KR20170082317A - 와치 타입 이동 단말기 및 그의 동작 방법 - Google Patents

와치 타입 이동 단말기 및 그의 동작 방법 Download PDF

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Abstract

와치 타입 이동 단말기는, 터치스크린; 과 복수의 시계바늘을 포함하는 시계화면을 상기 터치스크린에 표시하고, 결제카드에 의해 결제절차를 수행하는 경우 상기 복수의 시계바늘 중 상기 터치스크린에의 입력에 의해 선택되는 적어도 하나 이상의 시계바늘에 의하여 생성되는 제1시간 및 상기 결제카드에 의해 가장 최근에 결제가 수행된 제2시간 중 적어도 하나에 기초하여 상기 결제절차에 대한 인증을 수행하는 제어부를 포함한다.

Description

와치 타입 이동 단말기 및 그의 동작 방법{WATCH-TYPE MOBILE TERMINAL OPERATING METHOD THEREOF}
본 발명은 와치 타입 이동 단말기 및 그의 동작 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로 와치 타입 이동 단말기의 시계화면에 표시되는 시계바늘을 이용하여 사용자 인증을 간편하고 손쉽게 수행할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하는 와치 타입 이동 단말기 및 그의 동작 방법에 관한 것이다.
최근 이동 단말기는 사용자가 주로 손에 쥐고 사용하는 차원을 넘어서, 신체에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스(wearable device) 형태로 확장되고 있다. 이러한 웨어러블 디바이스에는 와치 타입 이동 단말기, 글래스 타입의 이동 단말기, HMD(head mounted display) 등이 포함된다.
이 중에서, 와치 타입 이동 단말기는 사용자가 항상 손목에 차고 다니는 시계에 전자 기능, 통신 기능 및 멀티미디어 기능 등 이동 단말이 수행하는 기능들을 부가한 형태의 기기이다.
와치 타입 이동 단말기의 화면에는 기기의 특성상 시간이 표시되고, 이를 위해 와치 타입 이동 단말기는 시침과 분침 및 초침으로 구성되는 시계바늘을 필수 구성요소로 포함한다. 이 경우, 시계바늘은 화면상에 항상 표시된다. 따라서, 시계바늘을 이용하여 사용자 인증을 수행할 수 있는 사용자 인터페이스(User Interface: UI)가 존재한다면 사용자에게 편리성이 제공될 수 있을 것이다. 그러나, 현재 이러한 UI는 존재하지 않는다.
본 발명은 와치 타입 이동 단말기의 시계화면에 표시되는 시계바늘을 이용하여 사용자 인증을 간편하고 손쉽게 수행할 수 있는 새로운 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 의한 와치 타입 이동 단말기는, 터치스크린; 과 복수의 시계바늘을 포함하는 시계화면을 상기 터치스크린에 표시하고, 결제카드에 의해 결제절차를 수행하는 경우 상기 복수의 시계바늘 중 상기 터치스크린에의 입력에 의해 선택되는 적어도 하나 이상의 시계바늘에 의하여 생성되는 제1시간 및 상기 결제카드에 의해 가장 최근에 결제가 수행된 제2시간 중 적어도 하나에 기초하여 상기 결제절차에 대한 인증을 수행하는 제어부를 포함한다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 의한 와치 타입 이동 단말기의 동작 방법은, 복수의 시계바늘을 포함하는 시계화면을 터치스크린에 표시하는 단계; 결제카드에 의해 결제절차를 수행하는 경우 상기 복수의 시계바늘 중 상기 터치스크린에의 입력에 의해 선택되는 적어도 하나 이상의 시계바늘에 의하여 생성되는 제1시간을 판단하는 단계; 상기 결제카드에 의해 가장 최근에 결제가 수행된 제2시간을 판단하는 단계; 및 상기 제1시간과 상기 제2시간 중 적어도 하나에 기초하여 상기 결제절차에 대한 인증을 수행하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 와치 타입 이동 단말기의 시계화면에 표시되는 시계바늘을 이용하여 사용자 인증을 간편하고 손쉽게 수행할 수 있는 새로운 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 본 발명과 관련된 와치 타입 이동 단말기의 일 예를 보인 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기가 결제카드와 시간코드를 대응하여 설정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기가 시간코드를 설정하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기에 의하여 결제인증을 수행하는 과정을 도시한 도면이다.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기에 의하여 결제인증을 수행하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8a 내지 도 8c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기에 의하여 결제인증을 수행하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 9a 내지 도 9b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기에 의하여 결제인증을 수행하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기에 의하여 결제인증을 수행하는 과정을 도시한 도면이다.
도 11a 내지 도 11c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기에 의하여 결제인증을 수행하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기에 의하여 결제인증을 수행하는 과정을 도시한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기에 의하여 결제인증을 수행하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기에 의하여 결제인증을 수행하는 과정을 도시한 도면이다.
도 15a 내지 도 15c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기에 의하여 결제인증을 수행하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기에 의하여 결제인증을 수행하는 과정을 도시한 도면이다.
도 17은 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기에 의하여 결제인증을 수행하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
상기 와치 타입 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 와치 타입 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 와치 타입 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 와치 타입 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 와치 타입 이동 단말기(100)와 다른 와치 타입 이동 단말기(100) 사이, 또는 와치 타입 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 와치 타입 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시 키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 와치 타입 이동 단말기 내 정보, 와치 타입 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 와치 타입 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅틱 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 와치 타입 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 와치 타입 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 와치 타입 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 와치 타입 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 와치 타입 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 와치 타입 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 와치 타입 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 와치 타입 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 와치 타입 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 와치 타입 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 와치 타입 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 와치 타입 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 와치 타입 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 와치 타입 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 와치 타입 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 와치 타입 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 와치 타입 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 와치 타입 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 와치 타입 이동 단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은, 와치 타입 이동 단말기(100) 주변에 통신 가능한 다른 이동 단말기를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 다른 이동 단말기가 본 발명에 따른 와치 타입 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 다른 이동 단말기로 송신할 수 있다. 따라서, 다른 이동 단말기의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 다른 이동 단말기를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 와치 타입 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 다른 이동 단말기를 통해 전화 통화를 수행하거나, 와치 타입 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 다른 이동 단말기를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS 모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi 모듈을 활용하면, Wi-Fi 모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 와치 타입 이동 단말기(100)는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 와치 타입 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 와치 타입 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스테레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 와치 타입 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 와치 타입 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
센싱부(140)는 와치 타입 이동 단말기 내 정보, 와치 타입 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 와치 타입 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 와치 타입 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 와치 타입 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 와치 타입 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 와치 타입 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝 하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔 한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 와치 타입 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 와치 타입 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 와치 타입 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 와치 타입 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 와치 타입 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 와치 타입 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 와치 타입 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 송신 받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 송신되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 와치 타입 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 와치 타입 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 와치 타입 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원 공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원 공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원 공급부(190)는 외부의 무선 전력 송신장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
다음으로, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)를 통해 실시 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴본다.
먼저, 통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템뿐만 아니라 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 자명하다.
CDMA 무선 통신 시스템은, 적어도 하나의 단말기(100), 적어도 하나의 기지국(Base Station, BS (Node B 혹은 Evolved Node B로 명칭 될 수도 있다.)), 적어도 하나의 기지국 제어부(Base Station Controllers, BSCs), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)를 포함할 수 있다. MSC는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN) 및 BSCs와 연결되도록 구성된다. BSCs는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs가 CDMA 무선 통신 시스템에 포함될 수 있다.
복수의 BS 각각은 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당은 각각 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 가질 수 있다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS는, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴 수 있다. 이러한 경우, 하나의 BSC 및 적어도 하나의 BS를 합하여 "기지국"이라고 칭할 수 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"을 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT) 는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송 수신 모듈(111)은, BT에 의해 송신되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, CDMA 무선 통신 시스템에는 이동 단말기(100)의 위치를 확인하기 위한, 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS)이 연계될 수 있다. 상기 위성은, 이동 단말기(100)의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 이동 단말기(100)의 위치가 추적될 수 있다. 또한, GPS 위성 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 송신을 담당할 수도 있다.
이동 단말기에 구비된 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 탐지, 연산 또는 식별하기 위한 것으로, 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 및 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈을 포함할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다.
상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다. 다만, 실내와 같이 위성 신호의 음영 지대에서는 GPS 모듈을 이용하여 정확히 이동 단말기의 위치를 측정하는 것이 어렵다. 이에 따라, GPS 방식의 측위를 보상하기 위해, WPS (WiFi Positioning System)이 활용될 수 있다.
와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi Positioning System)은 이동 단말기(100)에 구비된 WiFi모듈 및 상기 WiFi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)를 이용하여, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 기술로서, WiFi를 이용한 WLAN(Wireless Local Area Network)기반의 위치 측위 기술을 의미한다.
와이파이 위치추적 시스템은 와이파이 위치측위 서버, 이동 단말기(100), 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP, 임의의 무선 AP정보가 저장된 데이터 베이스를 포함할 수 있다.
무선 AP와 접속 중인 이동 단말기(100)는 와이파이 위치 측위 서버로 위치정보 요청 메시지를 송신할 수 있다.
와이파이 위치측위 서버는 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지(또는 신호)에 근거하여, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보를 추출한다. 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보는 이동 단말기(100)를 통해 상기 와이파이 위치측위 서버로 송신되거나, 무선 AP에서 와이파이 위치측위 서버로 송신될 수 있다.
상기 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지에 근거하여, 추출되는 무선 AP의 정보는 MAC Address, SSID(Service Set IDentification), RSSI(Received Signal Strength Indicator), RSRP(Reference Signal Received Power), RSRQ(Reference Signal Received Quality), 채널정보, Privacy, Network Type, 신호세기(Signal Strength) 및 노이즈 세기(Noise Strength)중 적어도 하나일 수 있다.
와이파이 위치측위 서버는 위와 같이, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보를 수신하여, 미리 구축된 데이터베이스로부터 이동 단말기가 접속 중인 무선 AP와 대응되는 무선 AP 정보를 추출할 수 있다. 이때, 상기 데이터 베이스에 저장되는 임의의 무선 AP 들의 정보는 MAC Address, SSID, 채널정보, Privacy, Network Type, 무선 AP의 위경도 좌표, 무선 AP가 위치한 건물명, 층수, 실내 상세 위치정보(GPS 좌표 이용가능), AP소유자의 주소, 전화번호 등의 정보일 수 있다. 이때, 측위 과정에서 이동형 AP나 불법 MAC 주소를 이용하여 제공되는 무선 AP를 측위 과정에서 제거하기 위해, 와이파이 위치측위 서버는 RSSI 가 높은 순서대로 소정 개수의 무선 AP 정보만을 추출할 수도 있다.
이후, 와이파이 위치측위 서버는 데이터 베이스로부터 추출된 적어도 하나의 무선 AP 정보를 이용하여 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)할 수 있다. 포함된 정보와 상기 수신된 무선 AP 정보를 비교하여, 상기 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)한다.
이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)하기 위한 방법으로, Cell-ID 방식, 핑거 프린트 방식, 삼각 측량 방식 및 랜드마크 방식 등이 활용될 수 있다.
Cell-ID 방식은 이동 단말기가 수집한 주변의 무선 AP 정보 중 신호 세기가 가장 강한 무선 AP의 위치를 이동 단말기의 위치로 결정하는 방법이다. 구현이 단순하고 별도의 비용이 들지 않으며 위치 정보를 신속히 얻을 수 있다는 장점이 있지만 무선 AP의 설치 밀도가 낮으면 측위 정밀도가 떨어진다는 단점이 있다.
핑거프린트 방식은 서비스 지역에서 참조위치를 선정하여 신호 세기 정보를 수집하고, 수집한 정보를 바탕으로 이동 단말기에서 송신하는 신호 세기 정보를 통해 위치를 추정하는 방법이다. 핑거프린트 방식을 이용하기 위해서는, 사전에 미리 전파 특성을 데이터베이스화할 필요가 있다.
삼각 측량 방식은 적어도 세 개의 무선 AP의 좌표와 이동 단말기 사이의 거리를 기초로 이동 단말기의 위치를 연산하는 방법이다. 이동 단말기와 무선 AP사이의 거리를 측정하기 위해, 신호 세기를 거리 정보로 변환하거나, 무선 신호가 전달되는 시간(Time of Arrival, ToA), 신호가 전달되는 시간 차이(Time Difference of Arrival, TDoA), 신호가 전달되는 각도(Angle of Arrival, AoA) 등을 이용할 수 있다.
랜드마크 방식은 위치를 알고 있는 랜드마크 발신기를 이용하여 이동 단말기의 위치를 측정하는 방법이다.
열거된 방법 이외에도 다양한 알고리즘이 이동 단말기의 위치정보를 추출(또는 분석)하기 위한 방법으로 활용될 수 있다.
이렇게 추출된 이동 단말기(100)의 위치정보는 상기 와이파이 위치측위 서버를 통해 이동 단말기(100)로 송신됨으로써, 이동 단말기(100)는 위치정보를 획득할 수 있다.
이동 단말기(100)는 적어도 하나의 무선 AP 에 접속됨으로써, 위치 정보를 획득할 수 있다. 이때, 이동 단말기(100)의 위치 정보를 획득하기 위해 요구되는 무선 AP의 개수는 이동 단말기(100)가 위치한 무선 통신환경에 따라 다양하게 변경될 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 와치 타입 이동 단말기의 일 예를 보인 사시도이다.
도 2에 도시된 와치 타입 이동 단말기(100)는 도 1에 도시된 모든 구성요소들을 포함할 수 있다.
도 2에 도시된 와치 타입 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151)은 원 형상을 가질 수 있으나, 이에 한정될 필요는 없고, 타원 형상, 사각 형상을 가질 수도 있다. 본 발명의 터치 스크린(151)의 형상은 사용자에게 시각적으로 좋은 이미지를 줄 수 있으며 사용자의 터치 스크린(151)의 조작에 도움이 될 수 있는 어떠한 형상이라도 상관없다.
도 2를 참조하면, 와치 타입 이동 단말기(100)는 디스플레이부(251)를 구비하는 본체(201) 및 본체(201)에 연결되어 손목에 착용 가능하도록 구성되는 밴드(202)를 포함한다. 디스플레이부(251)는 도 1의 터치 스크린(151)에 대응될 수 있다.
본체(201)는 외관을 형성하는 케이스를 포함한다. 도시된 바와 같이, 케이스는 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 제1 케이스(201a) 및 제2 케이스(201b)를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성되어 유니 바디의 와치 타입 이동 단말기(100)가 구현될 수도 있다.
와치 타입 이동 단말기(100)는 무선 통신이 가능하도록 구성되며, 본체(201)에는 무선 통신을 위한 안테나가 설치될 수 있다. 한편, 안테나는 케이스를 이용하여 그 성능을 확장시킬 수 있다. 예를 들어, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역 또는 방사 영역을 확장시키도록 구성될 수 있다.
본체(201)의 전면에는 디스플레이부(251)가 배치되어 정보를 출력할 수 있으며, 디스플레이부(251)에는 터치센서가 구비되어 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(251)의 윈도우(251a)는 제1 케이스(201a)에 장착되어 제1 케이스(201a)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
본체(201)에는 음향 출력부(252), 카메라(221), 마이크로폰(222), 사용자 입력부(223) 등이 구비될 수 있다. 디스플레이부(251)가 터치 스크린으로 구현되는 경우, 사용자 입력부(223)로 기능할 수 있으며, 이에 따라 본체(201)에 별도의 키가 구비되지 않을 수 있다. 사용자 입력부(223)의 기능은 도 1에서 설명된 사용자 입력부(123)의 기능에 대응될 수 있다.
밴드(202)는 손목에 착용되어 손목을 감싸도록 이루어지며, 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 그러한 예로서, 밴드(202)는 가죽, 고무, 실리콘, 합성수지 재질 등으로 형성될 수 있다. 또한, 밴드(202)는 본체(201)에 착탈 가능하게 구성되어, 사용자가 취향에 따라 다양한 형태의 밴드로 교체 가능하게 구성될 수 있다.
한편, 밴드(202)는 안테나의 성능을 확장시키는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 밴드에는 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역을 확장시키는 그라운드 확장부(미도시)가 내장될 수 있다.
밴드(202)에는 파스너(fastener; 202a)가 구비될 수 있다. 파스너(202a)는 버클(buckle), 스냅핏(snap-fit)이 가능한 후크(hook) 구조, 또는 벨크로(velcro; 상표명) 등에 의하여 구현될 수 있으며, 신축성이 있는 구간 또는 재질을 포함할 수 있다. 본 도면에서는, 파스너(202a)가 버클 형태로 구현된 예를 제시하고 있다.
한편, 본 발명에 의하면 이와 같은 와치 타입 이동 단말기(100)는 시계바늘에 의한 결제 인증을 수행하는 새로운 사용자 인터페이스(User Interface: UI)를 정의한다. 이를 위해, 와치 타입 이동 단말기(100)는 다음과 같은 구성요소를 더 포함하거나 앞서 설명한 구성요소들이 다음과 같이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(223)는 와치 타입 이동 단말기(100)의 측면에 돌출된 다이얼 형태로 구현될 수 있다. 이 경우, 사용자 입력부(223)는 회전되거나 바깥 방향으로 당겨지거나 또는 중심 방향으로 눌려질 수 있고, 각각의 동작에 대응하여 설정된 UI 모드 또는 기능을 실행할 수 있다.
디스플레이부(251)에는 시계화면(watch face)이 표시될 수 있다. 구체적으로, 와치 타입 이동 단말기(100)는 잠금 화면 상태, 홈 화면 상태 등인 경우 시계화면을 표시할 수 있다.
시계화면에는 시계바늘이 표시된다. 시계바늘은 시침(hour hand)(10), 분침(minute hand)(20) 및 초침(second hand)(30)을 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 시침(10)과 분침(20) 및 초침(30)에 의해 본 발명에서 새롭게 정의되는 UI가 제어될 수 있다. 구체적으로, 와치 타입 이동 단말기(100)는 시침(10)과 분침(20) 및 초침(30)의 조합에 의해 생성되는 시간에 기초하여 UI를 제어하거나, 시침(10)과 분침(20) 및 초침(30) 각각에 의하여 UI를 제어할 수 있다.
윈도우(이하, 베젤이라고도 함: 251a)는 회전 가능하게 구성된다. 이 경우, 베젤(251a)은 시계 방향 또는 반 시계 방향으로 회전할 수 있다. 베젤(251a)과 디스플레이부(251)는 분리된 상태로 맞닿아 있고, 이에 의해 베젤(251a)이 회전하는 경우에도 디스플레이부(251)는 이동하지 않는다.
일 실시예에 의하면, 베젤(251a)이 회전하는 경우 이동 시작점과 이동 종료점을 표시할 수 있도록, 베젤(251a)에는 베젤 포인터(미도시)가 표시될 수 있다.
베젤(251a)은 터치입력을 인식한다. 이를 위해, 베젤(251a)은 터치스크린으로 구현될 수 있다.
이하, 본 발명에서 정의하는 시계바늘에 의해 제어되는 UI에 대하여 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
와치 타입 이동 단말기(100)는 시계화면에 표시되는 시계바늘을 이용하여 결제인증을 수행할 수 있다. 이러한 시계바늘에 의한 결제인증은 암호 등 다른 인증수단에 의한 1차 결제인증에 대하여 추가적으로 수행되는 2차 결제인증일 수 있다.
실시예에 따라, 시계바늘에 의한 결제인증이 1차 결제인증으로 먼저 수행되고, 이후 암호 등 다른 인증수단에 의한 2차 결제인증이 수행될 수도 있다. 이 경우, 와치 타입 이동 단말기(100)는 입력된 시간코드에 기초하여 대응하는 결제카드 정보를 불러오고, 해당 결제카드로 결제절차를 수행할 수 있다.
와치 타입 이동 단말기(100)에 결제 프로필 생성을 실행하기 위한 사용자 입력이 입력된다(S301).
결제 프로필은 결제카드에 대한 상세정보와 결제 시 결제인증을 위한 시간코드 정보를 포함할 수 있다. 결제카드에는 시간코드가 대응하여 설정될 수 있다. 이러한 결제 프로필은 결제카드 별로 생성될 수 있다.
결제 프로필 생성을 실행하기 위한 사용자 입력은, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은 다양한 방식의 터치를 포함할 수 있다. 그러나, 이에 한정되는 것은 아니며, 어플리케이션에 의하여 선택되거나 음성에 의해 결제 프로필 생성을 실행할 수도 있다.
결제 프로필 생성 화면이 실행된다(S302).
와치 타입 이동 단말기(100)에 카드정보와 이에 대응하는 시간코드가 입력된다(S303).
이 경우, 결제카드정보의 입력이 완료되면, 시간코드 입력 과정이 바로 진행되어 사용자로 하여금 시계바늘을 조절하여 시간코드를 입력하게 할 수 있다. 실시예에 따라, 임의의 시계바늘을 소정 시간 동안(예를 들어 2~3 초 동안) 터치하는 동작이 입력되면 시간코드 입력 과정이 진행될 수도 있다.
시간코드는 시침(10)과 분침(20) 및 초침(30)의 조합에 의해 생성되는 시간일 수 있다. 이 경우, 시간코드는 시간 단위, 분 단위 및 초 단위 중 적어도 하나 이상으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 시간코드는 시간 단위와 분 단위 및 초 단위로 구성된 10시 20분 0초, 시간 단위와 분 단위로 구성된 1시 30분, 시간 단위만으로 구성된 8시, 분 단위만으로 구성된 5분 등일 수 있다. 시간코드를 입력하는 방법에 대해서는, 도 5a 내지 도 5c에 대한 설명에서 후술한다.
카드정보와 이에 대응하는 시간코드가 입력되면, 와치 타입 이동 단말기(100)는 해당 카드에 대한 결제 프로필을 생성한다(S304).
결제카드에는 이에 대응하는 시간코드가 설정될 수 있다. 예를 들어, A 카드에는 9시 15분 0초라는 시간코드가 대응하여 설정되고, B 카드에는 10시 20분 15초라는 시간코드가 대응하여 설정되며, C 카드에는 4분 15초라는 시간코드가 대응하여 설정될 수 있다.
결제 프로필 생성이 완료되면, 와치 타입 이동 단말기(100)는 결제 프로필 생성 화면을 닫는다(S305). 구체적으로, 와치 타입 이동 단말기(100)는 결제 프로필 생성 화면을 종료하고, 이에 의해 결제 프로필 생성 화면은 시계화면에서 사라진다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기가 결제카드와 시간코드를 대응하여 설정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
결제카드와 시간코드는 대응하여 설정될 수 있다. 이에 의해, 결제카드에 따라 시간코드가 다르게 설정될 수 있다. 이 경우, 복수의 결제카드에 동일한 지문을 인증수단을 설정하는 대신 결제카드 마다 다른 시간코드를 설정함으로써, 결제인증에 대한 보안성을 강화할 수 있다.
모든 결제카드에 시간코드가 대응되어 설정되는 것은 아니다. 따라서, 복수 개의 결제카드 중 일부에는 시간코드가 설정되고, 나머지에는 시간코드가 설정되지 않을 수 있다. 시간코드가 설정되지 않은 결제카드에 의해 결제를 수행하는 경우, 시계바늘에 의한 2차 결제인증은 요구되지 않는다. 따라서, 사용자는 2차 결제인증을 원하는 결제카드에만 시간코드를 설정할 수 있다. 예를 들어, 보안성을 강화하기를 원하는 결제카드에는 시간코드를 설정하여 2차 결제인증을 수행하게 하고, 일반 수준의 보안성을 원하는 결제카드에는 시간코드를 설정하지 않고 1차 결제인증 만을 수행하게 할 수 있다. 이에 의해, 사용자는 결제카드 별로 보안성을 다르게 설정할 수 있다.
도 4를 참조하면, 네 개의 서로 다른 신용카드(410, 420, 430, 440)에 각각 서로 다른 시간코드가 설정된다.
A 신용카드(410)와 B 신용카드(420)에는 각각 시간과 분 및 초 단위로 구성된 시간코드가 설정된다. 이 경우, A 신용카드(410)와 B 신용카드(420)에 설정된 시간코드는 서로 상이하다.
C 신용카드(430)에는 시간과 분 단위만으로 구성된 시간코드가 설정된다.
또한, D 신용카드(440)에는 시간 단위로만 구성된 시간코드가 설정된다.
도 4에 도시된 예들은 실시예에 불과하며, 본원 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 따라서, 시간코드가 시간과 분 단위로만 구성되는 대신, 시간과 초 단위만으로 구성되거나 또는 분과 초 단위만으로 구성될 수 있다. 또한, 시간코드가 시간 단위로만 구성되는 대신, 분 단위로만 구성되거나 또는 초 단위로만 구성될 수도 있다.
시간 단위의 경우 24개의 경우의 수가 존재하고, 분과 초 단위의 경우 각각 60개의 경우의 수가 존재하므로, 시간과 분 및 초 단위의 조합에 의해 86400개(=24 X 60 X 60)의 시간코드가 생성될 수 있다, 이 경우, 암호에 의한 결제인증에 비하여 보안성이 강화된 결제인증 절차가 수행될 수 있다.
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기가 시간코드를 설정하는 과정을 설명하는 도면이다.
본 발명의 일 실시 예에 의하면, 와치 타입 이동 단말기(100)는 시계바늘(10, 20, 30)이 소정 시간을 가리키도록 제어하여 시간코드를 입력함으로써, 결제카드에 대응하는 시간코드를 설정할 수 있다.
이를 위해, 와치 타입 이동 단말기(100)는 시계바늘(10, 20, 30)의 제어에 의해 생성되는 시간코드를 입력 받을 수 있다. 도 5a 내지 도 5c에서는, 해당 결제카드에 6시 45분 30초라는 시간코드를 대응하여 설정하는 것으로 가정한다.
와치 타입 이동 단말기(100)는 결제카드 정보가 입력되면, 입력된 결제카드에 대응하는 시간코드 입력을 위한 절차를 시작한다.
시간코드는 시침(10)과 분침(20) 및 초침(30)의 조합에 의해 생성되는 시간이다. 시간코드는 소정 시간을 가리키도록 시계바늘(10, 20, 30)을 제어함으로써 입력될 수 있다. 이 경우, 시침(10)과 분침(20) 및 초침(30)이 제어되는 순서는 정해져 있지 않다. 따라서, 시침(10)과 분침(20) 및 초침(30) 중 어느 것이 먼저 제어되더라도 무방하다.
한편, 와치 타입 이동 단말기(100)는 시계로서 기능하기 위하여 현재 시간을 계속 표시해야 하므로, 시계바늘(10, 20, 30)을 실제로 이동시킬 수는 없다. 따라서, 본 실시예에서는 시계바늘(10, 20, 30) 대신 베젤(251a)을 이동시킨다. 구체적으로, 와치 타입 이동 단말기(100)는 베젤(251a)상에 시계바늘(10, 20, 30)에 대응하는 베젤 포인터(40)를 표시한다. 이 경우, 베젤 포인터(40)는 시계바늘(10, 20, 30)이 가리키는 베젤(251a)상의 위치에 표시될 수 있다. 이후, 베젤 포인터(40)가 회전되는 경우 와치 타입 이동 단말기(100)는 이에 대응하는 시계바늘(10, 20, 30)이 이동한 것으로 간주할 수 있다.
시침(10)과 분침(20) 및 초침(30)이 시계화면에서 소정 시각을 가리키고 있는 상태에서 상기 시계바늘(10, 20, 30) 중 어느 하나가 선택되는 경우, 선택된 시점에 해당 시계바늘(10, 20, 30)이 가리키는 베젤(251a) 상의 위치가 해당 시계바늘(10, 20, 30)의 이동 기준점이 된다. 이 경우, 시간 경과에 의하여 시계바늘(10, 20, 30)의 위치가 변화하더라도, 이동 기준점은 변화하지 않는다. 예를 들어, 선택된 시점에 시침(10)이 10시 방향을 가리키고 있었다면, 이후 시간 경과에 의하여 시침(10)의 위치가 변화하더라도 10시가 시침(10)의 이동 기준점이 된다. 한편, 도 5a 내지 도 5c에서 시계바늘(10, 20, 30)을 선택하는 사용자 입력은 해당 시계바늘(10, 20, 30)을 소정 시간 동안 터치하는 동작일 수 있다, 그러나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 사용자 입력은 실시예에 따라 다양하게 변형 가능하다.
이동 기준점에는 베젤 포인터(40)가 표시될 수 있다. 베젤 포인터(40)는 베젤(251a)이 회전되는 경우 함께 회전하여 이동된다. 이 경우, 사용자는 베젤 포인터(40)로부터 해당 시계바늘(10, 20, 30)의 이동 시작점과 이동 종료점을 인식할 수 있다. 사용자가 쉽게 인지할 수 있도록, 베젤 포인터(40)는 베젤(251a)과 구분되는 색상으로 표시되거나 램프 형태로 점멸될 수 있다.
상기 베젤 포인터(40)는 시계 방향(clock wise)으로 이동하거나 반 시계 방향(counter clock wise)으로 이동할 수 있다. 본 실시예에서 베젤 포인터(40)는 시계 방향과 반 시계 방향 중 어느 방향으로 이동하여도 무방하다.
도 5a에서, 시침(10)에 소정 시간 동안 터치 입력이 있는 경우, 시침(10)이 선택된다. 선택된 시점에 시침(10)은 10시 방향을 가리키고 있으므로, 시간 경과에 의한 시침(10)의 위치 변화에 관계없이, 시침(10)의 이동 기준점은 10시가 된다. 따라서, 베젤(251a)상의 10시 방향에는 베젤 포인터(40)가 표시된다.
앞서 설명하였듯 사용자는 6시 45분 30초라는 시간코드를 설정해야 하므로, 시침(10)이 6시를 가리키도록 제어할 것이다. 이에 의해, 10시 방향에 위치한 베젤 포인터(40)는 6시 방향으로 이동된다. 와치 타입 이동 단말기(100)는 베젤 포인터(40)가 6시 위치에 놓이게 되면, 이에 대응하여 시침(10)이 6시 방향으로 이동한 것으로 간주한다. 이 경우, 시간코드의 시간 단위에 6시가 입력된다.
도 5b에서, 분침(20)에 소정 시간 동안 터치 입력이 있는 경우 분침(20)이 선택된다. 선택된 시점에 분침(20)은 10분 방향을 가리키고 있으므로, 시간 경과에 의한 분침(20)의 위치 변화에 관계없이, 분침(20)의 이동 기준점은 10분이다. 따라서, 베젤(251a)상의 10분 방향에는 베젤 포인터(40)가 표시된다.
사용자는 6시 45분 30초라는 시간코드를 설정해야 하므로, 분침(20)이 45분을 가리키도록 제어할 것이다. 이에 의해, 10분 방향에 위치한 베젤 포인터(40)는 45분 방향으로 이동된다. 와치 타입 이동 단말기(100)는 베젤 포인터(40)가 45분 위치에 놓이게 되면, 이에 대응하여 분침(20)이 45분 방향으로 이동한 것으로 간주한다. 이 경우, 시간코드의 분 단위에 45분이 입력된다.
도 5c에서, 초침(30)에 소정 시간 동안 터치 입력이 있는 경우 초침(30)이 선택된다. 선택된 시점에 초침(30)은 25초 방향을 가리키고 있으므로, 시간 경과에 의한 초침(30)의 위치 변화에 관계없이, 초침(30)의 이동 기준점은 25초이다. 따라서, 베젤(251a)상의 25초 방향에는 베젤 포인터(40)가 표시된다.
사용자는 6시 45분 30초라는 시간코드를 설정해야 하므로, 초침(30)이 30초를 가리키도록 제어할 것이다. 이에 의해, 25초 방향에 위치한 베젤 포인터(40)는 30초 방향으로 이동된다. 와치 타입 이동 단말기(100)는 베젤 포인터(40)가 30초 위치에 놓이게 되면, 이에 대응하여 초침(30)이 30초 방향으로 이동한 것으로 간주한다. 이 경우, 시간코드의 초 단위에 30초가 입력된다. 이에 의해, 결제카드에 대응하는 시간코드의 설정이 완료된다.
이후, 와치 타입 이동 단말기(100)는 해당 시간코드가 설정된 결제카드에 의한 결제가 진행되는 경우, 해당 시간코드가 입력되는지 여부에 따라 인증성공 또는 인증실패 여부를 판단하게 된다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기에 의하여 결제인증을 수행하는 과정을 도시한 도면이다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 와치 타입 이동 단말기(100)는 시간코드에 대응하는 가상 시계바늘에 드래그 동작이 입력되는 경우 해당 시간코드가 입력된 것으로 판단할 수 있다.
가상 시계바늘은 설정된 시간코드를 표시하기 위한 시계바늘로서, 실제로는 시계화면에 표시되지 않는다. 일반적으로 시간코드를 나타내는 시간과 현재시간은 다른 경우가 많다. 이 경우, 시간코드를 입력하기 위해서는 현재 시계화면에 표시된 시계바늘이 아닌 가상 시계바늘을 선택해야 한다. 예를 들어, 시간코드는 9시 35분 30초이고 현재시간은 오후 4시 45분 15초인 경우, 결제인증을 수행하려면 9시 35분 30초라는 시간코드가 입력되어야 한다. 여기서, 가상 시계바늘은 9시 35분 30초를 가리키는 가상의 시침과 분침 및 초침이 된다.
와치 타입 이동 단말기(100)에 시간코드 인증을 실행하기 위한 사용자 입력이 입력된다(S601).
시간코드 인증을 실행하기 위한 사용자 입력은, 앞서 도 3에서 설명한 결제 프로필 생성을 실행하기 위한 사용자 입력과 같이 실시예에 따라 다양하게 설정될 수 있다.
와치 타입 이동 단말기(100)는 시간코드 인증 화면을 실행한다(S602).
시간코드 인증 화면이 실행되면, 와치 타입 이동 단말기(100)에 시간코드에 대응하는 가상 시계바늘의 시작점에서 화살표 방향으로 접촉된 상태에서 이동하는 드래그 동작이 입력된다(S603).
가상 시계바늘을 드래그 하는 동작이 입력되는 경우, 해당 가상 시계바늘이 선택될 수 있다. 드래그 동작은 입력 디바이스를 화면에 접촉한 채 어느 한 지점에서 다른 한 지점까지 이동시킨 후 입력 디바이스를 화면에서 떼는 동작일 수 있다. 따라서, 해당하는 가상 시계바늘의 시작점에서 시계바늘의 화살표 방향으로 접촉된 상태에서 이동하는 드래그 동작이 입력되는 경우, 와치 타입 이동 단말기(100)는 해당 가상 시계바늘이 선택된 것으로 판단할 수 있다. 여기서, 입력 디바이스는 손가락 등 신체의 일부이거나, 포인터나 입력 펜 등의 입력기기를 포함할 수 있다.
와치 타입 이동 단말기(100)에 시간코드가 입력된다(S604).
시간코드를 구성하는 모든 가상 시계바늘이 선택되는 경우, 와치 타입 이동 단말기(100)는 해당 시간코드가 입력된 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 시간코드가 시간과 분 및 초 단위로 구성되면, 해당 시간코드를 구성하는 시간과 분 및 초에 대응하는 가상 시계바늘이 모두 선택되어야 한다. 이 경우, 가상 시계바늘이 입력되는 순서는 어느 것이 먼저 입력되더라도 무방하다.
시간코드 입력을 완료하기 위한 사용자 입력이 입력된다(S605).
일 실시예에 의하면, 시간코드 입력을 완료하기 위한 사용자 입력은 베젤(251a)을 시계방향으로 스와이프(swipe) 방식으로 터치하는 동작일 수 있다. 그러나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 사용자 입력은 실시예에 따라 다양하게 변형될 수 있다.
이와 같은 사용자 입력이 있는 경우, 와치 타입 이동 단말기(100)는 시간코드 입력이 완료된 것으로 판단하고 여태까지 입력된 시계바늘을 조합하여 입력된 시간코드를 생성한다. 예를 들어, 40분과 10초 및 6시에 대응하는 가상 시계바늘이 순서대로 입력되었다면, 입력된 시간코드는 6시 40분 10초이다.
와치 타입 이동 단말기(100)는 해당 카드에 대응하는 시간코드인지 판단한다(S606). 구체적으로, 와치 타입 이동 단말기(100)는 입력된 시간코드가 현재 결제가 진행중인 결재카드에 대응하는 시간코드인지 판단할 수 있다.
만일, 해당 카드에 대응하는 시간코드라고 판단되면(S606-Yes), 와치 타입 이동 단말기(100)는 인증이 성공한 것으로 판단한다(S607).
반면, 해당 카드에 대응하는 시간코드가 아니라고 판단되면(S606-No), 와치 타입 이동 단말기(100)는 인증이 실패한 것으로 판단한다(S608).
도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기에 의하여 결제인증을 수행하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
구체적으로, 도 7a 내지 도 7c는 도 6에서 설명한 실시 예에 있어서, 시간코드를 입력하기 위하여 시간코드에 대응하는 가상 시계바늘에 드래그 동작을 입력하는 경우를 도시한다. 여기서, 입력되는 시간코드는 6시 45분 30초라고 가정한다.
현재, 시계바늘은 10시 10분 30초를 가리키고 있다. 이 경우, 시침(10)은 10시 방향을 가리키고, 분침(20)은 10분 방향을 가리키며, 초침(30)은 30초 방향을 가리키고 있다.
도 7a에서, 6시를 가리키는 가상 시계바늘에 드래그 동작이 입력된다. 이 경우, 6시를 가리키는 가상 시계바늘은 시계화면 상에 표시되지 않는다. 사용자가 손가락으로 상기 가상 시계바늘을 화살표 방향으로 드래그 하는 경우, 상기 가상 시계바늘이 선택될 수 있다. 이에 의해, 시간코드의 시간 단위에는 6시가 입력된다.
도 7b에서, 45분을 가리키는 가상 시계바늘에 드래그 동작이 입력된다. 이 경우, 45분을 가리키는 가상 시계바늘은 시계화면 상에 표시되지 않는다. 사용자가 손가락으로 상기 가상 시계바늘을 화살표 방향으로 드래그 하는 경우, 상기 가상 시계바늘이 선택될 수 있다. 이에 의해, 시간코드의 분 단위에는 45분이 입력된다.
도 7c에서, 30초를 가리키는 가상 시계바늘에 드래그 동작이 입력된다. 이 경우, 30초를 가리키는 가상 시계바늘은 시계화면 상에 표시되지 않는다. 사용자가 손가락으로 상기 가상 시계바늘을 화살표 방향으로 드래그 하는 경우, 상기 가상 시계바늘이 선택될 수 있다. 이에 의해, 시간코드의 초 단위에는 30초가 입력된다.
이에 의해, 와치 타입 이동 단말기(100)는 입력된 가상 시계바늘을 조합하여 6시 45분 30초라는 시간코드가 입력된 것으로 판단한다. 한편, 시간코드가 입력되는 경우, 시간 단위, 분 단위 및 초 단위 중 어느 것이 먼저 입력되더라도 무방하다.
도 8a 내지 도 8c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기에 의하여 결제인증을 수행하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
가상 시계바늘은 시계화면에 표시되지 않는다. 따라서, 가상 시계바늘을 선택하기 위하여, 사용자는 도 7a 내지 도 7c에 도시된 바와 같이 해당하는 가상 시계바늘이 표시될 것이라 예측되는 위치를 드래그할 수 있다. 이 경우, 시계화면에 실제로 표시되는 시계바늘을 드래그 하는 것이 아니므로, 가상 시계바늘과 정확히 일치되게 가상 시계바늘을 드래그하는 것이 어렵다. 따라서, 가상 시계바늘에 인접한 다른 시계바늘이 드래그되기도 하여, 드래그 동작의 정확성이 낮아진다.
따라서, 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기(100)는 가상 시계바늘로부터 소정 거리만큼 떨어진 영역 내에 드래그 동작이 입력되는 경우 해당하는 가상 시계바늘이 입력된 것으로 판단할 수 있다.
도 8a를 참조하면, 시계화면에는 음영으로 표시된 영역(810)이 존재한다. 이러한 음영으로 표시된 영역(810)은 6시를 가리키는 가상 시계바늘로부터 소정 거리 내의 영역이다. 이 경우, 6시를 가리키는 가상 시계바늘을 벗어나 드래그 된다 하더라도 음영으로 표시된 영역(810)내에 드래그 동작이 입력되는 한, 와치 타입 이동 단말기(100)는 6시를 가리키는 가상 시계바늘이 입력된 것으로 판단한다.
도 8b를 참조하면, 시계화면에는 음영으로 표시된 영역(820)이 존재한다. 이러한 음영으로 표시된 영역(820)은 45분을 가리키는 가상 시계바늘로부터 소정 거리 내의 영역이다. 이 경우, 45분을 가리키는 가상 시계바늘을 벗어나 드래그 된다 하더라도 음영으로 표시된 영역(820)내에 드래그 동작이 입력되는 한, 와치 타입 이동 단말기(100)는 45분을 가리키는 가상 시계바늘이 입력된 것으로 판단한다.
도 8c를 참조하면, 시계화면에는 음영으로 표시된 영역(830)이 존재한다. 이러한 음영으로 표시된 영역(830)은 30초를 가리키는 가상 시계바늘로부터 소정 거리 내의 영역이다. 이 경우, 30초를 가리키는 가상 시계바늘을 벗어나 드래그 된다 하더라도 음영으로 표시된 영역(830)내에 드래그 동작이 입력되는 한, 와치 타입 이동 단말기(100)는 30초를 가리키는 가상 시계바늘이 입력된 것으로 판단한다.
도 9a 내지 도 9b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기에 의하여 결제인증을 수행하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
가상 시계바늘에 드래그 동작이 입력되는 경우, 가상 시계바늘이 정확히 입력될 수 있도록 시계화면에는 베젤 포인터(40) 또는 식별자(910)가 표시될 수 있다.
인증의 보안성을 강화하기 위하여, 베젤 포인터(40) 및 식별자(910)는 가상 시계바늘이 소정 거리만큼 드래그 된 이후, 시계화면에 표시될 수 있다.
구체적으로, 와치 타입 이동 단말기(100)는 가상 시계바늘이 가리키는 시간이나 분 및 초에 대응하는 위치에 베젤 포인터(40)를 표시할 수 있다.
도 9a를 참조하면, 사용자 입력에 의하여 6시를 가리키는 가상 시계바늘에 드래그 동작이 입력된다. 소정 거리만큼 드래그 될 때까지, 베젤 포인터(40)는 표시되지 않는다. 이후, 6시를 가리키는 가상 시계바늘이 소정 거리만큼 드래그 되면, 6시에 대응하는 베젤 상의 위치에는 베젤 포인터(40)가 표시된다. 이 경우, 사용자는 베젤 포인터(40)를 향하여 드래그 동작을 입력할 수 있다.
또한, 와치 타입 이동 단말기(100)는 시계화면에 가상 시계바늘이 드래그 될 궤적을 나타내는 식별자(910)를 표시할 수도 있다.
이러한 식별자(910)는 드래그 방향을 알리는 화살표 형태일 수 있다. 그러나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 식별자(910)는 실시예에 따라 다양하게 변형 가능하다.
도 9b를 참조하면, 사용자 입력에 의하여 6시를 가리키는 가상 시계바늘에 드래그 동작이 입력된다. 소정 거리만큼 드래그 될 때까지, 식별자(910)는 표시되지 않는다. 이후, 6시를 가리키는 가상 시계바늘이 소정 거리만큼 드래그 되면, 드래그 되어야 하는 궤적 상에는 이동 방향을 표시하는 식별자(910)가 표시된다. 이 경우, 사용자는 식별자(910)를 향하여 드래그 동작을 입력할 수 있다.
한편, 도 9a와 도 9b에서는 시간 단위의 가상 시계바늘에 드래그 동작을 입력하는 경우만을 설명하지만, 이는 분 단위 및 초 단위의 가상 시계바늘에 드래그 동작을 입력하는 경우에도 동일하게 적용될 수 있을 것이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기에 의하여 결제인증을 수행하는 과정을 도시한 도면이다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 와치 타입 이동 단말기(100)는 시간코드에 대응하는 가상 시계바늘의 위치로 베젤 포인터가 이동되는 경우 해당 시간코드가 입력된 것으로 판단할 수 있다.
시침(10)과 분침(20) 및 초침(30)이 시계화면에서 소정 시각을 가리키고 있는 상태에서 상기 시계바늘(10, 20, 30) 중 어느 하나가 선택되는 경우, 선택된 시점에 해당 시계바늘(10, 20, 30)이 가리키는 베젤(251a) 상의 위치가 해당 시계바늘(10, 20, 30)의 이동 기준점이 된다. 이 경우, 시간 경과에 의하여 시계바늘(10, 20, 30)의 위치가 변화하더라도, 이동 기준점은 변화하지 않는다.
여기서, 시계바늘(10, 20, 30)을 선택하는 사용자 입력은 해당 시계바늘(10, 20, 30)을 소정 시간 동안 터치하는 동작일 수 있다, 실시예에 따라, 시침(10)과 분침(20) 및 초침(30)의 우선 순위대로 시계바늘이 선택될 수도 있다. 그러나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 사용자 입력은 실시예에 따라 다양하게 변형 가능하다.
이동 기준점에는 베젤 포인터(40)가 표시된다. 구체적으로, 베젤 포인터(40)는 시계바늘이 선택된 시점에, 해당 시계바늘이 가리키는 베젤(251a) 상의 위치에 표시될 수 있다. 베젤 포인터(40)는 이동 기준점을 기준으로 시계 방향 또는 반 시계 방향으로 회전될 수 있다.
앞서 도 6에서 설명한 실시예에서는 가상 시계바늘을 드래그하여 시간코드를 입력하였다. 그러나, 이 경우 시계화면에 실제로 표시되는 시계바늘을 드래그 하는 것이 아니므로, 가상 시계바늘과 정확이 일치하도록 가상 시계바늘을 드래그하는 것이 어렵다. 따라서, 본 실시예에서는 가상 시계바늘의 위치로 베젤 포인터(40)를 이동시킨다.
한편, 베젤 포인터(40)를 이동시켜 시간코드를 입력하는 것을 제외하고는, 도 6에서 설명한 내용은 도 10에 유사하게 적용될 수 있다. 따라서, 도 6과 중복되는 내용에 대한 설명은 이하에서 생략한다.
와치 타입 이동 단말기(100)에 시간코드 인증을 실행하기 위한 사용자 입력이 입력된다(S1001).
와치 타입 이동 단말기(100)는 시간코드 인증 화면을 실행한다(S1002).
시간코드 인증 화면이 실행되면, 와치 타입 이동 단말기(100)의 시계화면 상에서 시간코드에 대응하는 가상 시계바늘의 위치로 베젤 포인터(40)가 이동된다(S1003).
베젤 포인터(40)가 이동 기준점으로부터 가상 시계바늘의 위치로 시계방향 또는 반 시계 방향으로 이동되는 경우, 해당 가상 시계바늘에 대응하는 시간코드가 입력될 수 있다.
와치 타입 이동 단말기(100)에 시간코드가 입력된다(S1004).
시간코드 입력을 완료하기 위한 사용자 입력이 입력된다(S1005).
이 경우, 와치 타입 이동 단말기(100)는 해당 카드에 대응하는 시간코드인지 판단한다(S1006).
만일, 해당 카드에 대응하는 시간코드라고 판단되면(S1006-Yes), 와치 타입 이동 단말기(100)는 인증이 성공한 것으로 판단한다(S1007).
반면, 해당 카드에 대응하는 시간코드가 아니라고 판단되면(S1006-No), 와치 타입 이동 단말기(100)는 인증이 실패한 것으로 판단한다(S1008).
도 11a 내지 도 11c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기에 의하여 결제인증을 수행하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
구체적으로, 도 11a 내지 도 11c는 도 10에서 설명한 실시 예에 있어서, 시간코드를 입력하기 위하여 시간코드에 대응하는 가상 시계바늘의 위치로 베젤 포인터(40)를 이동시키는 경우를 도시한다. 여기서, 입력되는 시간코드는 6시 45분 30초라고 가정한다.
현재, 시계바늘은 10시 10분 35초를 가리킨다. 이 경우, 시침(10)은 10시 방향을 가리키고, 분침(20)은 10분 방향을 가리키며, 초침(30)은 35초 방향을 가리킨다.
도 11a에서, 시침(10)에 소정 시간 동안 터치 입력이 있는 경우, 시침(10)이 선택된다. 선택된 시점에 시침(10)은 10시 방향을 가리키고 있으므로, 시간 경과에 의한 시침(10)의 위치변화에 관계없이, 시침(10)의 이동 기준점은 10시이다. 따라서, 베젤(251a)상의 10시 방향에는 베젤 포인터(40)가 표시된다.
이 상태에서, 사용자 입력에 대응하여 베젤 포인터(40)가 반 시계 방향으로 이동하여 6시 방향을 가리키는 가상 시계바늘(1110)의 위치로 이동된다. 이 경우, 시간코드의 시간 단위에 6시가 입력된다. 한편, 도 11a에서 가상 시계바늘(1110)은 이해를 위해 도시했을 뿐, 실제 시계화면에는 표시되지 않는다.
도 11b에서, 분침(20)에 소정 시간 동안 터치 입력이 있는 경우, 분침(20)이 선택된다. 선택된 시점에 분침(20)은 10분 방향을 가리키고 있으므로, 시간 경과에 의한 분침(20)의 위치변화에 관계없이, 분침(20)의 이동 기준점은 10분이다. 따라서, 베젤(251a)상의 10분 방향에는 베젤 포인터(40)가 표시된다.
이 상태에서, 사용자 입력에 대응하여 베젤 포인터(40)가 반 시계 방향으로 이동하여 45분 방향을 가리키는 가상 시계바늘(1120)의 위치로 이동된다. 이 경우, 시간코드의 분 단위에 45분이 입력된다. 한편, 도 11b에서 가상 시계바늘(1120)은 이해를 위해 도시했을 뿐, 실제 시계화면에는 표시되지 않는다.
도 11c에서, 초침(30)에 소정 시간 동안 터치 입력이 있는 경우, 초침(30)이 선택된다. 선택된 시점에 초침(30)은 25초 방향을 가리키고 있으므로, 시간 경과에 의한 초침(30)의 위치변화에 관계없이, 초침(30)의 이동 기준점은 25초이다. 따라서, 베젤(251a)상의 25초 방향에는 베젤 포인터(40)가 표시된다.
이 상태에서, 사용자 입력에 대응하여 베젤 포인터(40)가 시계 방향으로 이동하여 30초 방향을 가리키는 가상 시계바늘(1130)의 위치로 이동된다. 이 경우, 시간코드의 초 단위에 30초가 입력된다. 한편, 도 11c에서 가상 시계바늘(1130)은 이해를 위해 도시했을 뿐, 실제 시계화면에는 표시되지 않는다.
이 경우, 와치 타입 이동 단말기(100)는 6시 45분 30초라는 시간코드가 입력되었다고 판단한다. 한편, 시간코드가 입력되는 경우, 시간 단위, 분 단위 및 초 단위 중 어느 것이 먼저 입력되더라도 무방하다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기에 의하여 결제인증을 수행하는 과정을 도시한 도면이다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 와치 타입 이동 단말기(100)는 시간코드에 대응하는 가상 시계바늘의 시침과 분침에 의해 형성되는 영역에 드래그 동작이 입력되는 경우 해당 시간코드가 입력된 것으로 판단할 수 있다.
시간코드에 대응하는 가상 시계바늘의 시침(10)과 분침(20)에 의하여, 시계화면은 두 개의 영역으로 나뉘어질 수 있다. 이 경우, 드래그 동작이 입력되는 영역은 상기 두 개의 영역 중 면적이 작은 쪽의 영역일 수 있다.
한편, S1203 단계와 S1204 단계를 제외한 나머지 단계들은 도 6에서 설명한 내용이 유사하게 적용될 수 있다. 따라서, 도 6과 중복되는 내용에 대한 설명은 이하에서 생략한다.
와치 타입 이동 단말기(100)에 시간코드 인증을 실행하기 위한 사용자 입력이 입력된다(S1201).
와치 타입 이동 단말기(100)는 시간코드 인증 화면을 실행한다(S1202).
시간코드 인증 화면이 실행되면, 가상 시계바늘의 시침과 분침에 의해 형성되는 영역에 드래그 동작이 입력된다(S1203).
와치 타입 이동 단말기(100)는 시간코드에 대응하는 가상 시계바늘의 시침과 분침에 의해 형성되는 영역 중 작은 쪽의 영역 내에 드래그 동작이 입력되는지 판단한다(S1204).
만일, 시간코드에 대응하는 가상 시계바늘의 시침과 분침에 의해 형성되는 영역 중 작은 쪽의 영역 내에 드래그 동작이 입력되면(S1204-Yes), 와치 타입 이동 단말기(100)는 인증이 성공한 것으로 판단한다(S1205).
반면, 시간코드에 대응하는 가상 시계바늘의 시침과 분침에 의해 형성되는 영역 중 작은 쪽의 영역 내에 드래그 동작이 입력되지 않으면(S1204-No), 와치 타입 이동 단말기(100)는 인증이 실패한 것으로 판단한다(S1206).
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기에 의하여 결제인증을 수행하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 13에서는 결제절차를 진행중인 결제카드에 설정된 시간코드가 6시 45분 30초라고 가정한다.
설정된 시간코드에 대응하여 가상 시계바늘(1310, 1320, 1330)이 존재한다. 구체적으로, 도 13의 왼쪽 도면에 도시된 바와 같이, 6시 방향을 가리키는 가상 시침(1310)과 45분 방향을 가리키는 가상 분침(1320) 및 30초 방향을 가리키는 가상 초침(1330)이 존재할 수 있다. 이 경우, 가상 시침(1310)과 가상 분침(1320)에 의하여 두 개의 영역이 형성된다. 두 개의 영역 중 면적이 작은 쪽의 영역, 즉 음영으로 표시된 영역에 시간코드 입력을 위한 드래그 동작이 입력될 수 있다. 여기서, 음영이 표시된 영역은 설명을 위한 것으로, 실제 시계화면에는 표시되지 않는다.
시간코드에 대응하는 가상 시침(1310)과 가상 분침(1320)에 의하여 형성되는 영역 중 작은 쪽의 영역 내에 베젤(251a) 방향으로 드래그 하는 동작이 입력되는 경우, 와치 타입 이동 단말기(100)는 해당 시간코드가 입력된 것으로 판단할 수 있다. 도 13의 오른쪽 그림을 참조하면, 6시를 가리키는 가상 시침(1310)과 45분 방향을 가리키는 가상 분침(1320)에 의하여 형성되는 두 개의 영역 중 작은 쪽의 영역내에 베젤(251a) 방향으로 드래그 하는 동작이 입력된다. 이 경우, 와치 타입 이동 단말기(100)는 해당 시간코드가 입력된 것으로 판단한다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기에 의하여 결제인증을 수행하는 과정을 도시한 도면이다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 와치 타입 이동 단말기(100)는 시간코드에 대응하는 가상 시계바늘로부터 소정 거리 내의 영역에 드래그 동작이 입력되는 경우 해당하는 가상 시계바늘이 입력된 것으로 판단할 수 있다.
한편, S1403 단계와 S1404 단계를 제외한 나머지 단계들은 도 6에서 설명한 내용이 유사하게 적용될 수 있다. 따라서, 도 6과 중복되는 내용에 대한 설명은 이하에서 생략한다.
와치 타입 이동 단말기(100)에 시간코드 인증을 실행하기 위한 사용자 입력이 입력된다(S1401).
와치 타입 이동 단말기(100)는 시간코드 인증 화면을 실행한다(S1402).
시간코드 인증 화면이 실행되면, 시계화면에 드래그 동작이 입력된다(S1403).
구체적으로, 와치 타입 이동 단말기(100)는 가상 시계바늘로부터 소정 거리 내의 영역에 드래그 동작이 입력되기만 하면, 해당하는 가상 시계바늘이 입력된 것으로 판단할 수 있다. 이 경우, 소정 거리 내의 영역은 실시예에 따라 다양하게 설정될 수 있는데, 이에 대해서는 도 15a 내지 도 15c를 참조하여 후술한다.
와치 타입 이동 단말기(100)는 시간코드에 대응하는 가상 시계바늘로부터 소정 거리내의 영역에 드래그 동작이 입력되는지 판단한다(S1404).
만일, 시간코드에 대응하는 가상 시계바늘로부터 소정 거리내의 영역에 드래그 동작이 입력되면(S1404-Yes), 와치 타입 이동 단말기(100)는 인증이 성공된 것으로 판단한다(S1405).
반면, 시간코드에 대응하는 가상 시계바늘로부터 소정 거리내의 영역에 드래그 동작이 입력되지 않으면(S1404-No), 와치 타입 이동 단말기(100)는 인증이 실패한 것으로 판단한다(S1406).
도 15a 내지 도 15c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기에 의하여 결제인증을 수행하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 14에서 설명한 실시예에 있어서, 드래그 동작이 입력되는 소정 거리 내의 영역은 실시예에 따라 다양하게 설정될 수 있다.
일 실시예에 의하면, 소정 거리 내의 영역은 가상 시계바늘의 중심으로부터 시계 방향으로 소정 거리 내의 영역일 수 있다. 도 15a를 참조하면, 6시를 가리키는 가상 시계바늘(1510)로부터 시계 방향으로 소정 거리 내의 영역인 A 영역이 존재한다. 와치 타입 이동 단말기(100)는 가상 시계바늘(1510)을 벗어나 드래그 동작이 입력되더라도, 드래그 동작이 A 영역 내에 입력되는 한 해당 가상 시계바늘(1510)에 대한 입력이 있는 것으로 판단한다.
다른 실시예에 의하면, 소정 거리 내의 영역은 가상 시계바늘의 중심으로부터 반 시계 방향으로 소정 거리 내의 영역일 수 있다. 도 15b를 참조하면, 6시를 가리키는 가상 시계바늘(1510)로부터 반 시계 방향으로 소정 거리 내의 영역인 B 영역이 존재한다. 와치 타입 이동 단말기(100)는 가상 시계바늘(1510)을 벗어나 드래그 동작이 입력되더라도, 드래그 동작이 B 영역 내에 입력되는 한 해당 가상 시계바늘(1510)에 대한 입력이 있는 것으로 판단한다.
또 다른 실시예에 의하면, 소정 거리 내의 영역은 가상 시계바늘의 중심으로부터 시계 방향 및 반 시계 방향 각각으로 소정 거리 내의 영역일 수 있다. 도 15c를 참조하면, 6시를 가리키는 가상 시계바늘(1510)로부터 시계 방향 및 반 시계 방향으로 소정 거리 내의 영역인 C 영역이 존재한다. 와치 타입 이동 단말기(100)는 가상 시계바늘(1510)을 벗어나 드래그 동작이 입력되더라도, 드래그 동작이 C 영역 내에 입력되는 한 해당 가상 시계바늘(1510)에 대한 입력이 있는 것으로 판단한다.
한편, 도 15a 내지 도 15c에서는 시간 단위의 가상 시계바늘의 경우만을 설명하지만, 이는 분 단위 및 초 단위의 가상 시계바늘에도 동일하게 적용될 수 있을 것이다.
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기에 의하여 결제인증을 수행하는 과정을 도시한 도면이다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 와치 타입 이동 단말기(100)는 최근 결제시간 정보에 기초하여 결제 인증을 수행할 수 있다. 이 경우, 와치 타입 이동 단말기(100)는 최근 결제시간에 대응하는 가상 시계바늘에 드래그 동작이 입력되는 경우 해당 결제시간이 입력된 것으로 판단할 수 있다.
최근 결제시간은 계속해서 바뀐다. 따라서, 최근 결제시간에 기초하여 결제인증을 수행하는 경우, 보안성을 강화할 수 있을 뿐 아니라 사용자의 다른 설정 없이도 계속해서 인증정보를 업데이트할 수 있다.
한편, S1603 단계와 S1604 단계 및 S1605 단계를 제외한 나머지 단계들은 도 6에서 설명한 내용이 유사하게 적용될 수 있다. 따라서, 도 6과 중복되는 내용에 대한 설명은 이하에서 생략한다.
와치 타입 이동 단말기(100)에 시간코드 인증을 실행하기 위한 사용자 입력이 입력된다(S1601).
와치 타입 이동 단말기(100)는 시간코드 인증 화면을 실행한다(S1602).
시간코드 인증 화면이 실행되면, 가상 시계바늘에 드래그 동작이 입력된다(S1603).
와치 타입 이동 단말기(100)는 최근 결제 시간 정보를 검색한다(S1604).
와치 타입 이동 단말기(100)는 최근 결제시간에 대응하는 가상 시계바늘이 드래그 되는지 판단한다(S1605).
만일, 최근 결제시간에 대응하는 가상 시계바늘이 드래그 되면(S1605-Yes), 와치 타입 이동 단말기(100)는 인증이 성공된 것으로 판단한다(S1606).
반면, 최근 결제시간에 대응하는 가상 시계바늘이 드래그 되지 않으면(S1605-No), 와치 타입 이동 단말기(100)는 인증이 실패한 것으로 판단한다(S1607).
도 17은 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기에 의하여 결제인증을 수행하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 17에서는 도 16에서 설명한 실시예에 의하여 결제인증을 수행하는 경우를 가정한다.
사용자가 최근 결제를 수행한 시간은 도 17에 도시된 바와 같이 10시 10분 0초이다. 이 경우, 최근결제시간 10시 10분 0초는 사용자가 해당 결제 시 사용했던 결제카드에 대응하는 시간코드로 설정된다. 따라서, 사용자는 이후 해당 결제카드에 대해 결제인증을 수행하는 경우, 10시 10분 0초라는 시간코드를 입력해야 한다.
이후, 8시 20분 35초에 사용자는 해당 카드로 결제를 수행한다. 현재 시간이 8시 20분 35초 이므로, 이 경우 시계화면 상에서 시침(10)은 8시 방향을 가리키고, 분침(20)은 20분 방향을 가리키며, 초침(30)은 35초 방향을 가리키고 있다.
한편, 사용자가 입력해야 할 해당 카드에 대한 시간코드는 10시 10분 0초이다. 따라서, 사용자는 10시 10분 0초에 대응하는 가상 시계바늘(1710, 1720, 1730)을 입력한다. 구체적으로, 10시를 가리키는 가상 시침(1710), 10분을 가리키는 가상 분침(1720) 및 0초를 가리키는 가상 초침(1730)에 드래그 동작을 입력한다.
여기서, 시간코드를 입력하는 방식은 실시예에 따라 다양하게 변형될 수 있다. 구체적으로, 가상 시계바늘(1710, 1720, 1730)의 위치로 베젤 포인터를 이동시키거나, 가상 시침(1710)과 가상 분침(1720)에 의해 형성되는 영역에 드래그 동작을 입력시킬 수도 있다. 나아가, 앞의 도면에서 설명했던 다양한 방식들이 본 실시예에 모두 적용 가능하다.
이후, 사용자는 베젤(251a)을 시계방향으로 스와이프 방식으로 터치하고 이에 의해 시간코드 입력이 완료된다.
와치 타입 이동 단말기(100)는 가상 시계바늘(1710, 1720, 1730)에 의하여 입력된 시간코드에 기초하여 결제인증을 수행한다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동 단말기 110: 무선 통신부
120: 입력부 140: 센싱부
150: 출력부 160: 인터페이스부
170: 메모리 180: 제어부
190: 전원 공급부

Claims (15)

  1. 와치 타입 이동 단말기에 있어서,
    터치스크린; 과
    복수의 시계바늘을 포함하는 시계화면을 상기 터치 스크린에 표시하고, 결제카드에 의해 결제절차를 수행하는 경우 상기 복수의 시계바늘 중 상기 터치 스크린에의 입력에 의해 선택되는 적어도 하나 이상의 시계바늘에 의하여 생성되는 제1시간 및 상기 결제카드에 의해 가장 최근에 결제가 수행된 제2시간 중 적어도 하나에 기초하여 상기 결제절차에 대한 인증을 수행하는 제어부를 포함하는 와치 타입 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 터치스크린에의 입력은, 상기 터치스크린의 소정 영역이 드래그 되는 동작이고,
    상기 제어부는, 드래그 되는 영역에 대응하여 표시될 수 있는 상기 적어도 하나 이상의 시계바늘을 선택하는 와치 타입 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 드래그 되는 영역 및 상기 드래그 되는 영역으로부터 소정 거리 내에 위치하는 주변 영역 내에 표시될 수 있는 상기 적어도 하나 이상의 시계바늘을 선택하는 와치 타입 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 드래그 되는 영역으로부터 시계 방향 및 반 시계 방향 중 적어도 하나 이상의 방향으로 소정 거리 내에 위치하는 영역을 상기 주변 영역으로 설정하는 와치 타입 이동 단말기.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제2시간을 표시하기 위한 적어도 하나 이상의 시계바늘에 대응하는 식별자를 상기 터치 스크린에 표시하는 와치 타입 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 터치스크린은, 상기 터치스크린의 경계를 둘러싸고 상기 터치스크린과 분리되어 회전 가능한 베젤을 포함하고,
    상기 터치스크린에의 입력은, 상기 베젤이 소정 방향으로 회전되는 동작이며,
    상기 제어부는, 상기 적어도 하나 이상의 시계바늘에 대응하는 포인터를 상기 베젤에 표시하고, 상기 베젤이 회전됨에 따라 상기 포인터가 함께 회전되면 상기 포인터가 이동한 위치를 판단하고 상기 이동한 위치에 대응하여 표시될 수 있는 상기 적어도 하나 이상의 시계바늘을 선택하는 와치 타입 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 시계바늘은, 시침과 분침 및 초침을 포함하고,
    상기 터치스크린에의 입력은, 상기 터치스크린의 소정 영역이 드래그 되는 동작이고,
    상기 제어부는, 상기 제2시간을 표시하기 위한 상기 시침과 상기 분침에 의해 형성되는 영역 내에 상기 드래그 되는 동작이 입력되면 상기 결제절차에 대한 인증이 성공된 것으로 판단하는 와치 타입 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제1시간과 상기 제2시간이 동일한 경우 상기 결제절차에 대한 인증이 성공된 것으로 판단하는 와치 타입 이동 단말기.
  9. 와치 타입 이동 단말기의 동작 방법에 있어서,
    복수의 시계바늘을 포함하는 시계화면을 터치스크린에 표시하는 단계;
    결제카드에 의해 결제절차를 수행하는 경우 상기 복수의 시계바늘 중 상기 터치스크린에의 입력에 의해 선택되는 적어도 하나 이상의 시계바늘에 의하여 생성되는 제1시간을 판단하는 단계;
    상기 결제카드에 의해 가장 최근에 결제가 수행된 제2시간을 판단하는 단계; 및
    상기 제1시간과 상기 제2시간 중 적어도 하나에 기초하여 상기 결제절차에 대한 인증을 수행하는 단계를 포함하는 와치 타입 이동 단말기의 동작 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 터치스크린에의 입력은, 상기 터치스크린의 소정 영역이 드래그 되는 동작이고,
    드래그 되는 영역에 대응하여 표시될 수 있는 상기 적어도 하나 이상의 시계바늘을 선택하는 와치 타입 이동 단말기의 동작 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 드래그 되는 영역 및 상기 드래그 되는 영역으로부터 소정 거리 내에 위치하는 주변 영역 내에 표시될 수 있는 상기 적어도 하나 이상의 시계바늘을 선택하는 와치 타입 이동 단말기의 동작 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 드래그 되는 영역으로부터 시계 방향 및 반 시계 방향 중 적어도 하나 이상의 방향으로 소정 거리 내에 위치하는 영역을 상기 주변 영역으로 설정하는 와치 타입 이동 단말기의 동작 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 터치스크린은, 상기 터치스크린의 경계를 둘러싸고 상기 터치스크린과 분리되어 회전 가능한 베젤을 포함하고,
    상기 터치스크린에의 입력은, 상기 베젤이 소정 방향으로 회전되는 동작이며,
    상기 적어도 하나 이상의 시계바늘에 대응하는 포인터를 상기 베젤에 표시하고, 상기 베젤이 회전됨에 따라 상기 포인터가 함께 회전되면 상기 포인터가 이동한 위치를 판단하고 상기 이동한 위치에 대응하여 표시될 수 있는 상기 적어도 하나 이상의 시계바늘을 선택하는 와치 타입 이동 단말기의 동작 방법.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 복수의 시계바늘은, 시침과 분침 및 초침을 포함하고,
    상기 터치스크린에의 입력은, 상기 터치스크린의 소정 영역이 드래그 되는 동작이고,
    상기 제2시간을 표시하기 위한 상기 시침과 상기 분침에 의해 형성되는 영역 내에 상기 드래그 되는 동작이 입력되면 상기 결제절차에 대한 인증이 성공된 것으로 판단하는 와치 타입 이동 단말기의 동작 방법.
  15. 제9항에 있어서,
    제1시간과 상기 제2시간이 동일한 경우 상기 결제절차에 대한 인증이 성공된 것으로 판단하는 와치 타입 이동 단말기의 동작 방법.
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