KR20170089662A - 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스 - Google Patents

증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스 Download PDF

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KR20170089662A
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강학수
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명의 일 실시 예에 따른 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스는 증강현실 화면을 표시하는 디스플레이부, 영상 정보를 획득하는 카메라부, 적어도 하나 이상의 외부 디바이스와 네트워크로 연결되는 통신부, 및 상기 영상 정보 및 상기 외부 디바이스에서 전달되는 정보에 기반하여, 적어도 하나 이상의 증강현실 화면을 생성하고, 생성된 증강현실 화면을 상기 외부 디바이스 주변에 배치되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스{WEARABLE DEVICE FOR PROVIDING AUGMENTED REALITY}
본 발명은 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있으며, 사용자의 몸에 착용되는 기기로 구현될 수 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다. 특히, 이동 단말기에 구비되는 디스플레이 크기 및 하드웨어 사양이 증가와 함께 실행되는 어플리케이션의 사양 및 개수도 증가되고 있는데, 그에 따라 디스플레이 크기의 적절한 활용 및 멀티 태스킹 기능에 대한 요구가 증가되고 있는 실정이다.
본 발명의 목적은 현실에서 발생되는 상황 및 사용 디바이스 등을 감지하여, 현실 상황에 대응되는 증강현실 이미지가 현실 상황과 오버레이(overlay)되어 나타나는 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스를 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 목적은 사용자가 보는 현실과 제공되는 증강현실이 적절하게 정합되어, 사용자에게 요구되는 정보를 실시간으로 제공하는 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스를 제공하는 데 있다.
상기와 같은 기술적 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 일 실시 예에 따른 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스는 증강현실 화면을 표시하는 디스플레이부, 영상 정보를 획득하는 카메라부, 적어도 하나 이상의 외부 디바이스와 네트워크로 연결되는 통신부, 및 상기 영상 정보 및 상기 외부 디바이스에서 전달되는 정보에 기반하여, 적어도 하나 이상의 증강현실 화면을 생성하고, 생성된 증강현실 화면을 상기 외부 디바이스 주변에 배치되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 카메라부를 통하여 인식되는 상기 외부 디바이스에 구비된 디스플레이부의 특정 화면, 상기 외부 디바이스의 고유번호 및 태그 중 적어도 하나 이상에 기반하여, 상기 외부 디바이스와의 네트워크 연결을 제공하는 화면을 상기 디스플레이부에 표시할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 디스플레이부를 통한 사용자의 시야에 소정의 제어 수단을 표시하고, 상기 소정의 제어 수단에 대한 사용자의 입력에 대응하여, 상기 증강현실 화면의 생성, 표시 또는 표시의 고정 여부를 제어할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 증강현실 화면은 모서리를 포함하는 일 영역에 사이즈 조절 수단을 포함하고, 상기 제어부는 상기 사이즈 조절 수단의 이동에 대응하여 상기 증강현실 화면의 크기를 제어하는 증강현실을 제공할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 증강현실 화면을 투명 또는 반투명하게 처리하여, 상기 카메라부로부터 획득되는 영상 정보에 오버레이하여 표시할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 영상 정보로부터 검출되는 사용자의 제스처 및 상기 제스처의 방향에 기반하여, 상기 증강현실 화면 및 상기 외부 디바이스에 구비되는 화면 중 적어도 하나의 화면의 생성, 삭제, 배치 위치 및 표시되는 정보를 제어할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 외부 디바이스에 알림이 발생하는 경우, 상기 제어부는 상기 영상 정보로부터 검출되는 사용자의 제스처 및 상기 제스처의 방향에 기반하여, 상기 알림에 해당하는 어플리케이션을 상기 증강현실 화면에 실행할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 외부 디바이스에 구비되는 화면을 통하여 현재 실행중인 어플리케이션(foreground app)을 표시하고, 상기 증강현실 화면을 통하여 백그라운드로 실행되거나 또는 이전에 실행되었던 어플리케이션을 표시할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 디스플레이부를 통한 사용자의 시야에 소정의 제어 수단을 표시하고, 상기 소정의 제어 수단에 대한 사용자의 입력 및 상기 소정의 제어 수단에 포함되는 방향에 정보에 대응하여, 상기 외부 디바이스에 구비된 화면을 상기 증강현실 화면으로 확장하여 상기 증강현실 화면을 생성할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 영상 정보 및 상기 통신부에서 전달되는 정보에 기반하여, 상기 외부 디바이스에서 특정 어플리케이션이 실행되는 상황 또는 키패드가 표시되는 상황을 감지하고, 감지된 상황에 대응하여, 상기 외부 디바이스에 구비된 화면을 상기 증강현실 화면으로 자동으로 확장하여 상기 증강현실 화면을 생성할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 디스플레이부를 통한 사용자의 시야에 소정의 제어 수단을 표시하고, 상기 소정의 제어 수단에 대한 사용자의 입력에 대응하여, 모아보기 화면을 생성하고, 상기 모아보기 화면은 상기 영상 정보로부터 검출되는 사용자의 제스처 및 상기 제스처의 방향에 기반하여, 생성되는 증강현실 화면을 적어도 2이상 포함하고, 상기 적어도 2이상의 증상현실 화면 중 어느 하나의 화면을 표시하는 사용자의 입력에 대응하여, 상기 어느 하나의 화면 및 나머지 다른 증강현실 화면을 항상 함께 표시할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 영상 정보로부터 검출되는 사용자의 제스처 및 상기 제스처의 방향에 기반하여, 상기 외부 디바이스에 구비되는 화면에 표시되는 컨텐츠에 포함되는 UI(user interface) 요소를 상기 컨텐츠에서 분리하고, 분리된 UI 요소를 상기 증강현실 화면에 표시할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 외부 디바이스가 복수인 경우, 상기 제어부는 상기 영상 정보로부터 검출되는 사용자의 제스처 및 상기 제스처의 방향에 기반하여, 어느 하나의 외부 디바이스를 통해 표시되는 화면들 중 어느 하나의 화면을 다른 외부 디바이스에 전달하고, 상기 어느 하나의 화면을 상기 다른 외부 디바이스를 통해 표시할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 영상 정보로부터 검출되는 사용자의 제스처 및 상기 제스처의 방향에 기반하여, 상기 외부 디바이스에 구비되는 화면에 표시되는 컨텐츠에 포함되는 개별 요소를 상기 컨텐츠에서 분리하고, 분리된 개별 요소를 상기 증강현실 화면에 표시하고, 상기 개별 요소는 상기 컨텐츠에 포함되는 광고, 웹 페이지에 대한 정보(URL) 및 캐릭터 정보 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 제공하는 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 현실에서 발생되는 상황 및 사용 디바이스 등을 감지하여, 현실 상황에 대응되는 증강현실 이미지가 현실 상황과 오버레이되어 나타날 수 있다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 사용자가 보는 현실과 제공되는 증강현실이 적절하게 정합되어, 사용자에게 요구되는 정보를 실시간으로 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스를 착용한 사용자의 시야에 제공되는 증강현실 화면을 제어하는 예를 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스에서, 증강현실 화면을 외부 디바이스 화면으로 이동시키는 예를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스에서, 외부 디바이스 화면을 증강현실 화면으로 이동시키는 예를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스에서, 외부 디바이스에 발생된 알림에 대응하는 어플리케이션을 증강현실 화면을 통해서 실행시키는 예를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스에서, 외부 디바이스를 통해 백그라운드로 실행되는 어플리케이션 또는 이전에 실행된 어플리케이션을 증강현실 화면을 통해서 실행시키는 예를 나타내는 도면이다.
도 7은 도 6에 도시된 예를 구체적으로 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스를 착용한 사용자의 시야에 제공되는 증강현실 화면을 제어하는 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스에서, 증강현실 화면을 생성하여 외부 디바이스 화면을 확장하는 예를 나타내는 도면이다.
도 10a 및 도 10b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스에서, 사용자가 동시에 보고자 하는 개별 화면을 모아보기 화면으로 설정하는 예를 나타내는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스에서, 외부 디바이스 화면에 표시되는 UI(user interface)요소를 개별적으로 증강현실 화면으로 이동시키는 예를 나타내는 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스와 연결된 외부 디바이스가 복수인 경우, 외부 디바이스 화면들과 증강현실 화면을 제어하는 예를 나타내는 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스에서, 외부 디바이스 화면에 표시되는 컨텐츠에 포함된 개별 요소를 컨텐츠와 분리하여 증강현실 화면으로 표시하는 예를 나타내는 도면이다.
도 14는 도 13에 도시된 예를 구체적으로 나타내는 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1을 참조하면, 도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1을 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 신호는 디지털 방송 신호의 송수신을 위한 기술표준들(또는 방송방식, 예를 들어, ISO, IEC, DVB, ATSC 등) 중 적어도 하나에 따라 부호화될 수 있으며, 방송 수신 모듈(111)은 상기 기술표준들에서 정한 기술규격에 적합한 방식을 이용하여 상기 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련된 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 다양한 형태로 존재할 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(170)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치 스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치 스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치 스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기는 사용자가 주로 손에 쥐고 사용하는 차원을 넘어서, 신체에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스(wearable device)로 확장될 수 있다. 이러한 웨어러블 디바이스에는 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display) 등이 있다. 이하, 웨어러블 디바이스로 확장된 이동 단말기의 예들에 대하여 설명하기로 한다.
웨어러블 디바이스는 다른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환(또는 연동) 가능하게 이루어질 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 감지된 웨어러블 디바이스가 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 근거리 통신 모듈(114)을 통하여 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 사용자는 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를 웨어러블 디바이스를 통하여 이용할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
한편, 글래스 타입의 이동 단말기는 인체의 두부에 착용 가능하도록 구성되며, 이를 위한 프레임부(케이스, 하우징 등)을 구비할 수 있다. 프레임부는 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 일반적으로 글래스 타입의 이동 단말기는 도1의 이동 단말기의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
프레임부는 두부에 지지되며, 각종 부품들이 장착되는 공간을 마련한다. 프레임부에는 제어 모듈, 음향 출력 모듈 등과 같은 전자부품이 장착될 수 있다. 또한, 프레임부에는 좌안 및 우안 중 적어도 하나를 덮는 렌즈가 착탈 가능하게 장착될 수 있다.
제어 모듈은 이동 단말기에 구비되는 각종 전자부품을 제어하도록 이루어진다. 제어 모듈은 앞서 설명한 제어부(180)에 대응되는 구성으로 이해될 수 있다. 제어 모듈은 일측 두부 상의 프레임부에 설치될 수 있지만, 제어 모듈의 위치는 이에 한정되지 않는다.
디스플레이부는 헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Display, HMD) 형태로 구현될 수 있다. HMD 형태란, 두부에 장착되어, 사용자의 눈 앞에 직접 영상을 보여주는 디스플레이 방식을 말한다. 사용자가 글래스 타입의 이동 단말기를 착용하였을 때, 사용자의 눈 앞에 직접 영상을 제공할 수 있도록, 디스플레이부는 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 대응되게 배치될 수 있다.
디스플레이부는 프리즘을 이용하여 사용자의 눈으로 이미지를 투사할 수 있다. 또한, 사용자가 투사된 이미지와 전방의 일반 시야(사용자가 눈을 통하여 바라보는 범위)를 함께 볼 수 있도록, 프리즘은 투광성으로 형성될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부를 통하여 출력되는 영상은, 일반 시야와 오버랩(overlap)되어 보여질 수 있다. 이동 단말기는 이러한 디스플레이의 특성을 이용하여 현실의 이미지나 배경에 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 증강현실(Augmented Reality, AR)을 제공할 수 있다.
카메라는 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 인접하게 배치되어, 전방의 영상을 촬영하도록 형성된다. 카메라가 눈에 인접하여 위치하므로, 카메라는 사용자가 바라보는 장면을 영상으로 획득할 수 있다.
카메라는 제어 모듈에 구비될 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 카메라는 상기 프레임부에 설치될 수도 있으며, 복수 개로 구비되어 입체 영상을 획득하도록 이루어질 수도 있다.
글래스 타입의 이동 단말기는 제어명령을 입력 받기 위하여 조작되는 사용자 입력부를 구비할 수 있다. 사용자 입력부는 터치, 푸시 등 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 프레임부와 제어 모듈에 각각 푸시 및 터치 입력 방식의 사용자 입력부가 구비될 수 있다.
또한, 글래스 타입의 이동 단말기에는 사운드를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리하는 마이크로폰(미도시) 및 음향을 출력하는 음향 출력 모듈이 구비될 수 있다. 음향 출력 모듈은 일반적인 음향 출력 방식 또는 골전도 방식으로 음향을 전달하도록 이루어질 수 있다. 음향 출력 모듈이 골전도 방식으로 구현되는 경우, 사용자가 이동 단말기를 착용시, 음향 출력 모듈은 두부에 밀착되며, 두개골을 진동시켜 음향을 전달하게 된다.
이하, 도면들을 참조하여 본 발명의 실시 예에 대해 상세히 설명하기로 한다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
한편, 이하에서는 글래스 타입의 이동 단말기를 통해 본 발명을 설명하지만, 본 발명은 이에 한정되지 않고, 사용자의 시야에 증강현실 화면을 표시할 수 있는 이동 단말기로 구현될 수 있으면, 이들을 모두 포함한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스를 착용한 사용자의 시야에 제공되는 증강현실 화면을 제어하는 예를 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스를 착용한 사용자에게 제공되는 시야(201), 외부 디바이스(220) 및 증강현실 화면(AR view, 211, 212)을 확인할 수 있다.
먼저, 본 발명에 따른 웨어러블 디바이스는 다양한 외부 디바이스들과 근거리 통신 등으로 연결될 수 있는데, 이게 관하여 설명한다.
사용자가 웨어러블 디바이스(예를 들어, 스마트 글래스)를 외부 디바이스(220)와 근거리 통신 등으로 연결하고자 할 때, 외부 디바이스(220) 및 착용된 웨어러블 디바이스를 조작하여 수동으로 이들을 상호 연결할 수 있으나, 본 발명은 외부 디바이스(220)와 웨어러블 디바이스를 연결하는 간편한 사용자 환경(UI/UX)을 제공할 수 있다.
본 발명에 따르면, 사용자가 웨어러블 디바이스(예를 들어, 스마트 글래스)를 착용하고, 외부 디바이스를 바라보면, 페어링(예를 들어, 블루투스) 희망 여부를 선택할 수 있는 화면이 표시될 수 있다.
구체적으로, 사용자가 바라본 외부 디바이스(220)가 디스플레이부(예들 들어, 스크린, 221)를 구비하고, 해당 디스플레이부(221)가 QR코드(quick response code)와 같은 특정 화면을 표시하고 있는 경우, 본 발명에 따른 웨어러블 디바이스는 해당 외부 디바이스(220)를 자동으로 인식하고, 이를 웨어러블 디바이스와 연결할지 여부를 선택할 수 있는 화면을 사용자 시야(210)에 제공할 수 있다.
이와 달리, 사용자가 바라본 외부 디바이스(미도시)가 디스플레이부를 구비하지 않는 경우, 사용자가 해당 외부 디바이스의 고유번호 또는 태그 등을 바라보면, 본 발명에 따른 웨어러블 디바이스는 해당 외부 디바이스를 자동으로 인식하고, 이를 웨어러블 디바이스와 연결할지 여부를 선택할 수 있는 화면을 사용자 시야(210)에 제공할 수 있다.
위와 같은 과정을 통해서, 사용자는 자신에게 제공된 화면에서 해당 외부 디바이스와 웨어러블 디바이스의 연결을 선택하면, 이들은 서로 페어링될 수 있다. 외부 디바이스의 종류에 따라 페어링되는 방법에는 다소간 차이가 있을 수 있으나, 앞서 설명한 바와 같이 웨어러블 디바이스를 착용한 상태에서 외부 디바이스를 바라보는 것만으로, 웨어러블 디바이스가 구비된 카메라 등을 통해 해당 외부 디바이스를 인식하는 것은 동일하다.
그리고, 본 발명에 따른 웨어러블 디바이스는 복수의 외부 디바이스와 동시에 연결될 수 있다. 이에 관한 일 실시 예는 도 12를 통해 구체적으로 설명한다.
이와 같이, 본 발명에 따른 웨어러블 디바이스와 외부 디바이스가 서로 연결되면, 웨어러블 디바이스는 사용자의 시야(201)에 증강현실 화면(211, 212)를 제공할 수 있다. 이를 위해서, 본 발명에 따른 웨어러블 디바이스는 증강현실 화면의 제공을 제어(on/off)할 수 있는 버튼(202)을 사용자의 시야(201)에 표시할 수 있다. 구체적으로, 사용자가 해당 버튼(202)을 선택하면, 증강현실 화면(211, 212)이 외부 디바이스의 주변부에 표시될 수 있고, 해당 버튼(202)을 다시 선택하면, 표시된 증강현실 화면(211, 212)은 삭제될 수 있다.
이와 함께, 본 발명에 따른 웨어러블 디바이스를 통해 사용자의 시야(201)에 제공되는 증강현실 화면(211, 212)은 사용자의 제어에 따라 그 크기가 변경될 수 있다. 이를 위해서, 본 발명에 따른 웨어러블 디바이스는 사용자가 제공된 증강현실 화면(211, 212)의 일 영역(예를 들어, 모서리 부분)에 사이즈 조절 수단(예를 들어, knob, 213)을 제공할 수 있다. 사용자는 제공된 사이즈 조절 수단(213)을 이동시켜, 증강현실 화면(212)의 크기를 제어할 수 있다.
한편, 도 2는 2개의 증강현실 화면(211, 212)이 외부 디바이스(220)의 좌우에 표시된 예를 도시하고 있으나, 이는 설명의 편의를 위한 예시일 뿐이며, 본 발명에 따른 웨어러블 디바이스는 적어도 하나 이상의 증강현실 화면을 제공하며, 제공된 증강현실 화면이 배치되는 레이아웃(layout)은 외부 디바이스에 따라 달라질 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스에서, 증강현실 화면을 외부 디바이스 화면으로 이동시키는 예를 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 사용자는 자신의 시야에 표시된 증강현실 화면(311)을 외부 디바이스(320)로 이동시켜, 해당 외부 디바이스(320)에 구비된 디스플레이부에 이동된 증강현실 화면(311)이 표시되도록 제어할 수 있다.
구체적으로, 사용자는 외부 디바이스(320)에 구비된 디스플레이부의 가장자리(301)를 선택(터치 또는 드래그 등)하여, 해당 가장자리에 인접한 증강현실 화면(311)을 외부 디바이스(320) 화면으로 이동시킬 수 있다. 이러한 경우, 외부 디바이스(320) 화면은 기존에 표시되면 화면(321)에서 이동된 증강현실 화면(311)으로 변경된다.
이와 함께, 사용자는 외부 디바이스(320) 에 구비된 디스플레이부를 직접 선택하지 않고, 해당 외부 디바이스(320)의 주변 영역에서 특정 제스처(예를 들어, air gesture, 302)를 수행하여, 해당 제스처(302)에 인접한 증강현실 화면(311)을 외부 디바이스(320) 화면으로 이동시킬 수도 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스에서, 외부 디바이스 화면을 증강현실 화면으로 이동시키는 예를 나타내는 도면이다.
도 4를 참조하면, 사용자는 외부 디바이스 화면(421, 422)을 자신의 시야에 제공되는 증강현실 화면(A, B)으로 이동(또는 변경)시켜, 해당 외부 디바이스(420)에서 표시되는 화면(421, 422)이 외부 디바이스(420)의 주변부에 위치하는 증강현실 화면(A, B)을 통해 표시되도록 제어할 수 있다.
구체적으로, 사용자가 외부 디바이스(420)에 구비된 디스플레이부에서 표시되는 화면(421)을 자신이 원하는 위치(좌측)로 드래그 앤 드랍(401)하면, 해당 외부 디바이스 화면(421)은 외부 디바이스(420)의 좌측에 배치되는 증강현실 화면(A)으로 이동하게 되고, 외부 디바이스(420)의 좌측에 위치한 증강현실 화면(A)은 드래그 앤 드랍(401)의 대상인 외부 디바이스 화면(421)을 표시할 수 있게 된다.
마찬가지로, 사용자가 외부 디바이스(420)에 구비된 디스플레이부에서 표시되는 화면(422)을 자신이 원하는 위치의 방향(우측 및 상측 대각선 방향)으로 드래그 앤 드랍(402)하면, 해당 외부 디바이스 화면(422)은 외부 디바이스(420)의 우측 및 상측 대각선 방향에 배치되는 증강현실 화면(B)으로 이동하게 되고, 외부 디바이스(420)의 우측 및 상측 대각선 방향에 배치되는 증강현실 화면(B)은 드래그 앤 드랍(402)의 대상인 외부 디바이스 화면(422)을 표시할 수 있게 된다. 여기서, 외부 디바이스(420)는 다른 새로운 화면(423)을 표시할 수 있다.
즉, 본 발명에 따르면, 사용자는 간단한 동작을 통해서, 자신이 원하는 위치에 배치되며, 외부 디바이스 화면을 표시하는 증강현실 화면을 생성할 수 있게 된다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스에서, 외부 디바이스에 발생된 알림에 대응하는 어플리케이션을 증강현실 화면을 통해서 실행시키는 예를 나타내는 도면이다.
도 5를 참조하면, 사용자가 외부 디바이스(520)를 통해 특정 어플리케이션(예를 들어, 인터넷 브라우저, 521)을 실행하는 상황에서, 알림(예들 들어, 대화 어플리케이션, 522)이 발생한 예를 확인할 수 있다. 여기서, 알림(522)은 팝업 형태로 표시되어 있으나, 이와 함께 화면 상단의 알림부에 알림이 표시될 수도 있다.
이러한 상황에서, 사용자가 실행중인 특정 어플리케이션(521)을 실행한 상태에서, 발생된 알림(522)을 자신이 원하는 위치의 방향(오른쪽)으로 드래그 앤 드랍(501)하면, 본 발명에 따른 웨어러블 디바이스는 해당 알림(522)에 대응하는 어플리케이션을 별도의 증강현실 화면(523)으로 실행시킬 수 있다.
구체적으로, 알림(522)에 대응하는 어플리케이션이 실행되는 증강현실 화면(523)은 사용자로부터 입력된 드래그 앤 드랍(501)의 방향(오른쪽)에 생성될 수 있고, 이를 통하여, 사용자는 본문 내용 등이 짧게 보여지는 알림(522)을 증강현실 화면(523)의 전체 화면으로 확인할 수 있게 된다.
한편, 도 5는 알림(522)에 대하여 설명하고 있지만, 이러한 실시 예는 외부 디바이스(520)에 표시되는 위젯 또는 어플리케이션 실행에 대응하는 아이콘 등에도 적용될 수 있다.
즉, 본 발명에 따르면, 사용자는 기존의 태스킹(tasking)의 중단 또는 종료 없이도 발생된 알림에 해당하는 어플리케이션을 증강현실의 전체 화면으로 실행시킬 수 있게 된다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스에서, 외부 디바이스를 통해 백그라운드로 실행되는 어플리케이션 또는 이전에 실행된 어플리케이션을 증강현실 화면을 통해서 실행시키는 예를 나타내는 도면이다.
도 6을 참조하면, 외부 디바이스(620)는 현재 화면에 표시되는 어플리케이션(621) 외에 현재 화면에는 표시되지 않지만 백그라운드로 실행되거나 또는 이전에 실행되었던 어플리케이션(622, 623)을 포함함을 확인할 수 있다.
이러한 상황에서, 사용자는 도 4에서 설명된 조작을 통하여, 현재 화면에 표시되는 어플리케이션(621) 외에 현재 화면에는 표시되지 않지만 백그라운드로 실행되거나 또는 이전에 실행되었던 어플리케이션(622, 623)을 동시에 확인할 수 있지만, 본 발명에 따르면, 사용자의 특정한 제어 입력(예를 들어, 제스처 또는 키 입력)을 통해서, 백그라운드로 실행되거나 또는 이전에 실행되었던 어플리케이션(622, 623)이 자동으로 한번에 증강현실 화면(A, B)에 표시되도록 제어할 수 있다. 여기서, 증강현실 화면에 배치되는 순서 또는 위치는 외부 디바이스(620)에 구비된 작업관리자에 저장된 순서에 따라 결정될 수 있고, 이를 위해서 작업관리자 화면이 업데이트될 때마다, 증강현실 화면도 함께 업데이트될 수 있다. 보다 구체적인 예는 이하의 도 7을 통하여 설명한다.
도 7은 도 6에 도시된 예를 구체적으로 나타내는 도면이다.
도 7을 참조하면, 사용자는 외부 디바이스(720)에서 현재 실행중인 어플리케이션(721, NAVER) 및 그 이전에 실행되었던 어플리케이션(722, 지도) 각각을 외부 디바이스(720)화면 및 증강현실 화면을 통해 동시에 확인할 수 있다.
즉, 일반적인 이동 단말기는 현재 실행중인 어플리케이션(foreground app)만을 디스플레이부를 통하여 표시하거나, 하나의 화면을 분할하여 2이상의 현재 실행중인 어플리케이션과 백그라운드로 실행되는 어플리케이션을 동시에 표시하거나 또는 일부 영역이 중첩되도록 표시할 수 있었지만, 본 발명에 따르면, 사용자는 지도 어플리케이션 화면과 인터넷 브라우징 화면을 동시에 확인할 수 있게 된다.
이에 관한 구체적인 예로, 사용자는 지도, 중계방송을 실시간으로 확인할 수 있고, 또한, 외부 디바이스 화면에는 일간(Daily) 일정을 표시하고, 증강현실 화면에는 월간 일정(달력)을 표시하여, 자신의 월 일정을 확인하여 일간 일정을 설정할 수도 있다. 여기서, 사용자는 월간 일정과 일간 일정에 포함된 개별 일정을 제스처 또는 터치를 통해서 외부 디바이스 화면과 증강현실 화면 상호 송수신할 수도 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스를 착용한 사용자의 시야에 제공되는 증강현실 화면을 제어하는 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 8을 참조하면, 사용자는 특정 증강현실 화면(812)이 항상 고정되도록 설정할 수 있다. 구체적으로, 사용자가 도 8에 도시된 오른쪽 증강현실 화면(812)이 항상 고정되어 표시되도록 설정하고자 하는 경우, 자신의 시야에 제공되는 아이콘(favorite 아이콘, 801)을 해당 화면(812)에 드래그 앤 드랍(803)하면, 해당 화면(812)은 이후 다른 제어 동작 등을 통해, 다른 화면(811, 821, 823)들이 전환되거나 또는 변경되어도 항상 표시될 수 있게 된다.
한편, 사용자가 해당 아이콘(801)을 고정된 증강현실 화면(812)에서 다른 화면 또는 바깥 영역으로 드래그 앤 드랍하면, 이러한 설정은 해제되고, 해당 증강현실 화면(812)도 다른 화면과 같이 전환 또는 변경될 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스에서, 증강현실 화면을 생성하여 외부 디바이스 화면을 확장하는 예를 나타내는 도면이다.
도 9를 참조하면, 사용자는 외부 디바이스(920) 주변에 생성되는 증강현실 화면(911)이 표시되는 정도(확장 또는 크기 변경)를 제어할 수 있다.
구체적으로, 본 발명에 따른 웨어러블 디바이스는 외부 디바이스(920) 주변에 특정 제어 수단(예를 들어, 큐 버튼(cue button), 901)을 제공할 수 있고, 사용자는 해당 제어 수단(901)을 선택(또는 터치)하여 외부 디바이스(920) 주변에 표시되는 증강현실 화면(911)이 표시되는 정도를 설정할 수 있다.
여기서, 해당 제어 수단은 상/하 또는 좌/우 등과 같은 특정 방향에 대한 정보를 포함할 수 있고, 사용자는 해당 방향을 인식하고, 자신이 원하는 방향에 증강현실 화면이 생성되어 외부 디바이스 화면(921)이 확장되도록 제어할 수 있다.
이와 함께, 본 발명은 특정 상황, 예를 들어 특정 어플리케이션의 실행 또는 키패드의 표시(922) 등과 같은 상황이 발생한 경우에 외부 디바이스(920)에서 표시되는 화면이 자동으로 확장되도록 구현될 수 있다.
구체적으로, 사용자가 대화 어플리케이션을 통해 수신된 메시지를 전체 화면으로 확인한 뒤, 회신 메시지를 작성하고자 할 때, 키패드가 화면 하단에 표시(922)됨과 동시에, 외부 디바이스(920)의 상단으로 증강현실 화면(911)이 자동으로 생성되어 키패드로 가려질 수 있었던 정보를 계속해서 확인할 수 있게 된다.
즉, 사용자가 본 발명에 따른 웨어러블 디바이스를 착용하고 대화 어플리케이션을 사용하면, 이전의 대화 내용들을 외부 디바이스(920)의 바깥에 위치한 증강현실 화면(911)으로 계속해서 확인할 수 있고, 그에 따라 대화의 맥락을 더 잘 파악할 수 있게 된다. 이러한 실시 예는 이미지 파일의 편집 어플리케이션의 실행에도 적용될 수 있을 것이다.
한편, 이러한 과정을 통해서 생성(표시)되는 증강현실 화면(911)은 기존에 외부 디바이스(920)에서 표시되는 화면(921)이 확장된 화면일 수 있으나, 본 발명은 이에 한정되지 않고, 해당 제어 수단(901)의 조작을 통하여 새로운 화면이 증강현실 화면(911)으로 표시되도록 구현될 수도 있다.
도 10a 및 도 10b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스에서, 사용자가 동시에 보고자 하는 개별 화면을 모아보기 화면으로 설정하는 예를 나타내는 도면이다.
도 10a 및 도 10b를 참조하면, 사용자는 함께 사용되는 빈도가 높은 화면들(A, B, C)을 모아 한눈에 확인할 수 있다. 다시 말해서, 여러 화면이 포함되는 하나의 모아보기 화면을 설정할 수 있다.
그리고, 모아보기 화면은 사용자의 설정 또는 빈도에 따른 자동 설정으로 내부에 포함되는 화면 중 어떤 하나의 화면(예를 들어, A)을 실행하더라도, 모아보기로 연결된 화면들(A, B, C)이 함께 실행되어 표시되는 것을 특징으로 한다.
구체적으로, 사용자가 모아보기 화면을 설정하고자 하는 경우, 사용자는 자신의 시야에 제공되는 아이콘(화면 연결하기 아이콘, 1001)을 선택(또는 터치, 1002))하면, 모아보기로 연결될 화면들을 드래그 앤 드랍(1003, 1004, 1005)할 수 있는 모아보기 영역(1030)이 제공된다.
이후, 사용자는 외부 디바이스(1020)에 표시되는 화면(1021, 1022, 1023)을 드래그 앤 드랍(1003, 1004, 1005)으로 개별적으로 모아보기 영역(1030)으로 이동시키고, 다시 아이콘(1001)을 선택(1006)하면, 해당 모아보기 영역(1030)에 위치한 화면들은 하나의 모아보기 화면으로 설정된다.
한편, 모아보기 화면으로 설정되는 화면의 개별적인 순서 및 배치는 도 10a 및 도 10b에서와 같이 드래그 앤 드랍(1003, 1004, 1005)의 방향 또는 순서로 제어(또는 편집)할 수 있으며, 모아보기 화면은 아이콘(1001)이 선택(1006)되는 순간의 상태로 저장되어, 그 상태 그대로 표시될 수 있다.
즉, 본 발명의 이러한 실시 예에 따라 사용자는 은행 어플리케이션, 보안카드 화면, 계좌번호 메모 등을 하나의 모아보기 화면으로 설정한 후, 이들 중 어느 하나의 화면을 실행시키더라도, 이들 3 화면이 모두 동시에 표시되도록 제어할 수 있게 된다.
한편, 모아보기에 포함되는 화면의 개수에 대한 별도의 제안은 없으며, 필요에 따라 적어도 2 이상의 화면을 하나의 모아보기 화면으로 설정할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스에서, 외부 디바이스 화면에 표시되는 UI(user interface)요소를 개별적으로 증강현실 화면으로 이동시키는 예를 나타내는 도면이다.
도 11을 참조하면, 사용자는 외부 디바이스(1120)에 표시되는 화면(1121)에 포함되는 일부 UI요소(1121a)를 이전에 생성되어 표시되고 있는 증강현실 화면(111, 1112)과 구별되며, 외부 디바이스(1120) 바깥에 위치하는 또 다른 증강현실 화면으로 표시할 수 있음을 확인할 수 있다.
구체적으로, 현재 외부 디바이스(1120)에 표시되는 화면(1121)이 동영상 재생과 같은 화면이면, 해당 화면(1121) 하단 등에 동영상의 재생을 제어하는 제어메뉴(UI요소(1121a))가 표시될 수 있다. 하지만, 이렇게 표시되는 제어메뉴가 외부 디바이스(1120)의 화면에 표시되면, 동영상 화면을 가리게 되거나 또는 동영상 화면을 축소시키게 될 수 있다.
그러나, 본 발명에 따르면, 외부 디바이스(1120)에 표시되는 제어메뉴(1121a)를 드래그 앤 드랍(1101)으로 외부 디바이스 화면(1121)의 바깥으로 이동시킬 수 있고, 그에 따라 외부 디바이스(1120)는 해당 제어메뉴(1121a)가 사라진 화면(1121) 전체에 동영상을 재생할 수 있게 된다.
한편, 증강현실로 표시되는 화면(1121a)의 내용은 해당 외부 디바이스(예를 들어, TV, 1120) 내부에서 처리하거나, 외부에 위치한 서버 또는 클라우드(cloud)를 통해 처리된 정보를 증강현실 화면으로 전송하여 외부 디바이스(1120)의 주변에 정렬하여 표시될 수 있다. 또한, 이러한 일부 UI요소(1121a)의 분리는 사용자의 제어 입력, 리모콘 또는 다른 입력기기를 통하여 표시하거나 또는 삭제할 수도 있다
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스와 연결된 외부 디바이스가 복수인 경우, 외부 디바이스 화면들과 증강현실 화면을 제어하는 예를 나타내는 도면이다.
도 12를 참조하면, 복수의 외부 디바이스(1220a, 1220b)가 본 발명에 따른 웨어러블 디바이스와 연결된 상태에서, 특정 외부 디바이스(1220a)로부터 전달되는 정보를 통해 표시되는 화면(1212)을 다른 외부 디바이스(1220b)로 이동시켜, 이동된 화면(1212)이 해당 다른 외부 디바이스(1220b)를 통하여 표시되는 것을 확인할 수 있다. 여기서, 이동될 수 있는 화면은 증강현실 화면(1211, 1212)과 함께 특정 외부 디바이스(1220a)에서 표시되는 화면(1221a)을 모두 포함할 수 있다.
구체적으로, 제1 외부 디바이스(1220a)를 통해 복수의 화면들(1211, 1212, 1121a,)이 표시되고, 제2 외부 디바이스(1220b)를 통해 다른 복수의 화면들(1213, 1221b)이 표시되는 상황에서, 사용자는 간단한 제스처(예들 들어, 드래그 앤 드랍, 1201)을 통하여 제1 외부 디바이스(1220a)를 통해 표시되는 화면들(1211, 1212, 1121a,) 중 제2 외부 디바이스(1220b)로 이동시키고자 하는 화면(1212)을 제2 외부 디바이스(1220b)에 전달하면, 해당 화면(1212)은 제2 외부 디바이스(1220b)에 표시된다.
한편, 이동된 화면(1212)은 기존 기기(1220a)에서 출력 정보를 가져오거나, 또는 연결 화면을 통해서 재생 정보를 가져와 이동된 기기(1220b)에서 재생할 수 있다. 그리고, 외부 디바이스 상호간 공유가 불가능한 컨텐츠는 서버 또는 클라우드를 통해서 스트리밍 방식으로 이러한 기능이 실행되도록 구현될 수 있다
즉, 본 발명에 따르면, 여러 대의 외부 디바이스가 본 발명에 따른 웨어러블 디바이스와 연결된 상태에서, 외부 디바이스 상호간에 화면의 이동이 가능하게 된다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스에서, 외부 디바이스 화면에 표시되는 컨텐츠에 포함된 개별 요소를 컨텐츠와 분리하여 증강현실 화면으로 표시하는 예를 나타내는 도면이다.
도 13을 참조하면, 외부 디바이스(1320)에 표시되는 화면(1321)이 다양한 개별 요소를 구비하는 컨텐츠를 포함하는 경우, 사용자가 컨텐츠에 포함된 개별 요소(예를 들어, URL, 광고 등)를 해당 컨텐츠와 분리하여 증강현실 화면(1311, 1312)에 표시할 수 있음을 확인할 수 있다.
구체적으로, 컨텐츠에 광고 또는 연동되는 웹 페이지에 대한 정보(URL)가 포함된 경우, 개별 요소가 포함된 컨텐츠를 외부 디바이스(1320)에 표시할 때, 사용자는 광고 또는 웹 페이지에 대한 정보를 증강현실 화면(1311, 1312) 드래그 앤 드랍(1301, 1302)하여, 해당 컨텐츠가 외부 디바이스(1320)에서 실행됨과 동시에, 해당 광고 또는 웹 페이지에 대한 정보가 각각 외부 디바이스(1320) 주변의 증강현실 화면에 표시(1321a, 1321b)되도록 제어할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 웨어러블 디바이스는 표시되는 화면을 선택하거나 또는 누르는 등과 같은 특정 제스처를 인식하면, 해당 제스처에 따라 선택된 개별 요소를 인식하고, 인식된 개별 요소가 웹 페이지에 대한 정보인 경우, 해당 URL에 대응하는 웹페이지를 증강현실 화면으로 출력하거나 또는 그와 유사한 동작을 수행할 수 있다
도 14는 도 13에 도시된 예를 구체적으로 나타내는 도면이다.
도 14을 참조하면, 사용자는 외부 디바이스(1420)에서 현재 실행중인 어플리케이션 화면(1421, 동영상) 및 증강현실 화면(1421a)을 동시에 확인할 수 있다.
구체적으로, 사용자가 동영상 컨텐츠(1421)를 재생하는 경우, 해당 동영상 컨텐츠는 해당 동영상과 관련된 광고(PPL) 등을 포함할 수 있는데, 이러한 광고 등이 증강현실 화면(1421a)으로 외부 디바이스(1420) 주변에 표시되게 된다. 이러한 경우, 해당 광고는 단순히 동영상에 표시된 것보다 더 효과적으로 사용자의 주의를 끌 수 있게 된다.
또한, 다른 예로, 사용자가 외부 디바이스를 통해 게임을 실행하는 경우에 해당 게임에 포함되는 캐릭터 또는 게임에 필요한 결제 수단이 증강현실 화면으로 외부 디바이스 주변에 표시될 수도 있는데, 이러한 경우, 해당 게임의 흥미 요소가 더욱 증가되거나 또는 게임 중 결제 수행을 효과적으로 유도할 수 있게 된다.
결국, 본 발명에 따른 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스는 현실에서 발생되는 상황 및 사용 디바이스 등을 감지하여, 현실 상황에 대응되는 증강현실 이미지를 현실 상황과 오버레이되어 표시되도록 하고, 사용자가 보는 현실과 제공되는 증강현실이 적절하게 정합되어, 사용자에게 요구되는 정보를 실시간으로 제공할 수 있다.
따라서, 이상의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (14)

  1. 증강현실 화면을 표시하는 디스플레이부;
    영상 정보를 획득하는 카메라부;
    적어도 하나 이상의 외부 디바이스와 네트워크로 연결되는 통신부; 및
    상기 영상 정보 및 상기 외부 디바이스에서 전달되는 정보에 기반하여, 적어도 하나 이상의 증강현실 화면을 생성하고, 생성된 증강현실 화면을 상기 외부 디바이스 주변에 배치되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하는 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 카메라부를 통하여 인식되는 상기 외부 디바이스에 구비된 디스플레이부의 특정 화면, 상기 외부 디바이스의 고유번호 및 태그 중 적어도 하나 이상에 기반하여, 상기 외부 디바이스와의 네트워크 연결을 제공하는 화면을 상기 디스플레이부에 표시하는 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부를 통한 사용자의 시야에 소정의 제어 수단을 표시하고, 상기 소정의 제어 수단에 대한 사용자의 입력에 대응하여, 상기 증강현실 화면의 생성, 표시 또는 표시의 고정 여부를 제어하는 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 증강현실 화면은,
    모서리를 포함하는 일 영역에 사이즈 조절 수단을 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 사이즈 조절 수단의 이동에 대응하여 상기 증강현실 화면의 크기를 제어하는 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 증강현실 화면을 투명 또는 반투명하게 처리하여, 상기 카메라부로부터 획득되는 영상 정보에 오버레이하여 표시하는 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 영상 정보로부터 검출되는 사용자의 제스처 및 상기 제스처의 방향에 기반하여, 상기 증강현실 화면 및 상기 외부 디바이스에 구비되는 화면 중 적어도 하나의 화면의 생성, 삭제, 배치 위치 및 표시되는 정보를 제어하는 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 외부 디바이스에 알림이 발생하는 경우,
    상기 제어부는,
    상기 영상 정보로부터 검출되는 사용자의 제스처 및 상기 제스처의 방향에 기반하여, 상기 알림에 해당하는 어플리케이션을 상기 증강현실 화면에 실행하는 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 외부 디바이스에 구비되는 화면을 통하여 현재 실행중인 어플리케이션(foreground app)을 표시하고, 상기 증강현실 화면을 통하여 백그라운드로 실행되거나 또는 이전에 실행되었던 어플리케이션을 표시하는 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부를 통한 사용자의 시야에 소정의 제어 수단을 표시하고, 상기 소정의 제어 수단에 대한 사용자의 입력 및 상기 소정의 제어 수단에 포함되는 방향에 정보에 대응하여, 상기 외부 디바이스에 구비된 화면을 상기 증강현실 화면으로 확장하여 상기 증강현실 화면을 생성하는 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 영상 정보 및 상기 통신부에서 전달되는 정보에 기반하여, 상기 외부 디바이스에서 특정 어플리케이션이 실행되는 상황 또는 키패드가 표시되는 상황을 감지하고, 감지된 상황에 대응하여, 상기 외부 디바이스에 구비된 화면을 상기 증강현실 화면으로 자동으로 확장하여 상기 증강현실 화면을 생성하는 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부를 통한 사용자의 시야에 소정의 제어 수단을 표시하고, 상기 소정의 제어 수단에 대한 사용자의 입력에 대응하여, 모아보기 화면을 생성하고,
    상기 모아보기 화면은,
    상기 영상 정보로부터 검출되는 사용자의 제스처 및 상기 제스처의 방향에 기반하여, 생성되는 증강현실 화면을 적어도 2 이상 포함하고,
    상기 적어도 2 이상의 증상현실 화면 중 어느 하나의 화면을 표시하는 사용자의 입력에 대응하여, 상기 어느 하나의 화면 및 나머지 다른 증강현실 화면을 항상 함께 표시하는 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 영상 정보로부터 검출되는 사용자의 제스처 및 상기 제스처의 방향에 기반하여, 상기 외부 디바이스에 구비되는 화면에 표시되는 컨텐츠에 포함되는 UI(user interface) 요소를 상기 컨텐츠에서 분리하고, 분리된 UI 요소를 상기 증강현실 화면에 표시하는 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 외부 디바이스가 복수인 경우,
    상기 제어부는,
    상기 영상 정보로부터 검출되는 사용자의 제스처 및 상기 제스처의 방향에 기반하여, 어느 하나의 외부 디바이스를 통해 표시되는 화면들 중 어느 하나의 화면을 다른 외부 디바이스에 전달하고, 상기 어느 하나의 화면을 상기 다른 외부 디바이스를 통해 표시하는 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 영상 정보로부터 검출되는 사용자의 제스처 및 상기 제스처의 방향에 기반하여, 상기 외부 디바이스에 구비되는 화면에 표시되는 컨텐츠에 포함되는 개별 요소를 상기 컨텐츠에서 분리하고, 분리된 개별 요소를 상기 증강현실 화면에 표시하고,
    상기 개별 요소는,
    상기 컨텐츠에 포함되는 광고, 웹 페이지에 대한 정보(URL) 및 캐릭터 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는 증강현실을 제공하는 웨어러블 디바이스.
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