KR20170088357A - 동기화된 미디어 서버 및 프로젝터 - Google Patents

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KR20170088357A
KR20170088357A KR1020177014508A KR20177014508A KR20170088357A KR 20170088357 A KR20170088357 A KR 20170088357A KR 1020177014508 A KR1020177014508 A KR 1020177014508A KR 20177014508 A KR20177014508 A KR 20177014508A KR 20170088357 A KR20170088357 A KR 20170088357A
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디에고 듀베정크
제롬 델복스
알렉산더 윌리암 공케
엠마누엘 카폰
스캇 스트렘플
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바르코 인코포레이티드
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Abstract

몰입형 디스플레이 시스템이 개시된다. 몰입형 디스플레이 시스템은 마스터 프로젝터 시스템과 복수의 슬레이브 프로젝터 시스템들을 포함한다. 마스터 프로젝터 시스템을 비디오의 디스플레이를 동기화 신호를 이용하여 복수의 슬레이브 프로젝터 시스템들과 동기화시킨다. 동기화 신호는 마스터 프로젝터 시스템으로부터 각각의 슬레이브 프로젝터 시스템으로 순차적으로 전송되며, 프로젝터 시스템들은 서로에 대해 직렬로 연결된다. 서브 프레임 비디오 동기화는 순차적으로 체인화된 프로젝터 시스템들을 이용해 구현될 수 있다.

Description

동기화된 미디어 서버 및 프로젝터{SYNCHRONIZED MEDIA SERVERS AND PROJECTORS}
본 발명은 복수의 스크린들에 투영되는 동기화된 영상을 제공하는 분산형 프로젝터 시스템에 관한 것이다.
본 출원은 "동기화된 미디어 서버 및 프로젝터"라는 명칭으로 2014년 10월 28일자로 출원된 미국 가출원(U.S. Provisional Application) 번호 제62/069,720호의 우선권을 주장한다.
디지털 시네마 서버 및 프로젝터는 극장이나 다른 장소에서 영사를 위한 디지털 콘텐츠를 수신한다. 콘텐츠는 미디어 서버로의 전달 및 저장을 위해 하나 이상의 디지털 파일들로 패키지화될 수 있다. 이후, 미디어 서버는 하나 또는 그 이상의 프로젝터들을 이용한 디스플레이를 위해 하나 또는 그 이상의 디지털 파일들로부터 디지털 콘텐츠를 추출할 수 있다. 일부 경우에 있어서, 콘텐츠는 깊이에 대한 환상을 생성하기 위해 시청자의 좌우 눈에 동시 관찰되도록 다소 다른 영상 콘텐츠가 화면상에 투영되는 3D 비디오일 수 있다. 다중 투영 시스템 (Multi-projection system)은 극장 또는 강당과 같은 장소에서 시청자의 몰임감있는 경험을 용이하게 하기 위해 복수의 스크린에 비디오를 표시하기 위해 사용될 수 있다.
몰입형 디스플레이 시스템은 몰입형 비디오 시청을 제공하도록 배치된 복수의 프로젝터 시스템을 포함할 수 있다. 이러한 몰입형 디스플레이 시스템은 각각의 비디오로부터의 비디오 프레임이 서로 동기화되는 비디오를 각각 투영하는 복수의 프로젝터 시스템을 포함할 수 있다. 각 프로젝터 시스템은 시청자 주위에 배치된 투사 표면에 비디오를 투사하도록 구성할 수 있다. 이러한 방식으로, 관객은 비디오에 묘사 된 환경에 몰두하는 감각을 경험할 수 있다. 복수의 프로젝터 시스템에 의해 제공된 동기화된 비디오는 통합된 비디오 프리젠테이션을 생성하는 복수의 프로젝션 표면 상에 투영될 수 있다. 이러한 몰입형 디스플레이 시스템은 적어도 부분적으로 동시에 여러 방향에서 시청자에게 제시되는 비디오로 인해 비교적 높은 수준의 사실감으로 시청각 프리젠테이션을 생성할 수 있다.
일반적으로 영화관은 영사된 비디오 컨텐츠를 볼 수 있는 단일 화면을 제공다. 비디오 컨텐츠는 미디어 서버에서 디지털 파일 패키지로 디지털 방식으로 저장되어 미디어 서버가 디코딩하여 프로젝터에 제공할 수 있다. 그러나, 이러한 단일 스크린 프로젝터 시스템은 멀티 뷰 컨텐츠 (예를 들어, 복수의 스크린 상에 투사되도록 설계된 미디어 스트림)를 제공하도록 구성되지 않는다. 몰입형 디스플레이 시스템을 생성하기 위해 멀티 뷰 컨텐츠의 프리젠테이션을 가능하게 하는 그러한 단일 스크린 프로젝터 시스템의 다수를 결합하는 것은 다수의 문제점을 제시한다. 예를 들어 몰입형 시청각 환경을 제공하려면 시청자의 몰입형 품질을 저해할 수 있는 문제를 줄이거나 제거하는 것이 중요할 수 있다. 특히, 다른 프로젝터의 비디오가 동기화되지 않으면 시청자가 혼란스럽거나 산만해 지거나 환경에 몰입감을 잃을 수 있다. 단일 스크린 프로젝터 시스템을 결합하면 이러한 프로젝터 시스템이 다른 프로젝터 시스템과 비디오를 동기화하도록 구성되지 않을 수 있으므로 비디오 동기화 문제가 발생할 수 있다. 따라서 단일 스크린 프로젝터 시스템을 몰입형 디스플레이 시스템의 일부로 전환하려는 시도는 서로 다른 화면에서 동기화되지 않은 비디오를 발생시켜 시청자의 즐거움과 만족감을 감소시킬 수 있다.
본 명세서에서 기술되는 예시적인 실시예들은 혁신적인 특징들을 가지며, 그들중 어느 하나만이 그들의 바람직한 속성에 필수 불가결하거나 홀로 기여하는 것은 아니다. 청구항들의 범위를 제한하지 않으면서, 유리한 특징들 중 일부가 이하에서 요약될 것이다.
따라서, 복수의 프로젝터 시스템으로부터 동기화된 미디어 스트림을 제공하기 위한 시스템 및 방법이 여기에 제공된다. 특히, 마스터 프로젝터 시스템은 마스터 프로젝터 시스템에 의해 제공된 미디어 스트림에 적어도 부분적으로 기초하여 동기화 신호를 생성하고 동기화 신호를 복수의 슬레이브 프로젝터 시스템에 순차적으로 전송할 수있다 (예를 들어, 프로젝터 시스템 체인을 생성). 연속적으로, 동기화 신호를 수신하는 체인 내의 각 슬레이브 프로젝터 시스템은 (1) 후속 슬레이브 프로젝터 시스템에 신호를 전달하고 (2) 동기화 신호를 처리하여 비디오 프레임을 표시할 시기를 결정하여 마스터 프로젝터 시스템의 비디오와 동기화되도록 한다. 따라서 프로젝터 시스템들은 마스터 프로젝터 시스템에 의해 제공되는 동기화 신호 각각을 동기화하기 위해 직렬로 연결되거나 함께 연결될 수 있다.
일부 구현 예에서, 몰입형 디스플레이 시스템은 적어도 3 개의 순차적으로 연결된 프로젝터 시스템을 갖는 적어도 3 개의 스크린을 포함한다. 디지털 미디어 콘텐츠는 각 프로젝터 시스템에 다운로드될 수 있으며, 프로젝터 시스템은 미디어 서버 및 프로젝터를 구동하는 프로젝터를 포함한다. 마스터 프로젝터 시스템은 서브 프레임 정확도를 갖는 모든 프로젝터 시스템에 의한 비디오 컨텐츠의 동기 프로젝션을 가능하게 하는 동기화 신호를 생성하고 전송한다. 동기화 신호는 적어도 3 개의 연결된 프로젝터 시스템간에 순차적으로 전달된다.
일부 구현 예에서, 멀티 뷰 콘텐츠는 미디어 서버에 의한 디지털 전달 및 수집을 위해 패키징될 수 있으며, 패키지는 대응하는 복수의 프로젝터 시스템에 의해 디스플레이될 비디오의 복수의 채널을 포함한다. 일부 실시 예에서, 비디오 채널 각각은 (예를 들어, Digital Cinema Initiatives, LLC, 또는 DCI에 의해 설정된 표준과 같은) 표준 디지털 컨텐츠 패키징 포맷을 따를 수 있다. 마스터 서버를 포함하는 마스터 프로젝터 시스템은 패키지를 수집하고, 디지털 파일을 추출하고, 비디오 채널을 다른 슬레이브 프로젝터 시스템에 분배할 수 있다. 일부 실시 예에서, 마스터 프로젝터 시스템은 비디오 데이터를 재생하도록 의도된 프로젝터 시스템에 비디오 데이터를 선택적으로 분배할 수 있다. 일부 실시 예에서, 몰입 형 디스플레이 시스템의 각 프로젝터 시스템은 전체 패키지를 수집(ingest)하고, 디코딩 및 디스플레이하기 위한 적절한 비디오 채널을 결정하도록 구성된다. 일부 실시 예에서, 마스터 서버는 패키지 내의 각 비디오 채널에 대한 적절한 슬레이브 프로젝터 시스템을 자동으로 결정하고 슬레이브 프로젝터 시스템에 비디오 채널 데이터를 전송하도록 구성되며, 전송은 멀티 뷰 콘텐츠의 프리젠테이션 이전에 발생할 수 있다 슬레이브 프로젝터 시스템이 비디오 채널 데이터를 버퍼링하는 재생 중에, 또는 비디오 채널 데이터가 전달되어, 실시간으로 디스플레이된다.
일부 실시 예에서, 마스터 프로젝터 시스템은 슬레이브 프로젝터 시스템과 구별되는 하드웨어 및/또는 소프트웨어 구성을 포함한다. 예를 들어, 슬레이브 프로젝터 시스템은 마스터 프로젝터 시스템으로부터 시작된 동기화 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 비디오 프리젠테이션을 프레임-록킹 할 수 있게 하는 동기화 모듈 또는 카드를 포함할 수 있다. 일부 실시 예에서, 마스터 프로젝터 시스템 및 슬레이브 프로젝터 시스템은 동일한 하드웨어 및/또는 소프트웨어 구성을 포함하지만, 마스터 프로젝터 시스템은 마스터로서 동작하도록 구성되고 다른 프로젝터 시스템은 슬레이브로서 동작하도록 구성된다. 일부 실시 예에서, 프로젝터 시스템은 단일 물리적 유닛에 통합된 미디어 서버 및 프로젝터를 포함한다. 일부 실시 예에서, 프로젝터 시스템은 (예를 들어, 유선 또는 무선 연결을 통해) 서로 물리적으로 분리되어 통신 가능하게 결합되는 미디어 서버 및 프로젝터를 포함한다.
유리하게도, 순차적으로 연결된 프로젝터 시스템은 미디어 환경에서 사용되는 표준 타임 코드로부터 도출된 동기화 신호를 송신하기 위해 단순한 유선 접속 (예를 들어, 프로젝터 시스템 사이의 동축 케이블)을 이용할 수 있다. 순차적으로 연결된 프로젝터 시스템을 사용하면 동기화 신호의 생성 및 전송을 단순화할 수도 있다. 예를 들어, 직렬 접속 설계는 병렬 접속 기반 구조를 사용하는 몰입형 디스플레이 시스템에 비해 신호 증폭에 대한 필요성을 감소시키거나 제거할 수 있다. 유사하게, 직렬 연결 설계는 병렬 연결 인프라를 사용하는 몰입형 디스플레이 시스템에 비해 각 프로젝터 시스템에 동기화 신호를 분배하는 중앙 집중식 분배 시스템의 필요성을 줄이거나 없애줄 수 있다. 또한 직렬 연결 설계는 다른 프로젝터 시스템을 추가하면 프로젝터 시스템 체인에 다른 링크를 추가하는 것으로 족하기 때문에 몰입형 디스플레이 시스템의 프로젝터 시스템 수를 유연하게 조정할 수 있다. 이는 동기 신호 분배 시스템이 이용 가능한 물리적 접속 포인트를 모두 소모할 때 병렬 시스템에서 최대 수의 프로젝터 시스템에 도달할 수 있으므로 병렬 접속 설계보다 이점을 제공할 수 있다. 또한 직렬 연결 설계는 프로젝터 시스템 간의 대기 시간을 상대적으로 짧게 할 수 있다. 동기화 신호는 또한 이들 파라미터와 독립적인 동기화 신호에 적어도 부분적으로 기인한 상이한 프레임 속도, 종횡비, 코덱 등을 갖는 비디오의 동기화를 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 마스터 프로젝터 시스템은 그 프레임 버퍼로부터 오는 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 동기화 신호를 생성 할 수 있고, 슬레이브 프로젝터 시스템은 적어도 부분적으로는 동기화 신호의 정보에 따라 그 프레임 버퍼의 신호 출력을 조정하는 것에 기초하여 그 비디오를 동기화할 수 있다.
다양한 실시예는 설명의 목적으로 첨부된 도면들에 도시되고, 발명의 범위를 제한하는 것으로 해석되어서는 안된다. 또한, 개시된 상이한 실시 예의 다양한 특징이 결합되어 본 개시의 일부인 추가적인 실시 예를 형성할 수 있다. 어떤 기능 또는 구조는 제거되거나 생략될 수도 있다. 도면 전체에서 참조 번호는 참조 요소 간의 대응을 나타내기 위해 재사용될 수 있다.
도 1은 몰입감 있는 디스플레이 경험을 제공하기 위한 예시적인 몰입형 디스플레이 시스템을 도시한다.
도 2는 디스플레이를 위한 디지털 콘텐츠를 섭취하는 복수의 예시적인 프로젝터 시스템들을 도시한다.
도 3은 동기화된 비디오를 디스플레이하는 복수의 예시적인 프로젝터 시스템들을 도시한다.
도 4는 예시적인 미디어 서버 시스템의 블록도를 도시한다.
도 5는 동기화 신호를 수신하고 동기화 신호를 체인의 다음 슬레이브 미디어 서버에 전송하는 슬레이브 미디어 서버를 도시한다.
도 6은 프로젝터 시스템이 단일 스크린 프로젝터 시스템으로부터 몰입형 디스플레이 시스템의 일부가 될 수 있는 프로젝터 시스템으로 업그레이드될 수 있도록 구성된 예시적인 미디어 서버 모듈을 도시한다.
도 7은 몰입형 디스플레이 시스템의 직렬 연결된 미디어 서버에서 다수의 미디어 스트림을 동기화하는 예시적인 방법의 흐름도를 도시한다.
도 8은 마스터 프로젝터 시스템으로부터의 동기화 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 마스터 비디오와 슬레이브 비디오를 동기화하는 예시적인 방법의 흐름도를 도시한다.
도 9는 프로젝터 시스템과 프로젝터 시스템을 서버에 연결하는 컨텐츠 라인 사이의 제어 연결로 몰입감 있는 디스플레이 경험을 제공하는 예시적인 몰입형 디스플레이 시스템을 도시한다.
특정 실시 예들 및 예시들이 여기에 개시되어 있지만, 본 발명의 주제는 구체적으로 개시된 예를 넘어 다른 대안 실시 예 및/또는 용도 및 그것의 변형 및 균등물로 확장된다. 따라서, 여기에 첨부된 청구 범위는 이하에 기술된 특정 실시 예에 의해 제한되지 않는다. 예를 들어, 본 명세서에 개시된 임의의 방법 또는 프로세스에서, 방법 또는 프로세스의 작업 또는 동작은 임의의 적절한 시퀀스로 수행 될 수 있으며 반드시 개시된 특정 시퀀스에만 한정되는 것은 아니다. 다양한 동작들은 특정 실시 예들을 이해하는데 도움이 될 수있는 방식으로 차례로 다수의 별개의 동작들로서 기술 될 수 있다. 그러나 설명의 순서는 이러한 동작이 순서에 종속됨을 의미하는 것으로 해석되어서는 안된다. 또한, 본 명세서에 설명된 구조는 통합된 구성 요소로서 또는 개별 구성 요소로서 구현될 수 있다. 다양한 실시예를 비교하기 위해, 이들 실시 예의 특정 양태 및 이점이 설명된다. 반드시 그러한 모든 양상 또는 장점이 임의의 특정 실시 예에 의해 달성되는 것은 아니다. 따라서, 예를 들면, 본원에서 교시되거나 제시될 수 있는 다른 양태 또는 이점을 반드시 달성하지 않고, 본원에서 교시된 하나의 이점 또는 그룹의 이점을 달성 또는 최적화하는 방식으로 다양한 실시 예가 구현될 수 있다.
몰입형 디스플레이 시스템
도 1은 몰입형 디스플레이 경험을 제공하기 위해 상응하는 스크린 (105a-c)상에 이미지를 투영하도록 구성된 복수의 프로젝터(200a-c)를 포함하는 예시적인 몰입형 디스플레이 시스템(100)을 도시한다. 몰입형 디스플레이 시스템(100)은, 스크린(105a-c)와 같은, 다수의 직시(direct-view) 디스플레이, 다수의 후방 투영 디스플레이, 및/또는 다수의 전방 투영 디스플레이를 포함할 수 있다. 이는 예시적인 것이며, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 인접하는 디스플레이 사이에는 간격이 있을 수 있다. 예를 들어, 스크린(105a-105c)는 도 1에 도시된 바와 같이, 그들 사이에 간격을 가질 수 있다. 일부 실시 예에서, 간격은 비교적 작거나, 0에 가깝거나, 또는 0일 수 있다. 몰입형 디스플레이 시스템(100)은 복수의 평면 또는 곡면 디스플레이(또는 스크린)을 포함할 수 있거나, 단일 곡면 디스플레이(또는 스크린)을 포함할 수 있다. 스크린(105a-c)은 서로 상대적으로 회전할 수 있다. 또한, 스크린(105a-c)는 서로에 대해 각각의 경사도를 가질 수 있다. 몰입형 디스플레이 시스템(100)의 스크린(105a-c)은 평면 스크린, 곡면 스크린 또는 이 둘의 조합을 포함할 수 있다.
예시적인 몰입형 디스플레이 시스템(100)은 3개의 평면의 전방 투영 스크린을 포함하고, 각 스크린 상의 이미지는 프로젝터 시스템에 의해 제공될 수 있다. 프로젝터 시스템(200a)은 스크린(105a) 상으로 영상을 투영하도록 구성되고, 프로젝터 시스템(200b)은 스크린(105b) 상으로 영상을 투영하도록 구성되고, 프로젝터 시스템(200c)는 스크린(105c) 상으로 영상을 투영하도록 구성된다. 사운드 시스템은 스크린(105a), 스크린(105b), 및/또는 스크린(105c)의 뒤에 장착될 수 있다.
프로젝터 시스템(200a-c)으로부터 나오는 광은 각각 다른 스펙트럼을 가질 수 있다. 이로 인해, 이러한 프로젝터 시스템에서 제공하는 이미지 사이에는 색상 차이가 생길 수 있다. 이러한 색상 차이는 전자적으로 보정될 수 있다. 2개의 프로젝터 사이의 색상 차이를 보상하기 위한 예시적인 방법이 미국 공개 특허 번호 2007/0127121호 (to B. Maximus et al)에 개시되어 있으며, 이는 본 명세서에서 그 전체가 참조되어 인용된다. 프로젝터 시스템(200a-c)의 스펙트럼은 전자적인 보상 후에, Rec. 709 또는 DCI P3에 따른 색 영역을 갖는 컬러 이미지를 투사하도록 구성 될 수 있다.
프로젝터 시스템(200a-c)은 스크린(150a-c)상에 비디오를 투사하도록 구성된 장치를 지칭한다. 이들 프로젝터 시스템(200a-c)은 미디어 서버 및 프로젝터를 포함할 수 있다. 일부 실시 예에서, 미디어 서버는 프로젝터와 물리적으로 분리되어 있고, 예를 들어, 유선 또는 무선 연결을 통해 프로젝터와 통신 가능하게 결합된다. 일부 실시 예에서, 프로젝터 시스템은 통합된 미디어 서버 및 프로젝터를 포함한다. 프로젝터 시스템의 미디어 서버 부분은 미디어 컨텐츠를 수신, 저장 및 디코딩하도록 구성된 하드웨어 및 소프트웨어 구성 요소를 포함할 수 있다. 미디어 서버는 디지털 컨텐츠 파일을 수집 및 디코딩하고, 미디어 스트림-예를 들어, 비디오 및 오디오-을 생성하고, 이미지 데이터를 프로젝터에 전송하도록 구성된 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수 있다. 미디어 서버는 디지털 컨텐츠를 처리하고, 수집된 컨텐츠를 디코딩하고, 디코딩된 컨텐츠로부터 비디오를 생성하고, 디코딩된 컨텐츠로부터 오디오를 생성하고, 보안 컨텐츠에 액세스하기 위한 보안 자격 증명을 제공하고, 동기화된 프레젠테이션을 제공하기 위해 동기화 신호를 생성 또는 해석할 수 있다. 프로젝터는 이미지를 생성, 변조 및 투사할 수 있도록 광학 엔진, 변조 요소, 광학 장치 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로젝터는 음극선 관(cathode ray tube, CRT), 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 디지털 광 처리(digital light processing, DLP), 디지털 마이크로 미러 장치(digital micro-mirror devices, DMD) 등을 사용하여 구현될 수 있다.
프로젝터 시스템들(200a-c)은 예를 들어, 4K(예를 들어, 3636x2664, 3996x2160, 3840x2160, 4096x2160 등), 2K(예: 1828x1332, 1998x1080), HD (예: 1920x1080, 1280x720) 등을 포함하는 다수의 표준들 중 어느 하나에 부합하는 종횡비 및 해상도를 비디오에 제공하도록 구성될 수 있으며, 이에 한정되지는 않는다. 프로젝터 시스템(200a-c)은 예를 들어, 24fps, 30fps, 60fps, 120fps 등을 포함하는 다양한 프레임 레이트로 비디오를 제공하도록 구성될 수 있다. 프로젝터 시스템(200a-c)은 두 개 이상의 화면에서 동기화된 3D 컨텐츠(예: 입체 비디오)를 표시하게 구성될 수 있다.
도 1에 도시 된 바와 같이, 프로젝터 시스템(200a)은 마스터 프로젝터 시스템이 되도록 구성될 수 있다. 여기서 사용되는 바와 같이, 마스터 프로젝터 시스템 또는 마스터 미디어 서버는 슬레이브 프로젝터 시스템들이 그들의 출력을 동기화시키는 동기화 신호를 제공한다. 마스터 프로젝터 시스템(200a)은 몰입형 디스플레이 시스템 (100)에서 주 시청각 프리젠테이션을 수집, 디코딩 및/또는 제공한다. 프로젝터 시스템 (200b 및 200c)은 슬레이브 프로젝터 시스템이다. 여기서 사용되는 바와 같이, 슬레이브 프로젝터 시스템 또는 슬레이브 미디어 서버는 마스터 시스템에 동기화된 이미지를 제공하며, 여기서 동기화는 마스터 프로젝터 시스템에 의해 제공된 동기화 신호에 적어도 부분적으로 기초한다. 슬레이브 프로젝터 시스템은, 마스터 시스템에 의해 제공되는 비디오에 주변, 인접, 근접 및 / 또는 다른 방식으로 보완되는 비디오를 제공할 수 있다.
마스터 프로젝터 시스템(200a)은 케이블형 접속부(130a)를 통해 동기화 신호를 제1 슬레이브 프로젝터 시스템(예를 들어, 프로젝터 시스템(200b))에 전송하고, 제 1 슬레이브 프로젝터 시스템은 이어서 케이블형 접속부(130b)를 통해 동일한 동기화 신호를 제2 슬레이브 프로젝터 시스템(예를 들어, 프로젝터 시스템(200c))에 전송한다. 동기화 신호는 모든 프로젝터 시스템에 대해 동일하거나 실질적으로 동일하여 몰입형 디스플레이 시스템에서 전체적으로 동기화된 비디오를 가능하게 한다. 따라서, 동기화 신호에 기초하여 비디오를 투사하는 프로젝터 시스템 (200a-c)에 적어도 부분적으로 기인하여, 동기화된 비디오 프리젠테이션이 스크린 (150a-c) 상에 제공된다. 여기에 사용된 바와 같이, 동기화된 비디오는 실질적으로 동시에 디스플레이되도록 서로 충분히 작은 시간 윈도우 내에 디스플레이되는 대응하는 프레임을 갖는 상이한 프로젝터 시스템으로부터의 비디오를 포함한다. 일부 실시 예에서, 동기화된 비디오는, 동기화된 프레임의 디스플레이 간의 시간이 약 1 ms 이하, 약 500 μs 이하, 약 350 이하 μs 이하, 약 250μs 이하 또는 약 200μs 이하가 되도록, 대응하는 프레임들이 디스플레이되는 비디오를 포함할 수 있다. 이러한 동기화는 그것의 동기화에서 서브 프레임 정확성을 갖는 것으로 언급될 수 있다. 예를 들어, 프레임 레이트가 30fps (또는 60fps)인 비디오의 경우, 비디오의 각 프레임이 약 33.3ms (또는 16.7ms) 동안 표시된다. 비디오 프레임이 디스플레이되는 시간의 일부분 이내로 동기화되는 비디오는 서브 프레임 정확도를 갖는다고 할 수 있다. 예를 들어, 서브 프레임 정확도는 프레임 레이트의 약 10 % 미만, 프레임 레이트의 약 5 % 미만, 프레임 레이트의 약 1 % 미만, 또는 프레임 레이트의 약 0.1 % 미만인 대응하는 프레임 사이의 레이턴시(latency)를 갖는 동기화를 포함할 수 있다.
일부 실시 예에서, 마스터 프로젝터 시스템 (200a)은 프레임의 단위로 비디오의 디스플레이를 제어할 수 있고, 동기화 신호에 의해 운반되는, 각 프레임의 타임 코드를 이용하여 프로젝터 시스템 (200b 및 200c)으로부터의 비디오 프레임들을 동기화한다. 상기 타임 코드에 대해서는 도 4를 참조하여 보다 상세히 설명하기로 한다. 따라서, 프로젝터 시스템들(200a-c)은 동기화 신호의 각 프레임에 대한 타임 코드에 적어도 부분적으로 기초하여 스크린 (150a-c) 상에 투영 된 비디오를 정확하게 동기화할 수 있다.
일 예로서, 몰입형 디스플레이 시스템 (100)은 영화관 내부에서 DCI 호환 컨텐츠를 재생하도록 구성된 DCI 호환 프로젝터 시스템 (200a-c)을 포함할 수 있다. DCI 호환 콘텐츠는 미디어 스트림 (예를 들어, 디지털 콘텐츠로부터 추출된 비디오 데이터 또는 비디오 및 오디오 데이터)을 포함할 수 있다. 일부 구현 예에서, 미디어 스트림은, 예를 들어, 영화관에 배포하기 위해, 압축되고, 암호화되고, 패키지화된 데이터를 포함하는 디지털 시네마 패키지 (DCP)로서 제공된다. 데이터는 데이터 파일 포맷에 매핑된 이미지 구조, 오디오 구조, 서브 타이틀 구조 등을 포함하는 디지털 시네마 분배 마스터 (DCDM)를 포함할 수 있다. 데이터는 DCP에서 시청각 프리젠 테이션을 구성하는 픽처 에센스 파일 및 오디오 에센스 파일을 포함할 수 있다. DCP는 피쳐, 트레일러, 광고, 로고 등의 단일 디지털 프리젠테이션에 필요한 모든 에센스 및 메타 데이터를 포함하는 구성을 포함할 수 있다. 프로젝터 시스템들 (200a-c)은 DCP를 수집하고 DCDM의 시각적으로 구별할 수 없는 복사본을 생성하도록 구성될 수 있으며, 그 다음 DCDM의 그 사본을 사용하여 시청자에 대한 프리젠테이션을 위한 이미지 및 사운드를 생성 할 수있다.
도 1은 3 개의 프로젝터 시스템 (200a-c) 및 3 개의 스크린을 도시한다. 그러나, 몰입형 디스플레이 시스템은 상이한 수의 프로젝터 시스템 및/또는 스크린을 포함할 수 있다. 예를 들어, 몰입형 디스플레이 시스템 (100)은 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 또는 10 개 이상의 프로젝터 시스템을 포함 할 수 있다. 몰입형 디스플레이 시스템 (100)은 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 또는 10 개 이상의 스크린을 포함할 수 있다. 몰입형 디스플레이 시스템 (100)은 하나 이상의 프로젝터 시스템이 하나의 스크린 상에 비디오를 제공하여 이미지들이 실질적으로 중첩되도록 구성될 수 있다. 몰입형 디스플레이 시스템 (100)은, 실질적으로 단일 비디오 프리젠테이션을 제공하기 위해 프로젝터 시스템으로부터의 비디오가 최소한으로 중첩되거나, 서로 인접하거나, 또는 서로 가깝게 되는 이미지의 비디오를 프로젝터 시스템이 하나의 스크린 상에 제공하도록 구성될 수 있다.
예시적인 프로젝터 시스템
도 2는 몰입형 디스플레이 시스템 (100)에서 디스플레이하기 위해 디지털 컨텐츠 (110)를 수집하는 복수의 예시적인 프로젝터 시스템 (200a-d)을 도시한다. 디지털 컨텐츠 (110)는 몰입형 디스플레이 시스템 (100)에 의해 디스플레이될 합성물을 구성하는 컨텐츠 데이터 및 메타 데이터를 포함하는 임의의 디지털 파일 집합일 수 있다. 디지털 컨텐츠 (110)는 네트워크 접속부 (150)을 통해 복수의 프로젝터 시스템 (200a-d)에 의해 수집될 수 있다. 미디어 서버 (210a-d)는 수집된 디지털 컨텐츠 (110)로부터 적절한 데이터 파일을 추출하고 적절한 비디오 컨텐츠를 디코딩하여 대응하는 프로젝터 (220a-220d)에 전송하도록 구성될 수 있다. 마스터 프로젝터 시스템 (200a)은 케이블 (130) (예를 들어, 동축 케이블)을 통해 제1 슬레이브 프로젝터 시스템 (200b)으로 송신하기 위한 동기화 신호를 생성할 수 있다. 그 다음, 제1 슬레이브 프로젝터 시스템 (200b)은 동기화 신호를 제3 슬레이브 프로젝션 시스템 (200d) 등에 전송할 수 있는 제 2 슬레이브 프로젝터 시스템 (200c)으로 전송할 수 있다. 이러한 방식으로, 몰입형 디스플레이 시스템 (100)은 복수의 프로젝터 시스템들로부터 동기화된 비디오를 디스플레이 할 수 있다.
일부 실시 예에서, 마스터 및 슬레이브 프로젝터 시스템 (200a-d)은 특정 프로젝터 시스템을 위해 의도된 디지털 컨텐츠 (110)의 부분만을 수집하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 프로젝터 시스템 (200a-d)은 특정 프로젝터 시스템에 의도된 콘텐츠를 제공하기에 충분한 데이터를 포함하는 디지털 패키지의 부분을 다운로드할 수 있다. 일부 실시 예에서, 마스터 프로젝터 시스템 (200a)은 전체 디지털 컨텐츠 (110)를 수집하고 그 디지털 컨텐트 (110)의 사본을 슬레이브 프로젝터 시스템 (200b-d)에 분배한다. 일부 구현 예에서, 디지털 콘텐트 (110)를 수집한 후, 마스터는 디지털 콘텐트 (110)의 일부를 각각의 슬레이브 프로젝터 시스템 (200b-d)에 분배하는데, 여기서 슬레이브 프로젝터 시스템으로 전송된 부분은 특정 슬레이브 프로젝터 시스템이 그것의 시청각 프리젠테이션을 제공하기에 충분한 데이터를 포함할 수 있다. 디지털 컨텐츠 (110)의 전송은 유선 연결, 무선 연결, 또는 유선 및 무선 연결 모두의 조합 일 수 있는 네트워크 접속부 (150)을 통해 이루어질 수 있다.
마스터 프로젝터 시스템 (200a)은 디지털 컨텐츠 (110)의 사본 또는 디지털 컨텐트 (110)의 일부의 사본을 네트워크 접속부 (150)를 통해 슬레이브 프로젝터 시스템 (200b-d)에 전송할 수 있다. 이러한 조건에서, 마스터 프로젝터 시스템 (200a)은 디지털 콘텐츠 (110)를 슬레이브 프로젝터 시스템 (200b-d) 디지털 콘텐츠(110)에 포함된 합성물의 프리젠테이션에 앞서, 각 슬레이브 프로젝터 시스템 (200b-d)의 데이터를 버퍼링함에 의한 합성물의 프리젠테이션 동안 및/또는 실시간의 합성물의 프리젠테이션 동안, 전송할 수 있다. 일부 구현 예에서, 마스터 프로젝터 시스템 (200a)은 각 슬레이브 프로젝터 시스템이 수집해야 하는 디지털 컨텐츠 (110)의 부분을 나타내는 정보를 슬레이브 프로젝터 시스템 (200b-d)에 전송할 수 있다. 이 정보에 적어도 부분적으로 기초하여, 각각의 슬레이브 프로젝터 시스템 (200b, 200c, 200d)은 디지털 컨텐츠 (110)의 일부를 수집할 수 있다.
디지털 컨텐츠 (110) 및 프로젝터 시스템들 (200a-d)은, 다른 것들 중에서도, 데이터 파일 포맷들, 하드웨어 성능들, 보안 표준들 등을 기술하는 디지털 시네마 시스템 규격 (Digital Cinema System Specification; "DCSS")과 같은 디지털 시네마 표준들에 따르도록 구성될 수 있다. DCSS와 같은 이러한 규격들은 다양한 서로 다른 콘텐츠 제작자들, 서로 다른 배급자들 및 서로 다른 발표자가 함께 작업하여 디지털 콘텐츠를 제작하고 배포하며 영화와 같은 시청자에게 디지털 콘텐츠를 표시할 수 있도록 한다. 영화와 같은 디지털 컨텐츠를 제공하는 영화관 및 기타 장소는 규격에 따라 패키지화된 디지털 컨텐츠를 표시 할 수 있는 시스템에 투자할 수 있다.
디지털 컨텐츠 (110)는 단일 규격에 따르는 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디지털 컨텐츠 (110)는 디지털 시네마 패키지 ("DCP")일 수 있다. 일부 실시 예에서, DCP와 관련된 표준은 멀티 뷰 콘텐츠 (예를 들어, 복수의 스크린 상에 동시에 디스플레이될 비디오)를 포함하도록 확장될 수 있다. DCP는 몰입형 디스플레이 시스템 (100)의 각 스크린에 대한 데이터 (예를 들어, 오디오, 비디오 및 메타 데이터)를 포함할 수 있다. 특정 구현 예에서, DCP는 각 스크린에 대한 컴포지션 재생 목록 (composition playlist, "CPL")을 갖도록 구성될 수 있다. 일부 실시 예에서, 디지털 컨텐츠 (110)는 몰입형 디스플레이 시스템 (100)의 각 스크린에 대한 DCP를 포함한다. 디지털 콘텐츠 (110)에 포함 된 DCP 및/또는 CPL에 적어도 부분적으로 기초하여, 각 프로젝터 시스템 (200a-d)은 디지털 콘텐츠 (110)의 수집을 의도된 스크린의 디지털 콘텐츠 (110)의 관련 부분으로 제한하는 스마트 수집 기능을 구현할 수 있다. 특정 구현예에서, 몰입형 디스플레이 시스템 (100)은 곡선형 스크린을 수용하기 위해 함께 혼합된 프로젝터 시스템들 (200a-d)로부터의 DCP 컨텐츠를 디스플레이한다.
디지털 컨텐츠 (110)는 복수의 규격에 따르는 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디지털 컨텐츠 (110)의 일부는 DCP 일 수 있고, 디지털 컨텐츠 (110)의 다른 부분은 다른 규격을 따르는 데이터를 포함 할 수 있다. 유사하게, 디지털 컨텐츠 (110)는 규격에 따르는 데이터 및 규격에 따르지 않는 데이터를 포함 할 수 있다. 예를 들어, 디지털 컨텐츠 (110)의 일부는 DCP 일 수 있고, 디지털 컨텐츠 (110)의 다른 부분은 비 DCP 데이터를 포함할 수 있다.
본 명세서에 설명되는 시스템 및 방법은 디지털 컨텐츠 (110)가 단일 규격, 다중 규격, 또는 단일 규격의 조합을 따르는 경우 및 규격을 따르지 않는 경우, 유리하게 복수의 프로젝터 시스템으로부터의 비디오의 동기화를 가능하게 할 수 있다. 이러한 이점은 적어도 부분적으로 비디오 컨텐츠를 디코딩한 후에 동기화 신호를 생성하는 마스터 프로젝터 시스템 (200a)에 의해 실현된다. 마스터 프로젝터 시스템 (200a)은 디지털 콘텐츠 (110)의 포맷과 독립적인 적절한 타임 라인 및 메타 데이터를 생성하고 그 정보를 동기화 신호로 인코딩할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 동기화는 비디오 프레임들 사이에서 행해질 수 있다 (예를 들어, 라인-기반 동기화).
예를 들어, 마스터 프로젝터 시스템 (200a)은 프로젝터 (예를 들어, DMD 칩)의 변조 부분에 앞서, 프로젝터에서 프레임 버퍼 출력 후에 동기화 신호를 생성 할 수 있다. 각각의 슬레이브 프로젝터 (200b-d)는 동기화 신호를 수신하고, 신호 내의 타임 라인 및 메타 데이터에 기초하여 비디오의 디스플레이를 제어할 수 있다. 예를 들어, 슬레이브 프로젝터 시스템 (200b-d)은 마스터 프로젝터 시스템 (200a)과 유사한 하드웨어 레벨 (예컨대, 프레임 버퍼 이후 및 변조 칩 이전)에서 동기화 신호에 대해 프레임-록킹(fram-locking)할 수 있다. 따라서, 일부 실시 예에서, 프로젝터 시스템 (200a-d)은 타이밍이 프레임 단위로 링크되는 프레임-기반(frame-basis), 프레임-록킹(frame-locking) 컨텐츠 상에서 동기화될 수 있다. 따라서, 몰입형 디스플레이 시스템 (100)은 서브 프레임 정확도로 콘텐츠 재생을 위해 프로젝터 시스템들 (200a-d)을 서로 동기화시킬 수 있는데, 각각의 서버는 상이한 DCP, 단일 DCP 내의 상이한 CPL, 및/또는 DCP 및 비 DCP 콘텐츠를 가질 수 있다.
몰입형 디스플레이 시스템 (100)은 또한 상이한 종횡비(aspect ratio), 상이한 콘텐츠 포맷 (예를 들어, JPEG2000, MPEG4 등), 및/또는 상이한 프레임 레이트를 갖는 비디오를 동기화할 수 있다. 예를 들어, 사이드 스크린은 메인 스크린의 프레임 레이트보다 높은 프레임 레이트를 가질 수 있으며, 또는 그 반대도 가능하다. 일부 실시 예들에서, 상이한 프레임 레이트들의 동기화는, 상이한 프레임 레이트들은 서로의 배수 (예를 들어, 30fps 및 60fps)이고 공통 프레임 레이트의 배수 (예를 들어, 24fps 및 60fps는 모두 12의 배수 임)인 가운데, 또는 동기화 신호의 데이터 레이트가 상이한 프레임 속도(예를 들어, 동기화 신호의 기본 주파수가 가능한 프레임 레이트의 배수)에서의 동기화를 허용하는 가운데, 일어날 수 있다. 몰입형 디스플레이 시스템 (100)은 또한 입체형, 비 입체형 또는 이들의 조합인 비디오를 동기화 할 수 있다.
일부 실시 예에서, 몰입형 디스플레이 시스템 (100)은 (예를 들어, 마스터 프로젝터 시스템 (200a)에 의해 제공되는) DCP 컨텐츠에 동기화된 (예를 들어, 슬레이브 프로젝터 시스템 (200b, 200c 및/또는 200d)에 의해 제공되는) 비 DCP 컨텐츠 를 디스플레이할 수 있다. 이를 통해, 메인 비디오 프리젠테이션 (예 : 장편 영화)와 함께 동적 콘텐츠 (예 : 소셜 미디어, 광고, 뉴스 피드 등의 피드(feeds))를 디스플레이할 수 있다. 일부 실시 예에서, 하나 이상의 슬레이브 프로젝터 시스템 (200b-200d)은 메인 스크린 또는 사이드 스크린 상에 중첩된 동적인 동기화된 컨텐츠를 제공한다.
일부 실시 예에서, 마스터 프로젝터 시스템 (200a)은 메인 스크린상의 DCP로부터 콘텐츠를 제공하고, 적어도 2 개의 슬레이브 프로젝터 시스템 (200b, 200c)은 사이드 스크린상의 비 DC 소스로부터 콘텐츠를 제공한다. 일부 실시 예에서, 마스터 프로젝터 시스템 (200a) 및 슬레이브 프로젝터 시스템 (200b-200d)은 다수의 스크린에 걸쳐 동기화된 자막을 제공한다. 예를 들어, 상이한 화면에 상이한 자막을 표시 할 수 있다. 특정 구현 예에서, 자막은 콘텐츠 패키지의 일부이다. 일부 구현 예에서, 자막은 상이한 소스로부터 획득될 수 있고, 비디오와 동기되어 하나 이상의 스크린 상에 디스플레이될 수 있다. 일부 실시 예에서, 하나 이상의 슬레이브 프로젝터 시스템 (200b-d)은 주 스크린상의 마스터 프로젝터 시스템 (200a)에 의해 제공된 비디오와 동기화된 사이드 스크린 상에 뉴스 피드 (예를 들어, 리치 사이트 요약 또는 RSS 피드)를 디스플레이하도록 구성된다. 예를 들어, 마스터 프로젝터 시스템 (200a)은 메인 스크린 (예를 들어, JPEG2000의 장편 영화) 상에 컴포지션을 디스플레이 할 수 있고, 적어도 하나의 슬레이브 프로젝터 시스템 (200b-d)은 RSS 피드 (예를 들어, 등록 상표 "트위터"와 같은 소셜 네트워킹 웹 사이트로부터의 피드)의 라이브 렌더링을 상기 컴포지션 상에 오버레이할 수 있다. 일부 실시 예에서, 프로젝터 시스템 (200a-d)은 추가 또는 대체 텍스트 콘텐츠를 표시하기 위해 자막을 표시하도록 구성된 기존 하드웨어 및 소프트웨어를 활용할 수 있다.
일부 실시 예에서, 하나 이상의 미디어 서버 (210a-210d)는 그 관련된 프로젝터 (220a-d)와 물리적으로 분리될 수 있다. 이러한 경우에, 동기화 신호는 본 명세서에 설명되는 바와 같이 프레임 버퍼 출력에 앞서 메인 미디어 서버 (210a)에 의해 생성될 수 있다. 마찬가지로, 슬레이브 미디어 서버 (210b-d)는 자신의 프레임 버퍼 출력에 앞서 비디오 출력을 동기화할 수 있다.
마스터 프로젝터 시스템 (200a) 및 슬레이브 프로젝터 시스템 (200b-d)은 실질적으로 동일한 장치일 수 있다. 일부 구현 예에서, 사용자는 마스터 및 슬레이브의 역할을 가정하여 장치를 구성할 수 있다. 특정 구현 예에서, 장치에 의해 수집된 콘텐츠는 프로젝터 시스템 (예를 들어, 마스터 또는 슬레이브)의 역할을 적어도 부분적으로 결정한다. 따라서, 몰입형 디스플레이 시스템 (100)은 슬레이브 프로젝터 시스템을 제어하는 특정 메인 서버를 포함하지 않도록 구성될 수 있다.
마스터 프로젝터 시스템 (200a)은 슬레이브 프로젝터 시스템 (200b-d)과 자신을 구별하는 하드웨어 및/또는 소프트웨어 구성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 마스터 프로젝터 시스템 (200a)은 동기화 신호를 생성하기 위한 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 마찬가지로, 슬레이브 프로젝터 시스템 (200b-d)은 동기화 신호에 기초하여 비디오 출력을 동기화하는 것에 특화된 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함할 수 있다.
몰입형 디스플레이 시스템 (100)은 자동화 시스템 (예를 들어, 극장 관리 시스템 또는 "TMS", 및/또는 스크린 관리 시스템 또는 "SMS")에서 동작할 수 있다. 예를 들어, TMS에서, 몰입형 디스플레이 시스템 (100)은 단일 엔티티로서 취급될 수 있다. 이것은 기존의 TMS가 단일 스크린 투영 시스템을 독점적으로 동작시키는 것으로부터 몰입형 디스플레이 시스템 (100)을 통합하는 것으로 비교적 용이하게 동작을 확장하는 것을 가능하게 한다.
예시적인 순차적으로 체인화된 프로젝터 시스템들
도 3은 복수의 스크린 상에 동기화된 비디오를 디스플레이하는 복수의 예시적인 프로젝터 시스템 (200a-c)을 도시한다. 프로젝터 시스템 (200a-c)은 케이블 (130a 및 130b)과 직렬로 연결되어, 마스터 프로젝터 시스템 (200a)으로부터 제 1 슬레이브 프로젝터 시스템 (200b)으로, 그리고 이어서 제 2 슬레이브 프로젝터 시스템 (200c)으로 동기화 신호를 중계한다. 케이블 (130a, 130b)을 통한 통신은 서브 프레임 정확도로 프로젝터 시스템 (200a-c) 사이에서 비디오를 동기화시키기에 충분한 데이터 레이트 및 실시간으로 발생한다.
예시적이고 비 제한적인 예로서, 각 프로젝터 시스템 (200a-c)은 그 위에 저장된 단일 DCP를 가질 수 있다. 마스터 프로젝터 시스템 (200a)은 자신의 DCP로부터 비디오를 추출하고, 비디오에 적어도 부분적으로 기초하여 동기화 신호를 생성할 수 있다. 마스터 프로젝터 시스템 (200a)은 비디오를 메인 스크린 상에 디스플레이할 수 있다. 마스터 프로젝터 시스템 (200a)은 동기화 신호를 제1 동축 케이블을 통해 제1 슬레이브 프로젝터 시스템 (200b)에 전송할 수 있다. 제1 슬레이브 프로젝터 시스템 (200b)은 자신의 DCP로부터 비디오를 추출하고 동기화 신호를 사용하여 제1 사이드 스크린상의 비디오의 프리젠테이션을 마스터 프로젝터 시스템 (200a)의 프리젠테이션과 동기화시킬 수 있다. 제1 슬레이브 프로젝터 시스템 (200b)은 동기화 신호를 처리하는 것과 병행하여 제2 동축 케이블을 통해 제2 슬레이브 프로젝터 시스템 (200c)에 동기화 신호를 재전송할 수 있다. 제2 종속 프로젝터 시스템 (200c)은 자신의 DCP로부터 비디오를 추출 할 수 있고 동기화 신호를 사용하여 제 2 사이드 스크린상의 비디오의 프리젠테이션을 마스터 프로젝터 시스템 (200a)의 프리젠테이션과 동기화시킬 수 있다.
또한, 프로젝터 시스템들 (200a-c)은 유선 (예를 들어, 이더넷 연결을 사용), 무선 (예를 들어, IEEE 802.11n과 같은 무선 네트워킹 프로토콜을 사용), 또는 둘 모두의 조합일 수 있는 네트워크 접속부(150)를 통해 통신 가능하게 연결될 수 있다. 일부 구현 예에서, 네트워크 접속부 (150)를 통한 통신은 실시간 통신을 지원할 필요가 없다. 특정 구현 예에서, 비디오는 마스터 프로젝터 시스템 (200a)으로부터 네트워크 접속부 (150)를 통해 하나 이상의 슬레이브 프로젝터 시스템 (200b, 200c)으로 전송될 수 있다. 비디오는 비디오를 프리젠테이션하기 전에 또는 비디오가 프리젠테이션되는 동안(예를 들어, 버퍼링 시스템을 사용하거나 실시간으로) 전송될 수 있다. 특정 구현 예에서, 각 프로젝터 시스템 (200a-c)은 네트워크 연결 (150)을 사용하여 디스플레이될 콘텐츠를 수집한다. 슬레이브 프로젝터 시스템 (200b, 200c)은, 네트워크 접속부(150)가 존재하지 않거나 모든 프로젝터 시스템 (200a-c)에 연결되지 않고, 마스터 프로젝터 시스템 (200a)과 동기화될 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 하나 이상의 프로젝터 시스템 (200a-c)은 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 (예를 들어, 블루레이 디스크, USB 드라이브 등)로부터 프리젠테이션을위한 콘텐츠를 수집할 수 있고, 콘텐츠는 케이블 (130a, 130b)로 직렬 연결된 프로젝터 시스템 (200a-c)에 의해 제공되는 컨텐츠와 동기화될 수 있다.
마스터 프로젝터 시스템 (200a)은 제1 슬레이브 프로젝터 시스템 (200b)에 케이블 (130a)을 통해 제공하기 위해 제공하는 콘텐츠 (예를 들어, 비디오 및/또는 오디오)에 적어도 부분적으로 기초하여 동기화 신호를 생성한다. 동기화 신호는 제1 슬레이브 프로젝터 시스템 (200b)이 그의 비디오 출력을 메인 프로젝터 시스템 (200a)의 출력과 동기화시킬 수 있도록 시간 코딩(time-coding)될 수있다. 추가적인 슬레이브 프로젝터 시스템은 체인에 다른 링크를 추가하여 프로젝터 시스템의 체인에 추가될 수 있다. 예를 들어, 제2 슬레이브 프로젝터 시스템 (200c)은 케이블 (130b)을 이용하여 제1 슬레이브 프로젝터 시스템 (200b)에 연결함으로써 추가될 수 있다. 다음으로, 제1 슬레이브 프로젝터 시스템 (200b)은 마스터 프로젝터 시스템 (200a)으로부터 수신한 동기화 신호를 제2 슬레이브 프로젝터 시스템 (200c)으로 전파 할 수 있다. 더 많은 슬레이브 프로젝터 시스템을 추가하는 것은 이와 동일한 패턴을 따른다. 슬레이브 프로젝터 시스템이 추가되고 이전 슬레이브 프로젝터 시스템이 새로 추가된 슬레이브 프로젝터 시스템에 동기화 신호를 전달할 수 있도록 이전 슬레이브 프로젝터 시스템과 케이블이 연결된다.
프로젝터 시스템 (200)의 총 개수는 의도된 용도에 적어도 부분적으로 기초하여 변경될 수 있다. 프로젝터 시스템 (200)의 최대 개수는 동기화에 있어 허용 가능한 정확도에 적어도 부분적으로 기초하여 정해질 수 있다. 각각의 추가적인 프로젝터 시스템은 시스템의 전반적인 레이턴시(latency)를 증가시켜 잠재적으로 동기화 정확도를 떨어뜨린다. 본 명세서에서 사용 된 바와 같이, 시스템의 레이턴시는 마스터 프로젝터 시스템 (200a)이 동기화 신호를 전송하는 시점과 체인의 마지막 슬레이브 프로젝터 시스템이 동기화 신호를 수신하는 시점 사이의 시간에 관련될 수 있다. 시스템의 레이턴시는 또한 비디오 프레임이 마스터 프로젝터 시스템 (200a)에 디스플레이 될 때와 대응하는 비디오 프레임이 슬레이브 프로젝터 시스템 (200b, 200c)에 디스플레이 될 때 사이의 시간차와 관련될 수 있다. 아울러, 시스템의 레이턴시는 비디오 프레임이 이론적으로 표시되어야 하는 시점과 비디오 프레임이 실제로 표시되는 시점 사이의 시간에 관련될 수 있다.
일부 실시 예에서, 동기화에서 허용 가능한 정확도는 (예를 들어, 마스터 프로젝터 시스템 (200a)에 의해 제공된 비디오에 대한 프레임 디스플레이 시간과 같은) 마스터 비디오 내의 연속적인 비디오 프레임들 간의 시간의 일부로서 측정될 수 있다. 여기서, 허용가능한 정확도는 프레임 디스플레이 시간의 약 10 % 이하, 프레임 디스플레이 시간의 약 5 % 이하, 프레임 디스플레이 시간의 약 1 % 이하, 프레임 디스플레이 시간의 약 0.1 % 이하, 프레임 디스플레이 시간의 약 0.01 % 이하일 수 있다. 일부 실시 예들에서, 동기화에서 허용 가능한 정확도는 초 단위로 측정될 수 있는데, 여기서 허용 가능한 정확도는 약 1 ms 이하, 약 500 μs 이하, 약 350 μs 이하, 약 250 ㎲, 약 200 ㎲ 이하, 약 100 ㎲ 이하, 또는 약 50 ㎲ 이하일 수 있다. 일부 구현 예에서, 시스템의 총 개수는, 한정하지 않고 예를 들어 3 시스템, 4 시스템, 5 시스템, 6 시스템, 7 시스템, 8 시스템, 9 시스템, 10 시스템, 15 시스템, 20 시스템, 적어도 10 시스템, 또는 3 ~ 10 시스템이다.
동기화 신호는 데이터를 (예를 들어, 디지털 방식으로) 인코딩할 수 있는 파형이 되도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 동기화 신호는 각각 64 비트의 정보로 정의된 워드(word)를 포함할 수 있다. 각각의 워드는 동기화 정보 (예를 들어, 타임 코드) 및/또는 슬레이브 프로젝터 시스템에 대한 명령과 같은 추가 정보를 포함할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 동기화 신호의 데이터 레이트는 약 2Mbps 일 수 있다. 신호의 각 워드가 64 비트인 경우, 동기화 신호에 의해 부과된 제한으로 인한 대기시간은 약 32 μs (2 Mbps/단어 당 64 비트는 약 31,250 단어/초임)이다. 다른 데이터 레이트 및/또는 워드 크기는 다르게 계산 및 측정되는 대기시간을 가능하게 한다.
동기화 신호는 또한 하나 이상의 슬레이브 프로젝터 시스템 (200b, 200c)을 위한 명령을 포함할 수 있다. 명령은 또한 네트워크 접속부 (150)를 통해 슬레이브 프로젝터 시스템 (200b, 200c)에 전송될 수 있다. 동기화 신호로 인코딩된 명령은 실시간 또는 거의 실시간으로 실행되도록 의도된 명령일 수 있다. 예를 들어, 동기화 신호를 통해 전송된 명령은 적어도 부분적으로 콘텐츠 내의 메타 데이터에 기초하여 사이드 스크린 컬러 공간, 밝기 등을 변경하는 명령을 포함 할 수 있다(측면 화면의 이미지가 밝으면 동기화 신호의 명령으로 메인 화면에 투영된 컨텐츠에 미치는 영향을 줄이기 위해 사이드 스크린 프로젝터의 빛이 적게 출력됨). 네트워크 접속부 (150)를 통해 전송된 명령들은 거의 실시간 실행 또는 지연된 실행을 위한 명령일 수 있다. 예를 들어, 다우저(dowser)를 열거나 닫거나 또는 콘텐츠를 로드하는 명령은 네트워크 연결부(150)를 통해 전송될 수 있다.
일부 실시 예들에서, 동기화 신호로 지연을 지시함으로써 스크린들 사이에 독립적인 콘텐츠 지연 설정이 있을 수 있다. 예를 들어 동기화 신호에는 각 프로젝터 시스템에서 표시되는 개별 비디오를 조정할 수 있는 타임 라인 조정 기능이 포함될 수 있다. 일부 실시 예에서, 하나 이상의 슬레이브 프로젝터 시스템 (200b, 200c)이 (예를 들어, 오작동으로 인해) 비디오 컨텐츠를 디스플레이하는 것을 중단하면, 마스터 프로젝터 시스템 (200a)은 비디오를 계속 디스플레이하도록 구성될 수 있다.
프로젝터 시스템 (200a-c)을 직렬로 함께 데이지-체인(daisy-chaining) 방식으로 연결하는 것은 병렬 연결을 통해 프로젝터 시스템을 동기화하는 것에 비해 많은 이점을 제공한다. 예를 들어, 프로젝터 시스템 (200a-c)을 데이지-체인 방식으로 연결함으로써 몰입형 디스플레이 시스템은 외부 동기화 또는 신호 증폭 장치의 사용을 피할 수 있다. 다른 예로서, 프로젝터 시스템들 (200a-c)은 동축 케이블 또는 BNC 케이블과 같은 단순한 케이블링을 사용하여 하나의 프로젝터에서 다른 프로젝터로 연결될 수 있다. 이러한 직렬 연결은 상대적으로 작은 레이턴시를 야기할 수 있다. 동기화 신호는 동축 케이블 또는 다른 유사한 케이블을 통해 사용될 수 있는 선형 시간 코딩 ( "LTC") 또는 AES3 신호 (예 : IEC 60958 표준을 준수하는 신호)와 같은 기존 동기화 기술을 수정하거나 사용하여 구현할 수 있다. 이는 기존의 프로젝터 또는 다른 디스플레이 시스템에서 이 기술을 구현하는데 잠재적인 장애물을 줄인다.
예시적인 미디어 서버
도 4는 예시적인 미디어 서버 시스템 (210)의 블록도를 도시한다. 미디어 서버 시스템 (210)은 마스터 미디어 서버 또는 슬레이브 미디어 서버일 수 있다. 미디어 서버 시스템 (210)은 (예를 들어, 마스터 미디어 서버 시스템인 경우) 동기화 신호를 생성하고, (예를 들어, 동축 케이블과 같은 동기화 링크를 통해) 동기화 신호를 전송하고, (예를 들어, 슬레이브 미디어 서버 시스템인 경우) 동기화 신호를 수신하고, 동기화 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 비디오의 프리젠 테이션을 동기화하고, 네트워크 연결을 통해 통신을 송수신하고, 디지털 파일을 처리하하여 비디오를 생성하고, 비디오를 추출하기 위한 보안 증명서를 제공하는 등의 동작을 수행하도록 구성될 수 있다. 미디어 서버 시스템 (210)은 여기에 설명된 기능성을 달성하기에 충분한 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수 있다.
미디어 서버 시스템 (210)은 컴퓨터 프로세서와 같은 컨트롤러 (201) 및 비 일시적인 컴퓨터 저장 장치와 같은 데이터 저장소 (202)를 포함한다. 컨트롤러 (201)는 컴퓨팅 파워를 제공하고 미디어 서버 시스템 (210)의 목표되고 원하는 기능을 제공하기에 충분한 기능들의 실행을 지시 및 조정하도록 구성될 수 있다. 데이터 스토어 (202)는 디지털 파일들, 예를 들어 DCP , 소프트웨어, 실행 가능한 명령어, 구성 설정, 캘리브레이션 정보 등을 저장하는데 이용될 수 있다. 일부 실시 예에서, 미디어 서버 (210)는, 사용자 또는 다른 시스템이 미디어 서버 시스템 (210)에 명령을 제공하고, 미디어 서버 시스템의 상태를 모니터링하고, 및/또는 미디어 서버 시스템 (210)으로부터의 정보를 요청하는 것을 허용하는, 네트워크 접속부를 통해 액세스 가능한 유저 인터페이스 또는 제어 프로그램을 제공할 수 있다. 일부 실시 예에서, 사용자 또는 다른 시스템은 몰입형 디스플레이 시스템의 마스터 미디어 서버와 통신하여 몰입형 디스플레이 시스템의 모든 미디어 서버를 제어할 수 있다.
미디어 서버 시스템 (210)은 도 2 및 도 3을 참조하여 본 명세서에서 설명된 네트워크 접속부 (150)와 같은 네트워크 접속부를 통해 정보를 처리, 송신, 수신, 구성 및/또는 해석하도록 구성된 통신 모듈 (203)을 포함한다. 예를 들어, 통신 모듈 (203)은 관련 프로젝터에 의한 디스플레이를 위해 디지털 컨텐츠를 수집하도록 구성될 수 있다. 본 명세서에서 설명된 바와 같이, 통신 모듈 (203)은 관련 프로젝터상의 콘텐츠를 디스플레이하는데 필요한 데이터가 수집되고 다른 데이터가 수집되지 않는 스마트 수집 기능을 수행하도록 구성될 수 있다. 통신 모듈 (203)은 연결된 미디어 서버에 의해 수행될 명령을 전송하도록 구성 될 수 있다. 예를 들어, 마스터 미디어 서버는 하나 이상의 슬레이브 미디어 서버가 셔터 또는 다른 유사한 기능을 사용하여 관련 프로젝터 시스템을 제어하도록 명령할 수 있다. 슬레이브 프로젝터 시스템의 통신 모듈 (203)은 마스터 프로젝터 시스템으로부터 수신된 명령을 수신하고 해석하도록 구성될 수 있다.
미디어 서버 시스템 (210)은 비디오 프리젠테이션을 생성하기 위해 디지털 데이터를 처리하도록 구성된 미디어 모듈 (204)을 포함한다. 미디어 모듈 (204)은 DCP 패키지와 같은 표준 포맷으로부터 패키징된 파일을 추출하고 프로젝터에 적절한 신호를 제공하여 프로젝터가 의도된 비디오를 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 장편 영화를 디스플레이하기 위해, 미디어 모듈 (204)은 디지털 파일의 압축을 해제하고, 적절한 재생 목록 파일을 식별하고, 관련된 이미지 에센스 파일을 디코딩하고, 관련된 오디오 에센스 파일을 디코딩하고, 디스플레이를 위해 프로젝터에 전송되는 비디오 신호를 생성할 수 있다.
미디어 서버 시스템 (210)은 보안 디지털 파일에 액세스하기 위한 적절한 보안 기능을 제공하도록 구성된 보안 모듈 (205)을 포함한다. 예를 들어, 무단 액세스를 방지하기 위해 DCP를 암호화 할 수 있다. 보안 모듈 (205)은 미디어 모듈 (204)이 파일에 액세스 할 수 있도록 적절한 보안 증명서를 제공하고 디지털 파일을 복호화할 수 있다. 보안 모듈은, 또한 프로젝터가 미디어 서버 시스템(210)으로부터 물리적으로 분리된 경우와 같이, 미디어 모듈 (204)에 의해 생성된 비디오 신호가 케이블을 통해 프로젝터로 전송될 때 보안 기능을 제공할 수 있다.
미디어 서버 시스템 (210)은 (예를 들어, 미디어 서버 (210)가 마스터 프로젝터 시스템의 일부일 때) 동기화 신호를 생성하고, (예를 들어, 동기화 케이블을 통해) 동기화 신호를 송신하고, 및/또는 (예를 들어, 미디어 서버 (210)가 슬레이브 프로젝터 시스템의 일부일 때) 동기화 신호를 처리하도록 구성되는 동기화 모듈 (206)을 포함할 수 있다. 동기화 모듈 (206)은 동기화 신호를 생성하도록 구성될 수 있다. 동기화 신호는 합성 (예를 들어, 비디오 프리젠테이션)과 관련된 디지털 파일에 제공된 동기화 정보와 독립적으로 생성 될 수 있다. 예를 들어, 동기화 신호는 미디어 모듈에 의해 생성된 비디오 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 생성될 수 있다. 동기화 신호는 프로젝터의 변조 칩에 입력되는 비디오 신호에 앞서 (또는 병렬적으로) 프로젝터 내의 프레임 버퍼의 출력에 적어도 부분적으로 기초하여 생성될 수 있다.
동기화 신호는 그 안에 인코딩된 정보를 갖는 파형일 수 있다. 파형은 2상 마크 코드 (biphase mark code, "BMC")를 이용하여, (예를 들어, AES3 및 S/PDIF 신호에서 사용되는 것과 같이) 데이터를 인코딩할 수 있다. BMC로 인코딩된 동기화 신호는 복수의 프로젝터 시스템을 갖는 몰입형 디스플레이 시스템에서 유리할 수 있는 극성 감응성일 수 있다. 파형은 단어 내의 특정한 위치에 인코딩된 정보를 가지고 워드 또는 비트 그룹으로 나뉠 수 있다. 파형은 하나 이상의 인코딩된 워드를 가질 수 있다. 동기화 파형은 수정 된 선형 시간 코드 ("LTC") 또는 수정된 AES3 신호 일 수 있다. 파형은 슬레이브 프로젝터 시스템을 마스터 프로젝터 시스템에 동기화하도록 하는 SMPTE 타임 코드 데이터를 인코딩할 수 있다. 파형은 또한 하나 이상의 프로젝터 시스템에 어드레싱되거나 하나 이상의 프로젝터 시스템을 위해 의도되는 명령 또는 다른 정보 (예를 들어, 메타 데이터)를 인코딩할 수 있다.
예시적이고 비 제한적인 예로서, 동기화 신호는 2 개의 64 비트 워드를 포함할 수 있다. 제 1 워드는 24 비트 프레임 번호, 유효 상태 비트, 채널 상태 비트, 사용자 데이터 비트, 패리티 비트(예를 들어, 수신된 워드를 확인하기 위한 것)를 포함할 수 있다. 특정 구현 예에서, 사용자 데이터 비트의 활성 에지는 마스터 프로젝터 시스템이 다음 프레임을 시작할 것임을 나타내는데 사용될 수 있다. 두 번째 워드는, 마스터 프로젝터 시스템이, 연결된 슬레이브 프로젝터 시스템에 명령을 제공하는데, 사용되는 명령 구조를 포함할 수 있다. 메타 데이터와 같은 추가 데이터가 첫 번째 또는 두 번째 워드에 포함될 수 있다. 예를 들어, 두 번째 워드에는 마스터 프로젝터 시스템에서 연결된 슬레이브 프로젝터 시스템에 이르는 24 비트 명령이 포함될 수 있다. 메타 데이터는 슬레이브 프로젝터 시스템에 정보를 제공하여 기능을 수정하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 메타 데이터를 사용하여 마스터 프로젝터 시스템이 일시 중지되었음을 나타낼 수 있다. 슬레이브 프로젝터 시스템은 마스터 프로젝터 시스템에서 재생이 재개되었다는 것을 지시하는 다른 신호가 수신될 때까지 재생을 일시 정지할 수 있다. 동기화 신호는 LTC 또는 AES3 신호와 같은 표준 신호가 수정된 신호일 수 있다. 이는 기존의 프로젝터 시스템, 하드웨어 및/또는 소프트웨어가 비교적 간단하고 용이한 방식으로 동기 신호를 구현하기에 충분한 요소를 통합할 수 있게 한다.
동기화 모듈 (206)은 동기화 신호로 인코딩된 신호를 해석하기 위해 룩업 테이블, 데이터 구조, 데이터 테이블, 데이터베이스 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 동기화 모듈 (206)은 명령을 동기 신호로 인코딩된 번호와 상관시키는 명령 테이블을 포함할 수 있다.
예시적이고 비 제한적인 예로서, 동기화 신호는 약 2Mbps의 데이터 레이트를 가질 수 있다. 동기화 신호가 64 비트 워드를 사용하여 인코딩되는 경우, 데이터 속도는 약 32 μs/워드이다. 동기화 신호가 2 개의 워드를 포함하는 경우, 패킷 (예를 들어, 2 개의 워드)을 송신하는 시간은 약 64㎲이다.
동기화 모듈 (206)은 동기화 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 비디오 프레임의 디스플레이를 조정하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 동기화 모듈 (206)은 동기화 신호에서 수신된 매칭 프레임 ID를 기다릴 수 있다. 매칭 프레임 ID가 수신되면, 동기화 모듈 (206)은 적절한 비디오 프레임을 디스플레이하도록 프로젝터에 지시할 수 있다.
일부 실시 예에서, 동기화 모듈 (206)은 미디어 모듈 (204)에 의해 제공된 오디오에 적어도 부분적으로 기초하여 동기화 신호를 생성한다. 예를 들어, 사운드는 마스터 프로젝터 시스템에 의해 생성될 수 있고, 오디오의 타이밍은 비디오 동기화 체인을 구동할 수 있다. 오디오는 미디어 모듈 (204)에 의해 실시간으로 처리될 수 있고, 비디오 프레임은 오디오 클록 도메인에 관련된 클럭 사이클의 수의 관점에서 특정될 수 있다. 이렇게 하면 재생 중에 오디오와 비디오가 자동으로 정렬될 수 있다. 일부 실시 예에서, 비디오 재생에 대한 연속적인 또는 실질적으로 연속적인 조정이 비디오 블랭킹(blanking) 시간 슬롯 동안 (예를 들어, 역압(back-pressure) 알고리즘을 사용하여) 수행될 수 있다. 따라서, 마스터 프로젝터 시스템은 실시간으로 오디오를 재생할 수 있고 미디어 모듈 (204)을 사용하여 오디오에 동기화된 비디오를 디스플레이할 수 있다. 마스터 프로젝터 시스템은 또한 동기화 모듈 (206)을 통해 연결된 슬레이브 프로젝터 시스템에 동기화 신호를 제공한다. 그러면, 슬레이브 프로젝터 시스템은 마스터 프로젝터 시스템에서 제공하는 이 동기화 신호에 비디오를 동기화할 수 있으므로, 비디오가 마스터 비디오와 동기화되고 오디오와 반드시 동기화되지는 않는다.
슬레이브 미디어 서버 동기화
도 5는 제1 커넥터 (502)에서 동기화 신호를 수신하고, 커넥터 (504)로부터 체인의 다음 슬레이브 미디어 서버로 동기화 신호를 전송하는 슬레이브 미디어 서버 (210)를 도시한다. 제1 및 제2 커넥터 (502, 504)는 BNC 커넥터와 같이 일반적으로 이 분야에서 사용되는 동기-입력(sync-in) 및 동기-아웃(sync-out) 신호에 사용되는 표준 커넥터일 수 있다.
커넥터 (502)에서 동기화 신호를 수신하면, 슬레이브 미디어 서버 (210)는 능동 전자 장치 (505)를 사용하여 Rx 포트로부터 Tx 포트로 신호를 루프(loop)할 수 있다. 일부 실시 예에서, 능동 전자 장치는 증폭기를 포함한다. 일부 실시 예에서, 능동 전자 장치 (505)는 동기화 체인으로의 레이턴시의 도입을 감소시키도록 구성된다.
슬레이브 미디어 서버 (210)는 또한 프로세싱 및 활용을 위해 동기화 신호를 동기화 모듈로 향하게 할 수 있다. 슬레이브 미디어 서버 (210)는 동기화 신호로부터 동기화 정보를 추출하고 추출된 동기화 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 비디오 재생을 제어하도록 구성된 하드웨어 및 소프트웨어 구성 요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 슬레이브 미디어 서버 (210)는 자신의 재생을 동기화 신호에 프레임-로크(frame-lock)하도록 구성된 하드웨어를 포함할 수 있다.
모듈러 미디어 서버 모듈
도 6은 프로젝터 시스템이 단일 스크린 프로젝터 시스템으로부터, 도 1 및 도 2를 참조하여 본 명세서에서 설명된 몰입형 디스플레이 시스템과 같은, 몰입형 디스플레이 시스템의 일부가 될 수 있는 프로젝터 시스템으로 업그레이드될 수 있도록 구성된 예시적인 미디어 서버 모듈 (610)을 도시한다. 미디어 서버 모듈 (610)은 스크린 관리 시스템 ("SMS")에 존재하는 것과 같은 기존의 프로젝터 시스템 인프라와의 호환성을 제공하기 위한 커넥터 및 인터페이스 요소 (620)를 포함할 수 있다. 미디어 서버 모듈 (610)은 또한 도 4를 참조하여 본 명세서에서 설명된 기능을 제공하도록 구성된 전자 장치 (630)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 커넥터 (620) 및 전자 장치 (630)는 동기화 신호를 수신하고 동기화 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 비디오 재생을 제어하도록 구성될 수 있다. 다른 예로서, 커넥터 (620) 및 전자 장치 (630)는 복수의 프로젝터 시스템들 사이에서 비디오 재생을 동기화하기 위해 맞춤형 동기화 신호를 생성하도록 구성될 수 있다. 다른 예로서, 커넥터 (620) 및 전자 장치 (630)는 순차적으로 연결된 프로젝터 시스템의 일부분으로 구성될 수 있으며, 여기서 동기화 신호는 직렬 연결된 프로젝터 시스템들 사이에서 순차적으로 전달된다.
미디어 서버 모듈 (610)은 프로젝터 시스템에 통합되어 미디어 서버 모듈 (610)이 프로젝터 시스템의 프로젝터를 구동하도록 구성될 수 있다. 이러한 방식으로, 미디어 서버 모듈 (610)은 프로젝터의 교체를 요구하지 않고 프로젝터 시스템이 업데이트되고 업그레이드되도록 한다. 따라서, 미디어 서버 모듈 (610)은 여기에 기술 된 몰입형 프리젠테이션 능력을 포함하도록 프로젝터 시스템을 업그레이드하는 방법을 제공한다. 또한, 미디어 서버 모듈 (610)은 통합된 시네마 미디어 프로세서로서 동작하여, 통합된 시네마 프로세서 및 미디어 서버의 기능을 제공할 수 있다. 이렇게 하면, 프로젝터 시스템을 DCI 호환 프로젝터 및 미디어 서버로 변환할 수 있다.
미디어 스트림 동기화 방법
도 7은 몰입 형 디스플레이 시스템의 직렬 연결된 미디어 서버들에서 다수의 미디어 스트림들을 동기화하는 예시적인 방법 (700)의 흐름도를 도시한다. 방법 (700)은 몰입형 디스플레이 시스템에서 복수의 프로젝터 시스템 및/또는 미디어 서버에 의해 수행될 수 있다. 도 2, 도 4, 도 5 또는 도 6을 참조하여 본 명세서에서 설명 된 미디어 서버와 같은 하나 이상의 미디어 서버는 방법 (700)의 하나 이상의 단계를 수행할 수 있다. 또한, 도 4를 참조하여 본 명세서에서 설명된 것들과 같은 미디어 서버의 하나 이상의 모듈은 방법 (700)의 하나 이상의 단계를 수행할 수 있다. 또한, 방법 (700)의 단일 단계는 둘 이상의 모듈 및/또는 프로젝터 시스템에 의해 수행될 수 있다.
블록 (705)에서, 마스터 프로젝터 시스템은 프리젠테이션을 위한 컴포지션을 추출한다. 본 명세서에 설명 된 바와 같이, 이 컴포지션은 시청자에게 제공될 비디오 및/또는 오디오를 포함할 수 있다. 컴포지션에는 마스터 프로젝터 시스템에서 디스플레이할 비디오가 포함될 수 있다. 일부 구현 예에서, 컴포지션은 2 개 이상의 슬레이브 프로젝터 시스템에 의해 디스플레이될 비디오를 포함할 수 있다. 이러한 시나리오에서, 마스터 프로젝터 시스템은 비디오를 각각의 슬레이브 프로젝터 시스템에 디스플레이하기에 충분한 데이터를 전송할 수 있다. 일부 실시 예에서, 2 개 이상의 슬레이브 프로젝터 시스템 각각은 각각의 슬레이브 프로젝터 시스템에 의한 프리젠테이션을 위한 컴포지션을 추출한다.
블록 (710)에서, 마스터 프로젝터 시스템은 추출된 컴포지션에 적어도 부분적으로 기초하여 동기화 신호를 생성한다. 동기화 신호는 데이터 워드를 동기화 파형으로 인코딩할 수 있다. 인코딩된 데이터 워드는 타임 코드의 형태의 동기화 정보를 포함할 수 있다. 일부 실시 예에서, 마스터 프로젝터 시스템은 마스터 프로젝터 시스템에 의한 프리젠테이션을 위해 컴포지션의 오디오에 적어도 부분적으로 기초하여 동기화 신호를 생성한다.
블록 (715)에서, 마스터 프로젝터 시스템은 동기화 신호를 제1 슬레이브 프로젝터 시스템에 전송한다. 마스터 프로젝터 시스템은 동축 케이블 또는 신호선과 접지가 있는 다른 케이블을 통해 동기화 신호를 전송할 수 있다. 블록 (720)에서, 제1 슬레이브 프로젝터 시스템은 동기화 신호를 수신하고 제2 종속 프로젝터 시스템에 동기화 신호를 재전송한다. 제1 슬레이브 프로젝터 시스템은 입력 동기화 커넥터에서 동기화 신호를 수신하고, 출력 동기화 커넥터에서 동기화 신호를 전송할 수 있다.
블록 (725)에서, 마스터 프로젝터 시스템은 추출된 컴포지션으로부터 비디오 프레임을 디스플레이한다. 블록 (730)에서, 제1 슬레이브 프로젝터 시스템 및 제2 슬레이브 프로젝터 시스템은 마스터 프로젝터 시스템에 의해 디스플레이된 비디오 프레임과 동기화된 비디오 프레임을 디스플레이하며, 디스플레이된 비디오 프레임은 마스터 프로젝터 시스템에 의해 생성된 동기화 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 동기화된다. 제 1 및 제 2 슬레이브 프로젝터 시스템 각각은 동기화 정보를 추출하기 위해 수신된 동기화 신호를 처리할 수 있다. 또한, 제 1 및 제 2 슬레이브 프로젝터 시스템 각각은 추출된 동기화 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 비디오의 재생 (예를 들어, 비디오 프레임을 디스플레이할 때의 제어 타이밍)을 제어할 수 있다.
도 8은 마스터 프로젝터 시스템으로부터의 동기화 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 마스터 비디오와 슬레이브 비디오를 동기화하는 예시적인 방법 (800)의 흐름도를 도시한다. 상기 방법은 도 1 내지 5를 참조하여 본 명세서에서 설명된 슬레이브 프로젝터 시스템과 같은 몰입형 디스플레이 시스템 내의 슬레이브 프로젝터 시스템에 의해 수행될 수 있다. 슬레이브 프로젝터 시스템은 방법 (800) 의 단계들을 수행하도록 구성된 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수 있으며, 방법의 각 단계는 하나 이상의 구성 및/또는 슬레이브 프로젝터 시스템의 하나 이상의 모듈에 의해 수행될 수 있다. 유사하게, 방법 (800)의 하나 이상의 단계는 슬레이브 프로젝터 시스템의 하드웨어 및 소프트웨어의 임의의 조합에 의해 수행될 수 있다.
방법 (800)은 슬레이브 프로젝터 시스템이 슬레이브 비디오를 마스터 비디오와 동기화하게 할 수 있다. 일부 실시 예에서, 슬레이브 프로젝터 시스템은 수정된 단일 프로젝터 시스템을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로젝터 시스템은 도 6을 참조하여 본 명세서에서 설명된 모듈 (610)과 같은 모듈로 개조될 수 있다. 도 6을 참조하면, 이는 동기화 신호를 수신하고 수신된 동기화 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 그 비디오를 동기화하도록 구성된다. 일부 구현 예에서, 동기화 신호는 몰입형 디스플레이 시스템의 일부가 되도록 특별히 설계되지 않은 마스터 프로젝터 시스템에 의해 생성될 수 있다. 예를 들어, 단일 스크린 극장에서 사용하도록 구성된 프로젝터 시스템은 LTC 또는 AES3과 같은 표준을 기반으로 동기화 신호를 생성할 수 있다. 슬레이브 프로젝터 시스템은 동기화 신호를 수신하고 생성된 동기화 신호에 따라 비디오를 동기화할 수 있다. 이러한 방식으로, 몰입형 디스플레이 시스템은 기존 하드웨어를 사용하고 하나 이상의 프로젝터 시스템 (예: 모듈 (610))을 개조하여 슬레이브 프로젝터 시스템으로 작동하도록 생성될 수 있다.
블록 (805)에서, 슬레이브 프로젝터 시스템은 동기화 신호를 수신한다. 동기화 신호는 마스터 프로젝터 시스템 또는 동기화 신호를 생성하도록 구성된 다른 시스템에 의해 생성될 수 있다. 동기화 신호는 표준 동기 신호 (예를 들어, LTC, AES3 등)에 기초하거나, 슬레이브 프로젝터 시스템이 처리할 수 있는 포맷 및 동기화 정보를 추출할 수 있는 포맷을 따를 수 있다. 동기화 신호는 동축 케이블과 같은 신호선과 접지선이 있는 케이블을 통해 수신될 수 있다. 예를 들어 직렬 케이블, 연선 케이블, USB 케이블 등을 포함하는 다른 케이블 옵션도 본 개시의 범위 내에 속한다는 것을 이해해야 한다.
블록 (810)에서, 슬레이브 프로젝터 시스템은 수신된 동기화 신호를 다른 케이블 (예를 들어, 동기화 신호를 수신하기 위해 사용되는 케이블과 상이한 케이블)을 통해 다른 슬레이브 프로젝터 시스템에 전송한다. 슬레이브 프로젝터 시스템은 동기화 신호를 수신하고 그 신호를 체인의 다음 종속 프로젝터 시스템에 전달하도록 구성된 능동 전자 장치를 포함할 수 있다. 일부 실시 예에서, 슬레이브 프로젝터 시스템은 하나의 슬레이브 프로젝터 시스템으로부터 다음 슬레이브 프로젝터 시스템으로 전달 될 때 동기화 신호의 열화를 감소시키도록 구성된 증폭기, 필터 및/또는 다른 전자 장치를 포함한다.
블록 (815)에서, 슬레이브 프로젝터 시스템은 수신된 동기화 신호로부터 동기화 정보를 추출한다. 이것은 블록 (810)에서의 동기화 신호의 전송과 병행하여 발생할 수 있다. 이는 몰입형 디스플레이 시스템에서 레이턴시를 감소시키거나 최소화하기 위해 수행될 수 있다. 동기화 정보는 슬레이브 프로젝터 시스템이 다른 프로젝터 시스템 (예를 들어, 마스터 프로젝터 시스템 및/또는 다른 종속 프로젝터 시스템)에 의해 제공된 비디오와 동기화된 비디오 프레임을 제공하기에 충분한 정보를 포함할 수 있다. 동기화 정보는, 본 명세서에서 보다 상세히 기술 된 바와 같이, 비 제한적으로 예를 들어 프레임 번호, 타임 스탬프, 타임 코드, 메타 데이터, 슬레이브 프로젝터 시스템을 위한 명령(들) 등을 포함할 수 있다.
블록 (820)에서, 슬레이브 프로젝터 시스템은 다른 프로젝터 시스템에 의해 제공된 비디오와 동기화된 비디오 프레임을 제공한다. 슬레이브 프로젝터 시스템은 프레임 버퍼에서 비디오 프레임을 동기화할 수 있다. 슬레이브 프로젝터 시스템은 비디오 디코딩 단계와 같이 프레임 버퍼 이전의 프로세싱 체인의서 한 지점에서 비디오 프레임을 동기화할 수 있다. 동기화된 비디오 프레임을 다른 프로젝터 시스템의 비디오와 함께 스크린에 표시하여, 시청자에게 몰입감있는 시청 경험을 제공 할 수 있다.
시네마 컨텐츠 연결을 위한 순차적 체인화 프로젝터 시스템의 예
경우에 따라, 시네마 컨텐츠는 각 프로젝터 시스템에 전송되기 전에 먼저 서버에서 호스팅될 수 있다. 도 9는 서버 노드 (980)로부터 프로젝터 시스템 (900a-c)으로 콘텐츠를 전송하기 위한 연결과 프로젝터 시스템 (900a-c) 사이의 제어 연결 (예를 들어, 명령 전송을 위한 연결)을 이용하여 몰입형 디스플레이 경험을 제공하는 예시적인 몰입형 디스플레이 시스템(899)를 도시한다. 프로젝터 시스템(900a-c) 는 케이블 (930a-b)로 본 명세서에서 앞서 설명 된 바와 같이 순차적으로 체인화될 수 있다. 프로젝터 시스템들 (900a-c) 각각은 또한 미디어 서버를 포함할 수 있다. 도 2, 4, 5 또는 6을 참조하여 본 명세서에서 설명된 미디어 서버와 같은 하나 이상의 미디어 서버는 임의의 프로젝터 시스템 (900a-c)에 대한 미디어 서버로서 사용될 수 있다. 프로젝터 시스템 (900a-c)의 미디어 서버는 또한 통합 시네마 프로세서 및 미디어 서버의 기능을 결합하는 단일 또는 단일 전자 회로 보드일 수 있는 통합 시네마 미디어 프로세서를 포함할 수 있다.
서버(990)는 먼저 시네마 컨텐츠를 호스트할 수 있다. 예를 들어, 시네마 컨텐츠는 DCP 및/또는 DCDM과 같은 미디어 스트림을 포함하여 DCI 호환 컨텐츠로 저장될 수 있다. 그러나, 본 개시 내용에서 제공되는 시스템 및 방법은 REDCODE, Tagged Image File Format ("TIFF"), Tag Image File Format/Electronic Photography ("TIFF/EP"), Digital Negative files ("DNG"), Extensible Metadata Platform files ("XMP"), Exchangeable image file format ("Exif") 등과 같은 디지털 시네마 컨텐츠를 전달 및/또는 패키징하는데 사용되는 임의의 파일 포맷에 적용될 수 있다. 서버 (990)는 네트워크 부착 스토리지 ("NAS")를 포함할 수 있거나 결합될 수 있다. 서버(990)는 TMS의 구성 요소일 수도 있고 독립형 시스템의 일부일 수도 있다. 미디어 스트림은 단일 파일, 병합 된 파일 또는 복수의 파일로 구성될 수 있다.
서버 (990)상의 시네마 콘텐츠는 압축, 암호화 및/또는 패키지화된 형태, 및/또는 비압축, 복호화 및/또는 패키지화되지 않은 형태로 저장될 수 있다. 경우에 따라, 서버 (990)는 소프트웨어를 실행하고 및/또는 시네마 콘텐츠를 압축 해제, 복호화 및/또는 패키지 해제하는 하드웨어를 가질 수 있다. 경우에 따라, 데이터는 이미 압축 해제, 복호화 및/또는 패키지 해제되어 서버 (990) 상에 업로드될 수 있다.
서버 (990)로부터의 시네마 콘텐츠는 압축, 암호화 및/또는 패키지화된 형태, 및/또는 압축 해제, 복호화 및/또는 패키지되지 않은 형태로 서버 노드 (980)에 전송될 수 있다. 시네마 컨텐츠는 신호선과 접지선이 있는 케이블을 통해 전송될 수 있다. 예를 들어, 케이블은 동축 케이블, 이더넷 케이블, HDMI 케이블, 컴포넌트 케이블, HD-SDI 케이블 등을 포함할 수 있다. 다른 케이블 연결 옵션은 예를 들어, 시리얼 케이블, 트위스트 페어 케이블, USB 케이블 등일 수 있으나 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 게다가, 데이터는 1000BASE-T GB 트랜시버 및/또는 IEEE 기가비트 이더넷 표준을 준수하는 모든 케이블 및/또는 구성 요소를 사용하여 전송될 수 있다. 또한, 케이블은 무선 전송(예를 들어, IEEE 802.11n과 같은 무선 네트워킹 프로토콜을 사용)으로 대체될 수 있다.
서버 노드 (980)로부터, 시네마 콘텐츠는 전술한 케이블들 또는 무선 전송 중 임의의 것을 포함할 수있는 케이블들 (940a-c)을 통해 각각의 프로젝터 시스템들 (900a-c)로 전송될 수 있다. 특정 구현 예에서, 시네마 콘텐츠는 각 프로젝터 시스템 (900a-c)에 대한 컴포지션 재생 목록 ("CPL")을 갖도록 구성될 수 있다. 시네마 컨텐츠에 포함 된 데이터 및/또는 CPL에 적어도 일부 기초하여, 각 프로젝터 시스템 (900a-c)은 시네마 컨텐츠의 수집을 특정 프로젝터 시스템에 대한 관련 부분으로 제한하는 스마트 수집 기능을 구현할 수 있다. 프로젝터 시스템 (900a-c)에서, 시네마 콘텐츠는 프로젝터 시스템 (900a-c) 각각에 위치한 통합 시네마 미디어 프로세서에 의해 수신될 수 있다.
전술한 바와 같이, 경우에 따라, 시네마 콘텐츠는 압축 해제, 복호화 및/또는 패키지되지 않은 형태로 통합 시네마 미디어 프로세서에 의해 수신될 수 있다. 따라서, 프로젝터 시스템 (900a-c)은 시청을 위해 시네마 콘텐츠를 더 압축 해제, 복호화, 패키지 해제 및/또는 처리하지 않을 수 있다. 다른 경우, 시네마 콘텐츠는 압축, 암호화 및/또는 패키지화된 형태로 수신될 수 있다. 이러한 경우에, 프로젝터 시스템 (900a-c)의 통합 시네마 미디어 프로세서는 그것이 시청되기 전에 시네마 컨텐츠를 압축 해제, 복호화 및/또는 패키징 해제할 수 있다. 프로젝터 시스템 (900a-c)은 적어도 수신 된 시네마 콘텐츠에 기초하여 비디오를 투영하도록 (예를 들어, 스크린 상으로) 구성될 수 있다.
선택적으로, 케이블 (950a-c)이 또한 사용될 수 있다. 케이블 (950a-c)은 상술된 케이블들 또는 무선 전송들 중 임의의 것을 포함할 수 있고, 프로젝터 시스템들 (900a-c) 간의 접속성을 더 제공할 수 있다. 경우에 따라, 케이블 (950a-c)은 각각이 다른 프로젝터에 명령 및/또는 제어 신호를 전송할 수 있는 프로젝터 시스템들 (900a-c) 사이에 추가적인 통신을 제공할 수 있다. 경우에 따라, 케이블 (950a-c)은 또한 프로젝터 시스템들 (900a-c) 간에 압축, 암호화 및/또는 패키징, 및/또는 비 압축, 복호화 및/또는 패키징되지 않은 시네마 콘텐츠를 전송할 수있다. 예를 들어, 시네마 콘텐츠를 전송하는 것은 잘못된 프로젝터로 잘못 전송된 콘텐츠를 수정하고, 어떤 콘텐츠를 어떤 스크린에서 보았는지를 변경하며, 시청 환경을 더욱 향상시키는데 바람직하다.
하나 이상의 프로젝터 시스템 (900a-c)은 사용자 입력 및/또는 제어를 제공하기 위한 하나 이상의 사용자 인터페이스에 접속될 수 있다. 또한 사용자 인터페이스는 상태, 통계/데이터 및 로그 기록을 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스는 또한 시네마 컨텐츠를 조작/편집하거나 조작/편집하고 시네마 컨텐츠를 처리하는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로젝터 시스템 (900a)은 케이블 (975)에 의해 인터페이스 (970)에 접속될 수 있으며, 케이블 (975)은 전술한 케이블 또는 무선 전송 중 임의의 하나일 수 있다. 인터페이스 (970)는 개인용 컴퓨터, 태블릿, 모바일 장치, 웹 브라우저 및/또는 프로젝터 시스템 (900a)에 신호를 송신 및 수신할 수 있는 임의의 장치일 수 있다. 프로젝터 시스템 (900a)은 또한 사용자 입력 및/또는 제어를 더 허용할 수 있는 터치 스크린 패널 컴퓨터 ("TPC") (960)와 같은 컴퓨터에 연결될 수 있다.
결론
일부 실시 예에서, 중앙 처리 장치 (CPU), 입력/출력(I/O) 구성 요소, 저장 장치 및 메모리를 포함하는 구성 요소를 갖는 컴퓨팅 시스템이 프로젝터 시스템 또는 프로젝터 시스템의 특정 구성 요소를 실행하는데 사용될 수 있다. 프로젝터 시스템의 실행 가능 코드 모듈은 컴퓨팅 시스템의 메모리 및/또는 다른 유형의 비 일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장될 수 있다. 일부 실시 예에서, 프로젝터 시스템은 상술한 것과 상이하게 구성될 수 있다.
이전 섹션들에서 설명된 프로세스들, 방법들 및 알고리즘들 각각은 하나 이상의 컴퓨터, 컴퓨터 프로세서, 또는 컴퓨터 명령어를 실행하도록 구성된 기기에 의해 실행되는 코드 모듈들로 구현될 수 있고, 완전히 또는 부분적으로 자동화될 수 있다. 코드 모듈은 하드 드라이브, 솔리드 스테이트 메모리(solid state memory), 광학 디스크 및/또는 이와 유사한 것과 같은 임의의 유형의 비 일시적 컴퓨터 판독 가능 매체 또는 유형의 컴퓨터 저장 장치에 저장될 수 있다. 시스템 및 모듈은 또한 무선 기반 및 유선 / 케이블 기반 매체를 포함하는 다양한 컴퓨터 판독 가능 전송 매체상에서 생성 된 데이터 신호로서 (예를 들어, 캐리어 웨이브 또는 다른 아날로그 또는 디지털 전파 신호의 일부로서) 전송될 수 있으며, 다양한 형태(예를 들어, 단일 또는 다중화된 아날로그 신호의 일부로서, 또는 다수의 개별 디지털 패킷들 또는 프레임들로서)를 취할 수 있다. 프로세스 및 알고리즘은 애플리케이션 특정 회로에서 부분적으로 또는 전체적으로 구현될 수 있다. 개시된 프로세스 및 프로세스 단계의 결과는 예를 들어 휘발성 또는 비 휘발성 저장 장치와 같은 임의의 유형의 비 일시적 컴퓨터 저장 장치에 지속적으로 또는 달리 저장될 수 있다.
전술한 다양한 특징 및 프로세스는 서로 독립적으로 사용될 수 있거나, 다양한 방식으로 결합될 수 있다. 모든 가능한 조합 및 서브 조합은 본 개시의 범위 내에 속한다. 또한, 일부 구현 예에서 특정 방법 또는 프로세스 블록이 생략될 수도 있다. 여기에 기술된 방법 및 프로세스는 임의의 특정 시퀀스로 제한되지 않으며 그에 관련된 블록 또는 상태는 적절한 다른 시퀀스로 수행될 수 있다. 예를 들어, 서술된 태스크 또는 이벤트는 구체적으로 개시된 것 이외의 순서로 수행될 수 있거나, 복수가 단일 블록 또는 상태로 결합될 수있다. 예시적인 태스크 또는 이벤트는 직렬, 병렬 또는 기타 다른 방식으로 수행될 수 있다. 태스크들 또는 이벤트들은 개시된 예시적인 실시 예들에 추가되거나 그로부터 제거될 수 있다. 여기에 설명된 예시적인 시스템 및 구성은 설명된 것과 다르게 구성될 수 있다. 예를 들어, 개시된 예시적인 실시 예와 비교하여 구성 요소가 추가, 제거 또는 재배치 될 수 있다.
"할 수 있다(can)", "할 수 있다(could)", "일 수 있다(might)", "일 수도 있다(may)"등과 같은 본 명세서에서 사용된 조건 언어는 일반적으로 특징, 요소 및/또는 단계가 또는 하나 이상의 실시 예가 이들 특징, 요소 및/또는 단계가 임의의 특정 실시 예에서 포함되는지 또는 수행될지 여부를 결정하기 위한 로직을 필연적으로 포함할 수 있다. "포함하는(comprising)", "포함하는(including)", "갖는(having)" 등의 용어는 동의어이며 제한 없는 방식으로 포괄적으로 사용되며 추가 요소, 특징, 동작, 동작 등을 배제하지 않는다. 또한, "또는"이라는 용어는 포괄적인 의미로 사용되며, 배타적인 의미로 사용되어서는 아니되며, 예를 들어 요소 목록을 연결하는 경우 "또는"이라는 용어는 (또는) 일부 또는 전부를 의미한다. 목록의 요소 "X, Y 및 Z 중 적어도 하나"라는 구절과 같은 결합 언어는 다른 언급이 없는 한 일반적으로 항목, 용어 등이 X, Y 또는 Z 중 하나일 수 있다는 것을 전달하기 위해 일반적으로 사용되는 문맥으로 이해되어야 한다. 따라서, 이러한 결합 언어는 일반적으로 특정 구현 예가 X, Y 중 적어도 하나 및 Z 중 적어도 하나가 각각 존재할 필요가 있음을 의미하는 것은 아니다. 용어 "약" 또는 "근사치" 등은 동의어이며 용어에 의해 수정된 값이 그와 관련된 이해 범위를 나타내기 위해 사용되며, 범위는 ± 20%, ± 15%, ± 10%, ± 5% 또는 ±1 %가 될 수 있다. "실질적으로"라는 용어는 결과(예: 측정 값)가 목표 값에 근접함을 나타내기 위해 사용된다. 일 예로, 여기서 괄호는 결과 값이 그 값의 80% 이내, 그 값의 90% 이내, 그 값의 95% 이내 또는 그 값의 99% 이내를 의미한다.
특정 실시 예들이 설명되었지만, 이들 실시 예들은 단지 예로서 제시되었으며, 본 명세서에 개시된 발명의 범위를 제한하고자 하는 것은 아니다. 따라서, 전술한 설명에서 임의의 특정 특징 또는 특성이 필요하거나 필수적이라는 것을 의미하는 것은 아니다. 실제로, 여기에 기술된 신규한 방법 및 시스템은 다양한 다른 형태로 구현될 수 있다. 또한, 본 명세서에 기재된 방법 및 시스템의 형태에서의 다양한 생략, 대체 및 변경이 본 명세서에 개시된 발명의 사상을 벗어나지 않고 이루어질 수 있다.

Claims (23)

  1. 마스터 미디어 서버와 마스터 프로젝터를 포함하는 마스터 프로젝터 시스템;
    제1 슬레이브 미디어 서버와 제1 슬레이브 프로젝터를 포함하는 제1 슬레이브 프로젝터 시스템;
    제2 슬레이브 미디어 서버와 제2 슬레이브 프로젝터를 포함하는 제2 슬레이브 프로젝터 시스템; 및
    상기 마스터 프로젝터 시스템을 상기 제1 슬레이브 프로젝터 시스템과 상기 제2 슬레이브 프로젝터 시스템에 통신 가능하도록 연결하는 네트워크 접속부를 포함하며,
    상기 마스터 미디어 서버는, 동기화 정보를 인코딩하는 파형을 포함하는 동기화 신호를 생성하고, 상기 마스터 프로젝터 시스템과 전기적으로 연결된 제1 동기화 케이블을 통해 상기 동기화 신호를 전송하고, 마스터 비디오를 제공하고, 디스플레이를 위해 상기 마스터 프로젝터에 상기 마스터 비디오를 전송하고,
    상기 제1 슬레이브 미디어 서버는, 상기 제1 슬레이브 프로젝터 시스템과 전기적으로 연결된 상기 제1 동기화 케이블을 통해 상기 마스터 프로젝터 시스템으로부터 상기 동기화 신호를 수신하고, 상기 제1 슬레이브 프로젝터 시스템과 전기적으로 연결된 제2 동기화 케이블을 통해 상기 동기화 신호를 전송하고, 상기 동기화 정보를 추출하고, 제1 슬레이브 비디오를 제공하고, 디스플레이를 위해 상기 제1 슬레이브 프로젝터로 상기 제1 슬레이브 비디오를 전송하고,
    상기 제2 슬레이브 미디어 서버는, 상기 제2 슬레이브 프로젝터 시스템과 전기적으로 연결된 상기 제2 동기화 케이블을 통해 상기 제1 슬레이브 프로젝터 시스템으로부터 상기 동기화 신호를 수신하고, 상기 동기화 정보를 추출하고, 제2 슬레이브 비디오를 제공하고, 디스플레이를 위해 상기 제2 슬레이브 프로젝터로 상기 제2 슬레이브 비디오를 전송하고,
    상기 마스터 비디오, 상기 제1 슬레이브 비디오 및 상기 제2 슬레이브 비디오는 상기 동기화 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 동기화되는 몰입형 디스플레이 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 동기화 신호는 BMC (biphase mark code)를 이용하여 인코딩되는 몰입형 디스플레이 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 동기화 신호는 64비트의 데이터 워드를 포함하는 몰입형 디스플레이 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    제1 및 제2 동기화 케이블은 동축 케이블인 몰입형 디스플레이 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 마스터 비디오, 상기 제1 슬레이브 비디오 및 상기 제2 슬레이브 비디오 각각의 프레임 레이트는 동일한 몰입형 디스플레이 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 프레임 레이트는 30fps인 몰입형 디스플레이 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 마스터 비디오는 디지털 시네마 패키지로부터 추출되는 몰입형 디스플레이 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제1 슬레이브 비디오는 상기 디지털 시네마 패키지로부터 추출되는 몰입형 디스플레이 시스템.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제1 슬레이브 비디오는 제2 디지털 시네마 패키지로부터 추출되는 몰입형 디스플레이 시스템.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 제2 슬레이브 비디오는 상기 디지털 시네마 패키지로부터 추출되는 몰입형 디스플레이 시스템.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 마스터 프로젝터 시스템을 상기 제1 슬레이브 프로젝터 시스템에 통신 가능하도록 연결하는 네트워크 접속부를 더 포함하는 몰입형 디스플레이 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 네트워크 접속부는 상기 마스터 프로젝터 시스템을 상기 제2 슬레이브 프로젝터 시스템에 통신 가능하도록 더 연결하는 몰입형 디스플레이 시스템.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 동기화 신호의 데이터 레이트는 약 2 Mbps인 몰입형 디스플레이 시스템.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 마스터 비디오와 상기 제2 슬레이브 비디오 사이의 레이턴시는 100 μs 보다 작은 몰입형 디스플레이 시스템.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 마스터 비디오와 상기 제2 슬레이브 비디오 사이의 레이턴시는 상기 마스터 비디오의 프레임 레이트의 0.01%보다 작은 몰입형 디스플레이 시스템.
  16. 몰입형 디스플레이 시스템의 슬레이브 프로젝터 시스템에 있어서,
    복수의 비디오 프레임들을 포함하는 비디오를 제공하는 미디어 모듈;
    전기적으로 연결된 제1 동기화 케이블로부터 동기화 신호를 수신하는 동기화 입력 커넥터;
    상기 동기화 입력 커넥터와 전기적으로 연결되고, 전기적으로 연결된 제2 동기화 케이블로 상기 동기화 신호를 전송하는 동기화 출력 커넥터; 및
    상기 동기화 입력 커넥터와 전기적으로 연결되는 동기화 모듈을 포함하고,
    상기 동기화 모듈은, 상기 수신된 동기화 신호로부터 동기화 정보를 추출하고, 상기 미디어 모듈에 상기 동기화 정보를 제공하고,
    상기 미디어 모듈은, 상기 동기화 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 비디오의 비디오 프레임을 제공하고,
    상기 제공된 비디오 프레임은, 상기 몰입형 디스플레이 시스템의 다른 프로젝터 시스템의 비디오와 동기화되는 슬레이브 프로젝터 시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 동기화 입력 커넥터는, 능동 전자 장치를 통해 상기 동기화 출력 커넥터와 전기적으로 연결되는 슬레이브 프로젝터 시스템.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 제공된 비디오 프레임을 디스플레이하는 프로젝터를 더 포함하는 슬레이브 프로젝터 시스템.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 동기화 신호는 AES3 표준에 따른 포맷을 갖는 슬레이브 프로젝터 시스템.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 미디어 모듈은 디지털 시네마 패키지로부터 상기 비디오를 추출하는 슬레이브 프로젝터 시스템.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 디지털 시네마 패키지의 적어도 일부분은 상기 슬레이브 프로젝터 시스템 상에 저장되는 슬레이브 프로젝터 시스템.
  22. 시네마 컨텐츠를 저장하는 서버;
    상기 시네마 컨텐츠를 수신하고 상기 시네마 컨텐츠를 분배하는 서버 노드; 및
    각각이 상기 서버 노드로부터 상기 시네마 컨텐츠를 수신하고 상기 수신된 시네마 컨텐츠에 기초하여 비디오를 투영하는 통합 시네마 미디어 프로세서를 포함하는 복수의 프로젝터 시스템들을 포함하고,
    상기 복수의 프로젝터 시스템들은, 마스터 프로젝터 시스템 및 적어도 하나의 슬레이브 프로젝터 시스템을 포함하고,
    상기 마스터 프로젝터 시스템은 상기 적어도 하나의 슬레이브 프로젝터 시스템과 통신 가능하도록 연결되어 상기 적어도 하나의 슬레이브 프로젝터 시스템으로 동기화 신호를 전송함으로써 상기 마스터 프로젝터 시스템에 의해 투영되는 비디오를 상기 적어도 하나의 슬레이브 프로젝터 시스템에 의해 투영되는 비디오와 동기화시키는 몰입형 디스플레이 시스템.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 복수의 프로젝터 시스템들은, 상기 마스터 프로젝터 시스템, 제1 슬레이브 프로젝터 시스템 및 제2 슬레이브 프로젝터 시스템을 포함하고,
    상기 마스터 프로젝터 시스템은 상기 제1 슬레이브 프로젝터 시스템과 제1 케이블에 의해 연결되고,
    상기 제1 슬레이브 프로젝터 시스템은 상기 제2 슬레이브 프로젝터 시스템과 제2 케이블에 의해 연결되고,
    상기 제1 케이블은 상기 마스터 프로젝터 시스템으로부터 상기 제1 슬레이브 프로젝터 시스템으로 동기화 신호를 전송하고,
    상기 제2 케이블은 상기 제1 슬레이브 프로젝터 시스템으로부터 상기 제2 슬레이브 프로젝터 시스템으로 상기 동기화 신호를 전송하는 몰입형 디스플레이 시스템.
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