KR20170075561A - 카드 정보를 처리하는 휴대 단말기 및 그 동작 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기의 동작 방법은, 카드 정보를 처리하는 휴대 단말기의 동작 방법에 있어서, 상기 휴대 단말기를 사용자 입력이 가능한 통상 모드에서 동작시키는 단계; 사용자 입력으로부터 패턴 정보를 식별하는 단계; 상기 식별된 패턴 정보가 미리 등록된 모바일 카드의 비밀 패턴 정보와 매칭되는 경우, 상기 모바일 카드에 대응되는 카드 아이템을 생성하는 단계; 및 상기 생성된 카드 아이템을 결제 단말기로 전달하는 단계를 포함한다.

Description

카드 정보를 처리하는 휴대 단말기 및 그 동작 방법{METHOD AND TERMINAL APPARATUS FOR PROVIDING CARD PAYMENT SERVICE}
본 발명은 카드 정보를 처리하는 휴대 단말기 및 그 동작 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 가맹점에서의 카드 결제를 위한 카드 정보를 처리하는 휴대 단말기 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 종류의 전자기기가 개발 및 보급되고 있다. 특히, 우수한 IT 기술을 바탕으로 한 최첨단 스마트폰과 같은 사용자 단말 장치도 보급되고 있다.
최근에는 최첨단 사용자 단말 장치의 가격 인하 및 성능 향상 등으로 인하여, 최첨단 사용자 휴대 단말기에 대한 수요가 증가하고 있다. 이에 따라, 최첨단 사용자 휴대 단말기에 부합하는 다양하고 편리한 사용 방법의 개발에 대한 노력도 가속화되고 있다.
일 예로, 카드사는 휴대 단말기를 이용한 결제 편의를 위하여 모바일 카드(신용 카드, 체크 카드, 선불 카드 및 직불 카드 등) 어플리케이션을 개발하여 제공하고 있다.
이와 같은 모바일 카드는 앱 카드와 같은 어플리케이션 카드의 형태로 구현되거나, 바코드와 같은 일회성 카드를 내려받아 사용하는 형태가 이루어지고 있다.
그러나, 이러한 모바일 카드 어플리케이션의 제공에도 불구하고 카드의 사용은 번거로운 실정이다.
특히, 사용자는 모바일 카드의 개인정보 보호를 위해 모바일 카드 어플리케이션을 실행하거나 카드 정보를 불러오기 위한 비밀번호 등을 설정하고 있기 때문에, 상기 모바일 카드 어플리케이션을 통해 결제 단말기에 카드 정보를 입력하기 위해서는 어플리케이션 실행 및 비밀번호 입력의 2단계 이상 입력해야 하는 번거로움이 존재하고 있다.
이에 사용자는 휴대 단말기를 이용한 결제 대신에 실물 카드를 이용한 결제를 수행하고 있는 실정이다.
본 발명은 상술한 필요성에 따라 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 개인정보 보호는 유지하면서도 모바일 카드를 결제 단말기로 전달하기 위한 과정을 효과적으로 단축시킬 수 있는 휴대 단말기 및 그 동작 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 방법은, 카드 정보를 처리하는 휴대 단말기의 동작 방법에 있어서, 상기 휴대 단말기를 사용자 입력이 가능한 모드에서 동작시키는 단계; 사용자 입력으로부터 패턴 정보를 식별하는 단계; 상기 식별된 패턴 정보가 미리 등록된 모바일 카드 정보에 대응하는 비밀 패턴 정보에 대응되는 경우, 상기 모바일 카드에 대응되는 카드 아이템을 생성하는 단계; 및 상기 생성된 카드 아이템을 결제 단말기로 전달하는 단계를 포함한다.
한편, 상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 장치는, 카드 정보를 처리하는 휴대 단말기에 있어서, 상기 휴대 단말기를 사용자 입력이 가능한 모드에서 동작시키는 제어부; 사용자 입력으로부터 패턴 정보를 식별하는 패턴 정보 처리부; 상기 식별된 패턴 정보가 미리 등록된 모바일 카드 정보에 대응하는 비밀 패턴 정보에 대응되는 경우, 상기 모바일 카드에 대응되는 카드 아이템을 생성하는 카드 정보 처리부; 및 상기 생성된 카드 아이템을 결제 단말기로 전달하기 위한 전달 수단을 포함한다.
또한, 상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 방법은 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램이 기록된 기록 매체로 구현될 수 있다.
상술한 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면 사용자 입력을 통해 식별된 패턴 정보가 미리 등록된 모바일 카드 정보에 대응하는 비밀 패턴 정보에 대응되는 경우, 상기 모바일 카드에 대응되는 카드 아이템을 생성하여, 결제 단말기로 용이하게 전달할 수 있고, 실물 카드를 소지함에 따른 불편함을 해소할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 휴대 단말기 이용시 미리 설정된 모바일 카드에 대한 비밀 패턴 정보만 입력하면, 즉시 결제 단말기로 전달하기 위한 형태의 카드 아이템이 생성되므로, 사용자가 어플리케이션을 찾고, 비밀번호 등을 입력해야 하는 2 단계 이상 입력의 불편함을 해소할 수 있다.
따라서, 사용자는 결제를 수행할 카드를 쉽게 선택할 수 있고, 보안이 유지된 상태에서도 쉽게 호출할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시 예에 따라 비밀 패턴을 입력할 화면, 비밀 패턴별 카드 아이템, 카드 아이템의 포맷, 전달 방식 등도 용이하게 설정 가능하므로 사용자 편의성을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 전체 시스템을 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기를 보다 구체적으로 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기의 비밀 패턴 설정 및 카드 아에팀 생성 동작을 설명하기 위한 래더 다이어그램이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 전체 결제 시스템 동작을 설명하기 위한 래더 다이어그램이다.
도 5 내지 도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기의 그래픽 인터페이스를 설명하기 위한 도면들이다.
이하의 내용은 단지 본 발명의 원리를 예시한다. 그러므로 당업자는 비록 본 명세서에 명확히 설명되거나 도시되지 않았지만 본 발명의 원리를 구현하고 본 발명의 개념과 범위에 포함된 다양한 장치를 발명할 수 있는 것이다. 또한, 본 명세서에 열거된 모든 조건부 용어 및 실시 예들은 원칙적으로, 본 발명의 개념이 이해되도록 하기 위한 목적으로만 명백히 의도되고, 이와 같이 특별히 열거된 실시 예들 및 상태들에 제한적이지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 본 발명의 원리, 관점 및 실시 예들 뿐만 아니라 특정 실시 예를 열거하는 모든 상세한 설명은 이러한 사항의 구조적 및 기능적 균등물을 포함하도록 의도되는 것으로 이해되어야 한다. 또한 이러한 균등물들은 현재 공지된 균등물뿐만 아니라 장래에 개발될 균등물 즉 구조와 무관하게 동일한 기능을 수행하도록 발명된 모든 소자를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
따라서, 모든 흐름도, 상태 변환도, 의사 코드 등은 컴퓨터가 판독 가능한 매체에 실질적으로 나타낼 수 있고 컴퓨터 또는 프로세서가 명백히 도시되었는지 여부를 불문하고 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 수행되는 다양한 프로세스를 나타내는 것으로 이해되어야 한다.
프로세서 또는 이와 유사한 개념으로 표시된 기능 블럭을 포함하는 도면에 도시된 다양한 소자의 기능은 전용 하드웨어뿐만 아니라 적절한 소프트웨어와 관련하여 소프트웨어를 실행할 능력을 가진 하드웨어의 사용으로 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공될 때, 상기 기능은 단일 전용 프로세서, 단일 공유 프로세서 또는 복수의 개별적 프로세서에 의해 제공될 수 있고, 이들 중 일부는 공유될 수 있다.
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 본 발명의 명세서에서 사용되는 용어를 간략히 정의한 후, 본 발명의 실시 예를 설명하기로 한다.
본 명세서에서 설명되는 "휴대 단말기"에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있으나, 본 발명은 이에 한정되지 아니하며 그 이외에 사용자 입력 및 정보 표시 등이 가능한 다양한 장치일 수 있다.
또한, "중계 서버"라 함은 신용 카드 전자 결제를 중계하는 밴(VAN) 사 측 서버를 일례로 지칭하였으나, 신용카드 전자 결제와 관련된 다양한 형태의 서버도 이에 해당할 수 있으며, 특정 기능에 따라서 실제 결제 중계 기능과 다른 부가 기능을 별도의 서버 형태로 분리하는 형태도 가능하다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 전체 시스템을 도시한 것이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 전체 시스템은 휴대 단말기(100), 결제 단말기(200), 중계 서버(300), 카드사 서버(400)의 전부 또는 일부를 포함한다.
휴대 단말기(100)는 일반적인 이동통신망을 통해 무선 통신을 수행하며, 단문 메시지(Short Message Service; SMS), 멀티 미디어 메시지(Multimedia Messaging Service; MMS), 이메일 메시지 등의 각종 메시지 중 적어도 하나를 송수신하는 셀룰러 폰 기능을 포함할 수 있다.
또한, 휴대 단말기(100)는 이동통신망에 접속하여 인터넷 등의 IP(Internet Protocol) 망과 데이터를 송수신할 수 있는 개인 휴대 단말(Personal Digital Assistant; PDA) 기능을 이용할 수 있다.
그리고, 휴대 단말기(100)상에 설치되는 카드 어플리케이션을 통해 휴대 단말기(100)는 신용 카드와 같은 카드 정보를 처리하기 위해 필요한 동작들을 수행할 수 있다.
특히, 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기(100)는 사용자 입력이 가능한 모드에서 동작하면서 사용자 입력으로부터 패턴 정보를 식별하며, 상기 식별된 패턴 정보가 미리 등록된 모바일 카드 정보에 대응하는 비밀 패턴 정보에 대응되는 경우, 상기 모바일 카드에 대응되는 카드 아이템을 생성하고, 상기 생성된 카드 아이템을 결제 단말기(200)로 전달하기 위한 하나 이상의 동작을 수행할 수 있다.
이에 따라, 결제 단말기(200)에서는 휴대 단말기(100)에서 모바일 카드에 대응하여 출력되는 카드 아이템 정보를 획득하고, 획득된 카드 아이템 정보로부터 거래 승인 요청을 생성하여 중계 서버(300)로 전송한다. 따라서, 결제 단말기(200)는 중계 서버(300)에 등록된 가맹점에 구비되는 카드 결제 단말기가 예시될 수 있다.
또한, 결제 단말기(200)에서는 휴대 단말기(100)에서 생성되는 카드 아이템으로부터 카드 정보를 획득하기 위한 하나 이상의 카드 정보 획득 수단을 포함할 수 있다.
예를 들어, 카드 아이템은 일회용 카드 이미지를 포함할 수 있으며, 이 경우 결제 단말기(200)는 일회용 카드 이미지를 스캔하기 위한 스캐너를 구비할 수 있다. 또한, 카드 아이템은 무선 데이터 정보를 포함할 수 있으며, 이 경우 결제 단말기(200)는 무선 데이터를 수신하여 카드 정보를 획득하기 위한 하나 이상의 근거리 통신 모듈을 구비할 수 있다.
또한, 결제 단말기(200)는 결제 프로그램을 구비하며, 이러한 결제 프로그램을 이용하여 중계 서버(300)에 거래 승인 요구 메시지를 송신하여 승인 요청을 함으로써 신용 결제 처리를 수행한다.
그리고, 중계 서버(300)는 신용 카드를 이용하는 전자 결제 시스템에서 결제 대행 서비스를 제공하는 밴(Value Added Network : VAN) 사 측의 서버일 수 있으며, 상기 거래 승인 요청을 수신하여 카드사 서버(400)로부터의 승인을 받아 결제 처리를 완료하고, 승인 결과를 결제 단말기(200)로 전송한다.
결제 단말기(200)는 상기 결제 프로그램을 이용하여 거래 승인 또는 취소 시 구매자의 단말기로 거래 승인 또는 취소와 관련된 영수증이 포함된 메시지와, 현금영수증의 발행 또는 취소와 관련된 영수증이 포함된 메시지를 생성하여 휴대 단말기(100)로 전송할 수 있다.
여기서, 본 발명의 중계 서버(300)는 밴사측에 한정되는 것이 아니라 중계 서버(300)가 결제를 대행하는 서버 이외에 전표 매입만을 중계하는 서버일 수도 있으며, 일반 카드사의 서버와 연결되는 단순 중계 서버 등 다양한 형태를 모두 포함한다.
한편, 카드사 서버(400)는 상기 모바일 카드를 발행하거나, 상기 모바일 카드에 대응되는 1회용 카드 정보 등을 발급한 카드사의 서버일 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기를 보다 구체적으로 도시한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 휴대 단말기(100)는 제어부(110), 통신부(120), 패턴 정보 처리부(130), 카드 정보 처리부(140), 어플리케이션 관리부(150), 입력부(160), 출력부(170) 및 저장부(180)를 포함하여 구성될 수 있다.
통신부(120)는 휴대 단말기(100)와 카드사 서버(400) 또는 휴대 단말기(100)와 결제 단말기(200)와 같은 외부 장치간의 통신을 수행하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
여기서, 통신부(120)는 근거리 통신망(LAN : Local Area Network) 및 인터넷망을 통해 무선 또는 유선방식으로 접속되는 형태, USB(Universal Serial Bus)포트를 통하여 접속되는 형태, 3G, 4G와 같은 이동 통신망을 통해 접속되는 형태, NFC(Near Field Communication, RFID(Radio Frequency Identification), Wi-Fi등과 같은 근거리 무선 통신방식을 통해 접속되는 형태의 통신 모듈을 포함할 수 있다.
또한, 통신부(120)는 결제 단말기(200)로 카드 아이템을 전송하기 위한 하나 이상의 카드 정보 송신 모듈을 별도 구비할 수도 있다. 예를 들어, 통신부(120)는 카드 정보에 대응되는 마그네틱 배열 정보를 자기장 보안 전송(MAGNETIC SECURE TRANSMISSION, MST) 하기 위한 전송 모듈을 포함할 수 있으며, 이에 따라 상기 카드 아이템에 대응하는 카드 정보를 마그네틱 배열 정보로 변환 전송할 수 있다.
이와 같이, 통신부(120)는 카드 아이템을 전달하기 위한 전달 수단 중 하나일 수 있다. 통신부(120)는 상기한 통신 모듈 또는 전송 모듈을 이용하여 결제 단말기(200)로 상기 카드 아이템에 대응하는 무선 데이터를 전송하는 전달 수단일 수 있다. 상기 카드 아이템에 대응하는 무선 데이터는 NFC 규격의 무선 데이터이거나, 블루투스 규격에 따른 무선 데이터이거나, MST 규격에 따른 자기장 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(160)는 휴대 단말기(100)에 대한 사용자 입력을 수신한다.
여기서 입력부(160)는 다양한 버튼의 형태, 출력부(170)의 디스플레이부에 대한 터치 입력을 수신하는 터치 센서, 디스플레이부 표면에 직접 접속되지 않고 접근하는 모션을 수신하는 근접 센서, 사용자의 음성 입력을 수신하는 마이크로폰 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 사용자 입력을 수신할 수 있는 어떠한 형태로 구현되어도 무방하다.
출력부(170)는 사용자 입력 및 어플리케이션 동작에 따라 처리되는 정보를 출력하기 위한 하나 이상의 출력 모듈을 포함할 수 있다.
이에 따라, 출력부(170)는 디스플레이부, 음성출력부, 햅틱 모듈 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 디스플레이부, 음성출력부 또는 햅틱 모듈의 동작을 구동하여 사용자에게 출력할 수 있다.
특히, 출력부(170)의 디스플레이부는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기(100) 동작에 따라 카드 정보를 처리하는 인터페이스 화면을 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이부는 카드 아이템에 대응하는 이미지를 생성하여 디스플레이할 수 있다. 이에 따라, 결제 단말기(200)가 스캐너 등을 통해 카드 아이템을 전달받을 수 있다.
따라서, 디스플레이부는 카드 아이템을 전달하기 위한 전달 수단 중 하나일 수 있다. 디스플레이부는 결제 단말기(200)에서 리딩 가능한 포맷으로 카드 아이템에 대응하는 이미지를 디스플레이하는 전달 수단일 수 있다. 상기 카드 아이템에 대응하는 이미지는 모바일 카드 또는 이의 1회용 카드 정보에 대응하는 카드 이미지이거나, 바 코드(BARCODE) 이미지이거나, QR 코드 이미지일 수 있다.
여기서, 디스플레이부는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 투명 디스플레이 중에서 적어도 하나로 구현될 수 있다.
저장부(180)는 휴대 단말기(100)의 동작에 필요한 다양한 데이터 및 어플리케이션을 저장하는 기능을 한다. 특히 저장부(140)는 본 발명의 다양한 실시 예를 구현하기 위한 비밀 패턴 설정 정보, 모바일 카드 등록 정보 및 카드 정보 어플리케이션을 저장할 수 있다.
여기서 저장부(180)는 RAM(Random Access Memory), 플레시메모리, ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electronically Erasable and Programmable ROM), 레지스터, 하드디스크, 리무버블 디스크, 메모리 카드 등과 같은 내장된 형태의 저장소자는 물론, USB 메모리 등과 같은 착탈가능한 형태의 저장소자로 구현될 수도 있다.
한편, 제어부(110)는 휴대 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 특히 제어부(110)는 카드 정보 어플리케이션과 연계하여 각 구성요소의 전부 또는 일부를 제어하기 위한 마이크로 프로세서를 포함할 수 있다.
보다 구체적으로, 통상의 제어부(110)는 휴대 단말기(100)를 사용자 입력이 가능한 모드에서 동작시킬 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 전원이 ON 되면 입력부(160)를 통해 버튼 입력, 터치 입력 또는 제스처 입력이 가능한 통상의 모드로 동작할 수 있다.
상기 통상의 모드 동작을 통해 출력부(170)는 통상 사용 화면 또는 잠금 화면(LOCK SCREEN) 등을 디스플레이할 수 있다. 여기서 통상 사용 화면은, 휴대 단말기(100)에 대한 사용자 인터페이스의 제약이 없는 잠금 상태가 해제된 일반 화면을 포함할 수 있으며, 잠금 화면은 휴대 단말기(100)에 대한 사용자 인터페이스의 일정 제약에 있는 화면일 수 있다.
그리고, 패턴 정보 처리부(130)는 상기 통상의 모드로 동작하는 경우, 통상 사용 화면 또는 잠금 화면상에서 입력부(160)를 통한 사용자 입력을 수신한다. 그리고, 패턴 정보 처리부(130)는 사용자 입력으로부터 패턴 정보를 식별하고, 식별된 패턴 정보를 카드 정보 처리부(140)로 전달한다.
패턴 정보 처리부(130)는 사용자의 연속된 제스처 패턴 입력 또는 연속된 버튼 입력 패턴 중 적어도 하나에 따라 입력 패턴 정보를 식별하고, 상기 식별된 입력 패턴 정보를 카드 정보 처리부(140)로 전달할 수 있다.
예를 들어, 패턴 정보 처리부(130)는 사용자의 터치 경로로부터 패턴 정보를 식별할 수 있다. 또한, 패턴 정보 처리부(130)는 사용자의 특정 버튼 입력 횟수, 리듬 또는 속도 중 적어도 하나에 따라 패턴 정보를 식별할 수 있다.
그리고, 카드 정보 처리부(140)는 입력 패턴 정보가 어플리케이션 관리부(150)에 미리 등록된 모바일 카드 정보에 대응하는 비밀 패턴 정보와 매칭되는 경우, 상기 모바일 카드에 대응되는 카드 아이템을 생성하고, 상기 생성된 카드 아이템을 미리 설정된 전달 수단으로 전달한다.
이를 위해, 카드 정보 처리부(140)는 어플리케이션 관리부(150)를 통해 미리 저장된 모바일 카드 정보 및 이에 대응하는 비밀 패턴 설정 정보를 식별할 수 있다.
또한, 카드 정보 처리부(140)는 모바일 카드 정보에 대응되는 카드 아이템을 미리 설정된 전달 수단에 맞추어 생성할 수 있다.
여기서, 전달 수단은 사용자 설정 또는 관리자 설정에 따라 통신부(120)의 근거리 통신 모듈 또는 전송 모듈이거나, 출력부(170)의 디스플레이부를 포함할 수 있다.
따라서, 전달 수단의 속성에 따라 상기 카드 아이템의 형태는 가변될 수 있다. 예를 들어, 출력부(170)의 디스플레이부가 전달 수단인 경우, 상기 카드 아이템은 이미지 속성을 가질 수 있다. 또한, 통신부(120)가 전달 수단인 경우 상기 카드 아이템은 무선 데이터 속성을 가질 수도 있다.
이와 같은 처리를 위해, 카드 정보 처리부(140)는 어플리케이션 관리부(150)를 통해 카드 정보의 등록 및 비밀 패턴 설정 정보의 등록 처리를 미리 수행할 수 있다.
이를 위해, 어플리케이션 관리부(150)는 제어부(110)의 제어에 따라 휴대 단말기(100)에 카드 정보 어플리케이션의 설치 및 설정 정보의 관리를 수행한다.
여기서, 어플리케이션 관리부(150)는 휴대 단말기(100)에 부여되는 모바일 카드 정보를 저장 및 관리할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 관리부(150)는 모바일 카드의 사용을 위한 1회용 카드 정보를 카드사 서버(400) 등으로부터 수신하여 저장부(180)에 저장할 수 있다.
또한, 어플리케이션 관리부(150)는 휴대 단말기(100)에 대해 등록된 모바일 카드 정보에 따라, 비밀 패턴 정보를 포함하는 비밀 패턴 설정 정보를 저장부(180)에 저장할 수 있다.
여기서, 상기 비밀 패턴 설정 정보는 비밀 패턴을 입력할 화면 선택 정보를 포함하며, 상기 화면 선택 정보는 상기 통상 모드에 포함된 잠금 화면, 통상 사용 화면 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 비밀 패턴 설정 정보는 비밀 패턴의 입력 방법 선택 정보를 포함하며, 상기 입력 방법 선택 정보는 홈 버튼 패턴 입력 또는 제스처 패턴 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고, 비밀 패턴 설정 정보는 카드 아이템의 포맷 선택 정보를 포함할 수 있다. 카드 아이템의 포맷은 예를 들어, 1회용 카드 이미지 포맷이거나, 무선 데이터 포맷이거나, 자기장 포맷 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 구성에 따라 사용자는 휴대 단말기(100)의 통상 사용 중, 휴대 단말기(100)에 등록된 모바일 카드에 대응하여 미리 설정한 비밀 패턴만 입력하면, 상기 비밀 패턴에 대응하는 모바일 카드의 이미지 또는 무선 카드 데이터 형태의 카드 아이템이 적절하게 생성되고, 결제 단말기(200)로 전달되어 카드사의 승인요청 및 결제가 이루어질 수 있다.
이에 따라, 결제 단말기(200)를 통한 오프라인 결제시 모바일 카드 사용을 위해 앱을 찾거나 실행시켜 비밀번호를 입력해야 하는 번거로움을 단축시킬 수 있으며, 이에 따라 모바일 카드 사용시의 편의성 및 보안성을 향상시킬 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기의 비밀 패턴 설정 및 카드 아에팀 생성 동작을 설명하기 위한 래더 다이어그램이다.
도 3을 참조하면, 먼저 휴대 단말기(100)는 통신부(120)를 통해 카드사 서버(400)로 모바일 카드를 등록하기 위한 정보 등록 요청을 전송한다(S101).
어플리케이션 관리부(150)는 휴대 단말기(100)에 어플리케이션이 설치되면, 휴대 단말기(100)의 식별 정보를 포함하는 사용자 정보를 입력받고, 상기 사용자 정보에 대응하는 모바일 카드 신청 정보를 입력받아 상기 모바일 카드 정보 등록 요청을 전송하도록 제어할 수 있다. 여기서, 모바일 카드 신청 정보는 실물 카드 번호를 포함할 수 있다.
예를 들어, 고객은 자신의 휴대 단말기(100)를 통하여 자신이 보유한 실물 카드에 대한 모바일 카드 등록을 요청할 수 있다. 여기서 실물 카드의 모바일 카드 등록 요청은, 휴대 단말기(100)에 설치된 카드 정보 어플리케이션 실행에 따른 인터페이스를 통하여 전송될 수 있고, 고객 이름, 주민등록번호, 고객이 보유한 실물 카드 정보(카드번호, 유효기간, 카드 비밀번호), 휴대 단말기(100)의 전화 번호, 본인 인증 정보(일 회용 카드 발급 요청시 사용할 패스워드)등을 포함할 수 있다.
그리고, 카드사 서버(400)는 상기 모바일 카드 정보 등록 요청이 승인되면, 카드 정보를 서버에 등록하고(S103), 승인된 모바일 카드 정보를 휴대 단말기(100)로 통지한다(S105).
승인된 정보가 통지되면, 휴대 단말기(100)는 출력부(170)를 통해 모바일 카드 정보를 출력한다(S107).
예를 들어, 카드사 서버(400)는 수신된 실물 카드 모바일 등록 요청에 포함된 정보를 이용하여 고객이 보유한 카드가 맞는지 여부를 심사하고, 실물 카드 모바일 등록 요청에 대한 승인 여부를 휴대 단말기(100)에 통지할 수 있다.
만약, 휴대 단말기(100)가 카드사 서버(400)로부터 실물 카드 모바일 등록 승인 응답을 수신하는 경우, 휴대 단말기(100)는 실물 카드 모바일 등록 요청에 대응되는 카드를 카드 정보 어플리케이션 내의 앱 카드로 등록할 수 있다. 여기서 앱 카드는, 어플리케이션 방식의 모바일 카드로, USIM(유심)내 카드 정보를 저장하지 않고, 어플리케이션에 등록하여 온·오프라인 가맹점에서 사용할 수 있는 카드일 수 있다. 이러한, 앱 카드는, 휴대 단말기(100)를 이용하여 결제를 수행하기 위한 카드의 일 종류인 바, 본 명세서에서 모바일 카드는 앱 카드를 포함할 수 있다.
그리고, 휴대 단말기(100)는 어플리케이션 관리부(150)를 통해 승인된 카드 정보에 대응하는 비밀 패턴 설정 정보를 저장한다(S109).
전술한 바와 같이, 어플리케이션 관리부(150)는 휴대 단말기(100)에 대해 등록된 모바일 카드 정보에 따라, 비밀 패턴 정보를 포함하는 비밀 패턴 설정 정보를 저장부(180)에 저장할 수 있다.
여기서, 상기 비밀 패턴 설정 정보는 비밀 패턴을 입력할 화면 선택 정보를 포함하며, 상기 화면 선택 정보는 상기 통상 모드에 포함된 잠금 화면, 통상 사용 화면 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 비밀 패턴 설정 정보는 비밀 패턴의 입력 방법 선택 정보를 포함하며, 상기 입력 방법 선택 정보는 홈 버튼 패턴 입력 또는 제스처 패턴 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고, 비밀 패턴 설정 정보는 카드 아이템의 포맷 선택 정보를 포함할 수 있다. 카드 아이템의 포맷은 예를 들어, 1회용 카드 이미지 포맷이거나, 무선 데이터 포맷이거나, 자기장 포맷 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고, 비밀 패턴 설정 정보가 저장되면, 휴대 단말기(100)는 통상 모드로 동작하면서 출력부(170)를 통해 통상 사용 화면 또는 잠금 화면을 표시한다(S111).
그리고, 휴대 단말기(100)는 패턴 정보 처리부(130)를 통해 비밀 패턴이 입력되는지 판단한다(S113).
패턴 정보 처리부(130)는 상기한 비밀 패턴 정보가 입력되는지 여부를 입력부(160)를 통한 사용자 입력과 저장부(180)에 저장된 비밀 패턴 설정 정보를 비교하여 판단할 수 있다.
또한, 패턴 정보 처리부(130)는 비밀 패턴 설정 정보에서 선택한 화면상에서 상기 비밀 패턴이 입력되었는지 여부를 판단할 수 있다.
예를 들어, 패턴 정보 처리부(130)는 선택 화면이 잠금 화면으로 설정된 경우에는 통상 사용화면에서 패턴이 입력되더라도 비밀 패턴이 입력되지 않은 것으로 판단할 수 있다. 이 경우, 패턴 정보 처리부(130)는 잠금 화면상에서 패턴 정보가 입력된 경우에만 비밀 패턴이 입력된 것으로 판단할 수 있게 된다.
또한, 예를 들어 비밀 패턴에 대응하는 사용자 입력은, 잠금 화면상에 카드 아이템에 대응하여 미리 설정된 암호 경로로 이동하는 터치 제스처 입력, 휴대 단말기(100)를 미리 설정된 방향 및 각도로 움직이는 동작 제스처 입력, 휴대 단말기(100)의 특정 버튼을 기 설정된 시간 및 횟수에 따라 입력하는 버튼 입력을 포함할 수 있다.
그리고, 정상적으로 비밀 패턴이 입력된 것으로 판단된 경우, 패턴 정보 처리부(130)는 카드 정보 처리부(140)로 식별된 비밀 패턴 정보를 전달한다.
이에 따라, 카드 정보 처리부(140)는 카드 아이템을 생성하기 위한 동작을 수행한다.
먼저, 휴대 단말기(100)의 카드 정보 처리부(140)는 일회용 카드 설정 여부를 확인하여(S115), 일회용 카드 발급 요청을 카드사 서버(400)로 전송하고(S117), 이에 대응하는 일회용 카드 정보를 수신할수 있다(S119).
그리고, 카드 정보 처리부(140)는 수신된 일회용 카드 정보에 기초하여 일회용 카드 아이템을 생성한다(S121).
여기서, 일회용 카드 아이템은 예를 들어, 일회용 카드 번호를 포함하는 이미지이거나, 일회용 카드에 대응하는 바코드이거나, 일회용 카드에 대응하는 QR 코드이거나, 일회용 카드에 대응하는 토큰 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 일회용 카드 발급 요청에 따라 카드사 서버(400)로부터 일회용 카드 정보가 통신부(120)를 통하여 수신되면, 제어부(110)는 수신된 일회용 카드 정보를 바코드 또는 QR 코드 형태로 표시하는 카드 아이템을 표시하도록 출력부(170)를 제어할 수 있다.
또한, 일회용 카드 설정되지 않은 경우에는 휴대 단말기(100)의 카드 정보 처리부(140)는 일반 카드 아이템을 생성한다(S123).
여기서, 일반 카드 아이템은 예를 들어, 일반 카드 번호를 포함하는 이미지이거나, 일반 카드에 대응하는 바코드이거나, 일반 카드에 대응하는 QR 코드이거나, 일반 카드에 대응하는 토큰 정보를 포함할 수 있다.
이후, 생성된 카드 아이템은 휴대 단말기(100)의 전달 수단을 통해 결제 단말기(200)의 전달 수단으로 전달된다(S125).
여기서, 전달 수단은 카드 아이템의 속성에 따라 상이할 수 있으며, 출력부(170)의 디스플레이부 또는 통신부(120)가 포함될 수 있다. 결제 단말기(200)는 스캐너 또는 카드 리더 등을 통해 상기 카드 아이템을 전달받아 결제 처리를 수행할 수 있다.
일 예로, 일회용 카드 정보가 바코드인 경우, 가맹점에 구비된 결제 단말기(200)는 바코드 리더를 통해 휴대 단말기(100)에서 표시된 바코드를 리딩함으로써, 결제를 수행할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 전체 결제 시스템 동작을 설명하기 위한 래더 다이어그램이다.
도 4를 참조하면, 먼저 결제 단말기(200)는 결제 프로그램을 실행시킨다(S201).
그리고, 휴대 단말기(100) 출력부(170)의 디스플레이부에는 잠금 화면이 표시된다(S203).
여기서, 잠금 화면은 휴대 단말기(100)의 통상 모드에 의해 표시되는 인터페이스의 일 예로서, 상기 잠금 화면은 통상 사용 화면으로 대체될 수 있다.
그리고, 휴대 단말기(100)는 사용자 입력으로부터 패턴 정보를 식별한다(S205).
휴대 단말기(100)는 입력부(160)를 통해 사용자 입력을 수신하고, 패턴 정보 처리부(130)를 통해, 상기 사용자 입력으로부터 특정 모바일 카드의 비밀 패턴 정보에 대응하는 패턴 정보를 식별할 수 있다.
그리고, 휴대 단말기(100)는 식별된 패턴 정보로부터 카드 아이템을 생성한다(S207).
휴대 단말기(100)의 카드 정보 처리부(140)는 패턴 정보에 매핑된 모바일 카드 식별 정보를 획득할 수 있다. 그리고, 카드 정보 처리부(140)는 획득된 모바일 카드 식별 정보로부터 미리 결정된 형태의 카드 아이템을 생성할 수 있다.
전술한 바와 같이, 카드 아이템은 비밀 패턴 설정 정보에 따라 이미지 포맷이거나, 무선 데이터 포맷이거나, 자기 데이터 포맷을 가질 수 있다.
이에 따라, 결제 단말기(200)는 카드 아이템 포맷에 대응하는 적절한 리더를 선택하여 휴대 단말기(100)로부터 카드 아이템을 전달받는다(S209).
예를 들어, 결제 단말기(200)는 바코드 또는 QR 코드 리더로 바코드 또는 QR 코드 형태의 카드 정보를 포함하는 카드 아이템을 리딩할 수 있다.
또한, 결제 단말기(200)는 마그네틱 리더를 구비하여, 자기장 형태로 송신되는 카드 정보 데이터를 수신하여 상기 카드 아이템을 획득할 수 있다.
그리고, 결제 단말기(200)는 근거리 통신 장치를 구비하여, NFC, WIFI, 블루투스 표준에 따른 근거리 무선 통신 규격에 따라 무선 카드 정보 데이터를 수신하여 상기 카드 아이템을 획득할 수 있다.
이후, 결제 단말기(200)는 획득된 카드 아이템으로부터 추출되는 카드 정보를 이용하여, 판매원으로부터 결제 금액을 입력받고(S211), 상기 결제 금액에 대응하는 거래 승인 요구 전문을 생성한다(S213).
여기서, 결제 단말기(200)는 사용자의 서명 정보를 더 입력받을 수 있다.
그리고, 결제 단말기(200)는 중계 서버(300)로 상기 거래 승인 요구 전문을 포함하는 승인 요청을 전송하며(S215), 중계 서버(300)는 상기 승인 요청을 카드사 서버(400)로 전달하는 중계 처리를 수행한다.
이후, 카드사 서버(400)는 수신된 승인 요청에 포함된 카드 식별 정보로부터 미리 발급된 모바일 카드 또는 일회용 카드 번호와 일치하는지 확인하고, 이에 기초하여 결제 승인을 처리한다(S219).
여기서, 상기 거래 승인 요구 전문에는 상기 비밀 패턴 정보가 더 포함될 수 있다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)는 비밀 패턴 정보가 설정되면, 카드사 서버(400)로 비밀 패턴 정보를 전송하여 등록할 수 있다. 그리고, 카드사 서버(400)에서는 미리 등록된 비밀 패턴 정보와, 거래 승인 요구 전문에 포함된 비밀 패턴 정보가 일치하는지 여부에 따라 사용자 인증을 수행할 수 있다.
이에 따라, 상기 비밀 패턴은 상기 사용자임을 본인 인증하기 위한 비밀번호를 대체할 수도 있다. 사용자가 휴대 단말기(100)에서 카드 아이템을 생성하기 위한 바밀 패턴을 1회만 입력하면 거래 승인 처리까지 상기 비밀 패턴을 이용한 인증단계를 통해 모바일 카드의 발급 확인 및 결제 승인까지 이루어 지므로 불필요한 잠금해제, 앱 실행 및 본인인증 비밀번호 입력 등의 거래절차의 단계들을 1회로 단축하고, 나머지 과정들을 생략할 수 있게 된다.
도 5 내지 도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기의 그래픽 인터페이스를 설명하기 위한 도면들이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따라 모바일 카드의 비밀 패턴 설정 정보를 입력 및 저장하기 위한 휴대 단말기(100)의 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 비밀 패턴 설정 정보는, 대상 모바일 카드 정보, 입력 화면 선택 정보, 입력 패턴 선택 정보 및 1회용 카드 제공 여부 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 상기 설정 정보에 대응되는 비밀 패턴 정보가 각 모바일 카드 식별 정보에 매칭되어 저장될 수 있다.
도 5에서는 대상 모바일 카드가 현대 카드로 설정되고, 패턴 입력 화면은 잠금 화면으로 선택되며, 입력 패턴은 제스처 또는 홈 버튼 패턴 입력으로 설정되고, 1회용 카드 정보를 제공하는 것이 설정되어 있는 것이 예시되어 있다. 도 5의 경우, 휴대 단말기(100)는 잠금화면상에서 사용자의 제스처 입력이나 홈 버튼 입력이 있는 경우, 1회용 카드 정보를 수신하여 카드 아이템을 생성하고, 이를 디스플레이하거나 전송하여, 결제 단말기(200)로 전달할 수 있다.
그리고, 도 6 내지 도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 패턴 정보 입력 예시를 나타낸다.
도 6에 도시된 바와 같이, 휴대 단말기(100)는 잠금 화면상에서 모바일 카드에 대한 카드 아이템을 생성하기 위한 비밀 패턴을 제스처로 입력할 수 있다. 제스처는 미리 결정된 터치 경로를 포함할 수 있으며, 도 6에 도시된 바와 같이, 카드 아이템에 대응하는 비밀 패턴은 잠금해제 패턴과는 상이할 수 있다.
또한, 도 7에 도시된 바와 같이, 휴대 단말기(100)는 잠금 화면상에서 모바일 카드에 대한 카드 아이템을 생성하기 위해, 특정 버튼에 대한 비밀 패턴 입력을 수신할 수 있다. 도 7에서는 홈 버튼(161)이 예시되어 있으며, 사용자가 홈 버튼(161)을 일정 시간 간격 또는 일정 속도로 일정 횟수 입력한 경우, 휴대 단말기(100)는 상기 비밀 패턴에 매칭되는 모바일 카드를 식별하고, 이에 대응하는 카드 아이템을 생성할 수 있다.
그리고, 도 8에 도시된 바와 같이, 휴대 단말기(100)는 홈 화면 등의 통상 사용 화면상에서도 상기 비밀 패턴이 입력되면 카드 아이템을 생성하여 출력하거나 전송할 수 있다. 도 8에서는 홈 화면상에 사용자가 특정 모바일 카드에 대해 미리 설정된 제스처 경로로 터치를 이동시키는 것을 나타내고 있다.
이에 따라, 사용자는 다른 사용자가 파악하기 어렵고, 이에 따라 본인을 인증할 수 있는 방식으로 비밀 패턴을 설정 및 저장할 수 있다. 따라서, 상기 비밀 패턴 정보가 본인 인증 정보로서도 활용될 수 있다.
한편, 도 9 내지 도 11은 본 발명의 실시 예에 따라 카드 아이템이 생성된 경우, 카드 아이템 포맷별 휴대 단말기(100)의 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 9는 카드 아이템이 무선 규격 데이터 또는 자기 데이터 포맷을 가지는 경우의 인터페이스 화면을 나타낸다. 도 9에 도시된 바와 같이, 휴대 단말기(100)는 통신부(120)를 통해 카드 아이템에 대응하는 무선 규격 데이터를 송출하거나, 자기 데이터를 송출할 수 있으며, 이 경우 휴대 단말기(100)는 출력부(170)의 디스플레이를 통해 출력 대상 카드 이미지와 결제 단말기(200)에 가까이 대기 위한 유도 메시지를 디스플레이할 수 있다.
그리고, 도 10 및 도 11은 카드 아이템이 1회용 카드 정보 이미지 포맷인 경우의 휴대 단말기(100) 출력 화면을 나타낸다. 도 10 및 도 11을 참조하면, 휴대 단말기(100)는 출력부(170)를 통해 비밀 패턴에 대응하는 모바일 카드의 1회용 카드 정보 이미지를 바코드(도 10) 또는 QR 코드(도 11)의 형태로 출력하여, 결제 단말기(200)에서 리딩하게 할 수 있다.
특히, 본 발명의 실시 예에 따라 1회용 카드 정보 이미지는 도 10(A) 및 도 10(B)와 같은 시각 암호화 처리된 2 이상의 코드 이미지를 포함할 수 있으며, 휴대 단말기(100)는 상기 2 이상의 코드 이미지를 연속으로 디스플레이할 수 있다.
이에 따라, 휴대 단말기(100)는 1회용 바코드 또는 QR 코드 등이 사용자 및 결제 단말기(200)에서 시각적으로 인식 가능한 형태가 되도록 디스플레이할 수 있다. 이에 따라, 순간 캡쳐 또는 화면 촬영등의 방식으로 바코드 또는 QR 코드 등이 해킹되어 타인이 결제하는 것을 미리 방지할 수 있다.
또한, 상기 2 이상의 코드 이미지는 미리 결정된 시간 간격에 따라 연속적으로 디스플레이되며, 상기 연속적 디스플레이에 따라 휴대 단말기(100)에서 시각적으로 인식 가능하게 출력되는 코드 이미지는 상기 결제 단말기(200)에서 스캔될 수 있다.
상술한 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면 사용자 입력을 통해 식별된 패턴 정보가 미리 등록된 모바일 카드 정보에 대응하는 비밀 패턴 정보에 대응되는 경우, 상기 모바일 카드에 대응되는 카드 아이템을 생성하여, 결제 단말기로 용이하게 전달할 수 있고, 실물 카드를 소지함에 따른 불편함을 해소할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 휴대 단말기 이용시 미리 설정된 모바일 카드에 대한 비밀 패턴 정보만 입력하면, 즉시 결제 단말기로 전달하기 위한 형태의 카드 아이템이 생성되므로, 사용자가 어플리케이션을 찾고, 비밀번호 등을 입력해야 하는 2 단계 이상 입력의 불편함을 해소할 수 있다.
따라서, 사용자는 결제를 수행할 카드를 쉽게 선택할 수 있고, 보안이 유지된 상태에서도 쉽게 호출할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시 예에 따라 비밀 패턴을 입력할 화면, 비밀 패턴별 카드 아이템, 카드 아이템의 포맷, 전달 방식 등도 용이하게 설정 가능하므로 사용자 편의성을 제공할 수 있다.
한편, 상술한 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 방법은 단말 장치에서 실행되기 위한 설치 데이터 형태로 구현되어 다양한 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)에 저장된 상태로 각 서버 또는 기기들에 제공될 수 있다. 이에 따라, 휴대 단말기(100)는 서버 또는 기기에 접속하여, 상기 설치 데이터를 다운로드할 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100 : 휴대 단말기
200 : 결제 단말기
300 : 중계 서버
400 : 카드사 서버

Claims (15)

  1. 카드 정보를 처리하는 휴대 단말기의 동작 방법에 있어서,
    상기 휴대 단말기를 사용자 입력이 가능한 통상 모드에서 동작시키는 단계;
    사용자 입력으로부터 패턴 정보를 식별하는 단계;
    상기 식별된 패턴 정보가 미리 등록된 모바일 카드의 비밀 패턴 정보와 매칭되는 경우, 상기 모바일 카드에 대응되는 카드 아이템을 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 카드 아이템을 결제 단말기로 전달하는 단계를 포함하는
    카드 정보를 처리하는 휴대 단말기의 동작 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 모바일 카드의 식별 정보에 대응하여, 상기 비밀 패턴 정보를 포함하는 비밀 패턴 설정 정보를 저장하는 단계를 더 포함하는
    휴대 단말기의 동작 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 비밀 패턴 설정 정보는 비밀 패턴을 입력할 화면 선택 정보를 포함하며, 상기 화면 선택 정보는 잠금 화면, 통상 사용 화면 중 적어도 하나를 포함하는
    휴대 단말기의 동작 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 비밀 패턴 설정 정보는 비밀 패턴의 입력 방법 선택 정보를 포함하며, 상기 입력 방법 선택 정보는 버튼 패턴 입력 또는 제스처 패턴 입력 중 적어도 하나를 포함하는
    휴대 단말기의 동작 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 카드 아이템을 생성하는 단계는,
    상기 비밀 패턴으로부터 상기 모바일 카드를 식별하는 단계;
    상기 모바일 카드에 대응하는 1회용 카드 정보 요청을 서버로 전송하는 단계; 및
    상기 1회용 카드 정보를 수신하여, 상기 결제 단말기에서 리딩 가능한 포맷으로 디스플레이하는 단계를 포함하는 휴대 단말기의 동작 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 카드 아이템을 생성하는 단계는,
    상기 비밀 패턴으로부터 상기 모바일 카드를 식별하는 단계; 및
    상기 모바일 카드에 대응하여, 상기 결제 단말기로 원격 전송 가능한 카드 데이터를 생성하는 단계를 포함하는
    휴대 단말기의 동작 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 전달하는 단계는,
    상기 카드 아이템에 대응하여, 시각 암호화 처리된 2 이상의 코드 이미지를 생성하는 단계;
    상기 생성된 2 이상의 코드 이미지를 미리 결정된 시간 간격에 따라 연속적으로 디스플레이하는 단계; 및
    상기 연속적 디스플레이에 따라 시각적으로 인식 가능하게 출력되는 코드 이미지가 상기 결제 단말기에서 스캔되는 단계를 포함하는
    휴대 단말기의 동작 방법.
  8. 카드 정보를 처리하는 휴대 단말기에 있어서,
    상기 휴대 단말기를 사용자 입력이 가능한 통상 모드에서 동작시키는 제어부;
    사용자 입력으로부터 패턴 정보를 식별하는 패턴 정보 처리부;
    상기 식별된 패턴 정보가 미리 등록된 모바일 카드에 대응하는 비밀 패턴 정보에 매칭되는 경우, 상기 모바일 카드에 대응되는 카드 아이템을 생성하는 카드 정보 처리부; 및
    상기 생성된 카드 아이템을 결제 단말기로 전달하기 위한 전달 수단을 포함하는
    카드 정보를 처리하는 휴대 단말기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 모바일 카드에 대응하여, 상기 비밀 패턴 정보를 포함하는 비밀 패턴 설정 정보를 저장하는 저장부를 더 포함하는
    휴대 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 비밀 패턴 설정 정보는 비밀 패턴을 입력할 화면 선택 정보를 포함하며, 상기 화면 선택 정보는 잠금 화면, 일반 사용 화면 중 적어도 하나를 포함하는
    휴대 단말기.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 비밀 패턴 설정 정보는 비밀 패턴의 입력 방법 선택 정보를 포함하며, 상기 입력 방법 선택 정보는 홈 버튼 패턴 입력 또는 제스처 패턴 입력 중 적어도 하나를 포함하는
    휴대 단말기.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 카드 정보 처리부는 상기 비밀 패턴으로부터 상기 모바일 카드를 식별하고,
    상기 모바일 카드에 대응하는 1회용 카드 정보 요청을 서버로 전송하며 상기 1회용 카드 정보를 수신하는 통신부를 더 포함하며,
    상기 전달 수단은 상기 결제 단말기에서 리딩 가능한 포맷으로 디스플레이하는 디스플레이부를 포함하는
    휴대 단말기.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 카드 정보 처리부는 상기 비밀 패턴으로부터 상기 모바일 카드를 식별하고, 상기 모바일 카드에 대응하여, 상기 결제 단말기로 전송 가능한 무선 카드 데이터 또는 자기장 데이터를 생성하며,
    상기 전달 수단은 상기 무선 카드 데이터 또는 자기장 데이터를 원격 전송하기 위한 통신부를 포함하는
    휴대 단말기.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 카드 정보 처리부는 상기 카드 아이템에 대응하여, 시각 암호화 처리된 2 이상의 코드 이미지를 생성하고,
    상기 전달 수단은 상기 생성된 2 이상의 코드 이미지를 미리 결정된 시간 간격에 따라 연속적으로 디스플레이부를 포함하며,
    상기 결제 단말기는 상기 연속적 디스플레이에 따라 시각적으로 인식 가능하게 출력되는 코드 이미지를 스캔하는 것을 특징으로 하는
    휴대 단말기.
  15. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램이 기록된 기록 매체.
KR1020150185374A 2015-12-23 2015-12-23 카드 정보를 처리하는 휴대 단말기 및 그 동작 방법 KR20170075561A (ko)

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