KR20170083944A - 스마트 단말에 보상을 지급하는 방법 및 이를 위한 랜딩 페이지 서버 - Google Patents

스마트 단말에 보상을 지급하는 방법 및 이를 위한 랜딩 페이지 서버 Download PDF

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KR20170083944A
KR20170083944A KR1020160047172A KR20160047172A KR20170083944A KR 20170083944 A KR20170083944 A KR 20170083944A KR 1020160047172 A KR1020160047172 A KR 1020160047172A KR 20160047172 A KR20160047172 A KR 20160047172A KR 20170083944 A KR20170083944 A KR 20170083944A
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Abstract

본 발명은 정보통신기술에 관한 것으로, 스마트 단말에 보상을 지급하는 기술에 관한 것이다. 본 발명의 일 측면에 따르면, 스마트 단말에 의해 실행되며 스마트 단말에 지급된 보상을 획득하는 방법이 제공된다. 상기 방법은, 정보 제공 수단으로부터 획득한 랜딩 페이지 접속 정보를 이용하여 랜딩 페이지를 상기 스마트 단말의 디스플레이에 표시하는 단계, 상기 랜딩 페이지를 통해 이벤트 발생시 보상 획득용 접속 정보를 공통 메모리 영역에 저장하는 단계, 상기 이벤트에 의해 실행된 정보 사용 앱이 상기 보상 획득용 접속 정보를 상기 공통 메모리 영역에서 획득하는 단계 및 상기 보상 획득용 접속 정보를 획득하면, 상기 정보 사용 앱이 상기 보상 획득용 접속 정보를 이용하여 상시 스마트 단말에 지급된 보상을 획득하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

스마트 단말에 보상을 지급하는 방법 및 이를 위한 랜딩 페이지 서버{Method of providing reward to smart device and landing page server}
본 발명은 정보통신기술에 관한 것으로, 스마트 단말에 보상을 지급하는 기술에 관한 것이다.
과거부터 포스터, 사진 등 오프라인 컨텐츠를 포함한 광고가 많이 활용되어 왔다. 오프라인 컨텐츠를 자신의 스마트 단말, 예를 들어, 휴대폰 등에 다운로드하기 위해서, 사용자는 인터넷 서핑 등을 통해 오프라인 컨텐츠에 상응하는 온라인 컨텐츠를 검색하여야 한다.
한편, 회원 가입, 광고 시청, 서비스 이용 또는 상품 구매 등과 같이 특정 이벤트 발생시 사용자에게 일정한 보상을 지급하기 위해서, 광고주는 스마트 단말에서 실행되는 전용 앱(application)을 개발하여야 한다. 예를 들어, QR 코드를 식별하는 범용 앱이 스마트 단말에 이미 설치되어 있는 경우에도, 범용 앱은 QR 코드로부터 추출한 정보를 다른 앱에 전달할 수 없다. 따라서 광고주마다 QR 코드 식별 기능을 포함하는 전용 앱을 개발하여야 하며, 이로 인해 스마트 단말에 QR 코드 식별 기능을 가진 수 많은 앱이 설치되는 상황이 발생할 수 있다.
스마트 단말에서 실행되는 앱간에 정보를 교환할 수 있는 방안을 제공하고자 한다. 앱간 정보 교환을 이용하여 미리 지정된 이벤트가 발생한 단말에 다양한 형태의 보상을 지급할 수 있는 기술을 제공하고자 한다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 스마트 단말에 의해 실행되며 스마트 단말에 지급된 보상을 획득하는 방법이 제공된다. 상기 방법은, 정보 제공 수단으로부터 획득한 랜딩 페이지 접속 정보를 이용하여 랜딩 페이지를 상기 스마트 단말의 디스플레이에 표시하는 단계, 상기 랜딩 페이지를 통해 이벤트 발생시 보상 획득용 접속 정보를 공통 메모리 영역에 저장하는 단계, 상기 이벤트에 의해 실행된 정보 사용 앱이 상기 보상 획득용 접속 정보를 상기 공통 메모리 영역에서 획득하는 단계 및 상기 보상 획득용 접속 정보를 획득하면, 상기 정보 사용 앱이 상기 보상 획득용 접속 정보를 이용하여 상시 스마트 단말에 지급된 보상을 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 이벤트에 의해 실행된 상기 정보 사용 앱이 상기 보상 획득용 접속 정보를 상기 공통 메모리 영역에서 획득하는 단계는, 상기 정보 사용 앱이 상기 보상 획득용 접속 정보를 상기 공통 메모리 영역에서 독출하는 단계 및 상기 정보 사용 앱이 상기 보상 획득용 접속 정보를 상기 공통 메모리 영역에서 삭제하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예로, 상기 이벤트는 상기 정보 사용 앱의 다운로드 또는 실행이며, 상기 랜딩 페이지는 상기 보상 획득용 접속 정보 및 상기 정보 사용 앱을 다운로드할 수 있는 다운로드 접속 정보 중 어느 하나 또는 모두를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 보상은 오프라인 컨텐츠에 상응하는 온라인 컨텐츠일 수 있다. 이 때, 상기 방법은, 상기 공통 메모리 영역에서 상기 보상 획득용 접속 정보의 획득에 실패하면, 상기 정보 사용 앱은 이전에 획득한 온라인 컨텐츠를 상기 디스플레이에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
다른 실시예로, 상기 이벤트는 상기 디스플레이에 표시된 정보 제공 수단의 클릭이며, 상기 랜딩 페이지는 상기 보상 획득용 접속 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 보상은 포인트 보상일 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 프로세서와 메모리를 포함하는 스마트 단말에서 실행되는 정보 생성 앱에서 정보 사용 앱으로 접속 정보를 전달하는 방법이 제공된다. 상기 방법은, 정보 생성 앱이 정보 제공 수단으로부터 접속 정보를 획득하는 단계, 상기 정보 생성 앱이 상기 접속 정보를 공통 메모리 영역에 저장하는 단계 및 정보 사용 앱이 상기 공통 메모리 영역에서 상기 접속 정보를 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 정보 사용 앱이 상기 공통 메모리 영역에서 상기 접속 정보를 획득하는 단계는, 상기 정보 사용 앱이 상기 접속 정보를 상기 공통 메모리 영역에서 독출하는 단계 및 상기 정보 사용 앱이 상기 접속 정보를 상기 공통 메모리 영역에서 삭제하는 단계를 포함할 수 있다.
한편, 상기 공통 메모리 영역은 상기 스마트 단말로 다운로드된 파일을 저장하는 다운로드 폴더일 수 있다.
상술한 방법들은 스마트 단말로 판독 가능한 프로그램으로 구현되며, 상기 프로그램은 기록 매체에 저장될 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 스마트 단말에 보상을 제공하기 위한 랜딩 페이지 서버가 제공된다. 상기 랜딩 페이지 서버는, 프로세서 및 프로그램이 저장된 메모리를 포함하되, 상기 프로그램이 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 랜딩 페이지 서버는, 랜딩 페이지에 접속하기 위한 랜딩 페이지 접속 정보를 생성하고, 상기 랜딩 페이지 접속 정보를 이용하여 접속한 스마트 단말로 상기 랜딩 페이지를 제공하는 동작을 수행하되, 상기 랜딩 페이지는 보상 획득용 접속 정보를 포함하며, 상기 보상 획득용 접속 정보는 상기 랜딩 페이지를 통해 이벤트 발생시 상기 스마트 단말의 공통 메모리 영역에 저장될 수 있다.
일 실시예로, 상기 랜딩 페이지 접속 정보는 상기 스마트 단말이 상기 랜딩 페이지 접속 정보를 획득한 경로를 식별하기 위한 경로 식별자이며, 상기 랜딩 페이지 서버는 상기 경로 식별자를 이용하여 획득 경로 통계를 산출할 수 있다.
다른 실시예로, 상기 랜딩 페이지 서버는, 랜딩 페이지에 접속하기 위한 랜딩 페이지 접속 정보를 생성하기 이전에, 보상 계획에 따라 상기 보상 획득용 접속 정보를 생성하거나, 상기 랜딩 페이지 접속 정보를 이용하여 접속한 스마트 단말로 상기 랜딩 페이지를 제공한 이후에, 상기 보상 획득용 접속 정보를 이용하여 접속한 스마트 단말로 상기 보상 계획에 따라 보상을 지급할 수 있다.
한편, 상기 랜딩 페이지 서버는, 상기 랜딩 페이지 접속 정보를 이용하여 접속한 스마트 단말로부터 수신한 고유 식별 정보를 저장할 수 있다.
본 발명에 의한 실시예로 개시된 스마트 단말에서 실행되는 앱간에 정보를 교환할 수 있는 방안에 따르면, 미리 지정된 이벤트가 발생한 단말에 다양한 형태의 보상을 지급할 수 있다.
이하에서, 본 발명은 첨부된 도면에 도시된 실시예를 참조하여 설명된다. 이해를 돕기 위해, 첨부된 전체 도면에 걸쳐, 동일한 구성 요소에는 동일한 도면 부호가 할당되었다. 첨부된 도면에 도시된 구성은 본 발명을 설명하기 위해 예시적으로 구현된 실시예에 불과하며, 본 발명의 범위를 이에 한정하기 위한 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스마트 단말에 보상을 지급하는 방법을 구현하기 위한 스마트 단말의 물리적인 구성부를 개략적으로 도시하고 있다.
도 2는 스마트 단말에서 실행되는 앱간에 정보를 교환하는 방법을 예시적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 도 2에 도시된 앱간 정보 교환 방식에 기초하여 랜딩 페이지를 통해 스마트 단말에 보상을 지급하는 방식을 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 랜딩 페이지를 이용하여 스마트 단말에 보상을 지급하는 방법을 구현하는 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 도 4에 도시된 스마트 단말에 보상을 지급하는 시스템의 예를 도시한 도면이다.
도 6은 랜딩 페이지 접속 정보를 획득할 수 있는 경로의 예를 도시하고 있는 도면이다.
도 7은 랜딩 페이지 접속 정보를 획득한 경로를 식별하기 위한 방법을 도시하고 있는 흐름도이다.
도 8은 랜딩 페이지를 이용하여 스마트 단말에 보상을 지급하는 방법을 구현하는 다른 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 도 8에 도시된 다른 실시예를 예시적으로 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은 랜딩 페이지를 이용하여 스마트 단말에 보상을 지급하는 방법을 구현하는 또 다른 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 도 10에 도시된 또 다른 실시예를 예시적으로 설명하기 위한 흐름도이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 스마트 단말에 보상을 지급하는 방법을 구현하기 위한 랜딩 페이지 서버의 물리적인 구성부를 개략적으로 도시하고 있다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세한 설명을 통해 상세히 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스마트 단말에 보상을 지급하는 방법을 구현하기 위한 스마트 단말의 물리적인 구성부를 개략적으로 도시하고 있다.
도 1을 참조하면, 스마트 단말(100)은, 예를 들어, 프로세서(110), 무선 송수신 모듈(120), 디스플레이(130), 디스플레이 컨트롤러(135), 메모리(170), 메모리 컨트롤러(175), 입출력 장치(160), 보조 통신 모듈(125), 카메라 모듈(140) 및 전원 모듈(150)을 포함할 수 있다. 스마트 단말(100)은, 안드로이드 또는 iOS와 같이 모바일용 오퍼레이팅 시스템으로 동작하는 휴대폰이나 태블릿이다. 참고로, 도 1에 도시된 스마트 단말(100)의 구성부들은 하나의 예시일 뿐이며, 하나 이상의 구성부의 추가 또는 생략이 가능하다. 따라서, 본 발명에 따른 실시예들이 반드시 도 1에 도시된 구성부를 갖는 스마트 단말(100)에서만 구현 가능한 것이 아님을 이해하여야 한다.
스마트 단말(100)은 무선 송수신 모듈(120), 보조 통신 모듈(125) 및/또는 커넥터를 통해서 외부 장치와 통신한다. 외부 통신 장치는 통신망을 통해 통신 가능한 다른 스마트 단말(100), 컴퓨터 또는 서버를 포함한다. 통신망은 인터넷이나 무선 LAN과 같은 유무선 네트워크뿐만이 아니라 둘 이상의 장치를 연결하는 USB와 같은 케이블이나 NFC 또는 블루투스와 같은 근거리 통신망도 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
프로세서(110)는 데이터 연산 기능을 구비하며 스마트 단말(100)의 동작을 전체적으로 제어한다. 상세하게, 프로세서(110)는 사용자의 입력 유무와 상관없이 스마트 단말(100)이 기본 기능을 수행하도록 구성부를 제어하며, 사용자의 입력에 따른 명령을 수행하도록 구성부를 제어한다. 이를 위해서, 프로세서(110)는 탑재된 오퍼레이팅 시스템과 협력하여 어플리케이션 프로그램(이하 앱이라 칭함)을 실행한다. 여기서, 앱은 사용자에 의해 또는 외부 장치에 의해 선택적으로 실행되는 프로그램뿐 아니라 단말의 기본 기능을 수행하기 위해 사용자의 선택과 상관없이 실행되는 프로그램도 포함한다. 상세하게, 프로세서(110)는 무선 송수신 모듈(120) 및/또는 보조 통신 모듈(125) 등을 통해 전기 신호의 형태로 입력된 음성/음향/데이터를 처리한다. 처리된 음성/음향/데이터는 디스플레이(130) 또는 입출력 장치(160)를 통해 출력된다. 스마트 단말(100)은 사용자가 선택할 수 있는 하나 이상의 앱을 표시하고 사용자가 앱을 실행하여 이용할 수 있도록 하는 유저 인터페이스를 디스플레이(130)에 표시한다. 유저 인터페이스를 통해서 사용자는 앱을 선택하여 실행시키고 필요한 작업을 할 수 있다.
무선 송수신 모듈(120)은 프로세서(110)의 제어에 의해 안테나(미도시)를 통해 하나 이상의 통신 방식에 따라 무선 신호를 송신하거나 수신한다. 여기서, 무선 송수신 모듈(120)은 예를 들어 W-CDMA, LTE 등과 같은 이동통신표준에 따른 기지국 등과 통신할 수 있다. 무선 송수신 모듈(120)은 프로세서(110)로부터 출력된 전기 신호를 무선 신호로 변환하여 통신망을 통해 외부 장치로 전송하며, 통신망을 통해 수신한 무선 신호를 전기 신호로 변환하여 프로세서(110)에 입력한다.
보조 통신 모듈(125)은 프로세서(110)의 제어에 의해 하나 이상의 통신 방식에 따라 유선 또는 무선 신호를 송신하거나 수신한다. 보조 통신 모듈(125)은 예를 들어, 단거리 무선 통신 방식인 블루투스, 지그비, Wifi-Direct 및 NFC 중 어느 하나일 수 있다. 보조 통신 모듈(125)은, 예를 들어, NFC 태그로부터 랜딩 페이지 접속 정보를 획득할 수 있다.
스마트 단말(100)은 디스플레이(130)와 디스플레이 컨트롤러(135)를 포함한다. 디스플레이(130)는 예를 들어, LCD, OLED 등으로 구현될 수 있다. 디스플레이 컨트롤러(135)는, 프로세서(110)의 제어에 의해, 프로세서(110)로부터 출력된 전기 신호를 처리하여 디스플레이(130)에 출력되도록 디스플레이(130)를 제어한다. 한편, 디스플레이(130)는 사용자로부터 터치를 입력 받을 수 있는 터치 스크린일 수 있다. 이 경우, 터치 스크린은 입력 장치로 동작할 수 있다.
카메라 모듈(140)은 프로세서(110)의 제어에 의해 정지 영상과 동영상 중 적어도 어느 하나를 촬영하는 하나 이상의 카메라를 포함한다. 카메라 모듈(140)이 촬영한 정지 영상 및/또는 동영상은 메모리(170)에 저장된다. 여기서, 카메라 모듈(140)은 1차원 바코드, 2차원 바코드, QR 코드 등의 이미지(이하에서는 바코드라 총칭함)를 촬영할 수 있다.
전원 모듈(150)은 하나 또는 둘 이상의 배터리를 포함하거나 스마트 단말(100)의 외부에 위치한 상용 전원으로부터 전력을 공급받을 수 있으며, 프로세서(110)의 제어에 의해 스마트 단말(100)의 구성부에 전력을 공급한다. 한편, 상용 전원을 통해 전력을 공급하는 경우, 스마트 단말(100)은 커넥터를 통해서 외부에 위치한 상용 전원에 연결될 수 있다.
입출력 장치(160)는 예를 들어 버튼, 마이크, 스피커, 진동 모터, 커넥터 등을 포함할 수 있다. 한편, 도 1에 도시된 입출력 장치(160)는 다양한 종류의 스마트 단말(100)에 실질적으로 공통으로 구비되는 장치들을 예시적으로 도시한 것이며, 이외에도 다양한 입출력 장치(160)가 선택적으로 구비되거나 생략될 수 있음에 유의하여야 한다.
버튼은 스마트 단말(100)의 외부 표면에 위치되며, 사용자가 스마트 단말(100)의 기능을 선택 및/또는 실행하기 위한 명령을 입력하는데 이용된다.
마이크는 음성이나 음향을 수신하여 이에 상응하는 전기 신호를 출력한다.
스피커는 입력된 전기 신호를 음성이나 음향으로 변환하여 출력한다.
햅틱 장치는 입력된 전기 신호를 햅틱 모션으로 변환하여 출력한다. 대표적인 햅틱 장치로 진동 모터가 있다. 진동 모터는 입력된 전기 신호에 상응하는 진동을 출력한다.
커넥터는 스마트 단말(100)과 외부 장치를 연결하는 인터페이스이다.
스마트 단말(100)은 메모리 컨트롤러(175)와 메모리(170)를 포함한다. 메모리(170)는 휘발성 메모리와 비휘발성 메모리를 포함한다. 휘발성 메모리는 예를 들어, RAM(Random Access Memory) 등이며, 비휘발성 메모리는 예를 들어, ROM(Read Only Memory), Flash memory 등이다. 메모리(170)는 스마트 단말(100)의 기본적인 기능 수행에 필요한 오퍼레이팅 시스템, 미들웨어, API 등과 프로세서(110)에 의해 수행되는 앱 등을 구성하는 하나 이상의 파일 등을 저장하며, 앱의 실행에 필요한 데이터를 저장한다. 또한, 메모리(170)는 유저 인터페이스를 구성하는데 필요한 정보, 예를 들어, 앱의 이미지, 앱의 속성, 처리 루틴 등도 저장한다. 메모리 컨트롤러(175)는 메모리(170)의 작동을 제어한다. 예를 들어, 메모리 컨트롤러(175)는 프로세서(110)가 출력한 데이터에 상응하는 전기 신호를 메모리(170)가 저장하도록 제어하며, 프로세서(110)가 요구한 데이터를 메모리(170)가 출력하도록 제어한다.
상술한 예시적인 구성을 갖는 스마트 단말(100)은 이하에서 본 발명의 실시예에 따른 스마트 단말에 보상을 지급하는 방법을 설명할 때 함께 참조하여 설명된다. 도 1에 도시된 물리적인 구성부를 명시적으로 인용하지 않더라도, 본 발명의 실시예에 따른 스마트 단말에 보상을 지급하는 방법이 물리적인 구성 없이 단순한 데이터 처리에 의해서만 구현되고 실행되는 것으로 해석되어서는 안 된다.
도 2는 스마트 단말에서 실행되는 앱간에 정보를 교환하는 방법을 예시적으로 설명하기 위한 도면이다.
정보 생성 앱(200)은, 예를 들어, 카메라(140)로 촬영된 바코드의 이미지를 분석하여 접속 정보를 획득하는 바코드 리더, 보조 통신 모듈(125)을 이용해 NFC 태그로부터 접속 정보를 획득하는 NFC 리더, 또는 사용자가 클릭한 배너로부터 접속 정보를 획득하는 인터넷 브라우저 등일 수 있다. 정보 사용 앱(210)은 사용자가 앱 스토어 등에서 다운로드하여 설치하거나 스마트 단말에 미리 설치된 앱으로서, 정보 생성 앱(200)이 제공하는 접속 정보를 이용할 수 있는 앱이다. 윈도우와 같이 전통적인 컴퓨터용 오퍼레이팅 시스템과 달리, 모바일용 오퍼레이팅 시스템은 앱간에 정보를 전달하기 어렵다. 다시 말해, 스마트 단말에서 실행되는 정보 생성 앱(200)과 정보 사용 앱(210)은 직접적으로 데이터를 교환할 수 없다.
스마트 단말의 공통 메모리 영역이 앱간에 정보를 교환하기 위해 사용된다. 공통 메모리 영역은, 스마트 단말의 메모리(170)의 일부 영역으로, 임의의 앱이 네트워크를 통해 다운로드한 정보를 저장하는 영역이다. 공통 메모리 영역은, 예를 들어, 안드로이드의 경우 다운로드 폴더일 수 있다.
정보 생성 앱(200)은 NFC 태그, 바코드, 또는 배너와 같은 정보 제공 수단으로부터 접속 정보를 획득하거나, 랜딩 페이지로부터 접속 정보를 획득할 수 있다. 획득된 접속 정보는 다운로드 폴더와 같은 공통 메모리 영역에 저장된다(S100). 여기서, 접속 정보는 랜딩 페이지 접속 정보 또는 보상 획득용 접속 정보다.
정보 사용 앱(210)은 공통 메모리 영역에서 접속 정보를 독출한다(S110). 접속 정보가 처음으로 정보 사용 앱(210)에 의해 이용되면, 이후 재사용되지 않도록 삭제되어야 한다. 따라서, 정보 사용 앱(210)은 접속 정보를 독출한 이후 독출한 접속 정보를 공통 메모리 영역에서 삭제한다. 따라서 공통 메모리 영역은 앱이 정보를 제한 없이 저장하고 삭제할 수 있어야 한다.
도 3은 도 2에 도시된 앱간 정보 교환 방식에 기초하여 랜딩 페이지를 통해 스마트 단말에 보상을 지급하는 방식을 개략적으로 설명하기 위한 도면으로서, 스마트 단말에 의해서 수행되는 과정을 도시하고 있다.
다양한 형태의 보상이 스마트 단말에 지급될 수 있다. 도 4에 예시된 바와 같이, 스마트 단말의 사용자에게 요구되는 이벤트가 광고주가 배포한 앱 설치인 경우, 지급되는 보상은 온라인 컨텐츠일 수 있다. 여기서, 온라인 컨텐츠는, 예를 들어, 문서 파일, 이미지 파일, 동영상 파일, 음악 파일 등과 같이, 디지털 미디어이다. 한편, 도 8에 예시된 바와 같이, 스마트 단말 사용자에게 요구되는 이벤트가 배너의 클릭인 경우, 지급되는 보상은 온라인 또는 오프라인에서 사용 가능한 금전적 가치를 가질 수 있는, 예를 들어, 전자 화폐, 마일리지 등(이하에서는 포인트 보상이라 함)일 수 있다. 스마트 단말의 사용자에게 요구되는 이벤트는, 사용자가 보상을 받기 위해서 충족해야 하는 조건이며, 상술한 경우 이외에 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 특정 사이트에 회원으로 가입하거나, 특정 사이트에서 파일을 다운로드하는 등 다양한 조건이 설정될 수 있다. 따라서, 도 3 내지 도 11에 도시된 실시예들은 단지 앱간 정보 교환 방식이 적용될 수 있는 경우의 일부일 뿐이며, 본 발명의 범위가 이에 한정되어서는 안 된다.
도 3을 참조하면, 랜딩 페이지가 정보 생성 앱이고, 광고주가 제공한 앱(이하에서는 광고주 앱이라 함) 또는 리워드 앱이 정보 사용 앱인 실시예가 도시되어 있다. 랜딩 페이지는 보상 획득용 접속 정보를 획득하고 단말내 공통 메모리 영역을 이용하여 광고주 앱 또는 리워드 앱에 전달한다. 여기서, 랜딩 페이지는 스마트 단말의 사용자에게 보상을 지급받기 위해 필요한 이벤트를 요구하기 위해 필요하다. 그러므로, 실시예에 따라서는, 보상 획득용 접속 정보가 랜딩 페이지를 통하지 않고서도 단말내 공통 메모리 영역에 저장될 수도 있다.
스마트 단말은 다양한 경로로 랜딩 페이지 접속 정보를 획득할 수 있다. 스마트 단말의 카메라 또는 NFC 리더는 바코드 또는 NFC 태그에서 랜딩 페이지 접속 정보를 획득할 수 있다(300). 한편, 스마트 단말의 인터넷 브라우저는 화면에 표시된 배너를 사용자가 클릭하면 배너로부터 랜딩 페이지 접속 정보를 획득할 수도 있다(305).
랜딩 페이지 접속 정보에 의해, 스마트 단말은 화면에 랜딩 페이지를 표시한다(310). 일 실시예로, 랜딩 페이지는 광고주 앱 설치 또는 실행 메뉴를 표시할 수 있다. 다른 실시예로, 랜딩 페이지는 광고를 포함하는 페이지일 수 있다.
사용자가 랜딩 페이지에 의해 요청된 이벤트를 수행하면, 랜딩 페이지는 수행된 이벤트에 대한 보상을 획득하는데 필요한 보상 획득용 접속 정보를 단말내 공통 메모리 영역에 저장한다(315).
일 실시예로, 광고주 앱 설치 및/또는 실행에 대한 보상으로 온라인 컨텐츠가 지급될 수 있다(320). 광고주 앱 설치 후 최초 실행시 또는 랜딩 페이지를 통해 광고주 앱을 실행하면, 광고주 앱은 단말내 공통 메모리 영역에 저장된 보상 획득용 접속 정보를 독출한다. 이후, 보상 획득용 접속 정보를 이용하여 온라인 컨텐츠를 스마트 단말에 다운로드한다. 광고주 앱 설치 및/또는 실행시 온라인 컨텐츠를 보상으로 지급하는 실시예는 이하에서 도 4 내지 7을 참조하여 상세히 설명한다.
다른 실시예로, 광고 보기에 대해 포인트 보상이 지급될 수 있다. 포인트 보상은 리워드 앱을 통해 수령 및 관리될 수 있다. 광고 보기 후 리워드 앱을 실행하면, 리워드 앱은 단말내 공통 메모리 영역에 저장된 보상 획득용 접속 정보를 독출한다. 이후, 보상 획득용 접속 정보를 이용하여 포인트 보상을 획득한다. 광고 보기시 포인트 보상을 지급하는 실시예는 이하에서 도 8 및 9를 참조하여 상세히 설명한다(340).
또 다른 실시예로, 광고주 앱 설치에 대해 포인트 보상이 지급될 수 있다(330). 사용자가 광고주 앱 설치 후 처음으로 리워드 앱을 실행하면, 리워드 앱은 단말내 공통 메모리 영역에 저장된 보상 획득용 접속 정보를 독출한다. 이후, 보상 획득용 접속 정보를 이용하여 포인트 보상을 획득한다. 광고주 앱 설치시 포인트 보상을 지급하는 실시예는 이하에서 도 10 및 11을 참조하여 상세히 설명한다.
도 4는 랜딩 페이지를 이용하여 스마트 단말에 보상을 지급하는 방법을 구현하는 일 실시예를 설명하기 위한 도면이고, 도 5는 도 4에 도시된 스마트 단말에 보상을 지급하는 시스템의 예를 도시한 도면이다.
도 4 및 도 5를 참조하면, 스마트 단말에 광고주 앱을 다운로드하는 이벤트 또는 스마트 단말에서 광고주 앱을 실행하는 이벤트 발생시 오프라인 컨텐츠에 상응하는 온라인 컨텐츠를 보상으로 지급하는 방법이 도시되어 있다. 본 실시예에서, 오프라인 컨텐츠는, 도 6에 예시된 바와 같이, 포스터, 간판, TV, 신문 또는 잡지 등과 같이 다양한 오프라인 광고 매체를 통해 사용자에게 노출된 정지 영상 또는 동영상이다. 사용자가 스마트 단말로 오프라인 컨텐츠(300)에 표시된 바코드(405)를 촬영하거나 NFC 태그를 태깅하면, 바코드(405) 또는 NFC 태그에 기록된 랜딩 페이지 접속 정보를 획득할 수 있다. 랜딩 페이지 접속 정보를 획득하면, 스마트 단말은 인터넷 브라우저를 이용해서 랜딩 페이지 서버(500)에 접속한다. 랜딩 페이지 서버(500)는 스마트 단말에 표시될 수 있는 형태의 랜딩 페이지를 스마트 단말로 전송한다. 한편, 랜딩 페이지 접속 정보는 공통 메모리 영역에 저장되며, 이후 사용자가 인터넷 브라우저를 실행하면 랜딩 페이지 서버(500)에 접속하는데 이용될 수도 있다. 이 방식에 의하면, 범용의 바코드 리더가 아니더라도 랜딩 페이지 접속 정보를 다른 앱에 전달할 수 있게 된다. 이 경우, 바코드 리더나 NFC 리더가 정보 생성 앱이다.
인터넷 브라우저는 랜딩 페이지를 표시한다(410). 랜딩 페이지는 사용자가 광고주 앱을 다운로드하거나 실행시킬 수 있는 메뉴를 표시한다. 여기서, 랜딩 페이지는 오프라인 컨텐츠에 상응하는 온라인 컨텐츠를 획득하기 위한 보상 획득용 접속 정보를 포함한다. 선택적으로, 랜딩 페이지는 광고주 앱을 다운로드할 수 있는 다운로드 페이지에 접속 가능한 다운로드 접속 정보를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 인터넷 브라우저가 정보 생성 앱이다.
랜딩 페이지에 표시된 메뉴 중 어느 하나가 선택되는 이벤트가 발생하면, 광고주 앱을 다운로드받을 수 있는 앱 스토어가 실행되거나, 광고주 앱이 실행된다. 동시에, 랜딩 페이지는 보상 획득용 접속 정보를 공통 메모리 영역에 저장한다(415). 여기서, 앱 다운로드 이벤트가 발생한 경우, 앱 스토어 서버(410)는 다운로드 접속 정보에 의해 특정된 광고주 앱의 다운로드 페이지를 스마트 단말로 전송한다. 광고주 앱 실행 이벤트가 발생한 경우, 스마트 단말은 이벤트에 상응하는 광고주 앱을 실행한다.
광고주 앱이 즉시 실행되거나 다운로드 후 실행되면, 광고주 앱은 보상 획득용 접속 정보가 공통 메모리 영역에 있는지를 확인한다(420). 이 경우, 광고주 앱은 정보 사용 앱이다. 보상 획득용 접속 정보가 존재하면, 광고주 앱은 보상 획득용 접속 정보를 이용하여 컨텐츠 서버(520)에 접속하여 온라인 컨텐츠를 다운로드 받는다. 다운로드되어 메모리에 저장된 온라인 컨텐츠는 해당 광고주 앱의 실행시마다 또는 해당 광고주 앱의 실행에 상관 없이 사용자의 선택에 의해서 스마트 단말에 표시될 수 있다. 보상 획득용 접속 정보는 독출 후 삭제되므로, 보상 획득용 접속 정보가 존재하지 않으면 광고주 앱은 이전에 획득한 온라인 컨텐츠를 표시한다. 한편, 이미 다운로드한 온라인 컨텐츠가 있는 상황에서, 새로운 보상 획득용 접속 정보가 존재하면, 광고주 앱은 기존에 다운로드한 온라인 컨텐츠와 새롭게 다운로드한 온라인 컨텐츠를 모두 표시하거나 선택적으로 이중 어느 하나를 표시할 수 있다.
온라인 컨텐츠를 표시하고 있는 화면에서 이벤트가 발생하면, 온라인 컨텐츠가 사라지고 광고주 앱이 디스플레이에 표시될 수 있다(430). 예를 들어, 온라인 컨텐츠가 표시된 화면 전체 중 임의의 영역 또는 특정 영역을 터치하면 광고주 앱이 표시될 수 있다. 다른 예로, 화면을 연속해서 터치하거나 일정 방향으로 미는 이벤트 발생시 광고주 앱이 표시될 수도 있다.
한편, 랜딩 페이지 서버(500)는 랜딩 페이지 접속 정보를 획득한 경로를 식별할 수 있다. 이하 도 6와 도 7을 참조하여 상세히 설명한다.
도 6은 랜딩 페이지 접속 정보를 획득할 수 있는 경로의 예를 도시하고 있는 도면이다.
도 6을 참조하면, 오프라인 컨텐츠에 상응하는 온라인 컨텐츠를 보상으로 지급하는 방법은 오프라인 광고에 이용될 수 있다. 사용자들은 포스터 사진 등을 자신의 스마트 단말에 다운로드하기 위해서 시간과 노력을 들여야만 포스터 사진(오프라인 컨텐츠)의 이미지 파일(온라인 컨텐츠)을 획득할 수 있다. 따라서 오프라인 컨텐츠에 상응하는 온라인 컨텐츠를 손쉽게 획득할 수 있도록 하는데 앱간의 정보 교환 방식이 적용될 수 있다. 한편, 온라인 광고와 달리, 오프라인 광고는 광고 효과에 대한 평가가 매우 어렵다. 전통적인 평가 방식은 상품이나 서비스를 구매한 사용자를 대상으로 실시하는 설문 조사이다. 그러나 이 방식은 사용자의 참여도가 낮고 사용자의 성실성에 의존하기 때문에 높은 신뢰성을 기대하기 어렵다.
바코드 또는 NFC 태그와 같은 정보 제공 수단이 포함된 광고는 다양한 광고 매체를 통해 사용자들에게 노출될 수 있다. 도 6에 도시된 것처럼, 특정 지역(600)에 설치된 입간판 또는 부착된 포스터(601 내지 605)를 통해 사용자는 랜딩 페이지 접속 정보를 획득할 수 있다. 한편, 정보 제공 수단은 텔레비전(610)을 통해 방송되는 광고 방송중에 바코드(611) 형태로 표시되거나, 인터넷 브라우저(620)에 의해 표시되는 배너에 바코드(621) 형태로 표시될 수 있다. 또한, 정보 제공 수단은 신문(630)이나 잡지(640)의 광고 사진의 일부에 바코드(631, 641) 형태로 인쇄될 수 있다. 여기서, 광고 매체의 종류 및 광고 매체의 지리적 위치는 랜딩 페이지 접속 정보를 이용하여 구분될 수 있다. 이를 위해, 랜딩 페이지 접속 정보는 서로 다른 광고 매체 또는 지리적 위치를 구분할 수 있는 경로 식별자로 사용될 수 있다. 예를 들어, 랜딩 페이지 접속 정보는 랜딩 페이지가 저장된 위치를 나타내는 위치 정보 및 일련 번호를 조합하여 생성될 수 있다. 즉, 위치 정보는 동일하되 일련 번호를 다르게 함으로써 어떤 종류의 광고 매체 또는 어느 지리적 위치에 설치된 광고 매체가 가장 많이 노출되는지를 확인할 수 있다.
도 7은 랜딩 페이지 접속 정보의 획득 경로를 식별하기 위한 방법을 도시하고 있는 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 광고주 단말은 오프라인 컨텐츠에 상응하는 온라인 컨텐츠를 랜딩 페이지 서버에 업로드한다(700). 랜딩 페이지 서버는 온라인 컨텐츠를 컨텐츠 서버에 전송하고 이에 대한 응답으로 보상 획득용 접속 정보를 수신하여 저장한다. 실시 예에 따라, 광고주 단말은 온라인 컨텐츠를 컨텐츠 서버로 직접 업로드한 후 보상 획득용 접속 정보를 랜딩 페이지 서버에 전달할 수도 있다.
선택적으로, 광고주 단말은 자사의 서비스 이용을 위한 광고주 앱을 랜딩 페이지 서버에 업로드할 수 있다. 랜딩 페이지 서버는 광고주 앱을 앱 스토어 서버에 등록하고 이에 대한 응답으로 다운로드 접속 정보를 수신하여 저장한다. 온라인 컨텐츠와 마찬가지로, 광고주 단말은 광고주 앱을 앱 스토어 서버로 직접 업로드한 후 다운로드 접속 정보를 랜딩 페이지 서버에 전달할 수도 있다.
랜딩 페이지 서버는 보상 획득용 접속 정보를 등록한다(710). 선택적으로 랜딩 페이지 서버는 다운로드 접속 정보를 추가로 등록할 수 있다.
랜딩 페이지 서버는 보상 획득용 접속 정보 및/또는 다운로드 접속 정보를 포함하는 랜딩 페이지를 생성하고, 생성된 랜딩 페이지에 접속할 수 있는 랜딩 페이지 접속 정보를 생성한다(720). 여기서, 랜딩 페이지 접속 정보를 경로 식별자로 활용하기 위해서, 랜딩 페이지 서버는 하나의 보상 획득용 접속 정보에 대해 복수의 랜딩 페이지 접속 정보를 생성할 수 있다.
랜딩 페이지 서버는 생성한 랜딩 페이지 접속 정보를 광고주 단말로 전송한다. 랜딩 페이지 접속 정보는 바코드의 형태로 제공될 수 있으며, 랜딩 페이지 접속 정보는 광고 매체에 삽입될 수 있다(730).
스마트 단말은 광고 매체에서 랜딩 페이지 접속 정보를 획득한 후(740), 랜딩 페이지 접속 정보를 이용하여 랜딩 페이지 서버에 접속하고 랜딩 페이지 서버로부터 랜딩 페이지를 제공받는다(750). 이후 스마트 단말은 도 4 및 도 5에서 설명한 바와 같이 온라인 컨텐츠 및/또는 광고주 앱을 다운로드하고 실행할 수 있다.
랜딩 페이지 서버는 스마트 단말로부터 수신한 랜딩 페이지 접속 정보를 일정 기간 동안 저장한 후, 획득 경로 통계를 산출한다(760). 랜딩 페이지 접속 정보는 경로 식별자로 사용될 수 있으므로, 동일한 랜딩 페이지 접속 정보의 수를 산출하여 통계 처리한다. 산출된 통계 자료는 광고주 단말로 제공되며, 광고주는 광고 매체의 효율 등을 평가하는데 통계 자료를 사용할 수 있다.
도 8은 랜딩 페이지를 이용하여 스마트 단말에 보상을 지급하는 방법을 구현하는 다른 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 앱간 정보 교환을 통해 인터넷 브라우저의 특정 영역을 선택하는 이벤트 또는 미리 지정된 조건을 충족하는 이벤트 발생시 보상 계획에 따라 스마트 단말에 보상을 지급하는 방법이 도시되어 있다. 여기서, 정보 생성 앱은 인터넷 브라우저이며, 정보 사용 앱은 스마트 단말(800)에 지급된 보상을 관리하는 리워드 앱이다. 인터넷 브라우저의 특정 영역은, 사용자가 선택하면 랜딩 페이지 접속 정보를 반환하며, 예를 들어, 배너 등일 수 있으나, 이에 반드시 한정되는 것은 아니다. 또한, 미리 지정된 조건은, 예를 들어, 특정 앱을 연속해서 3일간 실행하는 등과 같이 보상을 받기 위해 충족되어야 할 조건이다.
사용자가 인터넷 브라우저에 표시된 웹 페이지(810)의 특정 영역, 예를 들어, 배너(815)를 선택하면, 랜딩 페이지 접속 정보를 획득할 수 있다. 랜딩 페이지 접속 정보를 획득하면, 스마트 단말(800)은 인터넷 브라우저를 이용해서 랜딩 페이지 서버에 접속한다. 랜딩 페이지 서버는 스마트 단말(800)에 표시될 수 있는 형태의 랜딩 페이지(820)를 스마트 단말(800)로 전송한다. 여기서, 랜딩 페이지 서버는 광고주가 관리하는 광고 서버일 수 있으며, 랜딩 페이지(820)는 광고 서버가 제공하는 페이지일 수 있다.
인터넷 브라우저는 랜딩 페이지(820)를 표시한다. 선택적으로, 랜딩 페이지(820)는 스마트 단말(800)에 지급할 보상 내역(825)을 표시할 수 있다.
일 실시예로, 보상 획득용 접속 정보는 웹 페이지(810)의 특정 영역(815)이 선택될 때 공통 메모리 영역에 저장될 수 있다(817). 다른 실시예로, 보상 획득용 접속 정보는 랜딩 페이지(820)가 표시될 때 공통 메모리 영역에 저장될 수 있다(827). 또 다른 실시예로, 보상 획득용 접속 정보는 랜딩 페이지(820)의 보상 내역(825)이 선택될 때 공통 메모리 영역에 저장될 수 있다.
한편, 사용자가 미리 지정된 조건을 충족시키면, 보상 획득용 접속 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 특정 앱을 연속해서 3일간 실행하면, 해당 앱이 보상 획득용 접속 정보를 공통 메모리 영역에 저장할 수 있다.
사용자의 선택에 의해 또는 자동으로 실행되면, 리워드 앱(830)은 보상 획득용 접속 정보가 공통 메모리 영역에 있는지를 확인한다. 보상 획득용 접속 정보가 존재하면, 리워드 앱(830)은 보상 획득용 접속 정보를 이용하여 랜딩 페이지 서버에 접속한다. 일 실시예로, 리워드 앱(830)은 스마트 단말(800)을 식별할 수 있는 고유 식별 정보가 랜딩 페이지 서버로 전송한다. 이를 통해, 랜딩 페이지 서버는 스마트 단말 및/또는 사용자를 인증하고, 미리 저장된 보상 계획에 따라 정해진 보상을 지급한다.
도 9는 도 8에 도시된 다른 실시예를 예시적으로 설명하기 위한 흐름도이다. 스마트 단말 및/또는 사용자에게 보상을 지급하기 위해서, 랜딩 페이지 서버는 보상 획득용 접속 정보를 생성한다. 보상 획득용 접속 정보는 웹 페이지 또는 랜딩 페이지를 통해 스마트 단말의 공통 메모리 영역에 저장된다. 리워드 앱은 저장된 보상 획득용 접속 정보 및 스마트 단말의 고유 식별 정보를 이용해 스마트 단말 및/또는 사용자가 보상을 받도록 한다. 이하에서는 전체 방법이 랜딩 페이지 서버에 의해 실행되는 예가 설명되지만, 실제 구현시에는 랜딩 페이지 서버가 실행하던 기능들이 복수의 서버들에 의해 실행될 수도 있다.
도 9를 참조하면, 광고주 단말은 보상 계획을 랜딩 페이지 서버에 업로드한다(900). 추가적으로, 광고주 단말은 웹 페이지에 포함될 광고 또는 컨텐츠 서버에 등록된 광고에 접속할 수 있는 광고 접속 정보를 랜딩 페이지 서버에 더 전달할 수도 있다. 여기서, 보상 계획은 보상을 지급할 이벤트의 종류 또는 충족 조건, 보상의 종류, 및 보상의 양을 정의한다.
랜딩 페이지 서버는 보상 계획을 등록한다(910). 추가적으로, 랜딩 페이지 서버는 광고를 컨텐츠 서버에 전송하고 이에 대한 응답으로 광고 접속 정보를 수신하거나, 광고주 단말로부터 광고 접속 정보를 수신할 수도 있다. 수신한 광고 접속 정보는 보상 계획에 연관되어 저장될 수 있다.
랜딩 페이지 서버는 보상 계획에 연관된 보상 획득용 접속 정보를 생성한다(920). 추가적으로, 랜딩 페이지 서버는 랜딩 페이지 접속 정보를 생성할 수 있다. 여기서, 랜딩 페이지 서버만이 보상 획득용 접속 정보를 공통 메모리 영역에 다운로드하기 위한 랜딩 페이지를 제공하도록 제한할 필요는 없다. 다시 말해, 광고주가 관리하는 광고 서버가 랜딩 페이지와 동일한 기능을 수행할 페이지를 제공할 수도 있다. 또한, 보상 획득용 접속 정보는 랜딩 페이지를 통하지 않고 인터넷 브라우저에서 리워드 앱으로 전달될 수도 있다. 이러한 경우들에 있어서, 랜딩 페이지 서버는 랜딩 페이지 접속 정보 및 랜딩 페이지 제공을 생략할 수 있다.
광고주 단말은 랜딩 페이지 접속 정보 및 보상 획득용 접속 정보 중 어느 하나를 포함한 배너를 임의의 웹 페이지에 삽입한다(930).
스마트 단말은 인터넷 브라우저에 표시된 배너를 클릭하여 랜딩 페이지 접속 정보 및 보상 획득용 접속 정보 중 어느 하나를 획득한다(940). 랜딩 페이지 접속 정보를 획득하는 경우에, 스마트 단말은 랜딩 페이지 서버에 접속하여 랜딩 페이지를 표시한다. 랜딩 페이지 서버는 보상 획득용 접속 정보가 포함된 랜딩 페이지를 제공하며(950), 보상 획득용 접속 정보는, 예를 들어, 사용자가 랜딩 페이지에 표시된 보상 내역을 선택하면 공통 메모리 영역에 저장될 수 있다. 보상 획득용 접속 정보를 획득하는 경우에, 보상 획득용 접속 정보는 랜딩 페이지 획득 여부에 상관 없이 공통 메모리 영역에 저장될 수 있다.
보상 획득용 접속 정보가 공통 메모리 영역에 저장되면, 리워드 앱이 이를 독출한다. 리워드 앱은 보상 획득용 접속 정보를 이용하여 랜딩 페이지 서버에 접속하여 스마트 단말 및/또는 사용자 인증을 수행한다. 이 때, 스마트 단말 및/또는 사용자를 식별하는 고유 식별 정보가 이용된다. 정상적으로 인증되면, 보상 계획에 따른 포인트 보상이 스마트 단말 및/또는 사용자에게 지급된다. 미리 설정된 보상 기간이 종료하거나 주기적으로, 랜딩 페이지 서버는 보상 계획에 따른 정산을 수행한다.
도 10은 랜딩 페이지를 이용하여 스마트 단말에 보상을 지급하는 방법을 구현하는 또 다른 실시예를 설명하기 위한 도면이고, 도 11은 도 10에 도시된 또 다른 실시예를 예시적으로 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10을 참조하면, 스마트 단말에 광고주 앱을 다운로드하는 이벤트 발생시 포인트 보상을 지급하는 방법이 도시되어 있다.
사용자가 인터넷 브라우저에 표시된 웹 페이지(1010)의 특정 영역, 예를 들어, 배너(1015)를 선택하면, 랜딩 페이지 접속 정보를 획득할 수 있다. 랜딩 페이지 접속 정보를 획득하면, 스마트 단말(1000)은 인터넷 브라우저를 이용해서 랜딩 페이지 서버에 접속한다. 랜딩 페이지 서버는 스마트 단말(1000)에 표시될 수 있는 형태의 랜딩 페이지(1020)를 스마트 단말(1000)로 전송한다. 여기서, 랜딩 페이지 서버는 광고주가 관리하는 광고 서버일 수 있으며, 랜딩 페이지(1020)는 광고 서버가 제공하는 페이지일 수 있다.
랜딩 페이지(1020)는 사용자에게 요구하는 이벤트에 대한 설명 및 사용자가 광고주 앱을 다운로드할 수 있는 메뉴(1025)를 표시한다. 여기서, 랜딩 페이지(1020)는 광고주 앱을 다운로드할 수 있는 다운로드 페이지에 접속 가능한 다운로드 접속 정보를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 인터넷 브라우저가 정보 생성 앱이다.
랜딩 페이지(1020)에 표시된 메뉴(1025)가 선택되는 이벤트가 발생하면, 광고주 앱을 다운로드받을 수 있는 앱 스토어가 실행된다(1030). 일 실시예로, 랜딩 페이지(1020)는 포인트 보상을 받기 위한 보상 획득용 접속 정보를 더 포함할 수 있다.
일 실시예로, 랜딩 페이지(1020)는 보상 획득용 접속 정보를 광고주 앱을 다운로드할 수 있는 메뉴(1025)가 선택될 때 공통 메모리 영역에 저장할 수 있다. 여기서, 앱 다운로드 이벤트가 발생한 경우, 앱 스토어 서버는 다운로드 접속 정보에 의해 특정된 광고주 앱의 다운로드 페이지를 스마트 단말로 전송한다.
다른 실시예로, 보상 획득용 접속 정보는 광고주 앱의 다운로드 및 설치가 완료된 이후에 공통 메모리 영역에 저장될 수도 있다. 광고주 앱 설치가 완료된 후, 사용자가 획득한 포인트 보상 내역 및 리워드 앱을 실행하는 메뉴(1045)를 포함하는 페이지(1040)가 스마트 단말(1000)에 표시될 수 있다. 여기서, 포인트 보상 내역을 포함하는 페이지(1040)는, 광고주 앱이 최초로 실행될 때 표시될 수 있다. 리워드 앱을 실행하는 메뉴(1045)가 선택되면, 리워드 앱(1050)이 실행된다. 동시에, 페이지(1040)는 보상 획득용 접속 정보를 공통 메모리 영역에 저장할 수 있다.
리워드 앱(1050)은 보상 획득용 접속 정보가 공통 메모리 영역에 있는지를 확인한다. 아울러, 리워드 앱(1050)은 보상 획득용 접속 정보에 상응하는 광고주 앱이 스마트 단말에 설치되었는지를 확인한다. 일 실시예로, 보상 획득용 접속 정보는 광고주 앱의 고유 식별자를 포함하며, 리워드 앱(1050)은 스마트 단말에 설치된 앱 중 고유 식별자에 상응하는 앱이 설치되어 있는지를 확인할 수 있다. 다른 실시예로, 리워드 앱은 보상 획득용 접속 정보를 이용하여 랜딩 페이지 서버에 접속하며, 랜딩 페이지 서버로부터 광고주 앱을 식별할 수 있는 고유 식별자를 수신한다. 이후, 리워드 앱은 스마트 단말에 설치된 앱 중 고유 식별자에 상응하는 앱이 설치되어 있는지를 확인할 수 있다. 확인 결과, 광고주 앱이 스마트 단말에 설치되어 있으면, 리워드 앱은 포인트 보상을 획득하고, 그 내역을 표시한다.
도 11을 참조하면, 웹 페이지에서 랜딩 페이지 접속 정보를 획득한 스마트 단말은 스마트 단말의 고유 식별 정보를 랜딩 페이지 서버로 전송한다(1100).
스마트 단말로부터 고유 식별 정보를 수신하면, 랜딩 페이지 서버는 고유 식별 정보를 저장하고, 랜딩 페이지 접속 정보에 따른 랜딩 페이지를 스마트 단말에 제공한다(1110). 단계 1110 이전에, 랜딩 페이지 서버는 도 9의 단계 900 내지 단계 930에 의한 처리를 수행하며, 광고주 단말로부터 수신한 보상 계획을 저장하고 있다.
스마트 단말은 인터넷 브라우저에 표시된 배너를 클릭하여 랜딩 페이지 접속 정보를 획득한다(1100). 랜딩 페이지 접속 정보를 획득하는 경우에, 스마트 단말은 랜딩 페이지 서버에 접속하며, 이 때 스마트 단말의 고유 식별 정보를 랜딩 페이지 서버에 전송한다. 랜딩 페이지 서버는 보상 획득용 접속 정보가 포함된 랜딩 페이지를 스마트 단말에 제공하며(1110), 고유 식별 정보를 저장한다. 여기서, 고유 식별 정보는, 예를 들어, MSISDN 또는 사용자의 ID 등과 같이 스마트 단말에 고유하게 부여된 식별 정보뿐 아니라, 예를 들어, 스마트 단말의 IP 주소, 브라우저의 종류, OS 종류, 통신사, 빌드 버전 등과 같이 스마트 단말을 식별할 수 있는 정보일 수 있다. 스마트 단말의 고유 식별 정보는, 스마트 단말과 랜딩 페이지 서버간에 HTTP 통신을 통해 전송될 수 있다.
스마트 단말은 광고주 앱을 다운로드 및 설치하고(1120), 리워드 앱을 실행한다(1130). 리워드 앱은 보상 획득용 접속 정보를 공통 메모리 영역에서 독출한 후, 보상 획득용 접속 정보에 상응하는 광고주 앱이 스마트 단말에 설치되었는지를 확인한다. 광고주 앱이 설치되어 있으면, 스마트 단말은 설치 확인 정보를 랜딩 페이지 서버(1140)로 전송한다. 여기서, 설치 확인 정보는 단말의 고유 식별 정보를 포함한다.
설치 확인 정보를 수신하면, 랜딩 페이지 서버는, 고유 식별 정보가 등록되어 있는지 여부를 확인하고, 보상 계획에 따라 미리 지정된 보상을 지급한다. 동일한 스마트 단말이 동일한 광고주 앱을 다시 설치하는 경우를 방지하기 위해서, 보상 지급 여부도 랜딩 페이지 서버에 의해 관리될 수 있다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 오프라인 컨텐츠를 스마트 단말에 다운로드하는 방법을 구현하기 위한 랜딩 페이지 서버의 물리적인 구성부를 개략적으로 도시하고 있다.
랜딩 페이지 서버(1200)는 하나의 서버 또는 복수의 서버로 구성되며, 서버는 각각의 목적에 부합하는 프로그램을 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서(1210)와 메모리(1220)를 구비한다. 추가적으로, 랜딩 페이지 서버(1200)는 내장 또는 외장 저장장치를 포함할 수 있으며, 저장장치는 전기적, 자기적, 또는 광학적으로 정보를 기록 및 재생할 수 있다. 한편, 랜딩 페이지 서버(1200)는 같은 시스템에 속한 다른 랜딩 페이지 서버(1200) 또는 통신망을 통해 다른 시스템에 속한 서버와 통신할 수 있다. 본 명세서에서는 설명의 편의를 위해, 각 단계 또는 작업을 처리하는 주체를 시스템으로 표현하였지만, 실제로 모든 처리는 랜딩 페이지 서버(1200)에 설치된 프로그램에 의한 명령을 수행하는 프로세서(1210)와 메모리(1220)에 의해 이루어질 수 있다.
도 7에 도시된 기본적인 구성을 가진 랜딩 페이지 서버(1200)는 프로세서(1210), 메모리(1220), 데이터 저장 장치(1230), 입출력 장치(1240), 및 네트워크 장치(1250)를 포함한다.
프로세서(1210)는 데이터 연산 기능을 구비하며 랜딩 페이지 서버(1200)의 작동을 전체적으로 제어한다. 상세하게, 프로세서(1210)는 랜딩 페이지 서버(1200)의 기본 기능을 수행하도록 구성부를 제어하며, 프로그램을 수행하도록 구성부를 제어한다. 이를 위해서, 프로세서(1210)는 탑재된 오퍼레이팅 시스템과 협력하여 프로그램을 실행한다.
서버의 종류에 따라 달라질 수 있으나, 메모리(1220)는 휘발성 메모리와 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(1220)는 메모리 컨트롤러(미도시)에 의해 작동이 제어된다. 휘발성 메모리는 예를 들어, RAM(Random Access Memory) 등이며, 비휘발성 메모리는 예를 들어, ROM(Read Only Memory), Flash memory 등이다. 메모리(1220)는 랜딩 페이지 서버(1200)의 기본적인 기능 수행에 필요한 오퍼레이팅 시스템, 미들웨어, API 등과 프로세서(1210)에 의해 수행되는 프로그램 등을 구성하는 하나 이상의 파일 등을 저장하며, 프로그램의 실행 중 필요한 데이터를 저장한다.
랜딩 페이지 서버(1200)는 추가적으로 데이터 저장 장치(1230)를 포함할 수 있다. 데이터 저장 장치(1230)는 착탈식 또는 고정식일 수 있으며, 예를 들어, 마그네틱 디스크, 옵티컬 디스크 등일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 데이터 저장 장치(1230)는 랜딩 페이지, 랜딩 페이지 접속 정보, 보상 획득용 접속 정보 등을 저장할 수 있다.
랜딩 페이지 서버(1200)는 추가적으로 입출력 장치(1240)를 포함할 수 있다.
랜딩 페이지 서버(1200)는 네트워크 장치(1250)를 포함한다. 네트워크 장치(1250)는 랜딩 페이지 서버(1200)가 통신망을 통해서 스마트 단말과 정보를 송수신할 수 있게 한다. 네트워크 장치(1250)는 랜딩 페이지 서버(1200)로부터 출력된 정보를 미리 결정된 통신규약에 따라 전기/광 신호 또는 무선 신호로 변환하여 스마트 단말로 전송하고, 수신된 신호를 프로세서(1210)에 전달한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타나며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (17)

  1. 스마트 단말에 의해 실행되며 상기 스마트 단말에 지급되는 보상을 획득하는 방법에 있어서,
    정보 제공 수단으로부터 획득한 랜딩 페이지 접속 정보를 이용하여 랜딩 페이지를 상기 스마트 단말의 디스플레이에 표시하는 단계;
    상기 랜딩 페이지를 통해 이벤트 발생시 보상 획득용 접속 정보를 공통 메모리 영역에 저장하는 단계;
    상기 이벤트에 의해 실행된 정보 사용 앱이 상기 보상 획득용 접속 정보를 상기 공통 메모리 영역에서 획득하는 단계; 및
    상기 보상 획득용 접속 정보를 획득하면, 상기 정보 사용 앱이 상기 보상 획득용 접속 정보를 이용하여 상시 스마트 단말에 지급된 보상을 획득하는 단계를 포함하는 스마트 단말에 지급된 보상을 획득하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 이벤트에 의해 실행된 상기 정보 사용 앱이 상기 보상 획득용 접속 정보를 상기 공통 메모리 영역에서 획득하는 단계는,
    상기 정보 사용 앱이 상기 보상 획득용 접속 정보를 상기 공통 메모리 영역에서 독출하는 단계; 및
    상기 정보 사용 앱이 상기 보상 획득용 접속 정보를 상기 공통 메모리 영역에서 삭제하는 단계를 포함하는 스마트 단말에 지급된 보상을 획득하는 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 이벤트는 상기 정보 사용 앱의 다운로드 또는 실행이며, 상기 랜딩 페이지는 상기 보상 획득용 접속 정보 또는 상기 정보 사용 앱을 다운로드할 수 있는 다운로드 접속 정보를 포함하는 스마트 단말에 지급된 보상을 획득하는 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 보상은 오프라인 컨텐츠에 상응하는 온라인 컨텐츠인 스마트 단말에 지급된 보상을 획득하는 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 공통 메모리 영역에서 상기 보상 획득용 접속 정보의 획득에 실패하면, 상기 정보 사용 앱은 이전에 획득한 온라인 컨텐츠를 상기 디스플레이에 표시하는 단계를 더 포함하는 스마트 단말에 지급된 보상을 획득하는 방법.
  6. 제2항에 있어서, 상기 이벤트는 상기 디스플레이에 표시된 정보 제공 수단의 클릭이며, 상기 랜딩 페이지는 상기 보상 획득용 접속 정보를 포함하는 스마트 단말에 지급된 보상을 획득하는 방법.
  7. 제3항 또는 제6항에 있어서, 상기 보상은 포인트 보상인 스마트 단말에 지급된 보상을 획득하는 방법.
  8. 프로세서와 메모리를 포함하는 스마트 단말에서 실행되는 정보 생성 앱에서 정보 사용 앱으로 접속 정보를 전달하는 방법에 있어서,
    정보 생성 앱이 정보 제공 수단으로부터 접속 정보를 획득하는 단계;
    상기 정보 생성 앱이 상기 접속 정보를 공통 메모리 영역에 저장하는 단계; 및
    정보 사용 앱이 상기 공통 메모리 영역에서 상기 접속 정보를 획득하는 단계를 포함하는 스마트 단말에서 실행되는 앱 사이의 정보 전달 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 정보 사용 앱이 상기 공통 메모리 영역에서 상기 접속 정보를 획득하는 단계는,
    상기 정보 사용 앱이 상기 접속 정보를 상기 공통 메모리 영역에서 독출하는 단계; 및
    상기 정보 사용 앱이 상기 접속 정보를 상기 공통 메모리 영역에서 삭제하는 단계를 포함하는 스마트 단말에서 실행되는 앱 사이의 정보 전달 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 공통 메모리 영역은 상기 스마트 단말로 다운로드된 파일을 저장하는 다운로드 폴더인 스마트 단말에서 실행되는 앱 사이의 정보 전달 방법.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위한 프로그램이 기록된 스마트 단말로 판독 가능한 기록 매체.
  12. 스마트 단말에 보상을 제공하기 위한 랜딩 페이지 서버에 있어서,
    프로세서; 및
    프로그램이 저장된 메모리를 포함하되, 상기 프로그램이 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 랜딩 페이지 서버는
    랜딩 페이지에 접속하기 위한 랜딩 페이지 접속 정보를 생성하고,
    상기 랜딩 페이지 접속 정보를 이용하여 접속한 스마트 단말로 상기 랜딩 페이지를 제공하는 동작을 수행하되,
    상기 랜딩 페이지는 보상 획득용 접속 정보를 포함하며, 상기 보상 획득용 접속 정보는 상기 랜딩 페이지를 통해 이벤트 발생시 상기 스마트 단말의 공통 메모리 영역에 저장되는 랜딩 페이지 서버.
  13. 제12항에 있어서, 상기 랜딩 페이지 접속 정보는 상기 스마트 단말이 상기 랜딩 페이지 접속 정보를 획득한 경로를 식별하기 위한 경로 식별자인 랜딩 페이지 서버.
  14. 제13항에 있어서, 상기 랜딩 페이지 서버는 상기 경로 식별자를 이용하여 획득 경로 통계를 산출하는 랜딩 페이지 서버.
  15. 제12항에 있어서, 상기 랜딩 페이지 서버는, 랜딩 페이지에 접속하기 위한 랜딩 페이지 접속 정보를 생성하기 이전에,
    보상 계획에 따라 상기 보상 획득용 접속 정보를 생성하는 랜딩 페이지 서버.
  16. 제15항에 있어서, 상기 랜딩 페이지 서버는, 상기 랜딩 페이지 접속 정보를 이용하여 접속한 스마트 단말로 상기 랜딩 페이지를 제공한 이후에,
    상기 보상 획득용 접속 정보를 이용하여 접속한 스마트 단말로 상기 보상 계획에 따라 보상을 지급하는 랜딩 페이지 서버.
  17. 제15항에 있어서, 상기 랜딩 페이지 서버는, 상기 랜딩 페이지 접속 정보를 이용하여 접속한 스마트 단말로부터 수신한 고유 식별 정보를 저장하는 랜딩 페이지 서버.
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