그먼트를 선택할 수 있다(즉, 필에서 5개 중에 2개의 세그먼트의 선택은 메시지 발신자가 번역의 정확도나 정확성에 대해 대단히 확신하지 못함을 나타낼 수 있다). 대안적인 실시예에서, 번역 평가 제어부(524)는 다른 포맷(예를 들어, 별 평가, 엄지 손가락 업 등)일 수 있다.
다른 실시예에서, 번역 버튼(512)을 두드리는 사용자에 응답하여 번역 제어부를 제공하기보다는, 메시지 발신자가 전자 메시지 입력 제어부(508)에서 전자 메시지를 작성하기 때문에 번역 시스템은 메시지 발신자에게 번역에 관한 프롬프트를 제공할 수 있다. 예를 들어, 수신자 제어부(506)에서 사용자의 수신자 선택(들) 또는 수신자의 비-선택 및 전자 메시지 입력 제어부(508)에서 전자 메시지를 작성하는 사용자에 응답하여, 번역 시스템(106)은 전자 메시지의 하나 이상의 수신자는 전자 메시지에 표현된 언어 이외의 주 언어와 연관된다는 것을 결정할 수 있다. 따라서, 번역 시스템(106)은 메시지 발신자가 전자 메시지의 번역을 제공할 수 있다는 것을 메시지 발신자에게 알리는 전자 메시지 구성 GUI(도시되지 않음)를 통해 프롬프트를 제공할 수 있다. 대안적으로, 프롬프트는 메시지 발신자에게 번역 시스템(106)이 전자 메시지의 번역을 제공할 수 있음을 알릴 수 있다. 일 실시예에서, 프롬프트는 또한 전자 메시지의 생성된 번역을 포함할 수 있다.
일단 메시지 발신자가 전자 메시지의 작성 및 가능하게는 전자 메시지의 번역을 완료하면, 메시지 발신자는 하나 이상의 의도된 수신자에게 전달하기 위해 소셜 네트워크 시스템(104)에 전자 메시지를 제출할 수 있다. 예를 들어, 도 5c에 도시된 바와 같이, 전자 메시지는 전자 메시지의 수신자와 연관된 컴퓨팅 장치(500a)의 디스플레이(502a)상의 소셜 네트워크 뉴스 피드 GUI(528)에 의해 디스플레이될 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 소셜 네트워크 뉴스 피드 GUI는 대응하는 메시지 및 선택 가능한 옵션을 포함하는 다수의 전자 메시지 제어부(530a, 530b 및 530c)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 메시지 입력 제어부(508)에 디스플레이된 전자 메시지의 번역된 버전을 제공하기 전에, 번역 시스템(106)은 스페인어가 수신자에게 가장 적합한 언어인지 확인하기 위하여, 메시지 수신자(즉, 컴퓨팅 장치(500a)의 사용자)와 연관된 정보에 기반하여 언어 분석을 수행한다. 따라서, 번역 시스템(106)은 도 5c에 도시된 바와 같이 전자 메시지 제어부(530b)에 디스플레이된 전자 메시지의 번역을 제공한다. 일부 실시예에서, 전자 메시지 제어부(530b)는 메시지 수신자에게 전자 메시지 제어부(530b) 내에 포함된 텍스트가 원문이 아닌 번역인 것을 알리는 지시자(예를 들어, "스페인어 번역", 도시되지 않음)를 포함할 수 있다. 이 경우, 전자 메시지 제어부(530b)는 메시지 수신자가 원본의 언어로 전자 메시지를 볼 수 있게 하는 다른 제어부(예를 들어, "번역 참조", 도시되지 않음)를 포함할 수 있다.
하나 이상의 실시예에서, 전자 메시지 제어부(530b)는 또한 번역 평가 제어부(526a)를 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 일부 실시예에서, 번역 평가 제어부(526a)는 전자 메시지 제어부(530b)에 디스플레이된 전자 메시지에 대한 평균 번역 평가를 표시할 수 있다. 평균 번역 평가는 전자 메시지 제어부(530b)에 디스플레이된 전자 메시지의 다른 수신자에 의해 제공된 번역 평가의 번역 시스템(106)에 의해 취해진 평균을 나타낸다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(500a)와 연관된 수신자는 번역 평가 제어부(526a) 내의 세그먼트들의 수를 선택함으로써 번역 평가 제어부(526a)에 의해 디스플레이된 평균 번역 평가에 더할 수 있다. 따라서, 전자 메시지의 다음 수신자에게 디스플레이된 평균 번역 평가는 컴퓨팅 장치(500a)와 연관된 수신자의 번역 평가를 포함할 것이다. 시간이 지남에 따라, 전자 메시지 제어부(530b) 내에 포함된 전자 메시지의 평균 번역 평가는 전자 메시지 제어부(530b) 내에 포함된 전자 메시지의 발신자에 의해 제공된 번역에 번역 시스템(106)이 할당하는 신뢰도에 영향을 미칠 수 있다.
일부 실시예에서, 전자 메시지 제어부(530b)는 메시지 발신자 또는 메시지 수신자가 기존 메시지 번역을 편집하거나 전자 메시지의 또 다른 번역을 제공할 수 있게 하는 또 다른 제어부(도시되지 않음)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메시지 발신자가 이미 전자 메시지 제어부(530b) 내에 디스플레이된 전자 메시지를 전송했더라도, 번역 시스템(106)은 메시지 발신자 또는 수신자가 번역을 더 편집하게 할 수 있다. 게시된 전자 메시지에 대한 편집을 수신하는 것에 응답하여, 번역 시스템(106)은 원본 전자 메시지가 포함되는 임의의 피드에서 게시된 전자 메시지를 업데이트할 수 있다. 추가적으로, 게시된 전자 메시지의 다른 번역을 수신하는 것에 응답하여, 번역 시스템(106)은 새로운 번역과 연관된 언어를 이해하도록 결정된 수신자에게 새로운 번역을 제공할 수 있다. 기존의 번역을 편집하거나 새로운 번역을 제공하는 과정은 도 5a 및 도 5b를 참조하여 위에서 설명한 것과 동일하다. 일부 실시예에서, 원본 메시지 발신자는 발신자에 의해 제공된 전자 메시지의 번역이 편집되었거나 전자 메시지의 다른 번역이 제공되었다는 통지를 수신할 수 있다. 이 경우, 번역 시스템(106)은 전자 메시지의 새로운 번역을 업데이트/게시하기 전에 메시지 발신자에게 승인을 요청할 수 있다.
하나 이상의 추가적인 실시예에서, 전자 메시지 제어부(530b)는 또한 자동 번역 버튼(522)(도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 실제로 수신자의 주 언어가 영어인 경우, 번역 시스템(106)은 수신자의 주 언어가 스페인어라고 부정확하게 결정했을 수도 있다. 그 경우, 번역 시스템(106)은 수신자가 이해할 수 없는 전자 메시지의 스페인어 번역을 수신자에게 제공할 수 있다. 따라서, 수신자는 자신이 이해할 수 있는 언어로 전자 메시지를 제공받기 위해 자동 번역 버튼(522)(도시되지 않음)을 간단히 탭할 수 있다. 대안적으로, 전자 메시지 제어부(530b)는 제공된 메시지에 대해 이용 가능한 언어의 드롭다운 목록(dropdown listing)(도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 따라서, 수신자 자신은 전자 메시지 제어부(530b) 내에서 볼 메시지의 버전을 선택할 수 있다.
도 1-5c, 대응하는 텍스트 및 실시예는 소셜 네트워크 시스템을 통해 전자 메시지의 번역을 제공하기 위한 다수의 상이한 방법, 시스템 및 장치를 제공한다. 전술한 바 이외에, 실시예들은 특정 결과를 달성하기 위한 방법의 행위 및 단계를 포함하는 흐름도의 관점에서 기술될 수 있다. 예를 들어, 도 6-7은 적거나 많은 단계/행위로 수행될 수 있거나 단계/행위는 상이한 순서로 수행될 수 있다. 나아가, 본 발명에 서술된 단계/행위는 반복되거나 서로 병행하여 또는 동일하거나 유사한 단계/행위의 다른 예들과 병행하여 수행될 수 있다.
도 6은 소셜 네트워크 시스템을 통해 전자 메시지의 번역을 제공하는 일 예시적인 방법(600)의 흐름도를 도시한다. 방법(600)은 전자 메시지의 제 1 버전을 수신하는 행위(610)를 포함한다. 특히, 행위(610)는 발신자로부터 전자 메시지의 제 1 버전을 수신하는 단계를 포함할 수 있으며, 여기서 전자 메시지의 제 1 버전은 제 1 언어로 존재한다. 하나 이상의 실시예에서, 발신자로부터 전자 메시지의 제 1 버전을 수신하는 단계는 제 1 언어의 표시를 수신하는 단계를 더 포함한다.
방법(600)은 전자 메시지의 제 2 버전을 수신하는 행위(620)를 더 포함한다. 특히, 행위(620)는 발신자로부터 전자 메시지의 제 2 버전을 수신하는 단계를 포함할 수 있으며, 여기서 전자 메시지의 제 2 버전은 제 2 언어로 존재한다. 하나 이상의 실시예에서, 발신자로부터 전자 메시지의 제 1 버전을 수신하는 단계는 제 2 언어의 표시를 수신하는 단계를 더 포함한다.
또한, 방법(600)은 소셜 네트워크 정보를 식별하는 행위(630)를 포함한다. 특히, 행위(630)는 수신자와 연관된 소셜 네트워크 정보를 식별하는 것을 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 수신자와 연관된 소셜 네트워크 정보를 식별하는 것은 본 발명에 개시된 것과 같은 수신자에 의해 수행되는 하나 이상의 활동(예를 들어, 전자 메시지 상호 작용, 체크인 등)을 식별하는 것, 수신자와 연관된 하나 이상의 위치를 식별하는 것, 수신자에 의해 수행되는 하나 이상의 소셜 네트워크 거래를 식별하는 것, 하나 이상의 연결과 연관된 정보와 함께 수신자의 하나 이상의 연결을 식별하는 것, 수신자 제공 프로필 정보를 식별하는 것, 수신자에 의해 제공된 하나 이상의 번역 평가를 식별하는 것, 또는 수신자와 연관된 임의의 다른 정보를 식별하는 것 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
예를 들어, 일부 실시예에서, 수신자에 의해 수행되는 하나 이상의 전자 메시지 상호 작용을 식별하는 것은 수신자에 의해 코멘트된 전자 메시지, 수신자가 좋아하는 전자 메시지, 수신자에 의해 생성된 코멘트, 또는 수신자에 의해 공유된 전자 메시지 중 하나 이상을 식별하는 것을 포함할 수 있다. 추가적으로, 예를 들어, 일부 실시예에서, 수신자와 연관된 하나 이상의 위치를 식별하는 단계는 수신자와 연관된 현재 위치, 수신자가 왔던 위치, 수신자가 체크인한 위치, 수신자가 여행한 위치, 수신자가 근무하는 위치, 수신자가 거주한 하나 이상의 위치, 또는 수신자가 교육을 받은 장소와 연관된 위치 중 하나 이상을 식별하는 것을 포함할 수 있다. 또한, 예를 들어, 일부 실시예에서, 수신자에 의해 수행된 하나 이상의 소셜 네트워크 거래를 식별하는 단계는 소셜 네트워크 시스템을 통해 수신자에 의해 이루어진 구매, 소셜 네트워크 시스템을 통해 발표된 수신자에 의해 이루어진 구매, 소셜 네트워크 시스템을 통해 수신자에 의해 이루어진 구매와 연관된 통화, 소셜 네트워크 시스템을 통해 수신자에 의해 추천된 제품, 또는 소셜 네트워크 시스템을 통해 수신자에 의해 구매된 제품의 원산지 중 하나 이상을 식별하는 것을 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 수신자에 의해 수행된 하나 이상의 소셜 네트워크 활동을 식별하는 것은 사람의 개입 없이 자동적으로 수행될 수 있다.
또한, 방법(600)은 전자 메시지의 제 1 버전 또는 제 2 버전을 제공할지 여부를 결정하는 행위(640)를 포함할 수 있다. 특히, 행위(640)는 수신자와 연관된 식별된 소셜 네트워크 정보에 기반하여, 수신자에게 전자 메시지의 제 1 버전을 제공할지 또는 전자 메시지의 제 2 버전을 제공할지 여부를 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 수신자에게 전자 메시지의 제 1 버전을 제공할지 또는 전자 메시지의 제 2 버전을 제공할지 여부를 결정하는 단계는 수신자에 의해 수행된 하나 이상의 식별된 소셜 네트워크 활동과 연관된 주 언어를 식별하는 단계; 제 2 언어가 주 언어와 동일한 언어인지를 결정하는 단계; 만약 제 2 언어가 주 언어와 동일한 언어인 경우, 전자 메시지의 제 2 버전을 수신자에게 제공하기로 결정하는 단계; 만약 제 2 언어가 주 언어와 동일한 언어가 아닌 경우, 전자 메시지의 제 1 버전을 수신자에게 제공하기로 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 수신자에게 전자 메시지의 제 1 버전을 제공할지 또는 전자 메시지의 제 2 버전을 제공할지 여부를 결정하는 행위는 자동으로 그리고 사람의 개입 없이 수행될 수 있다. 이에 따라, 일 실시예에서, 방법(600)은 결정에 기반하여 전자 메시지의 제 1 버전 또는 전자 메시지의 제 2 버전을 수신자에게 제공하는 단계를 더 포함한다.
방법(600)은 또한 수신자와 연관된 하나 이상의 소셜 네트워크 프로필 설정을 식별하는 행위를 포함할 수 있다. 이 경우, 수신자에게 전자 메시지의 제 1 버전을 제공할지 또는 전자 메시지의 제 2 버전을 제공할지 여부를 결정하는 행위는 수신자와 연관된 식별된 하나 이상의 소셜 네트워크 프로필 설정에 추가로 기초할 수 있다. 일 실시예에서, 수신자와 연관된 하나 이상의 소셜 네트워크 프로필 설정을 식별하는 단계는 수신자의 선호 언어 또는 수신자의 위치 설정 중 하나 이상을 식별하는 단계를 포함할 수 있다. 특히, 수신자의 언어 설정은 수신자와 연관된 소셜 네트워크 정보와 별개로 떨어져서 간주될 수 있다. 특히, 수신자에 대한 선호 언어의 식별은 수신자에 대한 어떠한 명시적 언어 설정과 독립적으로 수행될 수 있다. 추가적으로, 방법(600)은 수신자의 하나 이상의 친구들과 연관된 소셜 네트워크 정보를 식별하는 행위를 포함할 수 있으며, 수신자의 하나 이상의 친구들과 연관된 소셜 네트워크 정보는 수신자의 하나 이상의 친구들과 연관된 위치, 또는 수신자의 하나 이상의 친구들과 연관된 선호 언어 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 이 경우, 전자 메시지의 제 1 버전 또는 전자 메시지의 제 2 버전을 수신자에게 제공할지 여부를 결정하는 행위는 수신자의 하나 이상의 친구들과 연관된 식별된 소셜 네트워크 정보에 추가로 기반할 수 있다.
도 7은 소셜 네트워크 시스템을 통해 전자 메시지의 번역을 제공하는 일 예시적인 방법(700)의 흐름도를 도시한다. 방법(700)은 전자 메시지의 제 1 버전을 수신하는 행위(710)를 포함한다. 특히, 행위(710)는 전자 메시지의 제 1 버전을 수신하는 단계를 포함할 수 있으며, 여기서 전자 메시지의 제 1 버전은 제 1 언어로 존재한다.
방법(700)은 전자 메시지의 제 2 버전을 생성하는 행위(720)를 더 포함한다. 특히, 행위(720)는 전자 메시지의 제 2 버전을 생성하는 것을 포함할 수 있으며, 여기서 전자 메시지의 제 2 버전은 제 2 언어로 존재한다. 하나 이상의 실시예에서, 전자 메시지의 제 2 버전을 생성하는 것은 전자 메시지의 발신자와 연관된 하나 이상의 소셜 네트워크 활동, 전자 메시지의 식별된 수신자와 연관된 하나 이상의 소셜 네트워크 활동, 또는 전자 메시지의 제 1 버전의 발신자에 의해 제공된 하나 이상의 번역 평가에 기반할 수 있다. 전자 메시지의 제 2 버전을 생성하는 행위는 자동으로 그리고 사람의 개입 없이 수행될 수 있다.
방법(700)은 또한 수신자를 식별하는 행위(730)를 포함할 수 있다. 특히, 행위(730)는 전자 메시지의 수신자를 식별하는 단계를 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 전자 메시지의 수신자를 식별하는 단계는 소셜 네트워크 시스템을 통해 전자 메시지의 제 1 버전의 발신자와 연관된 상대 사용자를 식별하는 단계를 포함할 수 있다.
추가적으로, 방법(700)은 소셜 네트워크 정보를 식별하는 행위(740)를 포함한다. 특히, 행위(740)는 수신자와 연관된 소셜 네트워크 정보를 식별하는 단계를 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 수신자와 연관된 소셜 네트워크 정보를 식별하는 단계는 수신자에 의해 코멘트된 전자 메시지, 수신자에 의해 좋아요된 전자 메시지, 수신자에 의해 생성된 코멘트, 수신자에 의해 공유된 전자 메시지, 수신자와 연관된 현재 위치, 수신자가 왔던 위치, 수신자가 체크인한 위치, 수신자가 여행한 위치, 소셜 네트워크를 통해 수신자에 의해 이루어진 구매, 수신자의 연결, 수신자에 대한 수신자 제공 프로필 정보, 또는 수신자와 연관된 임의의 다른 정보 중 하나 이상을 식별하는 단계를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 방법(700)은 또한 수신자와 연관된 식별된 소셜 네트워크 정보에 의해 표시된 언어를 식별하는 행위를 포함할 수 있다.
또한, 방법(700)은 전자 메시지의 제 1 버전을 제공할지 또는 제 2 버전을 제공할지 여부를 결정하는 행위(750)를 포함한다. 특히, 행위(750)는 수신자와 연관된 검출된 소셜 네트워크 정보에 기반하여, 식별된 수신자에게 전자 메시지의 제 1 버전을 제공할지 또는 제 2 버전을 제공할지 여부를 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 수신자와 연관된 검출된 소셜 네트워크 정보에 기반하여, 식별된 수신자에게 전자 메시지의 제 1 버전 또는 전자 메시지의 제 2 버전을 제공할지 여부를 결정하는 것은 수신자와 연관된 식별된 소셜 네트워크 정보와 연관된 식별된 언어들로부터 주 언어를 식별하는 단계; 제 2 언어가 주 언어와 동일한 언어인지를 결정하는 단계; 만약 제 2 언어가 주 언어와 동일한 언어인 경우, 전자 메시지의 제 2 버전을 수신자에게 제공하기로 결정하는 단계; 만약 제 2 언어가 주 언어와 동일한 언어가 아닌 경우, 전자 메시지의 제 1 버전을 수신자에게 제공하기로 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 식별된 수신자에게 전자 메시지의 제 1 버전을 제공할지 또는 전자 메시지의 제 2 버전을 제공할지 여부를 결정하는 행위는 자동으로 그리고 사람의 개입 없이 수행될 수 있다.
추가적으로, 방법(700)은 전자 메시지의 제 2 버전의 하나 이상의 번역 평가를 식별하는 행위를 포함할 수 있으며, 여기서 번역 평가는 발신자에 의해 제공된 번역 평가, 또는 군중-출처(crowd-sourced) 번역 평가 중 적어도 하나를 포함한다. 이 경우, 식별된 수신자에게 전자 메시지의 제 1 버전을 제공할지 또는 전자 메시지의 제 2 버전을 제공할지 여부를 결정하는 단계는 하나 이상의 식별된 번역 평가에 추가로 기반할 수 있다. 또한, 방법(700)은 수신자와 연관된 식별된 하나 이상의 소셜 네트워크 활동에 가중치를 할당하는 행위를 포함할 수 있다. 이 경우, 식별된 수신자에게 전자 메시지의 제 1 버전을 제공할지 또는 전자 메시지의 제 2 버전을 제공할지 여부를 결정하는 단계는 할당된 가중치에 추가로 기반할 수 있다.
본 명세서의 실시예는 컴퓨터 하드웨어, 가령 예를 들어, 아래에서 더 상세히 기술되는 하나 이상의 프로세서 및 시스템 메모리를 포함하는 특수목적용 또는 범용 컴퓨터를 포함하거나 이용할 수 있다. 본 명세서의 범위 내의 실시예는 또한, 컴퓨터-실행가능한 명령어 및/또는 데이터 구조를 수행 또는 저장하기 위한 물리적 및 다른 컴퓨터-판독 가능 매체를 포함한다. 특히, 본 발명에 기술된 하나 이상의 프로세서는 비-일시적 컴퓨터-판독 가능 매체에 수록되고 하나 이상의 컴퓨팅 장치(예를 들어, 본 발명에 기술된 임의의 미디어 컨텐츠 액세스 장치)에 의해 실행가능한 명령어로서 적어도 부분적으로 구현될 수 있다. 일반적으로, 프로세서(예를 들어, 마이크로프로세서)는 비-일시적 컴퓨터-판독 가능 매체(예를 들어, 메모리 등)로부터 명령어를 수신하고, 이러한 명령어를 실행하며, 그럼으로써 본 발명에 기술된 하나 이상의 프로세스를 포함하는 하나 이상의 프로세스를 수행한다.
컴퓨터-판독 가능 매체는 일반 목적 또는 특수 목적용 컴퓨터 시스템에 의해 접근될 수 있는 임의의 사용가능한 미디어일 수 있다. 컴퓨터-실행가능한 명령어를 저장하는 컴퓨터-판독 가능 매체는 비-일시적 컴퓨터-판독 가능 저장 매체(장치)이다. 컴퓨터-실행가능한 명령어를 운반하는 컴퓨터-판독 가능 매체는 전송 매체이다. 따라서, 예로서 제한 없이, 본 명세서의 실시예는 적어도 2개의 구별되는 상이한 종류의 컴퓨터-판독 가능 매체: 비-일시적 컴퓨터-판독 가능 저장 매체(장치) 및 전송 매체를 포함할 수 있다.
비-일시적 컴퓨터-판독 가능 저장 매체(장치)는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM, SSDs(solid state drives)(예를 들어, RAM 기반), 플래시 메모리, PCM(phase-change memory), 다른 타입의 메모리, 다른 광디스크 저장소, 자기 디스크 저장소나 다른 자기 저장소, 또는 컴퓨터-실행가능한 명령어나 데이터 구조의 형태로 소정의 프로그램 코드 수단을 저장하는데 사용될 수 있고, 범용 또는 특수목적용 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함한다.
"네트워크"는 컴퓨터 시스템 및/또는 모듈 및/또는 다른 전자 장치 사이에서 전자 데이터의 운반을 가능하게 하는 하나 이상의 데이터 링크로 정의된다. 정보가 네트워크 또는 다른 통신 연결(유선, 무선, 또는 유선이나 무선의 조합) 상에서 컴퓨터로 전달되거나 제공될 때, 컴퓨터는 연결을 전송 매체로서 적절히 간주한다. 전송 매체는 컴퓨터-실행가능한 명령어나 데이터 구조의 형태로 소정의 프로그램 코드 수단을 운반하는데 사용될 수 있고, 범용 또는 특수목적용 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 네트워크 및/또는 데이터 링크를 포함할 수 있다. 상기의 조합이 또한, 컴퓨터-판독 가능 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
추가로, 다양한 컴퓨터 시스템 컴포넌트들에 도달하면, 컴퓨터-실행가능한 명령어 또는 데이터 구조의 형태인 프로그램 코드 수단은 전송 매체로부터 비-일시적 컴퓨터-판독 가능 저장 매체(장치)로(혹은 그 반대로) 자동으로 전달될 수 있다. 예를 들어, 네트워크 또는 데이터 링크를 거쳐 수신된 컴퓨터 실행가능한 명령어 또는 데이터 구조는 네트워크 인터페이스 모듈(예를 들어, "NIC") 내의 RAM에 버퍼링될 수 있고 최종적으로 컴퓨터 시스템 RAM 및/또는 컴퓨터 시스템에서 덜 휘발적인 컴퓨터 저장 매체(장치)로 전송될 수 있다. 그러므로, 비-일시적 컴퓨터-판독 가능 저장 매체(장치)는 전송 매체 또한(또는 주로) 이용하는 컴퓨터 시스템 컴포넌트에 포함될 수 있음이 이해될 것이다.
예를 들어, 컴퓨터-실행가능한 명령어는 프로세서에 실행될 때, 범용 컴퓨터, 특수 목적용 컴퓨터 또는 특수 목적용 프로세싱 장치로 하여금 특정 기능 또는 기능들의 그룹을 수행하도록 하는 명령어 및 데이터를 포함한다. 일부 실시예에서, 컴퓨터-실행가능한 명령어는 범용 컴퓨터를 본 명세서의 요소를 구현하는 특수 목적용 컴퓨터로 변환하도록 범용 컴퓨터에서 실행된다. 컴퓨터 실행가능한 명령어는 예를 들어, 이진수, 중간 포맷 명령어 가령 어셈블리 언어, 또는 심지어는 소스 코드일 수 있다. 발명의 대상은 구조적 특징 및/또는 방법의 행위들에 특정적인 언어로 기술되었으나, 첨부되는 청구범위에서 정의되는 발명의 대상은 상기에 기술되는 특징이나 행위로 필수적으로 제한되는 것이 아님이 이해될 것이다. 그보다는, 기술된 특징 및 행위는 청구범위를 구현하는 예시적인 형태로서 기재되는 것이다.
통상의 기술자는 본 명세서가, 개인용 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 메시지 프로세서, 핸드-헬드 장치, 멀티-프로세서 시스템, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능한 소비자 전자제품, 네트워크 PCs, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 모바일 전화, PDAs, 태블릿, 호출기, 라우터, 스위치 등을 포함하는 다수의 타입의 컴퓨터 시스템 구성을 갖는 네트워크 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있음을 인식할 것이다. 본 명세서는 또한, 네트워크를 통해(유선 데이터 링크, 무선 데이터 링크 또는 유선 및 무선 데이터 링크의 조합에 의해) 링크된 로컬 및 원격 컴퓨터 시스템이 모두 작업을 수행하는 분산형 시스템 환경에서 실시될 수 있다. 분산형 시스템 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장소 모두에 위치할 수 있다.
본 명세서의 실시예는 또한, 클라우드 컴퓨팅 환경에서 구현될 수 있다. 본 설명에서, "클라우드 컴퓨팅"은 구성가능한 컴퓨팅 자원들의 공유된 풀로의 온-디맨드 네트워크 액세스를 가능하게 하기 위한 모델로 정의된다. 예를 들어, 클라우드 컴퓨팅은 유비쿼터스와 구성가능한 컴퓨팅 장원의 공유된 풀에 편리한 주문형 네트워크 접근을 제안하는 마켓플레이스에 채용될 수 있다. 구성가능한 컴퓨팅 자원의 공유된 풀은 가상화를 통해 빠르게 제공될 수 있고 적은 관리 노력이나 서비스 제공자의 상호작용으로 배포될 수 있고, 이후 그에 따라 스케일링될 수 있다.
클라우드-컴퓨팅 모델은 다양한 특징, 가령 예를 들어, 온-디맨드 셀프-서비스, 넓은 네트워크 액세스, 자원 풀링, 빠른 민첩성, 측정된 서비스 등으로 구성될 수 있다. 클라우드-컴퓨팅 모델은 또한, 다양한 서비스 모델, 가령 예를 들어, SaaS(Software as a Service), PaaS(Platform as a Service), 및 IaaS(Infrastructure as a Service)를 노출시킬 수 있다. 클라우드-컴퓨팅 모델은 또한, 상이한 배치 모델, 가령 사설 클라우드, 커뮤니티 클라우드, 공용 클라우드, 하이브리드 클라우드 등을 사용하여 배치될 수 있다. 본 설명 및 청구범위에서, "클라우드-컴퓨팅 환경"은 클라우드 컴퓨팅이 이용되는 환경이다.
도 8은 전술한 하나 이상의 프로세스를 수행하도록 구성될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 장치(800)의 블록도를 도시한다. 통상의 기술자는 하나 이상의 컴퓨팅 장치, 가령 컴퓨팅 장치(800)가 결제 시스템(100)을 구현할 수 있음을 인식할 것이다. 도 8에 도시되는 것처럼, 컴퓨팅 장치(800)는, 통신 인프라구조(812)에 의해 통신가능하게 연결될 수 있는 프로세서(802), 메모리(804), 저장소(806), I/O 인터페이스(808) 및 통신 인터페이스(810)를 포함할 수 있다. 예시적인 컴퓨팅 장치(800)가 도 8에 도시되나, 도 8에 도시된 컴포넌트는 제한하는 의도가 아니다. 추가 또는 대안적 컴포넌트들이 다른 실시예에서 사용될 수 있다. 나아가, 특정 실시예에서, 컴퓨팅 장치(800)는 도 8에 도시된 것보다 적은 컴포넌트를 포함할 수 있다. 도 8에 도시된 컴퓨팅 장치(800)의 컴포넌트들은 이제 추가적으로 상세히 기술될 것이다.
하나 이상의 실시예로, 프로세서(802)는 가령 컴퓨터 프로그램을 구성하는 명령어와 같은 명령어를 실행하기 위한 하드웨어를 포함한다. 예로서 제한 없이, 명령어를 실행하기 위해, 프로세서(802)는 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(804) 또는 저장소(806)로부터 명령어를 검색(또는 페치(fetch))할 수 있고, 명령어를 디코딩하고 실행할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 프로세서(802)는 데이터용, 명령어용 또는 주소용 하나 이상의 내부 캐시를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 프로세서(802)는 하나 이상의 명령어 캐시들, 하나 이상의 데이터 캐시들 및 하나 이상의 변환 색인 버퍼(translation lookaside buffers, TLBs)를 포함할 수 있다. 명령어 캐시에 저장된 명령어들은 메모리(804)나 저장소(806) 내 명령어들의 사본일 수 있다.
메모리(804)는 데이터, 메타데이터, 프로세서(들)에 의한 실행을 위한 프로그램을 저장하기 위해 사용될 수 있다. 메모리(804)는 하나 이상의 휘발성 및 비-휘발성 메모리, 가령 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), SSD(solid state drive), 플래시, PCM(Phase Change Memory), 또는 다른 타입의 데이터 저장소를 포함할 수 있다. 메모리(804)는 내부 또는 분산형 메모리일 수 있다.
저장소(806)는 데이터 또는 명령어를 저장하기 위한 저장소를 포함한다. 예로서 제한 없이, 저장소(806)는 전술한 비-일시적 저장 매체를 포함할 수 있다. 저장소(806)는 하드 디스크 드라이브(HDD), 플로피 디스크 드라이브, 플래시 메모리, 광디스크, 자기-광학 디스크, 자기 테이프 또는 범용 직렬 버스(USB) 드라이브 또는 이들의 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(806)는 착탈식 또는 비-착탈식(또는 고정식) 매체를 포함할 수 있다. 저장소(806)는 컴퓨팅 장치(800)의 내부 또는 외부에 있을 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 저장소(806)는 비휘발성, 고체-상태(solid-state) 메모리이다. 다른 실시예로, 저장소(806)는 읽기 전용 메모리(ROM)을 포함한다. 적절한 경우, 이 ROM은 마스크 프로그램된(mask programmed) ROM, 프로그램가능한 ROM(PROM), 삭제가능한 PROM(EPROM), 전기적으로 삭제가능한 PROM(EEPROM), 전기적으로 변경가능한 ROM(EAROM)이나 플래시 메모리 또는 둘 이상의 이들의 조합일 수 있다.
I/O 인터페이스(808)는 사용자가 입력을 제공하고, 출력을 수신하고, 다르게 컴퓨팅 장치(800)과 데이터를 주고받을 수 있게 해준다. I/O 장치/인터페이스(808)는 마우스, 키패드 또는 키보드, 터치 스크린, 카메라, 광학식 스캐너, 네트워크 인터페이스, 모뎀, 기타 알려진 I/O 장치 또는 이러한 I/O 인터페이스의 조합을 포함할 수 있다. I/O 인터페이스(808)는 그래픽 엔진, 디스플레이(예를 들어, 디스플레이 스크린), 하나 이상의 출력 드라이버(예를 들어, 디스플레이 드라이버), 하나 이상의 오디오 스피커 및 하나 이상의 오디오 드라이버를 포함하나 이에 제한되지는 않는, 사용자에게 출력을 표시하는 하나 이상의 장치를 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, I/O 인터페이스(808)는 사용자에게 표시하기 위하여 디스플레이에 그래픽 데이터를 제공하도록 구성된다. 그래픽 데이터는 특정 구현을 제공할 수 있는 하나 이상의 그래픽 사용자 인터페이스 및/또는 임의의 다른 그래픽 컨텐츠를 표현할 수 있다.
통신 인터페이스(810)는 하드웨어, 소프트웨어 또는 양자를 포함할 수 있다. 어떤 경우에도, 통신 인터페이스(810)는 컴퓨팅 장치(800)와 하나 이상의 다른 컴퓨팅 장치나 네트워크 사이의 통신(가령, 예컨대 패킷-기반 통신)을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공할 수 있다. 예로서 제한 없이, 통신 인터페이스(810)는 이더넷이나 다른 유선-기반 네트워크로 통신하기 위한 네트워크 인터페이스 컨트롤장치(NIC)나 네트워크 어댑터 또는 가령 WI-FI와 같이 무선 네트워크로 통신하기 위한 무선 NIC(WNIC)나 무선 어댑터를 포함할 수 있다.
추가적으로 또는 선택적으로, 통신 인터페이스(810)는 애드 혹 네트워크(ad hoc network), 개인 영역 네트워크(PAN), 근거리 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 하나 이상의 부분 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합과의 통신을 용이하게 할 수 있다. 하나 이상의 이러한 네트워크들의 하나 이상의 부분들은 유선이거나 무선일 수 있다. 예를 들어, 통신 인터페이스(810)는 무선 PAN(WPAN)(가령 예를 들어, BLUETOOTH WPAN), WI-FI 네트워크, WI-MAX 네트워크, 셀룰러 전화 네트워크(가령 예를 들어, GSM(Global System for Mobile Communications) 네트워크)나 다른 적절한 무선 네트워크 또는 이들의 조합으로 통신을 용이하게 할 수 있다.
추가적으로, 통신 인터페이스(810)는 다양한 통신 프로토콜의 통신을 가능하게 할 수 있다. 사용될 수 있는 통신 프로토콜의 예는, 데이터 전송 매체, 통신 장치, Transmission Control Protocol("TCP"), Internet Protocol("IP"), File Transfer Protocol("FTP"), Telnet, Hypertext Transfer Protocol("HTTP"), Hypertext Transfer Protocol Secure("HTTPS"), Session Initiation Protocol("SIP"), Simple Object Access Protocol("SOAP"), Extensible Mark-up Language("XML")와 그 변형, Simple Mail Transfer Protocol("SMTP"), Real-Time Transport Protocol("RTP"), User Datagram Protocol("UDP"), Global System for Mobile Communications("GSM") 기술, Code Division Multiple Access("CDMA") 기술, Time Division Multiple Access("TDMA") 기술, Short Message Service("SMS"), Multimedia Message Service("MMS"), radio frequency("RF") 신호 기술, Long Term Evolution("LTE") 기술, 무선 통신 기술, 인-밴드 및 아웃-오브-밴드 신호 기술, 및 다른 적절한 통신 네트워크와 기술을 포함하지만 이들로 제한되지 않는다.
통신 인프라(812)는 컴퓨팅 장치(800)의 컴포넌트를 서로 연결하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 통신 인프라(812)는 AGP(Accelerated Graphics Port)이나 다른 그래픽 버스, EISA(Enhanced Industry Standard Architecture) 버스, FSB(front-side bus), HT(HYPERTRANSPORT) 인터커넥트, ISA(Industry Standard Architecture) 버스, INFINIBAND 인터커넥트, LPC(low-pin-count) 버스, 메모리 버스, MCA(Micro Channel Architecture) 버스, PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스, PCIe(PCI-Express) 버스, SATA(serial advanced technology attachment) 버스, VLB(Video Electronics Standard Association local) 버스, 다른 적절한 버스 또는 그 조합을 포함할 수 있다.
위에서 언급한 바와 같이, 시스템(100)은 소셜 네트워크 시스템을 포함할 수 있다. 소셜 네트워크 시스템은 사용자(가령 사람이나 단체)가 시스템 및 서로와 상호작용하는 것을 가능하게 할 수 있다. 소셜 네트워크 시스템은, 사용자로부터의 입력으로, 사용자와 연관된 사용자 프로필을 소셜 네트워크 시스템에서 생성하고 저장할 수 있다. 사용자 프로필은 인구통계 정보, 통신 채널 정보, 및 사용자의 개인 관심사에 대한 정보를 포함할 수 있다. 소셜 네트워크 시스템은 또한, 사용자로부터의 입력으로, 소셜 네트워크 시스템의 다른 사용자와의 사용자의 관계의 기록을 생성하고 저장할 뿐만 아니라, 사용자 간의 소셜 상호작용을 용이하게 하기 위한 서비스(예를 들어, 게시물, 사진-공유, 이벤트 조직화, 메시지, 게임, 또는 광고)를 제공할 수 있다.
소셜 네트워크 시스템은 사용자의 기록 및 사용자 간의 관계를 복수의 노드 및 노드를 연결하는 복수의 엣지를 포함하는 소셜 그래프에 저장할 수 있다. 노드는 복수의 사용자 노드와 복수의 컨셉 노드를 포함할 수 있다. 소셜 그래프의 사용자 노드는 소셜 네트워크 시스템의 사용자에 대응할 수 있다. 사용자는 개인(인간 사용자), 엔티티(예를 들어, 기업, 비즈니스 또는 제3자 애플리케이션) 또는 그룹(예를 들어, 개인 또는 엔티티의)일 수 있다. 사용자에 대응하는 사용자 노드는 사용자에 의해 제공된 정보와 소셜 네트워크 시스템을 포함하는 다양한 시스템에 의해 수집된 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 그 또는 그녀의 이름, 프로필 사진, 거주하는 도시, 연락처 정보, 출생일, 성별, 혼인 여부, 가족 상황, 고용, 교육 배경, 선호, 관심사 및 사용자 노드에 포함될 다른 인구통계학적 정보를 제공할 수 있다. 소셜 그래프의 각 사용자 노드는 대응하는 웹 페이지(일반적으로 프로필 페이지로 알려진다)를 가질 수 있다. 사용자 이름을 포함하는 요청에 응답하여, 소셜 네트워크 시스템은 사용자 이름에 해당하는 사용자 노드에 액세스할 수 있고, 사용자와 연관된 이름, 프로필 사진, 및 다른 정보를 포함하는 프로필 페이지를 구성할 수 있다. 제 1 사용자의 프로필 페이지는 제 1 사용자에 의한 하나 이상의 사생활 설정과 제 1 사용자 및 제2 사용자 간의 관계에 기반하여 제 1 사용자의 정보 전체 또는 일부가 제 2 사용자에게 디스플레이될 수 있다.
컨셉 노드는 소셜 네트워크 시스템의 컨셉에 대응할 수 있다. 예를 들어, 컨셉은 실제 세계의 엔티티, 가령 영화, 노래, 스포츠 팀, 연예인, 그룹, 레스토랑 또는 장소나 위치를 나타낼 수 있다. 컨셉에 대응하는 컨셉 노드의 관리 사용자는 컨셉의 정보를 제공함으로써(예를 들어, 온라인 폼을 채움으로써) 컨셉 노드를 생성 또는 업데이트하여, 소셜 네트워크 시스템이 정보를 컨셉 노드와 연관시키도록 할 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨셉과 연관된 정보는 이름 또는 제목, 하나 이상의 이미지(예를 들어, 책의 표지 이미지), 웹 사이트(예를 들어, URL 주소) 또는 연락처 정보(예를 들어, 전화번호, 이메일 주소)를 포함할 수 있다. 소셜 그래프의 각 컨셉 노드는 웹 페이지에 대응할 수 있다. 예를 들어, 이름을 포함한 요청에 응답하여, 소셜 네트워크 시스템은 이름에 대응하는 컨셉 노드에 접근하고, 이름 및 컨셉과 연관된 다른 정보를 포함하는 웹 페이지를 구성할 수 있다.
노드 쌍을 연결하는 엣지는 노드 쌍 사이의 관계를 표현할 수 있다. 예를 들어, 두 사용자 노드 간의 엣지는 두 사용자 간의 친구 사이를 표시할 수 있다. 다른 예로, 소셜 네트워크 시스템은 컨셉 노드(예를 들어, 식당, 유명인)의 웹 페이지(또는 구조화 문서)를 구성할 수 있어서 하나 이상의 선택 가능한 옵션이나 선택 가능한 요소(예를 들어, "좋아요", "체크인")를 웹 페이지로 통합한다. 사용자는 사용자의 클라이언트 장치에 의해 호스팅되는 웹 브라우저를 사용하여 페이지에 액세스하고 선택 가능한 옵션이나 선택 가능한 요소를 선택할 수 있어서, 클라이언트 장치로 하여금 사용자의 사용자 노드 및 컨셉의 컨셉 노드 사이의 엣지를 생성하기 위한 요청을 소셜 네트워크 시스템으로 전송하도록 하여, 사용자 및 컨셉 사이의 관계를 표시한다(예를 들어, 사용자는 레스토랑에 체크인하거나 유명인을 "좋아요"한다).
예로서, 사용자는 그 또는 그녀의 거주 도시를 제공(또는 변경)하여, 소셜 네트워크 시스템이 사용자에 대응하는 사용자 노드 및 사용자가 그 또는 그녀의 거주 도시로 공표한 도시에 대응하는 컨셉 노드 간의 엣지를 생성하도록 할 수 있다. 또한, 임의의 두 노드 간의 이격도는 한 노드에서 다른 노드로 소셜 그래프를 순회하는데 필요한 홉(hops)의 최소수로 정의된다. 두 노드 간의 이격도는 소셜 그래프의 두 노드에 의해 표시되는 사용자 또는 컨셉 간의 관련성의 척도로 간주될 수 있다. 예를 들어, 엣지에 의해 직접 연결되는 사용자 노드들(즉, 1차 노드들)을 갖는 2명의 사용자는 "연결된 사용자" 또는 "친구들"로 기술될 수 있다. 유사하게, 다른 사용자 노드만을 통하여 연결된 사용자 노드(예를 들어, 2도 노드)를 가지고 있는 두 사용자는 "친구의 친구"로 서술될 수 있다.
소셜 네트워크 시스템은 다양한 애플리케이션, 예컨대 사진 공유, 온라인 일정과 이벤트, 게임, 인스턴트 메시지 및 광고를 지원할 수 있다. 예를 들어, 소셜 네트워크 시스템은 미디어 공유 기능도 포함할 수 있다. 또한, 소셜 네트워크 시스템은 사용자가 사용자의 프로필 페이지(통상적으로 "담벼락 게시물" 또는 "타임라인 게시물로 알려짐) 또는 사진 앨범에 사진과 다른 멀티미디어 컨텐츠 아이템들을 게시하도록 하고, 이들 양자는 사용자의 구성된 개인정보 설정에 따라 소셜 네트워크 시스템의 다른 사용자에게 액세스 가능할 수 있다. 소셜 네트워크 시스템은 또한 사용자가 이벤트를 설정하도록 할 수 있다. 예를 들어, 제 1 사용자는 이벤트의 시간과 날짜, 이벤트의 장소 및 이벤트에 초대되는 다른 사용자를 포함하는 속성으로 이벤트를 설정할 수 있다. 초대된 사용자는 이벤트 초대를 수신하고 응답할 수 있다(초대를 수락하거나 거절함으로써). 나아가, 소셜 네트워크 시스템은 사용자가 개인적인 일정을 유지할 수 있도록 한다. 이벤트와 유사하게, 일정 항목은 시간, 날짜, 장소 및 다른 사용자의 식별을 포함할 수 있다.
도 9는 소셜 네트워크 시스템의 예시적인 네트워크 환경(900)을 도시한다. 네트워크 환경(900)은 네트워크(904)를 통해 서로 연결되는 클라이언트 시스템(906), 소셜 네트워크 시스템(902) 및 제3자 시스템(908)을 포함한다. 도 9는 클라이언트 시스템(906), 소셜 네트워크 시스템(902), 제3자 시스템(908) 및 네트워크(904)의 특정한 구성을 도시하지만, 본 명세서는 클라이언트 시스템(906), 소셜 네트워크 시스템(902), 제3자 시스템(908) 및 네트워크(904)의 임의의 적절한 구성을 고려한다. 예로서 제한 없이, 클라이언트 시스템(906), 소셜 네트워크 시스템(902) 및 제3자 시스템(908) 중 둘 이상은 네트워크(904)를 우회하여 서로 직접적으로 연결될 수 있다. 또 다른 예로서, 클라이언트 시스템(906), 소셜 네트워크 시스템(902) 및 제3자 시스템(908) 중 둘 이상은 전체적으로 또는 부분적으로 서로 물리적으로 또는 논리적으로 같은 장소에 배치될 수 있다. 게다가, 도 9는 특정한 수의 클라이언트 시스템(906), 소셜 네트워크 시스템(902), 제3자 시스템(908) 및 네트워크(904)를 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 수의 클라이언트 시스템(906), 소셜 네트워크 시스템(902), 제3자 시스템(908) 및 네트워크(904)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 네트워크 환경(900)은 다수의 클라이언트 시스템(906), 소셜 네트워크 시스템(902), 제3자 시스템(908) 및 네트워크(904)를 포함할 수 있다.
본 명세서는 임의의 적절한 네트워크(904)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 네트워크(904)의 하나 이상의 부분은 애드 혹 네트워크(ad hoc network), 인트라넷, 엑스트라넷, 가상 사설 네트워크(VPN), 근거리 네트워크(LAN), 무선 LAN(WLAN), 광역 네트워크(WAN), 무선 WAN(WWAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 일부, 공중 전화망(PSTN)의 일부, 셀룰러 전화 네트워크, 또는 2 이상의 이들의 조합을 포함할 수 있다. 네트워크(904)는 하나 이상의 네트워크(904)를 포함할 수 있다.
링크는 통신 네트워크(904)에 클라이언트 시스템(906), 소셜 네트워크 시스템(902) 및 제3자 시스템(908)을 연결하거나 서로 연결할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 링크를 고려한다. 특정 실시예에서, 하나 이상의 링크는 하나 이상의 유선(가령, DSL(Digital Subscriber Line) 또는 DOCSIS(Data Over Cable Service Interface Specification)), 무선(가령, Wi-Fi 또는 WiMax(Worldwide Interoperability for Microwave Access)), 광학(가령, SONET(Synchronous Optical Network) 또는 SDH(Synchronous Digital Hierarchy)) 링크를 포함한다. 특정 실시예에서, 하나 이상의 링크 각각은 애드혹 네트워크, 인트라넷, 익스트라넷, VPN, LAN, WLAN, WAN, WWAN, MAN, 인터넷의 부분, PSTN의 부분, 셀룰러 기술-기반 네트워크, 위성 통신 기술-기반 네트워크, 다른 링크 또는 이런 링크의 2 이상의 조합을 포함한다. 링크는 네트워크 환경(900) 전체에 걸쳐 반드시 동일할 필요는 없다. 하나 이상의 제 1 링크는 하나 이상의 제 2 링크와 하나 이상의 측면에서 상이할 수 있다.
특정 실시예로, 클라이언트 시스템(906)은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 임베디드 논리 컴포넌트, 또는 클라이언트 시스템(906)에 의해 구현되거나 지원되는 적절한 기능을 수행할 수 있는, 2 이상의 이러한 컴포넌트들의 조합을 포함하는 전자 장치일 수 있다. 예로서 제한 없이, 클라이언트 시스템(906)은 컴퓨터 시스템, 가령 데스크톱 컴퓨터, 노트북이나 랩톱 컴퓨터, 넷북, 태블릿 컴퓨터, e-book 리더, GPS 장치, 카메라, PDA(personal digital assistant), 헨드헬드 전자 장치, 셀룰러 전화, 스마트폰, 다른 적절한 전자 장치 또는 이들의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 본 발명은 임의의 적절한 클라이언트 시스템(906)을 고려한다. 클라이언트 시스템(906)은 클라이언트 시스템(906)에서 네트워크 사용자가 네트워크(904)에 액세스하도록 할 수 있다. 클라이언트 시스템(906)은 그것의 사용자가 다른 클라이언트 시스템(906)에서의 다른 사용자들과 통신하도록 할 수 있다.
특정 실시예로, 클라이언트 시스템(906)은 웹 브라우저, 가령 MICROSOFT INTERNET EXPLORER, GOOGLE CHROME 또는 MOZILLA FIREFOX를 포함할 수 있고, 하나 이상의 애드-온, 플러그-인 또는 다른 확장자, 가령 TOOLBAR 또는 YAHOO TOOLBAR를 가질 수 있다. 클라이언트 시스템(906)에서의 사용자는 웹 브라우저를 특정 서버(가령, 서버나 제3자 시스템(908)과 연관된 서버)로 지시하는 URL(Uniform Resource Locator)이나 다른 주소를 입력할 수 있고, 웹 브라우저는 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol) 요청을 생성하고 HTTP 요청을 서버로 통신할 수 있다. 서버는 HTTP 요청을 수락하고 HTTP 요청에 응답하여 하나 이상의 HTML(Hyper Text Markup Language) 파일을 클라이언트 시스템(906)으로 통신할 수 있다. 클라이언트 시스템(906)은 사용자에게 제시하기 위해 HTML 파일들에 기반하여 웹페이지를 렌더링할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 웹페이지 파일을 고려한다. 예로서 제한 없이, 웹페이지는 특정 필요에 따라, HTML 파일, XHTML(Extensible Hyper Text Markup Language) 파일, 또는 XML(Extensible Markup Language) 파일로부터 렌더링할 수 있다. 이러한 페이지는 또한, 가령 예로서 제한 없이, JAVASCRIPT, JAVA, MICROSOFT SILVERLIGHT으로 쓰여진 것들, 및 가령 AJAX(Asynchronous JAVASCRIPT 및 XML) 등과 같은 스크립트 및 마크업 언어의 조합과 같은 스크립트를 실행할 수 있다. 본 발명에서, 웹페이지에 대한 언급은 적절한 경우(브라우저가 웹페이지를 렌더링하는데 사용할 수 있는) 하나 이상의 해당 웹페이지 파일 및 그 반대의 경우를 포괄한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워크 시스템(902)은 온라인 소셜 네트워크를 호스팅할 수 있는 네트워크-주소화 컴퓨팅 시스템일 수 있다. 소셜 네트워크 시스템(902)은 소셜 네트워킹 데이터, 가령 예를 들어, 사용자-프로필 데이터, 컨셉-프로필 데이터, 소셜 그래프 정보, 또는 온라인 소셜 네트워크와 연관된 다른 적절한 데이터를 생성, 저장, 수신, 및 전송할 수 있다. 소셜 네트워크 시스템(902)은 직접 또는 네트워크(904)를 통해 네트워크 환경(900)의 다른 컴포넌트들에 의해 액세스될 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워크 시스템(902)은 하나 이상의 서버를 포함할 수 있다. 각각의 서버는 일체형 서버 또는 다수의 컴퓨터 또는 다수의 데이터 센터에 걸쳐진 분산형 서버일 수 있다. 서버는 다양한 타입, 가령 예로서 제한 없이, 웹 서버, 뉴스 서버, 메일 서버, 메시지 서버, 광고 서버, 파일 서버, 애플리케이션 서버, 교환 서버, 데이터베이스 서버, 프록시 서버, 본 발명에 기술된 기능 또는 프로세스를 수행하기에 적절한 다른 서버, 또는 이들의 임의의 조합일 수 있다. 특정 실시예로, 각 서버는 하드웨어, 소프트웨어 또는 임베디드 논리 컴포넌트들 또는 서버에 의해 지원되거나 구현되는 적절한 기능을 수행하기 위한 이러한 컴포넌트들 둘 이상의 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워크 시스템(902)은 하나 이상의 데이터 스토어를 포함할 수 있다. 데이터 스토어는 다양한 타입의 정보를 저장하는데 사용될 수 있다. 특정 실시예로, 데이터 스토어에 저장된 정보는 특정 데이터 구조에 따라 조직화될 수 있다. 특정 실시예로, 각각의 데이터 스토어는 관계형, 컬럼형, 상관관계형, 또는 다른 적절한 데이터베이스일 수 있다. 본 명세서는 특정 타입의 데이터베이스를 기술하거나 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 타입의 데이터베이스를 고려한다. 특정 실시예는 클라이언트 시스템(906), 소셜 네트워크 시스템(902), 또는 제3자 시스템(908)이 데이터 스토어에 저장된 정보를 관리, 검색, 수정, 추가 또는 삭제하도록 할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워크 시스템(902)은 하나 이상의 데이터 스토어에 하나 이상의 소셜 그래프를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 그래프는 다수의 사용자 노드(각각은 특정 사용자에 해당함) 또는 다수의 컨셉 노드(각각은 특정 컨셉에 해당함)를 포함할 수 있는 다수의 노드 및 노드를 연결하는 다수의 엣지를 포함할 수 있다. 소셜 네트워크 시스템(902)은 온라인 소셜 네트워크의 사용자에게 다른 사용자와 통신하고 상호작용하는 능력을 제공할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자는 소셜 네트워크 시스템(902)을 통해 온라인 소셜 네트워크에 가입할 수 있고, 이후 연결되고자 하는 소셜 네트워크 시스템(902)의 다수의 다른 사용자로의 연결(예를 들어, 관계)을 추가할 수 있다. 본 발명에서, 용어 "친구"는 사용자가 소셜 네트워크 시스템(902)을 통해 연결, 연관, 또는 관계를 형성한 소셜 네트워크 시스템(902)의 임의의 다른 사용자를 의미할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워크 시스템(902)은 소셜 네트워크 시스템(902)에 의해 지원되는 다양한 타입의 아이템 또는 객체에 대한 행위를 취하는 능력을 사용자에게 제공할 수 있다. 예로서 제한 없이, 아이템 및 객체는 소셜 네트워크 시스템(902)의 사용자가 속할 수 있는 그룹 또는 소셜 네트워크, 사용자가 관심 있을 수 있는 이벤트나 캘린더 엔트리, 사용자가 사용할 수 있는 컴퓨터-기반 애플리케이션, 사용자가 서비스를 통해 아이템을 사고 팔 수 있도록 하는 거래, 사용자가 수행할 수 있는 광고와의 상호작용, 또는 다른 적절한 아이템이나 객체를 포함할 수 있다. 사용자는 소셜 네트워크 시스템(902)으로부터 분리되고 소셜 네트워크 시스템(902)에 네트워크(904)를 통해 연결된 제3자 시스템(908)의 외부 시스템이나 소셜 네트워크 시스템(902)에서 표현될 수 있는 어떠한 것과도 상호작용할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워크 시스템(902)은 다양한 엔티티들을 링크할 수 있다. 예로서 제한 없이, 소셜 네트워크 시스템(902)은 사용자가 서로와 상호작용하도록 할 뿐만 아니라 제3자 시스템(908)이나 다른 엔티티로부터 컨텐츠를 수신하도록 하거나, 사용자가 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)나 다른 통신 채널을 통해 이러한 엔티티들과 상호작용하도록 할 수 있다.
특정 실시예로, 제3자 시스템(908)은 하나 이상의 타입의 서버, 하나 이상의 데이터 스토어, APIs를 포함하지만 이로 제한되지 않는 하나 이상의 인터페이스, 또는 예를 들어, 서버가 통신을 할 수 있는 임의의 다른 적절한 컴포넌트를 포함할 수 있다. 제3자 시스템(908)은 소셜 네트워크 시스템(902)을 행위하는 엔티티와는 상이한 엔티티에 의해 동작될 수 있다. 하지만, 특정 실시예로, 소셜 네트워크 시스템(902) 및 제3자 시스템(908)은 소셜 네트워크 시스템(902) 또는 제3자 시스템(908)의 사용자에게 소셜 네트워킹 서비스를 제공하기 위해 서로 연계하여 행위할 수 있다. 이러한 관점에서, 소셜 네트워크 시스템(902)은 다른 시스템, 가령 제3자 시스템(908)이 인터넷상에서 사용자에게 소셜 네트워킹 서비스 및 기능을 제공하는데 사용할 수 있는 플랫폼 또는 백본을 제공할 수 있다.
특정 실시예로, 제3자 시스템(908)은 제3자 컨텐츠 객체 제공자를 포함할 수 있다. 제3자 컨텐츠 객체 제공자는, 클라이언트 시스템(906)으로 통신될 수 있는 하나 이상의 컨텐츠 객체의 소스를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨텐츠 객체는 사용자에게 관심이 되는 사물 또는 활동과 연관된 정보, 가령 예를 들어, 영화 상영 시간, 영화 리뷰, 레스토랑 리뷰, 레스토랑 메뉴, 제품 정보 및 리뷰, 또는 다른 적절한 정보를 포함할 수 있다. 다른 예로서 제한 없이, 컨텐츠 객체는 인센티브 컨텐츠 객체, 가령 쿠폰, 할인 티켓, 제품권, 또는 다른 적절한 인센티브 객체를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워크 시스템(902)은 또한, 소셜 네트워크 시스템(902)과의 사용자 상호작용을 강화할 수 있는 사용자-생성된 컨텐츠 객체를 포함한다. 사용자-생성된 컨텐츠는 사용자가 소셜 네트워크 시스템(902)에 추가, 업로드, 전송, 또는 "게시"할 수 있는 어떠한 것도 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 클라이언트 시스템(906)으로부터 소셜 네트워크 시스템(902)으로 게시물을 통신한다. 게시물은 데이터, 가령 상태 업데이트나 다른 텍스트 데이터, 위치 정보, 사진, 비디오, 링크, 음악이나 다른 유사 데이터 또는 미디어를 포함할 수 있다. 컨텐츠는 또한, "통신 채널", 가령 뉴스피드 또는 스트림을 통해 제3자에 의해 소셜 네트워크 시스템(902)에 추가될 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워크 시스템(902)은 다양한 서버, 서브-시스템, 프로그램, 모듈, 로그, 및 데이터 스토어를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워크 시스템(902)은: 웹 서버, 행위 로거, API-요청 서버, 관련도 및 순위화 엔진, 컨텐츠-객체 분류기, 알림 컨트롤러, 행위 로그, 제3자 컨텐츠 객체 노출 로그, 추론 모듈, 인증/개인정보 서버, 검색 모듈, 광고-타겟팅 모듈, 사용자-인터페이스 모듈, 사용자-프로필 스토어, 연결 스토어, 제3자 컨텐츠 스토어, 또는 위치 스토어 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 소셜 네트워크 시스템(902)은 또한, 적절한 컴포넌트, 가령 네트워크 인터페이스, 보안 메커니즘, 부하 균형기, 장애복구 서버, 관리-및-네트워크 운영 콘솔, 다른 적절한 컴포넌트, 또는 이들의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워크 시스템(902)은 사용자 프로필을 저장하기 위한 하나 이상의 사용자 프로필 스토어를 포함할 수 있다. 사용자 프로필은, 예를 들어, 인명 정보, 인구통계 정보, 행동 정보, 소셜 정보, 또는 다른 타입의 기술적 정보, 가령 직무 경험, 학력, 취미 또는 선호도, 관심사, 친밀도, 또는 위치를 포함할 수 있다. 관심 정보는 하나 이상의 카테고리와 연관된 관심사를 포함할 수 있다. 카테고리는 일반적이거나 구체적일 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 신발 브랜드에 관한 기사를 "좋아요" 한다면, 카테고리는 브랜드, 또는 "신발"이나 "의복"의 일반적인 카테고리일 수 있다. 연결 스토어는 사용자에 관한 연결 정보를 저장하기 위해 사용될 수 있다. 연결 정보는 유사하거나 공통의 직무 경력, 그룹 멤버쉽, 취미, 학력을 갖거나, 또는 공통 속성을 공유하거나 임의의 방식으로 연관된 사용자를 표시할 수 있다. 연결 정보는 또한, 상이한 사용자 및 컨텐츠(내부 및 외부 둘 다) 사이의 사용자-정의된 연결을 포함할 수 있다. 웹 서버는 소셜 네트워크 시스템(902)을 네트워크(904)를 통해 하나 이상의 클라이언트 시스템(906) 또는 하나 이상의 제3자 시스템(908)으로 링크하는데 사용될 수 있다. 웹 서버는 소셜 네트워크 시스템(902) 및 하나 이상의 클라이언트 시스템(906) 사이에서 메시지를 수신하고 라우팅하기 위한 메일 서버 또는 다른 메시지 기능을 포함할 수 있다. API-요청 서버는 제3자 시스템(908)이 하나 이상의 APIs를 호출함으로써 소셜 네트워크 시스템(902)으로부터 정보를 액세스하게 할 수 있다. 행위 로거는 소셜 네트워크 시스템(902)의 내부 또는 외부에서의 사용자의 행위에 관한 통신을 웹 서버로부터 수신하는데 사용될 수 있다. 행위 로그와 함께, 제3자 컨텐츠 객체 로그는 제3자 컨텐츠 객체에 대한 사용자 노출을 위해 유지될 수 있다. 알림 컨트롤러는 컨텐츠 객체와 연관된 정보를 클라이언트 시스템(906)으로 제공할 수 있다. 정보는 알림으로서 클라이언트 시스템(906)으로 푸시되거나, 또는 정보는 클라이언트 시스템(906)으로부터 수신된 요청에 응답하여 클라이언트 시스템(906)으로부터 풀링될 수 있다. 인증 서버는 소셜 네트워크 시스템(902)의 사용자의 하나 이상의 개인정보 설정을 강제하는데 사용될 수 있다. 사용자의 개인정보 설정은 어떻게 사용자와 연관된 특정 정보가 공유될 수 있는지를 결정한다. 인증 서버는, 가령 예를 들어, 적절한 개인정보 설정을 설정함으로써, 사용자가 소셜 네트워크 시스템(902)에 의해 그들의 행위가 로그되는 것 또는 다른 시스템(예를 들어, 제3자 시스템(908))과 공유되는 것에 참여하거나 참여하지 않게 할 수 있다. 제3자 컨텐츠 객체 스토어는 제3자, 가령 제3자 시스템(908)으로부터 수신된 컨텐츠 객체를 저장하는데 사용될 수 있다. 위치 스토어는 클라이언트 시스템(906)으로부터 수신되고 사용자와 관련되는 위치 정보를 저장하기 위해 사용될 수 있다. 광고-가격결정 모듈은 소셜 정보, 현재 시간, 위치 정보, 또는 다른 적절한 정보를 조합하여 사용자에게 알림의 형태로 적절한 광고를 제공할 수 있다.
도 10은 예시적인 소셜 그래프(1000)를 도시한다. 특정 실시예로, 소셜 네트워크 시스템(902)은 하나 이상의 데이터 스토어에 하나 이상의 소셜 그래프(1000)를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 그래프(1000)는 다수의 사용자 노드(1002)나 다수의 컨셉 노드(1004)를 포함할 수 있는 다수의 노드 및 노드를 연결하는 다수의 엣지(1006)를 포함할 수 있다. 도 10에 도시된 예시적인 소셜 그래프(1000)는 훈시적 목적상 2차원 시각적 지도 표현으로 도시된다. 특정 실시예로, 소셜 네트워크 시스템(902), 클라이언트 시스템(906) 또는 제3자 시스템(908)은 소셜 그래프(1000) 및 적절한 애플리케이션에 대한 관련 소셜-그래프 정보에 접근할 수 있다. 소셜 그래프(1000)의 노드 및 엣지는 예컨대 데이터 스토어(가령, 소셜 그래프 데이터베이스)에 데이터 객체로서 저장될 수 있다. 이런 데이터 스토어는 소셜 그래프(1000)의 노드 또는 엣지의 하나 이상의 검색가능하거나 질의가능한 인덱스를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자 노드(1002)는 소셜 네트워크 시스템(902)의 사용자에 해당할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 개인(사람인 사용자), 엔티티(예를 들어, 기업, 사업체 또는 제3자 애플리케이션) 또는 소셜 네트워크 시스템(902)과 상호작용하거나 소셜 네트워크 시스템에서 통신하는(예를 들어, 개인 또는 엔티티의) 그룹일 수 있다. 특정 실시예로, 사용자가 소셜 네트워크 시스템(902)에서 계정을 등록하면, 소셜 네트워크 시스템(902)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(1002)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어에 사용자 노드(1002)를 저장할 수 있다. 적절한 경우, 본 발명에 기술되는 사용자 및 사용자 노드들(1002)은 등록 사용자 및 등록 사용자와 연관된 사용자 노드들(1002)을 지칭할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 본 발명에 기술되는 사용자 및 사용자 노드들(1002)은 적절한 경우 소셜 네트워크 시스템(902)에 등록되지 않은 사용자를 말할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(1002)는 사용자가 제공한 정보 및 소셜 네트워크 시스템(902)을 포함하는 다양한 시스템이 수집한 정보와 관련될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 그들의 이름, 프로필 사진, 연락처 정보, 생일, 성별, 혼인 여부, 가족 관계, 직장, 학력, 기호, 관심사 또는 다른 신상 정보를 제공할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(1002)는 사용자와 연관된 정보에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체들과 연관될 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(1002)는 웹페이지에 해당할 수 있다.
특정 실시예로, 컨셉 노드(1004)는 컨셉에 해당할 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨셉은 장소(가령, 예를 들어, 영화관, 레스토랑, 명소 또는 도시); 웹사이트(가령, 예를 들어, 소셜 네트워크 시스템(902)과 연관된 웹사이트 또는 웹-애플리케이션 서버와 연관된 제3자 웹사이트); 엔티티(가령, 예를 들어, 사람, 사업체, 그룹, 스포츠 팀 또는 유명인사); 소셜 네트워크 시스템(902) 또는 가령 웹-애플리케이션 서버와 같은 외부 서버에 위치할 수 있는 자원(가령, 예를 들어, 오디오 파일, 비디오 파일, 디지털 사진, 텍스트 파일, 구조화된 문서 또는 애플리케이션); 물적 재산권 또는 지적 재산권(가령, 예를 들어, 조각품, 미술품, 영화, 게임, 노래, 아이디어, 사진 또는 저서); 게임; 활동; 아이디어나 이론; 또 다른 적절한 컨셉; 또는 2 이상의 이런 컨셉들에 해당할 수 있다. 컨셉 노드(1004)는 사용자에 의해 제공된 컨셉의 정보 또는 소셜 네트워크 시스템(902)을 포함하는 다양한 시스템에 의해 수집된 정보와 관련될 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨셉의 정보는 이름이나 제목; 하나 이상의 이미지(예를 들어, 책의 커버 페이지의 이미지); 위치(예를 들어, 주소 또는 지리적 위치);(URL과 관련될 수 있는) 웹사이트; 연락처 정보(예를 들어, 전화번호 또는 이메일 주소); 다른 적절한 컨셉 정보; 또는 이런 정보의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 각각의 컨셉 노드(1004)는 컨셉 노드(1004)와 연관된 정보에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체와 관련될 수 있다. 특정 실시예로, 각각의 컨셉 노드(1004)는 웹페이지에 해당할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 그래프(1000)에서 노드는("프로필 페이지"라고 할 수 있는) 웹페이지를 표현하거나, 그 웹페이지로 표현될 수 있다. 프로필 페이지는 소셜 네트워크 시스템(902)에 의해 호스트될 수 있거나, 접근될 수 있다. 또한, 프로필 페이지는 제3자 서버(908)와 연관된 제3자 웹사이트에 호스트될 수 있다. 예로서 제한 없이, 특정한 외부 웹페이지에 해당하는 프로필 페이지는 특정한 외부 웹페이지일 수 있고, 이런 프로필 페이지는 특정 컨셉 노드(1004)에 해당할 수 있다. 프로필 페이지는 모든 또는 선택된 서브세트의 다른 사용자에 의해 열람될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자 노드(1002)는 해당 사용자가 컨텐츠를 추가할 수 있고, 선언을 할 수 있으며, 그렇지 않으면 그들 자신을 표현할 수 있는 해당 사용자 프로필-페이지를 가질 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 컨셉 노드(1004)는 특히 컨셉 노드(1004)에 해당하는 컨셉과 관련하여 하나 이상의 사용자가 컨텐츠를 추가할 수 있거나, 선언을 할 수 있거나, 그들 자신을 표현할 수 있는 해당 컨셉-프로필 페이지를 가질 수 있다.
특정 실시예로, 컨셉 노드(1004)는 제3자 시스템(908)에 의해 호스팅된 제3자 웹페이지 또는 자원을 표현할 수 있다. 제3자 웹페이지 또는 자원은 다른 요소들 중에서 행위 또는 활동을 표현하는(예를 들어, JavaScript, AJAX 또는 PHP 코드로 구현될 수 있는) 컨텐츠, 선택가능하거나 다른 아이콘 또는 다른 상호작용가능한 객체를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제3자 웹페이지는 가령 "좋아요", "체크인", "식사하기(eat)", "추천하기" 또는 다른 적절한 행위나 활동과 같은 선택 가능한 아이콘을 포함할 수 있다. 제3자 웹페이지를 열람하는 사용자는 아이콘들 중 하나(예를 들어, "식사하기")를 선택하여 행위를 수행할 수 있고, 클라이언트 시스템(906)이 사용자의 행위를 표시하는 메시지를 소셜 네트워크 시스템(902)으로 전송하게 할 수 있다. 그 메시지에 응답하여, 소셜 네트워크 시스템(902)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(1002)와 제3자 웹페이지 또는 자원에 해당하는 컨셉 노드(1004) 사이의 엣지(예를 들어, "식사하기" 엣지)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어에 엣지(1006)를 저장할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 그래프(1000)에서 노드 쌍은 하나 이상의 엣지(1006)에 의해 서로 연결될 수 있다. 노드 쌍을 연결하는 엣지(1006)는 노드 쌍 사이의 관계를 표현할 수 있다. 특정 실시예로, 엣지(1006)는 노드 쌍 사이의 관계에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체나 속성을 포함하거나 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제 1 사용자는 제 2 사용자가 제 1 사용자의 "친구"라고 표시할 수 있다. 이런 표시에 응답하여, 소셜 네트워크 시스템(902)은 "친구 요청"을 제 2 사용자에게 전송할 수 있다. 제 2 사용자가 "친구 요청"을 확인하면, 소셜 네트워크 시스템(902)은 소셜 그래프(1000)에서 제 1 사용자의 사용자 노드(1002)와 제 2 사용자의 사용자 노드(1002)를 연결하는 엣지(1006)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어에 소셜-그래프 정보로서 엣지(1006)를 저장할 수 있다. 도 10의 예에서, 소셜 그래프(1000)는 사용자 "A"와 사용자 "B"의 사용자 노드(1002)들 사이의 친구 관계를 표시하는 엣지(1006)를 그리고 사용자 "C"와 사용자 "B"의 사용자 노드(1002) 사이의 친구 관계를 표시하는 엣지를 포함한다. 본 명세서가 특정 사용자 노드(1002)를 연결하는 특정 속성을 가진 특정 엣지(1006)를 기술하거나 도시하지만, 본 명세서는 사용자 노드(1002)를 연결하는 임의의 적절한 속성을 가진 임의의 적절한 엣지(1006)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 엣지(1006)는 친구관계, 가족관계, 사업이나 고용 관계, 팬 관계, 팔로워 관계, 방문자 관계, 구독자 관계, 상위/하위 관계, 호혜 관계, 비-상호 관계, 또 다른 적절한 타입의 관계 또는 2 이상의 이런 관계들을 표현할 수 있다. 게다가, 본 명세서는 일반적으로 노드들이 연결되는 것을 기술하지만, 본 명세서는 또한, 사용자 또는 컨셉이 연결되는 것을 기술한다. 본 발명에서, 사용자 또는 컨셉이 연결되는 것에 대한 언급은 적절한 경우 이들 사용자 또는 컨셉에 해당하는 노드가 하나 이상의 엣지(1006)에 의해 소셜 그래프(1000)에서 연결되는 것을 지칭할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자 노드(1002)와 컨셉 노드(1004) 사이의 엣지(1006)는 컨셉 노드(1004)와 연관된 컨셉에 대해 사용자 노드(1002)의 사용자가 수행한 특정 행위 또는 활동을 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 도 10에 도시된 바와 같이, 사용자는 컨셉을 "좋아요(like)", "참여했음(attended)", "실행했음(played)", "청취했음(listened)", "요리했음(cooked)", "근무했음(worked at)", 또는 "시청했음(watched)"을 할 수 있고, 이들 각각은 엣지 타입이나 서브타입에 해당할 수 있다. 컨셉 노드(1004)에 해당하는 컨셉-프로필 페이지는 예컨대 선택 가능한 "체크인" 아이콘(가령, 예를 들어, 클릭가능한 "체크인" 아이콘) 또는 선택 가능한 "즐겨찾기에 추가(add to favorites)" 아이콘을 포함할 수 있다. 마찬가지로, 사용자가 이런 아이콘을 클릭한 후, 소셜 네트워크 시스템(902)은 각각의 행위에 해당하는 사용자의 행위에 응답하여 "즐겨찾기" 엣지 또는 "체크인" 엣지를 생성할 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 사용자(사용자 "C")는 특정 애플리케이션(온라인 음악 애플리케이션인 SPOTIFY)을 사용하여 특정 노래("Ramble On")를 들을 수 있다. 이 경우, 소셜 네트워크 시스템(902)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(1002)와 노래 및 애플리케이션에 해당하는 컨셉 노드(1004) 사이에 "청취했음(listened)" 엣지(1006) 및 "사용했음(used)" 엣지(도 10에 도시)를 생성하여, 사용자가 그 노래를 들었고 그 애플리케이션을 사용했음을 표시할 수 있다. 게다가, 소셜 네트워크 시스템(902)은 노래와 애플리케이션에 해당하는 컨셉 노드(1004) 사이에서 "실행했음(played)" 엣지(1006)(도 10에 도시)를 생성하여 특정 노래가 특정 애플리케이션에 의해 실행되었음을 표시할 수 있다. 이 경우, "실행했음(played)" 엣지(1006)는 외부 오디오 파일(노래 "Imagine")에 대해 외부 애플리케이션(SPOTIFY)이 수행한 행위에 해당한다. 본 명세서는 사용자 노드(1002)와 컨셉 노드(1004)를 연결하는 특정 속성을 가진 엣지(1006)를 기술하지만, 본 명세서는 사용자 노드(1002)와 컨셉 노드(1004)를 연결하는 임의의 적절한 속성을 가진 임의의 적절한 엣지(1006)를 고려한다. 게다가, 본 명세서는 단일의 관계를 표현하는 사용자 노드(1002)와 컨셉 노드(1004) 사이의 엣지를 기술하지만, 본 명세서는 하나 이상의 관계를 표현하는 사용자 노드(1002)와 컨셉 노드(1004) 사이의 엣지를 고려한다. 예로서 제한 없이, 엣지(1006)는 사용자가 특정 컨셉에서 좋아요 하고 사용했음을 모두 표현할 수 있다. 대안으로, 또 다른 엣지(1006)는 사용자 노드(1002)와 컨셉 노드(1004) 사이(도 9에 도시된 바와 같이, 사용자 "E"에 대한 사용자 노드(1002)와 "SPOTIFY"에 대한 컨셉 노드(1004) 사이)의 각 타입의 관계(또는 다수의 단일 관계)를 표현할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워크 시스템(902)은 소셜 그래프(1000)에서 사용자 노드(1002)와 컨셉 노드(1004) 사이의 엣지(1006)를 생성할 수 있다. 예로서 제한 없이(가령, 예를 들어, 사용자의 클라이언트 시스템(906)에 의해 호스팅되는 웹 브라우저 또는 특수목적 애플리케이션을 사용하여) 사용자가 컨셉-프로필 페이지를 열람하는 것은 사용자가 "좋아요" 아이콘을 클릭하거나 선택하여 컨셉 노드(1004)가 표현한 컨셉을 좋아함을 나타낼 수 있는데, "좋아요" 아이콘은 사용자의 클라이언트 시스템(906)이 컨셉-프로필 페이지와 연관된 컨셉을 사용자가 좋아요 했다고 표시한 메시지를 소셜 네트워크 시스템(902)으로 전송하게 할 수 있다. 그 메시지에 응답하여, 소셜 네트워크 시스템(902)은 사용자와 컨셉 노드(1004) 사이의 "좋아요" 엣지(1006)로 도시된 바와 같이 사용자와 연관된 사용자 노드(1002)와 컨셉 노드(1004) 사이의 엣지(1006)를 생성할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워크 시스템(902)은 하나 이상의 데이터 스토어에 엣지(1006)를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 엣지(1006)는 특정 사용자 행위에 응답하여 소셜 네트워크 시스템(902)에 의해 자동 형성될 수 있다. 예로서 제한 없이, 제 1 사용자가 사진을 업로드하거나, 영화를 시청하거나, 노래를 듣는다면, 엣지(1006)는 제 1 사용자에 해당하는 사용자 노드(1002)와 이런 컨셉에 해당하는 컨셉 노드(1004) 사이에 형성될 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 특정 엣지(1006)를 형성하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 엣지(1006)를 형성하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 광고는 텍스트(HTML-링크될 수 있음), 하나 이상의 이미지(HTML-링크될 수 있음), 하나 이상의 비디오, 오디오, 하나 이상의 ADOBE FLASH 파일, 이들의 적절한 조합, 또는 사용자에 의해 요청되는 검색 결과와 연계하여 또는 하나 이상의 이메일 내의 하나 이상의 웹페이지 상에 제시되는 임의의 적절한 디지털 포맷인 임의의 다른 적절한 광고일 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 광고는 하나 이상의 스폰서된 소식(예를 들어, 소셜 네트워크 시스템(902)상의 뉴스-피드나 티커 아이템)일 수 있다. 스폰서된 소식은, 광고주가 예를 들어, 소셜 행위를 사용자의 프로필 페이지나 다른 페이지의 기-결정된 영역 내에 제시되게 하거나, 광고주와 연관된 추가 정보와 함께 제시되거나, 다른 사용자의 뉴스 피드나 티커 내에 범프-업되거나 아니면 하이라이트됨으로써 프로모션하거나, 아니면 다른 방식으로 프로모션되는 사용자에 의한 소셜 행위(가령, 페이지를 "좋아요"하는 것, 페이지 상의 게시물에 코멘트하거나 "좋아요"하는 것, 페이지와 연관된 이벤트에 RSVP하는 것, 페이지에 게시된 질문에 투표하는 것, 장소로 체크인하는 것, 애플리케이션을 사용하거나 게임을 플레이하는 것, 웹사이트를 "좋아요"하거나 공유하는 것)일 수 있다. 광고주는 소셜 행위가 프로모션되도록 금전을 결제할 수 있다. 예로서 제한 없이, 광고는 검색-결과 페이지의 검색 결과들 사이에 포함될 수 있고, 여기서 스폰서된 컨텐츠는 스폰서되지 않은 컨텐츠에 비해서 프로모션된다.
특정 실시예로, 광고는 소셜 네트워크 시스템 웹페이지, 제3자 웹페이지, 또는 다른 페이지 내에 디스플레이하기 위해 요청될 수 있다. 광고는 페이지의 전용 부분, 가령 페이지의 상단의 배너 영역, 페이지의 측면의 칼럼, 페이지의 GUI, 팝-업 윈도우, 드롭-다운 메뉴, 페이지의 입력 필드, 페이지의 컨텐츠의 상단 위에, 또는 페이지와 연관된 다른 곳에서 디스플레이될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 광고는 애플리케이션 내에 디스플레이될 수 있다. 광고는 전용 페이지 내에 디스플레이될 수 있고, 사용자가 페이지를 액세스하거나 애플리케이션을 이용할 수 있기 전에 광고와 상호작용하거나 광고를 보도록 요구할 수 있다. 사용자는 예를 들어, 광고를 웹 브라우저를 통해 볼 수 있다.
사용자는 임의의 적절한 방식으로 광고와 상호작용할 수 있다. 사용자는 광고를 클릭하거나 아니면 선택할 수 있다. 광고를 선택함으로써 사용자는 광고와 연관된 페이지(또는 사용자에 의해 사용되는 브라우저 또는 다른 애플리케이션으로) 향해질 수 있다. 광고와 연관된 페이지에서, 사용자는 가령, 광고와 연관된 제품이나 서비스를 구매, 광고와 연관된 정보를 수신, 또는 광고와 연관된 뉴스레터를 구독하는 것과 같은 추가 행위를 취할 수 있다. 오디오 또는 비디오를 갖는 광고는("재생 버튼"과 같은) 광고의 컴포넌트를 선택함으로써 재생될 수 있다. 대안으로, 광고를 선택함으로써, 소셜 네트워크 시스템(902)은 사용자의 특정 행위를 실행하거나 수정할 수 있다.
광고는 또한, 사용자가 상호작용할 수 있는 소셜 네트워크 시스템 기능을 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 광고는 사용자가 보증과 연관된 아이콘이나 링크를 선택함으로써 광고를 "좋아요"하거나 아니면 보증하게 할 수 있다. 다른 예로서 제한 없이, 광고는 사용자가(예를 들어, 질의를 실행함으로써) 광고주와 연관된 컨텐츠에 대해 검색하도록 할 수 있다. 유사하게, 사용자는(예를 들어, 소셜 네트워크 시스템(902)을 통해) 광고를 다른 사용자와 공유하거나, 또는 광고와 연관된 이벤트에(예를 들어, 소셜 네트워크 시스템(902)을 통해) RSVP할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 광고는 사용자에게 향하는 소셜 네트워크 시스템 컨텍스트를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 광고는 광고의 주제와 연관된 행위를 수행한 소셜 네트워크 시스템(902) 내의 사용자의 친구에 관한 정보를 디스플레이할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워크 시스템(902)은 서로에 대해 다양한 소셜 그래프 엔티티의 소셜 그래프 친밀성(본 발명에서는 "친밀성"이라고 할 수 있음)을 결정할 수 있다. 친밀성은 가령 사용자, 컨셉, 컨텐츠, 행위, 광고, 온라인 소셜 네트워크와 연관된 다른 객체 또는 이들의 임의의 적절한 조합과 같이 온라인 소셜 네트워크와 연관된 특정 객체들 사이의 관계의 세기 또는 관심도를 나타낼 수 있다. 또한, 친밀성은 제3자 시스템(908)이나 다른 적절한 시스템들과 연관된 객체에 대하여 결정될 수 있다. 각 사용자에 대한 소셜 그래프 엔티티, 주제 또는 컨텐츠의 타입에 대한 총 친밀성이 확립될 수 있다. 총 친밀성은 소셜 그래프 엔티티와 연관된 행위 또는 관계의 계속되는 점검에 기초하여 변할 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 특정 친밀성을 결정하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 친밀성을 결정하는 것을 기술한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워크 시스템(902)은 친밀성 계수(본 발명에서는 "계수"라고 할 수 있음)를 사용하여 소셜 그래프 친밀성을 측정하거나 수량화할 수 있다. 계수는 온라인 소셜 네트워크와 연관된 특정 객체들 사이의 관계의 세기를 표현하거나 수량화할 수 있다. 또한, 계수는 사용자가 특정 행위를 수행할 예상 확률을 그 행위에 대한 사용자의 관심에 기초하여 측정하는 확률 또는 함수를 나타낼 수 있다. 이 방식으로, 사용자의 장래의 행위는 사용자의 이전의 행위들에 기초하여 예측될 수 있는데, 이때 계수는 적어도 부분적으로 사용자의 행위의 이력에 의해 계산될 수 있다. 계수는 온라인 소셜 네트워크의 내부 또는 외부에 있을 수 있는 임의의 수의 행위를 예측하는데 사용될 수 있다. 예로서 제한 없이, 이런 행위들은 가령 메시지를 전송하기, 컨텐츠를 게시하기 또는 컨텐츠에 대해 코멘트하기와 같은 다양한 타입의 통신들; 가령 프로필 페이지, 미디어 또는 다른 적절한 컨텐츠에 접근하거나 열람하는 것과 같은 다양한 타입의 관찰 행위들; 가령 동일한 그룹에 있기, 동일한 사진에 태그하기, 동일한 위치에 체크인하기 또는 동일한 이벤트에 참여하기와 같은 다양한 타입의 하나 이상의 소셜 그래프 엔티티에 대한 일치 정보(coincidence information); 또는 다른 적절한 행위들을 포함할 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 친밀성을 측정하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 친밀성을 측정하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워크 시스템(902)은 다양한 인자를 사용하여 계수를 계산할 수 있다. 이런 인자들은 예컨대 사용자 행위, 객체 사이의 관계 타입, 위치 정보, 다른 적절한 인자들 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 각기 다른 인자는 계수를 계산할 때 다르게 가중될 수 있다. 각 인자에 대한 가중치는 정적일 수 있거나, 가중치는 예컨대 사용자, 관계의 타입, 행위의 타입, 사용자의 위치 등에 따라 변할 수 있다. 인자들에 대한 평점(ratings)이 사용자에 대한 총 계수를 결정하는데 그 가중치에 따라 결합될 수 있다. 예로서 제한 없이, 특정 사용자 행위는 평점과 가중치 모두를 할당받을 수 있는 한편, 특정 사용자 행위와 연관된 관계는 평점 및 상관형 가중치(correlating weight)(예를 들어, 그래서 총 가중치는 100%)를 할당받는다. 특정 객체에 대한 사용자의 계수를 계산하기 위해, 사용자의 행위에 할당된 평점은 예컨대 총 계수의 60%를 포함할 수 있는 한편, 사용자와 객체 사이의 관계는 총 계수의 40%를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워크 시스템(902)은, 예컨대 정보에 접근한 이후의 시간, 감쇠 인자(decay factors), 접근 빈도, 정보에 대한 관계 또는 정보에 접근한 객체에 대한 관계, 객체와 연결된 소셜 그래프 엔티티에 대한 관계, 사용자 행위의 단기적 또는 장기적 평균, 사용자 피드백, 다른 적절한 변수들 또는 이들의 임의의 조합과 같이, 계수를 계산하는데 사용되는 다양한 인자들에 대한 가중치를 결정할 때 다양한 변수를 고려할 수 있다. 예로서 제한 없이, 더 최근의 행위가 계수를 계산할 때 더 관련되도록, 계수는 특정 행위가 제공한 신호의 세기가 시간에 따라 감쇠하게 하는 감쇠 인자를 포함할 수 있다. 평점 및 가중치는 계수가 기반하는 행위의 계속되는 추적에 기초하여 연속적으로 업데이트될 수 있다. 임의의 타입의 프로세스 또는 알고리즘은 각 인자에 대한 평점 및 인자에 할당된 가중치를 할당, 결합, 평균화 등을 하는데 이용될 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워크 시스템(902)은 이력 행위 및 과거 사용자 응답 또는 다양한 옵션에 사용자를 노출시키고 응답을 측정하여 사용자로부터 파밍된(farmed) 데이터에 대하여 훈련되는 기계-학습 알고리즘을 사용하여 계수를 결정할 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 계수를 계산하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 계수를 계산하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워크 시스템(902)은 사용자의 행위에 기초하여 계수를 계산할 수 있다. 소셜 네트워크 시스템(902)은 온라인 소셜 네트워크에서, 제3자 시스템(908)에서, 다른 적절한 시스템들에서 또는 이들의 임의의 조합에서 이런 행위들을 모니터할 수 있다. 임의의 적절한 타입의 사용자 행위들이 추적되거나 모니터될 수 있다. 일반적인 사용자 행위들은 프로필 페이지를 열람하기, 컨텐츠를 생성하거나 게시하기, 컨텐츠와 상호작용하기, 그룹에 가입하기, 이벤트에의 참여를 리스트화하고 확인하기, 위치에 체크인하기, 특정 페이지를 좋아하기, 페이지를 생성하기 및 소셜 행위를 용이하게 하는 다른 업무들을 수행하기를 포함한다. 특정 실시예로, 소셜 네트워크 시스템(902)은 특정 타입의 컨텐츠를 가진 사용자의 행위에 기초하여 계수를 계산할 수 있다. 컨텐츠는 온라인 소셜 네트워크, 제3자 시스템(908) 또는 다른 적절한 시스템과 관련될 수 있다. 컨텐츠는 사용자, 프로필 페이지, 게시물, 뉴스 소식, 헤드라인, 인스턴트 메시지, 채팅방 대화, 이메일, 광고, 사진, 비디오, 음악, 다른 적절한 객체들 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 소셜 네트워크 시스템(902)은 하나 이상의 행위들이 주제, 컨텐츠, 다른 사용자 등에 대한 친밀성을 표시하는지를 결정하도록 사용자의 행위를 분석할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 "커피" 또는 그 유사물에 관한 컨텐츠를 빈번히 게시할 수 있다면, 소셜 네트워크 시스템(902)은 컨셉 "커피"에 대하여 사용자가 높은 계수를 가진다고 결정할 수 있다. 특정 행위 또는 행위 타입은 다른 행위들보다 더 높은 가중치 및/또는 평점을 할당받을 수 있으며, 이는 계산되는 총 계수에 영향을 줄 수 있다. 예로서 제한 없이, 제 1 사용자가 제 2 사용자에게 이메일 하는 경우, 그 행위에 대한 가중치 또는 평점은 제 1 사용자가 제 2 사용자에 대한 사용자 프로필 페이지를 단순히 열람한 경우보다 더 높을 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워크 시스템(902)은 특정 객체들 사이의 관계의 타입에 기초하여 계수를 계산할 수 있다. 소셜 그래프(1000)를 참조하면, 소셜 네트워크 시스템(902)은 계수를 계산할 때 특정 사용자 노드(1002)와 컨셉 노드(1004)를 연결하는 엣지(1006)의 수 및/또는 타입을 분석할 수 있다. 예로서 제한 없이,(2명의 사용자가 결혼했음을 표현하는) 배우자-타입 엣지(spouse-type edge)로 연결되는 사용자 노드(1002)는 친구-타입 엣지로 연결되는 사용자 노드(1002)보다 더 높은 계수를 할당받을 수 있다. 즉, 특정 사용자에 대한 행위 및 관계에 할당된 가중치에 따라, 총 친밀성은 사용자의 친구에 대한 컨텐츠보다 사용자의 배우자에 대한 컨텐츠에 대하여 더 높도록 결정될 수 있다. 특정 실시예로, 사용자가 또 다른 객체와 맺은 관계는 그 객체에 대한 계수를 계산할 때 사용자의 행위의 가중치 및/또는 평점에 영향을 줄 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 제 1 사진에 태그되지만 단지 제 2 사진만을 좋아한다면, 컨텐츠와 태그-타입(tagged-in-type) 관계를 가지는 것이 컨텐츠와 좋아요-타입 관계를 가지는 것보다 더 높은 가중치 및/또는 평점을 할당받을 수 있기 때문에, 소셜 네트워크 시스템(902)은 사용자가 제 2 사진보다 제 1 사진에 대하여 더 높은 계수를 가진다고 결정할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워크 시스템(902)은 한 명 이상의 제 2 사용자가 특정 객체와 맺은 관계에 기초하여 제 1 사용자에 대한 계수를 계산할 수 있다. 즉, 다른 사용자가 객체와 맺은 연결관계 및 계수는 그 객체에 대한 제 1 사용자의 계수에 영향을 줄 수 있다. 예로서 제한 없이, 제 1 사용자가 하나 이상의 제 2 사용자에 연결되거나 그들에 대한 높은 계수를 갖고, 이들 제 2 사용자가 특정 객체와 연결되거나 특정 객체에 대해 높은 계수를 갖는다면, 소셜 네트워크 시스템(902)은 제 1 사용자가 또한, 특정 객체에 대해 상대적으로 높은 계수를 가져야 한다고 결정할 수 있다. 특정 실시예로, 계수는 특정 객체들 사이의 이격도를 기초로 할 수 있다. 더 낮은 계수는 제 1 사용자가 소셜 그래프(1000)에서 제 1 사용자와 간접적으로 연결되는 사용자의 컨텐츠 객체에 대한 관심을 공유할 가능성이 감소함을 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 소셜 그래프(1000)에서 더 가까운(즉, 더 적은 이격도의) 소셜 그래프 엔티티들은 소셜 그래프(1000)에서 더 멀리 떨어져 있는 엔티티들보다 더 높은 계수를 가질 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워크 시스템(902)은 위치 정보에 기초하여 계수를 계산할 수 있다. 서로 지리적으로 더 가까운 객체들은 더 먼 객체들보다 서로 더 관련이 있거나 더 관심이 있다고 간주될 수 있다. 특정 실시예로, 특정 객체에 대한 사용자의 계수는 사용자와 연관된 현재 위치(또는 사용자의 클라이언트 시스템(906)의 위치)에 대한 객체의 위치의 근접성을 기초로 할 수 있다. 제 1 사용자는 제 1 사용자와 더 가까운 다른 사용자가나 컨셉들에 더 관심이 있을 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 공항으로부터는 1마일 그리고 주유소로부터는 2마일 떨어져 있다면, 소셜 네트워크 시스템(902)은 사용자와 공항의 근접성에 기초하여 사용자가 주유소보다 공항에 대해 더 높은 계수를 가진다고 결정할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워크 시스템(902)은 계수 정보에 기초하여 사용자에 대해 특정 행위를 수행할 수 있다. 계수는 사용자가 특정 행위를 수행할 것인지 여부를 그 행위에 대한 사용자의 관심에 기초하여 예측하는데 사용될 수 있다. 계수는 가령 광고, 검색 결과, 뉴스 소식, 미디어, 메시지, 알림 또는 다른 적절한 객체와 같이 사용자에게 임의의 타입의 객체들을 생성하거나 제시할 때 사용될 수 있다. 또한, 계수는 적절한 경우 이런 객체들을 순위화 및 순서화하는데 이용될 수 있다. 이 방식으로, 소셜 네트워크 시스템(902)은 사용자의 관심 및 현재 상황과 관련이 있는 정보를 제공할 수 있고, 사용자가 관심을 가질 이런 정보를 찾을 가능성을 증가시킨다. 특정 실시예로, 소셜 네트워크 시스템(902)은 계수 정보에 기반하여 컨텐츠를 생성할 수 있다. 컨텐츠 객체는 사용자에 특화된 계수에 기초하여 제공되거나 선택될 수 있다. 예로서 제한 없이, 계수는 사용자에 대한 미디어를 생성하는데 사용될 수 있는데, 이때 사용자는 사용자가 미디어 객체에 대해 높은 총 계수를 가지는 미디어를 제시받을 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 계수는 사용자에 대한 광고를 생성하는데 사용될 수 있는데, 이때 사용자는 사용자가 광고된 객체에 대해 높은 총 계수를 가지는 광고를 제시받을 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워크 시스템(902)은 계수 정보에 기초하여 검색 결과를 생성할 수 있다. 특정 사용자에 대한 검색 결과는 질의중인 사용자에 대하여 검색 결과와 연관된 계수에 기초하여 점수화되거나 순위화될 수 있다. 예로서 제한 없이, 더 높은 계수를 가진 객체에 해당하는 검색 결과는 더 낮은 계수를 가진 객체에 해당하는 결과보다 검색 결과 페이지에서 더 높게 순위화될 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워크 시스템(902)은 특정 시스템이나 프로세스로부터의 계수에 대한 요청에 응답하여 계수를 계산할 수 있다. 사용자가 소정의 상황에서 행할 수 있는(주제일 수 있는) 가능한 행위를 예측하기 위해, 임의의 프로세스는 사용자에 대해 계산된 계수를 요청할 수 있다. 또한, 요청은 계수를 계산하는데 사용되는 다양한 인자들에 대해 사용하도록 한 세트의 가중치를 포함할 수 있다. 이 요청은 온라인 소셜 네트워크에서 실행하는 프로세스로부터,(예를 들어, API 또는 다른 통신 채널을 통해) 제3자 시스템(908)으로부터 또는 다른 적절한 시스템으로부터 비롯될 수 있다. 그 요청에 응답하여, 소셜 네트워크 시스템(902)은 계수를 계산(또는 이미 계산되고 저장되었다면 계수 정보에 접근)할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워크 시스템(902)은 특정 프로세스에 대한 친밀성을 측정할 수 있다.(온라인 소셜 네트워크 내부와 외부 모두의) 다른 프로세스들은 특정 객체 또는 객체들의 세트에 대한 계수를 요청할 수 있다. 소셜 네트워크 시스템(902)은 친밀도를 요청한 특정 프로세스와 관련이 있는 친밀도를 제공할 수 있다. 이 방식으로, 각 프로세스는 프로세스가 친밀도를 사용하는 다른 컨텍스트에 대하여 맞춤화되는 친밀도를 수신한다.
소셜 그래프 친밀성 및 친밀성 계수와 관련하여, 특정 실시예들은 참조로 각각 통합되는: 2006년 8월 11일자로 출원된 미국특허출원 제 11/503093호, 2010년 12월 22일자로 출원된 미국특허출원 제 12/977027호, 2010년 12월 23일자로 출원된 미국특허출원 제 12/978265호 및 2012년 10월 1일자로 출원된 미국특허출원 제 13/632869호에 개시되는 하나 이상의 시스템, 컴포넌트, 컴포넌트, 기능, 방법, 행위 또는 단계를 이용할 수 있다.
특정 실시예로, 온라인 소셜 네트워크의 하나 이상의 컨텐츠 객체는 개인정보 설정과 관련될 수 있다. 객체에 대한 개인정보 설정(또는 "액세스 설정")은 임의의 적절한 방식, 가령 예를 들어, 객체와 연계하거나, 인증 서버상의 인덱스에, 또는 다른 적절한 방식이나 이들의 임의의 조합으로 저장될 수 있다. 객체의 개인정보 설정은 어떻게 객체(또는 객체와 연관된 특정 정보)가 온라인 소셜 네트워크를 사용하여 액세스(예를 들어, 열람 또는 공유)될 수 있는지를 특정할 수 있다. 객체에 대한 개인정보 설정이 특정 사용자가 객체를 액세스하는 것을 허용한다면, 객체는 사용자에 대해 "가시적"이라고 기술될 수 있다. 예로서 제한 없이, 온라인 소셜 네트워크의 사용자는 사용자 프로필 페이지 상의 경력 정보에 액세스할 수 있는 사용자의 세트를 식별하는 사용자-프로필 페이지에 대한 개인정보 설정을 특정할 수 있고, 따라서 다른 사용자가 그 정보를 액세스하는 것을 배제한다. 특정 실시예로, 개인정보 설정은 객체와 연관된 특정 정보에 액세스하는 것이 허용되지 말아야 할 사용자의 "차단 리스트"를 특정할 수 있다. 즉, 차단 리스트는 객체가 가시적이지 않은 하나 이상의 사용자나 엔티티를 명시할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 사용자와 연관된 사진 앨범에 액세스할 수 없는 사용자의 세트를 명시할 수 있고, 따라서 이러한 사용자가 사진 앨범에 액세스하는 것을 배제하며(한편, 사용자의 세트 내에 있지 않은 특정 사용자가 아마도 사진 앨범에 액세스하는 것을 또한, 허용할 수 있다). 특정 실시예로, 개인정보 설정은 특정 소셜 그래프 요소와 관련될 수 있다. 소셜 그래프 요소, 가령 노드 또는 엣지의 개인정보 설정은, 어떻게 소셜 그래프 요소, 소셜 그래프 요소와 연관된 정보, 또는 소셜 그래프 요소와 연관된 컨텐츠 객체가 온라인 소셜 네트워크를 사용하여 액세스될 수 있는지를 특정할 수 있다. 예로서 제한 없이, 특정 사진에 해당하는 특정 컨셉 노드(1004)는 사진이 사진에 태그된 사용자 및 그들의 친구들에 의해서만 액세스될 수 있음을 명시하는 개인정보 설정을 가질 수 있다. 특정 실시예로, 개인정보 설정은 사용자가 그들의 행위가 소셜 네트워크 시스템(902)에 의해 로그되거나 다른 시스템(예를 들어, 제3자 시스템(908))에 의해 공유되는 것에 참여하거나 참여하지 않도록 허용할 수 있다. 특정 실시예로, 객체와 연관된 개인정보 설정은 허가된 액세스 또는 액세스의 거부의 임의의 적절한 입상도(granularity)를 특정할 수 있다. 예로서 제한 없이, 액세스 또는 액세스의 거부는 특정 사용자(예를 들어, 본인, 본인의 룸메이트, 및 본인의 상사만), 특정 이격도 내의 사용자(예를 들어, 친구, 또는 친구의 친구), 사용자 그룹(예를 들어, 게임 클럽, 본인의 가족), 사용자 네트워크(예를 들어, 특정 고용주의 피고용인, 특정 대학의 학생이나 졸업생), 모든 사용자("공용"), 어떠한 사용자도 아님("개인용"), 제3자 시스템(908)의 사용자, 특정 애플리케이션(예를 들어, 제3자 애플리케이션, 외부 웹사이트), 다른 적절한 사용자나 엔티티, 또는 이들의 임의의 조합에 대해 특정될 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 특정 개인정보 설정을 사용하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 개인정보 설정을 사용하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 하나 이상의 서버는 개인정보 설정을 강제하기 위한 인증/개인정보 서버일 수 있다. 데이터 스토어에 저장된 특정 객체에 대한 사용자(또는 다른 엔티티)로부터의 요청에 응답하여, 소셜 네트워크 시스템(902)은 객체에 대한 요청을 데이터 스토어로 전송할 수 있다. 요청은, 요청과 연관된 사용자를 식별할 수 있고, 인증 서버가 객체와 연관된 개인정보 설정에 기반하여 사용자가 객체에 액세스하는 것이 인증된다고 결정한다면 오로지 그 사용자(또는 그 사용자의 클라이언트 시스템(906))으로만 전송될 수 있다. 요청하는 사용자가 객체에 액세스하도록 인증되지 않는다면, 인증 서버는 요청된 객체가 데이터 스토어로부터 검색되는 것을 방지하거나, 또는 요청된 객체가 사용자에게 전송되는 것을 방지할 수 있다. 검색 질의 컨텍스트에서, 객체는, 질의하는 사용자가 객체에 액세스하도록 인증된다면 오로지 검색 결과로서만 생성될 수 있다. 즉, 객체는 질의하는 사용자에게 가시적인 가시성을 가져야만 한다. 객체가 사용자에게 가시적이지 않은 가시성을 가진다면, 객체는 검색 결과로부터 배제될 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 개인정보 설정을 강제하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 개인정보 설정을 강제하는 것을 고려한다.
전술한 명세서는 그것의 구체적이고 예시적인 실시예를 참조하여 기술된다. 본 명세서의 다양한 실시예 및 양태는 본 발명에서 논의되는 세부사항을 참조하여 기술되며, 첨부되는 도면들은 다양한 실시예를 도시한다. 상기의 설명 및 도면은 예시적인 것이며, 제한하려는 것으로 해석되지 않는다. 많은 수의 구체적인 세부사항들은 다양한 실시예의 완전한 이해를 제공하기 위해 기술된다.
추가적 또는 대안적 실시예는 그것의 정신이나 필수적인 특징으로부터 벗어남이 없는 다른 구체적인 형태로 실현될 수 있다. 기술된 실시예는 모든 관점에 있어서 오로지 예시적인 것이며 제한적이지 않는 것으로 간주된다. 그러므로, 본 발명의 범위는 전술한 설명보다는 첨부된 청구 범위에 의해 표시된다. 청구범위의 균등물의 의미 및 범위 내에 속하는 모든 변경은 그들의 범위 내의 포괄될 것이다.

Claims (20)

  1. 발신자로부터 제 1 언어로 된 전자 메시지의 제 1 버전을 수신하는 단계;
    발신자로부터 제 2 언어로 된 전자 메시지의 제 2 버전을 수신하는 단계;
    적어도 하나의 프로세서에 의해, 수신자와 연관된 소셜 네트워크 정보를 식별하는 단계; 및
    적어도 하나의 프로세서에 의해, 수신자와 연관된 식별된 소셜 네트워크 정보에 기반하여, 수신자에게 전자 메시지의 제 1 버전을 제공할지 또는 전자 메시지의 제 2 버전을 제공할지 여부를 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    수신자와 연관된 소셜 네트워크 정보를 식별하는 단계는 수신자의 하나 이상의 소셜 네트워크 활동을 식별하는 단계를 포함하는 것인 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    수신자와 연관된 소셜 네트워크 정보를 식별하는 단계는 수신자에 의해 수행되는 하나 이상의 전자 메시지 상호 작용을 식별하는 단계, 수신자와 연관된 하나 이상의 위치를 식별하는 단계, 수신자에 의해 수행된 하나 이상의 소셜 네트워크 거래를 식별하는 단계, 수신자의 하나 이상의 연결을 식별하는 단계, 수신자-제공 프로필 정보를 식별하는 단계, 수신자에 의해 제공된 하나 이상의 번역 평가를 식별하는 단계, 또는 수신자와 연관된 암시적 정보를 식별하는 단계 중 하나 이상을 더 포함하는 것인 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    수신자에 의해 수행되는 하나 이상의 전자 메시지 상호 작용을 식별하는 단계는 수신자에 의해 코멘트된 전자 메시지, 수신자에 의해 좋아요된 전자 메시지, 수신자에 의해 생성된 코멘트 또는 수신자에 의해 공유된 전자 메시지 중 하나 이상을 식별하는 단계를 포함하는 것인 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    수신자와 연관된 하나 이상의 위치를 식별하는 단계는 수신자와 연관된 현재 위치, 수신자가 왔던 위치, 수신자가 체크인한 위치, 수신자가 여행한 위치, 수신자가 근무하는 위치, 수신자가 거주한 하나 이상의 위치, 또는 수신자가 교육을 받은 장소와 연관된 위치 중 하나 이상을 식별하는 단계를 포함하는 것인 방법.
  6. 제 3 항에 있어서,
    수신자에 의해 수행된 하나 이상의 소셜 네트워크 거래를 식별하는 단계는 소셜 네트워크 시스템을 통해 수신자에 의해 이루어진 구매, 소셜 네트워크 시스템을 통해 발표된 수신자에 의해 이루어진 구매, 소셜 네트워크 시스템을 통해 수신자에 의해 이루어진 구매와 연관된 통화, 소셜 네트워크 시스템을 통해 수신자에 의해 추천된 제품, 또는 소셜 네트워크 시스템을 통해 수신자에 의해 구매된 제품의 원산지 중 하나 이상을 식별하는 단계를 포함하는 것인 방법.
  7. 제 3 항에 있어서,
    수신자와 연관된 식별된 소셜 네트워크 정보에 기반하여, 수신자에게 전자 메시지의 제 1 버전을 제공할지 또는 전자 메시지의 제 2 버전을 제공할지 여부를 결정하는 단계는,
    수신자와 연관된 소셜 네트워크 정보에 의해 표시된 주 언어를 식별하는 단계;
    제 2 언어가 주 언어와 동일한 언어인지를 결정하는 단계;
    만약 제 2 언어가 주 언어와 동일한 언어인 경우, 전자 메시지의 제 2 버전을 수신자에게 제공하기로 결정하는 단계; 및
    만약 제 2 언어가 주 언어와 동일한 언어가 아닌 경우, 전자 메시지의 제 1 버전을 수신자에게 제공하기로 결정하는 단계를 포함하는 것인 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    수신자와 연관된 하나 이상의 소셜 네트워크 프로필 설정을 식별하는 단계를 더 포함하며;
    수신자에게 전자 메시지의 제 1 버전을 제공할지 또는 전자 메시지의 제 2 버전을 제공할지 여부를 결정하는 단계는 수신자와 연관된 식별된 하나 이상의 소셜 네트워크 프로필 설정에 추가로 기반하는 것인 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    수신자와 연관된 하나 이상의 소셜 네트워크 프로필 설정을 식별하는 단계는 수신자의 선호 언어, 또는 수신자의 위치 설정 중 하나 이상을 식별하는 단계를 포함하는 것인 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    수신자의 하나 이상의 친구들과 연관된 소셜 네트워크 정보를 식별하는 단계를 더 포함하며, 수신자의 하나 이상의 친구들과 연관된 소셜 네트워크 정보는 수신자의 하나 이상의 친구들과 연관된 위치, 또는 수신자의 하나 이상의 친구들과 연관된 선호 언어 중 하나 이상을 포함하고;
    수신자에게 전자 메시지의 제 1 버전을 제공할지 또는 전자 메시지의 제 2 버전을 제공할지 여부를 결정하는 단계는 수신자의 하나 이상의 친구들과 연관된 식별된 소셜 네트워크 정보에 추가로 기반하는 것인 방법.
  11. 제 1 언어로 된 전자 메시지의 제 1 버전을 수신하는 단계;
    적어도 하나의 프로세서에 의해, 제 2 언어로 된 전자 메시지의 제 2 버전을 생성하는 단계;
    적어도 하나의 프로세서에 의해, 전자 메시지의 수신자를 식별하는 단계;
    적어도 하나의 프로세서에 의해, 수신자와 연관된 소셜 네트워크 정보를 식별하는 단계; 및
    적어도 하나의 프로세서에 의해, 수신자와 연관된 식별된 소셜 네트워크 정보에 기반하여, 수신자에게 전자 메시지의 제 1 버전을 제공할지 또는 전자 메시지의 제 2 버전을 제공할지 여부를 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    전자 메시지의 수신자를 식별하는 단계는 소셜 네트워크 시스템을 통해 전자 메시지의 제 1 버전의 발신자와 연관된 상대 사용자를 식별하는 단계를 포함하는 것인 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    수신자와 연관된 소셜 네트워크 정보를 식별하는 단계는 수신자에 의해 코멘트된 전자 메시지, 수신자에 의해 좋아요된 전자 메시지, 수신자에 의해 생성된 코멘트, 수신자에 의해 공유된 전자 메시지, 수신자와 연관된 현재 위치, 수신자가 왔던 위치, 수신자가 체크인한 위치, 수신자가 여행한 위치, 소셜 네트워크를 통해 수신자에 의해 이루어진 구매, 수신자의 연결들, 프로필 정보, 또는 수신자와 연관된 암시적 정보 중 하나 이상을 식별하는 단계를 포함하는 것인 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    수신자와 연관된 하나 이상의 식별된 소셜 네트워크 활동들의 각각에 의해 표시된 언어를 식별하는 단계를 더 포함하는 것인 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    수신자와 연관된 식별된 소셜 네트워크 정보에 기반하여, 수신자에게 전자 메시지의 제 1 버전을 제공할지 또는 전자 메시지의 제 2 버전을 제공할지 여부를 결정하는 단계는,
    수신자와 연관된 하나 이상의 식별된 소셜 네트워크 활동에 대한 주 언어를 식별하는 단계;
    제 2 언어가 주 언어와 동일한 언어인지를 결정하는 단계;
    만약 제 2 언어가 주 언어와 동일한 언어인 경우, 전자 메시지의 제 2 버전을 수신자에게 제공하기로 결정하는 단계;
    만약 제 2 언어가 주 언어와 동일한 언어가 아닌 경우, 전자 메시지의 제 1 버전을 수신자에게 제공하기로 결정하는 단계를 포함하는 것인 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    전자 메시지의 제 2 버전의 하나 이상의 번역 평가를 식별하는 단계를 더 포함하며, 하나 이상의 번역 평가는 발신자에 의해 제공된 번역 평가, 또는 군중-출처(crowd-sourced) 번역 평가 중 적어도 하나를 포함하고;
    식별된 수신자에게 전자 메시지의 제 1 버전을 제공할지 또는 전자 메시지의 제 2 버전을 제공할지 여부를 결정하는 단계는 하나 이상의 번역 평가에 추가로 기반하는 것인 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    수신자와 연관된 하나 이상의 소셜 네트워크 활동들의 각각에 가중치를 할당하는 단계를 더 포함하며;
    식별된 수신자에게 전자 메시지의 제 1 버전을 제공할지 또는 전자 메시지의 제 2 버전을 제공할지 여부를 결정하는 단계는 할당된 가중치에 추가로 기반하는 것인 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    전자 메시지의 제 2 버전을 생성하는 단계는 발신자와 연관된 소셜 네트워크 활동, 식별된 수신자와 연관된 소셜 네트워크 활동, 또는 발신자에 의해 제공된 하나 이상의 번역 평가 중 하나 이상에 기반하는 것인 방법.
  19. 적어도 하나의 프로세서; 및
    명령어를 저장하는 적어도 하나의 비-일시적 컴퓨터-판독 가능 저장 매체를 포함하는 시스템으로,
    명령어는, 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 시스템으로 하여금:
    발신자로부터 제 1 언어로 된 전자 메시지의 제 1 버전을 수신하고;
    제 2 언어로 된 전자 메시지의 제 2 버전을 식별하며;
    수신자와 연관된 소셜 네트워크 정보를 식별하고; 및
    수신자와 연관된 식별된 소셜 네트워크 정보에 기반하여, 수신자에게 전자 메시지의 제 1 버전을 제공할지 또는 전자 메시지의 제 2 버전을 제공할지 여부를 결정하도록 야기하는 것인 시스템.
  20. 제 19 항에 있어서,
    시스템으로 하여금 전자 메시지의 제 2 버전을 수신하도록 야기하는 명령어는 시스템으로 하여금 발신자 또는 기계 변역기를 통한 전자 메시지의 제 2 버전을 식별하도록 추가로 야기하는 것인 시스템.
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