KR20170089382A - 상품 카드 기반의 상품 판매를 위한 장치, 이를 위한 방법 및 이 방법이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 - Google Patents

상품 카드 기반의 상품 판매를 위한 장치, 이를 위한 방법 및 이 방법이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 상품 카드 기반의 상품 판매를 위한 장치, 이를 위한 방법 및 이 방법이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 관한 것으로, 사용자 장치, 매장 장치 및 창고 장치와 통신하기 위한 통신부와, 매장에 전시된 상품의 구매 대금이 결제되어 결제된 상품에 대한 급부로 상품 대신 상품 카드가 발행되었음을 나타내는 정보로서, 상기 상품 카드를 식별하기 위한 카드 식별자, 상기 상품 카드를 발행한 매장 장치 혹은 매장을 식별하기 위한 매장 식별자 및 상기 상품 카드에 대응하는 상품을 식별하기 위한 상품 식별자를 포함하는 상품 카드 정보를 저장하는 저장부와, 상기 사용자 장치로부터 카드 식별자, 결제 정보 및 배송 정보를 포함하는 메시지를 수신하면, 상기 상품 카드 정보로부터 상기 수신된 카드 식별자에 대응하는 상품을 식별하고, 상기 통신부를 통해 상기 식별된 상품이 상기 배송 정보의 배송지로 배송되도록 요청하는 배송 요청 메시지를 상기 창고 장치로 전송하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 상품 카드를 이용한 상품 판매를 위한 장치와, 이에 따른 방법 및 이 방법이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공한다.

Description

상품 카드 기반의 상품 판매를 위한 장치, 이를 위한 방법 및 이 방법이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체{Apparatus for selling goods based on goods-card, method thereof and computer recordable medium storing the method}
본 발명은 상품 판매 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 소비자에게는 오프라인 매장을 통해 상품을 살펴볼 수 있도록 제공하며, 구매 시, 소비자에게 실제 상품 대신 상품 카드를 지급하고, 지급된 상품 카드를 통해 해당 상품이 배송되도록 하는 상품 판매를 위한 시스템, 이를 위한 방법 및 이 방법이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 관한 것이다.
일반적으로 소비자가 상품을 오프라인에서 구매하는 데 있어 자신이 원하는 상품과 관련된 판매자의 가게 또는 전시장에 직접 방문하여 원하는 상품을 선택하면 상품을 판매자가 소비자에게 지급하고, 그에 대한 대가를 소비자가 지급한다. 그럼 소비자가 직접 해당 물건을 가져오게 되는데, 이러한 직접 방문 및 직접 운반해야하고, 또한 판매자도 소비자가 원하는 상품을 직접 매장에 전시 및 판매를 위해 최소한 하나의 종류에 대하여 2개의 제품을 구비해야 하는 등에 따른 불편함으로 최근 온라인을 이용하여 인터넷에서 상품의 사진이나 사양 등을 확인하고, 다른 상품들의 사양들과 비교하여 제품을 구매하면 택배를 통해 직접 상품을 받게 되므로 판매자도 재고의 부담이 적어지는 장점이 있다. 하지만 제품에 대한 사진이나 설명이 정확하지 않아 구매를 결정하여 상품을 받은 후에 다시 환불 또는 교환하는 현상이 많아지면서 이에 대한 불만이 많아지고 있다.
특허공개 제10-2002-0003779호 전자 카드를 이용한 쇼핑 시스템 및 쇼핑몰 운영 방법. 특허공개 제10-2004-0036826호 대형매장에서의 상품구매시스템 및 방법.
본 발명의 목적은 매장이 보유해야 하는 재고를 줄일 수 있는 상품 카드 기반의 상품 판매를 위한 장치, 이를 위한 방법 및 이 방법이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 오프라인의 장점인 체험과 온라인의 장점인 편의성을 모두 제공할 수 있는 상품 카드 기반의 상품 판매를 위한 장치, 이를 위한 방법 및 이 방법이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공함에 있다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 상품 카드 기반의 상품 판매를 위한 판매 서버는 사용자 장치, 매장 장치 및 창고 장치와 통신하기 위한 통신부와, 매장에 전시된 상품의 구매 대금이 결제되어 결제된 상품에 대한 급부로 상품 대신 상품 카드가 발행되었음을 나타내는 정보로서, 상기 상품 카드를 식별하기 위한 카드 식별자, 상기 상품 카드를 발행한 매장 장치 혹은 매장을 식별하기 위한 매장 식별자 및 상기 상품 카드에 대응하는 상품을 식별하기 위한 상품 식별자를 포함하는 상품 카드 정보를 저장하는 저장부와, 상기 사용자 장치로부터 카드 식별자 및 배송 정보를 포함하는 메시지를 수신하면, 상기 상품 카드 정보로부터 상기 수신된 카드 식별자에 대응하는 상품을 식별하고, 상기 통신부를 통해 상기 식별된 상품이 상기 배송 정보의 배송지로 배송되도록 요청하는 배송 요청 메시지를 상기 창고 장치로 전송하도록 제어하는 제어부를 포함한다.
상기 제어부는 미리 산출된 분배 비율에 따라 상기 상품 카드 발행에 대한 급부로 제공되는 분배액을 산출한 후, 상기 상품 식별자 및 상기 산출된 분배액을 포함하는 분배 정보를 상기 통신부를 통해 상기 매장 장치로 전송하는 것을 특징으로 한다.
상기 제어부는 매장에 방문하기 위한 교통의 편의성에 따라 결정되는 매장접근등급, 매장에 진열된 상품의 종류 및 수에 따라 정해지는 상품구비등급 및 매장에 진열된 상품의 체험 가능 정도에 따라 등급이 정해지는 상품체험등급 중 적어도 하나에 따라 상기 분배 비율을 산출하는 것을 특징으로 한다.
상기 제어부는 수학식
에 따라 산출된 기여도 Ct를 산출하고, 산출된 기여도 Ct에 따라 상기 매장의 상기 분배 비율을 결정하며, 상기 x1s는 해당 매장에 방문하기 위한 교통의 편의성에 따라 결정되는 매장접근등급이고, 상기 x2s는 해당 매장에 진열된 상품의 종류 및 수에 따라 정해지는 상품구비등급이며, 상기 x3s는 해당 매장에 진열된 상품의 체험 가능 정도에 따라 등급이 정해지는 상품체험등급이며, 상기 x1m은 매장접근등급의 최대값이고, 상기 x2m은 상품구비등급의 최대값이며, 상기 x3m은 상품체험등급의 최대값이고, 상기
Figure pat00002
,
Figure pat00003
,
Figure pat00004
Figure pat00005
각각은 가중치인 것을 특징으로 한다.
상기 제어부는 수학식
Figure pat00006
과 같은 회귀 모형에 따라 상기 가중치
Figure pat00007
,
Figure pat00008
,
Figure pat00009
Figure pat00010
을 산출하며, 상기 St는 매출액이고, 상기 x1은 매장접근등급이고, 상기 x2는 상품구비등급이며, 상기 x3은 상품체험등급인 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 상품 카드 기반의 상품 판매를 위한 매장 장치는 판매 서버와의 통신을 위한 통신모듈과, 매장에 전시된 상품의 구매 대금이 결제되면, 대금이 결제된 상품에 대한 급부로 상품 대신 상품 카드가 발행되었음을 나타내는 정보로서, 상기 상품 카드를 식별하기 위한 카드 식별자, 상기 상품 카드를 발행한 매장 장치 혹은 매장을 식별하기 위한 매장 식별자 및 상기 상품 카드에 대응하는 상품을 식별하기 위한 상품 식별자를 포함하는 상품 카드 정보를 생성하고, 상기 생성된 상품 카드 정보를 상기 통신모듈을 통해 상기 판매 서버로 전송하도록 제어하는 제어모듈을 포함한다.
상기 제어모듈은 상기 통신모듈을 통해 상기 판매 서버로부터 상기 상품 카드 정보의 상품 식별자 및 미리 산출된 분배 비율에 따라 상기 상품 카드 발행에 대한 급부로 제공되는 분배액을 포함하는 분배 정보를 수신하면, 상기 분배 정보를 저장모듈에 저장하고, 표시모듈을 통해 표시한다.
상기 분배 비율은 수학식
Figure pat00011
에 따라 산출된 기여도 Ct에 따라 산출되며, 상기 x1s는 해당 매장에 방문하기 위한 교통의 편의성에 따라 결정되는 매장접근등급이고, 상기 x2s는 해당 매장에 진열된 상품의 종류 및 수에 따라 정해지는 상품구비등급이며, 상기 x3s는 해당 매장에 진열된 상품의 체험 가능 정도에 따라 등급이 정해지는 상품체험등급이며, 상기 x1m은 매장접근등급의 최대값이고, 상기 x2m은 상품구비등급의 최대값이며, 상기 x3m은 상품체험등급의 최대값이고, 상기
Figure pat00012
,
Figure pat00013
,
Figure pat00014
Figure pat00015
각각은 가중치인 것을 특징으로 한다.
상기 가중치
Figure pat00016
,
Figure pat00017
,
Figure pat00018
Figure pat00019
는 수학식
Figure pat00020
과 같은 회귀 모형에 따라 산출되며, 상기 St는 매출액이고, 상기 x1은 매장접근등급이고, 상기 x2는 상품구비등급이며, 상기 x3은 상품체험등급인 것을 특징으로 한다.
상기 매장 장치는 상기 카드 식별자, 상기 매장 식별자 및 상기 상품 카드 정보를 포함하는 상품 카드를 발행하는 인쇄모듈을 더 포함한다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 판매 서버의 상품 카드 기반의 상품 판매를 위한 방법은 매장 장치로부터 매장에 전시된 상품의 구매 대금이 결제되어 결제된 상품에 대한 급부로 상품 대신 상품 카드가 발행되었음을 나타내는 정보로서, 상기 상품 카드를 식별하기 위한 카드 식별자, 상기 상품 카드를 발행한 매장 장치 혹은 매장을 식별하기 위한 매장 식별자 및 상기 상품 카드에 대응하는 상품을 식별하기 위한 상품 식별자를 포함하는 상품 카드 정보를 수신하여 저장하는 단계와, 사용자 장치로부터 배송 정보 및 카드 식별자를 포함하는 메시지를 수신하는 단계와, 상기 상품 카드 정보로부터 상기 메시지의 카드 식별자에 대응하는 상품을 식별하는 단계와, 상기 식별된 상품이 상기 배송 정보의 배송지로 배송되도록 요청하는 배송 요청 메시지를 창고 장치로 전송하는 단계를 포함한다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 매장 장치의 상품 카드 기반의 상품 판매를 위한 방법은 매장에 전시된 상품의 구매 대금이 결제되면, 대금이 결제된 상품에 대한 급부로 상품 대신 상품 카드가 발행되었음을 나타내는 정보로서, 상기 상품 카드를 식별하기 위한 카드 식별자, 상기 상품 카드를 발행한 매장 장치 혹은 매장을 식별하기 위한 매장 식별자 및 상기 상품 카드에 대응하는 상품을 식별하기 위한 상품 식별자를 포함하는 상품 카드 정보를 생성하는 단계와, 상기 생성된 상품 카드 정보를 판매 서버로 전송하는 단계를 포함한다.
전술한 바와 같은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 상품 카드 기반의 상품 판매를 위한 방법이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공한다.
본 발명에 따르면, 소비자는 매장에서 상품을 직접 체험하거나, 다른 상품과 비교할 수 있고, 소비자가 상품을 구매하였을 때 원하는 배송지로 배송이 이루어진다. 이는 상품 구매 시, 소비자 입장에서 오프라인의 장점과 온라인의 장점을 함께 누릴 수 있다. 더욱이, 판매자는 재고 부담을 덜 수 있어, 보다 많은 지역에 매장을 운영할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 상품 카드 기반의 상품 판매를 위한 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2 내지 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 수익 배분의 기준을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 수익 배분의 기준을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 상품 카드 기반의 상품 판매를 위한 매장 장치를 설명하기 위한 블록도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 상품 카드 기반의 상품 판매를 위한 판매 서버를 설명하기 위한 블록도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 상품 판매 시스템의 상품 카드를 기반으로 하는 상품 판매를 위한 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들이 설명될 것이다. 이때, 첨부된 도면에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타내고 있음을 유의해야 한다. 또한, 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다. 마찬가지의 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 또는 개략적으로 도시되었으며, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다.
특히, 이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 실시예에 불과할 뿐, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
본 발명의 실시예에 따른 상품 카드 기반의 상품 판매 방법에 있어서, 용어 '공급자'는 매장에 전시하는 상품을 공급하고, 소비자에게 최종적으로 상품을 공급하는 자를 의미한다. 또한, 용어 '판매자'는 소비자가 상품을 체험할 수 있도록 상품을 전시하는 매장을 운영하고, 소비자의 상품 대금 결제에 대한 급부로 상품 대신 상품 카드를 제공하는 자를 의미한다. 또한, 용어 '사용자'는 상품 대금 결제에 대한 급부로 상품 대신 상품 카드를 수령하는 소비자를 의미한다.
그러면, 본 발명의 바람직한 실시예들을 첨부한 도면을 참조하여 설명하기로 한다. 먼저, 본 발명의 실시예에 따른 상품 카드 기반의 상품 판매를 위한 시스템을 설명하기로 한다. 도 1은 본 발명의 실시예에 따른 상품 카드 기반의 상품 판매를 위한 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 상품 카드 기반의 상품 판매를 위한 시스템(이하, '상품 판매 시스템'으로 축약함)은 사용자 장치(100), 매장 장치(200), 판매 서버(300) 및 창고 장치(400)를 포함한다. 사용자 장치(100), 매장 장치(200), 판매 서버(300) 및 창고 장치(400)는 모두 상호간에 네트워크를 통해 연결되어 통신할 수 있다.
사용자 장치(100)는 소비자인 사용자가 사용하는 장치이다. 이러한 사용자 장치(100)는 퍼스널 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 장치, 패블릿 장치, PDA, 노트북 등이 될 수 있다.
매장 장치(200)는 본 발명의 실시예에 따라 상품을 판매하기 위한 장치이며, 각 매장(매장 1 내지 매장 i)에 배치되어, 판매자가 사용한다. 이러한 매장 장치(200)는 대표적인 예로, 퍼스널 컴퓨터가 될 수 있다. 그 밖에 매장 장치(200)는 예컨대, 스마트폰, 태블릿 장치, 패블릿 장치, PDA, 노트북 등이 될 수 있다.
판매 서버(300)는 본 발명의 실시예에 따라 상품을 공급하고 판매하기 위한 장치이며, 공급자가 사용한다. 대표적인 예로, 판매 서버(300)는 서버급 컴퓨팅 연산 능력을 가지는 컴퓨팅 장치가 될 수 있다.
창고 장치(400)는 본 발명의 실시예에 따라 판매된 상품을 배송하기 위한 프로세스를 수행하기 위한 장치이며, 물류 창고에 배치되어, 공급자 중 물류 창고의 담당자가 사용한다.
통상적으로, 사용자가 매장에서 상품의 구매 대금을 결제하면, 그 급부로 상품이 제공된다. 하지만, 본 발명에 따르면, 사용자가 상품의 구매 대금을 결제하면, 판매자는 구매 대금에 대한 급부로 상품 대신 상품 카드(10)를 사용자에게 제공한다. 실제 물건은 사용자가 사용자 장치(100)를 통해 판매 서버(300)에 접속하여 상품 카드(10)의 카드 식별자와 함께 배송지를 입력하면, 공급자는 해당 배송지로 실제 상품을 배송한다.
이와 같이, 본 발명의 실시예에 따라 상품 카드(10)를 기반으로 하여 상품을 판매 혹은 구매하는 것은 다음과 같은 이점이 있다. 먼저, 사용자는 매장에서 본인이 직접 상품을 비교하거나 체험할 수 있기 때문에 온라인에서 이미지만으로 구매 여부를 판단하는 것 보다 직접적이고 직관적인 정보를 가지고 구매 여부를 판단할 수 있다. 그리고 사용자가 원하는 배송지로 배송이 이루어지기 때문에 편리하다. 이러한 이점은 특히, 무게가 많거나 부피가 큰 상품의 경우 더욱 부각된다. 또한, 판매자는 사용자에게 구매 대금에 대한 급부로 실제 상품을 제공하지 않기 때문에 단지 사용자가 체험할 수 있는 종류 혹은 수의 상품만 유지하면 되고, 재고를 보관할 필요가 없다. 이에 따라, 판매자가 많은 재고를 운영할 필요가 없기 때문에 공급자는 더 많은 매장, 즉, 소매점을 확보할 수 있고, 이에 따른 매출 증가를 기대할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 상품 카드(10)를 기반으로 하여 상품을 판매할 때, 상품을 공급하는 공급자와 상품의 상품 카드를 판매하는 판매자는 상품 판매에 대한 수익을 상호 분배해야 한다. 본 발명의 실시예에 따른 수익 배분에 대해서 설명하기로 한다. 본 발명의 상품 카드 기반 상품 판매 방법에 있어서, 수익 배분 비율은 매장의 상품 판매에 대한 기여도에 따라 산출된다.
컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 등과 같은 사용자 장치(100)를 통해 온라인에서 몇 번의 입력만으로 상품을 검색할 수 있음에도 불구하고, 사용자가 기꺼이 매장을 방문하는 것은 직접 체험이 가능하기 때문이다. 단순히 체험만하고 상품을 구매하지 않을 수도 있지만, 본 발명은 방문하기 용이하고, 다양한 상품을 체험할 수 있으며, 체험이 용이한 환경을 제공하는 매장이 더 많은 사용자를 유인하여 더 많은 매출을 담보하는 것으로 추정한다. 이에 따라, 본 발명은 더 많은 사용자가 방문하도록 하는 데에 기여하는 요인을 파라미터로 선정하고, 그 파라미터의 등급에 따라 분배 비율을 결정하고, 분배 비율에 따라 상품의 판매액의 일부를 판매자에게 제공한다. 이에 대해서 설명하기로 한다.
도 2 내지 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 수익 배분의 기준을 설명하기 위한 도면이다. 본 발명의 실시예에 따르면, 수익 배분의 기준은 매장접근등급, 상품구비등급 및 상품체험등급 중 적어도 하나를 포함한다.
매장접근등급은 매장에 방문하기 위한 교통의 편의성에 따라 결정된다. 사용자가 대중교통 수단을 이용하는 경우, 매장에 인접한 지하철역, 버스정류소 등이 많고, 지하철역, 버스정류소와 매장 간의 거리가 가까울수록 사용자가 해당 매장에 방문할 가능성이 높아진다. 따라서 매장에 인접한 대중교통수단의 종류와 수 그리고 대중교통수단의 역과 매장 간의 거리에 따라 매장접근등급이 결정될 수 있다. 즉, 매장에 인접한 대중교통수단의 종류와 수가 많을수록 그리고 대중교통수단의 역과 매장 간의 거리가 가까울수록 매장접근등급은 높게 결정된다. 예컨대, 도 2에 매장 A, B 및 C가 도시되었다. 매장 B는 지하철 2호선 및 3호선 양자 모두에 가까이 위치한다. 매장 A는 지하철 2호선과는 가깝지만 3호선과는 매장 B 보다 멀리 위치한다. 매장 C는 지하철 2호선 및 3호선 양자 모두와 멀리 떨어져 있다. 이에 따라, 도 2와 같은 예에서 매장접근등급은 매장 A, B 및 C 중 매장 B가 가장 높고, 매장 C가 가장 낮게 결정될 것이다.
매장접근등급은 대중교통뿐만 아니라, 자가용 차량을 이용하는 사용자들을 더 고려할 수 있다. 자가용 차량을 이용하는 사용자는 주차하기 용이한 매장을 선호하기 때문에 주차하기 용이할수록 사용자가 해당 매장에 방문할 가능성이 높아진다. 따라서 주차장 구비 유무, 전용 주차장인지 혹은 공용 주차장인지 여부, 주차장이 수용 가능한 차량의 수에 따라 매장접근등급이 정해질 수 있다. 즉, 주차장이 없는 매장 보다 주차장이 있는 매장, 공용 주차장 보다는 전용 주차장을 가지는 매장, 그리고 주차장에 수용 가능한 차량의 수가 많은 매장일수록 매장접근등급은 높게 결정된다.
상품구비등급은 매장에 진열된 상품의 종류 및 수에 따라 정해진다. 도 3의 (A) 및 (B)는 서로 다른 매장의 모습을 보인다. 도 3의 (A)의 매장은 다양한 상품이 구비되어 있다. 하지만, 도 3의 (B)와 같은 매장은 단순히 3개의 상품만이 구비되어 있다. 재고를 구비할 필요는 없지만, 도 3의 (B)와 같이, 단지 몇 개의 상품만을 진열하는 것 보다는 도 3의 (A)와 같이, 다양한 상품을 구비한 경우 사용자는 선택의 폭이 넓어진다. 이에 따라, 본 발명의 실시예는 상품의 수 및 종류가 많을수록 더 많은 사용자를 유인하는 요인이 되는 것으로 추정하고, 해당 매장에 상대적으로 높은 매장접근등급을 부여할 수 있다.
도 4를 참조하면, 상품체험등급은 매장에 진열된 상품의 체험 가능 정도에 따라 등급이 정해진다. 도 4의 (가)는 상품이 노트북인 경우를 가정한다. 이때, 사용자가 노트북을 조작할 수 있도록 하는 매장의 경우, 직접 체험이 가능하기 때문에 그렇지 못한 매장에 비해 상품체험등급은 높은 등급이 부여된다. 도 4의 (나)는 상품이 노트북이 아니라, 해당 노트북에서 실행되는 애플리케이션이라고 가정한다. 이러한 경우, 단지 노트북을 조작하도록 제공하는 것만으로는 부족하고, 노트북을 통해 해당 애플리케이션을 실행하여 조작할 수 있다면, 직접 체험이 가능하기 때문에 그렇지 못한 매장에 비해 상품체험등급은 높은 등급이 부여된다.
정리하면, 매장접근등급, 상품구비등급 및 상품체험등급 각각은 사용자를 유인하는 요인이 되며, 본 발명은 각각의 등급이 높을수록 매장이 더 많은 사용자를 유치할 수 있는 것으로 추정한다. 따라서 본 발명의 일 실시예는 매장접근등급, 상품구비등급 및 상품체험등급 중 적어도 하나를 기준으로 해당 등급이 높을수록 해당 매장에 더 많은 비율로 수익을 배분한다.
이상, 전술한 일 실시예에 따르면, 매장접근등급, 상품구비등급 및 상품체험등급만을 고려하였다. 추가로, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 3개의 파라미터, 즉, 매장접근등급, 상품구비등급 및 상품체험등급 각각이 상대적으로 실제 매출에 어느 정도 기여하는지를 나타내는 가중치를 산출한다. 그리고 수익 배분의 기준에 이러한 가중치를 추가로 적용한다. 이러한 다른 실시예에 대해서 설명하기로 한다. 도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 수익 배분의 기준을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 각 파라미터에 적용되는 가중치를 구하기 위하여, 본 발명은 다음의 수학식 1과 같은 회귀 모형을 이용한다.
Figure pat00021
여기서, St는 매출액을 나타낸다. 또한, x1은 매장접근등급이고, x2는 상품구비등급이며, x3은 상품체험등급이다. 또한,
Figure pat00022
,
Figure pat00023
,
Figure pat00024
Figure pat00025
각각은 가중치이다. 이러한 회귀 모형은 훈련 데이터를 이용하여 가중치
Figure pat00026
,
Figure pat00027
,
Figure pat00028
Figure pat00029
을 구할 수 있다.
훈련 데이터는 이미 매출이 발생한 지난 시간의 데이터를 사용한다. 예컨대, 가중치를 산출하는 단위 기간을 1년으로 하였을 경우, 올해가 2016년이라면, 훈련 데이터는 2000년부터 2015년까지 매해의 각 매장별 매출액(St), 매장접근등급(x1), 상품구비등급(x2) 및 상품체험등급(x3)을 사용한다. 이러한 훈련 데이터를 회귀 모형에 입력하여 가중치
Figure pat00030
,
Figure pat00031
,
Figure pat00032
Figure pat00033
을 산출할 수 있다. 이러한 가중치는 충분히 많은 수의 훈련 데이터를 이용하는 것이 바람직하다. 구해진 가중치 중
Figure pat00034
,
Figure pat00035
Figure pat00036
각각은 매장접근등급(x1), 상품구비등급(x2), 상품체험등급(x3)이 매출에 기여한 상대적인 정도를 나타낸다.
따라서 본 발명은 수익 배분의 기준에 구해진 가중치를 추가하여 다음의 수학식 2에 따라 해당 매장의 기여도 Ct를 산출한다.
Figure pat00037
여기서, Ct는 해당 매장의 기여도를 나타낸다. 또한,
Figure pat00038
,
Figure pat00039
,
Figure pat00040
Figure pat00041
각각은 앞서 수학식 1을 통해 구한 가중치이다. x1s는 해당 매장의 매장접근등급이고, x2s는 해당 매장의 상품구비등급이며, x3s는 해당 매장의 상품체험등급이다. x1m은 매장접근등급의 최대값이고, x2m은 상품구비등급의 최대값이며, x3m은 상품체험등급의 최대값이다.
수학식 2에 따라 매장의 기여도 Ct가 산출되면, 산출된 기여도 Ct에 따라 수익을 배분할 분배 비율을 결정한다. 그리고 분배 비율이 결정되면, 그 분배 비율에 따라 매장측이 매출액 중 일부를 분배 받을 것이다.
다음으로, 본 발명의 상품 판매 시스템의 매장 장치(200) 및 판매 서버(300) 각각에 대해서 보다 상세하게 설명하기로 한다. 먼저, 본 발명의 상품 판매 시스템의 매장 장치(200)에 대해서 설명하기로 한다. 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 상품 카드 기반의 상품 판매를 위한 매장 장치를 설명하기 위한 블록도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 매장 장치(200)는 통신모듈(210), 인쇄모듈(220), 입력모듈(230), 표시모듈(240), 저장모듈(250) 및 제어모듈(260)을 포함한다.
통신모듈(210)은 판매 서버(300)와 통신을 위한 장치이다. 이러한 통신모듈(210)은 무선 혹은 유선으로 네트워크에 연결되어 판매 서버(300)와 통신할 수 있다. 예컨대, 유선 통신을 이용하는 경우, 통신모듈(210)은 네트워크 인터페이스가 될 수 있다. 이러한 통신모듈(210)은 모뎀, 인터페이스 카드, 유무선 랜카드, USB 포트, 시리얼 포트, 패러럴 포트, 데이터 버스 등으로 구성될 수 있다. 또한, 무선 통신을 이용하는 경우, 통신모듈(210)은 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF(Radio Frequency) 송신기(Tx) 및 수신되는 신호를 저 잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF 수신기(Rx)를 포함할 수 있다. 그리고 통신모듈(210)은 송신되는 신호를 변조하고, 수신되는 신호를 복조하는 모뎀(Modem)을 포함할 수 있다. 유선 및 무선 중 어느 하나의 방식을 통해, 통신모듈(210)은 제어모듈(260)로부터 각종 메시지, 정보, 데이터 등을 수신하여, 관리 서버(300)로 전송할 수 있다. 또한, 통신모듈(210)은 관리 서버(300)로부터 각종 메시지, 정보, 데이터 등을 수신하여, 제어모듈(260)에 전달할 수 있다.
인쇄모듈(220)은 본 발명의 실시예에 따른 상품 카드(10)를 출력하기 위한 것이다. 인쇄모듈(220)은 상품에 대한 결제가 이루어지면, 제어모듈(260)의 제어에 따라 상품 카드(10)를 인쇄하여 출력한다. 이러한 상품 카드(10)는 매장에 전시된 상품의 구매 대금이 결제되어 결제된 상품에 대한 급부로 상품 대신 상품 카드가 발행되었음을 나타내는 정보를 포함한다. 이러한 정보는 상품 카드를 식별하기 위한 카드 식별자, 상품 카드를 발행한 매장 장치(200) 혹은 매장을 식별하기 위한 매장 식별자 및 상품 카드에 대응하는 상품을 식별하기 위한 상품 식별자를 포함한다.
입력모듈(230)은 매장 장치(200)의 각 종 기능, 동작 등을 제어하기 위한 사용자의 키 조작을 입력받고 입력 신호를 생성하여 제어모듈(260)에 전달한다. 입력모듈(230)은 키보드, 마우스 등을 예시할 수 있다. 입력모듈(230)은 전원 on/off를 위한 전원 키, 문자 키, 숫자 키, 방향키 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 표시모듈(240)이 터치스크린으로 구현된 경우, 입력모듈(230)의 기능은 표시모듈(240)에서 이루어질 수 있으며, 표시모듈(240)만으로 모든 기능을 수행할 수 있는 경우, 입력모듈(230)은 생략될 수도 있다.
표시모듈(240)은 제어모듈(260)로부터 화면 표시를 위한 데이터를 수신하여 수신된 데이터를 화면으로 표시할 수 있다. 특히, 본 발명의 실시예에 따른 결제 화면, 상품 카드(10) 등을 화면으로 표시할 수 있다. 또한, 표시모듈(240)은 매장 장치(200)의 메뉴, 데이터, 기능 설정 정보 및 기타 다양한 정보를 사용자에게 시각적으로 제공할 수 있다. 표시모듈(240)이 터치스크린으로 형성되는 경우, 입력모듈(230)의 기능의 일부 또는 전부를 대신 수행할 수 있다. 표시모듈(240)은 액정표시장치(LCD, Liquid Crystal Display), 유기 발광 다이오드(OLED, Organic Light Emitting Diodes), 능동형 유기 발광 다이오드(AMOLED, Active Matrix Organic Light Emitting Diodes) 등으로 형성될 수 있다.
저장모듈(250)은 매장 장치(200)의 동작에 필요한 각 종 데이터, 어플리케이션, 매장 장치(200)의 동작에 따라 발생된 각 종 데이터를 저장하는 역할을 수행한다. 이러한 저장모듈(250)은 스토리지, 메모리 등이 될 수 있다. 저장모듈(250)은 크게 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다. 프로그램 영역은 매장 장치(200)의 부팅(booting) 및 운영(operation)을 위한 운영체제(OS, Operating System), 본 발명의 실시예에 따른 상품 카드(10)를 생성하기 위한 애플리케이션, 대금 결제를 위한 애플리케이션 등을 저장할 수 있다. 데이터 영역은 발행된 상품 카드(10)에 대한 정보인 상품 카드 정보 등을 저장할 수 있다. 저장모듈(250)에 저장되는 각 종 데이터는 사용자의 조작에 따라, 삭제, 변경, 추가될 수 있다.
제어모듈(260)은 매장 장치(200)의 전반적인 동작 및 매장 장치(200)의 내부 블록들 간 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 데이터 처리 기능을 수행할 수 있다. 이러한 제어모듈(260)은 중앙 처리 장치(Central Processing Unit : CPU), 어플리케이션 프로세서(Application Processor), GPU(Graphic Processing Unit) 등이 될 수 있다. 이러한 제어모듈(260)의 동작은 아래에서 보다 상세하게 설명될 것이다.
다음으로, 본 발명의 실시예에 따른 상품 카드 기반의 상품 판매를 위한 판매 서버(300)에 대해서 설명하기로 한다. 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 상품 카드 기반의 상품 판매를 위한 판매 서버를 설명하기 위한 블록도이다. 도 7을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 판매 서버(300)는 통신부(310), 입력부(320), 표시부(330), 저장부(340) 및 제어부(350)를 포함한다.
통신부(310)는 사용자 장치(100), 매장 장치(200) 및 창고 장치(300) 각각과 통신을 위한 네트워크 인터페이스이다. 이러한 통신부(310)는 모뎀, 인터페이스 카드, 유무선 랜카드, USB 포트, 시리얼 포트, 패러럴 포트, 데이터 버스 등으로 구성될 수 있다. 통신부(310)는 제어부(350)로부터 각종 메시지, 정보, 데이터 등을 수신하여, 사용자 장치(100), 매장 장치(200) 또는 창고 장치(300)로 전송할 수 있다. 또한, 통신부(310)는 사용자 장치(100), 매장 장치(200) 또는 창고 장치(300)로부터 각종 메시지, 정보, 데이터 등을 수신하여, 제어부(350)에 전달할 수 있다.
입력부(320)는 판매 서버(300)의 각 종 기능, 동작 등을 제어하기 위한 사용자의 키 조작을 입력받고 입력 신호를 생성하여 제어부(350)에 전달한다. 입력부(320)는 키보드, 마우스 등을 예시할 수 있다. 입력부(320)는 전원 on/off를 위한 전원 키, 문자 키, 숫자 키, 방향키 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 입력부(320)의 기능은 표시부(330)가 터치스크린으로 구현된 경우, 표시부(330)에서 이루어질 수 있으며, 표시부(330)만으로 모든 기능을 수행할 수 있는 경우, 입력부(320)는 생략될 수도 있다.
표시부(330)는 제어부(350)로부터 화면 표시를 위한 데이터를 수신하여 수신된 데이터를 화면으로 표시할 수 있다. 또한, 표시부(330)는 판매 서버(300)의 메뉴, 데이터, 기능 설정 정보 및 기타 다양한 정보를 사용자에게 시각적으로 제공할 수 있다. 표시부(330)가 터치스크린으로 형성되는 경우, 입력부(320)의 기능의 일부 또는 전부를 대신 수행할 수 있다. 표시부(330)는 액정표시장치(LCD, Liquid Crystal Display), 유기 발광 다이오드(OLED, Organic Light Emitting Diodes), 능동형 유기 발광 다이오드(AMOLED, Active Matrix Organic Light Emitting Diodes) 등으로 형성될 수 있다.
저장부(340)는 판매 서버(300)의 동작에 필요한 각 종 데이터, 어플리케이션, 판매 서버(300)의 동작에 따라 발생된 각 종 데이터를 저장하는 역할을 수행한다. 이러한 저장부(340)는 스토리지, 메모리 등이 될 수 있다. 이러한 저장부(340)는 크게 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다. 프로그램 영역은 판매 서버(300)의 부팅(booting) 및 운영(operation)을 위한 운영체제(OS, Operating System), 본 발명의 실시예에 따른 최적의 분류 박스 구성을 도출하는 방법을 실행하는 애플리케이션, 본 발명의 실시예에 따른 상품 분배를 위한 방법을 실행하는 애플리케이션 등을 저장할 수 있다. 데이터 영역은 상품 분배를 위한 각 종 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(340)에 저장되는 각 종 데이터는 사용자의 조작에 따라, 삭제, 변경, 추가될 수 있다.
제어부(350)는 판매 서버(300)의 전반적인 동작 및 판매 서버(300)의 내부 블록들 간 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 데이터 처리 기능을 수행할 수 있다. 이러한 제어부(350)는 중앙 처리 장치(Central Processing Unit : CPU), 어플리케이션 프로세서(Application Processor), GPU(Graphic Processing Unit) 등이 될 수 있다. 이러한 제어부(350)의 동작은 아래에서 보다 상세하게 설명될 것이다.
다음으로, 본 발명의 실시예에 따른 상품 카드 기반의 상품 판매를 위한 방법을 설명하기로 한다. 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 상품 판매 시스템의 상품 카드를 기반으로 하는 상품 판매를 위한 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
사용자가 매장에 방문하여 실제 상품을 체험하고, 해당 상품을 구매하기 위해 상품 구매 대금을 지불하였다고 가정한다. 이때, 지불 수단은 카드, 현금, 등 다양한 수단을 사용할 수 있다. 앞서 도시되지는 않았지만, 매장 장치(200)는 각 종 지불 수단에 대해 결제 처리를 할 수 있는 소프트웨어 혹은 하드웨어 형식의 모듈을 포함한다. 이에 따라, 매장 장치(200)의 제어모듈(260)은 S110 단계에서 사용자가 제시한 지불 수단으로 상품에 대한 구매 대금을 결제 처리하였다고 가정한다. 예컨대, 사용자가 신용카드를 제시한 경우, 제어모듈(260)은 결제 처리를 위한 어플리케이션을 통해 카드사, 은행 등에서 운영하는 서버와 통신모듈(210)을 통해 연결하여 상품에 대한 구매 대금을 결제 처리하고, 결제 내용을 저장모듈(250)에 저장할 수 있다. 혹은, 현금인 경우, 단순히 결제 내용을 저장모듈(250)에 저장할 수 있다.
결제 처리 후, 매장 장치(200)의 제어모듈(260)은 S120 단계에서 결제된 상품에 대한 급부로 상품 대신 상품 카드(10)를 발행한다. 상품 카드(10)는 매장에 전시된 상품의 구매 대금이 결제되어 결제된 상품에 대한 급부로 상품 대신 상품 카드(10)가 발행되었음을 나타내는 정보를 포함한다. 즉, 상품 카드(10)는 상품 카드(10)를 식별하기 위한 카드 식별자, 상품 카드(10)를 발행한 매장 장치(200) 혹은 매장을 식별하기 위한 매장 식별자 및 상품 카드(10)에 대응하는 상품을 식별하기 위한 상품 식별자를 포함한다. 이러한 상품 카드 발행 시, 매장 장치(200)의 제어모듈(260)은 상품 카드(10)에 포함되는 정보인 상품 카드 정보를 저장할 수 있다. 또한, 상품 카드(10)는 사용자가 사용자 장치(100)를 통해 판매 서버(300)와 연결할 수 있도록 판매 서버(300)의 IP 주소(예컨대, URL)를 더 포함한다. 발행된 상품 카드(10)의 카드 식별자, 매장 식별자, 상품 식별자 및 판매 서버(300)의 IP 주소는 텍스트와 바코드 혹은 QR 코드로 표시될 수 있다. 특히, 상품 카드(10)는 디지털 형식의 이미지 파일로 발행되거나, 인쇄용지에 인쇄되어 발행될 수 있다. 상품 카드(10)가 디지털 형식의 파일로 발행되는 경우, 제어모듈(260)은 통신모듈(210)을 통해 상품 카드(10)를 사용자 장치(100)로 전송할 수 있다. 인쇄용지를 이용하는 경우, 제어모듈(260)은 인쇄모듈(220)을 통해 상품 카드(10)를 인쇄할 수 있다.
상품 카드(10)를 발행한 후, 매장 장치(200)의 제어모듈(260)은 S130 단계에서 상품 카드(10)에 포함되는 정보인 상품 카드 정보를 통신모듈(210)을 통해 판매 서버(300)로 전송한다. 상품 카드 정보는 카드 식별자, 매장 식별자 및 상품 식별자를 포함한다. 그러면, 판매 서버(300)의 제어부(350)는 수신된 상품 카드 정보를 저장부(340)에 저장한다.
사용자는 실제 상품 대신 받은 상품 카드(10)를 활성화시켜 상품을 받을 수 있다. 상품 카드(10)의 활성화는 판매 서버(300)로 카드 식별자를 전송하는 것을 의미한다. 이를 위하여 사용자의 조작에 따라 사용자 장치(100)는 판매 서버(300)에 접속한 후, S140 단계에서 상품 카드(10)에 포함된 카드 식별자를 판매 서버(300)로 전송하여 상품 카드(10)를 활성화시킬 수 있다. 이러한 S140 단계에서, 사용자 장치(100)는 카드 식별자와 더불어 사용자가 상품을 배송받기를 원하는 배송지가 포함된 배송 정보를 판매 서버(300)로 전송한다.
이와 같이, 사용자 장치(100)로부터 카드 식별자 및 배송 정보를 수신하면, 판매 서버(300)의 제어부(350)는 앞서 수신된 상품 카드 정보를 검색하여 수신된 카드 식별자에 상응하는 상품을 식별한다. 그리고 판매 서버(300)의 제어부(350)는 S150 단계에서 식별된 상품이 배송 정보의 배송지로 배송되도록 요청하는 배송 요청 메시지를 창고 장치(400)로 전송한다. 배송 요청 메시지는 상품 식별자 및 배송 정보를 포함한다. 이에 따라, 창고 장치(400)는 상품 식별자와 배송 정보를 출력할 것이다. 그러면, 물류 창고의 담당자는 창고 장치(400)가 출력한 상품 식별자 및 배송 정보에 따라 해당 상품을 배송지로 배송할 것이다.
전술한 바와 같이, 판매 서버(300)의 제어부(350)는 매장 장치(200)로부터 상품 카드 정보를 수신한 후, 사용자 장치(100)로부터 카드 식별자 및 배송 정보를 포함하는 메시지, 즉, 상품 카드 활성화 메시지를 수신하며, 이에 따라, 제어부(350)는 해당 상품이 판매가 완료되었음을 인지할 수 있다. 따라서 판매 서버(300)의 제어부(350)는 S160 단계에서 해당 상품에 대한 분배 정보를 생성한다. 분배 정보는 해당 상품의 판매에 따른 수익을 분배하는 것임을 나타내기 위한 상품 식별자와 그 수익을 공급자와 판매자가 분배할 때, 판매자가 해당 상품의 판매액 중 가져가야 하는 분배액을 포함한다. 분배 정보 생성 시, 제어부(350)는 먼저, 판매자가 해당 상품의 판매액 중 가져가야 하는 분배액을 산출한다. 저장부(340)는 각 매장 혹은 매장 장치(200) 별로 미리 산출한 분배 비율을 저장한다. 분배 비율은 판매에 따른 수익(판매액) 중 판매자가 분배받아야 하는 비율이다. 이에 따라, 제어부(350)는 상품 카드 정보의 매장 식별자를 참조로 저장부(340)에 저장된 매장의 분배 비율을 검출하고, 검출된 분배 비율에 따라 해당 상품의 판매액에 적용되는 분배액을 산출한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 도 2 내지 도 4에서 설명된 바와 같이, 판매 서버(300)의 제어부(350)는 매장의 매장접근등급, 상품구비등급 및 상품체험등급 중 적어도 하나를 기준으로 해당 등급이 높을수록 해당 매장의 분배 비율을 높게 산출한다. 또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 도 5를 참조로 설명된 바와 같이, 판매 서버(300)의 제어부(350)는 매출액(St), 매장접근등급(x1), 상품구비등급(x2) 및 상품체험등급(x3)을 인자로 하는 수학식 1과 같은 회귀 모형(혹은 회귀 방정식)을 이용하여 매장접근등급(x1), 상품구비등급(x2) 및 상품체험등급(x3)이 실제 매출액에 미치는 영향의 정도를 나타내는 가중치(
Figure pat00042
,
Figure pat00043
Figure pat00044
)를 산출하고, 산출된 가중치(
Figure pat00045
,
Figure pat00046
Figure pat00047
)를 이용하여 수학식 2에 따라 각 매장의 기여도를 산출한다. 그리고 판매 서버(300)는 산출된 기여도에 비례하여 각 매장의 분배 비율을 결정한다. 정리하면, 전술한 2가지 실시예 중 어느 하나에 따라 분배 비율이 결정된 상태에서, 제어부(350)는 그 분배 비율에 따라 분배액을 산출하고, 산출된 분배액을 포함하는 분배 정보를 생성할 수 있다.
분배 정보를 생성한 후, 판매 서버(300)의 제어부(350)는 S170 단계에서 통신부(310)를 통해 상품 식별자와 분배액을 포함하는 분배 정보를 매장 장치(200)로 전송한다.
그러면, 매장 장치(200)의 제어모듈(260)은 통신모듈(210)을 통해 분배 정보를 수신하면, 분배 정보를 저장모듈(250)에 저장한 후, S180 단계에서 표시모듈(240)을 통해 분배 정보를 판매자가 인지할 수 있도록 표시할 수 있다. 판매자는 분배 정보에 따라 판매액의 일부를 공급자에게 계좌이체 등을 통해 전달하는 정산을 수행할 수 있다.
한편, 앞서 설명된 본 발명의 실시예에 따른 상품 카드를 기초로 하는 상품 판매 방법은 다양한 컴퓨터수단을 통하여 판독 가능한 프로그램 형태로 구현되어 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 기록될 수 있다. 여기서, 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 기록매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 예컨대 기록매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함한다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 와이어뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 와이어를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상 본 발명을 몇 가지 바람직한 실시예를 사용하여 설명하였으나, 이들 실시예는 예시적인 것이며 한정적인 것이 아니다. 이와 같이, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 지닌 자라면 본 발명의 사상과 첨부된 특허청구범위에 제시된 권리범위에서 벗어나지 않으면서 균등론에 따라 다양한 변화와 수정을 가할 수 있음을 이해할 것이다.
100: 사용자 장치 200: 매장 장치
210: 통신모듈 220: 인쇄모듈
230: 입력모듈 240: 표시모듈
250: 저장모듈 260: 제어모듈
300: 판매 서버 310: 통신부
320: 입력부 330: 표시부
340: 저장부 350: 제어부
400: 창고 장치

Claims (10)

  1. 상품 카드 기반의 상품 판매를 위한 판매 서버에 있어서,
    사용자 장치, 매장 장치 및 창고 장치와 통신하기 위한 통신부;
    매장에 전시된 상품의 구매 대금이 결제되어 결제된 상품에 대한 급부로 상품 대신 상품 카드가 발행되었음을 나타내는 정보로서, 상기 상품 카드를 식별하기 위한 카드 식별자, 상기 상품 카드를 발행한 매장 장치 혹은 매장을 식별하기 위한 매장 식별자 및 상기 상품 카드에 대응하는 상품을 식별하기 위한 상품 식별자를 포함하는 상품 카드 정보를 저장하는 저장부; 및
    상기 사용자 장치로부터 카드 식별자 및 배송 정보를 수신하면, 상기 상품 카드 정보로부터 상기 수신된 카드 식별자에 대응하는 상품을 식별하고, 상기 통신부를 통해 상기 식별된 상품이 상기 배송 정보의 배송지로 배송되도록 요청하는 배송 요청 메시지를 상기 창고 장치로 전송하도록 제어하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 상품 카드 기반의 상품 판매를 위한 판매 서버.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    미리 산출된 분배 비율에 따라 상기 상품 카드 발행에 대한 급부로 제공되는 분배액을 산출한 후, 상기 상품 식별자 및 상기 산출된 분배액을 포함하는 분배 정보를 상기 통신부를 통해 상기 매장 장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 상품 카드 기반의 상품 판매를 위한 판매 서버.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는
    매장에 방문하기 위한 교통의 편의성에 따라 결정되는 매장접근등급, 매장에 진열된 상품의 종류 및 수에 따라 정해지는 상품구비등급 및 매장에 진열된 상품의 체험 가능 정도에 따라 등급이 정해지는 상품체험등급 중 적어도 하나에 따라 상기 분배 비율을 산출하는 것을 특징으로 하는 상품 카드 기반의 상품 판매를 위한 판매 서버.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는
    수학식
    Figure pat00048
    에 따라 산출된 기여도 Ct를 산출하고, 산출된 기여도 Ct에 따라 상기 매장의 상기 분배 비율을 결정하며,
    상기 x1s는 해당 매장에 방문하기 위한 교통의 편의성에 따라 결정되는 매장접근등급이고,
    상기 x2s는 해당 매장에 진열된 상품의 종류 및 수에 따라 정해지는 상품구비등급이며,
    상기 x3s는 해당 매장에 진열된 상품의 체험 가능 정도에 따라 등급이 정해지는 상품체험등급이며,
    상기 x1m은 매장접근등급의 최대값이고,
    상기 x2m은 상품구비등급의 최대값이며,
    상기 x3m은 상품체험등급의 최대값이고,
    상기
    Figure pat00049
    ,
    Figure pat00050
    ,
    Figure pat00051
    Figure pat00052
    각각은 가중치인 것을 특징으로 하는 상품 카드 기반의 상품 판매를 위한 판매 서버.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는
    수학식
    Figure pat00053
    과 같은 회귀 모형에 따라 상기 가중치
    Figure pat00054
    ,
    Figure pat00055
    ,
    Figure pat00056
    Figure pat00057
    을 산출하며,
    상기 St는 매출액이고, 상기 x1은 매장접근등급이고, 상기 x2는 상품구비등급이며, 상기 x3은 상품체험등급인 것을 특징으로 하는 상품 카드 기반의 상품 판매를 위한 판매 서버.
  6. 상품 카드 기반의 상품 판매를 위한 매장 장치에 있어서,
    판매 서버와의 통신을 위한 통신모듈; 및
    매장에 전시된 상품의 구매 대금이 결제되면, 대금이 결제된 상품에 대한 급부로 상품 대신 상품 카드가 발행되었음을 나타내는 정보로서, 상기 상품 카드를 식별하기 위한 카드 식별자, 상기 상품 카드를 발행한 매장 장치 혹은 매장을 식별하기 위한 매장 식별자 및 상기 상품 카드에 대응하는 상품을 식별하기 위한 상품 식별자를 포함하는 상품 카드 정보를 생성하고, 상기 생성된 상품 카드 정보를 상기 통신모듈을 통해 상기 판매 서버로 전송하도록 제어하는 제어모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 상품 카드 기반의 상품 판매를 위한 매장 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 카드 식별자, 상기 매장 식별자 및 상기 상품 식별자를 포함하는 상품 카드를 인쇄용지를 통해 인쇄하여 출력하는 인쇄모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 상품 카드 기반의 상품 판매를 위한 매장 장치.
  8. 판매 서버의 상품 카드 기반의 상품 판매를 위한 방법에 있어서,
    매장 장치로부터 매장에 전시된 상품의 구매 대금이 결제되어 결제된 상품에 대한 급부로 상품 대신 상품 카드가 발행되었음을 나타내는 정보로서, 상기 상품 카드를 식별하기 위한 카드 식별자, 상기 상품 카드를 발행한 매장 장치 혹은 매장을 식별하기 위한 매장 식별자 및 상기 상품 카드에 대응하는 상품을 식별하기 위한 상품 식별자를 포함하는 상품 카드 정보를 수신하여 저장하는 단계;
    사용자 장치로부터 배송 정보 및 카드 식별자를 포함하는 메시지를 수신하는 단계;
    상기 상품 카드 정보로부터 상기 메시지의 카드 식별자에 대응하는 상품을 식별하는 단계; 및
    상기 식별된 상품이 상기 배송 정보의 배송지로 배송되도록 요청하는 배송 요청 메시지를 창고 장치로 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 상품 카드 기반의 상품 판매를 위한 방법.
  9. 매장 장치의 상품 카드 기반의 상품 판매를 위한 방법에 있어서,
    매장에 전시된 상품의 구매 대금이 결제되면, 대금이 결제된 상품에 대한 급부로 상품 대신 상품 카드가 발행되었음을 나타내는 정보로서, 상기 상품 카드를 식별하기 위한 카드 식별자, 상기 상품 카드를 발행한 매장 장치 혹은 매장을 식별하기 위한 매장 식별자 및 상기 상품 카드에 대응하는 상품을 식별하기 위한 상품 식별자를 포함하는 상품 카드 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 상품 카드 정보를 판매 서버로 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 상품 카드 기반의 상품 판매를 위한 방법.
  10. 제8항 및 제9항 중 어느 한 항에 따른 상품 카드 기반의 상품 판매를 위한 방법이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
KR1020160063591A 2016-01-26 2016-05-24 상품 카드 기반의 상품 판매를 위한 장치, 이를 위한 방법 및 이 방법이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 KR20170089382A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20230021290A (ko) * 2021-08-05 2023-02-14 갤럭시아머니트리 주식회사 무재고서비스 상품 제공 방법 및 그 시스템

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