KR20170070916A - 텔레 익스피리언스 재활 서비스 플랫폼 장치, 및 그것의 방법 - Google Patents

텔레 익스피리언스 재활 서비스 플랫폼 장치, 및 그것의 방법 Download PDF

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KR20170070916A
KR20170070916A KR1020150178345A KR20150178345A KR20170070916A KR 20170070916 A KR20170070916 A KR 20170070916A KR 1020150178345 A KR1020150178345 A KR 1020150178345A KR 20150178345 A KR20150178345 A KR 20150178345A KR 20170070916 A KR20170070916 A KR 20170070916A
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Abstract

본 발명에 따른 텔레 익스피리언스 재활 서비스 시스템은, 재활 콘텐츠를 저장하는 재활 콘텐츠 서버, 사용자의 재활 훈련을 돕도록 상기 재활 콘텐츠를 재생하는 재활운동 사용자 장치, 및 상기 재활운동 사용자 장치와 인터넷을 통하여 연결되고, 상기 재활운동 사용자 장치로부터 재활 콘텐츠 요청에 응답하여 사용자 인증을 수행하고, 상기 사용자 인증이 완료된 후 상기 재활 콘텐츠 서버로부터 상기 재활 콘텐츠를 전송 받고, 상기 재활 콘텐츠를 상기 재활운동 사용자 장치로 전송하는 재활 서비스 플랫폼 장치를 포함할 수 있다.

Description

텔레 익스피리언스 재활 서비스 플랫폼 장치, 및 그것의 방법{SERVICE FLATFORM DEVICE BASED ON TELE-EXPERIENCE, SYSTEM HAVING THE SAME, AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 발명은 텔레 익스피리언스(tele-experience) 재활 서비스 플랫폼 장치, 그것을 포함하는 시스템, 및 그것의 동작 방법에 관한 것이다.
인지 능력 재활을 위한 기존 기술은 인지 능력이나 신체적 물리적 능력을 테스트 하기 위한 프로그램과 운동을 하도록 보조 기구 및 기기를 이용하는 경우에는 환자로 하여금 적은 노력을 통해서도 재활운동을 하도록 해주는 이점을 갖는다. 환자가 기구나 기기를 이용하는 경우 그 운동 결과에 대한 기록이 연동되는 테스트 프로그램에 기록이 되기 때문에, 수기로 기록하는 것보다 훨씬 정확하고 쉽게 재활운동 결과가 기록될 수 있다. 하지만, 기존 테스트 프로그램이 다양하지 않고 통합적이지 않은 단점이 있다. 인지 능력을 재활하기 위한 테스트 프로그램은 신체적 물리적 능력을 재활하기 위한 기능이 배제되어 있다. 신체적 물리적 능력을 재활하기 위한 프로그램에는 인지 능력 재활을 위한 기능이 배제되어 있다. 또한, 테스트 프로그램이 환자의 특성에 맞도록 업데이트되거나 새로운 재활을 위한 프로그램이 쉽게 적용될 수 있어야 하는데, 기존의 기술에서는 환자의 특성에 맞도록 업데이트 되거나 새로운 재활 테스트 프로그램이 적용되기 어렵다.
본 발명은 병원이나 재활센터에 직접 방문하지 않고도 현장에서 의사나 트레이너의 도움을 받는 것처럼 체험을 하면서 물리적 및 인지적 통합 재활 훈련을 할 수 있는 텔레-익스피리언스 재활 서비스 플랫폼 장치, 그것을 포함하는 시스템, 및 그것의 동작 방법에 관한 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 텔레 익스피리언스(tele-experience) 재활 서비스를 제공하는 플랫폼 장치는, 재활 운동 사용자 장치 혹은 병원/재활센터에 인터넷을 통하여 연결되는 네트워크 인터페이스, 및 재활 콘텐츠를 등록 혹은 업데이트하기 위한 서드파티 어플리케이션에 연결되는 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스를 포함하고, 상기 재활운동 사용자 장치로부터 재활 콘텐츠 요청에 응답하여 사용자 인증을 수행하고, 상기 사용자 인증이 완료된 후 상기 재활 콘텐츠 서버로부터 상기 재활 콘텐츠를 전송 받고, 상기 재활 콘텐츠를 상기 재활운동 사용자 장치로 전송할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 재활 콘텐츠는 인지 능력 향상을 위한 인지 재활 콘텐츠, 게임식 재활 프로그램, 혹은, 사용자의 인지 능력의 정도 및 신체적 능력의 정도를 테스트하는 테스트 프로그램을 포함할 수 있다.
실시 예에 있어서, 사용자의 접속을 관리하거나, 상기 사용자가 병원 혹은 재활센터의 의사 혹은 트레이너와 화상 통화하도록 세션을 관리하거나, 상기 재활 콘텐츠 서버로부터 상기 재활 콘텐츠를 전송 받기 위한 세션을 관리하거나, 상기 사용자의 재활운동에 관련된 운동 이력을 관리하거나, 상기 사용자가 재생한 재활 콘텐츠 이력을 관리하거나, 상기 사용자의 재활운동을 분석 및 평가하거나, 상기 사용자에게 재활 콘텐츠를 추천할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 병원/재활센터로부터 제공되는 재활 정보를 기반으로 재활 신경계를 구성하고, 학습을 통하여 상기 재활 신경계를 갱신할 수 있다.
실시 예에 있어서, 사용자의 재활 서비스 이용에 대한 비용 결재를 관리하거나, 외부의 결재 대행 서비스를 연계하는 인터페이스를 더 포함할 수 있다.
실시 예에 있어서, 서드 파티 개발자 혹은 업체로부터 제공되는 재활 콘텐츠의 사용에 따른 비용에 대한 과금을 관리할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 재활운동 사용자 장치로부터 사용자 인터랙션을 입력 받고, 상기 사용자 인터랙션에 따라 재활 콘텐츠의 스트리밍을 제어할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 재활운동 사용자 장치로부터 다자간 화상통화 요청을 입력 받고, 상기 병원/재활센터에 상기 다자간 화상통화 요청을 전달하고, 상기 병원/재활센터로부터 상기 다자간 화상통화 요청에 따른 응답을 받고, 다자가 화상통화에 대응하는 세션을 상기 재활운동 사용자 장치와 상기 병원/재활에 연결할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 병원/재활센터의 새로운 재활 콘텐츠 등록 요청에 응답하여, 상기 새로운 재활 콘텐츠 등록을 승인하고, 재활 콘텐츠 서버에 상기 새로운 재활 콘텐츠를 등록시킬 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 재활운동 사용자 장치는 웨어러블 장치일 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 컴퓨터 프로그램은, 컴퓨터에 결합되어, 재활운동 사용자 장치로부터 입력된 재활 콘텐츠 요청에 응답하여 사용자 인증을 수행하는 단계; 상기 사용자 인증을 수행한 뒤에 상기 재활 콘텐츠 요청에 대응하는 재활 콘텐츠를 재활 콘텐츠 서버로부터 전송 받는 단계; 상기 재활 콘텐츠를 상기 재활운동 사용자 장치로 전송하는 단계를 실행하기 위하여 매체에 저장될 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 사용자 인증은 사용자의 프로파일을 기반으로 수행될 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 사용자의 접속을 관리하는 단계, 상기 사용자가 병원 혹은 재활센터의 의사 혹은 트레이너와 화상 통화하도록 세션을 관리하는 단계,상기 재활 콘텐츠 서버로부터 상기 재활 콘텐츠를 전송받기 위한 세션을 관리하는 단계, 상기 사용자의 재활운동에 관련된 운동 이력을 관리하는 단계, 상기 사용자가 재생한 재활 콘텐츠 이력을 관리하는 단계, 상기 사용자의 재활운동을 분석 및 평가하는 단계, 상기 사용자에게 재활 콘텐츠를 추천하는 단계, 병원/재활센터 혹은 의사/트레이너로부터 제공되는 재활 정보를 기반으로 재활 신경계를 구성하는 단계, 학습을 통하여 상기 재활 신경계를 갱신하는 단계, 상기 사용자의 재활 서비스 이용에 대한 비용 결재를 관리하거나, 외부의 결재 대행 서비스를 연계하는 단계, 및 서드 파티 개발자 혹은 업체로부터 제공되는 재활 콘텐츠의 사용에 따른 비용에 대한 과금을 관리하는 단계를 실행하기 위하여 상기 매체에 저장될 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 재활 신경계를 갱신하는 단계는, 재활기구, 재활 콘텐츠, 재활 프로그램, 키, 몸무게, 체지방 정도, 혹은 심박을 고려하여 재활 솔루션을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 재활 서비스 플랫폼 장치 및 재활 운동 사용자 장치를 포함하는 텔레 익스피리언스 재활 서비스 시스템에서 상기 재활 운동 사용자 장치의 재활 운동 방법은, 사용자의 재활 서비스 사용 인증을 수행하는 단계, 상기 재활 서비스 플랫폼 장치로부터 추천 재활 콘텐츠 리스트를 입력 받는 단계, 상기 추천 재활 콘텐츠 리스트 중 어느 하나를 선택하는 단계, 상기 재활 서비스 플랫폼 장치에 상기 선택된 재활 콘텐츠를 요청하는 단계. 상기 재활 콘텐츠 요청에 응답하여 상기 재활 서비스 플랫폼 장치로부터 상기 재활 콘텐츠 스트리밍을 입력 받는 단계, 상기 재활 콘텐츠 스트리밍을 재생하는 단계, 상기 재활 서비스 플랫폼 장치에 의사 혹은 트레이너를 호출하기 위하여 다자간 화상 통화를 요청하는 단계, 및상기 다자간 화상 통화를 종료하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 텔레 익스피리언스(tele-experience) 재활 서비스 시스템 및 그것은 방법은 환자가 병원이나 재활센터에 직접 방문하지 않고도 재활 훈련을 할 수 있도록 하는 플랫폼 장치를 제공해 줌으로써, 환자의 특성을 고려하여 맞춤형의 재환 훈련 프로그램을 제공할 뿐만 아니라, 병원이나 재활센터, 의사나 트레이너를 실시간으로 호출에 의해 참여하여 현장에 있는 것처럼 재활 훈련을 할 수 있도록 하고, 서드 파티 개발자 및 업체가 쉽게 재활 응용 서비스를 개발하여 쉽게 등록하고 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 텔레 익스피리언스 재활 서비스 시스템을 예시적으로 보여주는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 텔레 익스피리언스 재활 서비스 시스템의 동작 방법을 예시적으로 보여주는 도면이다.
아래에서는 도면들을 이용하여 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있을 정도로 본 발명의 내용을 명확하고 상세하게 기재할 것이다.
본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에서 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 혹은 대체물을 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 텔레 익스피리언스 재활 서비스 시스템 및 그것의 방법은, 인지 능력과 신체적 물리적 능력이 떨어지는 환자가 먼 거리를 이동하여 병원이나 재활센터에 직접 방문하지 않고 인터넷을 통하여 인지 능력 향상 및 신체적 물리적 능력 향상을 위한 재활 콘텐츠를 쉽게 제공 받을 수 있고, 또한 재활 훈련을 위한 기구 및 도구를 이용하여 마치 병원이나 재활센터에 있는 것처럼 현장감을 느끼면서 재활훈련을 할 수 있고, 원격의 병원이나 재활센터를 실시간으로 연동할 수 있고, 해당 의사나 트레이너와 직접 화상통화도 가능할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 텔레 익스피리언스 재활 서비스 시스템은, 재활 서비스를 위한 기본적인 플랫폼 장치를 제공하고, 서드 파티(3rd party) 어플리케이션 개발자 혹은 업체에서 쉽게 플랫폼 장치를 이용함으로써, 새로운 재활훈련 프로그램을 개발할 수 있고, 별도의 재활 콘텐츠 서버를 이용하여 수많은 환자들이 언제든지 어떠한 콘텐츠를 이용할 수 있고, 환자의 재활 상태를 이력으로 기록하고, 의사나 트레이너는 환자의 상태를 고려하여 재활 훈련 레벨 혹은 재활 콘텐츠를 추천할 수 있다.
또한, 이러한 플랫폼 장치는 환자의 운동 상태에 대한 운동 종류, 패턴, 시간, 정확도, 성능평가 등을 고려하여 재활 훈련 강도 및 콘텐츠를 추천 제시할 수 있다.
또한, 서드 파티 어플리케이션 개발자 혹은 업체에서 개발한 새로운 재활 프로그램은, 재활 신경계에 등록을 함으로써, 재활 프로그램이 사용되는 빈도수, 사용 형태, 사용 성능 등을 고려하여 재활 신경계 맵을 구성하고, 랭킹을 정하고 해당 재활하는 부위 및 개인 환자에 따른 재활 신경계 업데이트를 진행할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 텔레 익스피리언스 재활 서비스 시스템(10)을 예시적으로 보여주는 블록도이다. 도 1을 참조하면, 텔레 익스피리언스 재활 서비스 시스템(10)은, 적어도 하나의 재활운동 사용자 장치(100), 텔레 익스피리언스 통합 재활 서비스 플랫폼 장치(200), 재활 콘텐츠 서버(300), 적어도 하나의 서드 파티 어플리케이션(400), 적어도 하나의 병원/재활센터(500)를 포함할 수 있다.
재활운동 사용자 장치(100)는 재활 치료 자극기(110), 재활 콘텐츠 재생기(120), 재활운동 분석 센서(130), 재활 기구(140), 및 인증기(150)를 포함할 수 있다.
재활 치료 자극기(110)는 환자의 재활 치료를 위한 자극기이다. 재활 콘텐츠 재생기(120)는 인터넷을 통하여 재활 콘텐츠를 수신 및 재생할 수 있다. 재활운동 분석 센서(130)는, 재활 콘텐츠를 시청하며 따라 하거나 재활 콘텐츠를 수행하는 환자가 손이나 몸에 부착하거나 환자의 운동 모션을 감지하도록 구현될 수 있다. 재활 기구(140)는 환자가 서거나 걷거나 할 때 혹은 재활운동을 할 때 보조적인 역할을 하며 환자의 재활운동을 돕는 기구일 수 있다. 인증기(150)는 재활 콘텐츠를 이용하기 위한 인증 절차를 수행할 수 있다.
재활기구(140)는 재활 콘텐츠의 사용자를 인증할 수 있는 단말, 즉 인증기(150)를 부착시킬 수 있다. 인증기(150)는 NFC(near field communication), RFID(radio frequency identification), ID/Password, 지문인식 등을 통하여 인증할 수 있다. 사용자가 RFID 태그를 이용하여 인증기(150)에서 인증을 시도하면, 사용자에 대한 프로파일 정보가 텔레 익스피리언스 통합 재활 서비스 플랫폼 장치(200)의 사용자 인증부에 네트워크 적응 계층(210)을 통해 전달될 수 있다. 인증이 완료된 사용자는 재활 콘텐츠 재생기(120)를 통하여, 서드 파티 어플리케이션(400)에서 제공하는 GUI(graphic user interface) 화면을 볼 수 있고, 원하는 재활 훈련을 찾아 선택함으로써 재활 훈련을 시작할 수 있다. 이로써, 텔레 익스피리언스 통합 재활 서비스 플랫폼 장치(200)는 병원이나 재활센터에 직접 방문하지 않고도 현장에 있는 것처럼 재활운동을 하는 서비스를 제공할 수 있다.
재활 콘텐츠 서버(300)는 A/V(audio/video) 영상 뿐만 아니라 인지 능력을 향상시켜 주기 위한 재활 콘텐츠, 사용자에게 재미와 지속성을 제공하는 게임식 재활 프로그램, 사용자의 인지 능력의 정도 및 신체적 물리적 능력의 정도를 테스트 할 수 있는 테스트 프로그램 등을 저장 및/혹 공유하도록 구현될 수 있다.
서드 파티 어플리케이션(400)는 각종 재활 콘텐츠를 이용하여 사용자에게 혹은 병원/재활센터(500)에 필요할 수 있는 재활 서비스 어플리케이션을 개발하여 제공할 수 있다.
병원/재활센터(500)는 재활 환자의 운동을 추천하고 코칭하며 재활 상태를 모니터링 할 수 있다.
아래에서는 텔레 익스피리언스 재활 서비스 시스템(10)의 재활운동 동작을 예시적으로 설명하겠다. 사용자가 재활운동 사용자 장치(100)에서 재활 콘텐츠를 선택하면, 텔레 익스피리언스 통합 재활 서비스 플랫폼 장치(200)는 해당하는 콘텐츠에 대한 주소 정보(URL, uniform resource locator)를 확인하고, 등록된 주소 정보(URL)를 이용하여 재활 콘텐츠 서버(300)에 해당 콘텐츠의 스트리밍을 요청할 수 있다.
재활 콘텐츠 서버(300)는 사용자가 원하는 재활 콘텐츠를 스트리밍 하여 사용자에게 제공할 수 있다. 2명의 사용자가 서드 파티 어플리케이션(400)에서 제공하는 다른 서비스를 각 사용자가 수신하더라도 각 사용자가 원하는 재활 콘텐츠가 동일하다면, 두 명의 사용자는 동일한 재활 콘텐츠(120)를 이용하여 재활운동을 할 수 있다.
사용자는 원하는 재활 콘텐츠를 재활 콘텐츠 재생기(120)를 통하여 재현할 t수 있다. 재활 콘텐츠 재생기(120)는 모니터, UHD(ultra high definition) TV, 혹은 HMD(head mounted display)와 같은 콘텐츠 재생 장치일 수 있다. 어떤 종류의 콘텐츠 재생기를 사용하느냐에 따라 콘텐츠 재생기에서 사용자가 검색 및 찾기를 위한 인터랙션할 수 있는 인터페이스는 달라질 수 있다.
예를 들어, 사용자는 HMD 장치를 쓰고 HMD 장치에는 뇌파를 측정하고 뇌에 전기적인 자극을 줄 수 있는 장치가 병합될 수 있다. 뇌에 전기적인 자극을 줄 수 있는 장치는 재활치료 자극기에 해당 된다. 또한 HMD는 소형 카메라가 부착되어 있어서 3차원 공간상에서 손과 손가락으로 하는 제스쳐 인터랙션을 통해 서드 파티 어플리케이션(400)를 제어하고, 재활 콘텐츠의 게임 및 프로그램을 진행하고 제어할 수 있다.
재활치료 자극기(110)는 인지재활 훈련의 경우 뇌파를 측정하거나 뇌에 전기적인 자극을 줌으로써, 인지 능력을 향상시켜 주는 기능을 수행할 수 있다. HMD에 부착되어 있는 소형 카메라는 3차원 공간상에서 사용자의 손과 손가락으로 이루어지는 제스쳐 인터랙션을 담당할 수 있다. 이러한 것이 재활운동 분석 센서(130)가 될 수 있다. 실시 예에 있어서, 재활운동 분석 센서(130)는 소형 카메라, 뎁스(depth) 카메라 등과 같이 카메라, Leap Motion과 같은 제스쳐 인식 센서, 모션 캡쳐 센서, 혹은 손목에 착용하거나 가슴 및 복부, 다리 등에 착용하는 웨어러블 센서일 수도 있다.
재활운동 분석 센서(130)는 사용자의 재활 종류, 재활 패턴, 재활 부위, 재활 강도 등에 따라 다양하게 이용할 수 있다. 재활운동 분석 센서(130)는, 인지 재활의 경우에 제스쳐 인식을 하는 센서를 이용하고, 신체적 물리적 재활 훈련의 경우에 모션인식을 위한 카메라 혹은 웨어러블 장치를 이용할 수 있다. 이와 같은 재활운동 분석 센서(130)는 재활 기구(140)에 장착될 수 있다. 재활 기구(140)는 사용자가 앉거나 서도록 구성되며 재활 콘텐츠 재생기(120)를 포함할 수 있다.
텔레 익스피리언스 통합 재활 서비스 플랫폼 장치(200)는 재활운동 사용자 장치(100)와 인터넷을 통하여 연결될 수 있다. 네트워크 적응 계층(210)은 유무선의 네트워크를 지원하는 인터페이스를 포함할 수 있다. 실시 예에 있어서, 네트워크 적응 계층(210)은 5G(fifth generation) 이동 통신을 지원할 수 있다.
재활운동 사용자 장치(100)에서 사용자가 인지 및 신체적 물리적 재활을 하기 위해 인증기(150)를 통하여 인증을 시도하면, 텔레 익스피리언스 통합 재활 서비스 플랫폼 장치(200)의 네트워크 적응 계층(210)을 통해 사용자의 프로파일 정보가 전달될 수 있다.
텔레 익스피리언스 통합 재활 서비스 플랫폼 장치(200)의 사용자 인증부는 해당 사용자의 프로파일을 기반으로 재활 서비스 이용이 가능한 사용자인지, 사용자의 등급에 따라 가용한 서비스가 어떤 것들이 있는지 등에 대한 인증을 시도할 수 있다. 이때 접속관리부는 사용자의 콘텐츠, 서비스, URL 등 접속이 가능한 사용자에게 해당 콘텐츠, 서비스, URL를 접속할 수 있도록 관리할 수 있다.
세션관리부는 병원/재활센터(500)에 있는 의사 및 트레이너와 화상통화를 하는 세션을 연결 및/혹 관리하거나, 혹은 서드 파티 어플리케이션(400) 혹은 재활 콘텐츠 서버(300)와 세션을 연결할 수 있다. 실시 예에 있어서, 세션관리부는 서드 파티 어플리케이션(400)와는 서드 파티 개발자 혹은 기업체가 제공하는 솔루션 및 서비스를 지속적으로 제공 받기 위한 세션을 관리할 수 있다. 또한, 재활 콘텐츠 서버(300)는 원하는 재활 콘텐츠 및 프로그램을 지속적으로 제공 받기 위해 세션을 연결하고 유지 관리할 수 있다.
그룹관리부는, 사용자와 병원, 의사 그리고 트레이너가 동시에 하나의 채팅방 혹은 화상 통화방을 개설하고, 상호간에 의견을 나누며 환자의 재활운동 상태를 모니터링 혹은 점검해야 할 경우에 그룹을 개설 및/혹 관리할 수 있다. 실시 예에 있어서, 그룹관리부는 해당 그룹방에 입장한 사람들이 함께 자료와 문자와 A/V 영상과 그 밖의 정보를 공유하도록 그룹 방 세션 및 콘텐츠 전달을 관리할 수 있다.
운동 이력 관리부는 환자가 어떤 운동종류, 어떤 레벨, 어떤 패턴, 어떤 부위 등에 해당하는 재활운동을 하였는지 운동에 대한 이력을 관리할 수 있다.
재활콘텐츠 이력관리부는 어떤 재활 콘텐츠 및 프로그램이 어떠한 환자의 환경에서 어떠한 상태에서 이용되었는지 해당 이력을 관리할 수 있다.
재활평가 관리부는 환자가 해당 재활 콘텐츠 및 프로그램을 통하여 얼마나 정확하게 재활운동을 진행하였는지, 얼마나 지속적으로 또한 반복적으로 재활 콘텐츠 및 프로그램을 이용하여 재활운동을 정확하게 진행하였는지를 분석하고 평가할 수 있다. 실시 예에 있어서, 재활평가 관리부는 재활운동 사용자 장치(100)에서 재활운동 분석 센서(130)로부터 수신하는 데이터를 이용하여 재활평가를 하고 관리할 수 있다.
재활콘텐츠 속성관리부는 재활평가 관리에서 재활콘텐츠 및 프로그램에 대한 평가결과와 환자의 선호도, 사용빈도, 사용 회수, 사용하면서 재활운동한 평가결과 등에 대한 것을 재활 콘텐츠의 속성으로 관리할 수 있다.
추천관리부는 재활 콘텐츠 속성관리에서 기록된 데이터와 병원/재활센터(500)에서 의사나 트레이너가 환자의 재활운동 및 상태를 모니터링하고, 그 결과로 다음에 하거나 해야 할 재활 콘텐츠 및 프로그램에 대한 추천을 관리할 수 있다. 실시 예에 있어서, 추천관리는 자동적으로는 재활콘텐츠 속성을 기반으로 사용자에게 재활 콘텐츠 및 프로그램을 추천할 수 있고, 수동적으로는 병원/재활센터, 의사/트레이너의 추천에 의한 재활 콘텐츠 및 프로그램을 추천할 수 있다.
재활 콘텐츠 등록 관리부는 서드 파티 개발자 및 업체에서 텔레 익스피리언스 통합 재활 서비스 플랫폼 장치(200)에서 제공하는 API(application programming interface, 예를 들어, 220)를 이용하여 기존에 개발된 재활 콘텐츠 및 프로그램을 이용하거나 신규로 제작한 콘텐츠, 새롭게 개발한 프로그램을 텔레 익스피리언스 통합 재활 서비스 플랫폼 장치(200)에 등록을 하고 재활 콘텐츠 서버(300)에 실제 콘텐츠 및 프로그램을 이식하는 것을 관리할 수 있다. 실시 예에 있어서, 재활 콘텐츠 등록 관리는 신규 재활 콘텐츠 및 프로그램이 인지 능력 재활을 위한 것인지 신체적 물리적 기능 재활을 위한 것인지, 인지 능력 중에서도 어떤 능력 즉, 기억력을 위한 것인지, 계산 능력을 위한 것인지, 신체적 물리적 기능 재활이면 어떤 부위에 관한 것인지, 해당 부위의 어떤 근골격을 재활하기 위한 것인지 등 세부적인 속성정보와 함께 등록할 수 있다.
보고 관리부는 환자의 재활운동에 대한 결과를 보고서로 제작하여 병원/재활센터 및 의사/트레이너에게 보고할 수 있다. 보고 관리부는 환자가 어떤 재활 및 프로그램을 이용했고, 어떻게 운동 했는지, 어떤 정확도를 가지고 운동했는지, 얼마나 했는지 등 전반적인 재활운동 결과를 보고서로 기록하여 보고할 수 있다.
재활정보 인터페이스는 병원 혹은 재활센터에서 새롭게 구입된 재활기구나 센서, 새롭게 고안된 운동 방법이나 코칭 방법, 의사나 트레이너가 연구한 결과에 대한 기록 등에 대한 것을 새로운 재활 정보로써 받도록 하는 인터페이스이다. 이 재활 정보 인터페이스는 센서정보로 수신될 수도 있고, 인터넷 상에서 A/V 영상 및 A/V 영상에 어노테이션된 스크립트 등을 통해서도 정보를 수신하는 인터페이스이다.
재활 신경계 등록 관리부는 재활 정보 인터페이스를 통해 수집 및 수신되는 재활정보를 기반으로 인지 능력 재활 및 신체적 물리적 기능 재활을 위한 콘텐츠/프로그램에 관한 분류를 하고 관계성을 정리하여 재활 신경계를 등록할 수 있다.
재활 신경계는 어떤 재활을 하기 위해서 재활 콘텐츠 및 재활 프로그램을 결정하고, 해당 재활 콘텐츠 및 재활 프로그램에서 재활 부위에 따라 어떻게 프로그램의 순서를 결정하고, 필요한 재활 콘텐츠를 링크하여 환자에게 제공되는 솔루션으로 등록할 수 있다. 재활 신경계는 인공지능으로 분류될 수 있으며 학습기능이 있다.
재활신경계 갱신 관리부는 새로운 재활기기/기구, 재활 콘텐츠, 재활 프로그램, 환자의 키, 몸무게, 체지방 정도, 환자의 심박수 등 정신적인 상태에 대한 부분들을 고려하여 환자에게 최적의 재활 솔루션을 제공할 수 있도록 재활 신경계 정보를 갱신할 수 있다.
재활 신경계 평가관리부는 재활 신경계에서 만들어진 솔루션이 환자에게 어떤 반응과 운동 결과를 미치게 되는지 평가하고 재활 신경계에 존재하는 수많은 솔루션들에 대한 랭킹과 질적 만족도 등을 평가할 수 있다.
결재 관리부는 서드 파티 개발자 및 업체가 새로운 재활 콘텐츠 및 프로그램을 개발하고, 텔레 익스피리언스 통합 재활 서비스 플랫폼 장치(200)에 등록하여 서비스를 하고자 할 때 플랫폼 장치(200)를 사용하는 비용에 대한 결재를 관리할 수 있다. 실시 예에 있어서, 결재 관리부는 모든 결재를 하기보다 기존 카드나 현금 결재에 대한 대행 서비스를 연계하는 인터페이스를 제공할 수 있다.
과금 관리부는 서드 파티 개발자 혹은 업체가 제공하는 재활 콘텐츠 및 프로그램을 환자가 사용하게 되면 환자들로부터 혹은 병원이나 재활센터로부터 일부 수수료를 과금하고, 이러한 수익금을 서드 파티 개발자 혹은 업체에게 수익을 지불하기 위한 과금 관리를 담당할 수 있다.
어플리케이션 적응 계층(220)은 텔레 익스피리언스 통합 재활 서비스 플랫폼 장치(200)에서 제공하는 기능들을 서드 파티 개발자 및 기업체에서 쉽게 사용할 수 있도록 API 형태로 제공하고, API의 이용 방법에 대한 가이드를 제공할 수 있다.
재활 콘텐츠 서버(300)는 재활 서비스에 필요한 재활 콘텐츠 및 프로그램 등을 저장 및 관리할 수 있다. 예를 들어, 환자가 요청하는 재활 솔루션 및 서비스에 대해 텔레 익스피리언스 통합 재활 서비스 플랫폼 장치(200)에서 환자에게 적절한 재활 콘텐츠 및 프로그램을 재활 콘텐츠 서버(300)에 요청하면, 재활 콘텐츠 서버(300)는 해당 콘텐츠 및 프로그램을 스트리밍 하거나 다운로드 방식으로 제공할 수 있다.
서드 파티 어플리케이션(400)는 텔레 익스피리언스 통합 재활 서비스 플랫폼 장치(200)를 이용하여, 새로운 재활 콘텐츠 및 프로그램을 개발하는 서드 파티 개발자 및 업체에서 제공하는 장치일 수 있다. 이들 개발자 및 기업체는 텔레 익스피리언스 통합 재활 서비스 플랫폼 장치(200)에서 제공하는 API를 이용하여 새로운 재활 콘텐츠 및 프로그램을 개발하고 텔레 익스피리언스 통합 재활 서비스 플랫폼 장치(200)의 재활 콘텐츠 등록 관리 기능을 통해 등록할 수 있다.
병원/재활센터(500)는 환자가 직접 방문하여 재활치료 및 재활운동을 하는 병원이나 재활센터이다. 이러한 병원이나 재활센터는 각종 재활기기 및 기구가 존재하고, 각종 재활 프로그램을 가질 수 있다. 병원/재활센터(500)는 이러한 각종 재활기기 및 기구, 재활 프로그램을 이용하여, 재활치료 및 재활운동 콘텐츠를 생성할 수 있고 재활 개인/기업 방송국을 운영할 수 있다. 의사나 트레이너는, 환자의 호출이 왔을 때, 그룹 관리방에 초대되어 환자와 1:1 혹은 1:n 환자 재활치료 및 재활운동에 참여할 수 있다. 또한, 자신만이 가지고 있는 노하우 혹은 새로운 재활 프로그램 및 재활 지식에 관한 정보를 텔레 익스피리언스 통합 재활 서비스 플랫폼 장치(200)에 등록함으로써, 많은 사람이 이러한 정보를 이용할 수 있다. 또한 이용되는 정도에 따른 포인트 및/혹 수익이 창출될 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 텔레 익스피리언스 재활 서비스 시스템의 동작 방법을 예시적으로 보여주는 도면이다. 도 1 및 도 2를 참조하면, 텔레 익스피리언스 재활 서비스 시스템의 동작 방법은 아래와 같다.
서드 파티 어플리케이션(400)은 재활 서비스 플랫폼 장치(200)의 사용 인증을 수행할 수 있다. 사용 인증 후에, 서드 파티 어플리케이션은 재활 서비스 플랫폼 장치(200)에서 제공하는 API를 통하여 개발된 재활 콘텐츠/프로그램을 등록을 요청할 수 있다. 재활 서비스 플랫폼 장치(200)는 재활 콘텐츠/프로그램 등록을 승인할 수 있다. 이때, 서드 파티 어플리케이션(400)는 콘텐츠 서버(300)에 재활 콘텐츠/프로그램을 업로드 시킬 수 있다.
병원/재활센터(500)는 재활 서비스 플랫폼 장치(200)에 제공하는 재활 서비스 사용 인증을 요청할 수 있다. 재활 서비스 사용 인증이 완료된 후, 재활 서비스 플랫폼 장치(200)는 재활 콘텐츠/프로그램 정보를 병원/재활센터(500)에 제공할 수 있다.
재활운동 사용자 장치(100)는 재활 서비스 플랫폼 장치(200)에 사용자 재활 서비스 사용 인증을 요청할 수 있다. 재활 서비스 플랫폼 장치(200)는 사용자 인증을 수행한 뒤 사용자 접속 정보, 사용자 재활 콘텐츠/프로그램 후보 리스트를 추천하여 이것들을 병원/재활센터(500)에 전송할 수 있다. 병원/재활센터(500)는 사용자 재활 상태, 운동 이력을 고려한 제활 콘텐츠/프로그램 선택을 추천하고, 이를 재활 서비스 플랫폼 장치(200)로 전송할 수 있다. 재활 서비스 플랫폼 장치(200)는 추천된 재활 콘텐츠/프로그램을 재활운동 사용자 장치(100))로 전송할 수 있다. 재활운동 사용자 장치(100)는 사용자에 의해 재활 콘텐츠/프로그램을 선택하고, 이러한 정보를 재활 서비스 플랫폼 장치(200)로 전송할 수 있다.
재활 서비스 플랫폼 장치(200)는 선택된 재활 콘텐츠/프로그램에 대응하는 세션을 콘텐츠 서버(300)에 요청할 수 있다. 아울러 재활 서비스 플랫폼 장치(200)는 재활 콘텐츠/프로그램 기반 재활 서비스 진행을 병원/재활센터(500)에 알려줄 것이다. 콘텐츠 서버(300)는 세션 요청에 응답하여 선택된 재활 콘텐츠/프로그램 스트리밍을 재활운동 사용자 장치(100)로 전송할 수 있다.
재활운동 사용자 장치(100)는 재활 운동/훈련 진행에 따른 사용자 인터랙션을 재활 서비스 플랫폼 장치(200)로 전송할 수 있다. 재활 서비스 플랫폼 장치(200)는 사용자 인터랙션 제어를 콘텐츠 서버(300)에 요청할 수 있다. 재활 콘텐츠 서버(300)는 사용자 인터랙션을 고려하여 재활 콘텐츠/프로그램 스트리밍을 재활운동 사용자 장치(100)로 전송할 수 있다.
병원/재활센터(500)는 재활 서비스 플랫폼 장치(200)에 재활 콘텐츠/프로그램 기반의 재활 운동/훈련 상태에 대한 모니터링을 요청할 수 있다. 재활 서비스 플랫폼 장치(200)는 이러한 모니터링 요청에 응답하여 모니터링 요청 사실에 대한 정보를 재활운동 사용자 장치(100)에 전송할 수 있다. 아울러 재활 서비스 플랫폼 장치(200)는 재활 콘텐츠/프로그램 기반 재활 훈련 상태에 대한 모니터링 정보를 병원/재활센터(500)에 전송할 수 있다.
재활운동 사용자 장치(100)는 재활 서비스 플랫폼 장치(200)에 다자간 화상통화 요청을 할 수 있다. 재활 서비스 플랫폼 장치(200)는 이러한 다자간 화상 통화 요청을 병원/재활센터(500)에 전송할 수 있다. 병원/재활센터(500)는 다자간 화상 통화 요청에 응답을 재활 서비스 플랫폼 장치(200)에 전송하고, 재활 서비스 플랫폼 장치(200)는 다자간 화상통화 요청에 따른 세션을 재활운동 사용자 장치(100)에 연결할 수 있다. 이후, 재활 서비스 플랫폼 장치(200)는 다자간 화성 통화 요청에 따른 세션을 병원/재활센터(500)에 연결할 수 있다.
병원/재활센터(500)는 재활 서비스 플랫폼 장치(200)에 새로운 재활 콘텐츠/프로그램 등록을 요청할 수 있다. 재활 서비스 플랫폼 장치(200)는 재활 콘텐츠/프로그램 등록 요청에 응답한 승인 정보를 병원/재활센터(500)로 전송할 수 있다. 이러한 승인 정보에 응답하여 병원/재활센터(500)는 새로운 재활 콘텐츠/프로그램을 콘텐츠 서버(300)에 업로드 할 수 있다.
이후, 다자간 화상 통화후, 재활운동 사용자 장치(200) 혹은 병원/재활센터(500)는 종료 요청을 재활 서비스 플랫폼 장치(200)에 전송할 수 있다. 이러한 종료 요청에 응답하여, 재활 서비스 플랫폼 장치(200)는 재활운동 사용자 장치(200), 병원/재활센터(500) 사이의 다자간 화상 통화 세션을 종료할 수 있다.
이후, 재활운동 사용자 장치(200)는 재활 서비스 플랫폼 장치(200)로 재활 콘텐츠/프로그램 종료를 요청할 수 있다. 재활 서비스 플랫폼 장치(200)는 이러한 종료 요청에 응답하여 콘텐츠 서버(300) 및 병원/재활센터(400)에 재활 콘텐츠/프로그램 종료 요청을 전송할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 텔레 익스피리언스 재활 서비스 시스템(10)은 인지 능력이 떨어지고 신체적 물리적 기능이 저하되어 일상생활에 어려움을 겪는 환자에게 병원이나 재활센터를 직접 방문하지 않고도 인터넷을 통하여 언제 어디에서나 병원이나 재활센터에 있는 것처럼 현장감을 제공하며 다양한 재활 콘텐츠를 제공받도록 함으로써, 환자가 언제 어디에서든 쉽고 편리하게 재활 콘텐츠와 프로그램을 제공 받고, 사회적인 약자에 대한 배려와 재활 훈련을 통한 노동 참여 인구의 증가를 가져올 수 있다.
한편, 상술 된 본 발명의 내용은 발명을 실시하기 위한 구체적인 실시 예들에 불과하다. 본 발명은 구체적이고 실제로 이용할 수 있는 수단 자체뿐 아니라, 장차 기술로 이용할 수 있는 추상적이고 개념적인 아이디어인 기술적 사상을 포함할 것이다.
10: 텔레 익스피리언스 재활 서비스 시스템
100: 텔레 익스피리언스 재활 서비스 플랫폼
200: 재활운동 사용자 장치
300: 재활 콘텐츠 서버
400: 서드 파티 어플리케이션
500: 병원/재활센터

Claims (15)

  1. 텔레 익스피리언스(tele-experience) 재활 서비스를 제공하는 플랫폼 장치에 있어서:
    재활운동 사용자 장치 혹은 병원/재활센터에 인터넷을 통하여 연결되는 네트워크 인터페이스; 및
    재활 콘텐츠를 등록 혹은 업데이트하기 위한 서드파티 어플리케이션에 연결되는 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스를 포함하고,
    상기 재활운동 사용자 장치로부터 재활 콘텐츠 요청에 응답하여 사용자 인증을 수행하고, 상기 사용자 인증이 완료된 후 상기 재활 콘텐츠 서버로부터 상기 재활 콘텐츠를 전송 받고, 상기 재활 콘텐츠를 상기 재활운동 사용자 장치로 전송하는 재활 서비스 플랫폼 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 재활 콘텐츠는 인지 능력 향상을 위한 인지 재활 콘텐츠, 게임식 재활 프로그램, 혹은, 사용자의 인지 능력의 정도 및 신체적 능력의 정도를 테스트하는 테스트 프로그램을 포함하는 재활 서비스 플랫폼 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    사용자의 접속을 관리하거나, 상기 사용자가 병원 혹은 재활센터의 의사 혹은 트레이너와 화상 통화하도록 세션을 관리하거나, 상기 재활 콘텐츠 서버로부터 상기 재활 콘텐츠를 전송 받기 위한 세션을 관리하거나, 상기 사용자의 재활운동에 관련된 운동 이력을 관리하거나, 상기 사용자가 재생한 재활 콘텐츠 이력을 관리하거나, 상기 사용자의 재활운동을 분석 및 평가하거나, 상기 사용자에게 재활 콘텐츠를 추천하는 재활 서비스 플랫폼 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 병원/재활센터로부터 제공되는 재활 정보를 기반으로 재활 신경계를 구성하고, 학습을 통하여 상기 재활 신경계를 갱신하는 재활 서비스 플랫폼 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    사용자의 재활 서비스 이용에 대한 비용 결재를 관리하거나, 외부의 결재 대행 서비스를 연계하는 인터페이스를 더 포함하는 재활 서비스 플랫폼 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    서드 파티 개발자 혹은 업체로부터 제공되는 재활 콘텐츠의 사용에 따른 비용에 대한 과금을 관리하는 재활 서비스 플랫폼 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 재활운동 사용자 장치로부터 사용자 인터랙션을 입력 받고, 상기 사용자 인터랙션에 따라 재활 콘텐츠의 스트리밍을 제어하는 재활 서비스 플랫폼 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 재활운동 사용자 장치로부터 다자간 화상통화 요청을 입력 받고, 상기 병원/재활센터에 상기 다자간 화상통화 요청을 전달하고, 상기 병원/재활센터로부터 상기 다자간 화상통화 요청에 따른 응답을 받고, 다자가 화상통화에 대응하는 세션을 상기 재활운동 사용자 장치와 상기 병원/재활에 연결하는 재활 서비스 플랫폼 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 병원/재활센터의 새로운 재활 콘텐츠 등록 요청에 응답하여, 상기 새로운 재활 콘텐츠 등록을 승인하고, 재활 콘텐츠 서버에 상기 새로운 재활 콘텐츠를 등록시키는 재활 서비스 플랫폼 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 재활운동 사용자 장치는 웨어러블 장치인 재활 서비스 플랫폼 장치.
  11. 컴퓨터에 결합되어, 재활운동 사용자 장치로부터 입력된 재활 콘텐츠 요청에 응답하여 사용자 인증을 수행하는 단계; 상기 사용자 인증을 수행한 뒤에 상기 재활 콘텐츠 요청에 대응하는 재활 콘텐츠를 재활 콘텐츠 서버로부터 전송 받는 단계; 상기 재활 콘텐츠를 상기 재활운동 사용자 장치로 전송하는 단계를 실행하기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 사용자 인증은 사용자의 프로파일을 기반으로 수행되는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 사용자의 접속을 관리하는 단계;
    상기 사용자가 병원 혹은 재활센터의 의사 혹은 트레이너와 화상 통화하도록 세션을 관리하는 단계;
    상기 재활 콘텐츠 서버로부터 상기 재활 콘텐츠를 전송받기 위한 세션을 관리하는 단계;
    상기 사용자의 재활운동에 관련된 운동 이력을 관리하는 단계;
    상기 사용자가 재생한 재활 콘텐츠 이력을 관리하는 단계;
    상기 사용자의 재활운동을 분석 및 평가하는 단계;
    상기 사용자에게 재활 콘텐츠를 추천하는 단계;
    병원/재활센터 혹은 의사/트레이너로부터 제공되는 재활 정보를 기반으로 재활 신경계를 구성하는 단계;
    학습을 통하여 상기 재활 신경계를 갱신하는 단계;
    상기 사용자의 재활 서비스 이용에 대한 비용 결재를 관리하거나, 외부의 결재 대행 서비스를 연계하는 단계; 및
    서드 파티 개발자 혹은 업체로부터 제공되는 재활 콘텐츠의 사용에 따른 비용에 대한 과금을 관리하는 단계를 실행하기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 재활 신경계를 갱신하는 단계는,
    재활기구, 재활 콘텐츠, 재활 프로그램, 키, 몸무게, 체지방 정도, 혹은 심박을 고려하여 재활 솔루션을 제공하는 단계를 포함하는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  15. 재활 서비스 플랫폼 장치 및 재활 운동 사용자 장치를 포함하는 텔레 익스피리어슨 재활 서비스 시스템에서 상기 재활 운동 사용자 장치의 재활 운동 방법에 있어서:
    사용자의 재활 서비스 사용 인증을 수행하는 단계;
    상기 재활 서비스 플랫폼 장치로부터 추천 재활 콘텐츠 리스트를 입력 받는 단계;
    상기 추천 재활 콘텐츠 리스트 중 어느 하나를 선택하는 단계;
    상기 재활 서비스 플랫폼 장치에 상기 선택된 재활 콘텐츠를 요청하는 단계;
    상기 재활 콘텐츠 요청에 응답하여 상기 재활 서비스 플랫폼 장치로부터 상기 재활 콘텐츠 스트리밍을 입력 받는 단계;
    상기 재활 콘텐츠 스트리밍을 재생하는 단계;
    상기 재활 서비스 플랫폼 장치에 의사 혹은 트레이너를 호출하기 위하여 다자간 화상 통화를 요청하는 단계; 및
    상기 다자간 화상 통화를 종료하는 단계를 포함하는 방법.
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