KR20170078825A - 오디오 세그먼트 마킹을 이용한 미디어 프리젠테이션 수정 - Google Patents

오디오 세그먼트 마킹을 이용한 미디어 프리젠테이션 수정 Download PDF

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KR20170078825A
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니콜라스 다니엘 도에링
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오픈 티브이 인코포레이티드
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Abstract

미디어 프리젠테이션을 수정하는 방법 및 시스템이 제시된다. 일 예에서, 제 1 오디오 데이터를 포함하는 제1 미디어 아이템이 재생된다. 이 시간 동안 사용자 표시가 수신된다. 표시에 응답하여, 제1 오디오 데이터의 제1 오디오 세그먼트에 대한 검출 데이터가 생성된다. 제2 오디오 데이터를 포함하는 제2 미디어 아이템이 재생된다. 제1 오디오 세그먼트의 적어도 일부분에 대응하는 제2 오디오 데이터 내의 제2 오디오 세그먼트는 검출 데이터를 기초로 검출된다. 제2 오디오 세그먼트 내의 일 위치가 사용자 표시와 연관된 검출 데이터 내의 일 위치에 대응하는지 여부가 결정된다. 검출 데이터 내의 일 위치에 대응하는 제2 오디오 세그먼트 내의 일 위치에 응답하여, 제2 미디어 아이템의 재생은 제2 오디오 세그먼트의 적어도 일부분 동안 변경된다.

Description

오디오 세그먼트 마킹을 이용한 미디어 프리젠테이션 수정{MEDIA PRESENTATION MODIFICATION USING AUDIO SEGMENT MARKING}
본 발명은 2014년 11월 3일 출원된 미국 특허 출원 번호 14/531,689에 대한 우선권을 주장한다.
본 출원은 일반적으로 데이터 처리 분야 및 예시적인 실시예에서 오디오 세그먼트 마킹 또는 선택에 기초한 미디어 프리젠테이션 수정에 관한 것이다.
오디오/비디오 미디어 아이템(예를 들어, TV 시리즈 에피소드, 뉴스 프로그램, 영화, 스포츠 이벤트 등)의 가용성, 수량, 시각 해상도, 오디오 품질 오디오 품질 모두가 매년 크게 향상 되었지만, 이들 미디어 아이템에 실망스런 측면이 여전히 있다. 예를 들어, 방송 광고, 광고, TV 쇼 테마 송 등과 같은 미디어 아이템 내의 또는 첨부되는 일부 미디어 콘텐츠는 종종 다중 미디어 아이템에 걸쳐 반복적으로 아마도 몇주 또는 몇달에 걸쳐 하루에 일반적으로 수차례 제시된다. 다른 콘텐츠는 다른 시청자에게 처음에는 유머러스 하거나 흥미로울 수 있지만, 일부 그러한 콘텐츠는 특정 사용자에게 즉시 불괘할 수 있으며, 결국 성가실 수 있다.
실시예는 예로서 설명되고, 첨부된 도면은 제한적이지 않으며, 유사한 참조 번호는 유사한 구성 요소를 나타낸다:
도 1은 오디오 세그먼트 마킹 또는 선택을 사용하여 미디어 아이템의 프리젠테이션을 수정하기 위하여 채택될 수 있는 예시적인 미디어 프리젠테이션 시스템의 블록도;
도 2 및 도 3은 초기의 음성 검출 데이터가 전체 선택된 콘텐츠부를 포함하는 미디어 아이템의 프리젠테이션을 수정하는 예시적 방법의 흐름도;
도 4는 도 2 및 도 3의 예시적 방법을 기초로 미디어 아이템의 프리젠테이션의 수정을 묘사하는 타이밍도;
도 5는 초기 오디오 검출 데이터가 전체 선택된 콘텐츠부를 포함하지 않는 미디어 아이템의 프리젠테이션을 수정하는 예시적 방법의 흐름도;
도 6은 초기 검출 데이터가 선택된 콘텐츠부의 시작을 포함하지 않는 도 5의 예시적 방법을 기초로 미디어 아이템의 프리젠테이션의 수정을 묘사하는 타이밍도;
도 7은 초기 검출 데이터가 선택된 콘텐츠부의 끝을 포함하지 않는 도 5의 예시적 방법을 기초로 미디어 아이템의 프리젠테이션의 수정을 묘사하는 타이밍도;
도 8은 오디오 데이터의 다수의 인스턴스에 대한 검출 데이터가 생성되고 최종 오디오 검출 데이터를 생산하기 위하여 비교되는 미디어 아이템의 프리젠테이션의 수정의 예시적 방법의 흐름도;
도 9는 도 8의 예시적 방법을 기초로 최종 오디오 검출 데이터의 생산을 묘사하는 타이밍도;
도 10은 머신이 본 발명에서 논의된 임의의 하나 이상의 방법을 수행하도록 하기 위하여 명령 세트가 실행되는 컴퓨터 시스템의 예시적 형태인 머신의 도식적 표시이다.
이하의 설명에서, 설명을 위해, 실시예들의 완전한 이해를 제공하기 위하여 여기에 다수의 특정 상세한 설명이 제공된다. 그러나, 당업자라면 이들 특정 상세한 설명 없이도 실시될 수 있음이 명백할 것이다.
도 1은 미디어 아이템을 사용자 또는 시청자에게 제시하기 위하여 채용 가능한 예시적 미디어 프리젠테이션 시스템(100)의 블럭도이다. 제시된 미디어 아이템은 제한적이지는 않지만 비주얼 또는 비디오 아이템, 오디오 아이템, 및 오디오/비주얼 아이템을 포함할 수 있다. 미디어 아이템의 예는 제한적이지는 않지만 텔레비전 쇼, 뉴스 또는 다큐멘터리 프로그램, 스포츠 이벤트, 영화, 오디오 프로그램(예를 들면, 팟캐스트)을 포함할 수 있다. 그러한 미디어 아이템은 광고, 홍보 세그먼트, 텔레비전 테마 송, 및/또는 적어도 일부 시청자나 사용자에게 거슬리거나, 반복적이거나, 또는 불쾌한 속성인 다른 자료을 포함하거나 구비할 수 있다. 후술하는 적어도 일부 실시예에서, 사용자는 원격 제어 버튼을 누름으로써 또는 일부 다른 유형의 사용자 입력을 제공함으로써 불쾌한 콘텐츠를 선택하거나, 마킹하거나 또는 다르게는 표시할 수 있다. 이러한 표시에 응답하여, 미디어 프리젠테이션 시스템(100)은 예를 들어, 오디오를 음소거하고, 시각적 부분을 차단하고 및/또는 선택된 콘텐츠의 적어도 일부를 건너뛰는 것과 같이, 선택된 콘텐츠의 프리젠테이션을 변경할 수 있다.
도 1의 예에서, 미디어 프리젠테이션 시스템(100)은 독립형 장치일 수 있고, 예를 들면, 미디어 게이트웨이, 텔레비전 셋탑박스, 개인 비디오 레코더, 게이밍 시스템, 콘텐츠 스트리밍 장치, 텔레비전, 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 테블릿 컴퓨터, 스마트폰, PDA 또는 오디오 증폭 시스템(예를 들면, 오디오 리시버)와 같은 다른 미디어 프리젠테이션 장치 내에 포함되거나 또는 이에 통신적으로 결합될 수 있다. 적어도 일부 실시예에서, 미디어 아이템의 시각적 콘텐츠가 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 광방출 다이오드(LED) 디스플레이, 플라즈마 디스플레이, 컴퓨터 모니터, 또는 터치스크린과 같은 시각적 디스플레이 구성 부품에 의해 사용자에게 제시될 수 있으며, 오디오 콘텐츠는 오디오 스피커, 오디오 헤드폰, 등과 같은 오디오 제시 구성 부품에 의해 제공될 수 있다. 시각적 디스플레이 구성 부품 및/또는 오디오 제시 구성 부품은 미디어 프리젠테이션 시스템(100) 또는 미디어 프리젠테이션 시스템(100)과 동작적으로 결합되는 다른 장치 내에 포함되거나 또는 통신적으로 결합될 수 있다.
도 1에 도시된 것처럼, 미디어 프리젠테이션 시스템(100)은 미디어 전송 모듈(102), 사용자 인터페이스 모듈(104), 검출 데이터 발생기(106), 검출 데이터 저장 모듈(108), 및 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)을 포함할 수 있다. 또한, 검출 데이터 저장 모듈(108)은 오디오 세그먼트 "블랙리스트"(110)를 저장하도록 구성될 수 있으며, 블랙리스트(110)의 엔트리는 사용자에 의해 표시된 것처럼 선택된 불쾌한 콘텐츠에 대응하는 오디오 데이터의 존재를 검출하도록 채용될 수 있는 정보를 포함하도록 구성될 수 있다. 적어도 일부 실시예에서, 미디어 프리젠테이션 시스템(100)은 사용자 입력 인터페이스 장치(예를 들면, 키보드, 터치 패드, 조이스틱, 마우스 등), 전원 공급 장치, 통신 네트워크 인터페이스(예를 들어, WAN(Wide Area Network), LAN(Local Area Network), 셀룰러 전화 네트워크(예를 들면, 3 세대(3G) 또는 4 세대(4G) 네트워크), 및/또는 블루투스 접속) 등을 포함하나 제한적이지 않은 다른 구성 요소, 모듈 또는 장치를 포함할 수 있다. 그러나, 그러한 구성 요소는 간략화를 위하여 여기에 설명되지 않으며, 이하에 제공되는 논의에 초점을 맞춘다. 더욱이, 하나 이상의 모듈(102-112)은 이하에 설명되는 것처럼 모듈(102-112)에 기인한 각종 동작을 수행하기 위하여 소프트웨어 또는 펌웨어 명령을 채용할 수 있는 하드웨어 회로 및/또는 하나 이상의 하드웨어 프로세서(예를 들면, CPU, 마이크로프로세서 또는 마이크로컨트롤러)를 포함할 수 있다. 추가적으로, 미디어 프리젠테이션 시스템(100)은 더 적은 모듈이 가능하도록 모듈(102-112)의 하나 이상의 조합을 포함할 수 있거나 및/또는 하나 이상의 모듈(102-112)은 더 큰 개수의 모듈이 가능하도록 더욱 분할될 수 있다.
미디어 전송 모듈(102)은 오디오 데이터를 포함하는 미디어 아이템을 제시하거나 "재생"하도록 구성될 수 있다. 유선 및/또는 무선 통신 네트워크(상술한 것과 같은), 지상파 안테나, 위성 안테나, 동축 케이블 등과 같은 것을 이용하여 미디어 프리젠테이션 시스템(100)에서 수신됨에 따라 미디어 아이템은 사용자에게 제시될 수 있다. 일부 예에서, 방송 텔레비전 및 다른 방송 미디어를 포함하는 것과 같이, 미디어 전송 모듈(102)은 다중 미디어 아이템 또는 그 일부분이 미디어 전송 모듈(102)에게는 미디어 콘텐츠의 연속적 스트리밍으로 보일 수 있으므로, 각 미디어 아이템이 언제 시작하고 및/또는 끝나는지를 결정할 수 없을 수 있다. 일부 예에서, 미디어 전송 모듈(102)은 수신된 미디어 아이템을 예를 들어 자기 디스크 드라이브, 광학 디스크 드라이브, 비 휘발성 메모리(예, 플래시 메모리) 등과 같은 하나 이상의 저장 매체에 기록할 수 있고, 이어서 나중에 사용자에게 제시하기 위하여 저장 매체 또는 메모리로부터 미디어 아이템을 불러올 수 있다. 미디어 전송 모듈(102)은 일부 실시예에서 컴팩트 디스크(CD), 디지털 다기능 디스크(DVD), 블루레이 디스크(BD)TM 등의 이동식 매체로부터 미디어 아이템을 검색 할 수 있고, 상기한 바와 같이 시각적 디스플레이, 오디오 스피커 등을 통해 사용자에게 미디어 아이템을 제시할 수 있다. 미디어 전송 모듈(102)은 또한 미디어 아이템들을 수신 된 포맷으로부터 디스플레이 및/또는 스피커들에 의해 사용 가능한 포맷으로 또는 다른 사용자 프리젠테이션 구성 요소 또는 시스템에 의해 수신될 수 있는 중간 포맷으로 변환하기 위해 사용되는 임의의 회로 또는 제어 로직을 포함할 수 있다.
적어도 일부 예에서, 사용자에게 프리젠테이션을 위해 그 부분을 전송하기 전에 또는 동시에 미디어 전송 모듈(102)은 미디어 아이템의 오디오 데이터 부분을 일시적으로 저장하거나 또는 버퍼링할 수 있다. 버퍼링된 부분은 이후 더 상세히 설명되는 바와 같이 사용자 표시에 응답하여 오디오 검출 데이터의 생성을 위해 특성화 및/또는 캡처될 수 있다. 또한, 미디어 전송 모듈(102)은 사용자에 의해 선택되거나 마킹될 특정 미디어 아이템의 오디오 데이터의 전체를 캡쳐링 및 버퍼링하는 것을 용이하게 하기 위하여 그러한 버퍼링을 연속적으로 수행할 수 있다.
사용자 인터페이스 모듈(104)은 음소거(muting), 블랭킹(blanking) 및/또는 건너뜀(skipping)과 같은 변형에 대해 사용자에 의해 선택되거나 마킹되는 미디어 아이템 콘텐츠의 사용자 표시를 사용자가 수신하도록 구성될 수있다. 일부 실시예에서, 사용자 인터페이스 모듈(104)은 수신된 사용자 표시를 현재 재생되거나 사용자에게 제시되는 미디어 아이템의 일부와 상관시킨다. 사용자 인터페이스 모듈(104)은 패널 버튼 또는 터치스크린을 이용하여 직접, 원격 제어 장치 또는 스마트폰을 이용하여 원격으로, 또는 사용자 입력을 용이하게 하는 임의의 다른 수단을 통해 사용자 표시를 수신할 수 있다.
검출 데이터 발생기(106)는 사용자 인터페이스 모듈(104)에서 사용자 표시의 수신에 응답하여 미디어 아이템의 오디오 데이터의 세그먼트에 대한 오디오 검출 데이터를 생성하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 오디오 검출 데이터는 전송되는 미디어 아이템의 대응하는 오디오 데이터의 하나 이상의 속성을 특징화하는 음향 지문(acoustic fingerprint) 데이터를 포함할 수 있다. 다른 예에서, 오디오 검출 데이터는 전송되는 미디어 아이템의 실제 오디오 데이터 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 오디오 검출 데이터를 생성하기 위하여 채택될 오디오 데이터의 양은 임의의 결정 가능한 시간의 길이(예를 들어 30 초, 1 분, 2 분 등)일 수 있다. 일부 실시예에서, 오디오 검출 데이터를 생성하는 데 사용되는 오디오 데이터의 양은 전형적 광고방송 또는 다른 유형의 콘텐츠와 관련된 것 보다 더 긴 특정 인자 또는 시간의 길이일 수 있다. 예를 들면, 일반적 광고방송이 1분 길이라면, 오디오 검출 데이터를 생성하기 위하여 이용되거나 특징화되는 오디오 데이터의 양은 거의 2분 길이 또는 약간 더 길 수 있어서, 사용자가 광고방송 재생 동안 임의의 포인트에서 광고방송의 시청을 표시하는 것을 가능하게 하는 동안, 광고방송과 관련된 오디오 데이터 전체가 특징화될 수 있도록 한다.
검출 데이터 발생기(106)는 검출 데이터 저장 모듈(108)을 사용하여 생성된 오디오 검출 데이터를 저장하도록 구성될 수 있다. 보다 구체적으로, 검출 데이터 저장 모듈(108)은 사용자 또는 시청자에게 디스플레이 되거나 제시되는 후속 미디어 아이템에 사용자에 의해 표시된 동일한 오디오 데이터를 검출하는데 있어 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)에 의한 후속 사용을 위하여 생성된 오디오 검출 데이터를 저장할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이하에서보다 상세하게 설명되는 바와 같이, 저장된 오디오 검출 데이터는 사용자에게 프리젠테이션을 위해 전달된 다른 미디어 아이템의 오디오 데이터로부터 생성된 오디오 검출 데이터로 수정되거나 대체될 수 있다. 또한, 사용자에 의해 표시된 것처럼, 상이한 미디어 아이템으로부터의 복수의 부분의 오디오 데이터의 오디오 검출 데이터는 사용자에게 후속하여 제시되는 미디어 아이템의 오디오 데이터와의 비교를 위하여 오디오 세그먼트 블랙리스트(110) 내에 저장될 수 있다. 도 1의 예에서,오디오 세그먼트 블랙리스트(110)는 검출 데이터 저장 모듈(108) 내에 저장되는 것으로 도시된다. 다른 실시예에서, 오디오 세그먼트 블랙리스트(110)는 검출 데이터 저장 모듈(108)에 의해 억세스 가능하게 유지하면서도 미디어 프리젠테이션 시스템(100) 내에 또는 외부의 다른 어떠한 곳에 저장될 수 있다.
오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 제시되거나 디스플레이되는 미디어 아이템에서 사용자에 의해 사전에 표시되는 콘텐츠의 인스턴스를 검출하기 위하여 오디오 세그먼트 블랙리스트(110) 내에 저장된 오디오 검출 데이터를 채용하도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 오디오 검출 데이터가 음향 지문 데이터를 포함하는 경우, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 사용자에 의해 표시된 동일한 콘텐츠가 제시되는지 여부를 검출하기 위하여 사용자에게 현재 제시되는 미디어 아이템의 오디오 데이터에 대해 생성된 지문 데이터와 오디오 세그먼트 블랙리스트(110) 내의 지문 데이터를 비교할 수 있다. 예를 들면, 2개의 오디오 콘텐츠 세그먼트에 대한 지문 데이터 또는 이들 세그먼트에 대한 오디오 데이터가 동일하거나 또는 일부 비율 또는 양 내에서 상관되는 경우, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 현재 제시되는 오디오 데이터가 오디오 세그먼트 블랙리스트(110) 내에 표시되는 오디오 세그먼트와 동일한 것으로 결정할 수 있다. 동일한 콘텐츠가 현재 제시되는 미디어 아이템 내에서 검출되는 경우, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 콘텐츠의 적어도 일부가 검출되는 동안 미디어 아이템의 프리젠테이션을 변경할 수 있다. 변경의 예는 제한적이지는 않지만 검출된 콘텐츠에 대응하는 미디어 아이템의 오디오 볼륨을 줄이거나, 음소거를 하거나 또는 일부분을 블랭크 처리하는 것을 포함할 수 있다.
도 2는 미디어 아이템의 프리젠테이션을 수정하는 예시적인 방법(200)의 흐름도이다. 이 예에서, 사용자의 표시에 응답하여 생성되는 초기 검출 오디오 데이터는 사용자에 의해 선택된 또는 표시된 콘텐츠의 일부를 포함한다. 방법(200)에 대한 이하의 논의는 도 1의 미디어 프리젠테이션 시스템(100)의 사용을 가정하고, 여기에서 명확하게 논의되지 않는 다른 장치 또는 시스템은 일부 실시예에서의 방법(200)의 동작을 수행하는데 채용될 수 있다.
방법(200)에서, 미디어 전송 모듈(102)은 사용자에 프리젠테이션을 위해 제1 미디어 아이템을 플레이할 수 있다(동작 202). 케이블이나 위성 TV에 제공되는 음악 채널에서 음악, 라디오 방송국으로부터의 음악, 팟 캐스트로부터의 오디오 등과 같은 오디오 전용 미디어 아이템에서, 미디어 전송 모듈(102)은 사용자에게 프리젠테이션을 위한 오디오를 제공할 수 있다. 텔레비전 프로그램, 스포츠 이벤트, 영화 또는 이와 유사한 것과 같은 오디오/시각적 미디어 아이템에 대해, 미디어 전송 모듈(102)은 사용자에게 프리젠테이션을 위한 오디오 및 시각적 데이터를 제공할 수 있다. 또한, 미디어 전송 모듈(102)은 미디어 아이템이 네트워크 또는 브로드 캐스트 통신 연결을 통해 수신될 때 또는 미디어가 미디어 아이템의 레코딩된 버전으로서 수신된 후에도 "라이브"로 사용자에게 미디어 아이템을 제공할 수 있다.
제1 미디어 아이템의 재생 중에, 사용자 인터페이스 모듈(104)은 프리젠테이션이다 변경되는 제1 미디어 아이템의 콘텐츠 부분의 사용자 표시를 수신할 수 있다(동작 204). 상술한 바와 같이, 선택 또는 표시된 콘텐츠 부분은 광고방송, 텔레비전 테마송, 또는 음소거 또는 건너뜀과 같은 변경을 위하여 사용자가 마킹하는 제1 미디어 아이템의 일부 다른 부분일 수 있다. 일부 예에서, 선택된 컨텐츠가 사용자에게 제시되거나 표시되는 동안 사용자는 원격 제어 버튼을 누르거나, 스마트 폰 터치 스크린의 가상 버튼을 터치하거나, 또는 입력을 제공하기 위한 다른 수단을 통해 그러한 표시를 제공한다.
사용자 선택에 응답하여, 검출 데이터 발생기(106)는 사용자에 표시에 대응하는 제1 콘텐츠 세그먼트에 대한 오디오 검출 데이터를 생성할 수 있다(동작 206). 일 예에서, 제1 콘텐츠 세그먼트는 사용자 표시 이전에 미리 결정된 양의 시간(예를 들어, 30 초, 1 분 등)을 시작하고 사용자 표시 이후에 동일한 미리 결정된 양의 시간까지 연장하는 제1 미디어 아이템의 일부일 수 있다. 제1 미디어 아이템의 다른 부분들은 다른 예에서 제1 콘텐츠 세그먼트의 역할을 할 수 있다. 상술한 것처럼, 생성된 검출된 데이터는 제1 콘텐츠 세그먼트의 오디오 데이터에 대한 음향 지문 데이터, 제1 콘텐츠 세그먼트의 실제 오디오 데이터, 또는 제1 콘텐츠 세그먼트의 오디오 데이터의 일부 다른 표시일 수 있다. 상술한 바와 같이, 검출 데이터 발생기(106)는 검출 데이터 저장 모듈(108)을 통해 생성된 검출 데이터를 저장할 수 있다.
이후, 미디어 전송 모듈(102)은 사용자에게 프리젠테이션을 위한 제2 미디어 아이템을 재생할 수 있다(동작 208). 제2 미디어 아이템은 제1 미디어 아이템의 재생 또는 사본을 포함하여 사용자에게 표시되거나 제공될 수 있는 임의의 미디어 아이템일 수 있다. 또한, 제2 미디어 아이템(또는 이하에서 설명되는 다른 미디어 아이템)의 그러한 재생은 제1 미디어 아이템 이후의 임의의 지점에서 발생할 수 있으며, 제1 미디어 아이템 바로 다음의 미디어 아이템이 아닐 수 있다. 제2 미디어 아이템의 재생 동안, 상기 오디오 데이터가 사용자에게 프리젠테이션을 위해 제공될 때 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 제2 미디어 아이템의 상기 오디오 데이터에 대해 저장 검출 데이터를 비교할 수 있다. 이 비교 동안, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 상기 저장된 검출 데이터를 기초로 제2 미디어 아이템의 오디오 데이터 내의 제2 오디오 세그먼트를 검출할 수 있다(동작 210). 일 예에서, 제2 오디오 세그먼트는 저장된 검출 데이터에 의해 표시되는 제1 오디오 세그먼트의 일부 이거나 서브셋일 수 있다.
오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 제2 오디오 세그먼트 내의 일 위치가 제1 오디오 세그먼트 내의 사용자 표시의 위치에 대응하는지 여부를 더욱 결정할 수 있다(동작 212). 다시 말하면, 결정은 제2 오디오 세그먼트가 사용자 표시에 대응하는 저장된 검출 데이터에 의해 표시된 것처럼 제1 오디오 세그먼트 내의 일 위치를 포함하는지 여부에 대해 이뤄질 수 있어서, 제2 오디오 세그먼트가 사용자에 의해 선택되거나 식별되는 제1 오디오 세그먼트의 부분을 포함하는 것을 나타내게 된다. 일 예에서, 사용자 선택에 대응하는 제1 오디오 세그먼트 내의 일 위치는 저장된 검출 데이터에 의해 표시되는 것처럼 제1 오디오 세그먼트 내에 중앙에 위치되는 것으로 추정될 수 있다. 다른 예에서, 제1 오디오 세그먼트 내의 다른 위치 또는 장소는 사용자 표시와 대응하는 것으로 추정될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 저장된 검출 데이터는 사용자 표시와 관련되는 저장된 검출 데이터 내의 일 위치 또는 장소를 명시적으로 식별하는 데이터를 포함할 수 있다.
사용자의 표시에 대응하는 제1 오디오 세그먼트 내 위치를 포함하는 제2 오디오 세그먼트에 기초하여(동작 212), 상기 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 제2 오디오 세그먼트의 적어도 일부분 동안의 제2 미디어 아이템의 재생을 미디어 전송 모듈을 이용하여 변경할 수 있다(동작 214). 예를 들면, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 제2 오디오 세그먼트의 전체를 오디오 볼륨을 줄이거나, 음소거하거나 건너뛸 수 있다. 전술한 것처럼, 이러한 감소는 제2 미디어 아이템의 일부분이 사용자에게 프리젠테이션 되기 이전에, 제2 미디어 아이템의 충분한 부분이 버퍼링되고 분석되는 경우에 가능할 수 있다. 다른 예에서, 상기 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)의 위치는 사용자의 표시에 대응하는 위치에서 시작하고 제2 오디오 세그먼트의 끝까지 진행하는 제2 오디오 세그먼트의 부분을 변경할 수 있다.
여기에 설명된 다른 방법의 동작 외에도 도 2의 동작 202 내지 동작 214가 특정 순서로 발생하는 것으로 도시되었지만, 여기에 설명된 다른 방법의 동작 외에도 이들 동작의 동시 또는 중복된 실행이 또한 가능하다. 일 예에서, 동작 202 내지 동작 214 각각은 사용자가 변경(음소거, 건너뜀 등)되기를 원할 수 있는 하나 이상의 미디어 아이템의 오디오 부분의 다중 사용자 표시 각각에 대해 수행될 수 있다. 따라서, 동작 202 내지 동작 214는 병렬적, 동시적 또는 병행 방식으로 미디어 콘텐츠의 마킹된 또는 선택된 부분을 포함하는 상이한 미디어 아이템에 대해 수행될 수 있다.
도 3은 미디어 아이템의 표시를 수정하는 다른 예시적 방법(300)의 흐름도로서, 초기 오디오 검출 데이터는 사용자에 의해 선택되거나 표시된 전체 콘텐츠 부분을 포함한다. 도 3에 도시된 것처럼, 방법(300)은 도 2의 방법(200)의 동작(214) 이후에 수행될 수 있다. 방법(300)에서, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 제2 오디오 세그먼트를 채용하여 저장된 검출 데이터를 수정할 수 있다(동작 316). 예를 들어, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 제2 오디오 세그먼트와 일치하기 위하여 저장된 검출 데이터의 선단 및/또는 후단을 트리밍함에 의해 저장된 검출 데이터를 수정할 수 있다. 따라서, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 수정된 검출 데이터가 변경되는 미디어 아이템의 사용자 선택 부분의 오디오 데이터 전체를 표시하는 특정 방식을 나타낼 수 있다.
그 이후에, 미디어 전송 모듈(102)은 사용자에게 프리젠테이션을 위한 제3 미디어 아이템을 재생할 수 있다(동작 318). 수정된 검출 데이터를 제3 미디어 아이템의 수신 오디오 데이터와 비교하는 동안, 상기 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 제2 오디오 세그먼트에 대응하는 제3 오디오 세그먼트에 대한 음성 데이터를 검출할 수 있다(동작 320). 따라서, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 제3 음성 세그먼트 동안 제3 미디어 아이템의 재생을 변경할 수 있다(단계 322). 예를 들어, 제3 음성 세그먼트가 사용자 표시를 통해 사용자가 사전에 마킹한 제1 미디어 아이템의 완전한 부분을 나타낼 수 있으므로, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 볼륨 레벨을 줄이거나, 음소거, 또는 제3 오디오 세그먼트의 전체를 건너뛸 수 있다.
도 4는 도 2 및 도 3의 예시적 방법을 기초로 미디어 아이템의 프리젠테이션의 수정을 도시하는 타이밍도이다. 도 4에서, 사용자에게 제시되는 제1 미디어 아이템의 일부인 제1 오디오 데이터(402)가 도시된다. 제1 오디오 데이터(402)의 프리젠테이션 동안, 도 4에서 좌측에서 우측으로 시간에 걸친 진행하고, 방송광고, 텔레비전 테마송, 또는 다른 콘텐츠 부분과 같은 선택된 콘텐츠(406)에 대응하는 제1 오디오 데이터(402)의 일부분 동안 사용자 표시(404)가 수신된다. 적어도 일부예에서, 제1 오디오 데이터(402)를 포함하는 제1 미디어 아이템은 수정되거나 변경되지 않는다. 대신에, 검출 데이터(410)는 사용자 표시(404)에 의해 식별되는 제1 오디오 세그먼트(408)에 대해 생성될 수 있다. 이 예에서, 제1 오디오 세그먼트(408)는 사용자 표시(404)가 수신되는 시점을 중심으로 위치되며, 선택된 콘텐츠(406)을 포함하도록 충분한 시간을 지속한다. 다른 예에서, 선택된 콘텐츠(406) 및 사용자 표시(404)에 대한 제1 오디오 세그먼트(408)의 길이 및 위치는 도 4에 도시된 것과는 상이하다.
일 예에서, 검출 데이터(410)는 제1 오디오 세그먼트(408)의 음향 지문을 포함한다. 다른 실시예에서, 검출 데이터(410)는 제1 오디오 세그먼트(408)의 오디오 데이터를 포함한다. 제1 오디오 세그먼트(408)를 나타내는 다른 유형의 데이터는 다른 예에서 검출 데이터(410)로서 활용될 수 있다.
그 후, 제2 미디어 아이템의 부분인 제2 오디오 데이터(412)는 사용자에게 제시된다. 제2 오디오 데이터(412)의 재생 중에, 검출 데이터(410)는 사용자에게 제시되는 제2 오디오 데이터(412)로서 제2 오디오 데이터(412)를 나타내는 유사한 데이터에 대해 비교되거나 또는 사용자에게 프리젠테이션 이전에 적어도 버퍼링된다. 이러한 비교 동안, 검출 데이터(410)의 적어도 일부는 선택된 콘텐츠(406)의 대응하는 데이터(예를 들어, 오디오 데이터, 음향 지문 데이터 등)와 매치한다. 이 특정 예에서, 선택된 콘텐츠(406)에 대응하는, 사용자 표시(404)와 관련된 선택된 콘텐츠(406) 내의 시점을 포함하는, 제2 오디오 데이터(412)의 일부분이 검출 데이터(410)의 일부분과 매치한다.
일 예에서, 오디오 콘텐츠의 검출 모듈(112)은 제2 오디오 세그먼트(416)의 대응하는 위치(414)가 검출 데이터(410) 내의 사용자 표시(404)의 위치와 관련되는지를 확인할 수 있다. 또한, 일부 실시예에서, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 제2 오디오 데이터(412)의 일치 부분(예를 들면, 선택된 콘텐츠(406))이 검출 데이터(410) 내에 완전히 포함됨을 검증할 수 있다. 예를 들어, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)는, 제2 오디오 데이터(412)에서 보이는 것처럼, 검출 데이터(410)가 일치하는 선택된 콘텐츠(406)의 시작 및 끝 모두를 넘어 연장할 수 있음을 결정할 수 있다. 그러한 결정이 이뤄진 경우, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 검출 데이터(410)의 시작 및 끝을 수정(예를 들면, 트림)할 수 있어서, 최종 수정된 검출 데이터(420)의 범위는 선택된 컨텐츠(406)의 범위와 일치한다. 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 또한 수정된 검출 데이터(420)를 검출 데이터 저장 모듈(108)을 통한 오디오 세그먼트 블랙리스트(110) 내의 엔트리로서 저장할 수 있다. 다른 예에서, 오리지널 검출 데이터(410)는 또한 오디오 세그먼트 블랙리스트(110) 내에서 저장되었을 수 있다.
또한, 제2 오디오 세그먼트(418)가 사용자 표시(404)와 관련된 시점과 관련된 대응하는 위치(414)를 포함하거나 덮는다는 확인에 응답하여, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 제2 오디오 세그먼트(418)의 대응하는 위치(414)에서 시작하고, 아마도 제2 오디오 세그먼트(418)의 끝까지 연장하는 제2 오디오 데이터(412)의 예를 들면 볼륨을 낮추거나 음소거를 함에 의해 제2 미디어 아이템의 프리젠테이션을 변경할 수 있다. 더욱이, 검출 데이터(410)를 기초로 하는 제2 오디오 세그먼트(418)의 검출이 사용자에게 제2 오디오 세그먼트(418)의 프리젠테이션 이전에 발생하는 경우, 제2 오디오 세그먼트(418)의 전체가 프리젠테이션 동안 음소거 되거나 건너뛰거나 또는 다르게 변경될 수 있다.
미디어 전송 모듈(102)은 그 이후에 제3 미디어 아이템의 제3 오디오 데이터(422)를 제시할 수 있다. 수정된 검출 데이터(420)를 이용하여, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 제3 오디오 데이터(422) 내의 선택된 콘텐츠(406)를 검출할 수 있어, 아마도 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)이 그 전체로 선택된 콘텐츠(406)의 프리젠테이션을 변경하도록 야기한다. 후속하는 미디어 아이템 외에도 제3 미디어 아이템 내의 선택된 콘텐츠(406)의 후속하는 예가 상술한 것과 유사한 방식으로 변경될 수 있다.
도 4의 예에서, 검출 데이터(410)는 사용자 표시(404)를 이용하여 변경할 것을 의도한 선택된 콘텐츠(406) 전체를 포함한다. 반대로, 도 5는 미디어 아이템의 프리젠테이션을 수정하는 예시적 방법(500)의 흐름도로서, 초기 오디오 검출 데이터는 선택된 컨텐츠 부분의 전체를 포함하지 않는다. 예를 들면, 사용자 표시와 대응하는 제2 미디어 아이템의 제2 오디오 세그먼트가 도 2의 방법(200)에서의 동작(210 및 212)에서 설명된 것처럼 제1 미디어 아이템으로부터 생성된 검출 데이터를 이용하여 검출되었다고 가정한다면, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 제2 오디오 세그먼트의 시작이 검출 데이터의 시작과 일치하는지 여부를 결정할 수 있거나(동작 502), 또는 제2 오디오 세그먼트의 끝이 검출 데이터의 끝과 일치하는지를 결정할 수 있다(동작 504). 그렇다면, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 제2 오디오 세그먼트의 연장된 버전에 대해 제2 오디오 검출 데이터를 생성할 수 있다(동작 506). 예를 들면, 제2 오디오 세그먼트의 시작이 검출 데이터의 시작과 일치하는 경우, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 현재 제2 오디오 세그먼트를 바로 선행하는 제2 오디오 데이터의 부분을 포함하도록 제2 오디오 세그먼트를 연장할 수 있다. 유사하게, 제2 오디오 세그먼트의 끝이 검출 데이터의 끝과 일치하는 경우, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 현재 제2 오디오 세그먼트를 바로 뒤따르는 제2 오디오 데이터의 부분을 포함하도록 제2 오디오 세그먼트를 연장할 수 있다.
도 6은 도 5의 예시적 방법을 기초로 미디어 아이템의 프리젠테이션의 수정을 설명하는 타이밍도로서, 초기 검출 데이터는 선택된 콘텐츠 부분의 시작을 포함하지 않는다. 이 시나리오에서, 사용자 인터페이스 모듈(104)은 제1 미디어 아이템의 제1 오디오 데이터(602)의 선택된 콘텐츠(606)의 끝을 향하는 사용자 표시(604)를 수신한다. 결과적으로, 검출 데이터 발생기(106)는 선택된 콘텐츠(606)의 초기 부분을 포함하지 않고, 제1 미디어 아이템 내의 선택된 콘텐츠(606) 직후에 제시되는 보다 미선택된 콘텐츠를 포함하는 검출 데이터(610)를 생성할 수 있다.
그 이후에, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 제2 미디어 아이템의 제2 오디오 데이터(612)를 검출 데이터(610)와 비교하여, 제2 오디오 세그먼트(618)와 선택된 콘텐츠(606)의 일부분을 일치시키지만, 선택된 콘텐츠(606)의 초기 부분은 누락된다. 추가적으로, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 전술한 것처럼 제2 오디오 세그먼트(618)의 적어도 일부분의 프리젠테이션을 변경할 수 있다. 이 경우, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 제2 오디오 세그먼트(618)의 대응하는 위치(614)가 검출 데이터(610) 내에 제시된 선택된 콘텐츠(606)의 사용자 표시(604)와 정렬함을 결정할 수 있으나, 또한 제2 오디오 세그먼트(618)의 시작이 검출 데이터(610)의 시작과 정렬될 수 있음을 결정할 수 있어서, 선택된 콘텐츠(606)의 일부 초기 부분이 검출되지 않음을 잠재적으로 나타낸다.
따라서, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 제2 오디오 세그먼트(618)을 바로 선행하는 제2 오디오 데이터(612)의 일부분을 포함하도록 검출 데이터(610)를 연장할 수 있어서, 수정된 검출 데이터(620)가 된다. 일부 예에서, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)이 수정된 검출 데이터(620)의 후단이 향후 연장될 필요가 없음을 주목한다고 간주하여, 일치하는 선택된 콘텐츠(606)를 뒤따르는 검출 데이터(610)의 일부분이 수정된 검출 데이터(620)로부터 제거될 수 있다.
미디어 전송 모듈(102)은 그 후 사용자에게 프리젠테이션을 위하여 제3 오디오 데이터(622)를 포함하는 제3 미디어 아이템을 제공할 수 있다. 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 다음으로 수정된 검출 데이터(620)를 기초로 제3 오디오 데이터(622) 내의 선택된 콘텐츠(606)의 전체를 제3 오디오 세그먼트(628)로서 검출할 수 있다. 제3 오디오 세그먼트의 부분의 시작은 수정된 검출 데이터(620)의 시작과 정렬하지 않으므로, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 선택된 콘텐츠(606)의 전체가 검출되었음을 결정할 수 있고, 다음으로 제3 오디오 세그먼트(628)와 일치하도록 수정된 검출 데이터(620)를 트림할 수 있으며, 새로이 수정된 검출 데이터(620)를 검출 데이터 저장 모듈(108)을 통해 오디오 세그먼트 블랙리스트(110) 내에 저장할 수 있다. 또한, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 사용자에게의 전체 선택된 콘텐츠(606)의 프리젠테이션을 변경할 수 있다.
유사하게, 도 7은 도 5의 예시적 방법을 기초로 미디어 아이템의 프리젠테이션의 수정을 설명하는 타이밍도로서, 여기서는 초기 검출 데이터가 선택된 콘텐츠 부분의 끝을 포함하지 않는다. 이 경우, 사용자 인터페이스 모듈(104)은 제1 미디어 아이템의 제1 오디오 데이터(702)의 선택된 콘텐츠(706)의 시작을 향하는 사용자 표시(704)를 수신한다. 결과적으로, 검출 데이터 생성기(106)는 선택된 콘텐츠(706)의 끝 부분을 포함하지 않는 검출 데이터(710)를 생성할 수 있으며, 제1 미디어 아이템 내의 선택된 콘텐츠(706) 직전에 제시되는 보다 미선택된 콘텐츠를 포함한다.
그 이후, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 제2 미디어 아이템의 제2 오디오 데이터(712)를 검출 데이터(710)에 비교할 수 있어서, 제2 오디오 세그먼트(718)를 선택된 콘텐츠(706)의 일부분과 일치시키지만, 선택된 콘텐츠(706)의 끝 부분은 누락된다. 또한, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 상술한 것처럼 제2 오디오 세그먼트(718)의 적어도 일부분의 프리젠테이션을 변경할 수 있다. 이 시나리오에서, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 제2 오디오 세그먼트(718)의 대응하는 위치(714)가 검출 데이터(710) 내에 제시된 선택된 콘텐츠(706)의 사용자 표시(704)와 정렬됨을 결정할 수 있지만, 또한 제2 오디오 세그먼트(718)의 끝이 검출 데이터(710)의 끝과 일치할 수 있음을 결정할 수 있어서, 선택된 콘텐츠(706)의 일부 끝 부분이 검출되지 않음을 잠재적으로 나타낸다.
따라서, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 다음으로 제2 오디오 세그먼트(718)를 바로 뒤따르는 제2 오디오 데이터(712)의 부분을 포함하도록 검출 데이터(710)를 연장할 수 있으며, 결과적으로 수정된 검출 데이터(720)가 된다. 일부 예에서, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)이 수정된 검출 데이터(720)의 시작 부분이 그후 연장될 필요가 없음을 주목한다고 간주하여, 일치하는 선택된 콘텐츠(706)를 뒤따르는 검출 데이터(710)의 일부분이 수정된 검출 데이터(720)로부터 제거될 수 있다.
미디어 전송 모듈(102)은 다음으로 사용자에게의 프리젠테이션을 위하여 제3 오디오 데이터(722)를 포함하는 제3 미디어 아이템을 제공할 수 있다. 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 다음으로 수정된 검출 데이터(720)를 기초로 제3 오디오 데이터(722) 내의 선택된 콘텐츠(706)의 전체를 제3 오디오 세그먼트(728)로서 검출할 수 있다. 제3 오디오 세그먼트(728)의 부분의 끝이 수정된 검출 데이터(720)의 끝과 정렬하지 않으므로, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 선택된 콘텐츠(706)의 전체가 검출되었음을 결정하고, 다음으로 제3 오디오 세그먼트(728)를 일치하도록 수정된 검출 데이터(720)를 트림할 수 있으며, 다음으로 검출 데이터 저장 모듈(108)을 통해 오디오 세그먼트 블랙리스트(110) 내에 신규-수정된 검출 데이터(720)를 저장할 수 있다. 또한, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 사용자에게의 전체 선택된 콘텐츠(706)의 프리젠테이션을 변경할 수 있다.
일부 상황에서, 미디어 아이템의 선택된 콘텐츠 부분의 전체 보다 적은 부분이 사용자 표시가 수신된 시간 무렵에 사용자에게 제시될 수 있다. 예를 들면, 사용자는 이전 미디어 아이템으로부터 사용자에게 불쾌한 콘텐츠를 현재 디스플레이하는 현재 미디어 아이템까지 변경하도록 할 수 있다. 응답하여, 사용자는 후속하는 변경에 대한 콘텐츠의 현재 부분을 마킹하는 미디어 프리젠테이션 시스템(100)에 표시를 제공할 수 있다. 따라서, 미디어 프리젠테이션 시스템(100)은 선택된 콘텐츠의 프리젠테이션의 변경을 용이하게 하기 위하여 선택된 콘텐츠의 후속하는 인스턴스를 이용하여 선택된 콘텐츠의 범위를 결정하도록 구성될 수 있다.
이 목적을 달성하기 위하여, 도 8은 미디어 아이템의 제시를 수정하는 예시적 방법(800)의 흐름도로서, 오디오 데이터의 다중 인스턴스를 위한 검출 데이터가 생성되고 비교되어 최종 오디오 검출 데이터를 생성한다. 도 8에 제시된 것처럼, 방법(800)은 일 예로 사용자 표시와 대응하는 제2 미디어 아이템의 제2 오디오 세그먼트가 도 2의 방법(200)에서 동작 210 및 동작 212에 설명된 것처럼 제1 미디어 아이템으로부터 생성된 검출 데이터를 이용하여 검출된 것으로 가정할 수 있다. 그 이후, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 제1 오디오 세그먼트로부터 생성된 제1 오디오 검출 데이터를 수정하는 것과 반대로 제2 오디오 세그먼트에 대한 제2 오디오 검출 데이터를 생성할 수 있다(동작 816). 추가적으로, 그러한 오디오 검출 데이터는 제1 미디어 아이템 동안 수신된 사용자 표시에 대응하는 하나 이상의 후속하는 오디오 세그먼트 각각에 대해 생성될 수 있다(동작 818). 따라서, 오디오 검출 데이터의 수개의 인스턴스가 생성되거나 포착되고, 사용자 표시에 의해 표시되는 선택된 콘텐츠의 적어도 일부분의 검출에 응답하여 저장될 수 있다.
특정 사용자 선택과 관련된 오디오 검출 데이터의 다수의 인스턴스가 생성된 이후에, 인스턴스는 최종 검출 데이터를 생산하도록 비교된다(동작 820). 예를 들면, 2개 이상의 검출 데이터 인스턴스가 통합되어 선택된 콘텐츠에 관련된 검출 데이터의 최대량은 단일 검출 데이터 인스턴스 내에 상주할 것이다. 다른 예에서, 선택된 콘텐츠에 대해 보유하고 있는 검출 데이터가 다른 검출 데이터 인스턴스에 의해 완전히 포함되는 경우, 하나 이상의 검출 데이터 인스턴스가 삭제되거나 또는 다른 검출 데이터 인스턴스에 의해 대체될 수 있다. 전체 선택된 콘텐츠를 포함하는 특정 검출 데이터 인스턴스가 생성되거나 또는 생산되는 경우, 특정 검출 데이터 인스턴스는 선택된 콘텐츠에 대해 최종 검출 데이터를 생산하도록 트리밍될 수 있으며, 검출 데이터 저장 모듈(108)을 통해 오디오 세그먼트 블랙리스트(110) 내의 엔트리로서 저장될 수도 있다. 적어도 최종 검출 데이터의 생성 이후 및 가능하다면 검출 데이터 인스턴스 중 하나의 생성 이후에, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 최종 검출 데이터를 통해 선택된 콘텐츠의 적어도 일부분의 프리젠테이션을 변경할 수 있다(동작 822).
도 9는 도 8의 예시적 방법(800)을 기초로 최종 오디오 검출 데이터의 생산을 묘사하는 타이밍도이다. 도 9에 도시된 것처럼, 제1 검출 데이터(910A)는 제1 미디어 아이템 내의 선택된 콘텐츠(906)의 프리젠테이션 동안 수신된 사용자 표시(904)를 이용하여 표시된 선택된 콘텐츠(906)의 부분을 나타낸다. 그러나, 제시되는 선택된 콘텐츠(906)의 끝(905) 이전에 채널 변화(903)가 발생하여, 선택된 콘텐츠(906) 전체 보다 적은 것이 제1 검출 데이터(910A)에 반영되게 된다. 그 이후에, 제1 미디어 아이템 동안 수신된 사용자 표시(904)와 관련된 대응하는 위치(914)에서 다른 미디어 아이템 내에서 선택된 제2 콘텐츠(906)를 기초로 제2 검출 데이터(910B)가 생성될 수 있다. 또한, 제3 미디어 아이템 내에서 검출되는 선택된 콘텐츠(906)에 응답하여 제3 검출 데이터(910C)가 생성된다. 예를 들면, 제3 미디어 아이템 내의 선택된 콘텐츠(906)는 제1 검출 데이터(910A)나 제2 검출 데이터(910B)를 기초로 검출될 수 있다. 이 인스턴스에서, 사용자는 제1 채널에서 제2 채널로 전환하여, 선택된 콘텐츠(906)의 시작(915)이 콘텐츠 시작(915) 이후에 발생하는 채널 변환(913)으로 인하여 포착되지 않아, 선택된 콘텐츠(906)의 초기 부분이 제3 검출 데이터(910C)에서 제시되지 않도록 한다. 다른 예에서, 선택된 콘텐츠(906)의 전체가 그 안에서 제시되는 제4 검출 데이터(910D)가 생성된다.
생성된 4개의 검출 데이터(910A-910D) 인스턴스를 기초로, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 최종 검출 데이터(910E)를 생성할 수 있다. 예를 들면, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 그 내부에 제시되는 선택된 콘텐츠(906)의 동일량을 포함하는 제2 검출 데이터(910B) 및 제4 검출 데이터(910D)를 기초로, 및 각각이 선택된 콘텐츠(906) 보다 적은 것을 제시하는 제1 검출 데이터(910A) 및 제3 검출 데이터(910C)를 기초로, 선택된 콘텐츠(906)의 전체가 제2 검출 데이터(910B) 및 제4 검출 데이터(910D) 모두에서 나타나고, 따라서 추가 프로세싱을 위하여 이들 검출 데이터 인스턴스 중 하나를 선택한다. 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)이 추가 프로세싱을 위하여 제4 검출 데이터(910D)를 선택하는 것으로 가정하면, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 제4 검출 데이터(910D)의 선단 및 후단을 트림할 수 있어서, 제2 검출 데이터(910B)와 일치하는 제4 검출 데이터(910D)의 부분만이 남는다. 그 후에, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 사용자에 제시되는 미디어 아이템 내의 선택된 콘텐츠(906)의 후속하는 인스턴스를 변경하기 위하여 검출 데이터 저장 모듈(108)을 통해 오디오 세그먼트 블랙리스트(110) 내에 최종 검출 데이터(910E)를 저장할 수 있다.
선택된 콘텐츠 전체를 검출하는데 있어 미디어 프리젠테이션 시스템(100)을 돕기 위하여, 사용자는 선택된 콘텐츠 전체 보다 적은 것이 변경됨을 미디어 프리젠테이션 시스템(100)에 통지하기 위한 추가적 입력을 제공할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 사용자가 사전에 사용자 표시를 제공한 특정 방송광고는 방송광고의 일부분에 대해 단지 음소거됨을 통지할 수 있다. 결과적으로, 사용자는 선택된 콘텐츠 동안 제2 사용자 표시를 제공할 수 있다. 응답하여, 일 예에서, 검출 데이터 생성기(106)는 도 9에 도시된 검출 데이터 인스턴스(910B-910D) 중 하나의 인스턴스에 유사한, 제2 사용자 표시에 대응하는 시점을 포함하는 검출 데이터의 추가적 인스턴스를 생성할 수 있다. 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 도 9의 최종 검출 데이터(910E)를 생산하기 위하여 사전에 생성된 하나 이상의 데이터 검출 인스턴스와 추가적 검출 데이터 인스턴스를 비교할 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자는 대응하는 선택된 콘텐츠가 변경 없이(예를 들면, 음소거 없이) 다시 사용자에게 제시되도록 오디오 세그먼트 블랙리스트(110)로부터 엔트리를 선택적으로 제거할 수 있다. 예를 들면, 선택된 콘텐츠의 사용자에게의 제시가 변경되는 경우(예를 들면, 음소거)의 시간 동안 사용자는 추가적 사용자 표시를 제공할 수 있다. 응답시에, 검출 데이터 저장 모듈(108)을 통해 미디어 프리젠테이션 시스템(100)은 오디오 세그먼트 블랙리스트(110)로부터 선택된 콘텐츠와 관련된 검출 데이터를 제거할 수 있다. 선택된 콘텐에 대한 검출 데이터를 다시 오디오 세그먼트 블랙리스트(110)에 위치시키기 위하여, 이전에 보다 상세히 설명한 것처럼 사용자는 단지 동일한 콘텐츠의 후속하는 제시 동안 다른 사용자 표시를 제공할 필요만 있다.
다른 예에서, 미디어 프리젠테이션 시스템(100)은 검출 데이터 저장 모듈(108)을 통해 오디오 세그먼트 블랙리스트(110)의 하나 이상의 엔트리를 자동으로 제거 또는 "에이지 아웃(age out)"할 수 있다. 예를 들면, 검출 데이터 저장 모듈(108)은 일부 소정 주기에 대해 입력하는 오디오 데이터에 대해 성공적으로 일치되지 않은 엔트리를 기초로 오디오 세그먼트 블랙리스트(110)로부터 특정 엔트리를 자동으로 제거할 수 있다. 일부 예에서, 검출 데이터 저장 모듈(108)은 어떤 소정 임계치에 도달하는 오디오 세그먼트 블랙리스트(110)의 크기와 같은 어떤 다른 기준을 기초로 가장 오래된 엔트리 또는 엔트리들과 같은 오디오 세그먼트 블랙리스트(110)의 하나 이상의 엔트리를 제거할 수 있다. 그러한 방식으로 오디오 세그먼트 블랙리스트(110)의 엔트리를 에이징 아웃하는 것은 오디오 세그먼트 블랙리스트(110)에 대해 필요한 전체 스토리지의 양을 감소할 수 있고, 또한 오디오 세그먼트 블랙리스트(110)의 엔트리를 사용자에게 제시되는 오디오 데이터에 대해 비교하는데 필요한 프로세싱의 양을 감소시킬 수 있다
일부 실시예에서, 오디오 세그먼트 블랙리스트(110)는 특정한 사용자와 관련될 수 있다. 또한, 미디어 프리젠테이션 시스템(100)은 미디어 프리젠테이션 시스템(100)의 각각의 다른 사용자에 대한 개별 오디오 세그먼트 블랙리스트(110)를 유지할 수 있다. 따라서, 미디어 프리젠테이션 시스템(100)은 사용자가 사인 인(sign in), 로그 온(log on) 하거나, 또는 다르게는 특정 사용자가 시스템(100)을 현재 이용한다는 것을 미디어 프리젠테이션 시스템(100)에 표시하도록 할 수 있다. 현재 사용자를 식별하는 것에 응답하여, 오디오 콘텐츠 검출 모듈(112)은 현재 사용자가 변경(예를 들면, 음소거, 건너뛰기 등)을 위하여 사전에 마킹한 선택된 콘텐츠의 하나 이상의 아이템에 대한 검출 데이터를 포함하는 오디오 세그먼트 블랙리스트(110)를 채용할 수 있다. 추가적으로, 특정 사용자를 위한 오디오 세그먼트 블랙리스트(110) 또는 그 내부에 포함되는 정보는 다른 미디어 프리젠테이션 장치 또는 시스템(예를 들면, 컴퓨터 테블릿, 스마트폰 등)과 공유될 수 있어서, 사용자는 불괘한 콘텐츠의 프리젠테이션을 변경하기 위하여 다중 장치에 대해 동일한 검출 데이터를 채용할 수 있다. 또한, 미디어 프리젠테이션 시스템(100)은 다른 장치로부터 검출 데이터를 수신할 수 있고, 미디어 프리젠테이션 시스템(100) 에서의 사용을 위하여 오디오 세그먼트 블랙리스트(110)에 관련 정보를 저장할 수 있다.
상술한 적어도 일부의 실시예에서, 미디어 프리젠테이션 시스템은 선택된 콘텐츠의 오디오 볼륨을 줄이거나, 음소거를 하거나 또는 건너뛰는 것과 같은 특수한 프리젠테이션 처리를 위해 사용자에 의해 콘텐츠의 마킹 또는 선택을 용이하게 할 수 있다. 사용자 선택은 선택될 콘텐츠가 재생되거나 또는 사용자에게 제시되는 동안 사용자에 의해 미디어 프리젠테이션 시스템에 제공되는 단순하고 고유한 입력 또는 표시의 형태일 수 있다. 동일한 선택된 콘텐츠의 후속하는 프리젠테이션을 검출하기 위한 검출 데이터를 생성함에 의해, 미디어 프리젠테이션 시스템은 선택된 콘텐츠의 후속하는 프리젠테이션을 검출 데이터와 비교함에 의해 선택된 콘텐츠의 진정한 범위를 검출할 수 있다. 더욱이, 미디어 프리젠테이션 시스템은 이들 후속하는 프리젠테이션을 기초로 선택된 콘텐츠에 대한 검출 데이터를 세분화할 수 있다. 일부 예에서, 사용자는 선택된 콘텐츠가 음소거 또는 유사하게 변경되는 동안 유사한 사용자 표시를 단순히 제공함에 의해 변경 없이 선택된 콘텐츠가 다시 제시되거나 재생되도록 할 수 있다.
도 10은 컴퓨터 시스템(1000)의 예시적 형태인 머신의 도식적 표시를 도시하는 것으로, 명령 세트(1024)가 머신이 논의된 하나 이상의 방법을 수행하도록 하기 위하여 실행될 수 있다. 다른 실시예에서, 머신은 단독 장치로서 동작하거나 또는 다른 머신에 연결(예를 들면, 네트워킹)될 수 있다. 네트워킹된 배치에서, 머신은 서버-클라이언트 네트워크 환경에서 서버 또는 클라이언트 머신의 용량 내에서 동작할 수 있거나 또는 피어 투 피어(또는 분산) 네트워크 환경에서 피어 머신으로서 동작할 수 있다. 머신은 개인 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 셋탑 박스(STB), PDA, 휴대전화기, 웹 응용기기, 네트워크 라우터, 스위치 또는 브리지 또는 머신에 의해 취해지는 동작을 규정하는 명령 세트(1024)(순차적 또는 다르게)를 실행할 수 있는 임의의 머신일 수 있다. 또한, 단일 머신만이 도시되지만, 용어 "머신"은 여기서 논의되는 임의의 하나 이상의 방법을 수행하기 위하여 명령(1024)의 세트(또는 다중 세트)를 개별적으로 또는 결합하여 실행하는 머신의 임의의 모음을 포함하는 것으로 간주될 수 있다.
예시적 컴퓨터 시스템(1000)은 버스(1008)를 통해 서로 통신하는 프로세서(1002)(예를 들면, 중앙 처리 유닛(CPU), 그래픽 처리 유닛(GPU) 또는 양자 모두), 메인 메모리(1004) 및 정적 메모리(1006)를 포함한다. 컴퓨터 시스템(1000)은 비디오 디스플레이(1010)(예를 들면, 액정 디스플레이(LCD) 또는 캐소드 레이 튜브(CRT))를 더 포함한다. 컴퓨터 시스템(1000)은 또한 문자숫자 입력 장치(1012)(예를 들면, 키보드), 사용자 인터페이스(UI) 내비게이션 장치(1014)(예를 들면, 마우스), 디스크 구동 유닛(1016), 신호 생성 장치(1018)(예를 들면 스피커), 및 네트워크 인터페이스 장치(1020)를 또한 포함한다.
디스크 구동 유닛(1016)은 여기에 설명되는 하나 이상의 방법 또는 기능에 의해 채용하거나 활용되는 하나 이상의 명령 세트 및 데이터 구조(예를 들면, 명령(1024)가 저장되는 머신-판독 가능 매체(1022)를 포함한다. 명령(1024)은 정적 메모리(1006) 내에, 메인 메모리(1004) 내에, 및/또는 컴퓨터 시스템(1000)에 의해 그 실행 동안 프로세서(1002) 내에 완전하게 또는 적어도 부분적으로 상주할 수 있으며, 정적 메모리(1006), 메인 메모리(1004) 및 프로세서(1002)는 또한 머신-판독 가능 매체를 구성한다.
명령(1024)은 임의 개수의 공지된 전송 프로토콜(예를 들면, HTTP(HyperText Transfer Protocol))을 활용하여 네트워크 인터페이스 장치(1020)를 통해 컴퓨터 네트워크(1050)를 통해 더욱 전송 또는 수신될 수 있다.
머신-판독 가능 매체(1022)가 실시예에서는 단일 매체로 도시되었지만, 용어 "머신-판독 가능 매체"는 하나 이상의 명령(1024) 세트를 저장하는 단일 매체 또는 다중 매체(예를 들면, 중앙 또는 분산 데이터 베이스, 및/또는 관련 캐시 및 서버)를 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 용어 "머신-판독 가능 매체"는 또한 머신에 의한 실행을 위한 명령(1024)의 세트를 저장, 인코딩, 또는 소지할 수 있는 임의의 매체를 포함하는 것으로 이해되어야 하며, 이는 머신이 본 발명의 요지의 하나 이상의 방법을 수행하도록 하거나, 또는 그러한 명령 세트(1024)에 의해 또는 이와 관련하여 활용되는 데이터 구조를 저장, 인코딩 또는 소지할 수 있다. 용어 "머신-판독 가능 매체"는 따라서 고체 메모리, 및 광학 및 자기 매체를 포함하나 이에 제한적이지는 않다.
본 명세서에 걸쳐, 복수개의 인스턴스가 구성 부품, 동작 또는 구조를 단일 인스턴스로서 이행할 수 있다. 하나 이상의 방법의 개별 동작이 개별 동작으로서 도시되고 설명되었지만, 하나 이상의 개별 동작들은 동시에 수행될 수 있으며, 동작들은 도시된 것과 다른 순서로 수행될 수 있다. 예시적 구성에서 개별 구성 부품으로 표시되는 구조 및 기능은 결합된 구조 또는 구성 부품으로서 이행될 수 있다. 유사하게, 단일 구성 부품으로서 제시되는 구조 및 기능성은 별개의 구성 부품으로서 이행될 수 있다. 이러한 및 다른 변형, 수정, 추가 및 개선은 본 발명의 요지 범위 내에 속한다.
특정 실시예는 논리 또는 다수의 구성 요소, 모듈 또는 메카니즘을 포함하는 것으로 설명된다. 모듈은 하나의 소프트웨어 모듈(예를 들어, 머신-판독 가능 매체 상에서 또는 송신 신호에서 구현된 코드) 또는 하드웨어 모듈을 구성할 수 있다. "하드웨어 모듈"은 특정 작업을 수행할 수 있는 구체적인 수단이며, 특정 물리적 방식으로 구성 또는 배열될 수 있다. 다양한 예시적인 실시예에서, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(예를 들어, 독립형 컴퓨터 시스템, 클라이언트 컴퓨터 시스템 또는 서버 컴퓨터 시스템) 또는 하나 이상의 컴퓨터 시스템의 하드웨어 모듈들(예를 들어, 프로세서 또는 프로세서 그룹)이 소프트웨어(예를 들어, 어플리케이션이나 어플리케이션 부분)에 의해 본원에 기재된 바와 같이 특정 작업을 수행하도록 동작하는 하드웨어 모듈로서 구성될 수 있다.
일부 실시예에서, 하드웨어 모듈은 기계적으로, 전자적으로, 또는 다른 적절한 그의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 모듈은 특정 동작을 수행하도록 영구적으로 구성된 전용 회로 또는 로직을 포함할 수 있다. 예를 들면, 하드웨어 모듈은 FPGA(field-programmable gate array) 또는 ASIC(application-specific integrated circuit)과 같은 특수 목적 프로세서일 수 있다. 하드웨어 모듈은 또한 특정 동작을 수행하기 위하여 소프트웨어에 의해 일시적으로 구성되는 프로그램 가능 로직 또는 회로를 포함할 수 있다. 예를 들면, 하드웨어 모듈은 범용 프로세서 또는 다른 프로그램 가능한 프로세서 내에 포함되는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 하드웨어 모듈을 기계적으로, 전용이며 영구적으로 구성된 회로 내에, 또는 일시적으로 구성된 회로(예를 들면, 소프트웨어에 의해 구성되는)로 구현할 것인지에 대한 결정은 가격 및 시간 고려 사항에 의해 좌우될 것임이 이해될 것이다.
따라서, 용어 "하드웨어 모듈"(또는, 다르게는 "모듈")은 실체 엔티티를 포괄하는 것으로 이해되어야 하며, 특정 방식으로 동작하거나 또는 상술한 것처럼 특정 동작을 수행하도록 물리적으로 구성되거나, 영구적으로 구성되거나(예를 들면, 하드와이어드), 또는 실시적으로 구성(예를 들면, 프로그램됨)되는 엔티티일 수 있다. 여기서, "하드웨어 구현 모듈"은 하드웨어 모듈을 말한다. 하드웨어 모듈이 일시적으로 구성(예를 들어, 프로그래밍)되는 실시예를 고려하면, 하드웨어 모듈의 각각은 시간상 임의의 모든 인스턴스에서 구성되거나 인스턴스화될 필요는 없다. 예를 들면, 하드웨어 모듈이 소프트웨어에 의해 구성되는 범용 프로세서를 포함하여, 특수 목적 프로세서가 되는 경우, 범용 프로세서는 상이한 시간에 각각 상이한 하드웨어 모듈로서 구성될 수 있다. 소프트웨어는 따라서 예를 들면 시간상 하나의 인스턴스에서 특정 하드웨어 모듈을 구성하고 또한 시간상 다른 인스턴스에서 다른 하드웨어 모듈을 구성하는 프로세서를 구성할 수 있다.
하드웨어 모듈은 다른 하드웨어 모듈에 정보를 제공하고, 다른 하드웨어 모듈로부터 정보를 수신할 수 있다. 따라서, 상술한 하드웨어 모듈들은 통신 결합되는 것으로 간주될 수 있다. 다양한 하드웨어가 동시에 존재하는 경우, 통신은 둘 이상의 하드웨어 모듈 간의 신호 전송(예를 들면, 적절한 회로 및 버스를 통해)을 통해 달성될 수 있다. 다중 하드웨어 모듈이 구성되거나 또는 상이한 시간에 인스턴스화되는 실시예에서, 하드웨어 모듈들 사이의 통신은 예를 들면 스토리지(storage)를 통해 및 다중 하드웨어 모듈이 억세스하는 메모리 구조체 내의 정보의 회수(retrieval)를 통해 달성될 수 있다. 예를 들면, 하나의 하드웨어 모듈은 동작을 수행할 수 있고, 그 동작의 출력을 통신 결합된 메모리 장치 내에 저장할 수 있다. 다른 하드웨어 모듈이 저장된 출력을 회수하거나 프로세싱하기 위하여 후에 메모리 장치에 억세스할 수 있다. 하드웨어 모듈은 또한 입력 또는 출력 장치와 통신을 시작할 수 있으며, 리소스 상에서 동작할 수 있다(예를 들면, 정보의 수집).
본원에 기재된 예시적인 방법의 다양한 동작이 관련 동작을 수행하도록 일시적으로(예를 들면, 소프트웨어에 의해) 구성되거나 또는 영구적으로 구성된 하나 이상의 프로세서들에 의해 적어도 부분적으로 수행될 수 있다. 일시적 또는 영구적으로 구성되든, 그러한 프로세서는 본원에 설명한 하나 이상의 동작 또는 기능을 수행하도록 동작하는 프로세서-구현 모듈을 구성할 수 있다. 여기에서, 프로세서-구현 모듈"은 하나 이상의 프로세서를 이용하여 구현되는 하드웨어 모듈을 칭하는 것이다.
유사하게, 본원에 기재된 방법은 적어도 부분적으로 프로세서로 구현될 수 있으며, 이 프로세서는 예를 들면 하드웨어이다. 예를 들면, 방법의 동작들 중 적어도 일부는 하나 이상의 프로세서 또는 프로세서 구현 모듈에 의해 수행될 수 있다. 더욱이, 하나 이상의 프로세서는 또한 "클라우드 컴퓨팅" 환경에서의 관련 동작의 성능을 지원하도록 동작할 수 있거나 또는 "SaaS(Software as a Service)"로서 동작할 수 있다. 예를 들면, 적어도 일부의 동작은 컴퓨터 그룹(예를 들면, 프로세서를 포함하는 머신)에 의해 수행될 수 있으며, 이들 동작은 네트워크를 통해(예를 들면, 인터텟) 및 하나 이상의 적절한 인터페이스를 통해(예를 들면, API(application program interface)) 억세스 가능하다.
특정 동작의 성능은 단일 머신 내에 상주할 뿐만 아니라 다수 머신에 걸쳐 전개된 하나 이상의 프로세서 중에서 분산될 수 있다. 일부 예시적 실시예에서, 하나 이상의 프로세서 또는 프로세서로 구현되는 모듈은 하나의 지리적 위치(예를 들면, 가정 환경, 사무실 환경 또는 서버 팜)에 위치 할 수 있다. 다른 예시적인 실시예에서, 하나 이상의 프로세서 또는 프로세서-구현 모듈은 다수의 지리적 위치에 걸쳐 분산될 수 있다.
본 명세서의 일부는 머신 메모리(예를 들면, 컴퓨터 메모리) 내에서 비트 또는 바이너리 디지털 신호로서 저장된 데이터에 대한 동작의 알고리즘 또는 심볼 표시의 측면에서 제공된다. 이들 알고리즘 또는 심볼 표시는 데이터 처리 분야에서의 당업자에 의해 작업중인 사물을 다른 당업자에게 이송하기 위하여 이용되는 기술의 예이다. 여기서 이용된 것처럼, "알고리즘"은 원하는 결과에 이르는 동작 또는 유사한 처리의 일관성 있는 시퀀스이다. 이러한 상황에서, 알고리즘 및 동작은 물리적 양의 물리적 조작을 포함한다. 일반적으로, 반드시 그런 것은 아니지만, 이러한 양은 머신에 의해 저장되거나, 액세스되거나, 전송되거나, 결합되거나, 비교되거나, 또는 다르게 조작될 수 있는 전기, 자기, 또는 광학 신호의 형태를 취할 수 있다. "데이터", "콘텐츠", "비트", "값", "소자", "기호", "문자", "용어", "번호", "숫자" 등과 같은 단어를 이용하여 이러한 신호를 참조하는 것이 원칙적으로는 공통적 사용의 이유로 때때로 편리하다. 이 말들은, 그러나, 단지 편리한 라벨이며 적절한 물리적 수량과 연관될 수 있다.
구체적으로 다르게 언급하지 않는 한, "프로세싱", "컴퓨팅", "계산", "결정", "제시(presenting)", "디스플레이" 등은 하나 이상의 메모리(예를 들어, 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 임의의 적합한 이들의 조합), 레지스터 또는 정보를 수신, 저장, 전송 또는 디스플레이하는 다른 머신 구성 부품 내에서 물리적(예를 들면, 전자, 자기 또는 광학적) 수량으로서 표시되는 데이터를 조작 또는 변환하는 머신(예를 들면, 컴퓨터)의 동작 또는 프로세싱을 칭할 수 있다. 더욱이, 구체적으로 다르게 언급되지 않는 한, 용어 "어느 하나("a" 또는 "an")"는 여기에서 특허 문헌에서 공통적인 것처럼 하나 이상의 인스턴스를 포함하는 것으로 이용된다. 마지막으로, 여기에 이용되는 것처럼, "또는"은 구체적으로 다르게 언급되지 않는 한, 비배타적인 의미의 "또는"을 칭한다.
기술적 개시의 속성을 신속히 확인할 수 있도록 요약서가 제공된다. 요약서는 청구범위의 기술 범위 또는 의미를 제한하는 것으로 해석되지 않는다는 이해하에 제출되었다. 또한, 앞의 상세한 설명에서, 각종 특징이 본 명세서 내용을 보다 능률적으로 하기 위하여 단일 실시예에서 함께 그룹화된 것임을 알 수 있다. 이러한 방법은 청구된 실시예가 각 청구항에서 명확하게 기재된 것보다 더 많은 특징을 포함한다는 의도를 반영하는 것으로 해석되지는 않는다. 오히려, 다음의 청구항들이 반영하듯이, 본 발명의 요지는 개시된 단일 실시예의 모든 특징보다 적다. 따라서, 이하의 청구 범위는 상세한 설명에 포함되며, 각 청구항은 별개의 실시예로서 독자적으로 기재된다
본 발명의 실시예가 특정 예시적인 실시예를 참조하여 설명되었지만, 이들 실시예들의 더 넓은 범위를 벗어나지 않으면서 이들 실시예들에 대한 다양한 수정 및 변경이 이루어질 수 있음이 명백할 것이다. 따라서, 명세서 및 도면은 제한적인 의미라기보다는 예시적인 것으로 간주되어야 한다. 본 명세서의 일부를 형성하는 첨부된 도면은 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 설명하기 위한 것이지 한정하는 것은 아니다. 도시된 실시예는 당업자가 본 명세서에 개시된 내용을 실시할 수 있도록 충분히 상세하게 설명된다. 본 명세서의 범위를 벗어나지 않고 구조적 및 논리적 대체 및 변경이 이루어질 수 있도록 다른 실시예가 이용되고 이로부터 유도될 수 있다. 그러므로, 이러한 상세한 설명은 제한적인 의미로 받아들여서는 안되며, 다양한 실시예들의 범위는 첨부된 청구 범위와 그러한 청구 범위가 부여되는 등가물의 전체 범위에 의해서만 규정된다.
본 발명의 요지의 이러한 실시예는 하나 이상이 실제로 공개되는 경우 단지 편의상 및 본 출원의 범위를 임의의 단일 발명 개념으로 자발적으로 제한하려고 의도하지 않고 "발명"이라는 용어로 개별적으로 및/또는 집합적으로 언급될 수 있다. 따라서, 특정 실시예가 본 명세서에 도시되고 설명되었지만, 동일한 목적을 달성하도록 계산된 임의의 배치가 도시된 특정 실시예를 대체할 수 있다는 것을 이해해야 한다. 본 개시는 다양한 실시예의 임의의 및 모든 개조 또는 변형을 포함하도록 의도된다. 상기 실시예의 조합 및 본원에서 구체적으로 기술되지 않은 다른 실시 예는 상기 설명을 검토하면 당업자에게 명백할 것이다.

Claims (20)

  1. 미디어 프리젠테이션 수정 방법으로서, 상기 방법은:
    사용자에게의 프리젠테이션을 위하여, 제1 미디어 아이템을 재생하는 단계 - 상기 제1 미디어 아이템은 제1 오디오 데이터를 포함함 - ;
    상기 제1 미디어 아이템의 재생 단계 동안의 시점에 사용자 표시를 수신하는 단계;
    사용자 표시의 수신에 응답하여 상기 제1 오디오 데이터의 제1 오디오 세그먼트에 대한 검출 데이터를 생성하는 단계 - 상기 제1 오디오 세그먼트는 상기 시점을 포함하며, 상기 검출 데이터 내의 일 위치는 상기 시점에 대응함 - ;
    사용자에게의 프리젠테이션을 위하여 상기 제1 미디어 아이템의 재생 이후에 제2 미디어 아이템을 재생하는 단계 - 상기 제2 미디어 아이템은 제2 오디오 데이터를 포함함 - ;
    적어도 하나의 하드웨어 프로세서에 의해 상기 검출 데이터를 기초로 상기 제2 오디오 데이터 내에서 상기 제1 오디오 세그먼트의 적어도 일부분에 대응하는 제2 오디오 세그먼트를 검출하는 단계;
    상기 제2 오디오 세그먼트 내의 일 위치가 상기 검출 데이터 내의 일 위치에 대응하는지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 검출 데이터 내의 일 위치에 대응하는 상기 제2 오디오 세그먼트 내의 일 위치에 응답하여 상기 제2 오디오 세그먼트의 적어도 일부분 동안 상기 제2 미디어 아이템의 재생을 변경하는 단계
    를 포함하는, 미디어 프리젠테이션 수정 방법.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 제2 미디어 아이템의 재생을 변경하는 단계는 상기 제2 오디오 세그먼트의 적어도 일부분을 음소거하는 단계를 포함하는, 미디어 프리젠테이션 수정 방법.
  3. 청구항 1에 있어서, 상기 제2 미디어 아이템의 재생을 변경하는 단계는 상기 제2 오디오 세그먼트의 적어도 일부분의 오디오 볼륨을 줄이는 단계를 포함하는, 미디어 프리젠테이션 수정 방법.
  4. 청구항 1에 있어서, 상기 제2 미디어 아이템의 재생을 변경하는 단계는 상기 제2 오디오 세그먼트에 대응하는 제2 미디어 아이템의 적어도 일부분을 건너뛰는(skipping) 단계를 포함하는, 미디어 프리젠테이션 수정 방법.
  5. 청구항 1에 있어서, 상기 제2 미디어 아이템의 재생을 변경하는 단계는 제2 오디오 세그먼트 내의 일 위치에 대응하는 상기 제2 미디어 아이템 내의 제1 위치로부터 상기 제2 오디오 세그먼트의 끝에 대응하는 제2 미디어 아이템 내의 제2 위치로 상기 제2 미디어 아이템의 재생을 변경하는 단계를 포함하는, 미디어 프리젠테이션 수정 방법.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 검출 데이터를 상기 제2 오디오 세그먼트에 대응하도록 수정하는 단계를 더 포함하는, 미디어 프리젠테이션 수정 방법.
  7. 청구항 6에 있어서,
    사용자에게의 프리젠테이션을 위하여, 상기 제2 미디어 아이템의 재생 이후에 제3 미디어 아이템을 재생하는 단계 - 상기 제3 미디어 아이템은 제3 오디오 데이터를 포함함 - ;
    수정된 검출 데이터를 기초로 제3 오디오 데이터 내에서 상기 제2 오디오 세그먼트에 대응하는 제3 오디오 세그먼트를 검출하는 단계; 및
    상기 제3 오디오 세그먼트 동안 상기 제3 미디어 아이템의 재생을 변경하는단계를 더 포함하는, 미디어 프리젠테이션 수정 방법.
  8. 청구항 6에 있어서, 상기 제3 오디오 세그먼트 동안 상기 제3 미디어 아이템의 재생을 변경하는 단계는 상기 제3 오디오 세그먼트 전체를 통해 상기 제3 미디어 아이템의 재생을 변경하는 단계를 포함하는, 미디어 프리젠테이션 수정 방법.
  9. 청구항 1에 있어서, 상기 검출 데이터는 상기 제1 오디오 세그먼트에 대한 음향 지문 데이터를 포함하는, 미디어 프리젠테이션 수정 방법.
  10. 청구항 1에 있어서, 상기 제1 오디오 세그먼트는 상기 시점이 상기 제1 오디오 세그먼트 내의 중앙에 위치되는 제1 오디오 데이터의 부분을 포함하는, 미디어 프리젠테이션 수정 방법.
  11. 청구항 1에 있어서,
    상기 검출 데이터는 제1 검출 데이터를 포함하며; 또한
    상기 방법은:
    상기 제2 오디오 세그먼트의 시작이 상기 제1 검출 데이터의 시작에 대응하는지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 제1 검출 데이터의 시작에 대응하는 상기 제2 오디오 세그먼트의 시작을 기초로, 상기 제2 오디오 데이터의 연장된 제2 오디오 세그먼트에 대한 제2 검출 데이터를 생성하는 단계 - 연장된 제2 오디오 세그먼트의 시작은 상기 제1 검출 데이터의 시작 이전의 제2 시점에 대응하고, 상기 제2 검출 데이터 내의 일 위치는 상기 시점에 대응함 -
    를 더 포함하는, 미디어 프리젠테이션 수정 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 검출 데이터를 상기 제2 검출 데이터로 교체하는 단계를 더 포함하는, 미디어 프리젠테이션 수정 방법.
  13. 청구항 1에 있어서,
    상기 검출 데이터는 제1 검출 데이터를 포함하며; 또한
    상기 방법은:
    상기 제2 오디오 세그먼트의 끝이 상기 제1 검출 데이터의 끝에 대응하는지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 제1 검출 데이터의 끝에 대응하는 상기 제2 오디오 세그먼트의 끝을 기초로, 상기 제2 오디오 데이터의 연장된 제2 오디오 세그먼트에 대한 제2 검출 데이터를 생성하는 단계 - 연장된 제2 오디오 세그먼트의 끝은 상기 제1 검출 데이터의 끝 이후의 제2 시점에 대응하고, 상기 제2 검출 데이터 내의 일 위치는 상기 시점에 대응함 -
    을 더 포함하는, 미디어 프리젠테이션 수정 방법.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 제1 검출 데이터를 상기 제2 검출 데이터로 교체하는 단계를 더 포함하는, 미디어 프리젠테이션 수정 방법.
  15. 청구항 1에 있어서,
    상기 검출 데이터는 제1 검출 데이터를 포함하며; 또한
    상기 방법은:
    상기 제2 오디오 데이터의 상기 제2 오디오 세그먼트에 대한 제2 검출 데이터를 생성하는 단계;
    사용자에게의 프리젠테이션을 위하여, 제2 미디어 아이템을 재생하는 단계 이후에, 제3 미디어 아이템을 재생하는 단계 - 상기 제3 미디어 아이템은 제3 오디오 데이터를 포함함 - ;
    상기 제1 검출 데이터를 기초로 상기 제3 오디오 데이터 내에서 상기 제1 오디오 세그먼트의 적어도 일부분에 대응하는 제3 오디오 세그먼트를 검출하는 단계;
    상기 제3 오디오 세그먼트 내의 일 위치가 상기 제1 검출 데이터 내의 일 위치에 대응하는지 여부를 결정하는 단계;
    상기 제3 오디오 데이터의 상기 제3 오디오 세그먼트에 대한 제3 검출 데이터를 생성하는 단계;
    상기 제1 검출 데이터, 상기 제2 검출 데이터, 및 상기 제3 검출 데이터를 비교하는 단계;
    상기 제1 검출 데이터, 상기 제2 검출 데이터, 및 상기 제3 검출 데이터를 비교하는 단계를 기초로 최종 검출 데이터를 생성하는 단계; 및
    상기 최종 검출 데이터를 기초로 후속하는 미디어 아이템의 적어도 일부 동안 후속하는 미디어 아이템의 재생을 변경하는 단계를 더 포함하는, 미디어 프리젠테이션 수정 방법.
  16. 청구항 1에 있어서,
    상기 사용자 표시는 제1 사용자 표시를 포함하며; 또한
    상기 방법은:
    사용자에게의 프리젠테이션을 위하여, 상기 제2 미디어 아이템의 재생 이후에 제3 미디어 아이템을 재생하는 단계 - 상기 제3 미디어 아이템은 제3 오디오 데이터를 포함함 - ;
    상기 검출 데이터를 기초로 상기 제3 오디오 데이터 내에서, 상기 제1 오디오 세그먼트의 적어도 일부분에 대응하는 제3 오디오 세그먼트를 검출하는 단계;
    상기 제3 오디오 세그먼트의 적어도 일부분 동안 상기 제3 미디어 아이템의 재생을 변경하는 단계;
    상기 제3 미디어 아이템의 재생을 변경하는 단계 동안, 제2 사용자 표시를 수신하는 단계; 및
    상기 제2 사용자 표시의 수신에 응답하여, 상기 제3 미디어 아이템의 재생의 변경을 중단하는 단계를 더 포함하는, 미디어 프리젠테이션 수정 방법.
  17. 사용자에게의 프리젠테이션을 위하여, 제1 미디어 아이템을 재생하기 위한 수단 - 상기 제1 미디어 아이템은 제1 오디오 데이터를 포함함 - ;
    상기 제1 미디어 아이템의 재생 동안의 시점에 사용자 표시를 수신하기 위한 수단;
    상기 사용자 표시의 수신에 응답하여 상기 제1 오디오 데이터의 제1 오디오 세그먼트에 대한 검출 데이터를 생성하기 위한 수단 - 상기 제1 오디오 세그먼트는 상기 시점을 포함하며, 상기 검출 데이터 내의 일 위치는 상기 시점에 대응함 - ;
    사용자에게의 프리젠테이션을 위하여, 상기 제1 미디어 아이템의 재생 이후에 제2 미디어 아이템을 재생하기 위한 수단 - 상기 제2 미디어 아이템은 제2 오디오 데이터를 포함함 - ;
    상기 검출 데이터를 기초로 상기 제2 오디오 데이터 내에서, 상기 제1 오디오 세그먼트의 적어도 일부분에 대응하는 제2 오디오 세그먼트를 검출하기 위한 수단;
    상기 제2 오디오 세그먼트 내의 일 위치가 상기 검출 데이터 내의 일 위치에 대응하는지 여부를 결정하기 위한 수단; 및
    상기 검출 데이터 내의 일 위치에 대응하는 상기 제2 오디오 세그먼트 내의 일 위치에 응답하여, 상기 제2 오디오 세그먼트의 적어도 일부분 동안 상기 제2 미디어 아이템의 재생을 변경하기 위한 수단을 포함하는, 장치.
  18. 미디어 프리젠테이션 시스템으로서:
    사용자에게의 프리젠테이션을 위하여, 제1 미디어 아이템을 재생하도록 구성된 미디어 전송 모듈 - 상기 제1 미디어 아이템은 제1 오디오 데이터를 포함함 - ;
    상기 제1 미디어 아이템의 재생 동안의 시점에 사용자 표시를 수신하도록 구성된 사용자 인터페이스 모듈; 및
    상기 사용자 표시의 수신에 응답하여 상기 제1 오디오 데이터의 제1 오디오 세그먼트를 위한 검출 데이터를 생성하도록 구성된 검출 데이터 생성기를 포함하되, 상기 제1 오디오 세그먼트는 상기 시점을 포함하며, 상기 검출 데이터 내의 일 위치는 상기 시점에 대응하며;
    상기 미디어전송 모듈은 사용자에게의 프리젠테이션을 위하여 상기 제1 미디어 아이템의 재생 이후에, 제2 미디어 아이템을 재생하도록 또한 구성되며, 상기 제2 미디어 아이템은 제2 오디오 데이터를 포함하며, 또한
    상기 미디어 프리젠테이션 시스템은
    상기 검출 데이터를 기초로 제2 오디오 데이터 내에서 상기 제1 오디오 세그먼트의 적어도 일부분에 대응하는 제2 오디오 세그먼트를 검출하고;
    상기 제2 오디오 세그먼트 내의 일 위치가 상기 검출 데이터 내의 일 위치에 대응하는지 여부를 결정하고; 또한
    상기 검출 데이터 내의 일 위치에 대응하는 상기 제2 오디오 세그먼트 내의 일 위치에 응답하여, 상기 제2 오디오 세그먼트의 적어도 일부분 동안 상기 제2 미디어 아이템의 재생을 변경하도록 구성된 오디오 콘텐츠 검출 모듈을 더 포함하는, 미디어 프리젠테이션 시스템.
  19. 청구항 18에 있어서, 장치는 미디어 프리젠테이션 시스템을 포함하며, 상기 장치는 미디어 게이트웨이, 텔레비전 셋탑박스, 개인 비디오 레코더, 게이밍 시스템, 콘텐츠 스트리밍 장치, 텔레비전, 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 테블릿 컴퓨터, 스마트폰, 및 PDA로 구성된 그룹으로부터 선택되는, 미디어 프리젠테이션 시스템.
  20. 청구항 18에 있어서, 오디오 증폭 시스템은 미디어 프리젠테이션 시스템을 포함하는, 미디어 프리젠테이션 시스템.
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